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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 11:21:21.69 ID:VmbfLxuw
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>980
を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。
スレで質問する前に 日本語Wiki (
http://japanese.simutrans.com/
) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 11:21:55.03 ID:VmbfLxuw
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans
Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://forum.japanese.simutrans.com/proxy/nightly/?lang=ja
日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 11:22:18.92 ID:VmbfLxuw
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 11:22:28.96 ID:VmbfLxuw
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 11:23:36.97 ID:VmbfLxuw
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 11:24:33.45 ID:VmbfLxuw
[過去スレ4]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 11:24:53.15 ID:VmbfLxuw
[過去スレ5]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ?(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 11:40:19.68 ID:4SRdBwAy
いちおつ!
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 13:02:31.74 ID:uAXWKLEE
>>1
乙
このスレが埋まるまでに外車アドオン作るぞ!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 15:49:20.94 ID:0B0EQlmG
じゃあ、
>>9
のために今から埋め作業始めるか
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 18:48:54.22 ID:E6je3j5t
過去スレ削ってもいいんじゃね?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 20:10:55.93 ID:EP7YPBuk
過去スレ1/2
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part
48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/
40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/07(火) 20:11:29.89 ID:EP7YPBuk
過去スレ2/2
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part
21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ
6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ?
2
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
1
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ
2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
1
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
14 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】
:2011/06/07(火) 20:16:27.38 ID:BxX/VOSD
>>11
wikiに一覧あるしね
次はpart40〜でいいんじゃね?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 00:22:38.86 ID:yMArxMH0
しかしアドオン作者に文句付けるなんて
飛んだ罰当たりだな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 00:26:35.95 ID:jmtQ6Pdz
アドオン作者を神格化するのも問題だがな
凄い物が作れるからと言って横暴な態度を取って良いわけでは無い
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 00:28:02.59 ID:yMArxMH0
じゃぁ、その悪し様に罵ったユーザー様の発言を貼り付けておいてやるよ。
どっちが横暴かよく考えたらいいw
988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:17:19.80 ID:oR/QhzX0
どうやらここでこの話があってからwikiに更新があったからryumaがここを見ているようなので言わせてもらう。
あんたのような身勝手な人間がいるからほかの善意ある人間に迷惑がかかるんだ。
正直、更新後のページを見させてもらったが反省が感じられない。特にAddon128/Ships、自分が何故叩かれているのかを全く理解してない。
他人に迷惑しかかけれないような事しかできないのならwikiを正直利用してほしくない。
もうこれ以上、直す気も反省する気も無いのなら自分のサイトでも作ってそこで好きかってやってくれ、ただ二度とwikiには来るな。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 00:28:15.13 ID:1mWQ5XzT
もうその話題は蒸し返すな
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 00:41:47.30 ID:INpLlQ7c
だからもめごとはwikiのBBSでやってくれよ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 01:21:19.26 ID:RmsUgoDq
暗黙の了解を新参者に強要するのはおかしいだろ
新参者に強要するならルールとして明記すべきだし、無いなら守れるわけが無い
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 04:53:13.04 ID:Jb4U2KbA
糞みたいな物でも作ればアドオン作者様だからな
お前らみたいな素材も作れないユーザーは文句垂れんじゃねえよ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 05:49:43.94 ID:lPMvDCe6
>>20
初投稿から約半年あれだけの投稿をしておいて新参と言えるのだろうか?
少なくとも半年もあればサイズ規制の表記ぐらい見る余裕は十分あるからこれは黒だろ
>>21
そういうあんたはその糞な物でも作って公開してるのかな?ユーザー様w
公開してるならそれを晒していただきたい。
自分の作ってる物すら晒せないような自称アドオン職人ユーザー様は文句なんか言うんじゃねえよ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 06:56:32.51 ID:RmsUgoDq
画像採寸に感しては間違いだったんだろ?
しかも書いてる所はわかり難いから見逃したとしても無理は無いし、
半年前から投稿しているからと言って全て見られる訳じゃ無い
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 07:17:09.45 ID:QrP06Utj
最近のアドオンは精神的に未熟な工房が主に投稿してるから仕方ないだろ
もまえら優しく指導しるw
新作でたらダウソしておかないと、叩かれて自らアドオン消す香具師が現れるから困るのだが
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 08:04:28.58 ID:Mectfn0c
色々文句垂れてる奴って、どんな被害を受けたん?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 09:10:40.57 ID:Ey8kBdWa
画像サイズ規制を守るようになったし、
説明欄で長々と元ネタを語るってこともなくなったみたいだし、
もうここで蒸し返さんでもいいだろう
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 10:26:22.58 ID:y3t9W6nH
以上キチガイがお送りいたしました
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 12:32:35.13 ID:PqunORck
アドオンが無いと作れって言う
アドオンが少ないともっと作れっていう
アドオンが沢山できると出来が悪いって言う
アドオンが充実してくると最近の作者はなっとらんと言う
アドオンを修正したらしたで文句垂れる
輝け
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 13:05:44.35 ID:TFEtTurJ
>>24
日野ポンチョ2代目その人消しちゃったから困ってる・・・
作らなくてもいいよ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 14:00:45.01 ID:77aDUVQ2
http://raicho.2ch.net/newsplus/
に帰れ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 15:17:42.40 ID:+Gzg16hI
なんか流れぶった切ってしまって申し訳無いんだが…
チューズシグナルで悩んでいる。
A駅□□□1プレ━┳選→)(━選→┳プレ□□□1
□□□2 プレ━┻ )( ┻プレ□□□2B駅
こういう風に単線でホームで交換する様に線路を配置したんだが、
なぜかB駅のチューズシグナルが機能しない。
全部の列車をB駅2番線にスケジュールしているんだけど、
2番線に列車が居ると駅に居る車両をB駅に居る車両を停車させず、
B駅の車両発車を待ってA駅から車両出発する様になる。
結局A駅でしか交換できないという良く分からない感じで悩んでいる…
ちゃんと両駅で交換させるには何処を改良すれば良いだろうか?
そして説明が上手く出来ていない気がする。分かりにくくてすまない。。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 17:52:39.69 ID:IwApLiaO
A駅□□□1選━┳━━)(━━━┳選□□□1
.□□□2選.━┻ )(. .┻選□□□2B駅
)(の間に何もなければ、こうでいいと思うの。
プレシグナルからチューズシグナルに通すと、
チューズシグナルがプレシグナルの働きをしてしまうよ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 20:52:33.17 ID:SnRQk8Sa
バスと接続しない単独駅 でもないかぎり低容量のシンプルな構造は実現できないな・・・
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 21:44:43.38 ID:06X/Lihl
MAPの真ん中に大きな海があるMAPで遊んでるんですけど
順調に対岸同士を船で結んだり、隣同士の都市を鉄道や道路で結んだりして全都市を移動できるようになった
人の移動は良いんだけど、産業のサプライキェーン網でエライ目に遭ってますw
人と同じく対岸同士を貨物船で輸送してると、あっちこっちの産業施設がストックヤード化して意図しない流通網が構築
もうわけわからん状態の縦横な流通網が完成しちゃいました・・・・
これって当たり前の状態かな?^^;;
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 22:21:00.95 ID:Tt9OZMDi
はい
この世界の貨物は遠回りでも目的地に行ける可能性があるなら
予想もしてなかったルートも辿ろうとする
駅到着時に貨物を積まないオプションがあればせっかくのターミナルを分割したり市内ですむんだけど
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 22:39:44.27 ID:VkXnMtqe
>>34
こんな感じで右の島と左の島にそれぞれ物流センター的なもの作ってやったらいいとおもう
http://japanese.simutrans.com/clip/1317.jpg" width=100 height=100/>
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 22:46:12.67 ID:xU3qzP5l
スクショだと思って開いたらワロタ
いやもちろん理にはかなっているんだけどねw
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 22:51:27.17 ID:7epv9g6q
自動車の追い越し機能のついたバージョンを探してるんだけど、何処にあるのかな?
128な人さんの使ってた追越せるバージョンが102.2.2になってたけれど、110.0.2ですら付いてない。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 23:28:59.72 ID:C60pbs4A
海運プレイで船積み拠点の集約は基本だろ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 23:34:20.14 ID:06X/Lihl
>>35
うれしい可能性のルート探索って見て良いのかなw
>>36
物流センターみたいなの作るって発想無かったなw
ちょっと流通網再構築してみます
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 23:38:40.35 ID:w/8iNHO9
>>38
少なくとも110.0.1pak64では追い越せるよ。
ただ、追突した時に毎回追い越すわけではないから、追い越してほしい時に全然抜いてくれなかったりする。
道路を円くつないで、50km/hと100km/hくらいの自動車を流して、追い越せるか確かめてみたら?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/08(水) 23:53:54.73 ID:7epv9g6q
>>41
勘違いだったみたい。
毎回じゃないのか。ありがとう。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/09(木) 00:52:43.76 ID:QzM8U3+v
追い越された後、すぐにまた速度の速い車が来たりすると追い越されないことが多い気がする
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/09(木) 05:50:10.59 ID:e+bLKycd
止まってる自動車も追い越してくれたらなぁ…
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/09(木) 11:08:03.48 ID:izCoDDLo
横断歩道前は追い越し禁止だZO!w
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/09(木) 11:12:38.26 ID:4viLhRQT
>>32
ありがとう。
>プレシグナルからチューズシグナルに通すと、
チューズシグナルがプレシグナルの働きをしてしまうよ。
というと…?
チューズシグナルが2つ先の信号まで予約しようとするという解釈で合ってる?
>>31
で言うなら、AからBに向かう時、A駅のチューズシグナルが
B駅のプレシグナルまで予約しようとする…という事?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/09(木) 11:50:15.85 ID:4viLhRQT
連投すまぬ。
チューズシグナルってもしかして次の停車駅もしくは次のチューズシグナルまで予約するのか…?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/09(木) 12:14:29.06 ID:Z6Nmp2sy
bキーで信号の予約の仕方みればわかる
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/09(木) 12:19:23.74 ID:IgQTb82N
産業の需要と供給に合った車両数,速度,距離,工場の生産効率を計算して
滞貨なく貨物運用してたらムズすぎてワロタ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/09(木) 13:10:04.75 ID:VMHEWx6t
貨物輸送でそういう計画性は大事だよな
バランスが悪いと過供給で生産停止に陥ったり、気付いたらマップ中大混乱になってたり・・・
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/09(木) 17:36:17.73 ID:LL9otq5m
貨客の比率を考えてわざと生産量低くするとか
しかし1ヶ月(1日)の長さが悩みどころだよね。
単線でもある程度の列車本数を確保できるように長くするか、
1マス50m換算での移動距離を優先するか。
ちなみにキハ110系で実験したところ、64初期設定では1時間で約50マス動ける模様。
これだと1マス125mになってしまうので、50mと思いたい人はさらに1ヶ月を縮めるといいのかも。
複線なのに1日12往復程度しかできない路線とか生まれちゃうけど・・・
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/09(木) 19:39:12.18 ID:vV1Bx3G9
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0334451-1307615742.png
真ん中に空いた空き地どうするか迷い中
新たに役所建てたほうがいいかな?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/09(木) 21:57:52.60 ID:SyVM24Wb
手っ取り早く開発したいなら新役所、じっくり攻めたいのなら周囲の市域を広げる方向で。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/09(木) 22:43:41.97 ID:JQamKbrN
真ん中にハブ物流センター設置して放射状に流通網を構築するとか
見た感じでは、バス停の集客エリアを考慮しての道路敷設してる感じでもないね
各都市間の人の流れは鉄道網で完了してるみたいだから、各駅前から都市内交通を
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/10(金) 20:55:02.32 ID:A3+1yl9W
>>47-48
end of choose trackも飛び越えて長々と予約したでござる
通過駅にはやっぱり使えないんだね・・・
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/10(金) 21:05:04.57 ID:Yf7q+WfP
>>55
中継点つかうとノーマル信号扱いになるぞ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/10(金) 21:19:29.26 ID:74O2yFDf
スクショ上げて相談したいんだが、みんなスクショをうpするときどんなソフトを使ってるの?
普通のままだとファイル形式ではじかれるんだが
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/10(金) 21:29:05.15 ID:kHEunkub
それは設定が悪いんじゃないのか
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/10(金) 21:34:05.69 ID:74O2yFDf
>>58
もっとkwsk
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/10(金) 22:59:10.21 ID:A3+1yl9W
>56
なるほど! しかし中継点は直感的に位置を把握しにくいのが難点・・・
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/10(金) 23:22:57.20 ID:WjMPtkSu
http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/capture/winshot.html
WinShot
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 00:10:39.32 ID:RrAP16vU
>>57
そもそも、どこにあげようとしてるの?
>>2
の予備アップローダなら、jpg,pngでいけるはずだけど。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 11:35:22.69 ID:J8qIuRkC
>>57
ペイント
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 11:36:20.74 ID:eGscJyfl
>>57
↓のような画像変換ツールを使ってBmp->Jpg等に圧縮
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se200307.html
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 13:04:26.73 ID:9m4xOJYD
沿線に隙間ない建物、自然な曲線、リストがカオスにならないよう1つ1つ広く取られた都市・・
これらを全て満たすのって難しいねえ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 13:23:39.01 ID:9m4xOJYD
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1318.png
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1319.png
ちなみに今の開発がこんな感じ
幹線を電化するも、市電の回送にしか使われなかったという・・・w
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 13:39:36.55 ID:msgHxm8i
すんません、教えて厨なんですがー
輸送距離で貨物の売上げが決まると思うんですがー
この輸送距離って、電車の走行距離ですかー?それとも、対象施設2点間の距離ですかー?
仮に、輸送距離なら、マップをらせん状にグルグル回して、目的地につければ、売上げ鬼増ですかー?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 13:59:43.26 ID:EKtChfXX
>>67
Simuconfの設定による
詳しくはwikiみれ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 14:02:14.38 ID:eWMY7rKi
基本的には施設2点間の距離。
ただし、生産地・消費地間の距離で決まるのか、駅を通るごとに(各駅間の距離に応じて)運賃を取るかなどは自分で設定できる。
http://japanese.simutrans.com/index.php?%C0%DF%C4%EA%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%2Fsimuconf.tab
「旅客関連(config,pak/config)」のpay_for_total_distanceに書いてある。
↓のブログはこの設定が実装される前のようですが、わかりやすかったので
http://simutrans.blog37.fc2.com/blog-entry-14.html
何にせよ「simutrans 運賃」でググれば出てくるよ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 14:20:55.48 ID:msgHxm8i
ありがてぇありがてぇ
一通り見たはずなのだけど、初心者には見るだけで難しかったんだぜ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 17:06:02.43 ID:q+mSFRE+
>>66
街路に接しないと建物立たんから、自動発展で目指すと
京都ばりの碁盤の目になってまうんでねか?
自然な感じを出そうとしたらどうしても人力に頼らざるを得ん気がする
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 17:41:40.08 ID:9ANGg+YY
>>71
それは仕方ないことだね
だから、編集ツールがある訳だし・・
箱庭をやる立場からしたらありがたい機能ですね
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 17:59:46.97 ID:9m4xOJYD
多少の碁盤はキニシナイというか・・・建物揃ってきたら斜め道路取り入れつつ建て替えしますw
山林をどーんと作っちゃうのもいい
極端な話バスや市電のルートさえ確保できれば、どんなカオス市道でもいいんだよなあ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 18:10:35.66 ID:dC51XoDc
>>66
北海道みたい
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 20:00:57.42 ID:q+mSFRE+
>>72
うちのマップはほんと編集ツール様々だわ
ただ自分で設置してると街並みデジャヴの都市が増えるのが難点。
現実世界でも地方都市なんか割とそうだけど
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 22:57:14.20 ID:s4XOiGEx
おまえら、アドオン職人は誰が好き?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 23:11:40.63 ID:ukqS0Q9/
city rule とかいじくれば接道なしでも市街拡張は可能なはず
難しくて手に負えないけど
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/11(土) 23:16:16.10 ID:GUtn1O8n
>>77
接道無し(建物から建物が派生する感じ)にすると、
市街地が延々広がっていつまで建っても高層化しない感じになっちゃう。
それはそれで楽しいけどw
一回A列車っぽく駅を中心に発展するようにしてみて失敗したんよね。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/12(日) 00:02:31.28 ID:CYCGYlWn
アドオン入れるときにいちいち職人の名前までチェックしてない
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/12(日) 01:54:23.45 ID:dXRFWPpy
ETさんの建物は豊富で好きだな。
waさんの丁寧な仕上げもいいし、仙台人なもんでひばりさんの車両にもよくお世話になってる。
しーさいどさんはネタ建築からそれっぽい便利車両まで揃ってて素敵だ。
>>74
東北住みだと低地でも雪降らせちゃうんです・・・
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/12(日) 13:33:58.51 ID:yImtz6vI
>>78
なにそれ楽しそう。
cityruleは3x3に挑んで敗退してから
いじる気力が失せてしもーた。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/12(日) 13:40:52.07 ID:ktxevFO/
cityruleって3*3がデフォじゃね?
