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フリーの経営シムを語るスレ その2

1 :名無しさんの野望:03/03/26 01:06 ID:wSCgJfIR
★レスするときは一行目にゲームタイトルを書くなど、何のゲームについてか明らかにすること
>>2-10あたりにそれぞれのゲームのレビュー

Association Town「触れ合いの町」
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163165.html
都市網
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163291.html
遊園地
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se115802.html
ゲーム発展途上国、本屋物語etc
http://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/
(以下日本語表記なし)
simutrans  
http://www.simutrans.de/
Transport Tycoon Deluxe  
http://www.transporttycoon.co.uk/
Mobility
http://www.mobility-online.de/en/
http://www.freegame.cz/download/mobility.zip
Lin City
http://www.floot.demon.co.uk/lincity.html

経営シム専用UPローダー
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/clip.cgi

関連スレ
\\ 経営シミュレーション総合スレ Part 1 \\
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1009133401/l50
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart30
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048212700/l50
『ゲーム発展途上国』って知ってる?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1000782193/l50

427 :名無しさんの野望:04/06/20 18:23 ID:uyWAkptK


428 :名無しさんの野望:04/06/25 02:32 ID:a7F3JbJ+
昔に体験版ではまったトランスポートタイクーンが
今はフリーでできると聞いてやってきました。どなたか詳しいこと知りませんか?

429 :428:04/06/25 02:34 ID:a7F3JbJ+
自己解決しました。TTDXってやつか。スマソ。
日本語化パッチはないですよね?ありがとうございました。

430 :名無しさんの野望:04/06/25 02:59 ID:ybm6z/b1
とりあえずもちつけ

431 :名無しさんの野望:04/06/27 17:57 ID:vDRvapOi
OpenttdはLinuxZaurusでも動くらしい
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=8207
さっそくインストールして試験中

432 :名無しさんの野望:04/06/29 22:38 ID:lEckY2gp
>>429
日本語版は…アンバランスから発売されてたけど、今は探してもあるかどうか…
しかも現行のやつよりは少々古いし。

433 :名無しさんの野望:04/06/29 23:35 ID:dICZ1vVY
日本語版はバグで落ちるからやめとけ。

434 :名無しさんの野望:04/06/30 17:07 ID:GOMTirs+
スレ違いだけどRRTのスレ落ちたよ。
せっかく日本語版3の発売日決まったのに。(´・ω・`)

435 :名無しさんの野望:04/07/02 06:55 ID:7Z3XhDEN
↑おまえが新スレ立ててくれ(;´Д`)
俺もショクだった…

436 :名無しさんの野望:04/07/03 15:41 ID:MJqyeKon
なんだこいつ。
発展途上国やり合おう【攻略スレ】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1088836411/

437 :名無しさんの野望:04/07/04 19:26 ID:mtPFmEkr
トランスポートタイクーンのフリー版はどこにあるんだ?
纏めサイトのリンクは落ちてたんだけど…

438 :名無しさんの野望:04/07/05 11:24 ID:gZjt/pWC
経営総合もおちたか?

439 :名無しさんの野望:04/07/05 14:21 ID:CKhvwPEO
>>437

[TTDX]トランスポートタイクーンデラックス
[TTDXPatch]機能拡張パッチ
どちらもフリー版のリンク生きてました
>>326 を参照

440 :名無しさんの野望:04/07/05 22:38 ID:gbuIVRIw
>>439
ああ、このスレにあったのか、THX、そしてスマン。

441 :名無しさんの野望:04/07/10 08:51 ID:Hc9ws4Jt
Mobilityやってみた。こりゃスゴイですな!
ショッピングモールを行政が作ってやるってのはお国柄でしょうか。

日本風に、鉄道駅を中心にバス網を巡らせてみたんですが、
これって乗り換えの概念はあるんでしょうか。
もし無いなら、かなり悲惨な都市網な気がするんですが。

442 :名無しさんの野望:04/07/10 19:04 ID:qjmFvWK7
乗り換えしてるよ。やりゃあ分かると思うけど。

443 :名無しさんの野望:04/07/12 13:14 ID:VYrmsvRe
mobility バス→バスは同じ停留所から乗り換えしてるっぽいんだけど、 バス→鉄道の場合、停留所→鉄道駅で乗り換えてるの? グリッドくっつけてみたんだけど、どうもうまくいってない感じ。 あと公共交通機関の黒字化が無理なんですが、 そういうもんなのかね。

444 :名無しさんの野望:04/07/12 18:05 ID:Y845ZLt4
Mobilityの日本語解説ってないのかなぁ・・
自分もわからんとこあるんだけど
解説サイト造るの手伝ってくれる有志いない?

よくある企画逃げはしないんで
はやいとこつくりたいな

445 :名無しさんの野望:04/07/12 18:08 ID:bOLMqXd2
>>444
まずは海外のファンサイトを見つけてきてくれ
それを一緒に翻訳しようZE

446 :名無しさんの野望:04/07/12 18:12 ID:Y845ZLt4
 具体的に
・コマンドや行動の解説
・シナリオ解説
・システム解説(いわゆるインスコの解説やらエラーやら
・Tips(いわゆるアドバイス、攻略法
なんかお願いしたい。
スペース借りるんで、そこに情報をプール、って感じで。

むかし消しちゃったんであわててダウンしてるんで。
とりあえず自分はページの製作と簡単な翻訳かな・・・

447 :名無しさんの野望:04/07/12 18:14 ID:Y845ZLt4
>>445
同士いたー
とりあえず捜してみる。
さすがに結構話題はあるはず。

・・しかし英語はともかく
ドイツ語はさっぱりなんで、なんとも。

448 :名無しさんの野望:04/07/12 18:15 ID:bOLMqXd2
あ、ドイツのゲームなんだ
しんどいな

449 :名無しさんの野望:04/07/12 18:16 ID:Y845ZLt4
>>448
あ、英語?かな





450 :名無しさんの野望:04/07/12 20:07 ID:Uz1ofGnt
ドイツのゲームで、メニュー類はドイツ語か英語か選べる。

451 :名無しさんの野望:04/07/12 23:26 ID:4B8QxJtP
ite.wadが英語の文書ファイルだったようなのでちょっと訳してみた。
インジケーターの説明。

*Kilometers per person
#
*このインジケーターは市民が目的地にたどり着くまでの距離を示しています。
* 短ければ短いほどいいです。
* 次にあげるのは市民が移動する距離に影響する重要な要素です。
* その結果、インジケーターにも影響を及ぼします。
* @nl - 目的地が市内に配置されていること
* @nl - 公共交通網の構造
* @nl - 道路網
* @nl そのルートが市民に利用されていること
* @nl 誰がそれらのルートを必要としているのか
* @nl @nl テレワーキングはこの距離を減らします。
* しかし人口が多いと遠くへ移動しないといけないため、この距離は増える傾向にあります。
* これはプレーヤーに困難を与えます。
* @nl @nl 市民に職場、店舗、レジャー施設を提供しなければなりません。
#

452 :451:04/07/12 23:37 ID:fJYgLJj9
あー、だめだ。ドイツ語のファイルと置き換えてみたが
予想通り文字化けしてしまった。

453 :名無しさんの野望:04/07/12 23:45 ID:BCBF3cMs
mobility ってこのファイルをダウンロードすればいいのですか?

ftp://ftp.monash.edu.au/pub/winxp/games/Mobility_v2_11.exe

454 :名無しさんの野望:04/07/13 12:07 ID:2DlfDtjw
英語でもできるってことは、英語圏のファンサイトもあるはず
でもって、ゲームなんだから感覚的にわかるところはあるわけで、
わからないところを議論しよう

455 :名無しさんの野望:04/07/13 16:01 ID:MDjhwxTu
mobilityってcityとかsimulationとかと普通に
関わりのある単語だから、まともにググれない。
1つでも発見すればリンクをたどっていけるんだけどなあ。

456 :名無しさんの野望:04/07/13 16:40 ID:raSaejBV
ttp://www.bhlegend.com/php/show.php3?game=919

マニュアルDLできるみたいやけど

457 :名無しさんの野望:04/07/13 19:08 ID:MDjhwxTu
どっかにセーブデータうpできない?

458 :名無しさんの野望:04/07/13 20:13 ID:nqQqpwNt
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/clip.cgi
経営シム専用うp炉だ

459 :678:04/07/13 22:24 ID:Jes4kijA
サンクス!シム系ゲームの議論ではセーブデータが最も雄弁です!
というわけで、ぜひ喪前らのデータ見せてください。

とりあえず自分の貼っときます。

ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/470.zip

460 :名無しさんの野望:04/07/13 22:25 ID:Jes4kijA
名前、誤爆った…


461 :名無しさんの野望:04/07/13 22:51 ID:WnZOZtXK
>>459
人口27万人か。発展させまくると
電気自動車や燃料電池車の研究に投資してもnoiseが最低ランクになるな。何故だ?

462 :名無しさんの野望:04/07/14 00:14 ID:if/Dts/Q
>>444
近況報告キボンヌ

463 :678:04/07/14 04:19 ID:4l04Sik1
>>461
PassengerCarが走りまくってるんで、そのnoiseなんじゃないかなと。
電気/燃料電池車の購入に補助金出してるんだけど、ほとんど普及しねぇ…。
そこで住宅街の速度制限を10km/hにしたところ、
全体マップ上ではnoiseが軽減できたものの、ランクは上がらず。

>>444 >>462
ざっとググったら、ココしかひっかからないのな。
日本語サイトがないってことは、まず日本語訳の統一見解を出して、
会話が通じるようにすることからやらにゃ…。

464 :444(不吉:04/07/14 16:40 ID:Sv7SjkqZ
 サイト製作ですが、見事に難航してます。
自分もひさしぶりにやり始めましたが
すっかり忘れてしまいまして。。

車両の買い方さえすっかり忘却のかなた。。
ってことで、まずはチュートリアルっぽいのをつくりたいんですが
どんなのがいいですかねぇ・・

465 :444(不吉:04/07/14 16:42 ID:Sv7SjkqZ
 ・交通政策(投資?)の説明
 ・各施設の解説

 は結構自分もほしいんですが、
 つくるのは大変かもしれませんね。

466 :名無しさんの野望:04/07/14 16:44 ID:LsNyGme/
>>464
とりあえずサイトのURLを・・

467 :451:04/07/14 17:45 ID:lcljjqv/
各種インジケーターの訳を英語の勉強がわりにチクチクやっとります。
元々だいたい分かってる上にネイティブな英文じゃないから比較的楽チン。
まぁ日本語表示はできんかもしれんが、
適当なところまで進んだらとりあえずあげてみるんで参考にしてくれれば。

468 :名無しさんの野望:04/07/14 19:43 ID:DVKqyreS
wikiでやればいいんじゃないの。

469 :678:04/07/14 21:46 ID:E92bAeDT
サイトの完成を願って、データ周りから訳しておきます。

建設>>主要建築物
『建設コスト』(規模/コスト/グリッド/撤去コスト)
ショッピングモール:
大/1,500,000/6*6/9,999,999
中/1,000,000/3*4/4,999,999
小/ 500,000/2*3/1,999,999
学校:
大/1,500,000/6*6/9,999,999
中/1,000,000/3*4/4,999,999
小/ 500,000/3*3/1,999,999
劇場・映画館:
大/1,500,000/3*5/9,999,999
中/1,000,000/3*5/4,999,999
小/ 500,000/3*3/1,999,999
スポーツ施設:
大/1,500,000/6*8/9,999,999
中/1,000,000/6*6/4,999,999
小/ 500,000/3*4/1,999,999
公園:
大/5,000,000/4*6/49,999
中/2,500,000/3*4/24,999
小/1,500,000/2*3/14,999

470 :678:04/07/14 21:49 ID:E92bAeDT
『主要建築物・定員』(居住者/雇用/買い物客/レジャー/教育)
ショッピングモール:
大・0/250/15,000/0/0
中・0/100/ 7,500/0/0
小・0/ 50/ 3,750/0/0
学校:
大・0/500/0/0/10,000
中・0/100/0/0/ 3,000
小・0/ 50/0/0/ 1,500
劇場・映画館:
大・0/375/0/15,000/0
中・0/250/0/ 7,500/0
小・0/125/0/ 3,750/0
スポーツ施設:
大・0/375/0/15,000/0
中・0/250/0/ 7,500/0
小・0/125/0/ 3,750/0
公園:
大・0/0/0/0/0
中・0/0/0/0/0
小・0/0/0/0/0

もしかしてここに貼り付けていくのってまずい?

471 :451:04/07/14 23:11 ID:6lOiXDWz
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/471.zip
76-88,109,110のインジケータのヘルプの部分だけ訳せた。
exciteよりも読みやすいと思うが。メモ帳で開けたら見れるよ。

472 :678:04/07/14 23:37 ID:/sNTHAmi
お、すげえ。ちゃんと訳せてんね。
公共交通機関を整備するより、軽自動車普及させたほうがいいのか。

451さんがヘルプやってるので、俺は>>456のマニュアルから訳してくわ。

473 :451:04/07/15 17:29 ID:YAuxCZpY
まぁ大きな意味の違いはないと思うが、訳が精密かどうかは自信なさげ。
直訳するとあまりにも変な日本語になるところは意訳したけど。
訳せたらゲーム上で日本語表示をしたくなるのが人の情ってもの。
リソースとかいじくってみたがうまくいかねぇ。

474 :名無しさんの野望:04/07/15 20:52 ID:ad1q37sF
モビなんだが
バス購入まではできたが、ルート作成して車両投入しても
いっこうに変化がない。

てか、ルートの線の色でなんかわかるのかな。
赤いままなんだけど。

475 :名無しさんの野望:04/07/15 21:04 ID:C8x81bFw
>>474
ルート中にバスを使いたい人がいれば、少しずつ利用率が増加していく。
住宅地→商業地とか、住宅地→ショッピングモールとかを繋がないと、
なかなか利用者が発生しない。
ルートの線の色は関係ない。見やすさ。

476 :名無しさんの野望:04/07/15 22:55 ID:AgS/FPxn
>>475
じゃ、最初は車両投入&ルート作成でほっとけば大丈夫?
利用者がでてくれば、バスとかも走るようになるのかな?

477 :678:04/07/15 23:03 ID:ZdueI2Yu
正しく作ってるなら、利用者がいようがいまいが走り始めるよ。
そして少しずつ利用パーセンテージが増えていきます。

478 :名無しさんの野望:04/07/16 08:44 ID:qL4arpQG
mobilityのバスや電車はA列車やsimutransみたいに
実際の画面上の走行はシミュレートしてなくて
simcityの電車みたいにただの飾りなんで。

479 :名無しさんの野望:04/07/16 12:10 ID:uuHub4Ni
Mobility、ゲーム開始直後におよそ700,000,000euro収入が上がる事があるけど、何なんでしょう?
毎回ってわけではないし、わかりません

480 :678:04/07/16 14:37 ID:ZLNS5Gl7
バグ? 出くわしたことないかも。
時々落ちるバグならあるが。

マニュアルの4章を半分くらい訳した。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/472.zip

ピンと来ないトコとかあったら教えて。

481 :479:04/07/16 16:56 ID:uuHub4Ni
こちらが臨時収入のスクリーンショットです

先ほどの書き込みは900,000,000euroの間違いでした


March, 1999 ですので、開始直後である事はわかっていただけると思います。

482 :678:04/07/16 17:18 ID:kYjY7KYJ
>>481
うわ、ホントだ。儲かってますなw
やっぱり見たことないや。

483 :名無しさんの野望:04/07/22 19:45 ID:wuhm19Pj
mobility まとめ

Shopping : 人口分だけ必要らしい。50万人口でサイズ大を30軒立てても必要(needed? required?)だと言われた
School  : 人口の3割程度が必要らしい。50万人口でサイズ大を10軒もあれば充分か。
Leisure  : 人口の2割程度が必要らしい。50万人口でTheaterサイズ大を8軒もあれば充分か。
       スポーツ施設はLeisure密度が薄いのでお勧めできない。景観的配慮で建設すべし。

50万人もいると、道路が何処も彼処も大渋滞だね。
RCI地区分散型と集積型ではどっちが良いかなあ。
今回はRとCを完全分離してRでCを挟んでみた。Iは作らなかった。
次はRCを混ぜ混ぜしてみよう。

484 :名無しさんの野望:04/07/23 10:52 ID:js+FRnJt
期待age

485 :名無しさんの野望:04/07/23 12:45 ID:rOxasfc/
>>483
ずっと集積型で作ってたんだけど、分散型はどうかなあ。
シムシティ1の頃から集積型こそが大都市の大都市たるカタチと
教えられてきたからなぁ…。

Shoppingは交通手段を充実させないと利用率が上がらない。
じゃんじゃん建てるだけだと、一向にrequiredとか言われる。

486 :名無しさんの野望:04/07/29 19:09 ID:LD7itZat
あかん、やっぱうちのPCシミュレーションストッパー入ってるな・・・
mobilityもsimutransも戦国史も例外エラー吐きやがった


トランスポート最後の頼みだよ
_| ̄|○



age

487 :名無しさんの野望:04/07/29 19:15 ID:ja9h/dOj
トランスポートは公式が事実上閉鎖状態でつよ

488 :名無しさんの野望:04/07/29 21:36 ID:jTbmwkro
なんかエイジオブエンパイアの戦闘無しの
シム系ゲーム無いかな?

なかったらオススメでもお願いしましあ

489 :名無しさんの野望:04/07/29 22:25 ID:YMrqYY5p
RTS風の箱庭ゲーム?
さらにフリーウェア?

そんな旨い話があるかなあ

490 :名無しさんの野望:04/07/30 05:05 ID:+GNcdzTi
>>488
エイジオブエンパイアでカスタムマップ作って遊べ

491 :名無しさんの野望:04/08/02 18:04 ID:0ZdMi1jE
Association TownのBGMなんかどっかで聴いた曲と似てる
自動作曲システムかな?

492 :名無しさんの野望:04/08/03 15:12 ID:ISp+TgHw
boomingってマイナー?

493 :名無しさんの野望:04/08/03 22:50 ID:I/9dj2Kn
Mobilityを>>5のzipを落としてきて同封のパッチを当てようとしたら
なんかエラーが出てくるんだけど、やり方間違ってるのかな?

494 :名無しさんの野望:04/08/04 11:43 ID:KrjJW2a2
>>492
ではない

495 :名無しさんの野望:04/08/04 13:04 ID:JJzkCgxP
>>494
あんまりこのスレでは語られてないからマイナーなのかと思った。


496 :名無しさんの野望:04/08/04 13:53 ID:rhuE1vc8
フリーじゃないし

497 :名無しさんの野望:04/08/04 16:37 ID:xXSSJCeO
フリーの経営シムを語るスレでは激しく板違いかと
思うがキャピタリズムはかなりいいかと思う。
製品ゲームだけど。

498 :名無しさんの野望:04/08/04 20:29 ID:+Aa6yEFH
キャピタリズム2が複雑すぎた

499 :名無しさんの野望:04/08/05 00:14 ID:5X1Mkq4C
何か良いゲーム無いか?