俺は初期大都市にもバス走らせやすいように2*2取り入れたけど
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/12(日) 14:07:56.83 ID:YtXx1kBh
大体3×3でグリッド作って、1ブロックあたり2〜3マスの緑道を敷くのが自分の定石になってきて、
どこの都市も似たり寄ったりに…
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/12(日) 18:40:59.39 ID:5pW3LEL2
pak128 for 110-0-1 の市道が気にくわないので前の物に戻したいのですが
どうすればいいでしょう?該当pakは削除してみたのですが・・・
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/12(日) 19:25:39.40 ID:ktxevFO/
2*2が4つ集まったら中央の十字路を撤去し並木道やペデストリアンデッキを置くのが定石になってきて
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/12(日) 19:56:58.13 ID:Lvz2HKf+
道扱いの建物とかあったら、いい感じに市街地が伸びそう
ただ、道と接続しないようにする必要があるけど…
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/12(日) 20:02:57.92 ID:ofzuUdEl
>>84
simuconf.tab
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/12(日) 21:07:40.10 ID:u5GSKFAN
>>80
なんというか屯田兵が開拓した土地に見えた
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/12(日) 22:12:08.06 ID:8LXInGcC
>>57
ttp://iup.2ch-library.com/
でソフト使わなくてもできたが
皆さんの町の市域見せてください
作る人はいないと思うがアドオン欄に
飛行機ツール (飛行場など)
船ツール (港)ないよね
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/12(日) 23:57:23.13 ID:wBera79g
>>86
良いアイディアだと思ったんだけど道路ぐいーって伸ばすと中間部分の画像は全部一緒になるよね。
それなら3マスずつだけ敷けばいい、ってなるけどそうなるとその市街地にアクセスしにくくなっちゃうんだよね。
残念。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/13(月) 00:41:08.45 ID:xyGavtzm
鉄道・モノレール・運河などの属性のアレ。
ああいうのがもっと増えれば、田舎町の演出とかに便利だよね。
需要をもたらさない偽田畑・偽住宅に偽公園。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/13(月) 01:28:50.81 ID:TLTUqflM
何言ってるのかさっぱり
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/13(月) 02:29:23.18 ID:i2wGYvBS
http://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=ref&page=Addon128%2FOthers&src=tanbo_SS.jpg" width=100 height=100/>
でしょ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/13(月) 05:39:46.59 ID:tbJmJLsP
崖際の駅・バス停に向かって橋をかけると駅を交差点に出来ることに気付いた
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 00:26:54.44 ID:ijdnWYGJ
な、なんだってー!?
SLやめれば屯田兵っぽさ抜けるだろうか・・・いや田畑が悪いのかなw
役所が増えすぎるのもアレだが、広い市域で高層化進めるとそこら中都庁になりかねないわけで
外見と需要を揃えるのは本当に難しい。
passenger_factor=1で見えないところを貨物コンビナート化し、過剰な旅客線を維持するのが一番か
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 18:25:41.62 ID:uOqKuONH
128の役所って外見変えられるっけ?
64にはあるみたいだけど・・・
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 18:32:43.66 ID:s1kUVdB/
もちろん可能だけど、そもそも役所アドオンが少ない
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 19:08:50.35 ID:w7tTJTvc
pak64のEF510はレッドサンダーしかないのですか?
色変更すれば走らせますか?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 19:26:49.82 ID:uOqKuONH
>>97
やっぱり作ってる人はいないのか・・・
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 19:43:43.52 ID:56D7kul8
>>99
rs氏作のが氏のところにあるよ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 20:03:10.31 ID:uOqKuONH
>>100
本当だ、気付かなかった・・・
ありがとう、これでやっと建物を日本風に統一できるよ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 20:43:13.57 ID:TrJAaSQR
市域が人工的に広げて他の町と干渉しない限界まで来たのにまだまだ人口が増えまくって止まらない死にたい
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 20:46:18.51 ID:ND2ISpmB
>>102
つ□町を発展させる
そういうのを求めているわけじゃないのはわかるんだが…。
発展との戦いってのはこのゲームの宿命だし。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 20:56:58.83 ID:8Sk4hsEJ
目的地に到達できなかった場合人口が減る機能やっぱ欲しいなぁ。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 22:00:16.10 ID:TrJAaSQR
>>103
発展させても既存の市域を超えて広がらずに浮浪者がたまるだけだった
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 22:01:10.30 ID:TrJAaSQR
増えまくって死にたいってのは人口が増えるから死にたいんじゃなくて
増えるのは大歓迎だけど
増えたのに市域が限界まで来て広がらず浮浪者が増えるから死にたい
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 23:32:52.79 ID:ubt+/Hht
じゃあもう勝手に死ねばいいじゃん
死ねる覚悟なんて全くない癖に死にたいとか軽々しく言うな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/14(火) 23:36:49.23 ID:Oz3yd5G/
建物解体して再建築させてもいいのよ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/15(水) 09:28:33.28 ID:My8gTfkC
初期の市役所の出現条件が分からない
市役所を1種類にして登場、廃止年(1400〜1900)を設定する
1400年以前…ゲームを開始できない
1900年以降…街が作成されない
ここまでは良いけど
2種類A(1400〜1900)、B(1850〜2100)の市役所を作る
で例えば1950年開始にすると何故かAの市役所も出現してしまう
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/15(水) 09:53:09.82 ID:J4v10lCv
開始時に出る施設は、開始年までに作られる可能性のある物全てになっていると思う。
2種類ってのは関係ないと思うけど。
市役所で確かめたわけじゃないから、間違ってたら失礼
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/15(水) 09:57:39.36 ID:My8gTfkC
トン
年代別にアドオン分けるしかないのかなorz
112 :
Simutrans終了のお知らせ
:2011/06/15(水) 23:15:17.39 ID:gclr4G6m
あさって16日に衆議院法務委員会で採決予定です。是非、議員にメールやファックスで意見を伝えて欲しいです。
RT @maruru2178: コンピューター監視法案 今日、明日が山場。
今からでも遅くはないので、是非、地元国会議員や各政党、IT業界等に電話やメールで反対意見をお願いします。
難しい事書く必要は無いです。
「情報処理の高度化等に対処するための刑法等の一部を改正する法律案に断固反対します」という意思があればOK。
「コンピューター監視法案」ついに審議入りも、日弁連や民主党内からも懸念、疑問の声が
http://www.pjnews.net/news/909/20110526_3
『コンピューター監視法案』の簡単な訳文
第百六十八条の二 ソフト利用者本来の目的以外で下記の動作をするプログラムを書いたプログラマ、
及びそのプログラムを提供したベンダーは、三年以下の懲役又は五十万円以下の罰金。
一 ソフト利用者がその目的に沿う動作をせず、又は意図しない動作をするプログラム
二 前号に掲げるもののほか、同号の不正なコード(プログラム)を記述したソフトウェア
2 正当な理由がないのに、前項第一号に掲げるプログラムを提供したベンダーも同様とする。
3 前項の罪の未遂は、罰する。 (←冤罪で非難される事を恐れた警察が、言い掛かりをつけて所持している複数の
プログラムのソースコードを「未遂の証拠」とする可能性がある。)
江田法務大臣の答弁
ただ、一部に、もし仮に、バグが、機器の機能を麻痺させる、容易に回復しない
ような状態に至らしめる重要なものであって、そのことを十分知りながら、
故意犯として、そうしたものが付いているソフトを提供するということになると、
それは見逃せないということも起こりうる
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/16(木) 00:55:16.76 ID:ICdCDbya
はいはいマルチ乙
その法律、ドイツまで効果及ばないからw
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/16(木) 01:05:36.29 ID:/znOnD97
割と死活問題だけどね。
バグを一個でも残したら犯罪って
どれだけ丁寧に試験してもバグを完全に取り去るのは不可能っていうのが常識なのに
ソフト作って売るなって言ってる様なもん。
中小のソフトウェア系企業全滅ですよ
というか日本本拠地の大手も終わるけど
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/16(木) 01:13:12.06 ID:LyFWqBDZ
製品中に希に黒いつぶつぶに見える物が混入していますが、
これは意図的に挿入した仕様ですので意図しない結果が得られても使用には問題ありません。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/16(木) 01:43:52.30 ID:mtaS0bhs
バグが必然だというのなら、ソフトの目的に組み込んでしまえばいい
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/16(木) 02:33:21.23 ID:cVXMCXjZ
SE「バグ?いいえ、イースターエッグです」
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/16(木) 18:37:46.01 ID:knrEVDg2
simutrans.exeを停止するイースターエッグ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/16(木) 20:54:16.22 ID:QmKaO0hL
>>113
日本でDLができる様にした+首謀者という事で事情聴取されますが何か?
日本が世界中の全てのフリーソフトサイトから締め出される日も。そう遠くありませんよ。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/16(木) 21:06:37.42 ID:20oLTnPY
よそでやれ
あと明日ちゃんと病院行け
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/16(木) 21:12:40.38 ID:IOS/mg4P
今更だが前スレの阪神電車セットに期待せざるを得ない
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/16(木) 21:21:07.05 ID:X6ww/dSJ
>>121
あれ、俺こんな書き込みしたっけ。
ところで、単純な質問なんだけど、マップウィンドウで表示種別を「貨物」にしたときの色分けって、
相対評価だよね?過密マップの通勤路線が黄色なのに、過疎マップのゆとり路線が赤色になってるし。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/16(木) 21:31:28.91 ID:gbNhqEC1
文字通り貨物が一杯通ってるのか旅客が太いのかわかりにくいw
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/17(金) 21:41:36.54 ID:EP27oxs1
相談なんだが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1708034.png
ここから
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1708035.png
ここまでがんばってきたんだけど、
これからどうすればいいか悩んでる。
ちなみに和田岬と博労が船で結ばれてる。
みんななら次はどこに線路通す?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/17(金) 22:01:51.31 ID:V1bzWkf/
花輪、木曽福島方面へ町を新しく作りながら延伸していけばいいかと。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/17(金) 22:09:54.40 ID:PdcETAMv
>>124
福岡から北東方面に延伸して、江守、菱川(?)を経由し境港方面へ
青谷から北へ延伸し、井田川、中野東を経由し、福岡から延伸してきた線路と合流し、境港方面へ
あとは発展度合いを加味して随時空白地帯へ延伸を進めていく
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/17(金) 22:10:47.44 ID:M6tVBL2w
北東を別会社で開発してみて最終的に井田川につなげる
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/17(金) 22:18:13.66 ID:PJ30EPLL
梅ヶ瀬からも船を出そう
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/17(金) 22:35:35.08 ID:EP27oxs1
みんなありがとう!
みんなの意見を取り入れるとこんな感じかしら
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1708268.png
緑が新しい町、黄色が航路、青が線路だよ!
産業が生まれれば流れに身を任せるけどこんな感じでいってみるよ!
ありがとう!
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/17(金) 22:45:13.77 ID:5yDsSMF3
境港から梶屋敷と門島を結ぶ境港電鉄も必要だろう
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/17(金) 23:47:42.36 ID:V1bzWkf/
ここまで広いのなら経営がある程度軌道に乗ったところで航空機に切り替えたほうがいいかもね。
船でやってるとそのうち港がパンクすると思われ。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 00:42:45.85 ID:sSsWLMFk
敢えて鷹取or駒ヶ根〜青谷〜軍畑の路線を作って船の客を減らすとかw
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 04:36:02.84 ID:CNwa19LL
私ならこう通す
【中期目標】
・玖村を西のターミナルとして和田岬,木曽福島,贄川方面の3幹線を整備
・駒ヶ根を東のターミナルとして梅ヶ瀬,野辺山,新川方面の3幹線を整備
・玖村〜長田〜駒ヶ根を複々線化してターミナル間の連絡能力を強化
・幹線に属さない地域への貨物輸送力補完のため,駒ヶ根を拠点として
山科航路,中野東・贄川航路,淵垣航路,梅ヶ瀬・博労航路を整備
【長期目標】
・支線の整備による全都市の接続
・駒ヶ根〜玖村について,長田経由と芝浦経由を一体化させて旅客環状線を形成
・山科〜福岡〜贄川〜井田川〜淵垣〜軍畑〜博労の
幹線・支線を直通する貨物大環状線を形成
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1709307.jpg
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 07:45:00.80 ID:so4cBfCZ
みんな意外とバラバラなんだな
これは面白い
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 11:25:59.14 ID:8Dr9wL4M
俺はあまり方針なんて考えないなあ。
産業施設が出現するごとに貨物や通勤客用の路線を
敷いてるうちに自然につながっていく感じ。
だからいろいろ意見が出るのを見て、他の人はそうやっているのかと
ちょっと不思議に思った。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 12:05:09.01 ID:5B/gTJ5f
産業自動だと路線密度が上がりすぎて好きじゃない・・・
とりあえず航路は梅ヶ瀬一本化がいいんじゃないかな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 12:14:08.97 ID:v73vOsxf
みんな結構自分で都市建てたりするのね
如何にして都市同士を繋げるかをプレイの目標にしてる俺には
都市建設はチートしてるような感覚がしてしまう
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 12:32:51.11 ID:lYqkHuSR
乗り換えポイントに駅だけってのも寂しいものがある
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 12:33:05.03 ID:ABWUT8MX
>>137
大前提は昔からある都市まで結ぶ路線だけど、
駅間距離が長すぎるところには適度に駅を設置して、そこに新たな街を作る
私鉄会社がよくやる沿線開発と同じようなもんだ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 13:21:47.14 ID:kOUlhaRo
いつも役場の近くに駅建てて町にはその駅1つってのが多いんだけどこれってどうなんだろう
ほんとは役場がなくても市街にちょこちょこ駅とか作るべきな気がするんだけど
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 13:38:06.40 ID:/+322hSX
集客範囲がデフォだと客の取りこぼしが多発して厳しい。集客範囲最大なら町がある程度発展しても駅ひとつで事足りるから維持費、建設費削減にもなる。
バス路線作る&管理するのはマンドクセ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 16:12:11.03 ID:5B/gTJ5f
都市建設どころか公共事業使いまくってるw
>140
25の停留所でカバーする都市、卍型のフィーダー路線を引いて中心駅以外に、端っこ4つを外環線と乗り換えるサブコア駅にしてる
>141
最大といわず6ぐらいで十分かな十字路交点隣のバス停が、5*5の市街を4つカバーしてくれるからね。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 16:22:30.91 ID:QqtjWM7B
都市の駅数はプレイヤーの都市と縮尺のイメージ次第でね?
田舎や欧州の地方都市のイメージなら1都市1駅でも様になるし、
東京や大阪みたいにスプロール化して延々市街が続いてるイメージなら
対応して駅数も増えるだろうし
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 17:11:03.60 ID:4SIXBEfX
すまん、
>>124
の水色って何だ?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 17:16:36.80 ID:L91Qfg38
>>144
市域だと思う
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 17:19:01.58 ID:Aa/q/35E
えっ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 17:19:34.71 ID:QpiLSClD
>>145
最近の市域は斜めにもなるのか(笑)
高圧線に決まってるだろ馬鹿^^;
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 17:20:56.34 ID:4SIXBEfX
あぁ高圧線か…
産業をゼロにして街作って久しいから全然わからんかった
ちなみに街を囲むように引いてあるのは何か意味が?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 17:35:41.07 ID:lYqkHuSR
市域がこれ以上広がらないようにっていう感じで引いてるんじゃないかな
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 17:37:16.99 ID:4SIXBEfX
あぁ高圧線ってそういう効果もあるんだ
線路属性のやつを引いて囲ってたわ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 19:44:25.96 ID:0eLRhpI2
平均人口100くらいではじめてんのかこれ。
序盤きつそうだな。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 22:14:14.86 ID:5B/gTJ5f
昔は高圧線でやってたが、道路が突破しちゃうしたまに線路・モノレールの方が安いこともある
>151
役所差し替えると最低500人はいるよww
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 22:57:07.05 ID:0eLRhpI2
また1990年くらいになったら路線図見て見たいな。
頻繁だとアレだけど
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/18(土) 23:38:20.42 ID:yqtSVOsX
いまさらはじめたけど
面白いねこれ
列車のこととかほとんど分からないけど
実際の自分の町が小さい町だから
名前変えてそこにわざわざターミナル作ったりしてにやにやしてる
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/19(日) 01:12:13.45 ID:VY9ezC+a
全ての町を繋いだ辺りで飽きてくるから大きめに作ったほうがいいのかな
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/19(日) 11:33:55.88 ID:dVX90k1A
飽きたらマップ拡張すればいいのよ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/19(日) 12:23:47.97 ID:fCj6l7N8
マップ拡張したら落ちた俺は涙目。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/19(日) 19:43:39.00 ID:cqcFiTIw
ナイトリー最新版って乗客の発生が近距離優先になったのか?
離れた大都市より近隣の街の方が旅客発生するような?
建設時にctrl押しながらドラッグすると固まるけど
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/19(日) 22:06:37.31 ID:719LHHoh
安定版は産業で調整するしかないよな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/19(日) 23:47:45.36 ID:hTgO9uO/
小さな町が自分で引いた砂道に沿って
少しずつ広がって行くのを眺めるプレイをしてる。
でもすごい時間かかるんだよなぁ((((゚ □ ゚ ) ゚ □ ゚))))ソワソワ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/20(月) 02:10:13.52 ID:9a13X/wt
久しぶりにやってみようと思って最新版にverUPしたら
起動が超早くなっててビックリ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/20(月) 14:39:29.67 ID:ARRUNOno
何をすればいいんだこのゲーム
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/20(月) 15:13:52.40 ID:jqb/Hayk
早送りして木の成長を見守る一種のライフゲーム
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/20(月) 15:31:01.23 ID:FfWZ4tnc
>>162
駅の定員オーバーを解消するために苦悩し続けるゲーム。
定員オーバー→機能増強→一時的に赤字→発展して定員オーバー→機能増強…
という現実の鉄道と同じジレンマを味わえる。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/20(月) 16:41:47.75 ID:KYVtp05W
よくわからんがいろいろ試してみる
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/20(月) 18:32:15.64 ID:C9tAVglq
自家用車が自分の予測した街に着くまで追いかけるゲームだろ?