500 :キリ番ゲッター ◆Q5W244LhJU :04/08/05 22:21 ID:rRvYsN5F
500^^

501 :名無しさんの野望:04/08/07 07:50 ID:3av1IKEb
>>499
http://www.frgm.org/cgi-bin/s.php?g=slg&b=h&c=manage

全部やったんだったら諦めて市販のを買え

502 :名無しさんの野望:04/08/10 20:58 ID:9RI1v7Wf
ゲーム発展途上国2。やりこみまくった。
ナノテクっていうのがあって。資金、ソフト生産限界本数が二倍になるというのがある。
失敗すると資金がへったり、開発者のストレスが限界に達したり。という
リスクがあるのだけど、セーブしてリセット繰り返せば
確実にパワーアップしていき。
このリセット技は、スタッフのレベルアップ時にも使え。
稀にステータスアップが通常以上の向上をみせる場合があり
それが出るまでリセットを繰り返す。

これを丸一日やりまくったあげく。
売り上げが地球人類が一本以上買った計算になる割合がボンボン出現。
値段は、マイナス1万円。という慈善事業。
(上のは、ボンヤリと覚えている程度のことを書いているので正確じゃないけど)

犬だな。サルだな。

楽しみとしては、タイトルシリーズ。「コレはシューティングの革命」「ゲームの本質」「シリーズ中最大の問題作」
勝手に自分が開発したソフトを思い浮かべ。
「地球人皆が遊んだ」とコピーを考えたりもした。
脳内でかなりおもしろおかしくやっていたのだ。ほんと。

これ、懺悔ね。

503 :ギコ猫:04/08/11 14:20 ID:XuZwKrdT
カイロソフト セーブデータいじりかた知らない人
いじってあげます
メールにいじって欲しい事とセーブデータの内容コピペしてくれればいい
主にこんな事やる
資金増やし
パラメーター上げ
とか

504 :ギコ猫:04/08/11 14:23 ID:XuZwKrdT
ちなみに
古本屋系はムリ

505 :名無しさんの野望:04/08/11 20:56 ID:xs6IYAld
カイロ専用スレでどうぞ

506 :名無しさんの野望:04/08/12 01:57 ID:a449GbPc
[Train Dispatcher 2] トレイン・ディスパッチャー2(英語のみ)
http://www.signalcc.com/train2/td2freeware.html

経営要素がゼロなんで完全なスレ違いだが、他に適切なスレが判らなかったのでここで紹介。
ひたすら信号制御とポイントの切替を行なって、多くの列車を運行させる、鉄道運行管理シミュレーション。
グラフィックは皆無、線と記号表示の運行制御盤があるのみ。いちおうスコアを稼ぐゲーム的要素はあるようだ。

開発元の Signal Computer Consultants
AEI(北米の貨車(実物)の積荷管理用RFタグ)関連機器も出してる?
http://www.signalcc.com/
http://www.softrail.com/
新版の Train Dispatcher 3.5 は有料だが、旧版の2のほうはフリーらしい。
とりあえずダウンロードして、プレイを始めたけど、実はまだよくわからん(w
初期マップは、オレゴン州ユージーン近郊の、カスケード山脈越えの区間らしい。

よく似た国産ソフトで「シミュてつ」ってのを、むかし遊んだことがある
http://train-net.jp/simu/
こっちは試用以外は有料シェアウェアだったと思う


507 :名無しさんの野望:04/08/19 13:10 ID:vClDK4HO
保守のついでに

>>499
simutrans の 128 が最近の旬かも
ttp://128.simutrans.com/


508 :名無しさんの野望:04/08/26 15:19 ID:J6MItW/o
フリーじゃないけど
Chris Sawyer's Locomotion movie
http://www.3dgamers.com/games/locomotion/
The first movie trailer for Chris Sawyer's Locomotion is now online

509 :名無しさんの野望:04/09/01 11:05 ID:Mt2yfZQz
OpenTTDを日本語化してみました。
readmeにも書かれていますが、オリジナル版TTDのファイルがいくつか必要です。
>>1の経営シム専用UPローダーからどうぞ。


510 :名無しさんの野望:04/09/01 12:53 ID:3FtofnGy
>openttd日本語化
プレイしてみますた。
○注意事項に追加希望。
・libiconv-2.dllが必要
「足りない」エラーが出た場合ttp://sourceforge.jp/projects/mingw-jpよ
りmingw-jp-20040224パッケージをDLし、zip中のlibiconv-2.dllをopenttd
フォルダにコピー。

・Windowsでのフォントフォルダは"%WINDIR%\Fonts"ではなく"シス
 テムドライブ:\WINDOWS\Fonts"です。
 (Win2000デフォルトインストール(\WINNT\Fonts)の場合は注意
 →\WINDOWS\Fontsフォルダを作りmsgothic.ttcをコピーで対応
 できます。)

511 :509:04/09/01 13:57 ID:Mt2yfZQz
>>510
プレイありがとうございます。
zipに追加しておきます > libiconv-2.dll
フォント問題も了解です。


512 :名無しさんの野望:04/09/02 00:58 ID:Glb6K0io
>>506
亀レスだけど、結構面白いね
ただ、マップが多すぎてどれがいいのかよく分からなかったり、
ややこしいのだと全体を把握するのに時間がかかったり、
ちょっと進めては止めてを繰り返してると無駄に時間がかかったりする

別に日本語かとかはしなくても大体雰囲気で理解できるけど、
日本のマップがあればはやるのかなと思いました


513 :名無しさんの野望:04/09/02 11:21 ID:bOHw1ZI3
>>509
そいえば、マルチプレイはまだ未対応なの?
本家?openttdのほう(0.3.3リリース版)はまだ未対応みたいだけど...

514 :509:04/09/02 12:35 ID:Aw+ebEK0
OpenTTD-jpを改良しました。
内部処理を変更したので前のバージョンのセーブデータと互換性はありません。
ついでにLinux版も同梱しました。

フォントをopenttd.cfgで変更できるようにしました。
起動させてすぐに終了するとopenttd.cfgができるので、
そこからエディタでttf_font_pathを修正してください。

>>513
0.3.0あたりからサポートはされているみたいです。
ただし現状、実験版(Experimental)のようです。
実際に動作するかどうか試していません。すいません。


515 :名無しさんの野望:04/09/02 14:59 ID:BHxQ7uRP
>>509
改訂版、初期フォントフォルダが"\WINDWOS\Fonts"になってるよ。
cfg書き換えようにも、起動自体しないとどうにもならない。

#Windows版、WIndows95以降対応なら起動時に環境変数WINDIRを読んでシステムパス
#を取得するようにすればcfgで設定変更しなくてすむと思うよ。


516 :509:04/09/02 15:40 ID:Aw+ebEK0
>>515
やっちまった...orz
openttd.cfgを削除→起動→すぐ終了→openttd.cfgを修正
でどうにかなるはずです。

517 :509:04/09/02 15:47 ID:Aw+ebEK0
あ、ご報告&ご助言感謝です。>>515
次の版ではそうしておきます。



518 :名無しさんの野望:04/09/02 15:51 ID:GX0QQjMg
日本語化パッチ、当てると「OPENTTD.EXEファイルががリンクしているサポートNTDLLDLL.atoiは見つかりません。」
と(恐らく)それに関連して「(パス略)システムに接続されたデバイスが機能していません。」
と出るんだけどこれ何_| ̄|○

当方0.3.3です

519 :509:04/09/02 17:43 ID:Aw+ebEK0
>>518
拙作のOpenTTD日本語化のことでしょうか?
あれは日本語化パッチではなく日本語化した実行ファイルなので
そのままで動くはずですが…。

それともOSとかの関連問題でしょうか。
「日本語化パッチ、当てると」の部分をもう少し詳しく教えていただけますか?

520 :名無しさんの野望:04/09/02 18:36 ID:2Wg1C92G
>>519
509氏の作成した日本語化実行ファイルです。
オリジナルOTTは問題なく動くのですが、経営シム専用UPローダーさんの523.zipを解凍したものをOpenTTDに入れたのち、
openttd.exeを起動させようとすると上記のメッセージが出てそのまま終了してしまいます。


それと修正です。
(略)リンクしているサポートNTDLLDLL.atoiは見つかりません。→リンクしているエクスポートNTDLLDLL.atoiは見つかりません。

521 :509:04/09/02 18:41 ID:Aw+ebEK0
>>520
ntdll.dllがない、もしくは古いとかでしょうか。
もしそうなら試しにntdll.dllを入れてみてはどうでしょう。
ttp://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?ntdll

あとOSはなんでしょう?


522 :名無しさんの野望:04/09/02 18:49 ID:jYs2Os9m
>>521
NTDLL.DLL.dllを入れてみましたがかわりありませんでした。

OSはウインドウズのMe使っております。


523 :509:04/09/02 19:39 ID:Aw+ebEK0
>>522
うーーんそうですか。
新しいやつ(524.zip)で試してみて駄目なら私の手には負えそうにないです。
詳しい方のフォロー求む。

524 :名無しさんの野望:04/09/02 21:17 ID:jYs2Os9m
>>523
なるほど(*゚ー゚)
しばらく英語版でマターリプレイしてます。
いろいろとありがとうございました。


追伸
OSの再インストールでもむりぽでした(・ω・)

525 :名無しさんの野望:04/09/02 22:51 ID:FmTXNJu6
>NTDLL.DLL
これってシステムコンポーネントを集めたものだけど、確か名前のとおりNT系列用のものだったはず。
9x系列では用意されていないor未対応なのでは?

#ひょっとしたらビルド時にでNTDLLを静的リンクするかあるいは使用しない形でビルドしないと9x系列
#では起動しないかも。

ちなみに、当方の環境
(AthlonXP2500+@2800+M、WinXPProSP2)では523.zip、524.zipとも動きました。

526 :名無しさんの野望:04/09/03 00:02 ID:f99VEevF
>>311
証券取引Special2も出たね。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se339763.html?y
これのことでしょ?

527 :509:04/09/03 11:37 ID:PtNg1y0f
>>524,525
こちらでいろいろやってみたところ、
ntdll.dllは使用していないのにリンクしていたのが原因でした。
というわけで新しいもの(526.zip)を上げておきます。
これで、その問題は解決するはずです。

OS再インストールまでさせてしまって申し訳ありません > 524さん

528 :名無しさんの野望:04/09/04 14:26 ID:SRqfdBNZ
[openTTD]
α:A[町]駅−B駅・空港−駅[町]C
β:D空港[町]

で、A,C←→B経由(空路)←→Dの乗り換えができない(Bが受け入れ無しのまま旅客を受け入れない)
のは仕様ですか?


529 :名無しさんの野望:04/09/05 00:37 ID:FfnorV/0
マスター、今月のオススメシムは何だい?

530 :名無しさんの野望:04/09/05 01:57 ID:GDm/IoMw
そうですね・・・。
今日本語化が熱いOpenTTDですかね。

531 :名無しさんの野望:04/09/05 02:20 ID:INbySkFn
OpenTTDってTTDもってないとプレイできないのかな?

532 :名無しさんの野望:04/09/05 02:52 ID:6SE+6673
CraftMさんのところの有限会社ソルジボンをベストエンド目指して攻略中。
シリーズの1は拍子抜けするほど簡単だったけど、2は恐ろしく難しかった・・・。
スコアを30000貯めるのが目標だったのだが、28000とか連発で挫折しかけた。
最新の3をクリアを控えたところでおやすみ〜

533 :名無しさんの野望:04/09/05 17:49 ID:NaAVXBev
都市網、全然上手くいきません。
折角首都級都市が出来ても赤字で破綻します。
どうすれば首都級都市を維持しながら黒字に出来るんですか?

534 :名無しさんの野望:04/09/06 03:54 ID:bvP8wdYt
Chris Sawyer's Locomotion demo
http://www.3dgamers.com/games/locomotion/

535 :名無しさんの野望:04/09/06 14:16 ID:/RJoWN2u
Locomotion、どこか並行輸入しないかなぁ...

536 :名無しさんの野望:04/09/06 22:03 ID:7g1M2CA7
Openttd.com復活&Win32版オンラインプレイ対応(@NightlyBuild版)age

537 :名無しさんの野望:04/09/06 22:05 ID:7g1M2CA7
sageてた;;

538 :名無しさんの野望:04/09/07 10:43 ID:Xnl3L+iW


539 :名無しさんの野望:04/09/08 18:44 ID:bINe45uh
>>509
MinGWでのビルドにあたっての注意事項を教えていただけますか?
sfに試したいpatchがあがってるので自己ビルドで試してみようかと思うのですが、とりあえず0.3.3のソースを
DLしてmakeしてみたところメイク中にエラーが起きて止まってしまいます。
#ビルドログをみるとどうもfileioルーチン内のzlib使用部のコンパイル時にエラーになっている様ですが...

540 :509:04/09/08 20:45 ID:7dNh7GY6
>>539
私はMakefileを直に修正しまくっていますのであまりアドバイスできませんが…。

MinGWを入れただけなら、zlibはないので取ってくる必要があります。
あと、試していませんがMakefile.configのWITH_ZLIBを0にするとzlib不要かも。

とりあえずMakefile.configをざっと見て、必要な箇所を修正してみてください。


541 :539:04/09/08 22:04 ID:bINe45uh
>>509
zlib自体は1.1.4をソースビルドでインストールしたのですが...
ひょっとしてバージョンが古いんでしょうか?


542 :509:04/09/09 10:55 ID:70oOMdsL
私はzlib1.2.1を使用しましたが、
readmeに書かれているopenttd-useful.zip内のzlib.hも
1.1.4ですのでバージョンの問題ではないと思います。

エラーメッセージがわからないのでなんとも言えませんが、
インクルードパスが通っていなかったり?

ちなみに適用するのは、どのパッチですか?


543 :539:04/09/09 11:31 ID:AZnHVaAr
>>509
適用したいパッチは"Transfer"パッチ(Load/Unloadの代替コマンドでしょうか?私のつたない英語力では
どうやら空港/駅へのcargo強制受け入れを含むパッチではと思えるのですが...)
#↑に該当するパッチなら>>528さんの言っている「乗換え」が実現できるのかなと思ったので。

余談ですが、NightlyBuildのほうでWin32環境でのオンラインサポート(ネットワークプレイ・in-gameチャット)
の実装準備が行われているようです。(知人とインターネットオンラインプレイをやってみたところ、ラグ発生
時の再同期処理に問題があるような感じ(ラグ発生のタイミングでゲスト側が同期エラーとなり切断されるの
では?)でした。)

544 :509:04/09/09 12:11 ID:70oOMdsL
>>539
986099 Transfer Order Patch ですか?
これは駅で受け入れるなら荷物が消えてしまいそうですが。

ネットワークプレイおもしろそうですねえ。


545 :509:04/09/09 12:27 ID:70oOMdsL
読み違えていました。"Transfer"したら降ろすだけっぽいですね。


546 :539:04/09/09 12:29 ID:AZnHVaAr
>>509
うーん...
荷物が消えるのではなく、「荷物を受け入れしていない駅/空港」でunloadした場合に、接続経路があっても
現在はfullloadで乗せない限りそこに放置された状態になってしまう荷物・旅客を受け入れ荷物・旅客として
扱う(=そこからの積載/搭乗を認める)ということなのではと思ったのですが、違ったのでしょうか?

#現実で言うところの、浜松町-東京モノレール-羽田空港-他空港や泉佐野-関空ライナー-関空-別空港
#といったような経路を可能にできることを期待していました。



547 :509:04/09/09 14:18 ID:70oOMdsL
>>539
こちらも説明不足だったみたいです。
パッチをあてると"Transfer"というボタンが追加され、
これと"Load", "Unload"との組み合わせで3つの命令ができる。

"Transfer"は荷物を降ろして、(可能なら)荷物を載せて駅を出る
"Transfer and Load"は荷物を降ろして、荷物を一杯載せるまで待ち、駅を出る
"Transfer and leave empty"は荷物を降ろして、空で駅を出る

なので、いけるかも。
simutransみたいに乗客が目的地を持っていたらいいんですけどね。

548 :名無しさんの野望:04/09/12 16:59:38 ID:9A1ANnJW
>>509
OpenTTDの日本語化で遊ばせて頂いてます。
シナリオを作成してプレイしようとすると、
「!invalid string id 0 in GetString」
というエラーが出て落ちてしまいます。
シナリオはプレイできないのでしょうか?


549 :名無しさんの野望:04/09/14 15:24:01 ID:DBtE7RFu
OpenTTD日本語バージョンをやらせらていただきました。
これはPatchにあったチートコード機能はないのでしょうか?

550 :509:04/09/14 16:26:45 ID:AhXNAM8j
>>548
次バージョンではできるようにします。多分。

>>549
Ctrl+Alt+Cで出せるかと。


551 :名無しさんの野望:04/09/14 17:29:18 ID:Dg5csBSH
openttd.exeをクリックしたらsample.catが開けないとかどうとかこうとか。。。
openttdのサイトで落とした奴に必要なファイル入れてexe起動すれば動くんじゃないんですか?;

552 :509:04/09/14 19:44:06 ID:AhXNAM8j
>> 551
sample.catとかはdataフォルダに入れてください


553 :名無しさんの野望:04/09/14 21:23:05 ID:X5OgYeYS
OpenTTDなんですがBGMは流れないのが普通?
それともうちだけ?

554 :名無しさんの野望:04/09/14 21:54:19 ID:DyIPSK8e
>>553
あなただけ。

555 :548:04/09/14 22:12:50 ID:fLhqeb0R
>>550
ありがとうございます。

ただ、さっき試してみたのですが、
自分でシナリオ(マップ)を適当に作って
「シナリオをプレイ」を選ぶと548の通り落ちてしまいますが、
新規ゲームからそのマップを選べば大丈夫なようです。

あと、海上油田にタンカーでアクセスすると落ちてしまうのはうちだけでしょうか…

556 :553:04/09/14 22:37:37 ID:1SjkI/gp
えぇ!!
ご面倒でも方法を教えていただけないでしょうか・・・。
OpenTTDを解凍したところのdataフォルダにはsample.catと
〜.grfファイル以外置いてないです。
たぶんgmかfmフォルダをどうにかすればBGMが流れると思うのですが。
ちなみに効果音は出てます。

557 :名無しさんの野望:04/09/14 22:49:58 ID:MlygPWon
>>553
こちらもBGMが流れないです。
>>555
油田のところでこちらも落ちます。

それからOpenTTDは本家とはバージョンが違うんですか?

558 :548:04/09/15 00:22:09 ID:Ya0b+tX/
>>553,557
readmeを・・・と思ったら526にはreadmeないのね。

>音楽が必要であれば、 Windows TTDの gm/ フォルダを data/ フォルダではなく
> OpenTTD フォルダにコピーしてください。

です。

559 :名無しさんの野望:04/09/15 00:41:12 ID:gnKDCPGz
>>509
そんな簡単なことだったのですね。。。
ご指導感謝ですたい。

560 :509:04/09/15 12:38:08 ID:R0Ln+YK+
OpenTTD日本語版改良しました(530.zip)。
前のセーブデータが動かないときはopenttd_old.exeを使用してください。
コンパイルの仕方を変更したせいなんでしょうが… orz

・セーブデータの日本語化けを修正
・exeにアイコンつけた
・readme (他の乗り物からの命令のコピーと共有について → 知らなかった…)
・画面保存にPNGを使用可能に(ファイル名はまだ化けます)
くらいの修正です。

バージョンはスナップショット20040901を使用しています。
ひとつ前の版でもできましたがマルチプレイもできます。
本家フォーラムによると同期の問題はニュースを「概要」にするとある程度解消するようです。

あと、526.zipでreadme忘れていたようですみません。


561 :名無しさんの野望:04/09/16 00:35:13 ID:l2U/IGxA
>>560
お疲れ様です。
version: jp-3 からプレイしているのですが version: jp-4 で日本語を選択しようとすると必ず落ちます。
エラーの詳細で sdl_ttf.dll が原因のようだったので version: jp-3 のものをコピーしたら落ちなくなりました。

ちょっとプレイした感じでは問題なさそうでしたが、そのままやっても大丈夫でしょうか?