まあ最近始めた楽しみ方だけどな
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/20(月) 19:37:45.20 ID:CF7eP1CW
COMが滅茶苦茶にバス路線を引きまくるのを笑いながら温かく見守るゲーム。
適当なところで公共事業で町をつぶしてCOMを破産させる
マジレスすると
>>164
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/20(月) 19:43:08.96 ID:DC3orf2D
wikiの近畿地方マップみたいな起伏の激しすぎる地形のど真ん中にある町をどうにかしようと悪戦苦闘するゲーム
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/20(月) 21:01:46.88 ID:l52Xnkhz
>>164
赤字なんてならないよ? ゆ と り ア ド オ ン だ か ら な
pay for all distanceがオンでも・・・俺の投資が小出しすぎるだけでしょうか。
既存設備がギリギリになってからちまちま増結や高速化したって埒が明かないんだよね〜
簡易線→95km運転→電化→複線化→増結→120km運転→新幹線の導入
細かすぎるだろうか・・・
>168
広島最強説
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/20(月) 22:50:08.74 ID:adC2NMTM
>>162
自分の好きな街や地方を再現して
ニヤニヤするゲーム
そのうち足りないモノを自作するようになるw
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 01:38:48.13 ID:3SfKhBTa
質問です
都心を囲むように環状線を開通させ、内回りは普通に運行できているのですが
外回りだけ、試しに回送として走らせてみたところ途中で「ルートがありません」と表示されます
架線・線路を確認してみましたが正しくつながっています
この場合、どのような原因が考えられるのでしょうか?
ご教授お願い致します
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 01:42:17.21 ID:YPe0eAmS
正しく繋がっているように見えて繋がっていない
つまりあんたがバカ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 01:54:29.11 ID:FWe14SmV
信号の向き確認したか?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 02:02:03.41 ID:kuXzWqvA
ルートが無いのが原因だと思われ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 02:36:11.86 ID:3SfKhBTa
>>172
私はそのような答えは求めておりません お引き取り下さい
>>173
ATCをつけていますので今一度確認してみます
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 02:39:24.65 ID:udGW23w9
お引き取り下さい()
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 02:45:18.23 ID:PnALsZ3R
気付いたら化学工場前の駅になんだか他の目的地行きの石油が
異常に貯まってたんだがこれって仕様?
っ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1722175.png
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 02:47:17.46 ID:DigbdpEI
仕様
どんなに遠回りでも輸送する手段が整ってたらそのルートを使って貨物を輸送する
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 02:52:02.10 ID:PnALsZ3R
調べてみたら、油田から直接その目的地に行く列車の設定もしてあるんだよな
とりあえず今新しく路線作って輸送中
まあ黒字だからいいけど
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 02:56:47.36 ID:DigbdpEI
気付いてるとは思うけど、平塚海上油田じゃなくて違うところの石油が運ばれてるんよ
貨物ターミナルみたいなものを各所に作ればある程度は解消できるとは思うが
途中から作るとだるいんだよな
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 03:04:11.58 ID:PnALsZ3R
そうそう。別の海上油田からの列車が到着すると少しづつ数字増えていってたわ
つまり100%化学工場用の輸送にならないから産業効率が悪くなる
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 11:14:31.54 ID:ie97RibD
>>162
朝夕のラッシュを再現するゲーム
…になって欲しい
時間帯によって渋滞の方向が違うのは見ていて飽きない
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 11:37:47.62 ID:EMDizBiR
まがいなりにも時間の概念があるんだからもう少し停車時間を自由に設定できるようにならんものか
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 11:56:30.09 ID:C7vsa8oY
化学工場前がそのターミナルの役割を持ってしまっちゃってるんだな
経路のスケジュールで空荷を強制できればいいんだけど
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 12:01:02.06 ID:xm/mMhge
>>183
いちよう公式に永遠と要望しつずけてみたらどおですか(棒
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 12:04:25.51 ID:ie97RibD
>>185
めんどくさい
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 12:10:22.41 ID:ANWZ/RWL
>>162
終わらぬ乗客の戦いの中から旅客流動を学ぶゲーム
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 12:53:19.17 ID:h66OrT2c
わざとせき止めて京急ばりの逝っとけを考えるゲーム
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 13:06:51.98 ID:irJTiN/K
発車時刻とか設定できるに越した事は無いけど、何年か先には実装されるんじゃないかと思って
まったりやるですよ。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 18:02:01.30 ID:WAYkftn6
発車時刻の概念があるのは日本だけとかなんやらかんやら
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 18:37:13.91 ID:7oe6203g
そういえば分割併合ってsimutransでも完全には再現できないんだよね…
A列車といいFreetrainといい、プログラムを作るのが難しいのかな…
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 18:38:27.84 ID:DigbdpEI
>>190
スイス国鉄がなんとかかんとか
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 19:08:30.27 ID:L+M5ND8n
>>190
発車時刻はともかく、到着時刻は…w
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 19:14:37.30 ID:ZCWzLw6H
512×512で開発してたら、1/4・6万マスくらい開発したところでいよいよ重くなってきた
最初から256×256にしとけば達成感持って次のマップに移れたのに…(´・ω・`)
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 19:31:22.15 ID:MWEILaO8
>>194
オフウフwww接写も512*512でござるwwwwある程度育てたけど256*256に切り替えるでござるよwwwwコポォww
すんません、どなたかデフォの車両の登場年とか速度とかまとまってるサイト知りませんでしょうか?
何が何年から出るのかぐらい知っておきたいでござるです
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 19:32:55.33 ID:c7Z1jgCn
>>191
偽装貨車のグラフィック変化で併結部分が生えれば良いんじゃね
新庄発のつばさが福島で何か積む(東京に需要がある)
東京で折り返すときやまびこ部分が消えると困るので、同属性の貨物が東京から福島から流れるようにする
といいんじゃないかな〜・・・難しいけど
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 20:30:08.58 ID:ANWZ/RWL
Simutransには、重たい荷物を乗せると遅くなるという仕様があるからなあ。
これを捨てなきゃダイヤの実装しようがないな。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 20:39:50.25 ID:BouUOuJO
ダイヤってのはそういうのも考慮して組むもんなんだよ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 21:05:41.58 ID:AZXsOezZ
>>195
http://japanese.simutrans.com/index.php?%BB%F1%CE%C1
列車ならここに載ってる。ただしデータが古い可能性あり
てか、新しいマップ→年代設定OFF→各種車庫の建設→名前と年代と速度をメモる、でいいんじゃないか?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 21:08:34.80 ID:EMDizBiR
ダイヤ組めなくてもいいから停止時間をもっと細かく設定したい
1時間刻みくらいでもいいから
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 21:23:50.07 ID:HDx1RaxR
>重たい荷物を乗せると遅くなるという仕様
編成出力が充分でないとそうなるのは、実物通りです。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 21:36:39.71 ID:0CZH5tpF
何この神ゲーやばいんだけど
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 21:54:59.12 ID:YPe0eAmS
>>201
応荷重装置・・・・・
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 22:10:58.64 ID:HDx1RaxR
貨物列車に?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 22:16:25.57 ID:yXDi7Lsr
アドオンから強力な機関車を選べば?
ただし輸送コストは跳ね上がる
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 22:30:04.24 ID:4Pr9dZXx
あの列車は何時何分どこそこ発車みたいな完璧なダイヤはハナから諦めても
普通二本行かせた後に快速通すといった簡易っぽいダイヤを夢見てた時期が私にもありました
出来ないことはなかったけど何かの拍子に少しでも順番がズレると逝っとけ発動でそれはそれは残念なことに
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 22:45:35.77 ID:ip6a2OT2
漁業のやり方を教えてください
漁場に船突っ込ませるだけじゃイカんのか?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 22:47:27.19 ID:FWe14SmV
シムトラ漁船はトロールでは無いようで、漁船で一旦止めなきゃ漁しない
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 23:08:38.14 ID:MWEILaO8
>>199
ありが豚トロユッケ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/21(火) 23:21:12.29 ID:MtkFrUAd
むしろあれは漁船って名の冷凍船だしなぁ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 00:36:07.68 ID:1NkVA+IJ
月の長さがpakセットで違ったり設定で変えられたりするから時刻指定での発着は難しいんじゃない?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 01:21:38.14 ID:dwHk+8Nm
どう実装するか次第じゃない?
どうしたいか→どう実装するか→実装→commit
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 09:14:59.86 ID:qf9dPj4Z
>>191
1から作り直すのは簡単
ただし経路探査が不完全になるので、ユーザー側が気をつけないと迷子が発生する。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 09:16:06.67 ID:qf9dPj4Z
もう一つ
発車時間を指定してダイヤをタイトに組めるようにしないといけない
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 12:00:48.58 ID:lpL5rdxJ
>>207
[漁場]----船----[港]----鉄道orトラック----[水産加工場or缶詰工場]
というルートを予め作っておかないとダメ。もちろん工場で需要があることが前提。
特に難しいことは無いはずだけどなぁ。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 12:11:07.39 ID:0Ka4396q
>>215
見た目が他の施設と違ってるし、駅舎不要だったりするけど
実は他の産業系の駅と全く一緒の扱いだってことに気付かないと、妙な勘違いしちゃうのかも
やりはじめのころは需要と供給もピンと来てないだろうから混乱に拍車がかかるだろうし
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 12:57:49.97 ID:llSpC19G
先に海上油田やってると同じだって気づくんだけど試行錯誤必要だからねえ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 13:58:42.11 ID:BtNmlDC8
昔のほうがシンプルで初心者に優しかったのは確か
それでも最低1回は破産するけどね
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 14:40:22.87 ID:hBF2abzJ
つまり、漁場という名の『駅』から水産加工場などに行きたいという『旅客』(低温貨物扱い)が発生すると思って、
漁船やらなんやらを乗り継いで行ける経路を作ってやればいい。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 15:25:10.16 ID:jIztCXVE
そういや低温貨物用タンカーで漁業ってのも違和感があるよな
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 18:06:00.83 ID:shd5vwJ9
ここで海底トンネル、橋で漁場にダイレクトに接続
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 18:07:39.83 ID:hBBBLoWD
>>221
どうやって漁してるんだ・・・
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 18:22:12.46 ID:PaSeGNCo
地引網
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 18:26:22.79 ID:hBBBLoWD
橋で漁するのはありそうな気もするがが海底トンネルからとなると・・・
まあそんな事言ったら橋の上から魚獲るってのもちょっと異様だし気にしたら負けか。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 18:31:13.33 ID:3nP1WwlU
シムトラで一番経路が複雑な産業はなんだろう
面倒だから自動車と石油と原子力産業しか動かしたことない
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 18:48:55.81 ID:M1yzHbvN
>>225
PAK64しかやってないけど、間違いなくコンクリートだと思う
産業でアレが出て来たらすぐさま公共使って消すレベル
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 18:49:06.86 ID:p5BKUjN2
>>225
プラスチック+鉄鋼+ガラスの家電製品かな
自動車も大概めんどくさいと思うけど
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 19:14:37.47 ID:hBF2abzJ
石&石炭→セメント、セメント&石&砂→コンクリ、のコンクリ産業より
石炭&鉄鉱石→鉄、石油→プラ、鉄&プラ→自動車、の自動車産業のほうが複雑だと思う
他に複雑なのは書店や缶詰(pak64food)かな。
新産業セットを入れたら複雑になりすぎたから消しちゃったよ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 19:56:04.47 ID:8OzeKgMb
鉄もプラも他に使えるけど、石も砂もセメントも他に流用できないからなぁ・・・。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 20:03:52.88 ID:p5BKUjN2
>>229
砂はガラスに使える
石は…
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 20:32:33.49 ID:Gdred6KA
どんなに経路が複雑でも売上になればそれでよし
むしろ単純でも原料の消費率が半端なのには手を出さない
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 22:18:58.62 ID:tlAcI/ZJ
期間を指定して発展度の勝負でもせんもんかね?
例えば、256X256で都市1・1000人から期間10年とか初期条件設定して
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/22(水) 22:38:05.90 ID:ydKvy2Co
発展度勝負もいいけど、
同じマップをベースに、自由に育てたのを見てみたい。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/23(木) 02:34:02.33 ID:RW7yvbDN
【迷店探訪】
漁場で思い出したけど、そう言えば、うちの街に
シャリ抜きの寿司しか出さない鮨屋があって
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/23(木) 06:14:43.27 ID:qLPKTX9H
>>232
,233
pak64のシナリオマップならもうすぐ20年目に突入するぜ
236 :
【東電 64.7 %】
:2011/06/23(木) 09:08:57.73 ID:ZrMElq29
刺身屋じゃんw
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/23(木) 09:43:05.97 ID:RTofJhwV
いや、シャリは持ち込みかもしれない
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/23(木) 13:28:40.03 ID:zOzZ9V+k
農学校あるじゃん
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/23(木) 16:54:52.06 ID:XIEWEuDb
シャリはチネって作ります
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/23(木) 21:27:40.09 ID:VJ0trJSo
なんか話がそれてる気が(ry
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/23(木) 21:58:30.34 ID:VJ0trJSo
単線で交通量100近くというのは危険なのであろうか
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/23(木) 23:43:37.45 ID:2SbVfW8u
複線換算で片方向50とみてもそれでも厳しい
むしろ複々線を
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 01:37:13.16 ID:HWjo7u7W
あれって月ごとの通過数だろ
設定次第でやばいかやばくないかなんてわからんとおもうが
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 02:32:23.32 ID:eogH95+J
朝夕ラッシュによる需要方向の偏りが再現できない 続行運転も出来ない
という点がSimutransでのロングブロックシグナル運用を難しくしていると思う
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 02:36:12.10 ID:i5Olv4MP
>>243
単線で月100はやばい
単行を大量に動かしたりしているのかどうか
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 08:01:31.22 ID:ywy55ZSn
>>242
新幹線以外で15両編成とかで無い限り複々線は必要ない
単線はやばい
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 12:06:32.93 ID:c5R7xld+
複々線が必要なレベルって、2系統以上の路線を1つの路線に乗り入れさせたときに、
乗り入れ先がパンクしてしまうので仕方なく複々線にするのが普通だろう
1系統しか無いのにで複々線はかえって効率が悪いと思う。
それよりも、線路の高規格化や信号間隔を短くするとかの方が効果はあると思う。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 12:34:16.18 ID:rVvEhheP
緩急分離や高速列車と低速列車の分離は効果あるよ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 12:53:30.17 ID:mrBJ7eiY
三線はしたことあるけど、複々線はある程度需要が無いと過剰投資になるからなあ。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 16:23:30.37 ID:cue0BGaZ
>>245
川とほかの鉄道路線に挟まれてる部分が単線区間
大幹線で10種別ぐらい走っている区間
たった15マスだけどダイヤ上ネックです
(案の定毎日大渋滞orz)
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 17:37:48.99 ID:EldPmrF9
そこだけ高架にしてみてはどうだろう
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 17:42:11.77 ID:1j4yjSpl
わざと線路混ませて無理やり裁くのが楽しい
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 17:46:14.54 ID:cue0BGaZ
>>251
無理です
高架もあるし地下にも路線がある
逃げ場がないんだなこれが
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 18:05:48.93 ID:nj4Kvwyz
スクショうぷ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 18:10:32.12 ID:g34184wz
川を潰・・・増結とかバス並行とか
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 18:27:02.70 ID:i5Olv4MP
新津田沼〜京成津田沼みたいなもんか
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 19:07:26.67 ID:0VL8LRit
JR飯田線と名鉄の豊橋付近みたいに他の鉄道路線と共用にすればいいじゃん
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 19:09:32.63 ID:aZX1/CDv
さあ、流路変更工事をするんだw
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 19:19:15.40 ID:cue0BGaZ
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0615.png
下には15両編成の快速電車が引切り無しに発着
上は某駅を元ネタとした三複線区間の終点
問題の路線のこの駅のホームは単線区間にあり、詰まりまくってますorz
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 19:23:19.29 ID:1TYhz9xX
暗渠化に1票
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 19:37:20.80 ID:519Kbbe1
一マス手前に線路を引いてホームを移設するに一票
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 19:42:00.79 ID:KPkiMW5m
多層高架化に一票
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 19:46:28.89 ID:EldPmrF9
川に船を走らせるに一票
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 19:48:18.51 ID:oqSX1a3m
川の方を迂回化に一票
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 19:52:46.65 ID:7SNrrQxl
1.川を潰して2面4線
2.高架化
3.手前側に1マスずらして3面4線
まあ、1かなぁ…
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 20:03:12.04 ID:NEYI2cBX
問題のホームの手前から線路を下にもぐらせて、複線化して、
ついでに隣の路線のホームを増やしたらいいんじゃないかな・・・
この下にも路線はあるのかな?
できれば、さらに下のSSも見せてほしいのだが・・・
もし潜らせるのが無理なら、ホームのかなり手前から高層高架にするのも
いいかもね。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 20:24:22.04 ID:C+tJxP7a
高架化に一票。ターミナルの屋根を一部壊して通す。
深度2〜3が空いてるなら、手前の鉄道か川を地下にしてもいいかな
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 20:29:21.74 ID:cue0BGaZ
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0616.png
地下の様子です
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 20:58:03.19 ID:i5Olv4MP
>>259
上の方編成両数伸ばせないの?
まぁ別に今のままほっといていいと思うけど
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 21:00:52.60 ID:SFAhfsIU
斜面にある赤い建物壊して、そこを高架で登らせる。
そして三複線区間のポイントの上空を横断して、教会の所で合流。
少々見栄えに難があるが…
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 21:11:35.47 ID:519Kbbe1
手前側にトンネルをほって東海道線左行きを地下化。
元左行きホームを右行き、右行きを小田急左行き、元小田急双方向を小田急右行きに変更。
周辺には何の影響も無くネック解消。景観も維持出来る。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 21:13:00.35 ID:1AsJ+Ohs
混雑自慢って再現云々ホーム数・編成増やさない云々
で
それが原因なのに直さないのが悪いと思うんだが
どうなんだ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 21:18:37.91 ID:cue0BGaZ
>>272
別に再現してるわけじゃない リスペクトしてるだけだ
>>271
その方法でやってみます
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 23:24:54.23 ID:g34184wz
最低限の設備で最大限の列車を捌くのが腕の見せ所なんだから仕方ないww
ゆるめの経営を景観施設に回し、色々な路線を再現するゲームだと思っている
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 23:25:55.26 ID:Fux9Y3HH
船は余り需要が無いのでしょうか?
自動車運搬船(コロラドハイウェイっぽいの)を作ってみたのですが…
http://japanese.simutrans.com/clip/1322.png
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/24(金) 23:44:44.77 ID:nj4Kvwyz
需要はある
但し絵が小さいので大きくして欲しい
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/25(土) 00:09:15.36 ID:NCB0gEpO
>>275
船で捌かなきゃいけないくらいに自動車の流通量が多くないんだけど、みんなは違うの?
それはともかくアドオンが増えるのはいいと思うよ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/25(土) 00:29:07.58 ID:YFfxkyCN
海運プレーヤーの俺は(128なら)いくらでも欲しい
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/25(土) 01:26:40.36 ID:DWO08kM2
原料がうまく流れると、アホみたいに自動車造りまくる事がある。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/25(土) 02:27:02.75 ID:VY/YyEWS
>>185
樋口かよ!(三村)
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/25(土) 10:30:59.16 ID:r7QYlPzL
>>259
川いるんやったら高架の土台と一緒に一マス上に移築したらいいやん
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/25(土) 11:44:00.60 ID:fuTnOLqE
俺ならこうするかな
Before
で、問題の単線区間のある線路を3F部まで底上げして、
余った1Fはもう片方のホーム用地とする
さらに、ちょっと工夫してもっとホーム用地を広げる
広げたのはすべて線路用地として使ってたところだから、街も破壊せずに行けるはず。
上手く使えば地上1Fも3Fホームも折り返し設定が出来るから、幅が凄く広がるし。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/25(土) 11:46:09.18 ID:fuTnOLqE
すまん、一番下アップロードミスした
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/25(土) 11:53:24.23 ID:+8uYsDHT
>>282
そら(列車を流す効率だけ考えたら)そう(地平ホームの上を通す高架化が最適解)よ
ってことでしょ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/25(土) 13:28:16.82 ID:IECc0ned
米と肉と魚と食品工場の冷食、醸造所のビール、
それからingingさんのすかいらーくの絵を合わせて
産業としてのすかいらーくを作りたいのだけど
誰かスーパーマーケットのDATの内容をご存じないですか?
参考にしたいのですが…
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/25(土) 14:44:22.66 ID:c6eXbuh3
>>285
http://sourceforge.net/apps/trac/simutrans/browser/pak64/factory_food/factories.dat
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/25(土) 21:38:32.15 ID:R7R4F+SU
斜め線路を避けたいんだけど、斜め最長を決める方法ないかな。
あとサーバーって需要ある?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/25(土) 23:46:05.58 ID:6gaGa275
>>282
本人じゃないから何とも言えないけど箱積み駅舎使ってるから難しい気がする
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/26(日) 09:04:00.45 ID:mLEyTUA3
>>287
多人数プレイ用のことなら需要あると思うな
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/26(日) 10:24:25.55 ID:E/7P4BxI
>>287
NSなら需要はあるかと
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/26(日) 17:24:54.78 ID:pRXkfthB
>>288
箱積み駅舎だと何が難しいのかわからん・・・
どう難しい可能性があるのか具体的に説明してくれ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 00:37:13.41 ID:VImm/kSe
>>291
箱積みで無くとも、手前側に2本ホームを増設する場合は地面を削る必要がある。
削る部分には駅舎があるからそれをどうにかしなきゃならんという話。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 00:46:54.44 ID:b4FWAQOR
多路線が乗り入れる多忙駅をずっと眺めていたら日曜日が終わった件
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 11:20:21.37 ID:YRQqiqbV
どうしたら良いと思う?
1.ビルをつぶす
2.線路を動かす
3.ビルが見えなくなるまで線路を積み上げる
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 11:26:20.81 ID:Ck62ELV9
高架下には、線路属性のダミー橋脚でも敷いとけばいいじゃない。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 11:30:40.56 ID:Jhtdv18k
建物表示しない設定にする
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 11:38:41.19 ID:vCU+8mu7
高架下を全部用地買収して高架脚をつくれ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 11:45:57.18 ID:Vkd+Rm08
4.気にしない
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 11:51:58.32 ID:YRQqiqbV
>>295
,297
基本粘菌プレイなので需要が減るのが寂しいのよねん(ボンビー風で)
>>296
,298
普段は線路敷いてることが多いので表示しない状態なんけど
久しぶりに街並みを見て呆然と
でもまあ気にしないのが一番かな
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 13:23:49.47 ID:Hx5JfCTi
現在の福島を再現して、復興をせめてPC上で実現したいんだが
瓦礫とか、どう再現したらいいものか
あと自然エネルギ関係の施設とか、防波堤とかも考えると、ちょちょっとアドオン作ってどうなるもんでもないか
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 14:15:26.55 ID:/lewp3Y3
>>291
3Fには箱積み駅舎の駅舎部分があるんだから3Fにホーム作るなら撤去しないと
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 14:55:57.65 ID:Vkd+Rm08
>>300
ground_objで瓦礫アドオンを作ってみたら?
出現頻度多めにして
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 16:20:42.09 ID:fZQxysYM
>>294
高架下に旅客度ある建物をつくって買収
304 :
287
:2011/06/27(月) 17:44:51.89 ID:M2qmRRIB
斜めはドラッグで引くことで解決。いつの間にドラッグで引けるようになってるの…9x以来だから色々とびっくり。
オンラインでやるのってNetSimutransって言うのか
ファイルサーバー持て余してるから余裕で建てれるんだけどPakって適当に入れたら良いのかな?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 18:38:05.06 ID:sl9hSoq8
>>300
乗客0・郵便0・撤去に多大な費用のかかる観光名所
306 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】
:2011/06/27(月) 21:20:38.01 ID:3PEAbHAL
不謹慎厨が来るぞー
307 :
300
:2011/06/27(月) 23:08:53.66 ID:pet31B/l
不謹慎になるのか?
だったらやめとくよ
他人の感情は動きがよめない、万一simutransに迷惑がかかったら困る
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 23:14:20.21 ID:tx60oyaz
>>307
個人でやるなら問題ないでしょ
それに復興目指すプレイなのに不謹慎って事もないと思うよ
まあそういうとこも気にするならしょうがないけど
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 23:19:23.80 ID:OSC1S98o
個人でやるならレスするなって事だろ
不謹慎じゃないとかどんだけぼけてんだか
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 23:36:24.15 ID:Vkd+Rm08
シムシティのシナリオみたいでいいと思うけどな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 23:41:36.87 ID:Im2+RTAw
pak64と128ってゲームバランスが違うってるけど、64イージー/128ハードみたいなかんじ?
あとどっちがアドオン充実してますか?
教えてくだしゃんせ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 23:49:29.32 ID:tx60oyaz
>>309
レスしなきゃどう再現していいかわかんないじゃん
たかがフリーゲームでそんな事いってたら何も出来なくなっちゃうじゃん
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/27(月) 23:59:35.70 ID:rdpDRN9a
平時ならともかくも、如何せん現在進行形で一段落すらしてない状態やからなぁ
ここは一つ自重というところが一番無難でないかい
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 00:03:17.81 ID:tx60oyaz
まあそれもそうか
言葉が荒いから
少しイラっと来たのかもしれん
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 00:34:42.07 ID:RlmmPdKB
遊びは遊びなんだけど、自分の住んでる町を再現するのと同じで、こうなったらいいな、なってくれっていう祈りに近い気持ちだ
自宅の最寄り駅は現実じゃあ鈍行のみだが、再現では急行どころか新幹線まで引っ張ってきたり
空き物件ばかりのシャッター通りを高層ビル群にしていたり
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 00:49:28.66 ID:Z0ScBBGv
>>300
瓦礫を低レベル市内建築として作る
↓
氷雪気候・時代設定などで自然発生を抑止する
↓
最初に置きまくる
↓
発展すると普通の建物
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 01:44:46.61 ID:1m530PHG
俺に出来ることは町置いた時に被災地の地名がでたら頑張って開発する事ぐらいだわ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 09:18:13.57 ID:VR6n72Bz
>>309
に同意
>>300
の「皆で意見出し合って震災をネタにしたゲームで楽しもうと思ってる」って身の回りの家族や友達に言ったらどんな対応されるか、少し考えれば分かるだろうに
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 09:57:46.15 ID:8L5cM3wL
その言い方なら、「皆で意見出し合」わずに一人でやると言っても、汚物をみるようにみられるんじゃねーの
ただ、黙ってそういうゲーム画面を見てどう思うかは、人によりけりだろうな
話題にもしないほうが無難、という結論に至った
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 10:06:28.21 ID:ieH/itc9
西部開拓時みたいなアドオンって、もうあるっけ?
なければ、挑んでみようかと思うんだが
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 10:14:54.42 ID:D6L/QRRL
ここまでキチガイ不謹慎厨がお送りしました
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 12:47:07.85 ID:JHTDMIdO
そんな脳内災害復興がしたいならSimCityでやれ。
ここはsimtransのスレだ、ゲーム内容に関係ない話を出すんじゃねえ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 12:54:07.11 ID:lRctINMq
復興ごっこする暇があるなら、現実の復興の手伝いに行けって話だな。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 15:34:29.13 ID:IDMslBSX
>>311
確かに128のほうが難しいが、ゲームバランスは後付けのアドオンでどうにでもなる世界だから、128をイージーにすることもできる
64と128の違いは前スレ
http://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=attach&refer=%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1&openfile=SmuTrns47.html
の
>>926-941
あたりで詳しく話が出てる。
アドオンの充実度は自分にはよくわからん。
wikiのアドオンのページをあらかた見てみて、どっちが気に入ったか見てみるくらいしか。
>>320
そういえばpakAmericaとかってないよね。ヨーロッパ出身のゲームだからかな
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 16:52:03.43 ID:5xKfJfbv
ここに何書こうが個人でどんな遊び方しようが被災地には影響ないからな
不謹慎不謹慎言っても何の意味もない
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 17:50:59.43 ID:TqY+VujF
>>304
バトルシムトランスで検索すれば関連ページと現在進行中のNSが見れます
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 18:27:42.62 ID:kkVN6Wkb
バトルと別にまったり自由参加の鯖があってもいいんでない?
>>304
負荷の小さくなるpak64が良さげ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 19:56:53.59 ID:r4b1ZuNF
でもね
不謹慎なレスに不謹慎って言うのは自由だぞここ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 20:01:29.54 ID:5gL+l2Nd
不謹慎なレスに不謹慎って言う奴に不謹慎厨うぜぇっていうのも自由ですよね
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 20:24:04.32 ID:y03Lo7pI
くだらね
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 20:26:30.56 ID:0DSfbtgx
東京行きですから
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 21:04:14.58 ID:TqY+VujF
とりあえず落ち着けw
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 21:10:31.60 ID:Wcq/WopN
以下2011年夏のSSうp祭開催
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 21:11:13.85 ID:2P5UIQQN
言いだしっぺからどうぞ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 21:29:56.36 ID:5ki8m/YE
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1743707.png.html
この都市配置見てみんななら最終的にどういう路線配置にするのか教えて欲しい
どこから開発し始めるかもあると嬉しい
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 21:31:32.90 ID:5gL+l2Nd
とりあえず神田を発展させきる
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 21:54:33.33 ID:R2NS6j1T
線路敷きがいある地形だな
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 22:00:35.96 ID:zu+KnAUP
酷道作り放題だなw
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 22:04:15.18 ID:OpVzXief
島の神田が一番でかい街っていいなぁ。
最初はそこから船で各町に繋げたい。
維持費きっついけどなぁ。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 22:05:27.78 ID:PyGlzizL
自分は東京っぽくいつも放射状に敷いちゃうんだよね
地下鉄とかは会社を分けて
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 22:05:39.60 ID:5ki8m/YE
>>338
酷道どころの話じゃなく隣町と道路繋ごうとしたらルートが見つからないのが日常茶飯事なレベルなんだよねこれ・・・
公共事業の助けを借りずにどうにかできる自信がない
地形データどうぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1743867.bmp.html
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 22:55:29.63 ID:h8tX+N+v
うわあ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/28(火) 23:48:42.69 ID:xVBOK8F+
・野馳(?)〜荻窪を鉄道か海路で結ぶ
・神田〜海尻を海路で(ry
・海尻〜周防佐山を鉄路で、途中で木野山に向かう視線を分岐
・海尻〜御崎口を鉄路
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1744319.png.html
こんな感じ。
・無理やり空路を使う。とか
上のほうの奴、シムシティで復興祈願原発BAT作ったら
不謹慎厨が殺到した俺の大好きなBAT作者さんのHP思い出した
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 00:04:40.23 ID:58GJa2uP
ハァーイのBATか?
最近Sim4スレみなくなっちゃったからわからんが、
なんでもかんでも不謹慎って言えばいいもんじゃねぇよな。
自分が不謹慎だと思っても、1歩引いて本当にそうなのか考えてみればいい。
その逆もだけど。
どちらにせよ自己満足でしかない。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 00:52:10.20 ID:GjrdoE6C
まあな。有無をいわさない感じがあるよな「不謹慎」の一言で責めるのは
今流れまくってる「アイラブユベイベー」が「応援」で「復興ゲーム」は「不謹慎」
あと「ケータイ八景亡者の戯れ」の誤報の多い緊急地震速報ネタとか
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 06:55:25.11 ID:uoh0MYSS
一時期は
有料特急電車で通勤する事が不謹慎
なんて言われてたんだぜ・・・
わけわかんね
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 07:30:15.03 ID:16QLVAMq
桃太郎電鉄もマップに仙台があるからって発売中止だもんな
大災害時に不謹慎厨が湧くのって日本だけの現象なんだろうか
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 10:17:31.59 ID:tQPVOBuo
BVEで4.25を再現した俺こそ不謹慎の塊
多分ネットで流れてるやつとは違うけどな。というかSS見たことないし。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 15:23:19.48 ID:Rm2uxz9O
アメリカでも9.11で色々自粛が起こってるから日本だけじゃないぞ
向こうじゃ精神的被害で懲罰的賠償の裁判起こされるかもしれないしな
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 15:41:01.66 ID:oPz69EL8
米人は頭おかしいからな
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 15:51:52.36 ID:mTJQBRQX
>>350
自粛で頭おかしいとか言ったら色々自粛した日本人も頭おかしいってなるぞ?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 16:05:11.97 ID:kv+6g5pr
アメリカさんは、自粛以外でも色々やってくれるじゃん。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 16:35:20.03 ID:mTJQBRQX
とりあえずなんか話題がシムトラから逸れている気がする。
このままだとシムトラスレじゃなくなるぞ…
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 17:19:34.48 ID:syTFhX4D
まんまと
>>300
氏の思うつぼですな
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 18:00:23.85 ID:ZKy68yf9
月曜ぶりに開いたら
>>313-314
で終わったと思った流れがまだ続いてたでござる
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 19:31:43.68 ID:zYmnNRfc
お前ら,人口自慢をしてください
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/29(水) 23:43:05.38 ID:EIjnYugi
ホントの所
>>300
はこのスレを復興したかったのかもしれないが、逸れた話題に頼るほど寂れちゃいないぞww
>356
役所ヴィジュアル的に無理やり増やさな・・・都市数多いのも見づらいので・・・
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 09:14:55.67 ID:wKBi+qrn
128japanって後からマップのサイズ変えられないんでしょうか?
wikiにのってるアイコンがないんですが…
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 09:41:16.26 ID:wKBi+qrn
すみません、なんとか自己解決しました
しかしjapanとあったのでやってみたのですがちょっとアレですね
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 09:55:37.72 ID:a6iDwdfR
嫌なら使わなければいいじゃない
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 11:55:59.39 ID:mA2DiP6i
必要なのに表示されてないアイコンは、自分で弄って出せばいい。わしゃ90度回転とかは
滅多に使わないから、ショートカットキーで済ませるけど。
128japanは、足りないものを128から持ってきたり自作したりするつもりでやった方が幸せ。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 18:35:53.45 ID:l/Kjwk8D
3時間ぐらいひたすらバス整備したら、
フリーズしちゃったよ
さすがに六つの会社に200くらいの路線は無茶があったか
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 18:40:35.39 ID:P2QWOz9D
>>362
一系統何本バスある?