562 :名無しさんの野望:04/09/16 18:00:14 ID:OeZe09jx
OpenTTD 0.3.4 Released

563 :509:04/09/16 18:10:20 ID:DsaaHkRs
>>561
うーん。それ、自前でコンパイルしたやつなんですけど、
前のやつのほうがいいみたいですね。

プレイに関しては、上のように海上油田で船を使用して落ちなければ問題ない
…といいなあ。

#0.3.4出たみたいです。

564 :509:04/09/16 18:23:11 ID:DsaaHkRs
かぶってしまった…。

最近、公式フォーラム見ていますが、
Simutransみたいに乗客が目的地を持つような拡張があるみたいです。

そうすると539さんのやりたいこともできるようになるのかな、と。こんな感じ。
ttp://www.tt-forums.net//files/san_borja_transport__22nd_dec_1937.jpg

565 :548:04/09/17 01:16:17 ID:yIBaPuik
>>509
お疲れ様です。
548で言っていたシナリオをプレイからのシナリオ選択は直っていました。
シナリオで海上油田を作って船で使用してみると落ちませんでした。
とりあえず報告を。ありがたく遊ばせて頂いてます。

566 :561:04/09/17 01:44:41 ID:zwwFep+W
>>563
>>561をやってプレイした後に version: jp-4 の sdl_ttf.dll をコピーしなおしてみたら openttd.cfg があるせいか
今度は日本語<->英語に切り替えても落ちなかった。(openttd.cfg をリネームしたらやっぱ落ちたので。)

海上油田の方はそれでも落ちるみたいです。

567 :561:04/09/17 08:21:53 ID:MBcTIZoY
>>566 をもうちょっと調べで見たら openttd.cfg 作成時に ttf_font_path でフォントを指定しないため?
openttd.cfg がない状態で始めてすぐ終了させると作成された openttd.cfg には language = english で
ttf_font_path は指定されていないが language のみを日本語に変えただけではやはり落ちる。
だが、フォントを指定すると落ちなくなった。

568 :548:04/09/17 22:46:23 ID:ZOADBygn
海上油田で落ちなかったけど、>>566を見てもう一度確認・・・
やっぱり落ちてたorz
前はアクセス直後に強制終了がかかってしまいましたが、今回は船が少し離れてから落ちるようです。
前と違うのはアプリケーションエラーを出して落ちるとこでしょうか。


569 :509:04/09/19 13:45:18 ID:vQNd5mbW
OpenTTD日本語版改良しました(531.zip)。
手元の環境では海上油田は落ちなくなりましたが…。

・ 0.3.4に適応
・ dllを以前のものに戻した
・ ソースのパッチ同梱

またreadme入れ忘れてしまったので、
始めてのかたは530.zipも落して、付属のreadmejp.txtだけ取ってくるとよいです。
(つーか、すいません)

570 :名無しさんの野望:04/09/19 15:07:14 ID:xs+qPs0q
>>509
531.zipを早速DLしたのですが、
WinRAR、+Lhacaのどちらを試しても解凍できないのですが・・・

571 :名無しさんの野望:04/09/19 16:58:59 ID:R14I9Ecv
openttd\lang\
openttd\save\
openttd\save\autosave\
openttd\scenario\

「同じ名前のフォルダが存在するため、解凍できません。」
というエラーが出るな。

572 :名無しさんの野望:04/09/20 00:23:40 ID:MwKXxUnA
>>509
WinRARでは「マルチパートか正しくないZIP書庫です」
と出て解凍できません(つд`)

再UPお願いします…。




573 :名無しさんの野望:04/09/20 13:23:12 ID:EBqNc7ZE
>>535
ebayで買えるぽ

574 :名無しさんの野望:04/09/20 14:23:02 ID:8MXlW48f
OpenTTD日本語版(531.zip)
ZIP修復をしてやってみたけど、十数分ぐらいすると青画面になる。。
破損の影響ではないと思うので後で0.34公式版でも試してみる。

後、誤訳
STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD
駅構内での最高速度:

SPEEDじゃなくてSPREADですよ。


575 :539:04/09/20 15:07:58 ID:5MGlEkJV
うーん
531.zipのzip破損はひょっとしたらunzip32.dllの問題かも知れない。
Explzhだと、unzip32.dll使用のチェックを入れるとzip破損出るけど、チェック外したとき(7zipのDLLかdeczip.dllを使用
する設定になると思う)では破損エラー出ずに解凍できた。



576 :539:04/09/20 15:16:36 ID:5MGlEkJV
っと、deczipはexeだった。
>>571
書庫中のフォルダ部がファイルとして認識(誤認)されちゃっているのかも?

577 :574:04/09/20 17:52:51 ID:8MXlW48f
うーん。。なるべく同じ手順踏んでみたけど公式0.34では何も起きないな・・
うちでは日本語版は不安定みたい。。


578 :名無しさんの野望:04/09/20 18:27:19 ID:Ou4X4WPX
>>575
おっしゃる通りExplzhで解凍してみたら、
無事解凍できました。情報ありがとうございます。


579 :509:04/09/21 09:20:57 ID:9553SKOK
どうも皆さんに面倒をおかけしたみたいで…。すみません。
新しい532.zipを用意しておきました。中身は531.zipと同じです。

前の531.zipは後で消しておきます。


580 :名無しさんの野望:04/09/22 18:59:30 ID:8uJRpNnn
>>526
期待してやってみたらベータ版だった・・・
コマンドが豊富なのでバージョンアップに期待

581 :名無しさんの野望:04/09/27 09:15:48 ID:FoL7cGHg
保守

582 :名無しさんの野望:04/10/01 18:57:14 ID:xfN6lBbS
タウンズ最高。バイナリエディタとかで画像書き換えたりすんの楽しいよ

583 :名無しさんの野望:04/10/02 23:04:26 ID:8LhqPrXq
都市網の日本地図、もっとリアルにならんかなぁ。標高データまで加わったら最高。

584 :名無しさんの野望:04/10/03 00:46:11 ID:+JIKCIDp
フリーのゲームではないですが、一応関連スレ?と判断してリンク張らせていただきます。

【輸送シム】Chris Sawyer's Locomotion
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096599633/l50

585 :名無しさんの野望:04/10/03 03:48:07 ID:0hP2vhUy
simutransスレが新スレ移行したので張り

ウンコちゃんの経営シム"Simutrans"を語るスレ 4号車
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096203825/

586 :名無しさんの野望:04/10/04 20:14:46 ID:WkzascnV
アンチのネガティブキャンペーンに対抗して貼り

フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/

587 :名無しさんの野望:04/10/05 11:50:12 ID:8DjPfDB3
ヴェクターに
ZombieVital(ゾンビヴァイタル)〜迷宮の経営者〜 1.01 《レビュー》
モンスターを配置した迷宮で冒険者を殺しゾンビや資源として再利用する「迷宮経営シミュレーションゲーム」 (04.10.01公開 2,404K)

ビル経営ゲーム
ビルのオーナーになって町を発展させてくゲーム (04.09.28公開 302K)

の二つが追加されていた。
あとでレビューのセル予定

588 :名無しさんの野望:04/10/05 16:22:05 ID:HosYy4JE
期待sage

589 :587:04/10/06 20:46:54 ID:HJ6PeyOY
どっちも糞でした

590 :名無しさんの野望:04/10/09 20:52:11 ID:OX80e7//
>>589
ゾンビヴァイタルは面白いよ。
やる人の想像力を必要とするが。

591 :名無しさんの野望:04/10/10 01:34:05 ID:PZkt2v6u
ZombieVital(ゾンビヴァイタル)〜迷宮の経営者〜
モンスターを配置した迷宮で冒険者を殺しゾンビや資源として再利用する「迷宮経営シミュレーションゲーム」

--------------------------------------------------------------------------------

動作OS:WindowsXP WindowsMe Windows2000 Windows98  ソフトウォッチに追加
動作機種:汎用  友だちに教える
ソフトの種類:シェアウェア 2,205円(税込)


592 :名無しさんの野望:04/10/10 22:47:49 ID:8f2atqs7
ゾンビヴァイタルはシェアじゃなければなぁ。
面白いとは思うんだけど、2000円払ってまでやりたいというところまではいかない。

ということでそのゾンビヴァイタルに刺激を受けて作られたというゲーム
D-master
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/data/hspcontest190.lzh
バランスが少し微妙な気もするが、ダンジョン初期化しても
モンスターや罠のLVが残るのでそのうちなんとかなる。
基本的にちょっと作業して放置というゲームだけど、はまるヤシは多分はまる

593 :名無しさんの野望:04/10/13 12:46:51 ID:Ag3T1hOm
まあシリアルが出回るのも時間の問題

594 :名無しさんの野望:04/10/13 22:22:11 ID:b0bcODJ7
フリーとはいえないけど、BOOMINGに久々にはまって夜中の3時までやってしまった
買収マンセー

595 :名無しさんの野望:04/10/14 22:09:18 ID:B7N9VkZY
9801で経営やろう!


596 :名無しさんの野望:04/10/16 15:26:52 ID:a4mcV9nC
最近、自分で自動車会社経営SLGの製作を始めて、今は自動車の
設計関係の部分作ってて、車を構成する要素として

シャーシ、エンジン、電子制御、ボディー、内装材、タイヤ

の6種に大まかにわけてるんだけど、正直かなりズレてるような気が
するので、もしも、もっとフィットすると思われる言葉や、区別の仕方が
あれば教えていただけると助かります、まだ初期段階なので軌道修正
が容易ですので。
板違い、スレ違いかもしれませんが、よろしくお願いします。

ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload11072.jpg
一応、スクショ。
工場(倉庫になってる・・・)や本社の画像等の製作が結構負担になっ
てます。

597 :名無しさんの野望:04/10/16 15:59:10 ID:a4mcV9nC
画像を見て、合計金額(工場建設)の一部の処理ができていない
ことに気づいたので早速修正しました。

598 :名無しさんの野望:04/10/16 18:41:59 ID:KHhSqPNU
>>596
自分も車には詳しくないので、あんまりアドバイスできない。ゴメン。
でも、画面みると期待しちゃうよ。応援します。

599 :名無しさんの野望:04/10/16 19:51:34 ID:Pm1Mk8Pv
>596

http://hobby6.2ch.net/car/
とかで聞いたほうがいいんじゃない?

600 :名無しさんの野望:04/10/16 20:00:39 ID:ViAe8G1L
電子制御→電装系

ボディをどう定義するかが問題ですが、
ボディの見てくれをエクステリア、内装材をインテリアにすれば区別しやすくて良いのでは?

601 :名無しさんの野望:04/10/16 20:04:06 ID:KGMCuuTH
なんかすげぇ面白そう

602 :名無しさんの野望:04/10/16 20:10:20 ID:E8qLEisY
エクステリアなんて言われても車ヲタ以外わからんかと…

603 :名無しさんの野望:04/10/16 20:24:37 ID:KKeAq02M
別に車用語じゃねーーよ?
家とかにも使うじゃんよw

604 :名無しさんの野望:04/10/16 20:35:12 ID:ViAe8G1L
内装と外装の色の組み合わせで車の評価が上がるコンボとか。

605 :名無しさんの野望:04/10/16 21:01:00 ID:Jpp75jHH
>>596
関連する事柄を勉強するのは重要だけど、
ややこしくさせすぎないようにね。あくまでゲームなんだし。

606 :名無しさんの野望:04/10/16 23:50:54 ID:+vWHz6Nv
>>596
資金1兆はありえんだろ
会社勤めしたことない俺の意見だけど

607 :名無しさんの野望:04/10/17 00:32:13 ID:90g85/8n
>>606
トヨタくらいになれば、一年で一兆稼ぐよ。
http://www.nikkei.co.jp/sp2/nt45/20020513EIMI172313045001.html

608 :名無しさんの野望:04/10/17 10:41:50 ID:BpyjyW/7
>>596
絵が必要なら協力できるかも。
具体的な要望(サイズ、色数、デザイン)とかあれば言ってみてもらえる?

609 :名無しさんの野望:04/10/17 16:11:39 ID:j2MGdRdZ
Chris Sawyer's Locomotion、だめだ。
RCTやってる漏れにとっては電車がアトラクションに見えてならねぇ・・・・。
悪いがこの辺で下車させてもらうよ。

610 :名無しさんの野望:04/10/17 18:57:46 ID:7twPnsoJ
>596
ボディとシャーシはおんなじような・・・。

大きく分けると、
ボディ 内装 エンジン 電装 タイヤ(ホイール)
これ以下だと、かなり細かくなる。

車関係の経営なら
ニスモとかTRDとか無限とか、メーカー系チューニングメーカー
出てくるとおもしろいかも

611 :名無しさんの野望:04/10/17 23:20:30 ID:yHz+ftkv
シャーシ=外装を除く、フレームにエンジンや駆動系を含めていう。

612 :名無しさんの野望:04/10/20 14:50:06 ID:mCdbXkVm
私もOpenTTDでBGMがならない。ちゃんとgmフォルダを入れてるのだけど・・・・

613 :名無しさんの野望:04/10/20 15:40:28 ID:1xCXtVOV
>>606 >>607
しかし、1960年に1兆円ってのはありえんな、今の7〜8兆円くらいじゃないか?w

まあ、実際はデバッグで色々試してるだけだろうけどね

614 :名無しさんの野望:04/10/20 19:22:24 ID:+hT9i+dt
>>613
ゲームで物価の上昇までシミュレートするとは思えないので、
何年だろうと1兆円は1兆円でいいのさ。

615 :名無しさんの野望:04/10/20 21:18:42 ID:k0WfE+jg
一兆円が一兆円であるとは限らず
一兆円という価値を表彰しているのだと解すればよい

616 :名無しさんの野望:04/10/21 01:30:26 ID:zFgFH586
そういや人民元は「¥」で表記するそうな

617 :名無しさんの野望:04/10/21 09:13:42 ID:5ofQyHV1
元=yuen だしな

618 :名無しさんの野望:04/10/21 18:51:21 ID:FBETrsU3
>>596
車選ぶ時に車本体で考える部分って
見た目・乗り心地・運転のしやすさ・信頼性
といった事だと思うのだけれど,パーツで分類した状態から
それらを導き出すのかな?
レースカーを作るのなら細かいセッティングとかで変わって
くるだろうけれど,市販車の場合には見る場所が違う気がする

619 :596:04/10/21 22:55:34 ID:H1Nd9BDZ
いろいろご意見ありがとうございました。

資金部分の、兆の単位に関しては一応この桁までないと不都合が
出る部分が今後でてくると思われるので入れてます。

基本的にリアルな物を創ろうと思ってなくて、できるだけシンプルに
しようと思って創ってます。(もしも完成後の評価が良ければ次回作
以降、いくらでも複雑化することはできるし、そうなれば良いですが。)

>608
現在はまだ創り始めで、完成の目処がたっていない状態ですし、、
どんな物になるかわかりもしない状態で人に負担をかけるのはわるい
ので、とりあえずグラフィック関係が極端に簡素化された物になるとは
思いますが、完成を急ぎます。
その物が完成した後に、人に負担をかけても許されるほど価値ある物
になっていれば、お願いさせていただくことがあるかもしれません。
ありがとうございました。

>600>610
電子制御を電装に変更しました。
又、車を構成する要素を当初の6種から、シャーシを省いた5種に変更
しました。

ここ数日は設計関係を作っているのですが、前述の変更部分と、設計
者側の定義、会社の定義まで広範に関わってくる、このゲームのキモ
となる、とても重要な部分なので、いろいろ試しつつ慎重に歩を進めて
います。

620 :名無しさんの野望:04/10/22 01:57:30 ID:KTL+f105
シャフトとかサスペンションとかブレーキとかはどんな扱いなんだろうか
エンジンにもボデーにもなりそうだけど

621 :名無しさんの野望:04/10/28 18:15:23 ID:JcIyWrKS
あのタワーが復活!!━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!



…GBAだけどorz

622 :名無しさんの野望:04/10/29 01:02:14 ID:hbOZoE7I
画像見れないけどタワーってあのビル建設経営シミュレーションのタワー?
今更GBAを買う気にはなれないorz

623 :名無しさんの野望:04/10/29 12:25:40 ID:oNjCjriI
DS買えば?、って、そういう問題じゃないか。

やっと画像観れたが、普通に面白そう。
トイレ掃除なんぞしたくないが。

買って、GCでやろうと思います、だけどいつ発売する
のだろうか・・・


624 :名無しさんの野望:04/10/29 15:15:12 ID:hbOZoE7I
ゲーム用ハードはPCしかもってないんだYp!orz
発売されて×××されてからやるか…

PCで大ヒットしたと書いてある割には周りの人は誰も知らなかったなぁ…

625 :名無しさんの野望:04/10/29 15:19:18 ID:NGOSzMDQ
>>624
当時のPCゲーム市場って小さかったからね。
タワーII位からだね、市場が拡大して来たのは。

626 :名無しさんの野望:04/10/29 15:33:56 ID:dGv/fybe
タワーIIは、なにげに欧米で大ヒットした実績をもつ、
稀有な国産SLGだからな。

627 :名無しさんの野望:04/11/02 18:41:13 ID:J69m9J7Q
このスレはちょっと硬めなのが多いようなので
ちょっと合わないのかも知れんが
俺は普通にレミュオールの錬金術師
バランスも取れてて楽しいと思った。

ぼちぼち下がって来たようなのであげてみる。

628 :名無しさんの野望:04/11/02 18:47:01 ID:MRFdhWCR
勘弁してよ。

629 :名無しさんの野望:04/11/02 19:27:36 ID:Sde3cbLY

>レミュオールの錬金術師

NPCの来訪がランダム
NPC収穫アイテム(注:数にあらず)がランダム
各賞受賞の賞品がランダム
オマケ・ゲームもランダム
etc....

経営シミュレーション・ゲームと考えるにはランダム要素が多すぎる。
これは単なる経営ゲーム。


630 :名無しさんの野望:04/11/03 03:02:59 ID:Vse/KqJH
経営ゲーとしては面白かったけどね
でもランダム要素強すぎて辛かった

イシュワルドの便箋が欲しくて訪問販売を待っていたのだが
来るのがランダムだし、販売物もランダム
結局20回近く訪問販売自体は来たが一回も便箋を売ってなかった…
訪問販売は三種類くらいしか無いはずじゃ…

あとラブピース連続販売。ラブピースってのは滅茶苦茶高価
変えるだけの金は余裕で持っているが連続して持ってこられると流石に厳しい
しかも売りに来るのもランダムでいつかよく分からんから買っておかないと損だし

631 :名無しさんの野望:04/11/03 09:37:28 ID:sFzYlNc9
個人的にリセットしまくるゲームは糞げーだという位置づけをしてる

632 :名無しさんの野望:04/11/04 16:31:21 ID:UgZzRLaI
TOWERの映像がちょっと公開されたぞ
http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gbasoft/movie/gbasoft2.swf

http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gbasoft/thetowersp/index.html

「ニンテンドーワールドTouch!DS」名古屋の出展状況
http://www.nintendo-inside.jp/news/150/15040.html
ザ・タワー SP  任天堂  発売日未定  完成度90%  出展台数2台

633 :名無しさんの野望:04/11/04 19:20:42 ID:nRCI09KF
PCゲーム板

634 :名無しさんの野望:04/11/04 20:17:36 ID:R9A7WPD2
ごめんね。経営シムファン自体が少ないからごめんね
ばらけるとただでさえ過疎なのが更に過疎る。少しだけ見逃してちょ

635 :名無しさんの野望:04/11/05 08:16:38 ID:VmFdXvO3
レトロゲーム板にTowerスレがあって話題になってるから、そこに
貼ってあげれば、みんな喜ぶよ。

636 :名無しさんの野望:04/11/08 01:59:46 ID:yVIwvOop
>>630
バージョンによって違うのかも知れないけど
ラブピースは確か15日と30日に規則的に売りに来てたような・・

まあ確かに「ランダム要素強すぎ」「リセットしまくり」なのは
的を射た批判だと思う・・orz
(それを「経営ゲーム」と読んでシミュレーションとは区別するのが
 一般的なのかは良く知らないのだが・・            )

637 :名無しさんの野望:04/11/11 15:28:04 ID:E0wPa1Do
ttp://www.fullgames.sk/hra.asp?id=97
このシムはどう?