364 :
have
:2011/06/30(木) 19:24:55.72 ID:VVBAwQNh
ゲームを始める前の設定でマップ全体の地面を
すべて同じ高さにすることはできますか? 64版
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 19:36:11.12 ID:lzkyv9P3
まあまずは起動してみなよ。そしたら気候の設定ってとこをいじくるんだ。
すぐに答えが見えて来るよ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 19:36:55.29 ID:66hepKyS
バス停の名前を付けるのも考えるのもめんどいです
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 19:59:29.52 ID:VVBAwQNh
冬になると雪が積もったみたいに地面に雪が積もるんですがその表示を
なくし常に同じ地面にしておくことはできますか?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 20:06:40.68 ID:3YsjXPcB
>>367
>>365
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 20:11:19.16 ID:LXEb9NG3
そういえば折角気候設定があるんだから、乗り物にも寒冷・極寒地対応、非対応を設定出来たら面白そうだよな。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 20:28:05.38 ID:P2QWOz9D
>>369
寒冷非対応車両が乗り入れで寒冷地域に来たらどういったペナルティ(最高速度が低くなる コストが高くなるetc・・・)
が科せられるんだろうか…
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 20:30:30.73 ID:8WgG57FD
滑ってバス停を通り過ぎる
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 20:35:02.57 ID:LXEb9NG3
>>370
無難に乗り入れ不可だけでいいと思うけど?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 20:36:21.37 ID:M6vQMKcn
列車に乗ってた乗客がどんどん減っていく
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 21:18:22.59 ID:g7CJWjlZ
>>370
「冬季、頻繁に故障する。」でいいじゃない。暖かいうちは、その仕様は関係無いんだし。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 23:15:30.70 ID:xwpEENuW
youtubeでsimutransの動画を見たが海外の投稿動画は優雅なBGMが多いのに
日本の動画はなんて気持ち悪いBGMばかり…
こりゃ日本の恥だな
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/06/30(木) 23:38:40.18 ID:8WgG57FD
このスレ見てたら分かるけどBGMに負けず劣らず気持ち悪い奴しかプレイしてないからな
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 02:20:07.19 ID:xr0OLWXd
鉄ヲタ兼アニヲタにまともな奴がいるわけがない
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 07:43:21.16 ID:w4NwdE3P
アニヲタでは無いけど、アニソンBGMには目を瞑ることにしてる
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 08:42:54.79 ID:H8RArrKq
アニヲタじゃなきゃアニメBGMだとは気付かないもんな。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 09:11:33.06 ID:T5lDDE9t
>>366
このゲームの作業の大半はバス停の名称変更です。
順番に「仙台第12停→中那覇停→東久留米停→仙台第13停」だったりするから直さないわけには行かないし。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 09:47:05.28 ID:qCcKBScM
>>378
目を瞠(みは)るって読んでしまったwwww
アニソンは特に、知ってる人と知らない人で受ける印象が全く違うからな。
キモいかは置いといて、雰囲気の合った無名の曲のほうが良さげだな
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 12:35:10.16 ID:LU9sbjv7
そもそも直流専用車と交流専用車が同じ線路を走れる時点で
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 12:38:38.79 ID:PYmVDpHm
気持ち悪いアニソン流れてきただけで見る気が失せる。
さらに投稿主の気持ち悪い文章で二度とそいつのは見なくなる。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 12:39:49.36 ID:u/KSFsea
simutransを動画で見る意味がわからん
385 :
SP◇83fPGqPHFU
:2011/07/01(金) 13:13:02.70 ID:KOFSCvq9
現在クソ57およびクソaaaが新作を作っているらしい。
タイトルはクソ57の方がのびハザスターズ版、クソaaaの方はのびハザ2だそうだ。
完成すればのびハザは復活し、またクソどもがネットに蔓延るだろう
これはなんとしても阻止しなきゃあかん!!
さあ、クソ57とクソ浅野、そして全て元凶のクソaaaをチヤホやしレイプしまくり追い出すのだ!!
これを見た者はほかのスレにはるように。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1286289881
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 13:14:49.50 ID:/r8jbA0R
他人の作ったマップを簡単に見れるから
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 14:00:41.14 ID:XS+FhLpo
>>363
調べたら一つの会社に111系統あった。
しかも一系統あたり700台
地下鉄化しようかな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 14:03:25.12 ID:XS+FhLpo
>>384
他人の開発を見てみたりするのが目的
連コメスミマセン
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 15:09:58.63 ID:+NCdJXLa
定期的にでるよねこの話題
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 16:41:36.59 ID:ZE2Vn+lF
文句があるなら見るなとしか言いようがないな
つかこのスレ民はどこいってもスルースキルの低さを晒すんだな・・・俺を含めて
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 16:56:27.38 ID:riE8cdR5
嫌いならなんでアニソンって分かるんだよ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 18:07:00.93 ID:hJ0/eG6I
>>382
架線の速度制限がディーゼルカーにまで影響するしなw
付帯設備にまで速度制限付ける意味なんて無いと思うのになんでいちいち付いてるんだろ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 18:14:30.70 ID:/r8jbA0R
アニソンだろうがアニソンじゃなかろうが気持ち悪いのが駄目なんだよ
アニメ嫌いな奴に言わせると気持ち悪い曲は全部アニソンなんだよ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 18:34:50.80 ID:TPEWHVTa
気持ち悪いBGMが嫌だったら、
その動画の音量0にして、別のタブで好きな曲を聴けば
解決する話だと思うけどな。
うp主の文章が気持ち悪くても気にしなければいい話。
BGMがアニソンかオーケストラかっていうのなんて関係ないじゃん。
大切なのは開発の仕方や状況でしょ?
それさえみれればBGMなんて気にする必要はないはず。
そこまでリクエスト付けられるうp主達も可哀想に・・・
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 18:36:42.67 ID:f2U5mB6u
>>394
同意
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 18:38:29.30 ID:t/Gc1YNQ
なんでわざわざこっちで曲流したりするんだよw
見ないのが正解
だいたい動画サイトなんて
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 18:42:56.38 ID:26/66rS4
>>394
個人としての問題はそれで解決するかもしれないけど、
“アニソンのような気持ち悪いのを動画のBGMに使うのは日本の恥だからやめろ”
ということをここで主張して世論を形成しようとしている人には意味が無いかと。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 18:47:19.03 ID:f2U5mB6u
つかここでアニソンがあーだこーだ議論しても意味ない気がするんだ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 21:26:20.03 ID:MniQtHor
どうせここで擁護してる連中もその気持ち悪い連中と同じなんだよ。
ああ、そっかその気持ち悪い奴らだから、擁護するんかwwe
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 21:29:21.48 ID:ntVFkqA6
だから、お前の好きなカッコイイ曲(笑)を脳内再生して見りゃいいじゃん。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 22:11:34.48 ID:l6cdvKt+
223系日立IGBTの走行音聴きながらのシムトランスは最高
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 22:29:35.73 ID:vUSKXmvl
おまえらせっかく「Simutrans Main Theme」という迷曲がデフォで入ってるんだからそれ聞きながらやれよ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 23:14:03.16 ID:90xrl++H
いわゆる同族嫌悪ってやつかな?
>>402
俺は結構好きだ〜 >迷曲
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 23:16:06.92 ID:riE8cdR5
俺は08-The-journey-homeのほうがいいと思うんだ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 23:29:15.23 ID:f2U5mB6u
重くなるからデフォサウンド全部削除しちゃったな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/01(金) 23:59:37.08 ID:qCcKBScM
デフォの曲はコード進行やメロディーが独特な雰囲気だよね
Midnight Express2なんかはとっつきやすい気がする。
久しぶりに全部イントロだけ再生してみたら、最後のStranger Echoesだけ聞いたことない曲でビビったwww
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 00:14:04.71 ID:0QZrf5bR
>>406
ゲーム内で再生しても音がならないんだよな
music.tab覗いてみたら綴り間違えてた
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 01:14:48.03 ID:jYYHN2ZR
mainthemaもいいけどrunawayが好きだな
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 01:52:30.18 ID:0QZrf5bR
俺はSimupolitan Swingが好きだ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 09:41:55.82 ID:pULhxAc4
>>401
つべで発メロ
路線の敷設が多すぎて泣けそうな時にやる気が出てくる
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 12:07:32.58 ID:RS80/I83
アニヲタやギャルゲヲタの何が嫌かって、
自分が好きな物 = みんなが好きな物
と勘違いしていることだよな。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 12:21:00.94 ID:ysLXjYZU
そんなオタ見たことないが
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 12:22:21.36 ID:BU7kn4DI
むしろ日本の恥だとか言ってる連中のほうがそういう節がある気がするけどな
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 13:44:39.56 ID:IAzntanH
終わった話題を蒸し返す人は嫌いです。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 13:58:14.45 ID:22uMsfLd
蒸し返す奴には蒸し返す奴なりに
蒸し返さねばならない理由があるんだろうけどなあ
時に滑稽、時に邪魔だよな
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 14:24:36.38 ID:yMQU1fP0
シムトラデフォルトBGMが好きです
・・・アニソンゲーソンも好きだけどな!!
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 15:46:59.01 ID:v69zHDLY
------------切り取り線---------------------
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 16:17:17.72 ID:pULhxAc4
【政治】菅首相の資金管理団体、北の拉致容疑者親族所属政治団体から派生した政治団体「政権交代をめざす市民の会」に6250万円献金★6
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1309589752/
------------切り取り線---------------------
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 17:25:31.20 ID:u91IuaTq
はい、政治厨入りましたー
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 17:40:45.38 ID:jYYHN2ZR
線路撤去したらおかしなことになった……
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1323.png
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1324.png
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 17:46:18.78 ID:R78DtJPq
線路の下に地下水がたまってたか
沈下するまえに見つかってよかったな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 18:34:42.48 ID:8bx0KIRe
新バージョンになって、1つの産業施設に1つの変電所しか置けなくなったり、
送電量表示が出るようになったのな。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 18:49:49.98 ID:8JXMQCIT
1890年から始めたんだが1930年になってRuntime errorで進まなくなったorz
変なアドオンでも入れちゃったのかなぁ…一気にいろんなの入れたからもう原因すら分からん。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 19:00:07.16 ID:pULhxAc4
側壁の種類を1マスごとに変える方法ない?
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1325.jpg
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 19:34:03.57 ID:74ICxTck
朝からやっていて512×512のマップを半分ぐらい開発したら、
Simutransが止まってほぼ一日を無駄にしちゃたよ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 19:55:05.45 ID:vnoJDE7J
夢中になってるとセーブ忘れるよね
simcityでもやらかしたというのに…
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 20:03:12.38 ID:joqlhmID
おまえらの箱積み駅舎の駅舎以外の使い方おしえろ
俺は↓コレ位しか思いつかなかった…
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0628.png
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 20:15:55.50 ID:T1NT2mFI
>>427
大阪駅の再現かなんかでも見たけど、
どうやって斜めを再現してあるんだ?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 20:19:44.25 ID:GY0FyUQ5
>>428
船舶の所を探すとグレーの四角いのがあるはず
それを使ってスロープツールであげてるわけ
見当違いだったらすまん
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 20:22:06.17 ID:GY0FyUQ5
>>427
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0629.png
ビルっぽく使うとかしか思いつかなかった。
ビルの近くを走ってる車両はエレベーター替わり
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 20:43:53.72 ID:joqlhmID
>>428
ほぼ
>>429
の説明通り
スロープツール内の四角いやつで上げ下げ出来る
多段は↓見れば多分わかるかと
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0630.png
>>430
ビルは思いついてたがエレベーターは考えてなかった
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 21:01:10.45 ID:joqlhmID
>>431
につけたし
駅舎の一部として駅ビルなら考えてた
連レススマソ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 21:40:59.31 ID:q9UWfhjS
駅ビルとか駅に隣接する建物とかなら建てたけど、
それ以上はなかなか
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0631.png
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 21:45:36.71 ID:joqlhmID
>>433
俺も元々そうだった
ただもっと単純なな駅しか作れなかった
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 22:18:06.28 ID:0aovFEM7
箱積み駅舎と互換のパーツをいろいろ作ったらさらに表現の幅が広がるんだろうけどなー
構想はあるけど作ってる暇がねー
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 22:28:59.40 ID:joqlhmID
>>435
俺もほしいけど作り方知らないし時間もないという…
四角い奴(運河ツールの)筋交い付は橋に使えるとか
案ならたくさん出てくるんだがな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 22:44:06.78 ID:sjcW9BlH
>>424
とりあえずTNの横に建物立てておけばいいんじゃね?
よくわからんけど
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 22:46:55.57 ID:J9/ZJPg7
>>427
前にも載せたやつで恐縮ですが
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1326.jpg
スケルトンな駅や
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1327.jpg
大きな橋
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1328.jpg
ジオフロント?っぽい何かだったり
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1329.jpg
A4チックな高層ビルに使ってます。
jpgですんませんm(_ _)m
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 22:55:04.61 ID:vnoJDE7J
SUGEEEEEE
参考になるなあ
俺の碁盤都市とは大違いだぜ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 23:07:35.04 ID:4Dz6gmB+
箱積みで名鉄バスセンターとか西鉄バスターミナルを再現したのを見てみたい
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 23:17:50.17 ID:joqlhmID
>>438
すげーな
橋ネタ俺より前にもっとスゲーの出てたってことかorz
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 23:30:35.26 ID:joqlhmID
駅作ってみたわ
橋と駅以外で思いつかなかったから…
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0632.png
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/02(土) 23:54:37.33 ID:4Dz6gmB+
>>442
ああ空港はやったことある
あと滑走路3マスor4マスの着陸用と離陸用の二車線を並べていって
一本の長い滑走路っぽく見せるのはいいよね。これもよくやってますw
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 00:16:26.62 ID:4gasFhXD
64マジ裏山
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 00:36:48.82 ID:rPD4f6ol
>>444
128版あるよ。拡大しただけだけど
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 00:52:40.66 ID:ulOsPoAD
あれ拡大しただけだからギザギザしてて見た目悪いんだよね
ギザギザを無くそうとしてみるけど全然終わらないorz
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 00:57:54.30 ID:ZMW2Hugg
>>443
やっぱりいたか…
>>446
画像数多いからダルそう
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 01:39:37.04 ID:Ewt5xbhs
戦前風の街並みを作りたいんだけどどういうアドオン入れるといいかな
いまいちビルが近代的でしっくりこないし、64だと省線電車少ないし…
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 01:59:21.44 ID:ePy+KFCl
>>446
アウトラインを2ドット刻みから1ドット刻みに直せば誤魔化せるかと思ったけど、
中もある程度修正しないと見た目が良くならないんだよね。一から作るよりは
楽だけど、延々ドット打ちってのは目も精神も疲れる。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 11:09:30.95 ID:8fs1ON9W
>>437
d粘菌プレイしてるから気づかなかった
>>449
一から作れば?必要なものだけなら少なくて済むから気楽では?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 12:21:32.33 ID:s+Sakb9U
粘菌プレイ・・・とはなんですか
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 12:35:10.25 ID:O8FyDsQg
年金で生活しながらプレイしているんでしょ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 13:36:15.93 ID:8fs1ON9W
こんなの
粘菌が作った輸送経路が、実在の鉄道路線と似た形になった
ttp://moriyama.com/node/2010/01/22/1423
自分を粘菌に見立てて、出来るだけ町をいじらないで適切な輸送網をアナログで見つけていく。
ようするに無計画な路線開発。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 14:37:28.03 ID:ulOsPoAD
イグノーベル交通計画賞の奴か
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 15:46:50.70 ID:gqm/XgJ0
>>449
一人が全部やろうとするから大変なので、
複数人で少しずつupしていけば、最後にはできるかも?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 15:52:22.01 ID:QfYb0d41
>>455
そんな事出来れば、今頃ここで新しいpakセットが出来てる。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 16:58:47.57 ID:MDhXbMS2
「みんなでやろう」みたいなこと書きこむ奴は大抵厨房だってばっちゃが
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 17:36:17.01 ID:8iRYZGuv
なんかものすごく面白そうだけどものすごく難しそう・・・
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 18:45:08.26 ID:LK6cYh3l
スレをざっとみると、戦前風とか西部開拓風とかやりたがってるヤシがいるみたいだが
どうなの?
現時点ではなにが足りないの?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 18:57:31.62 ID:ulOsPoAD
市街建築物が絶望的に足りない
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 19:18:49.82 ID:LK6cYh3l
えーっと、つまりはまずはしこしこドット絵を描けばいいのか?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 19:23:54.55 ID:RfHimKhc
このスレで何かが持ち上がっても大抵は口だけで終わるからな
批判されたからやる気なくなったとか言い訳したり
毎度そうなるのわかってんだからマジでなんか作ってる奴は完成するまで書きこむなと
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 20:03:33.62 ID:8fs1ON9W
別に完成させなくても構わない
金もらってるわけでないし
したいようにする。それだけ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 20:17:06.84 ID:+a/44fNa
するもしないも勝手だけど途中で投げ出すくらいなら最初からやめとけって
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 21:31:45.01 ID:zRc8DMG6
造幣局とか、浅草12階とか、あんなイメージの建物絵を描くところからはじまるのか?
おれも昭和初期はやりたいぞ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 21:34:52.53 ID:O8FyDsQg
途中まででもちやほやされたいんだろう
だいたい128*128の建物ひとつだって4,5hはかかるしな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 21:39:50.30 ID:zRc8DMG6
ちなみに機関車はあるよー
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 22:19:49.46 ID:ePy+KFCl
>>466
時間はしょうがない。誰かが過去スレに貼ってくれたビル画像を自分なりに
夜景対応に描き換えた時も、何時間か経ってしまった。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0633.png
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/03(日) 22:42:46.44 ID:z5a6XGRI
そういえばSimutransの関連スレてっないのかな?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/04(月) 00:06:21.75 ID:FxFiaGeO
最近始めたんですが、船系のシステムって不具合多かったりしますか?
wikiの該当しそうなところ全部見たつもりですが、デフォのpakなのに造船所や港のグラが欠けて表示されてたり、航路が引けなかったりします。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/04(月) 00:13:00.61 ID:mG9WHz/7
グラフィックが欠ける
→Shift+2
航路が引けない
→引けないところに引こうとしている
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/04(月) 00:23:32.12 ID:JSpmZKzJ
アドオン作る時は、128サイズで作ってからresizeobjでリサイズする
こうすれば128ユーザーも64ユーザーも使える
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/04(月) 01:11:32.50 ID:DYhVAZmU
>>470
たぶんどっちもバグ。
経路が見つからない時は、マップを一度回転させるか、ゲームを保存して読み込みなおせば直るはず。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/04(月) 03:15:50.18 ID:5QEtRBcm
64ユーザーがわざわざ余計に時間がかかる128で作るメリットなんかないし
128をリサイズすると色やディテールがおかしくなる場合もあるから修正が必要
アドオン開発は労力的には128のほうが不利だな
だから結局数が少ない
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/04(月) 03:51:53.89 ID:FxFiaGeO
>>471
>>473
ありがとうございます
473の方法でグラ欠けも航路も解決しました!