638 :名無しさんの野望:04/11/12 19:27:31 ID:wLBwHTsC
>>636
レミュオールぐらいでリセットしまくりなのは
そいつがヘタレゲーマーなだけだな。

639 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :04/11/16 12:38:38 ID:Bb/+OJi0
「ポートロイヤル2 -カリブ大航海記-」体験版 [264MB]
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041101/demo1101.htm
   /ノ 0ヽ
 _|___|_
 |(*´д`* )| < もうでた?
 |\⌒⌒⌒\    体験版は1年間の制限があるけど、
 \ |⌒⌒⌒~|    けっこうおもしろいよ
             特にColonization好きだった人にオススメ

640 :名無しさんの野望:04/11/16 22:59:57 ID:ZPa6I2Bj
もうttdpatchは旬がすぎたかな?
日本の車両が追加できるようになりました。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/570.png

641 :名無しさんの野望:04/11/17 20:52:45 ID:RsABRwdZ
>>640
どのスレッドにあるのかわからない...
#jpプロジェクト?のセクションのスレッド探してみたけどそれらしき記述の記事はあったもののファイルは見つけられず。


642 :名無しさんの野望:04/11/18 06:02:15 ID:3GellTia
レミュ金は殆どリセットしなかった
だが流石に阿呆がガラクタを置いていくゲームに負けたらロードし直したけど…

643 :名無しさんの野望:04/11/18 21:25:01 ID:ApKODONk
>>641
場所教えてなくてスマン。そのスレの60ページ中段下のjpset.GRFがそうです。
ただテスト版なのでとりあえず使える程度だけどね。

644 :名無しさんの野望:04/11/18 23:49:44 ID:m9y0oSWV
ガラクタすら店頭に並べていたな…

645 :名無しさんの野望:04/11/21 10:51:07 ID:qD+BuaT0
>>641の言ってるHPってどこですか?

646 :名無しさんの野望:04/11/21 17:45:43 ID:TSo3sq+Q
>>645
>>325

647 :名無しさんの野望:04/11/27 23:04:58 ID:SxtKb6x2
あんま電車に詳しくないんだけどこれは正確に表現されてる?
意見求む。
http://ttforums.owenrudge.net/viewtopic.php?t=5358
↑の64ページの"japan.rar"

電車のリストはこちら↓
http://www.as-st.com/ttd/eastasia/trains.html


648 :名無しさんの野望:04/11/28 00:58:12 ID:fNVPAA55
Mobilityがおもしろそうなんでやろうとおもってるんだけど、
なんか有料になってない?
share ware(limited) $19.9
ってなってる・・・

649 :名無しさんの野望:04/11/28 02:03:39 ID:/BWiynYp
openttd日本語化パッチだれかうpしてもらえないでしょうか
もう消えていたので…

650 :名無しさんの野望:04/11/28 02:12:02 ID:rjY3NKyS
>>648
大分前から優良なのだが

651 :名無しさんの野望:04/11/28 09:21:39 ID:8hi8I88T
>>649
OpnettdxやってればOriginalTTDXの英語部分は大体わかってくるよ。

652 :名無しさんの野望:04/11/28 15:39:19 ID:/aBwB+/5
OUTDOOR LIFE:Sportsman's Challenge体験版
http://www.4gamer.net/patch/demo/outdoorlife/outdoorlife.html
これやってみた人います?
さっきやってみたんだけど全然コツがつかめず毎回赤字になってしまう・・・

653 :名無しさんの野望:04/11/28 16:16:15 ID:fNVPAA55
>>650
そうですか そうなんですか すんません・・・

654 :usk ◆.GszOyJeCA :04/11/29 00:22:25 ID:izNgnh+z
ゲーム製作技術板はやっぱり人が少ないのでしょうか?
図々しくて申し訳ありませんが、
幅広く意見を聞きたいと思いましてこちらにも書き込ませて頂きます。
ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/tetsudoya.zip
今、このようなゲームを作っています。動作にはVB6ランタイムが必要です。
バグ報告などをして頂けるとありがたいです。

655 :名無しさんの野望:04/11/29 02:42:03 ID:UaIWVi/p
>>654
さわり5分の感想

ゲームのしょぼさ(クォリティがwin95を彷彿とさせる)
起動時間が微妙に長い気がする(8秒ほど:ゲーム内容とのギャップ:PCが900MHzだからかも)
直感でプレイできない(どのシムでも同じかorz)
ドラッグでスクロールできない等々システム面での操作性の悪さ(携帯ゲーム並の操作性)
主要都市マップがあるのはいいと思った

総評
開始5分でHDから消してもいいですか?って感じ
何がしたいのか全然わからない
simutransとか(なんでもいいけど)やってみてはいかがか

help.txt読んでの妄想
株式はおまけだったが面白かったので採用しましたみたいな気がする

まとめ
続きがプレイしたくなるような要素をみつけられない

656 :名無しさんの野望:04/11/29 03:41:17 ID:1Czu/yx/
>654
ちょっとだけ触ってみたけど・・・。
とりあえず操作性が著しく悪いと思った。
スクロールもそうだし、鉄道を引くのもいちいちパーツ指定しなきゃならないし。
あと、列車の情報が常に見られないのが残念。
ほかにはこっちの環境のせいかもしれないけど、突然時刻のカウントが止まったまま
メニューすら開けなくなることがある。ついでにきちんと終了しなかった。

とりあえず気づいたとこはこれぐらいかな。

657 :名無しさんの野望:04/11/29 17:29:23 ID:3heAR/SD
>>654
【鉄道屋】
バグ出しのベータ版とはいえゲームにエラーが多いかも。
これから開発を続けていくのであれば
私は継続してさわってみようと思う。
当方win98secで656氏と同様の症状(フリーズ)出ました。

658 :usk ◆.GszOyJeCA :04/11/29 21:08:54 ID:SF4r2z/u
数々のご意見ありがとうございます。
時刻が止まるバグについては現在確認中です。
早急に原因を調査し、修正したいと思います。
また操作性の悪さについてもなるべく早く改善したいと思います。

>>655
グラフィックのクオリティは私の画力がこれで限界でして、申し訳ありません。
その代わり、マップ上の建物の画像は変更しやすく作りました。
その画像の多さゆえ起動時間は時間がかかるものとなりました。ご了承ください。
また、簡単なゲームシステムの解説もおろそかにしてしまい申し訳ありません。
simutransと言うよりはA列車寄りです。街から街へ客を運び利益を上げます。
このときその乗客の降りる駅の周辺が
何もない空き地であれば充分な資材(画面上にある小さな箱)を供給する事で
その駅周辺に家やビルが建ちます。
家やビルが建ったら乗客も増えます。基本はその繰り返しです。
乗客を運べば運ぶほど町が発展しますが、
この時、運ぶ車両の選択や自由席か指定席の設定が重要になります。
例えば経費の高い車両を選んでしまうと利益が得られませんが
安い車両は多くの乗客を運ぶ事が出来ません。
また指定席にすると運賃が2倍になり多くの利益が得られますが、
街の発展に影響を与えません。
自由席の車両が止まらず指定席の車両ばかりが止まる駅は衰退してしまいます。

simutransはよくプレーをしました。アドオンもいくつか作ったり。
ゲーム内を良く観察してたら私が誰か分かってしまいそうですがw
面白いゲームですよね。

659 :usk ◆.GszOyJeCA :04/11/29 21:09:59 ID:SF4r2z/u
>>656
線路敷設の件ですが、ライン式敷設を選んでいただいてから
マップ上を始点と終点のマスをクリックしていただければ
簡単に素早く線路の敷設が行えます。

>>657
これからも改善をしていきたいと思いますので、
長く応援していただければありがたいです。

660 :名無しさんの野望:04/11/30 09:56:38 ID:dW9FR0kx
あー・・・
都市網、コツわかっちゃったらめっちゃ簡単だな・・・
まあでも一日は楽しめました

661 :名無しさんの野望:04/11/30 11:26:12 ID:tRJ6Krv2
>658
昼夜表示をONにして夜暗くなった状態で
昼夜表示をOFFにすると暗くなったままになるのですね
これはこれで夜景観賞に便利といえば便利ではあるのですが

662 :名無しさんの野望:04/11/30 12:13:38 ID:P6Ul8f5e
>>658
すごくがんばってますね。
厳しい意見も多いかもしれないけど、ヘコまずがんばって!

パッと見行き着くところはAWなのかな?と思ったんだけど、クローンじゃ
意味がない。
AWとの違いというか、拘りの部分を伸ばしていってがんばって下さい。

個人的な意見としては、
・箱庭系の場合、クォータービュー(斜めの視点)は、見た目の楽しさから言って必須かもしれない。
・電車滑らかに動いてほすい。
・ある程度出来上がったマップがあって、それをマターリ眺めてみたい。

663 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/01 00:27:32 ID:ycUac8DA
【鉄道屋】
何のゲームについての話題か明示する必要があるんですね。
気付かなかったとは言え、申し訳ありません。
それとご意見ありがとうございます。

>>656-657
12年ほどプレーしてみましたがバグは確認できませんでした。
より詳細な手順やタイミングなどをお教えいただければありがたいです。

>>661
目まぐるしく昼夜が変わるので
どちらかに固定した方が良い場合もあると思いそのようにしました。
ご不満な点がありましたら、改善したいと思いますが…。

>>662
暖かいメッセージありがとうございます。
ですが、へこむだなんてとんでもないです。
どれもこれもゲームを改善する上で貴重なご意見です。
また、私のコンセプトを言う前にご理解いただきありがとうございます。
A列車で行こうIVは確かに面白いゲームですが、
貸しビルを中心とした不動産業と言うイメージが私の中であるんです。
貸しビルを営むには鉄道インフラが重要なのですが。
やっぱり鉄道を本業として経営の出来るゲームが良いのではないかと。
こういう考えをご理解いただけるのなら心強いです。
とりあえずバグの確認のついでに
ちょっと進めたマップをアップしましたのでどうぞご覧になってください。
沿革を書いたテキストも入れておきました。
ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/naniwaq.zip

664 :654:04/12/01 01:13:02 ID:fIEVX5Zv
こっちで止まったと言えば
駅とか作った時に10〜20秒ほど操作不能&時刻停止になったけど
建設中って出ててグラは変化してた(ようなきがする)ので、そこくらいかと

ちなみにnewバージョンはまだ動かしてません

665 :655:04/12/01 01:16:14 ID:fIEVX5Zv
>>664 間違い

批判だけしてますが他の(特に国内の)フリーに比べればがんがってると思います

666 :657:04/12/01 13:05:32 ID:5IhCNs18
>>663
【鉄道屋】
メニューの操作途中でフリーズが発生していたのですが、
最新(11/29)のverでは操作途中のフリーズは、
今のところ発生していません。

[バグ情報]
日時 41年夏(木)
資金 44億円
車両 10編成
操作 列車→購入→113系 「購入」実行

実行時エラー9
インデックスが有効範囲にありません

列車の上限は10編成なのでしょうか、
列車の種類は関係なく発生しました。

667 :657:04/12/01 13:16:43 ID:5IhCNs18
バグ情報追加です。

上記と同じ条件で以下の操作において出ました。
列車→一覧→任意の車両指定→撤去→廃棄→操作終了
列車→一覧

実行時エラー35600
インデックスが範囲を超えています。

668 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/01 17:25:36 ID:HGHS19Sh
【鉄道屋】
レスありがとうございます。

>>664
暖かいメッセージとバグのご報告ありがとうございます。
最新版で確認したところ同じバグは発生しませんでした。
一応、駅建設のプロセスを説明させていただきますと、
まず縦か横に3マス分まっすぐな線路を選んでクリックしていただき、
駅舎の位置を選びます。どちらも選択可能な状態の時は網がかかります。
次にホームを建設していただき、終了です。
駅舎を建設するまでは右クリックでキャンセルが可能です。
バグの方は確認次第、すぐに直したいと思います。

>>665
製作中、実験用に10編成にしておいたのですが、そのままでした。
256編成所有できるようにしたいと思ってますが
これに伴いセーブデータのフォーマットが変わります。
ベータ版とは言え、40年以上もプレーしていただいた
セーブデータを水の泡にしてしまうようで大変申し訳ありません。

669 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/01 17:27:23 ID:HGHS19Sh
返信先を間違えました。すみません。
×>>665 → ○>>666

670 :名無しさんの野望:04/12/02 20:46:12 ID:UGtNRZcG
>>649
遅くなりましたが置いておきました。
582.zipです。


671 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/02 22:08:03 ID:27JVUFx0
【鉄道屋】
1.0.01βをアップロードしました。
ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/tetsudoya1001b.zip
以下のバグを修正しました。
・カーブで列車停止
・10編成までだったのを256編成所有可能に。
以下を改善しました。
・全体マップウィンドウの表示。
  全体マップをクリックすることで素早く移動可能。
・発展アルゴリズム
・京成車両の追加
・help.txtに個人の説明を追加

672 :名無しさんの野望:04/12/03 19:50:32 ID:ryhbsitF
今ヤフオクにTTDX日本語版が・・・・いくらまで上がるんだろうな

673 :名無しさんの野望:04/12/04 02:04:49 ID:ZTCLFgTt
>>671
BGMが鳴りません、またBGM有りの設定にしますと、
時刻のカウントが定期的(1.5h〜2h毎)に一時停止します。

また、オプション昼夜表示のチェックを外し
全体マップで移動
個人→株式購買→実行時エラー'6': オーバーフローしました。

674 :名無しさんの野望:04/12/04 10:55:56 ID:1/39sB2H
>>672
日本語版にも、例の突然落ちるバグがあるし、
たぶんTTDPatchが効かないので、

英語じゃどうしてもわからん、という奴が入門に使えるぐらいじゃないか?

675 :名無しさんの野望:04/12/04 11:12:05 ID:ePxA+03F
>>674
なるほど・・・そう言われればそうだなぁ。
値段も昨日から上がってないし。
でもsasajiさんとこのSSを見てたら少し食指が動くんだよなぁ。

676 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/04 15:10:33 ID:6RLF05TG
【鉄道屋】
1.0.02βをアップロードしました。
ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/tetsudoya1002b.zip
スレを占領しても悪いので、バグ修正や改善点はこちらをご覧ください。
ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/fixedbug_and_improved.txt

677 :名無しさんの野望:04/12/04 20:32:58 ID:T4VlXIHS
>>676
悪いけど、したらばでも借りてやったほうがいいんじゃないかと思う。
誰も行かないかも知れんけれど。

なんせ20分格闘して未だに電車の一本も走らない。
ヘルプというかマニュアルにも、動力なんか以前に>>668みたいな基本的な情報が欲しい。
凶悪なまでに操作性が悪いし、重い。
バグ出しより先に何か削り落とすべき。
本気で完成させたいなら、とりあえずこれは放り投げてもっと小さいゲームを作ってみてはどうか。

678 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/04 22:05:40 ID:oc69GAlZ
【鉄道屋】
レス有難うございます。

>>673
バグ報告有難うございます
BGMのバグについて何通りかやってみましたが、
確認できませんでした。詳細お願いします。

>>677
専用の掲示板はこのくらいのレス数が続くようでしたら、
設置の方向で考えたいと思います。
A列車に似た部分もあり、だいたい操作方法がわかると思ってたのですが、
認識か甘かったかもしれません。
早速、基本的な操作方法についてまとめたいと思います。
動作に関してはどうしても画像処理で重くなってしまいます。
メモリに関しては少なくても64MB以上の空きが無いと厳しいと思います。
失礼ですが、参考までにスペックや解像度などをお聞かせいただけないでしょうか?

679 :673:04/12/04 22:19:41 ID:ZTCLFgTt
>>678
1.0.02βで前者は再現できます。
後者は再現出来ませんでした。

これ以上は何を言えばよいか解りません。

680 :名無しさんの野望:04/12/05 00:19:21 ID:+00CoWdQ
>678
線路が引けないときProject1 ('A`)ってダイアログが出てくる。
直しておいたほうがいいかと。

681 :名無しさんの野望:04/12/05 00:53:23 ID:NVTchhwn
[鉄道屋]関連(旧称?:A列車で逝こう)
↓一時期荒れてたみたいだけど、ここに鉄道屋サポート用の新スレを建てるってのはどうかな?
http://a-train-web7994.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/train/index2.html
(A逝のことは忘れて、新規スタートというのであれば、こだわらないけど)

学業の合間にコツコツと地道に作り続ける姿勢には好感が持てる>827氏
頑張ってください


682 :名無しさんの野望:04/12/05 01:08:43 ID:NVTchhwn
(連投になるけど)二年半前の思い出話をば…
http://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html
↑のスレの「A逝v0.00」の感想文、862を書いたのは何を隠そうこの自分(855)だった…

あと863の要望に応えて、車輌カラーが手軽にカスタマイズできる機能が斬新。
車両の絵を描けない自分としては、非常に便利で嬉しい。
もし将来的に余裕があれば、垂直ビュー←→クォータービューの
切替機能の再復活も、検討課題の候補に入れてほしい。


683 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/05 13:39:25 ID:BA0+AJlW
【鉄道屋】
レス有難うございます。
オフィシャルサイト兼解説サイトを作りました。
まだ一部しかできていませんが、よろしければごらんください。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/

>>679
BGMを鳴らすといってもランダムか曲指定かありますし。
それとスペックの問題もあるかもしれません。
CPU500MHz以下のマシンならそうとう厳しいと思います。
未確認ですが、WindowsMediaPlayerなどを同時に使っていると鳴らないと思います。

>>680
仮のメッセージだったのですが、そのままでしたね。次回修正します。

>>681-682
励ましのメッセージ有難うございます。
このスレではまだ言ってませんでしたが、鉄道屋の前身は「A列車で逝こう」です。
なんかこうガッツリ儲けるとか攻撃的なイメージを持たせるために名称の変更をしました。
前の名前も半ば適当に決めたものですし、
最近、任天堂の訴訟で名前の似ているのは消費者の混乱を招く
って言う判例が出ちゃいましたし。
その過去スレを一通り見ましたが懐かしいやら恥ずかしいやらw
ソースも開いた口がふさがらないくらい汚いですしね。
クォータービューに関してはやっぱり要望が多いですね。
導入の方向で考えたいと思います。

684 :677:04/12/05 14:44:47 ID:LuXfQRI2
>>678
Win98Se、メモリは256MB、Athron1.2G
16BitカラーXGA
で、件のソフト(敢えてまだゲームとは言わない)単体で動かすことはまずない。
Live2chやらIEやら常に開いてると思いねぇ。

685 :名無しさんの野望:04/12/05 15:44:07 ID:9NNwoxzO
>>683
両方
スペックが足らんという事は無いと思う。
OS WinXP Home
CPU mobile Athlon XP 2500+
メモリ 512MB
VGA RADEIN IGP 320M

駐屯/使用アプリでサウンド関係を使用する物は無い。

686 :673:04/12/05 15:47:00 ID:9NNwoxzO
>>683
>685
名前入れ忘れてましたがは673です。

687 :名無しさんの野望:04/12/05 16:55:41 ID:+CoRZly9
>>684
江戸っ子だね

688 :名無しさんの野望:04/12/05 22:18:46 ID:lX8mlhU8
>>683

>>なんかこうガッツリ儲けるとか攻撃的なイメージを持たせるために名称の変更をしました。
自分はマターリした印象を受けましたw
でも悪くないタイトルだと思います

公式サイト見せて頂きました。
しっかりした図解があって丁寧なかんじでした。
気になったのはフレームを使ってない事。
フレームっぽいのに、リンク先行くとフレームっぽいのが消えてしまう・・・