これwikiにあった方が…
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/04(月) 22:34:11.40 ID:vMuoEPwt
64は64でセンスいるけどな。128は結局労力でどうにかなるけど
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/05(火) 10:23:32.01 ID:vwYYM52i
SimutransってSolarisでプレイできるの?
configureかけたらコンパイルできるかね?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/05(火) 11:17:21.00 ID:QRhw8u3b
>>477
無理
Solaris対応Simutransを開発するか、おとなしくWindowsやMacなどの各OS版で遊ぶべし
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/05(火) 12:46:34.28 ID:vPiNdYM0
ソース公開されてるんだから聞く前に試してみればいいのに
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/06(水) 01:18:31.13 ID:EKtnCHHU
空港でグルグル立ち往生が生じるので滑走路を3本、駐機場を5つに増やしたのですが
空いている方へ分かれて使うようにさせるにはどうすればよいのでしょうか?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/06(水) 02:31:33.18 ID:m4iqsZf6
滑走路Aには駐機場1,2
滑走路Bには駐機場3,4・・・
といったように分けて、相互に行き来できないような構造にする
あるいは滑走路や誘導路への中継点の設定
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/06(水) 13:08:15.58 ID:TLgPm+A/
管制塔があるとチューズシグナル替わりで滑走路とか駐機場をうまく振り分けるみたいなのがあればいいのに
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/06(水) 23:38:29.82 ID:mt4myWa8
流れぶった切って悪いが、鉄道の車両基地ってみんなどうしてる?そもそも作るの?
作るなら見栄えのいい作り方教えて・・・。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 00:08:05.14 ID:jilZwafN
俺、作るつもりだけどやる時間ないのでやってない。
やる場合は、関東人なら田町や田端が参考になるだろう。
ホームは客貨属性のない物を使用。100%積みで任意の時間待機。
これで始終発駅との回送が再現される。
経路設定を誤ると巨大乗換えターミナルになるので注意。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 00:08:10.90 ID:ZTwLUJWM
車両基地作って待機させるほど車両を走らせたことがない
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 00:42:06.18 ID:2MyBMiW6
車両基地ではないが、京急品川みたいなのを作ったな
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 00:50:19.69 ID:XAulHuXr
>>483
何のための車両基地?
景観のために車両をおいておくだけなら、駅をつくって中間地点と結んで駅に時間無制限で待機設定すればずっと車両を留め置ける。
その場合レイアウトはどうとでも好きなように組める。
経路の一部として扱うなら、それなりにコツが有るとは思うけど。
ニコ動に車両基地を作っている動画があるから見ると参考になるかもしれない。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 02:04:31.27 ID:NLHm9M8b
航空は常時チューズシグナルだし
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 02:33:59.37 ID:QO4/nKXo
乗り物は全く興味ないから不足気味な建物アドを作りまくってるわ
ワンパターンでない町並みが発展してくのが楽しい
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 10:02:56.57 ID:GcHskyOr
>>483
常に大都市のラッシュ時なので基地は必要ないや
>>489
ガンバレ〜
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 11:50:58.15 ID:+g92N1t9
>>489
64なら公開希望
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 13:14:04.24 ID:lgwDCCyU
>>483
土地がないから作れへんや〜
>>489
建物いいなぁ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 14:36:13.39 ID:6YlUSn9P
府中本町みたいな方式ならいいかなとは思ったけど、あれは車両基地ではないか…
正しく例えるならむさしの号・しもうさ号の大宮折り返しみたいなものかな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 17:32:59.73 ID:SA5VJRlH
等間隔運行厨の自分は本数が少なくても車両基地・留置線で常に間隔を一定に保とうとしてる
留置線の列車がいなくなる前に次の列車が留置線の前まで帰ってくるようにして、
留置線100%1/16月待機とかすれば常に1/16月+α間隔で運行できる。
(α:留置線の列車の出庫にかかる時間+次の列車の入線にかかる時間)
さらに
車両基地→留置線A┬留置線C→出庫 とつないで、
車両基地→留置線B┘
鈍行はA1/8月待機→C1/16月待機→出庫
急行はB1/8月待機→C1/16月待機→出庫、みたいにすると緩急の間隔も自動調整してくれる。
これで毎回同じ駅で接続・追い越ししてくれるはず
長文失礼しました。これより単純な方法あるのかな…
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 20:35:15.49 ID:9TCle7f7
過去スレに車両基地っぽいSS上がってなかったっけ?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 22:38:12.68 ID:ON4kqLWb
車両製造して幾つか車庫分けて出発させたのに凄く偏ってて。
自力で間隔弄っても何時の間にか戻ってたりトラブルで詰まって偏って全然そんな事やった事ないわ・・・
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 22:59:45.58 ID:B6TiXb22
車庫は作るけど、どっちかというと経営上の制約にしてるな
車庫拡張出来ないと増備出来ないとか
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 23:23:32.36 ID:22LwG5L4
>>483
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0634.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0635.png
とある車両基地と貨物基地
箱庭なので、実用性無視で本物っぽい配線にしてます。
ただ、車両基地は車庫(waさんの車庫グラフィックに差し替え)から本線へ出庫する場合、
基地内の停泊する車両が邪魔で、本線に辿りつけない事があります・・
出庫用(本線までのルート指定した)スケジュールで本線まで出して、本線運用スケジュールに変更しています。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/07(木) 23:49:29.07 ID:sHk3OAv3
実用性のある車両基地を作ろうと頑張ったけど
乗換が発生しちゃうから諦めた
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/08(金) 00:08:05.20 ID:A9G6HHyx
本線で
>>494
方式をやってる
末端の一区間を単線にして終着駅で停車時間設定
501 :
483
:2011/07/08(金) 01:00:54.51 ID:lqePaqDD
>>490
ありがと
>>491
残念128
そのうち公開するかも
>>489
建物いいよね建物
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/08(金) 01:02:04.37 ID:lqePaqDD
489は俺だ
間違いまくってる
しつれいしました
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/08(金) 11:21:39.94 ID:JjLSH4Xj
>>499
旅客、郵便、貨物のどの属性もついてないのを使えばいいんじゃない?
64ならwaさんの車庫セットとか
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/08(金) 12:17:12.92 ID:lkHy9qSn
>>503
その属性は集客に関する物
乗換えには無関係
基地に着いた時点で何も載ってないように経路をくまなければならない
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/08(金) 19:26:57.07 ID:X+jAWyNY
>>504
乗換えは発生しないと思うよ。
具体的には、旅客や貨物が車両基地で一旦降りて、他の列車に乗るというのは起こらないはず。
『基地に着いた時点で何も載ってないように経路をくまなければならない』ってのはその通りだけどね
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/08(金) 19:47:23.90 ID:lwCM2CPK
基本的に車両基地の直近の駅に全車停車すれば発生しないけど
脳内回送とかをちょっと手前の駅から直接基地に送り込むと発生しそうな気はする
ジオマラプレイだと特に発生しそう
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/08(金) 20:17:12.04 ID:/DJVUR0s
いつぞやの旅客が短距離志向になるってのはどうなっちゃったの
あとそのとき上げてた地図生成のなんか作った人良かったら上げてほしいな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/08(金) 20:31:12.21 ID:I9w2TSOZ
>>507
これの事?>地形生成
part44より
595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 14:05:09 ID:7VQmkCAp [3/4]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1259619.zip.html
Greenfish Relief Map Generator 1.4用の設定ファイル 解凍してできたファイルを読み込ませればOK
操作自体は感覚的に理解できると思う
広さを大きくした場合simutransの方の海面水位の設定は-2でも大丈夫だった
128×128ぐらいの小さいマップの場合海面水位は-4から-6ぐらいがちょうどいいかも
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/08(金) 20:33:18.50 ID:/DJVUR0s
>>508
それそれ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/08(金) 20:44:18.90 ID:I9w2TSOZ
>>509
ほい
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0636.zip
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/08(金) 20:46:16.79 ID:/DJVUR0s
>>510
サンクス!
なんとか実験版導入できたけどすげーな
ただ見た目以外の違いがまだ分からん こっちやってる人いないのかな
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/09(土) 01:19:34.02 ID:3Lm4Qrpj
>>506
これはおいらのやり方なんだけど、無駄に車両基地を広げて、実際に
滞留するところを半分ぐらいにすると集客エリア内に線路しか無いから、
少し遠目の回送だって問題なく出来てる感じはあるかなぁ〜
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/09(土) 01:28:44.93 ID:uSJlzVci
手が付けられなくなってきたから再開発しようと思って全部消そうとしてるけどそれすら終わりそうにない
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/09(土) 09:29:25.95 ID:/HesMpUC
役場ごと消すのに一票
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/09(土) 10:43:14.29 ID:j1sIGStH
シムトランスで(景観プレイ以外で)回送の列車出すメリットって何かある?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/09(土) 11:14:20.04 ID:iNGkvdum
車庫個数制限プレー中に遠くの路線に車両を運ぶときに役立つよ。
通常ダイヤの合間を縫っていくのがたまらん。
だいたいダンゴになるんだけど。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/09(土) 13:31:30.89 ID:HP/XRyGU
>>514
町は残す・・・w
実験版落ちまくって使い物にならなかった
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/09(土) 15:51:46.37 ID:QhzHHwk5
古い車両をとことん使い倒すドけちプレイのときはよく回送使う
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/09(土) 19:14:24.77 ID:hT0kvCuF
>>515
編成数とか弄る時回送にして全部降車させないと客が車庫で消えるじゃん
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/09(土) 20:03:19.47 ID:5eWSqLwe
>>519
たしかにおれも律儀に回送使って空車にしてから車庫入れしてるけど
数十万人の乗客をさばいてるうちの何百人か消えてもどうでもいいだろと思うときがある
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/09(土) 20:21:32.02 ID:5o4pkPEb
かくして神隠しは発生する
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/09(土) 23:12:58.83 ID:uJfn8pOm
前に、トイレに入ってたかなんかで車庫まで連れて行かれた話があったような。
シムトラの場合、運行中にスケジュールいじっても、積載物が消えるよな。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/09(土) 23:56:45.53 ID:SxcQ0M9c
空港をうまく稼働できない俺に
コツを教えてくれ
振り分け機能が飛行機にも欲しい
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 00:00:30.38 ID:/TR4YjCN
炭鉱あぶねぇw
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 00:06:08.74 ID:XWy5TuoI
>>523
とりあえずこだわりを捨てて滑走路を短く汁
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 00:17:06.14 ID:MnYhPKzU
タキシングの距離を短くする
発着する滑走路を指定する
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 02:00:05.94 ID:kamAlIvP
みなさん貨物はやってます?
車両が多くなって景観がいまいちになるのが・・・
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 08:43:26.71 ID:bZ9UhXYn
最初は発電燃料の輸送から始めて、次に鉄鋼、今はビールに取り組んでる
初期投資はでかいが、今後莫大な利益を生む
貨物はやるべきだよ。車両が多いと賑やかだし
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 10:04:25.44 ID:Na8kbGK7
公共事業で産業作りまくって工業団地作ってるよ
港には船で輸入された原料が大量に到着し
トラックは工業団地内で資材を運んだり、製品を出荷して高速道路に乗り、縦横無尽に走り回り
パレット荷物、ばら荷、液体、長物様々な貨車が混結された貨物列車が何本も発着し積み荷を降ろし一旦引き上げ線に引き上げ、今度は積み込みホームで貨物を積み込み発車してゆく
空港には遠く離れた都市へ荷物を運ぶために大型貨物機が発着し工業団地の空を飛んでいる。
その空港から周辺都市を結ぶ列車が出ており、ライバル会社の高速バスと競争を繰り広げられている
そんな私ははるか上空それを眺める
ああ幸せww
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 11:39:49.16 ID:gTLcK+w1
よかったね
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 12:08:20.29 ID:9W4PG+8R
>>529
スクショかデータ一式うpしてください。
色々と参考になりそうなので
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 13:15:15.49 ID:u5GuYJQI
俺は発展するに従って勝手に出来る産業を結ぶのに徹してるな
いくつか貨物拠点作ってひたすらそこに集めるように路線を組む
しょっちゅうなんでこんなところに出来るんだよ…ってなるけどそれもご愛嬌
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 13:42:34.86 ID:ZdyuqGgk
実験版カーブ糞遅すぎwwwww
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 13:48:58.49 ID:fVHdmrOG
map上の木を全て一度に伐採する方法とかないかな?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 15:33:37.31 ID:XWy5TuoI
>>534
樹木のpakファイルを全消しした状態で開く→データ保存→樹木ファイルを戻して開く
でいけると思われ。自分では試していないから保証はできないけど。
ところでさ、車両のウィンドウで
100 旅客 > (A駅経由)
50 旅客 > (B駅経由)
みたいに表示されていて、そのままA駅で乗り降りしたのち
48 旅客 > (B駅経由)
てな感じで神隠しが発生するんだけどこれって何かの不具合?それとも乗客の気が変わったの?
バージョンは128の 102.2.2
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 15:58:37.54 ID:wi8uuOzu
>>533
なにそれ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 17:49:08.07 ID:TWfY7qtR
>>535
A駅に着く前に二人の目的地の駅やらバス停が撤去されたんじゃないの
毎回発生するならシラネ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 20:42:57.37 ID:9LRO18hM
>>535
もしくは新路線や新種別を作ったせいで乗客の気が変わってA駅経由になったとか
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/10(日) 20:54:12.13 ID:6C5AKBwp
行き先の建物が消滅した時も消えるのかな。
確かめたこと無いけど。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/12(火) 19:08:55.62 ID:IpoPJjaA
>>539
確か建物を撤去してもお客様は消えなかったはず。
少なくとも産業施設では消えない。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/12(火) 19:27:24.19 ID:C/UhwJBv
何日もかけてやっとたどり着いたと思ったら目的地が原っぱになってたとか怖い
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/13(水) 00:02:10.68 ID:eXske2g3
だがリニアに乗ってコンビニに買い物に行ったらオフィスビルで仕事をしていたりすることは良くある。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/13(水) 06:32:03.85 ID:+mMqgKDC
新幹線通勤の延長みたいなもんか。
飛行機に乗って北海道でラーメン食って帰ってくる人もいるし。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/13(水) 09:19:21.69 ID:Xa7ooqBY
東京へ通勤していました
軽井沢で買い物していました
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/13(水) 09:33:50.60 ID:0B20xlfQ
どこで割り切るかの問題なんだよな
言い換えると楽しんだもの勝ち
>>535
建物と住民にそれぞれ情報を割り当ててリンクしてないから、あまり神経質になることはない。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 13:33:42.42 ID:V9SYAfdx
ぬるぽ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 13:39:47.53 ID:o0xYtqfR
ガッ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 14:13:02.03 ID:V9SYAfdx
あら、残念。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 14:16:10.38 ID:qRGAPT6h
役所の建て替えって人口以外になんの条件で発生するの?