元A逝ということは、結構開発期間かかったんですね・・・
どれくらいかかったんでしょう?お仕事しながらだとすると・・・
そのがんばりはホント感動ですよもう

689 :574:04/12/06 09:15:00 ID:+PJws6H9
http://r1h2.at.infoseek.co.jp/ttd/

久しぶりに来たらTTDX関連の話があったので、
>509氏のOpenTTD日本語化板(532.ZIP)と
以前に作った日本版TTDX風ランゲージファイルを置いときます。。


690 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/06 23:24:25 ID:lzfbH50E
【鉄道屋】
レス有難うございます。

>>684
言い訳がましいですが、シミュレーションは何かとCPUを食いますもんで。
できるだけ軽くしていきたいと思いますが。。。

>>685
midiのあるフォルダのフルパスにスペースは含まれてないでしょうか?
midi再生にはwindowsの機能(API)を使ってるのですが、
もしかしたらそれが悪さしてる可能性があります。

>>688
「鉄道屋(ぽっぽや)」なんて映画や小説もありましたしね。
解説サイトについては操作性が悪いという声が多かったので
できる限り丁寧に作りました。ご覧いただき有難うございます。
確かにフレームはあった方が良いかもしれませんね。
今後の更新で入れたいと思います。
開発期間については一度作りなおしてますから実質1年ちょっとでしょうか。
作り始めたときはどのくらい時間がかかるのか分からなくて
プログラミングの勉強がてらのんびり作ってて
やっと公開できたら1年かかってたという感じです。

691 :名無しさんの野望:04/12/07 00:58:04 ID:rRUayVrK
>689
OpenTTD日本語化版のほうが404

692 :名無しさんの野望:04/12/07 02:02:23 ID:r575q2BT
>>690
ものすごく期待してるんで
ヘボPCでもサクサク動くように頑張って下さい。

693 :名無しさんの野望:04/12/07 05:29:16 ID:1lXzwgGk
>>1 にも載ってる「経営シム専用UPローダー」を見て、ふと気付いたんだけど
鉄道屋の作者 usk さんのサイトのURLと同じだ…
もしかして昔からずっと、自主的に場所を提供してくれてたんでしょうか?

simutrans 関連で、自分も二・三回お借りしたもんで、この場を借りてお礼します


694 :574:04/12/07 07:21:46 ID:S3h63qCl
>>691
あー。。。大文字と小文字の違いでで404になってました。。。
今度は大丈夫だとおもいます。


695 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/09 22:19:37 ID:m2v7I/ou
【鉄道屋】
1.0.03βをアップロードしました。
本体 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/tetsudoya1003b.zip
バグ修正・改善点 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/fixedbug_and_improved.txt

>>692
応援有難うございます。一部コードをC++化も考えています。
何時になるか分かりませんがお待ちいただければ幸いです。

>>693
いえいえ。どうせ使ってなかったスペースでしたし。
これからもどうぞご利用ください。

696 :名無しさんの野望:04/12/09 23:12:38 ID:w+v7OzMc
鉄道屋は楽しそうなんだけど、いまいちやり方がわからない・・・
やりかたって電車とか走らせるとかじゃなくて、黒字にならないんです・・・

697 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/10 21:26:26 ID:yLXNhT3h
【鉄道屋】
>>696
プレーしていただき有難うございます。
とりあえず、既存の街を線路で繋ぎ、
485系など距離運賃の高めの車両を指定席で走らせてみてはどうでしょう?
もちろん途中の駅に止めないノンストップの特急です。
例えば東京マップなら新宿-横浜、大阪マップなら大阪-神戸といった具合ですね。
最初の資金のないうちから街開発などは厳しいと思います。
既存の街は放置しても衰退する事はありませんし、
街の開発はその特急収入が安定してからでも遅くありません。

698 :名無しさんの野望:04/12/11 08:27:56 ID:FcGjv4M3
結局Mobilityの情報(日本語)って、このスレにあるだけ?
誰かも言ってたけど検索のしようがない。Mobility Radeonばっかり引っかかる。

699 :名無しさんの野望:04/12/11 09:52:47 ID:/iAuDIHx
>>698
じゃぁ

Mobility -Radeonで検索してみ。とりあえずRadeon関連はかなり減ると思うけど

700 :キリ番ゲッター ◆Q5W244LhJU :04/12/11 10:50:44 ID:1240+5Pl
700^^

701 :名無しさんの野望:04/12/13 16:13:14 ID:yi3bmTea
本屋物語で、「書籍」の注文と在庫管理がきちんとできないのが痛い。

702 :名無しさんの野望:04/12/13 18:43:52 ID:Ib8I6OWm
Mobility
これって鉄道黒字にできる? よく分からん……

703 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/17 00:41:06 ID:q109eUgV
【Mobility】
>>702
経費がかかって難しいですが、できないことはないですよ。
住宅と職場を結んである程度沿線開発すれば黒字が出ます。
どちらも高密度でないと厳しいかもしれません。

【鉄道屋】
1.0.04βをアップロードしました。
遅くなって申し訳ありません。
本体 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/tetsudoya1004b.zip
バグ修正・改善点 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/fixedbug_and_improved.txt

704 :名無しさんの野望:04/12/18 20:50:58 ID:Y/gspZ8e


705 :名無しさんの野望:04/12/19 00:48:38 ID:wIk4nK+W


706 :名無しさんの野望:04/12/20 02:49:13 ID:9R2F6kWr


707 :名無しさんの野望:04/12/23 18:17:08 ID:0frPoPx8
保守

708 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/24 11:33:49 ID:SP95KWnP
【鉄道屋】
1.0.05βをアップロードしました。
本体 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/tetsudoya1005b.zip
バグ修正・改善点 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/fixedbug_and_improved.txt

709 :名無しさんの野望:04/12/25 15:03:25 ID:lBS5GTaa
おまいら OpenTTD 0.3.5 が出ましたよ…


710 :名無しさんの野望:04/12/26 16:28:07 ID:tRfzgLjd
>709
('∀`)

711 :509:04/12/28 12:52:51 ID:3E7GiTzi
OpenTTD 0.3.5 日本語版をアップしておきました。
以前のセーブデータを使用すると都市名が化けてしまいます。
そして、574さんいろいろありがとうございます。

OpenTTDでPre-signalの存在を最近知ったのですが、
使用法がわからないので誰か解説お願いします。


712 :657:04/12/28 18:19:58 ID:c/061gj/
   ↓(クロッシングポイント)
―――――――
   ×[ホーム〕
―――――――
 ↑
ここらへんに設置してみると分かる

713 :名無しさんの野望:04/12/28 18:21:24 ID:c/061gj/
>>712
末端駅にて

714 :名無しさんの野望:04/12/28 18:23:11 ID:dan7c6Qm
>>711
乙。
presignalは線路の分岐先が埋まってる時、分岐の手前で止めてくれる信号。
通常の信号だと列車がどこかの分岐に突っ込んで、
他の分岐先への進路までふさいでしまう。
以下のはtdpacthのだけど、デモセーブデータが分かりやすいと思う。

解説: http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?page=PreSignalsTutorial
デモ: http://www.ttdpatch.net/presig.zip

715 :509:04/12/28 19:53:03 ID:3E7GiTzi
>>712-714
解説ありがとうございます。
セーブデータを見たらなんとなくわかった気になりました。
もう少し修業します。


716 :usk ◆.GszOyJeCA :04/12/29 14:07:10 ID:9lwGGS/X
【鉄道屋】
1.0.06βをアップロードしました。
本体 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/tetsudoya1006b.zip
バグ修正・改善点 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/fixedbug_and_improved.txt
操作パネル(建設や車両、経理、個人のやつ)の表示を
クリックからダブルクリックに変更しましたのでご注意ください。

717 :574:04/12/31 09:13:18 ID:Idxgh1a6
>>711(509さん)
こちらこそ勝手な事をしてしまい、申し訳なかったです。
少しでもお役に立てたなら幸いです。。。

http://r1h2.at.infoseek.co.jp/ttd/
ランゲージファイルをOpenTTD 0.3.5 日本語版用に更新しました。
必要な人はどうぞ。。。


718 :名無しさんの野望:05/01/05 05:37:14 ID:pt2s7Jxl
OpenTTDでグラフィック追加する方法知っている人いませんか?
openttd.cfgの最後に、

[newgrf]
なんたら.grf

と、追加したんですけど、反映されません(;´Д`)

719 :509:05/01/05 11:26:01 ID:MImE2WeS
OpenTTD 0.3.5 日本語版をアップしておきました(607.zip)。
・日本語入力時にカーソル位置に入力内容を表示
・openttd.cfgを修正することでMSPゴシックとかを使用可能にした

>>718さん
ttp://wiki.openttd.com/index.php/Newgrf
の通りやったらいけました。.grfはdataディレクトリに入れるみたいです。


720 :名無しさんの野望:05/01/05 15:25:51 ID:rKpJpmj/
鉄道屋さんが日々進化していってますね

721 :718:05/01/05 16:38:23 ID:G95riDt7
>>719さん

成功しました。
どうもありがとう(・∀・)

722 :usk ◆.GszOyJeCA :05/01/06 21:56:32 ID:ygVzi90u
【鉄道屋】
1.0.07βをアップロードしました。
本体 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/tetsudoya1007b.zip
バグ修正・改善点 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/fixedbug_and_improved.txt

723 :574:05/01/08 11:17:43 ID:UFj+BKyQ
>>719(509さん)
スタートメニュー(英語表記で)
[Create Scenario]->[Save scenario] OR [Load scenario]

[Play Scenario]
選択でエラーが出るんですがうちだけでしょうか・・

12月の607.zipだと問題無しです。


724 :574:05/01/08 12:19:36 ID:UFj+BKyQ
>723
修正:
dir表示ウィンドウ出す項目全てでエラーでした・・・

例外 unknown software exception (0xc00000fd) が
アプリケーションの 0x00498d6d で発生しました。


725 :usk ◆.GszOyJeCA :05/01/10 01:04:12 ID:IM6PzFh+
【鉄道屋】
1.0.08βをアップロードしました。
本体 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/tetsudoya1008b.zip
exeのみ : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/tetsudoya1008be.zip
バグ修正・改善点 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/fixedbug_and_improved.txt

726 :509:05/01/13 17:44:52 ID:PsvCnCUv
遅くなりましたが…。
>>574さん
実行ファイルを作り直してみました(611.zip)。
機能面での変更はまったくありません。
これで動けばいいのですが。

ちなみにpre-signalってどう訳せばいいんでしょうか?
前信号というのもいまいちわかりづらい気がしますし。


727 :574:05/01/13 18:32:07 ID:FUxpz+Pb
うぅ。。。今さっき原因がわかった所です。。

win32.c
static void UpdateImmSetCompositionWindow(HWND hwnd)
内で
ime_caret_pos_change = false;
が何故か効かないのが原因で何度もUpdateImmSetCompositionWindowが呼び出されて
落ちてました。
>static void UpdateImmSetCompositionWindow(HWND hwnd) {
>if (ime_caret_pos_change == true) {
> const HIMC hIMC=ImmGetContext((HWND)hwnd);
> COMPOSITIONFORM form;
> ime_caret_pos_change = false;
> form.dwStyle = CFS_POINT;
と頭の方に移したら連続呼び出しも無くなり落ちなくなりました。

低速PC(MobileP3@600)なんでfalseに書き換える前に同関数呼び出しでロック(無効化)
されたんでしょうかねぇ・・・

と、書き込んでるうちに611.zipのDLが終わったので試してみました。
ウィンドウで落ちなくはなったのですが社名入力などでIME起動で落ちました。

急いで書いたので乱文で申し訳ないです。


728 :名無しさんの野望:05/01/21 21:48:21 ID:p6fv49hR
保守

729 :usk@保守代わり ◆.GszOyJeCA :05/01/24 21:21:20 ID:mQlz23lx
【鉄道屋】
1.0.09βをアップロードしました。
本体 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/tetsudoya1009b.zip
変更ファイルのみ : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/tetsudoya1009be.zip
バグ修正・改善点 : ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/fixedbug_and_improved.txt

730 :名無しさんの野望:05/01/26 15:45:28 ID:GzUJIAHm
ちょっとageますよ…
OpenTTD 0.3.6 が出たよー

731 :509:05/01/27 10:42:03 ID:QqWm9Clj
OpenTTD 0.3.6 日本語版あげときました(619.zip)。
DirectMusic版も同梱しています。

日本語化部分は、727で指摘してもらった箇所のみ修正しました。


732 :名無しさんの野望:05/01/30 00:16:07 ID:DmFpWlv1
OpenTTDとかTTDXとか
OpenTTDをやってみたくてスレ読んでたんだけど
だんだん訳が分からなくなってきた

>>326のTTDをダウンロードして、OpenTTDを上書すればいいんですか?

733 :673:05/01/30 13:46:15 ID:ntv4XdVa
>>732
OpenTTDをしたいなら、OpenTTDのREADME読めば判る。

以下引用

OpenTTD を起動する前に、ゲームデータファイルを data/ フォルダに置く必要
があります。OpenTTD ではオリジナル版 TTDのグラフィックを使用しているため、
オリジナル版 TTDのから次のファイルが必要です。

必要なファイル:
sample.cat
trg1r.grf
trgcr.grf
trghr.grf
trgir.grf
trgtr.grf


734 :名無しさんの野望:05/01/30 14:36:10 ID:cenMzEiA
OpenTTD 0.3.6
ロード&セーブが上手くいかない。バグ?

735 :名無しさんの野望:05/02/01 22:00:20 ID:5EkTVcIU
バグですよ

736 :名無しさんの野望:05/02/01 23:50:04 ID:Rrd6ChRG
何か面白い経営ゲームとかない?
会社経営とか

737 :名無しさんの野望:05/02/01 23:53:09 ID:HheCWOw/
紹介依頼スレにでも行けば?

738 :509:05/02/02 10:58:27 ID:70ZQbqQm
>>734さん

もう少し詳しく教えてください。
OSやCPUなども教えてくださると嬉しいです。

>>723,727と同じ現象だということでしょうか?
731で修正したつもりなんですけどこれで駄目だったのでしょうか?



739 :574:05/02/02 13:24:10 ID:Qs0eOyvE
http://r1h2.at.infoseek.co.jp/ttd/
ランゲージファイルをOpenTTD 0.3.6 日本語版用&その他、更新しました。
それで色々報告です。。

・0.3.6系のランゲージファイルが生成できない古いstrgen.exeが同梱
・[japanese.lng] ×オーストラリア -> ○オーストリア

・ファイル表示で全角文字を含んでいるファイルが化ける or エラー落ち
0.3.5ja3 の[misc_gui.c]と見比べたら static void SaveLoadDlgWndProc(Window *w, WindowEvent *e)
で DoDrawString 近辺の追加分が抜けてる?<追加したら直ったので

・本家の方のバグなんで報告なり修正なりしてもらえると助かるんですが・・・どなたかお願いします。
Vehicle の Orders Window で [Full Load] がグレー状態の時に ToolTipを表示させようとすると落ちる

[order_gui.c] の static void OrdersWndProc(Window *w, WindowEvent *e)
> case WE_RCLICK: {
> Vehicle *v = GetVehicle(w->window_number);
> if (e->click.widget != 8) break;
>> if (GetVehicleOrder(v, OrderGetSel(w))->type == OT_GOTO_DEPOT)
> GuiShowTooltips(STR_SERVICE_HINT);
> else
> GuiShowTooltips(STR_8857_MAKE_THE_HIGHLIGHTED_ORDER);
> } break;
の>>if (GetVehicleOrder(v, OrderGetSel(w))->type == OT_GOTO_DEPOT)

if (GetVehicleOrder(v, OrderGetSel(w)) != NULL && GetVehicleOrder(v, OrderGetSel(w))->type == OT_GOTO_DEPOT)
に修正

740 :574:05/02/02 14:05:52 ID:Qs0eOyvE
今見たら昨日付けで本家のorder_gui.cのバグ直ってました。(^^;
お騒がせしました。



741 :509:05/02/02 18:49:27 ID:70ZQbqQm
>>574さん
いつもご指摘ありがとうございます。
734さんのもそれが原因みたいですね…。orz

本家にパッチを投げたので、そちら向けの修正もしたいと思っています。
もう少しお待ちください。


742 :509:05/02/03 10:23:25 ID:lznBJ8L5
OpenTTD 0.3.6 日本語版を修正しました(620.zip)。


743 :574:05/02/04 15:21:45 ID:BhMS8s4Z
勉強も兼ねてやってる事なのであまり気になさらずに(^^
本家にパッチ投げとは今後が楽しみです。良い反応が有るといいのですが。
早めにUTFに移行とかしてもらえる、と期待したいけど。。


744 :名無しさんの野望:05/02/08 23:34:56 ID:EJUnlWPJ
>>596期待age

745 :509:05/02/10 19:57:02 ID:aXzlvVza
>>574さん
そろそろパッチをメンテナンスする意欲がなくなってきたのが、
パッチ投げの大きな理由だったりします。

本家ではPipianという人がUTF-16とBDFフォントでかなり真面目に取り組もうと
しているようなので、おまかせしようかと。


746 :名無しさんの野望:05/02/11 05:17:13 ID:qzwpyac+
OpenTTDのマルチプレイは出来るようになったですか?

747 :名無しさんの野望:05/02/12 16:27:08 ID:WSVQqj5v
mobility シェアじゃないの?
シェアという時点で詳しく説明読まなかったけど限定版はセーブできんみたいだ

748 :名無しさんの野望:05/02/12 16:37:05 ID:G02PIPp+
>1のリンクを全部クリックしてみろ。>747

749 :名無しさんの野望:05/02/12 22:23:00 ID:sGADC/Ir
>>1のは解凍時にエラーすることがあるので
ttp://www.gratis.com.br/arquivos/distrib/194/Mobility.exe
から落とすといいyo

750 :名無しさんの野望:05/02/13 11:57:15 ID:YixEMAiZ
(・∀・)

751 :名無しさんの野望:05/02/14 00:06:16 ID:z4ediHf0
ここはOpenTTDと鉄道屋のスレですね

752 :名無しさんの野望:05/02/14 16:23:31 ID:u5Qj8M03
OpenTTDがメインだとおもうが

753 :509:05/02/15 20:38:30 ID:yx2WAdyw
>>746
0.3.6の新機能のほとんどがネットワーク関係で、きちんと動いているようです。
一台で複数起動してみただけですが、0.3.5みたいに落ちることはなくなっていました。
複数人で一社を経営できたりして楽しそうでした。


754 :名無しさんの野望:05/02/20 09:27:11 ID:WYpZCtHX
フリーの遊べる遊園地経営SLGないですか
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se115802.html
↑の以外で

755 :名無しさんの野望:05/02/21 00:35:14 ID:88Afvk78
そんなのあったらとっくにここなり他のスレなりで出てる。
諦めろ

756 :名無しさんの野望:05/02/21 15:04:30 ID:oEzlI/lM
simsheep

経営シムじゃないけど、このスレに紹介があったのでやってみた。
なかなかバカらしくて面白い。
まあ、1時間もやったら飽きるけど。

757 :名無しさんの野望:05/02/23 01:24:41 ID:Ofm48V3Y
mobility

交通シミュレーションといいながら(って作者が言ってるわけじゃないのか?)
その手の機能がもう一つな気がする。
信号のタイミングを自分で変えたり、矢印を追加したり、Tシステムを設置して交通渋滞を調べたり
渋滞情報を電光掲示板で知らせて交通を分散したり

ってこの辺りはドイツには無いのかな?
ついでに「ドイツと言えば」、のアウトバーンが無いのが残念。
(実は俺が見つけれなかっただけで実は有ったりして・・・)

マスターピースの、なんちゃら言うソフトが欲しくなってきた(w

758 :名無しさんの野望:05/02/24 17:58:01 ID:tsM9wJ/x
あんな小さなマップでアウトバーンなぞあってもなぁ・・・。

759 :名無しさんの野望:05/02/25 12:22:46 ID:+k/+zsIt
フリーの経営シムTTDXをやって2100年ほど回してふと気が付いたのですが、
鉄道の重連は、どのように行うのでしょうか?



760 :名無しさんの野望:05/02/25 19:22:13 ID:oQ1i51EU
>>759
2台目の機関車をCtrlキーを押しながら買ってみなされ…。


761 :名無しさんの野望:05/02/26 12:09:04 ID:0podgmaC
OpenTTD0.3.6のオンライン(インターネット)、セッションに参加はできるんだが自分でサーバ建てられない...
0.3.5頃までは建てられたんだが。
LAN環境ではちゃんと建ってるんだけどなぁ...

762 :名無しさんの野望:05/02/26 15:04:12 ID:BZzSQUHp
ルーターの設定を見直してみれ。

763 :759:05/02/26 21:08:03 ID:wKly1tVX
>>760
おかげさまで、重連出来ました。thx!

日本語版(デモver)では連結できる貨車の量に制限があったと思いますが、
英語verでは扱える上限まで連結できるようですね、、、驚きました。


764 :名無しさんの野望:05/02/27 20:42:17 ID:AAxdWVFk
>>754
秒殺で削除したぞ

765 :名無しさんの野望:05/03/08 16:40:59 ID:XkRY5MDM
保守age

766 :名無しさんの野望:2005/03/26(土) 18:41:47 ID:D+ViF5oB
ほしゅ

767 :名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 12:16:20 ID:Ns1YOVkM
エイプリルフールage

768 :名無しさんの野望:2005/04/03(日) 10:45:18 ID:kT2Xp0bA
[openttd]
<0.3.6日本語:オンラインプレイ・ポート設定>
udp3979だったのか...
tcp3979あけてても通らんわけだw
#readmejpに追記(変更)希望

769 :768:2005/04/03(日) 12:34:54 ID:kT2Xp0bA
↑クライアント側はtcp/udpどっちでもokぽいが鯖側はudpであけとかないと駄目ぽい

770 :名無しさんの野望:2005/04/06(水) 20:14:47 ID:UkIjRS7L
OpenTTDを久しぶりにやったら、国際空港とか出来て面白かった。

地下鉄が出来たら楽しいな

771 :名無しさんの野望:2005/04/07(木) 23:22:12 ID:l4oZvwas
>>770
Hugeエアポート遂に実装されたんだ。

てか,0.3.6ttf_jで日本語lngつかって鯖立てて何もしない(他プレーヤ参加してない状態、かつ鯖のプレーヤが収益を上げていない状態)で放置しとくと
2050年あたりで「!Stringなんたら」ってエラーが出て鯖が落ちちゃう。
#エラーメッセージの中にlngファイルがどうたらいう文があるんだが、lngファイルの問題なのかプログラムのバグなのかわからん。



772 :574:2005/04/08(金) 13:08:43 ID:60QHNkkw
>771
試してみましたがネットプレイの場合、
倒産->退場して観戦状態に->2051年のハイスコア報告->エラー
となってました。クライアント側でも監視モードになった・〜でログインした
プレイヤーは落ちるようです。

ハイスコア報告でプレイヤーじゃないのにランク付けしようとして
落ちてるようですね。<ソース見てないので予想です

本家は修正済みか、ソース見ようとしたんですが不具合発生中?で見れない・・
nightly buildで確認するしかないですね・・・


773 :771:2005/04/08(金) 19:47:52 ID:LbT0mKlb
>>574
プログラム側の問題だったんですね。
てことは、現状では鯖あげっぱなし(鯖プレーヤ放置)する場合はスタート年をハイスコアランキング発表年より
後にしとくしかなさそうですね。

774 :574:2005/04/09(土) 17:31:24 ID:fjDC8+7B
http://r1h2.at.infoseek.co.jp/ttd/

>773(>771)
監視モードでも大丈夫なように変えたのをUPしてみました。
十分に解析しないで取り敢えず、逃げ目的な修正となってますので
問題が出るかもしれませんが・・・
旧ファイル置き場の方に置いてあります。(OTTD036J4R1_TEST.ZIP)

只、Serverが監視モードだと一時停止が出来ないみたいなので、停止できた方が
良いのなら捨て会社建てまくって借金&送金しまくった方がいいかも?
1〜2年で倒産してくれますから初めに数社作って送金して、後は他プレイヤーの
人に鯖Playerが倒産しそうになったらOpennTTDの多重起動(新規会社)で送金
してもらうように頼んでおくという形で。

ネットプレイ注意点?
・監視モードだとハイスコア報告の後に赤窓出ますが仕様と思ってください。
(一時停止できない不具合の為?)
・会社が倒産して一社も存在しないと、財務レポートや会社順位表などで
エラー落ちします。
・上記説明の名称などはTTDX風lngでの表記なので、別lng使用の人は適当に読み替えてください。


775 :名無しさんの野望:2005/04/10(日) 11:03:12 ID:O4opZovd
ttp://servers.openttd.org
マンセー

776 :771:2005/04/10(日) 20:10:52 ID:7S5Rth09
ん...
ひょっとして、Serverはnewgrfとかの設定テストの時だけGUIモードで立ち上げるようにして、
通常運転時はDedicatedで起動すればいい(というかそうするべし)ってオチなのかなぁ?

777 :574:2005/04/11(月) 01:22:53 ID:nMmpJL9d
>775-776
おぉ・・・二つとも知らなかった。。。
Dedicated Serverなんて出来るのか。。。

console commands で色々出来るみたいだし、完全放置ならMAP内の様子が
解らなくても問題ないからDedicatedって良いですね。


778 :名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:09:06 ID:P2PsB0Pe
[openttd]
とりあえず0.3.6ja_r5で鯖建て。
(#ottd-ja-test)
Dedicatedで放置鯖テスト。



779 :名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:11:18 ID:P2PsB0Pe
>>775のサーバリストにonlineで載っていれば生きてるハズ...

780 :名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:19:31 ID:yq4WN06D
Airpro 2000-The Airline simulation game(航空会社経営ゲーム)
http://www.cruiseferry.de/airpro/
ドイツのフリーソフト航空会社経営シミュレーション
シナリオとか目標とかは特になく、旅客数などをライバル会社と業績などを競いあう。
実在の航空機が使用可能。
グラフィックは文字だけ。
英語だけど内容自体は簡単なので中学英語レベルができれば大丈夫かと。
それから、様々な地域・空港ファイルが落とせる。
面白さ ★★★☆☆
とっつき易さ ★★★★☆
グラフィック ★★☆☆☆

781 :名無しさんの野望:2005/04/14(木) 19:40:49 ID:EDuh14HE
>>780少しだけやってみた。航空機好きなら面白いんだろうけど、要素が少ないから結局パイ争奪戦に終始する希ガス。
自分は海外の都市名と位置はある程度把握しているけど(他の洋ゲーで覚えたw)、それでもイメージを膨らませるために地図が必要だと思った。

フリーの空港経営シミュがやりたいんだけど、やっぱり無いのかなあ・・・


782 :名無しさんの野望:2005/04/17(日) 17:00:38 ID:UXVxz7Ap
>>780
うーん、おもしろそうだけど飛行機のこととかわからないからなー

783 :名無しさんの野望:2005/04/17(日) 22:20:26 ID:oGIpM5/K
>>780光栄のエアーマネジメントとどちらが面白い?

784 :780:2005/04/19(火) 22:46:51 ID:URUiiGBk
>>781
>フリーの空港経営シミュがやりたいんだけど、やっぱり無いのかなあ・・・
空港経営シミュと言えばエアポートタイクーンが有名だけれども、フリーとなると聞いたことが無いなあ。
一応、暇なときにでも海外サイトを巡って発掘してみる。

>>782
自分は航空業界が大好きなので楽しめたけれども、そうでない人にとってはあまり面白くないかもなあ。

>>783
単純に面白さやグラフィック等だけで言うと断然、エアーマネジメントの方が面白いかと思われ。
でも、こちらは拡張性(機種や空港)があるのでリアル派はこちらのほうが好みだと思う。

785 :781:2005/04/23(土) 16:19:40 ID:a+e8yM74
>>784
レスthx。
また良ゲー見つけたら教えて。

786 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:59:10 ID:lXS2M2y6
ホッシュホッシュ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:57:39 ID:+J0gO4K+
正直、この移転には納得がいかない

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:56:58 ID:WDJSQQbf
OpenTTD 0.4.0 出ましたよ!

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:49:02 ID:jinDtFGK
age

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:01:52 ID:wonYS3Yb
このスレ移転してからさらに人減ったな…

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 11:04:45 ID:bYcCfnm5
OpenTTD 0.4.0.1 が出た

792 :509:2005/05/24(火) 12:05:08 ID:SkbNZchu
openttd-0.4.0.1日本語版あげときました。
経営シム専用UPローダーの824.zipです。

ちなみに0.4.0での変更点。
- 巨大マップ(2048x2048まで)
- 新しい現実的加速
- ひとつの駅に8つまでのバス停
- 新しいパス検索(NPF)
- ソート順を保存する
- 命令ウィンドウをリサイズ可能に
- 標識をプレイヤごとに色づけ
- チートでの生産量変更を可能に
- 文字入力でキャレットを矢印キーで移動可能に

simutransもいつの間にかマルチバイト文字対応になっていたんですか。
openttdと区別がなくなってきた気がする。

長文スマソ。


793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:41:35 ID:Tu4TkB63
>>792
早速いただきました。
ありがd。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 18:56:11 ID:ShoBXaqV
>>792
thxthx

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:24:12 ID:NnN1MK2z
来たー、すげえ、2048x2048のマップものすごくでかい。
ttdxはテックウィンか何かで体験版やってから好きだったもので、
こんなに進化してものすごく興奮してます。
509様、ありがとうございます。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 14:52:11 ID:grcec3/v
>>509
バージョンアップ毎に日本語版をアップしていただいて感謝しております。

ひとつ質問があるのですが、例えば2048*2048で都市名をイギリス風にした場合、
ランダムで生成される都市数が約1500になるのに対して、日本風にするとリストにある
104以内に収まるわけですが、この日本風の都市数を増やすにはどうすれば
よろしいでしょうか?

797 :509:2005/05/26(木) 16:12:18 ID:LHIWiIlX
>>796さん
別の都市名で試してなかった…。orz

現状ではその104以上増やすことはできません。
openttd.exeに埋めこんでいますので。

新版でsimutransのように別ファイルから読み込むようにするつもりです。
というわけでもう少しお待ち下さい。


798 :796:2005/05/26(木) 22:11:35 ID:WZ922vpR
>>509
レスありがとうございます。やはり埋め込みでしたか。
日本全国の市区町村名を単純に列挙したtxtを作成しましたので、
もし使えるようであればテストにでもお使いください。

2000を超えていますので、数的には2048*2048のランダム作成でも
問題ないかと思います。

ttp://upld2.x0.com/data/upld3376.zip

799 :509:2005/05/27(金) 09:49:20 ID:EqG5qYcK
openttdで、外部テキストから都市名を読み込むようにしました(830.zip)。
このテキストはutf-8なので編集時には気をつけてください。

>>796さん
ありがとうございます。
しばらく様子を見て問題なさそうなら796さんのtxtを含めさせていただきます。
末尾の市、町、村、区は抜いたほうがいいかも知れませんね。


800 :509:2005/05/27(金) 12:46:26 ID:EqG5qYcK
>>796さん
末尾省いたものが入ってましたね。
よく確認せずにすいません。
区のあたりの東西南北と港はちょっと微妙かもしれません。

ちなみにsimutransのファイルが流用できます。
日本へそ公園とかいう都市ができて驚きましたが。


801 :796:2005/05/27(金) 17:52:45 ID:SCCZ8/IA
>>590
早速の対応ありがとうございます。
先日アップした市区町村名ですが、重複や間違いがありましたので、
その修正と都市として微妙な名称になるものを除外しました。

当方では生成に時間がかかるものの、都市名はきちんと反映されていました。

ttp://upld2.x0.com/data/upld3418.zip


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:11:38 ID:4/CVYyQb
ほっしゅ

803 :574:2005/06/07(火) 23:27:40 ID:CD+CFMgZ
http://r1h2.at.infoseek.co.jp/ttd/
ランゲージファイルをopenttd-0.4.0.1日本語版用に更新しました。

現状、余裕が無くて全然試してません。問題があったらすみません。


804 :509:2005/06/08(水) 18:39:58 ID:8xD9Nrpk
>>574さん
いつもありがとうございます。

LinCity-NG
ttp://lincity-ng.berlios.de/wiki/index.php/Main_Page
>>1で紹介されているLinCityの改良版。
かなり重いのであまり試していませんが。


805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 07:05:59 ID:aFr89Bbk
Mobilityおもすれー( ^ω^)

税金下げれば超速度でビル開発されるから金たまりまくりw
その金で技術開発、交通機関作成すればまた発展するというスパイラルw
金使い切れねー

ただ俺のWin98無印が非力だから画面三分の一くらい開拓したら強制終了・・・

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:19:28 ID:mSc0pmDa
OpenTTDについて

Pre-signalの種類分けがいまいち分りません

enter, exit, comboとありますが、動作の違いってなんでしょうか?

実際どういう状況で使うのさ!って説明まであると嬉しいのですが……。
だれかおしえて〜〜



807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:47:14 ID:cH+zR1k/
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~s-sasaji/ttdx/
ttp://www.eonet.ne.jp/~ttdx-english/

この辺のサイト、特に上の方で他の人のセーブファイルを眺めてみたら?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:02:50 ID:zQGUS5Rk
>>807

で、、、どの辺にPre-signalが使われているんでしょう??

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:39:03 ID:zQGUS5Rk
誰も明確に答えてくれそうもないんで、海外サイト回ってきました。
んで、ようやく解決。
なんで国内には解説サイト少ないんだろ。
もし、暇があったら作ってみるかな。
今まで良く分からずに使っていましたが、分かるとかなり便利!


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:50:21 ID:6SC4+1HX
Pre-signalメモ
ttp://wiki.openttd.com/index.php/Advanced_signal_placement

プレシグナルの作り方
ctrlキーを押しながら信号機を設置する。
ただし、これだと腕木式信号機になる(私だけ?)ので、
それが嫌だという場合は信号機を設置してから信号機設置ツールのまま
ctrlキーを押しながら信号をクリック。

タイプ:見え方:機能
プレシグナル入口(Pre-signals):2つの青灯、横方向の黄色い板:プレシグナルブロックの入り口
プレシグナル出口(exits):2つの青灯、縦方向の灰色の板:プレシグナルブロック出口
両機能(combo):2つの青灯、横方向の灰色の板:2つのプレシグナルブロックの間に設置

解説:
通常の信号のみ設置の場合、ホームが全てふさがっているときにも列車が
ホームに入ろうとし、入れずに引き返したりその場で立ち往生してしまう。
プレシグナル入口を列車の進入してくるところに、プレシグナル出口を
駅の手前に設置することでホームが全て埋まっている場合は
プレシグナル入口も赤表示になり、ホーム出発の列車を妨げずに
運行することができるようになる。

駅 *  #   #プレシグナル入口
ーーーーーー *プレシグナル出口
ーーー/
  *

811 :509:2005/06/20(月) 18:06:09 ID:1Uwe/JGX
>>810
GJです。
よろしいのであればreadmeに含めさせていただきます。
腕木式になるのはこちらもですね。

ちなみに(いまさらですが)、
>>712あたりからも私が質問してます。
>>714のセーブデータがわかりやすかった気がします。
本家wikiも説明が増えてますね。


812 :810:2005/06/20(月) 23:13:41 ID:GeeTCGaX
>>811
ぜんぜん構わないですよ。むしろお役に立てるのであれば光栄です。
ですが、あまりにずれたAA図が載るのは忍びないので
修正したバージョンを書いてみます
おそらく、メモ帳で表示すればきれいに見えるかと


/ ̄ ̄□ 
___∠___□駅
  #   *
#プレシグナル入口設置位置
*プレシグナル出口設置位置
複線の場合は駅に進入してくる線路にのみプレシグナル入口を設置。
駅から出発する側の線路には普通の信号を設置する。

両機能(コンボ)についての補足
openttd wikiのpre-signal説明ページを見てもらえればわかるかと思うが、
プレシグナルの入口の機能と出口の機能を兼ねたものである。
     __
      /*1
_∠___
   /$ *2
__∠______
 #   *3
$:両機能(コンボ)
$は*1と*2が赤信号の場合、赤を表示する。そして、*3も赤信号の場合
#が赤を表示するようにできる。

813 :810:2005/06/20(月) 23:16:17 ID:GeeTCGaX
大変申し訳ない…先頭の半角スペースは無視されるんだったorz
修正版を載せますのでこちらを採用ください。

     *
    / ̄ ̄□ 
___∠___□駅
 #   *

        __
      /*1
    _∠___
   /$ *2
__∠______
 # *3


>>all
スレ汚しスマソ



814 :806:2005/06/21(火) 15:13:52 ID:szn20TPA
>>811

ども、質問主です。

過去ログは読んで、件の書き込みも見ていましたが、いまいち分っていませんでした。

結局のところ、プレシグナルはenter-exitを組み合わせて使わないと、
意味を成さないということを理解していませんでした。

openttd wikiを見ていて思ったんですが、こいつの日本語版って
誰か作ってません?
あれ、まんま翻訳してwikiにすると良いのでは?って思ったんですが……。

実は自力で解説サイトでもと思っていましたが、他にも抱えてるもんで
手が回りそうもない。(設置だけでぼちぼちってのなら出来そうですが)
お手伝いさんが数名あつまるようなら、設置して手分けしてWikiを仕上げるのも
それなりに有意義かと……。



815 :509:2005/06/27(月) 12:06:00 ID:txAkoAhM
>>806
サイトを作るなら、他の経営ゲームも含めたものにするほうがいいかと。
openttdだけだと話題少なそうですし。

wikiなら私も多少はお手伝いできるかもしれません。


816 :806:2005/06/27(月) 13:23:13 ID:Mv3rFYRa
>>815

てことで、作ったですよ。

とりあえず、OpenTTDのみのwikiです。

他にも項目が必要とか、他の経営ゲームも込みで宜しく!!ってな声があれば、
トップページから総合として変更もOKですけどねん。
ま、ドメインをopenttdにしちゃったんで、その辺混乱しそうですがね(^^ゞ

なわけで、お手伝い出来る方は、てきと〜に書き加えていって構いませんので
どんどんよろしくお願いします。

http://openttd.sub.jp/


817 :509:2005/06/27(月) 22:03:34 ID:txAkoAhM
おお、すばやい。早速書き込みませていただきました。
内容が充実していくといいですね。

ちなみに、日本語版zip内のreadmeの中身は利用していただいて構いません。
とりあえずreadmeのtipsだけはコピーしました。


818 :806:2005/06/27(月) 23:14:09 ID:Mv3rFYRa
>>817

ありがとうございます。
readmeの中身をまったく読んでいなかったので、目からうろこ(^_^;)
マニュアル内の適当であろうところで、利用させていただきます。


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:01:22 ID:k6ZcJPH0
OpenTTD
やっと理解してハマリ中ですがsimutransやFREETRAINのようなプラグインは無いのでしょうか?