線路敷設予定線上に役所があって、うまく移転してくれりゃいいんだけど
人口20万とかになっても田舎町役場のままだったりすることがあるんで
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 15:57:26.92 ID:k5HGIgku
実験版日本語で解説してるサイトが全然なくてなかなか手が付けられない
普通のに戻ろうかなと思うも同じマップが使えない
なんであんなに新幹線が遅いんだろう
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 17:13:01.30 ID:jmypOO4v
線路ry架線ry
またはギア比が低く設定されてるE2だったかE4だったか
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 17:18:54.89 ID:k5HGIgku
表示上300kmって出てるのに横走ってる110kmの通勤車抜かれていく
重量制限は全線に亘って対応しとかないといけないのかなぁ
車庫から出したときから速度表示バーが中途半端なところでとまってた
再起動したらバーはMAXまで達したものの実測は変わらず 何が原因なのかさっぱり
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 19:12:37.49 ID:rilzM52z
軌道は300kmに対応してるの?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 19:26:22.58 ID:VXcKy6CJ
>速度表示バーが中途半端なところでとまってた
これって300km/h出てないって事じゃね
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 20:10:10.37 ID:8mNIZefn
pak64でE655系と夢空間を作ってくださいお願いします。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 20:11:40.41 ID:k5HGIgku
>>553-554
数字は300km/hになってる
軌道も架線も対応してる
単にプログラム不良なのか普通のにはない何らかの要素があるのか検討がつかない
しかし横走ってる在来線は上手いこといってるからなぁ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 20:15:31.00 ID:t7S/n8St
>>556
走行中のSS(詳細表示状態)を見せてもらえないことには、
みんな何とも言えないよね
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 20:42:01.48 ID:k5HGIgku
>>557
表示上はなんにも問題ないからなぁ
スクショじゃ分からんといっても正直動画撮るの面倒
とりあえず画像だけ と思ったらスクショボタン押してもビットマップすら生成されなかった
png見られないのよね・・・
仕方がないからウィンドウごとキャプチャ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1791736.png
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 20:51:01.65 ID:iY9SmBvh
>>555
自分で作れ、それぐらいの努力ぐらいしろ餓鬼が
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 21:12:59.31 ID:ThCEfloJ
栃木生きてんの?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 21:13:52.29 ID:ThCEfloJ
誤爆サーセンした
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 21:27:23.34 ID:olDeQcAH
>>558
制限重量ってなんぞ?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 21:27:55.40 ID:qzT3hvBR
>>562
実験版のシステム
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 21:44:40.27 ID:y+MQBgub
>>549
役場の建て替わりは人口だけだと思う。
それと、役場の種類ごとに登場年が違って、登場以前に人口が増えちゃうとその後
いつまでたっても建て替わらない。うちも古くから発展した町は、1万人越えても
町役場のままだったりしてる。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/15(金) 22:08:07.02 ID:qRGAPT6h
>>564
同時期に同じように人口が増えていってる町同士でも、なったりならなかったりするし
そもそも年代設定オフってるんですわ
市域の広さとかでもなさそうだし、謎ですね
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/16(土) 01:54:45.93 ID:6krOPQKM
安定版じゃなくて実験版なら単なる不具合だろ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/16(土) 08:18:28.93 ID:8c3QBwaO
ともあれ日本語版解説はやはり欲しいな
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/16(土) 09:42:15.80 ID:ykJxc1DA
特殊建築物が自動で建たないようにするにはどうしたらいいんだろう
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/16(土) 14:30:47.08 ID:QpR7mXtq
空港を作り、滑走路も左側から/右側から用として2本用意したのですが、
2つとも一方からの離着陸のみになってしまいます。
両方からの離着陸をできるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/16(土) 14:34:47.57 ID:4Oz4ENJE
中継点を設定する
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/16(土) 14:36:01.78 ID:9fa89TgW
>>569
常に一方向から風が吹いてるんだと思い込む
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/16(土) 20:20:03.57 ID:XbqxC8Gr
>>569
wikiに基本的に滑走路が横向きなら左から着陸して右へ離陸
縦向きなら下から着陸して上に向かって離陸するって書いてあったと思う。
仕様って事なんじゃないかね?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/16(土) 23:42:13.55 ID:CUunl7Jo
仕様だろうね
個人的にスポットの振り分けをもう少し細かくしたい
羽田の1タミ2タミ国際線みたいに
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 00:10:33.30 ID:iaGM0zaA
この流れは空港SS祭りあるでっ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 00:22:44.55 ID:Xo3U/lT4
言いだしっぺの(ry
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 04:19:13.57 ID:52wGBkAF
突然ですまん。
開発の相談なんだけど
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0638.png
新路線として、赤の路線と、その路線と下に広がる大都市圏を繋ぐ黄色い路線をつくろうと思ってる。
そうすると、北武から三春にある山まで広大な空き地が広がるんだけど
みんななら、この空き地をどう開発する?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 08:00:29.61 ID:qm0kFoqQ
>>576
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0640.png
こんな感じで空地の上下の山にそれぞれ貨物ターミナルを作って、
2箇所に分かれてる植林地や製材所を結ぶ。
そして、肝心の空地の部分は新しく都市を誘致して図のように
別に新線を2線建設する。
一本目は新都市のど真ん中を突っ切る緑の線で、
二本目は新都市の交通過疎地をなくすための紫の線。
SS見た感じ、あまり土地の凹凸をいじくらない人だなと思ったので
そのままの状態で通せるように工夫しました。
気に入らなかったらすいません。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 11:39:14.11 ID:RUcKpmYT
好きなようにすりゃいいじゃん
なんでそんな事人に聞く
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 13:04:22.43 ID:hqUl6Mlh
>>576
完全計画都市
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 13:21:57.29 ID:YhWzrICY
>>578
何か嫌なことでもあったのか?
おぢさんに言ってごらん?全部聞き流してあげるよ?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 15:43:41.00 ID:SLfjIADA
攻略助言スレじゃないよ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 15:47:38.94 ID:vhvqA+Mj
このゲームに攻略なんてあるの?
油田-精油所-ガソリンスタンドが儲かるとか?
でも初期費用高いし128だと確実じゃないんだよな
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 16:06:51.59 ID:Pa5zRHgL
>>576
いっそ右下の鏡石と下市間も路線引いたら?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 16:31:55.49 ID:HM/g3pwE
北武〜三春間にも新路線敷設だな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 16:43:06.17 ID:6kmKIGKX
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0641.png
都市開発に失敗するとこんなことになる
(環状線を小さくしたら内側の少ない空き地に人口集中→ビル無双orz)
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 17:11:42.08 ID:VQtEm4V6
なぜ水俣駅はそんな状態に…
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 17:18:28.80 ID:6kmKIGKX
なんか旅客待機数が京を通り越しているんだよねー…
かといって駅範囲拡大しているから撤去も面倒→放置
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 17:19:43.10 ID:itnGuKWi
貨物輸送で得た資金を元手に10両編成以上の列車が行き交う大都会(ビル建設は公共事業)を作ろうと思い
環状線から作りはじめていたんだけど、途中並行路線の為のいくつか大型駅を作ったら資産を確認していなかったために破産してしまい、あろうことか「資産が全て清算されました。」と言われ自分の会社の資産が全て消滅しましたw
幸い、ちょっと前(といっても既に赤字)のバックアップが残っており、清算も破産時にランダムに起こるようで何とか赤字を切り抜けようとしています。
ですが今の財政は維持費が収入の倍あり、さすがに資産撤去も撤去費用がかかりすぎてしまいます。
この先生きのこるにはどうしたら良いでしょうか?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 17:23:42.88 ID:6kmKIGKX
>>588
フリープレイならシムトラ政府が援助(破産しない)してくれるよ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 18:03:30.21 ID:VQtEm4V6
>>587
いやまて、一京人溜まるには1000年プレイしたとしても年10兆人ペース、10000年プレイしたとしても
年1兆人ペースで増えていなきゃいけないぞ?あれか、1024×1024くらいのマップが高層ビルで埋め
尽くされているのか?
あれ、俺釣られた?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 18:26:46.34 ID:LupH1ju/
>>576
古賀-三春間の盆地か直島の北の平野部&河内までの湖畔に都市誘致+鉄道敷設がいいと思う
にしてもマップ広いな…2048*2048かな?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 19:17:07.48 ID:6kmKIGKX
>>590
多分自作のアドオンが原因かなと思ってたり…
初期に旅客が全くないときに旅客度1000000000000のアドオン作って五個置いてたから
しかもまだ残ってる
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 19:19:54.71 ID:W8Rig7H4
>>585
こういう状態になりがちだし、公園とかの景観系アドオンもっと充実すると良いなぁ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 19:23:12.03 ID:hqUl6Mlh
よくわかんないけどシムトラの数字って64bitで扱ってんの?
32bit=1677万じゃないの?
64だとしたら無駄じゃね?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 19:25:19.60 ID:6kmKIGKX
あれ
じゃ俺のシムトラは表示がバグっているのか…?
だからありえないような数字を出している…?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 19:45:20.50 ID:OyOBKWd/
表示内容によって違うって見た記憶があるが
大きな数値を扱うのなら64bitが普通だろ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 20:17:46.39 ID:hqUl6Mlh
>>596
64bitだと1677万の二乗だぜ、でかすぎるだろ
駅数が増えたらメモリは足りなくなりそうだし、セーブデータは膨れ上がるだろうし
見かけ上1兆や1京でも、実際は1677万でカットされてるとかじゃねーのか?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 20:19:42.40 ID:52wGBkAF
>>577
貨物の事まで教えてもらってありがとうございます。
1本目を幹線扱い、2本目を地方線ぽく開発していこうと思います。
人口が増えてきたら2本目は田園都市線に似せてやってみます。
>>591
マップサイズは、3200*1920です。
湖畔開発も人口増加による郊外開発か田園風景の地方路線ぽい感じで作ってみる。
ほくほく線とか、地下鉄直通路線とか色々思いついてきた。
みなさんありがとうございました。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 20:20:20.19 ID:itnGuKWi
>>589
サンクスです
会社更生手続きしてきます
600 :
597
:2011/07/17(日) 20:29:31.79 ID:hqUl6Mlh
ちがった
1677万は24bitだった
32bitだと42億、64bitなら1844京だと
どっちみち1677万以上は無駄だろ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 20:38:53.09 ID:6kmKIGKX
そうなのかー…
とりあえず駅破壊して旅客抹殺します。
いろいろとありがとうございました。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 21:07:51.89 ID:QzXZMA9i
公共事業の赤字をどうにかしてあげたい
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 22:25:51.06 ID:QCCtpxO8
>>602
初心者モードにでもしない限り無理じゃないか?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 22:35:10.67 ID:vsOXbVeE
維持費マイナスのアドオンを設置するとあら不思議と教えてもらった
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 23:14:46.53 ID:SLfjIADA
ほう
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 23:16:37.99 ID:xyEBC6gz
遊園地みたいに入場料収入で黒字になるようなものは維持費マイナスでもいいか
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/17(日) 23:23:10.99 ID:SLfjIADA
自社から金とって維持費マイナスとか同時にやればなんか税金かかる施設みたいにできていいんだけどな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/18(月) 17:36:41.77 ID:5BSmjoi7
高圧線の機能を兼ね備えた道路や線路って作れるのかな?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/18(月) 22:55:34.67 ID:6ERJ3fz1
総人口3000万の大規模マップを作りたいんだが、
やはり高スペックPCでないと重たくなるのかな?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/18(月) 23:16:47.64 ID:IA8ns1tw
駅の有効範囲を広くしてバスを少なめにすればまあなんとかなる。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/19(火) 01:44:53.37 ID:pXH4OwNU
>>608
通常のsimutransのアドオンでできる範囲では無理っぽい?
高架化で擬似的に対応できそうかなと一瞬思ったけど、
system_type=1 も waytype=power では機能しないみたいだし…
無理矢理やるとしたら、高圧線橋の長さ制限をとっぱらったアドオン作ってどうにかするしかないかな?
直線のみでしかも両端に2マスずつ必要になるけど。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/19(火) 04:37:48.38 ID:D23WC7Q8
>>608
>>611
@道路のひとつ脇にあるマスから道路の上へと高圧線を引く。
高圧線は道路上にであれば橋脚なしで引くことができる。
A脇のマスの高圧線を撤去する。
B直線の道路の全てのマスでこれをすれば、見た目はつながっていないが電気を送ることはできる。
線路でも同じ。
ただし欠点は、見た目が悪い、交差点や曲がり角に引くときには一度道路を撤去して直線にしなければいけない、等々。
いろいろと試してみたけど道路と高圧線が同居できる詳しい条件はよくわからなかった。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/19(火) 07:16:10.65 ID:9vv/FXUe
>>612
じゃあ東西と南北の画像逆にしたアドオン作ってだなry
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/19(火) 09:05:40.41 ID:pXH4OwNU
>>612
確かにそれで電気通じた!
作成時のパターンは踏切作成の挙動と基本的に似てるけど、
電気は線路と違って方向とか関係なく通じるのな…
踏切と同様の作成ルールだから、道路が直線であっても端だと重ねられない、
下の道路を曲げるのも可能だけど道路の端からは直接曲げられないから一度T字に高圧線付き道路引いてから余分な分を消す必要がある、
みたいな感じで多少手間はかかるね
>>613
の言うとおり、Diagonal[NE]とDiagonal[SE]を逆にしたら普通につながってるように見えるのが作れた
曲がり角ではつながってくれないけどw
曲がり角をきちんと繋がってるように見せるには他に2つ(もしかしたら4つになるかも)アドオン作らないとダメっぽいね
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/19(火) 17:50:14.02 ID:pXH4OwNU
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0642.png
試しにデフォルトの高圧線改造して、
>>612
に教えてもらった方法で配置する道路上用高圧線等を作ってみた。
…は良いけど、カーブ以外は表示に問題はないんだけど、回転するとカーブの表示が崩れる。
カーブ架線が直線の道路の上の場合はDiagonal[SE]とDiagonal[NE]とが90度回転するごとに交互に表示されて、
曲がり角や交差点の上の場合は常にDiagonal[SE]が表示されてしまう。
これじゃ表示をあわせる方法が思いつかない。
なんかいい落とし所無いかな…
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/19(火) 18:04:58.67 ID:GTvhhFuJ
up.fun-it.comは重くて朝方くらいしか繋がらないのだが
四六時中問題なく繋がる人はいるのか?
それとも専用のツールでもあるのか?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/19(火) 19:51:25.00 ID:gzqSD6qE
>>615
っ 回転しなければOK
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/19(火) 20:00:19.97 ID:f0I4rCc6
>>615
見た目は超かっこいいなw
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/19(火) 21:26:04.22 ID:D23WC7Q8
回転表示は仕方ないと思うよ。回転するとおかしくなるアドオンなんて他にもあるし
しかし高圧線が枝分かれや交差した場合も含めると、全部で6〜11種類のアドオンを作る必要がありそう。
いっそ全部Image[NSEW]に相当する画像で置き換えたほうが無難かなと。
計算違ってたらごめん
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/20(水) 00:20:17.13 ID:zcRtwFb6
>>615
貴方が神か
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/20(水) 00:31:29.94 ID:VpTcsSZ0
128でも作ってくれないと神じゃない
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/20(水) 00:50:15.02 ID:mR7ZrhqP
>>619
カーブの場合回転はやっぱり諦めるしかないね
回転表示させても破綻しない、4方向どこから繋げてもとりあえずはOKっぽい形の汎用十字交差電柱作ってみた
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0643.png
こんなんでどうかな?
後でソース整理してアップしようかと思います
試行錯誤しながらdatとか書いたから結構ファイル構成がぐちゃぐちゃなんだよね…
後、設置方法が特殊すぎてreadmeどう書いて良いものやらさっぱりw
>>621
すまない128はあまり触ってないんだ…
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/20(水) 06:49:01.40 ID:0k0xFPQz
128で作れば64向けに変換できるからみんな幸せになれる
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/20(水) 07:22:04.48 ID:jow0wrdX
128には128の神がいるのだ
まだ降臨していないだけで
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/20(水) 11:59:05.48 ID:5vZpR4Nm
obj=building
name=souko
copyright=nikuyasan
intro_year=1970
intro_month=1
Type=cur
Passengers=50
Build_Time=1000
Location=city
Chance=20
何処を変更すれば駅になりますか?どうやってもランドマークにしかなりません。
アイコンも製作しないと無理なんでしょうか?宜しくお願いします。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/20(水) 15:03:57.67 ID:9APdFUDg
wikiでもみてろ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/20(水) 18:17:59.50 ID:mR7ZrhqP
高圧線セットアップしてみた
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0644.zip
おまけに64デフォルト高圧線のうねうねを若干抑えた高圧線と、
透明な高圧線橋を利用した疑似地下高圧線も含めてます
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/20(水) 19:06:53.53 ID:npZIhebo
>>615
>>622
やっと画像見れるようになったが、これはいいな。何の違和感もない。
製作者はなぜ道路上にひけないようにしたんだろう・・・。トロリーとか路面電車の架線と被るからかな?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/20(水) 19:09:46.85 ID:uNrCAYzx
トローリー!
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/20(水) 21:49:55.42 ID:V1icUN7V
http://www.geocities.jp/wa_simutrans/
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/20(水) 21:50:34.03 ID:V1icUN7V
拡大(pak64→pak128)
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 00:17:53.82 ID:roba0AaT
>>630
将来的には拡大時に自動で補正されるようになると期待
拡大だけでも十分ありがたいけど
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 10:28:20.25 ID:/Buf8OZe
それは無理やわ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 11:23:19.00 ID:3lvDwmL0
久々に遊びたくなって最新版入れてpak128で起動したら建物の上が消えてるのあるんだけど、何これ?
ググれカス?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 13:05:35.99 ID:N/r6ghvy
>>634
もしかして→ハイトカット有効状態
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 14:14:30.09 ID:FNzwC6KG
>>634
Shift+2を押してみ?
もしくは表示設定の樹木を隠すの下の三角を押す
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 14:37:02.07 ID:Lr5XjNX1
>>627
あなたが神か
この送電線いいなぁホントに新金線みたいだ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 18:29:20.13 ID:btK0GoXh
アドオン作り初心者です
テストでマグロの魚影みたいな移動物作ったら
water指定だと何故か出てすらこない。空は飛べるのに・・・
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 18:32:28.74 ID:3lvDwmL0
>>634
です
>>635
>>636
ありがとう
久々だったし勝手に最新版のせいにしてたけど
自分で非表示にしてたのね・・・恥ずかしっす。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 18:48:21.36 ID:JDqn+4sm
>>638
で、なに?
何をどう設定したのかも書かずに解決法を期待してるの?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 18:56:24.48 ID:btK0GoXh
そうくると思った
お前らって初心者とかそういう単語に反応して
弱いものと見るやいなや攻撃しようとするよな
ほんとに矮小だな
datの内容でもさらせば満足かい?
解決してくれなどとは一言も言ってないが?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 19:13:16.78 ID:rMIAHRmU
じゃあなぜ書き込んだんだと
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 19:19:23.80 ID:btK0GoXh
>>642
はぁ・・・
何故ねえ・・・
理由がなきゃ書き込んじゃだめかね?
ならもう来ないけど
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 19:31:41.04 ID:rMIAHRmU
>>643
とりあえず落ち着いたらどうかな?