820 :806:2005/06/29(水) 21:05:34 ID:o6DYmTXS
wikiですが、今後他のゲームの攻略wikiを作成することを考え
http://bunga.main.jp/openttd/
にドメインを変更しましたので、よろしくです。


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:01:24 ID:psoaneYV
TTDにパッチ当てると電化・非電化が選べるけどOpenTTDには
その機能って提供されてないのかな?

あとJapan Trainをいれたんだけど電車がきれいにそろってくれない…
みんな先頭車になっちゃう。やっぱりTTDにパッチ当てないとだめかなぁ。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:59:23 ID:jJS+jK4O
Beyond Earth : Return of the Tycoons
http://mods.moddb.com/5181/

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 19:05:28 ID:bwCP2Met
保守あげ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:57:46 ID:WBmgjrL3
OpenTTDの丁寧な解説サイトってないの?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:45:17 ID:0LCy8/Tp
今さらながら遊園地をやった。こつつかむと簡単だな。でもかなり楽しめました。
資産1000億でもディズミーランドには勝てなかったけどorz

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 22:53:46 ID:tUUpenq7
超規模になってくると従業員数MAXでも人手が足りない状態になるのがツラい。遊園地

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 16:48:55 ID:c3refdTw
simutrainまだ始めたばかりなんですけど、
一度列車を編成して走らせたあとの貨車の追加ってどうやるんですか?

828 :sprite:2005/07/26(火) 21:06:43 ID:3XAWjlDW
>>827
列車のスケジュールに車庫を追加すると、しばらくして車庫に戻ってくる。
後は、列車購入時と同じような感じで貨車を追加できる。

最近のsimutransは変化が激しいのでバージョン番号を書いた方がいい。

829 :sprite:2005/07/26(火) 21:09:54 ID:3XAWjlDW
あ、よく見たら違うゲームだった。スレヨゴシゴメン。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 01:56:33 ID:dRfAwejL
>>827-829
ワロス

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 15:29:55 ID:WuqSZWHJ
Mobilityやり始めてみたんだが、シナリオの「Travel times」を縮めるのが2つともクリア出来ないorz

アレってなんかいいやり方とかあるの?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 19:45:33 ID:Iue4PY5J
ほしゅ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 03:19:36 ID:p2MyZ4h1
ほしゅっ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:29:13 ID:Sg6tG99X
age

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 22:27:47 ID:bhtoliw0
ほしゅっっ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 10:32:25 ID:OEToZJjJ
hoshudayo!

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 14:08:49 ID:68xy0IGv
この私が保守しようというのだよ!

838 :ななし:2005/09/08(木) 15:28:54 ID:70yZmgaE
TTDXの英語版で、UFOを出現させないため、どうしたらいいんですか?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 16:17:34 ID:dZSsA3QW
昔の「TOWER」みたいなゲームってあるかな?

アレが忘れられないんだけど。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 20:40:13 ID:il1Qe135
>>839
ゲームボーイアドバンスのソフトで、The Tower SPってのがあるけど。

ヤフオク探せばたまにPC版もでてるよ。プレミアついてるけど

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 20:53:43 ID:AydX0eMC
>>838
1.FBIを設立する。
2.ロズウェル空軍基地を建ててでプラズマ兵器を開発する。
3.UFOを撃墜してエイリアンを捕獲する。

以上。

842 :ななし:2005/09/08(木) 23:08:14 ID:70yZmgaE
>>841違うよー!TTDXCのオプションで、どれを選べばいいんだ?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 06:53:13 ID:8FtRpsR1
1.「超兵器の使用」をオンにして
2.レールガンを入手してそれで撃墜

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 14:01:39 ID:+79O4Kkz
採れたての新作ですよ
このスレ住人には簡単すぎる気がするが、貴重な国産シムシティ系
やれる事が少ない上に、序盤は金がないので退屈
中盤はバランス良くておもしろかったが後半金あまり
最終的な人口を競うゲームだからいいのかもしれんが、もう少し金のバランス考えて欲しかった
個人製作のわりに小奇麗で、わかりやすい作りに好感

土日市
ttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=0&libid=A0016&packid=00030337

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:03:32 ID:o6u7hCnB
>>844
デザインがいいなぁ。
スレ趣旨からみるに、これ一週間で作ったのか? すごい。
ぜひ今後もバージョンアップ続けてもらいたいなぁ。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:09:30 ID:PinzCX0c
>>844
出来がいいね。
ただ自分のやり方悪いせいか、金が無い時間が長いのがきついかな。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 08:14:27 ID:b1zTsAtZ
>>844
良いね、これ!色使いがのほほんとしてて。基本的なシステムできたら、
公共施設とか、建物の種類を増やしていって欲しい。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 15:42:21 ID:1TwfWw98
Association Town落としたんだけど全然時間が進まない
どこいじればいいの?
特殊操作のところいじっても時間進まないし

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:29:11 ID:GpTdZ3Oc
>>848
下の方にある一時停止。
最初は、一時停止状態になっている。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 12:17:19 ID:gEB0yYp+
>>849
レスが遅れてごめんなさい
付属の説明書のヘルプ見て時間で検索しても
引っかかるのは特殊設定だけだったからわからなかったよ
ありがとうございました

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:07:03 ID:1HpGS9DW
今、モナー村開拓史をよろうとダウソしてインストールしたらファイルがたくさん
あってどうやってゲームを始めるかわかりません、おしえてください

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 11:45:29 ID:CkD3mC5v
>>851
ツクール2000のアイコンを別のゲームからコピペして
フォルダに入れてあげればゲームはできたはず

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:25:03 ID:hZgkTT1l
>>852
ありがとう、ございます^^

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:04:32 ID:dCPlpgz4
ゅしほ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 00:14:09 ID:zlB+AkW3
ega

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 03:05:53 ID:Ow7DWr+J
モビリティ・・・ドイツ語ばっかOTL

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:55:12 ID:DhyfPD73
openttd、日本語にして楽しませてもらってます。有志の皆さんありがとう。

二日やってようやく利益を上げられるようになってきたんだけど、
線路が交差しちゃうような地形の場合、どうすればいいんしょう。
とりあえず信号をおいてみたんだけど、
一方が永遠に止まりっぱなしになったりしてます。


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 14:42:57 ID:0tVgTcEU
信号は対になるように置いてる?
交わるんだったらそれぞれの線路に一個ずつ置かないとだめだぞ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 16:21:50 ID:DhyfPD73
>858
そうか、一個じゃだめだったのか!
ありがとうございます。 これで地元をさらに発展させることができますよわーい。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 01:13:07 ID:aGAl9QhY
質問させてください。

・Transport Tycoon Deluxe Windows versionをDL、インスコ
・OpenTTDをDL(zip版)、解凍
・TTDXの中から
 sample.cat
 trg1r.grf
 trgcr.grf
 trghr.grf
 trgir.grf
 trgtr.grf
 を抜き出してOpenttdのdataフォルダにコピー

までやって、英語版のはプレイできるようになったんですが、
日本語化のやり方がよくわかりません。
日本語化のファイルをDLして、そのファイルをOpenttdのドコかに上書きするらしいんです。
どこにファイルを移動すればいいんでしょうか?(SDL.dll SDL_ttf.dll って二つがありました。)

変な日本語でわかりにくかったらすみません。ご教授のほどよろしくおねがいします<(_ _)>

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 01:35:38 ID:aGAl9QhY
あ、なんか日本語化できました。お邪魔しました。。。

でも最初から何やったらいいかつまってますOTL

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 12:38:07 ID:799lX7Fb
       |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
      |  ⊂  :,    モサモサ スルナラ イマノウチ
      |     ミ
      |    彡 
      |    ,:'
      |''~''''∪


               l^丶            
        もさもさ   |  '゛''"'''゛ y-―,     
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ     
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';,  
              `:;       ,:'  c  c.ミ  
               U"゛'''~"^'丶)   u''゛"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゛´  |   もさもさ
     ヽ  ´ ∀ `  ゛':
     ミ  .,/)   、/)
     ゛,   "'   ´''ミ  ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゛''´~"U    ι''"゛''u


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 09:30:07 ID:frF40+8o
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう    
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
              `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ  
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u   ι''"゙''u


864 :574:2005/11/05(土) 13:07:21 ID:6hDz7IYa
余裕無しなうえに体調不良者です(泣汗)

現実逃避がてら、OpennTTDのサイトを移転&拡張してみました。。。
インストール方法や、TTD初心者さん向け、Tips&あこぎ技など載せてるので
もし色々わからなくて困っていたら良かったらどうぞ。
http://r1h2.cybton.com/ttd/

ファイルアップローダも置いてみたので509さん&TTD関連ファイルを
アップしようと思っている人はもし良かったら使ってみて下さい。


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:05:11 ID:29NqY1f2
>>864 GJです&お大事に…。

誰かOpenTTDのシナリオ作ってる人いませんか?
1024x1024くらいの日本とかやってみたいな。


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 19:01:58 ID:7MwlsHXj
age

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 15:27:47 ID:+7TUKqSQ
OpenTTD 0.4.0.1_ttf-ja7で後から来たライバルに荷受しているモノがいつのまにか全て奪われてしまう
ライバルは地元の評価が大好評<->完璧のまま悠々輸送
こちらは列車を駅で待たせていても今一歩<->不評をいったりきたりで1tも貰えない

町の評価は完璧なのに、何が悪いのでしょうか?

868 :574:2005/11/11(金) 23:36:19 ID:RtMR8uXq
>865さん、お気遣いありがとうございます。。(嬉

>867
申し訳ないですが、日本版TTDX風lngでの表記で説明します。

街の情報で出ている会社の評価は輸入(?)が頻繁だったら確か上がった筈です・・
駅の品物毎の評価は、駅に品物がある(警告欄に荷物が表示されている)状態だと
不評に向かっていくので満載指定した列車などが常に常駐している状態に近づける
と良かった筈です。長居しすぎも良くなかった筈なので適度にです。。

これ以上はネタバレになってしまい、つまらなくなるかもしれないので
>864のリンク先の「〜Tips & あこぎ技 その2」
の方に上記補足など追記しておきました。もし良かったらどうぞ。。


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 01:08:15 ID:D4sERSl1
      ___
_ __ /::::::::::::::::::::::`ヽー--ォ
ト` ー、 ノ:::、イ::::::::l::::::::::::::V´  /
ハ ヽ.l:::|´ ヽ::::::ト、ト、::::::レ イ   
! ^i, l::::!‐≦、\:ト≧‐l::::lィ^    まずい
   l`!:::l/ト::リ、_, ト::ハ|::::ト _ ― 、
   ヽ|:::ト 二ノ 、 ヽ二イ::::レヽ、`ー'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 01:08:46 ID:D4sERSl1
誤爆しました
すいません

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 10:30:34 ID:bWQJGOpr
>>868
なるほど、参考になります
満載指定して待ちすぎないように貨車1両の列車で待機させてますが
地元の評価(駅の品物毎の評価)は67%から上がらず貨物は貰えない状態です
1tも貰えないのは産出量が少ないダイヤモンドで、ライバル二社が後から同じ輸送をはじめたのが原因のようです
ライバル一社が撤退したら、1tづつは貰えるようになりました
どうもライバルよりも地元の評価が低いので結果的に貨物が貰えないだけだったようです

よくわからないのは、なぜ後から来て同じところに輸送しはじめたライバルの
地元の評価がプレイヤーよりも常に15%〜20%以上も高いのでしょうか?
ライバルの駅は貨物余っていて、列車・貨車の量もこちらより少なくて輸送回数少ないのに…


872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 11:44:32 ID:t4GlYa11
ライバルの評価が異様に高いのは仕様。

駅の評価の決定には車両の経年も関係しているので、
新しい車両、新しい交通機関(たとえば鉄道よりリニア)を使ったほうが良い。
それと各都市に経営者の像を立てると
その都市内にある駅の評価が飛躍的に向上する。



以上はTTDの場合、OpenTTDと同じかはわからん。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 14:53:15 ID:bWQJGOpr
>>872
なるほどそうでしたか。像を建ててもう少しがんばってみます

競争が発生するように64*64マップで都市/産業を少ないライバル7人にしたので
どこでもライバル一社二社居るので評価に差があるとキツイなぁ
ちょっと無理そうならマップを大きくして普通に遊ぶことにします

874 :574:2005/11/12(土) 15:06:58 ID:9Fl0ipw8
その2の記事のちょっと訂正。。。
(駅名の看板が作られた日から)>>(駅名の看板が作られた年から)
日じゃなくて年だったかも・・

>871
2年目以降の駅vs新駅だと、どうしても新駅に奪われ易かったです。(自分が遊んだ時は)
ライバル無しでバランスを取るので、
ライバル参入で荷物減少→長期常駐→使用頻度(往来数)減→評価減→荷物減少〜(ry
と、スパイラル化してしまって再起不能になりやすかった気が・・
その2に書いたリニューアルオープンで、ある程度はやって行けたと思います。

>872さんの
>新しい車両、新しい交通機関(たとえば鉄道よりリニア)を使ったほうが良い。
も、新しい車両=速度上昇=往来数&常駐時間の上昇、
新交通機関=別駅として建てれば初年度はリニューアル効果
と、なると思うのでOpenTTDでも効果があると思います。


875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 14:30:16 ID:OYcSo0GV
[[Mobility]]
>>831 などへのレスとして、自分の経験から言わせてもらうと、


Mobility で再現されている需要は以下のとおり
・通勤 (住宅地→商業地・工業地・そのほか施設)
・通学 (住宅地→学校)
・買物 (住宅地→ショッピングセンター)
・娯楽 (住宅地→博物館など)

なんで、住宅地に隣接してこれらの目的地を作り、
公共交通機関を整備し駐車場を設置してやればよい。

駐車場の数が不足していると駐車場の空きを探すのに
時間がかかると判断されるので、十分な数を作ること。

逆にシッピングセンターなどの施設を破壊してしまい需要を減らすと、
渋滞や駐車場の混雑が解決し、一応クリアーはできる。


876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:24:57 ID:LZCbRVqU
>>1のTTDのサイトに表記がある「anywher-to-anywhere」とかって機能どうやって使うの?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 19:56:44 ID:cgCLTjYi
anywhere-to-anywhereってのがどういう機能なのかいまいちわからん・・・
異種交通機関乗り換え/載せ替え輸送(列車→飛行機等)のことなら
・オリジナルTTD(tttdpatch含)---未実装。
・OpenTTD---リリース/nightlyビルドではまだ未実装(CVSリポジトリにあるパッチを適用(ソースパッチ→ビルド)で有効に
 なる模様)
だったはず。


878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:43:38 ID:JTsH92u6
私はLinuxでTTDpatchを楽しみたいですが、ソースを探すことが出来ませんでした。
もう「経営シム専用UPローダー」には見えません。
TTDpatch-jaのソースはどこで探す事が出来ますか?

879 :509:2005/11/18(金) 22:21:49 ID:Tu1KPe+f
>>878
OpenTTDならば、

ttp://r1h2.cybton.com/ttd/uploader/img/ttdfan002.zip

に上げました。移転したせいで消えているのかな?
ただ、パッチあてただけではLinuxで動かないかもしれません。
jp7のパッチは探したけれど見つからないです… orz

TTDpatchのソースはないと思います。


880 :574:2005/11/22(火) 09:31:11 ID:TNsn4kPE
レスポンスが悪かったり繋がらない時もあったりと、とても不安定だったので
申し訳ないですがまた移転しました。。。

移転先は
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/
です。
今回の移転で皆さんに度々ご迷惑をお掛けしてしまい本当にすみません。

>879(509さん)
jp7の中身をよく確認しないでjp6を非公開にしてました。。
確かにパッチソースが付いてなかった・・申し訳ないです。。


881 :509:2005/11/24(木) 18:58:10 ID:pXX385+g
>>574
いえいえ、お気になさらず。
パッチが付け忘れは、こちらの落ち度ですから。


882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 06:13:00 ID:SzvEo2dA
>>880
すいません初めて来たんですが、
リンクが間違ってる所があるようです
OpenTTDインストール(導入)方法ページのOpenTTD関連ファイルページへのリンクや
OpenTTD関連ファイルページのOpenTTD 0.4.0.1-ja7へのリンクなのですが

ありがたくダウンロードさせてもらいましたのでこれからやってみます

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 16:00:39 ID:RR1DYYj0
>>880
OpenTTD 0.4.0.1-ja7のURLに、files/ が一個みたい多かったですが?
files/files/ になってたんで、一個files/ 消してアクセスしてみたらちゃんと落とせました。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 16:02:17 ID:RR1DYYj0
いつも専ブラ使ってるからsage忘れ・・・
ちょっと逝って来ます・・・

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:20:56 ID:SzvEo2dA
難しいけど面白いな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 09:14:38 ID:eiW9VI6Z
OpenTTD事故が発生したらエラー落ちするんだけど仕様?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 09:48:05 ID:0K8+xEpT
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/img/ttdfan003.zip

スコットランドマップ?のセーブデータを上げてみる。
なんか、雑。

888 :574:2005/11/27(日) 09:56:10 ID:LduvPN46
>>880 & >>883
移行作業でディレクトリとかファイル名の構成を変えた時にミスが出たようです。
すみません。。

ファイルの URLは直しましたので、もしまだエラーが出てる人は
「OpenTTD関連ファイルページ」のページで更新([F5]か、
[ctrl]を押しながら[F5]キー)してみてください。
正常にダウンロード出来る筈です。

他のページのリンクミスもこれから順次直していきますので少々お待ちを。。。


889 :574:2005/11/27(日) 10:11:36 ID:LduvPN46
リンクミスの方、多分直っていると思います。
ご迷惑と修正が遅れてしまい、皆さんすみませんでした。

>>886
断言は出来ませんが、青画面になるようなエラーだったら関連ファイルの
「OpenTTD-ja用補助DLL」で良くなるかも?しれません。


890 :教えてください:2005/11/30(水) 13:54:33 ID:MXpEN9Sr
TTD初心者です。

工場などで生産されたgoodsはどこに運べばよいのでしょうか?
それと陸地上にあるサイコロ状の豆腐?のような物体はなんですか?

教えてください、エロイ方々!

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 14:36:10 ID:aIGQbxna
>>890
街付近に駅設置しようとすると受け入れのところにgoodsって出ると思う。

豆腐は畑の収穫物、穀物じゃないか?英語版だったらcrops(ってゆ−のかしらんけど)のことかな。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 14:36:41 ID:aIGQbxna
>>891
訂正、駅じゃなくても表示されるな

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 14:44:35 ID:RBeX7wtn
openttdの運賃に絡む距離って駅間直線?線路の経路距離?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 16:24:36 ID:vebznzMr
>>893
輸送時間。グラフのとこで時間と料金の関係を示すグラフが表示できたはず。


895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 16:27:44 ID:vebznzMr
>>893
あ、ごめん、全然関係ない答だった。


896 :894:2005/11/30(水) 16:48:26 ID:vebznzMr
調べてきた。マンハッタン距離のようだ。

r = |x0 - x1| + |y0 - y1|

てやつ。


897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 18:50:58 ID:aLcOY4O9
単純な話斜めに通すのが最も美味しいという事だ
縦or横に真っ直ぐ輸送するのと比べて、
距離は約1.4倍だが利益は約2倍

898 :574:2005/12/08(木) 09:34:42 ID:Xcvc8mer
前々から気になっていたアップローダーを少し弄ってファイル名をオリジナルに
戻せるようにしてみました。
テストも兼ねて、ttf_jp6_r1(ttf_jp6のパッチ+日本版TTDX風コード追加版)
のexeファイルのみをアップしておきます。

VC toolkit から MinGW に変更するのに、予想以上に難航してしまい
街名の外部ファイル対応(jp7化)する前に気力(その他色々)も尽きました。。。
後日にでも挑戦したいと思います。。。orz

http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=004
うまくいかない人は
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php の ttdfan004.zip を選択

ファイル名の(テスト)の文字が化けてダウンロードされるようなら
(Firefox, Opera 用)、(???用)のも試して下さい。


899 :574:2005/12/09(金) 16:17:05 ID:hwunNKYo
ttdfan004.zip のファイルをttf_jp7_r1相当に差し替えました。

毎回509さん作成のパッチを使わせてもらっています。
新バージョンが出る度にパッチを公開して下さり感謝してます。
いつもありがとう!


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 16:25:44 ID:fe4jWaDZ


901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 14:03:19 ID:DSMY9f2W
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレ避難所3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134707131/l50


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:58:59 ID:zhKVTKjO
ネタがない

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 19:07:12 ID:zTIa3NTy
ネタがないっていうネタがある
たのんだぞ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:37:36 ID:OQVPvZ05
PocketPC版のOpenTTDは日本語化できないのかな?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:18:13 ID:7GH6KF+Q
あけおめ保守

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 20:14:03 ID:YuHw6BA3
age

907 :509:2006/01/05(木) 20:30:34 ID:eARthMvo
>>904
日本語化パッチはSDL_ttfを使用しているので、
PocketPCでSDL_ttfが使用できれば日本語化パッチが流用できるかも。


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 09:13:29 ID:/3Tm8hA9
hosyu

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 22:01:49 ID:VFg8Y+89
ほしゅ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 21:35:18 ID:wmhqqZI5
age

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 12:10:33 ID:y/pl0Gng
openttd-0.4.5 出たよ。

912 :509:2006/02/06(月) 21:10:21 ID:fp9pcXJh
openttd-0.4.5の日本語版をアップしました。よろしければどうぞ。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=005

ネットワークあたりがちょっと変かもしれません。


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 16:43:26 ID:OGnFe7Zg
C++エラーが出て落ちる
安定に動かす方法求む

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 23:56:03 ID:bJPXtqrC
タイクーンシリーズを色々探してみてるんだけど、売ってねー。。
最近のソフトの要求スペックが高いからスペック低めで面白いものがほしい。
街づくり系より、経営系で何かないかね・・

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 12:11:40 ID:qtfXCCJ8
>>914
カイロソフトをすすめてみたいところ
EDないけど
ttp://www.lionhead.com/themovies/index.html

916 :574:2006/02/09(木) 07:52:47 ID:iQSrmr0k
>>912(509さんへ)
openttd-0.4.5日本語版のエラー&修正案の報告です。
長文になったので
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=006
に、アップしました。
弄りながらメモしたので日誌風(?)で読みづらくなっちゃったかも・・・?
ではでは、よろしくです。。。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 22:13:18 ID:q6nYbPbx
openttdって、電気機関車出てくる?
ディーゼルからいきなりモノレールに変わっちゃったんだけど。。。
何か見落としてるかな?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 23:08:44 ID:SmBy4Q2Y
>>914
シムトランスで手を打ってみては?
今なら、日本語表記も出来るし、何より結構熱い

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 12:08:38 ID:FKOSIVEX
http://tt-forums.net/viewtopic.php?p=397288#397288
このパッチどうやってあてんの?

920 :509:2006/02/12(日) 22:06:07 ID:vGzwRx6D
遅くなりましたが…
>>574氏の修正案…というかバグ指摘を取り入れてコンパイルしなおしました。
いつもチェックしていただいている574氏に感謝です。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=007

>>913
これでエラーも解決すればいいのですが、そうでないなら
もう具体的なエラー名やOSなどを教えていただけるとありがたいです。

>>919
dataファイルに入れてゲーム中のメニューからNewgrfの設定でどうにかなる…はず。


921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:37:16 ID:FKOSIVEX
>>919です。グラフィックの適応方法で、下の説明を見つけました。

Usage

To use the newgrf sets you have to:

1. Copy the new .grf file to the \data directory.
2. Open the openttd.cfg file in the \directory.
3. Go to the end of the file and enter the following:

[newgrf]
firstset.grf
secondset.grf
thirdset.grf

Where firstset, secondset etc.. are the names of the *.grf files of the set.
The files are loaded in the specified order... so if the second set has
some features that are also in the firstset,
the features of the firstset would be overwritten.

Note that it is a good practice to put all the newgrf files
to a directory such as \data\custom or \data\newgrf.
It especially makes upgrading OpenTTD easier,
as well as managing a large number of newgrf files.

書いてるとおりにしたら、既存の列車が異常に遅いですorz
元の列車のデータと同時にしようする方法キボンヌ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:39:11 ID:MAuI4m5h
>>913じゃないけど、時々不正な処理をしましたと言うダイアログが出て
落ちちゃう(プログラムの強制終了)ことはありますね。
それのことかも・・・一度出ると、その直前に保存したオートセーブ
データでやり直しても、その日で落ちる事が多いので、
何か特定の処理が重なって不都合が起こってる可能性があるかも。
ただ、その日に至る前に適当な街に道路再建資金の提供を
したりすれば、何故か殆どの場合回避することが出来るようです。

923 :574:2006/02/13(月) 00:25:38 ID:L0gjRYLi
>>920(509さんへ)
色々とありがとうございます。チェックぐらいしか出来ないのでそう言って貰えると嬉しいです。
間に合わなかったですが、ja8で見つけた不具合の追加です。。。(ja9でも同様の物)
あと、ja9(次版のja10?)パッチを申し訳ないですが公開して貰えないでしょうか?
ja8で出てたエラーがja9で改善されてたり挙動が違うようで追いきれなくて・・・
お手間を取らせて申し訳ないです。。。

●社名が〜運輸にならない
・strings.c:static char *GetSpecialPlayerNameString(char *buff, int ind, const int32 *argv)
return strcat(buff, "\xe9\x81\x8b\xe8\xbc\xb8");
を、
return strecpy(buff, "\xe9\x81\x8b\xe8\xbc\xb8", NULL);

●ttf.h
#include "openttd.h"
を追加

●添付の[citylist_ja.txt] の改行コードが \r\n(0x0d 0x0a)


924 :509:2006/02/14(火) 21:11:45 ID:tidORIBc
添付し忘れていました…申しわけないです。
>>923の修正分は含まれていません。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=008

citylist_ja.txtの改行コードはどれでもいいように修正したのでこれでいい…はず。

あと、前の↓ですが、
> ttd_strlcpy(...)が配列終端のUTF8バイト列を破壊しない?
UTF-8の位置を考慮してコピーする必要があるかもしれないですね。



925 :574:2006/02/16(木) 18:51:32 ID:8IrFdQVB
>citylist_ja.txtの改行コードはどれでもいいように修正したのでこれでいい…はず。
うーん。。。\r\nだと名無しの街が出来たのでソースは未見ですが
何処かおかしい様です。

●misc_gui.c:void ShowQueryString(StringID str, StringID caption, uint maxlen, uint maxwidth, WindowClass window_class, WindowNumber window_number)
の、
_edit_str_buf[realmaxlen] = '\0';
で、UTF-8破壊(0401ja7でも同様)

あと、japanese.txtで{STRING1}〜{STRING5}に変更されている箇所が
以前の{STRING}のままになってます。
これが原因でエラー落ちしているのかと思ったんですが
普通に表示されている?ので問題無いのかも・・・?


926 :574:2006/02/18(土) 17:19:20 ID:d5a1ZjJq
citylist_ja.txtの改行の件でnamegen.cを見たのですが、改行の事より街名の
生成方法の負荷が気になりました。(ゲーム中も事ある毎に呼ばれているようなので)
以前(0401jp7の私家版)に作ったテーブル版を"\n & \r\n"対応等してみたので
もしよろしければ参考にでも。。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=009

ttd_strlcpy関連&ShowQueryStringのUTF破壊は放置状態でも安定している
ようなので既知の問題として添付テキストに記述しておけば問題無いかもしれませんね。。。


927 :509:2006/02/22(水) 22:36:57 ID:bCgPC9SI
返事が遅れてすみません。
町名の件は参考にさせていただきます。
そういえば多分紛失したjp71では改良していたはず…。

ttd_strlcpyは入力時にはチェックしているので
こちらで気をつければいいだけかもしれませんね。


928 :574:2006/02/25(土) 00:05:58 ID:AE8390iD
・openttd045j+r1.zip(jp9を弄った私家版)
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=011
ttd_strlcpy関連&ShowQueryStringのUTF破壊以外は対策済み(だと思う)
運行中の乗り物一覧など、一部のウィンドウ表示時に速度低下があるので改善を
試みてます。(big以外のfont surfaceを開放しないで再利用(cache)してるだけ)
そのため、メモリを余計に(2〜3MBほど?)消費します。

・openttd045j用日本版TTD風lngファイル
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=010
飛行機事故で運が良いと誤表示、悪いとエラー落ちしていた記述ミスを修正。

上記2つをアップしました。もし良かったらお使いください。
問題無ければそのうちに関連ファイルの方に(jp9or10も含めて)移しておきます。


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 04:45:38 ID:J+WZ1ldI
readme
フォントの設定
--------------
openttd.cfg の misc セクションにある ttf_font_path によって、使用するフ
ォントファイルの指定ができます。

とあるけど、「できます」と言うか、指定しないと即落ちるのね。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 02:54:19 ID:DwTpmWiv
なんだかSimutransがピンチだね。大丈夫かな?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 13:43:37 ID:3wXzydCN
>>930
くわしく!

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 01:59:56 ID:oYPAT0r+
公式サイト(wiki)がXREAに事前通告無く削除されました。
現在のスレッドの流れは次の通りです。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217

一時は大規模な混乱がありましたが、今のところは安定しているようです。
現在、元データのアップロードを募集しています。もし、大量のアドオン、
スクリーンショットがあれば提供をお願いいたします。
また、「インターネット一時ファイル」に貴重なデータが残っている可能性が
ありますので、もしよろしければご確認をお願いいたします。
通常は確認するのに面倒な作業が必要ですが、幸いある人がチェックツールを
開発してくれたので簡単にチェックできます。詳細は上記のスレッドをご覧下さい。
とはいえ、既にかなりのデータが回収されているため、事前に最新のデータを
確認してから準備をした方がよいかと思われます。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 19:35:31 ID:mAAgzqdL
保守

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 09:35:33 ID:sz1XYrBs



935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:56:51 ID:gGTLu3HP
hosyu

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 14:49:34 ID:Ly7RTOM/
質問なんですが・・・OpenTTDのネット接続の仕方がわかる人いませんか?

普通にさばを開いてもさばブラウザに表示されないので・・・どなたかやり方を知ってる人はいませんでしょうか?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 08:50:22 ID:FtBGmcm2
すいません、急に話変わるんですがなんですかコレ↓
ttp://www.japan.ea.com/simcity4/sim_classic/classic/index.html
全然町が発展しないんですが・・(全部スラム街というのは嘘だ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 08:51:36 ID:FtBGmcm2
>>936
調べてみては?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 11:55:59 ID:Fz12GW34
>>936
さばブラウザってのが何を指してるのかによるけど・・・

半年〜1年くらい前さば立ち上げたことがあったんだけど、その頃の感じだと

○Webリスト(servers.openttd.org)は
Advertiseにしないと載らない+載るまでに多少時間かかる。
○クライアントのサーバサーチ
Advertiseになってるサーバは比較的早くみつかるががたまに発見まで時間が
かかることもあり。

だった。

※サーバ立ち上げ時注意(openttd.txt補足?)
(1)openttd.cfg内のポート指定を確認+必要あれば変更。
(2)ルータ(ローカルIP)構成時はサーバPCのIPアドレス固定を推奨+ポート
  マッピングはTCP/UDP共行っておく必要あり。



940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 16:34:20 ID:bMIhVm8P
TTDX久しぶりにやったら直ぐ大赤字w

dos版からやってたのになぁ・・・

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:22:02 ID:L+VElo3n
>>940
経営が軌道に乗っている時の資金感覚で初期やるとそうなるよなw

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:26:03 ID:z9LBKIyM
まとめサイトのゲーム発展途上国UDXの所で
>787 :名無しさんの野望 :02/09/30 19:43 ID:9vh9A23W
>専門学校のテナントは新規開始直後に建てられるよ。
>建てたらすぐ手ごろな給料で優秀な人材が雇える。

ってあるんですけど、どうやって建てるんですかね?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:34:27 ID:z9LBKIyM
スマセン、自己解決しました

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 20:14:10 ID:F5Y3nxVX
openTTDって何を達成すればゲーム終わるんでしょうか?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 20:31:12 ID:ipjwB/G4
200Fにいるラスボスを倒す。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 20:44:43 ID:mfc12+9p
いや、裏ダンジョンの神様も倒さないと完クリとは言えないんじゃないか

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 20:48:35 ID:ipjwB/G4
それは二週目以降のお楽しみってことで。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 04:16:25 ID:TUchOR1k
助成金!助成金!さっさと助成金ー!
とほとんど助成金に食いつく亡者ですよろしくおねがいします

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:05:10 ID:nDa7JBl2
過疎かな?

TTDX英語版+XPパッチでやってるけど、輸送機関がしょっちゅう壊れるよ。
点検時期も16000日で固定になってるし。
日本語製品版も持ってたんだけど、点検時期変更できたような気がするんだが。
いちいち全車両を車庫に戻して直して、って非常に面倒だ
かと言って故障OFFとかはちょっと・・・

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:09:56 ID:nDa7JBl2
おっと、>>354が言及してたな。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 03:12:43 ID:+Zsmv0Tq
複雑な路線で列車を高密度運行しようと思うと、
故障OFFでないとやってられないんだよね。
故障で渋滞が起こるくらいなら我慢もできるが、
列車が進路を失って迷子が続発して手に負えない。
徹底して路線を分離するくらいしか対策はないが、
そんな事をすると画面が線路で埋まって非常に美しくない。

点検期間の初期値がやたら長いのは、こういう理由かと。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:00:06 ID:mMNgM89A
スコットランドのマップの地名、日本版だとdundeeがデュンビーになってる。
間違いだよな

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 18:35:23 ID:sOqPJ5XR
ほっしゅ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:16:28 ID:zxl5KE1i
ゲームショップ物語パソ版も作ってくれー
俺の古い携帯じゃDLできねーんだとさ!

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 06:53:44 ID:suFQZxeU
既出じゃないよね?

マクドナルド経営ゲーム
http://www.mcvideogame.com/

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 14:15:48 ID:fQvMuK00
>>955
なんとなくわかるんだけど日本語版欲しいね

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:38:57 ID:CvxJA5NW
ttp://www.geocities.jp/janjan187/flash/1134965061.html
750辺りから色々書いてあるよ。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 17:21:24 ID:PP67PAvS
openttd-0.4.7 一ヶ月経ってたよ。 orz

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 19:41:06 ID:i5C88mjD
GWほしゅ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:42:15 ID:UCM6DQao
話題もないからマクド経営ゲーについて。

英語読めなくても簡単なゲームだわ。
とりあえず牛とえさである程度冷凍庫のミートを確保、
それから店を開けてキャンペーン&わいろで会社を安定させる。
店舗のミートストックが400以上になったら耕作地を縮小、
あとは放置していれば雪だるま式にお金が増える。
その後は定期的に牧場が荒れてきていないか工場に狂牛がいないか、
クルーの機嫌がいいかをチェックしていくだけでいいみたい。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:46:56 ID:sKYUcFR1
>>960
狂牛!?BSEネタ扱ってんの!?
いろんな意味で大丈夫なんかww

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:49:35 ID:UCM6DQao
アンチマクドにしてアンチ・アンチマクドみたいなゲームだった。
反グローバル団体とか環境保護団体とかも皮肉っている感じ。
マクドのロゴやディズニーキャラ使っているけど大丈夫なのかな、とは少し思った。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 19:24:39 ID:0gX9VpWz
どなたか新しいgrfのインストール方法を教えてくれませんか?
New grfの設定を見ましたが、「現在インストールされていません」になっています。


964 :574:2006/05/12(金) 14:14:24 ID:gRKPGFhz
509さんの反応が無い様なので勝手にリリースです(すみません)。
OpenTTD 0.4.7jp+r1 と lngファイルをアップしました。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=012

今回は509さんのをデバッグ?しながらlng作成して、安定したらopenttd私家版という
手順じゃないので exe、lng共に動作確認が不十分です。

とりあえず、よかったらどうぞ。。。


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:17:37 ID:+0Zu/EMb
age

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:45:40 ID:RQWX6ggj
保守

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:15:58 ID:3v0NdpXm
>>781
ttp://www.freeloader.com/content/freeloader/en/games/bob/?fl_bob_cid=3;fl_bob_phase=info
転載
ていうかインスコしたけどまだやってない

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:09:59 ID:AEZjwFJy
どう見てもAirport Tycoonです。
http://www.gamewinners.com/DOSWIN/blairportinc.htm
フリーじゃなくて割れだよ。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 20:57:44 ID:ifHIa1HY
openttdの電車の信号がうまくいかなくて列車がUターンしまくる。
俺が馬鹿なだけか

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:54:59 ID:rdmXfZzV
OpenTTDって信号にいくつか種類があるよね?
各々の詳しい効果が分からないんだけど、誰か教えてくれませんか?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:25:41 ID:56KiwF8v
>>970
英語だけど、参考になるかも
ttp://www-user.tu-chemnitz.de/~dou/ttdx/signal.html

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 19:57:11 ID:tkyIFc07
OpenTTD 0.4.7
Transferに実装不良有?のためバグ技で金稼ぎができる模様。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 22:11:52 ID:jpXL7vbb
バグを使うくらいなら、はじめっからチート使えばいいんじゃないの

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:46:37 ID:8P3loBlr
Transfer分はvehicle単位表示では運行収入になってるけどバランスシート上では収入になってない。
ていうか、Transfer自体が正常に動いてない(「〜 and Leave empty」以外ではで降ろしたものをそのま
まLoadしてる)ような感じだが・・・

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 19:00:49 ID:wgZi/cpf
mommmommmmmommmm

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:07:44 ID:yCtATl+h
保守

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 18:48:22 ID:2e23PBhJ
ほっしゅ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 19:13:16 ID:06XQ+Ufj
本家の OpenTTD に Japanese.lng を当てる方法ないの?
どうしてイチイチコンパイルしなおす必要があるのかが分からない。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:22:42 ID:KHO2oIa9
>>978
たしかUTF-8での全角文字処理(文字列処理、改行位置・表示行数調整処理等)とフォント(TTF)の設定
処理の埋め込みの必要があり、日本語化は現状本家にはないそれらの部分をソースパッチで実現して
いるため。



980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:47:28 ID:VJCcW+pl
ほす

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:22:36 ID:Sy2yhTXL
次スレいるかね?
テンプレはどうするかね?


982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:15:49 ID:zX8e48wN
次スレできても、最近の状況だとすぐ落ちそうだな;;

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:41:23 ID:H1E0frVo
980超えてしまった以上、このままほっとくほうが落ちる可能性高いわけだが

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:51:02 ID:Sy2yhTXL
必要なければ落ちるだけだろうし、建ててみるわ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:10:05 ID:tcdJZiXN
とりあえず立てておいた。
simutrans以外は最近の情勢はわからないんで
TTDをOpenTTDにしておいたのとurlのチェック以外やってないよ

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153493993/


986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:28:40 ID:pOCGtaf9
>>985


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:45:49 ID:tcdJZiXN
読んでたひとは結構いたのですね。

自分は最近はもっぱらsimutransの人なんだけど
他の人はどんなゲームをプレイしてますか?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:02:33 ID:MjFVDcVn
埋め

>>987
うちもsimutransばっかだけど、たまにゲーム発展途上国、本屋物語etcをやってみたり

989 :停止しました。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

990 :停止しました。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

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