空飛ぶ漁船を作りたいならそのまま喧嘩腰でもいいけど…。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 19:39:22.34 ID:XDimmWl2
空飛ぶ漁船と聞いて
底引き網引いて疾走するエクラノプランが思い浮かんだ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 19:40:17.17 ID:lEn6zuUk
>>638
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%B3%AB%C8%AF%2Fdat%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%B5%AD%BD%D2%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9%2Fground_obj
二箇所waterにした?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 19:42:54.30 ID:+BX6xu/c
エクラノプランをSimutrans化したら飛行機と船どっちになるんだろう?
個人的には船の方が見た目やシステム的にいいと思うけど
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 19:48:41.39 ID:btK0GoXh
>>644
いちいち聞き方どうこうくだらないこという人には聞きたくないな
ちなみに漁船じゃなくてまぐろね
>>646
やっとまともな人来た!
climatesとwaytypeの2箇所waterです
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 19:55:35.09 ID:lEn6zuUk
とするとmakeobjのバージョンかな・・・
wikiだと100.0 makeobj49以降となってるけど
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 20:02:57.11 ID:fjLZMooX
俺が細かく言わなくても俺の知りたい情報察して教えるのがまともな人なのね
もちろん教えてくださいなんて頭下げるようなマネはしねえぜ
お人好しの646みてえなのがいることだしな
>>643
で言ってる通り来るな、二度とな
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 20:14:31.16 ID:btK0GoXh
>>649
うーん、110.1のmakeobj51なんですが
>>650
はいはい
俺はいいけど他の人まで叩くのは違うんじゃないの?
ところで君の日本語はどこか変だね、わかりずらい
人と話してて何言ってるかわかんないって言われない?
そもそも話さないかな?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 20:15:43.18 ID:XDimmWl2
なんという夏の風物詩
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 20:17:08.61 ID:dDPI5LIn
もう駄目猫の人
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 20:19:25.06 ID:uySpEDym
猫の人ー!
早く来てくれー!
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 20:21:51.45 ID:f57Nxt5+
自分が悪く言われるなんて許せないッ!(キリッ)
よほどちやほやされて生きて来たと見える
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 20:33:05.86 ID:aon9+MHg
お前ら釣られすぎだろwこんな頭おかしいやつがほんとにいるわけねー
たぶん。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 20:34:27.13 ID:lEn6zuUk
>>651
そっか〜・・・
wikiのdatの♯は何の意味があるのだろう・・・
あと言いたいことがあって今こうして一緒に考えてるけど
>>640
が言ったように設定
とか最初に示してくれたらもっと上級の人が教えてくれてたかもしれないし無用な争
いは避けられたかもよ。「理由がなきゃ書き込んじゃだめかね」って言ってるけど結
局そのアドオンがどうしてできないのか知りたいんだよね。最初から素直にアドオンを作
っててうまくいかないのでご教授いただけませんかってかいて状況を書き込めばもっ
と建設的だったと思うよ。
乱文、長文失礼致しました。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 21:00:57.76 ID:4JAXpdf8
ここに書くって事は人に見せるって事だから、当然それを考慮しないとね。
独り言だったら、ここに限らず自分ちの庭以外には書いちゃ駄目に決まってる。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 21:14:00.32 ID:WhLWURJO
# はその行に書かれたことを無効化すると思われ。
simuconf.tabやja.tabにも使われてるし
遅くなったが
>>627
乙! ありがたく頂いときました
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 21:20:44.88 ID:btK0GoXh
>>657
おっしゃるとおりです、すみません・・・
>>658
すみません、安易な気持ちで書き込んだことお詫びします
自分が頭おかしいのも理解しました
皆さんご迷惑をおかけしました
自分の発言で不快な思いをされた方、申し訳ありませんでした
自分のような輩はやはり二度と来ないほうがいいようですね・・・
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 21:23:40.56 ID:Odr+nxpR
極端だなぁ。そこまで言うくらいなら最初から言うなよ。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 21:32:56.39 ID:btK0GoXh
>>661
ですよね、もう遅いですが
冷静になって考えると自分でも怖いです
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 21:58:20.33 ID:lEn6zuUk
>>662
しばらくはアドオン作りに専念してみたら。その魚影のアドオンの着想は
良いと思うから、できたら必ずアップしてほしい。
どうしてもわからなかったらここで同じ過ちを犯さないように聞いたらいろんな人が
教えてくれるかもよ。
>>659
ありがとう
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 22:24:19.78 ID:1Ep834MI
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < 一回しか言わないからよく聞けよ? >
/ ヽ < >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ 一 ー\
/ (・) (・) |
| ○ |
\__ ─ __ノ
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● |
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 23:09:27.85 ID:FZMhgIVv
書き込みの姿勢がどうとかはさておき…
自分も水上ground_obj試してみたけどやっぱりでないね
確率の問題も検討したけど、画面が鳥や羊で埋め尽くされるくらいにまでsimuconfやdatの数値いじってもダメだった
なんかバグでもあるのかなぁ?
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 23:35:56.04 ID:0k4OTW+M
表示順列の問題かもしれんね。
その場合どうにもできん。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/21(木) 23:41:54.11 ID:3iJ1CYyF
バグっぽいですね。報告してみますか。
たしか最初のころは、海のど真ん中には出ないけれど、海岸や河川にはでたはず。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/22(金) 11:18:21.04 ID:1jPYUL1t
>>662
別におかしくもなんともないから気にしない方が良いよ
非難されたらイラつくのが人間
ということで出来たら見せてくれ。いやお願いします。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/22(金) 12:27:54.43 ID:LM/GCh2m
そうやって職人を神格化するからこんな輩が出てくるんだよ。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/22(金) 12:56:50.92 ID:nSo5VYJz
ちょw
しばらく来ないうちに高圧線セットとかw
こ う い う の が ず っ と 欲 し か っ た ん だ !
>>627
あなたは神w
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/22(金) 18:39:13.59 ID:Ydg7TRcx
FATAL ERROR
obj_reader?t::resolve_xrefs
cannot resolve
'GOOD-genmai'
PRESS ANY KEY
と出る・・・
どうすれば・・・
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/22(金) 18:40:25.94 ID:Ydg7TRcx
>>671
ちなみに普通の128版。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/22(金) 18:44:45.22 ID:/GKhKTZu
>>663
,668ありがとうございます
もっとボロクソ言われてるのを覚悟してました
一応報告します
おそらく
>>665-667
の見解が正しいかと思われます
obj=ground_obj
name=maguro
distributionweight=3
seasons=1
speed=100
climates=arctic, rocky, tundra, temperate, mediterran, tropic, desert, water
waytype=air
cost=-1000000
Image[S][0]=maguro.0.0
Image[E][0]=maguro.0.1
Image[SE][0]=maguro.0.2
Image[SW][0]=maguro.0.3
Image[N][0]=maguro.0.4
Image[W][0]=maguro.0.5
Image[NW][0]=maguro.0.6
Image[NE][0]=maguro.0.7
↑これだと空飛ぶマグロ魚影になりますが
waytypeをwaterにした途端だめです
>>665
でもあるとおり本体設定ではsimuconfの
random_grounds_probability、random_wildlife_probabilityで出現率をいじってもだめ
water_animation_msで海面のアニメーションを止めてもだめでした
その他関連しそうな設定は見当たらないと思います
さらに海上を飛んでいても海面のグラフィックが被ってきます
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1330.png
同じ画像で船舶では正常でした
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1331.png
waterの場合では出現してはいるものの海面が被って見えてないのかもしれません
長文失礼いたしました
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/22(金) 18:56:38.89 ID:/GKhKTZu
>>671
何かアドオンのpakを入れた際に一緒に入れねばならないpakがあるようです
その"GOOD-genmai"というpakもしくはそれが統合されたpakを入れなければ起動しないということだと思います
起動しなくなる直前になにかpakを追加しましたか?それがヒントになるかと
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/22(金) 22:10:16.05 ID:swD0mwd3
128に128japanの貨車か何かを突っ込んだんじゃないかな。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/22(金) 23:47:41.65 ID:KxgoELkK
必要なpak不足で軌道すらしなくなるのは
貨物車や工場が必要とする貨物の種類を定義するgood.*.pak
が足りない場合と、
トンネルが必要とする線路や道路がないパターンが多いね
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/23(土) 01:18:58.72 ID:VdsNATlc
要するに玄米の貨物属性を定義するpakがないんだろ
GOOD genmaiってまんまの意味じゃないか
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/23(土) 20:05:46.53 ID:ecYT6A0r
質問です。
公共事業の赤字垂れ流しが気になるので、送電線以外に収入になる方法があれば良いなと思っています
駅・バス停はすべて公共事業で作っています(すべて2社以上乗入ている為)
公共事業が所有するする駅・バス停に対し、乗入する会社が利用料を払う仕組みがあれば面白そうですが、現状では出来ないと思います
そこで駅・バス停の維持費をマイナスの数字に設定して、家賃収入を擬似的に再現することは可能でしょうか?
ためしにsimuconf.tabのmaintenance_buildingをマイナスの数字にしてみましたが、収入は増えませんでした
なにか方法はありますでしょうか?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/23(土) 20:31:19.16 ID:3YpwWPTp
いい発想だな
技術的なことは知らないから何ともだけど、今のところ
公共事業で利益といったら送電線敷くか市営と割り切ってバスなり列車なり運行させるしかないんじゃ…
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 00:52:21.84 ID:ttoT9P23
ヒント:公共で車庫は建てられない
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 00:56:47.95 ID:2WOoLNeF
バスや列車が運行できたら赤字垂れ流しになんかなるわけが…
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 10:09:14.51 ID:hi4mISZe
>>680
おっとそうだった・・・使ってもいない人間が物を言うべきじゃなかったな、失礼した。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 10:20:05.31 ID:RbQFWgdn
やっぱり、黒字出している会社が黒字額に応じて法人税を納入して、赤字企業に補助金が支給
されるような仕組みがあっていいと思う。大して処理が重くなるわけじゃないし、もうかり過ぎてゲーム
性が失われるのもある程度回避できるし。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 10:36:41.49 ID:DumClTEt
>>678
設定後新規で始めるとマイナス有効でしたよ
そのかわり建物の維持費の表示がデタラメになりやりずらいです
cost_maintain_transformerで変圧所の維持費もマイナスにできますが同じく新規のみのようです
ちなみに維持費は±86,000,000Crくらいで上限下限になるようです
それを超えるとプラマイが逆転するので注意です
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 10:38:51.96 ID:jSpMZV0c
110.0.1のpak128japanで産業建設されないようにしたくて
/config/simuconf.tabと/pak128.japan/config/の
cityrules.tabとsimuconf.tabで
industry_increase_every = 0を入れたんだけどやっぱり2000人で産業出来ちゃうんですけど
何か失敗してます?新しくやり直さないとダメなんですかね?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 11:16:23.18 ID:C4osLuIW
新しくやり直さないとダメです
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 11:22:26.74 ID:dREdL0OV
http://japanese.simutrans.com/index.php?%C0%DF%C4%EA%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%2F%B9%E2%C5%D9%A4%CA%C0%DF%C4%EA#i3c207b3
新規ゲームじゃないとダメだけど、一応途中から設定変えてもこのやり方で反映できると思う。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 11:38:59.55 ID:jSpMZV0c
>>686-687
ありがとうございます
作り直すします
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 15:21:42.80 ID:SqE9uYE7
マグロはええええええw
低速鉄道やモノレール属性で維持費マイナスの擬似集落や田畑を作るのはどうだろう
市域外が原野にならなくなるし、公共事業も支えられる
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 15:38:27.17 ID:SEx3TvXG
配置が面倒
建築費がかかる
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 16:22:34.52 ID:2WOoLNeF
>>689
町と町の間の幹線道路の脇とかによさそうだな
擬似集落
692 :
678
:2011/07/24(日) 18:07:35.43 ID:bHGf9srw
>>684
新規なら出来るのですね、情報ありがとうございます
>>687
さんの方法もよさそうですね
いろいろテストしてみようと思います
みなさんありがとうございました
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 21:27:38.89 ID:UuJ0hOE6
シティカーが発生しないと街が発展しない仕組みならもっと面白いのにな。
道路の渋滞解消すればロードサイト系の大型店が出来て、また街が発展してシティカーが増えて渋滞して…の繰り返し。
今の仕組みではシティカーはただの邪魔にしかなってないし。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 22:15:29.96 ID:L8aufx/n
邪魔な時はシティーカーホイホイの出番ですよ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 22:24:11.82 ID:hi4mISZe
街と街を行き来する車を追いかけて行ったら、行き着いたところにポンと家が・・・
想像するだけでわくわくするな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/24(日) 22:28:26.25 ID:aUEeCm19
シティカー追跡機能が欲しい
ランダムに走る車を追ってマップを観光できたら楽しいだろうな
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 01:49:22.01 ID:zB6hEcjK
>>696
1 /4 旅客 乗車中
1 旅客 > 商店 (市役所前経由)
これだとシティーカーというよりはタクシーみたいだな…
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 09:08:15.91 ID:uUtUOZCr
>>697
実装すると駐車場が欲しくなる
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 09:20:46.83 ID:fnP+Ojzu
>>697
pak128japanで1等旅客のフィーダーにタクシー使ったらめんどくさすぎたのを思い出したわw
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 14:40:22.99 ID:USuQecil
シティカーとほぼ競合しないのでバスの輸送力がありすぎる
車と干渉しないので路面電車の輸送力もありすぎる
まあ1マスですれ違えないので相対的にバスの方が運べ過ぎかな・・・
トロリーバス属性の擬似トラムは速度・定員的にバスに負けがち
シティカーの入れない擬似路地を増やして交通量上げ続け、
トラックも投入すればバスとの干渉も見られる?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 14:57:53.73 ID:gLwkGZ3F
それよりも車で追い越しができるなら2車線の一方通行がほしい。
せっかく4車線道路を作っても片側はガラガラなのは寂しい
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 15:13:03.10 ID:4LbXimqb
>>701
2車線道路を片側通行にして、上下2本にしたら?
片側にすれば、速度差のある車同士で渋滞なければ追い越ししない?
ナイトリ-だけかな?あの機能(^-^;
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 16:32:05.11 ID:uzNiRdfP
>>702
とりあえず
>>701
を100回読め
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 16:37:28.99 ID:zk1jtz+/
64でコンクリ工場がやたら多く建つのはなんでだろう
セメント工場は少ないのに
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 16:40:28.32 ID:tOjsPcUV
>>697
それをするとバカな旅客がシティカーに群がるぞ…!
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 16:45:45.56 ID:DBwbyAQD
>>705
モータリゼーションの波が押し寄せ、路面電車やバスそして閑散ローカル鉄道が廃止に追い込まれるのか。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 17:36:54.24 ID:gLwkGZ3F
>>702
郊外の高速道路ならそれでいいんだけど
市内に入ると場所とり以外の何にでもない
左折する車は左側を走るとか右折する車は右側を走るとかそんな感じ
というか市内は渋滞しすぎる
鉄道と同じで1マスに2台入れたらすっきりすると思ったり
右折禁止標識とかで円滑になるかなと思ったり
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 22:38:52.48 ID:OczKrwYq
つまんないかも知れないが俺式渋滞解決法
「地下にバイパスを作る」
それでもいっぱいになったら?
「さらに地下に。。」
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 22:52:13.34 ID:cgjQe+3x
地下→地下で完結するならそれでもいいんだけど、地上と合流させると合流ポイントが大変なことになるんだよな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 23:11:09.82 ID:tOjsPcUV
もうバスの代わりに船走らせたほうが早い気がする
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/25(月) 23:15:26.67 ID:oEKoqbTz
トラックのデータを書き換えて5台で1組分にしてる
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/26(火) 02:30:20.42 ID:l+oYvbhF
宣伝ですまないです・・
http://www.youtube.com/watch?v=Jy1agIjqPMM
高松から岡山までのマリンライナーを再現してみました。
よければ見てみてください。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/26(火) 08:02:06.80 ID:6fjUqYX9
本当に宣伝乙だよ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/26(火) 12:43:39.63 ID:7PQiPXmZ
>>709
地上と合流させなければいいだけ
AとBが混んでたら、AB間に同じ階層でバイパスを敷設する
貨物も旅客も郵便も、基本的には全部これで行けるオールマイティ戦法。
だが…
簡単に解決しすぎて、つまんないのが最大の欠点w
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/26(火) 13:48:37.26 ID:T7jyyg/u
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1332.png
植樹ツールで河川沿いとかにまとめて桜を植えると、毎年春が楽しみになるw
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/26(火) 15:06:23.22 ID:DtPy9zjH
>>712
よく出来てると思うよ乙
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/26(火) 17:23:45.82 ID:KdXcCpII
>>712
すげえ・・・
やりこんでるね・・・
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/26(火) 18:29:07.96 ID:3xIQ8xka
でかいな、前景が想像すら出来ん。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/26(火) 20:31:59.38 ID:wBbEK6DC
四国に行きたくなった
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/26(火) 20:43:32.61 ID:J/PpoThQ
>>712
すげー
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/26(火) 21:06:07.82 ID:RT8gwijp
>>712
すげえ
近所の再現で手一杯の俺もいつか……
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/27(水) 11:47:30.73 ID:Qt+IniZ9
初歩的な質問ですいません
橋を撤去する勢いで川まで撤去して(?)平地になってしまいました
戻すにはどうすれば良いのでしょうか?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/27(水) 12:15:36.42 ID:6ccfHr8V
プレイヤーを公共事業に変更するとマップ編集ツールから川が引けるから後は道路引く要領で適当に復元
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/27(水) 14:46:33.91 ID:Cu4JJCYi
64だと復元できないから気をつけてね
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/27(水) 17:43:29.69 ID:WZ5kMRgk
64でも自分で川のアドオンを作れば見た目復元は可能だけどな
画像はsourceforgeにあるし
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/27(水) 18:13:38.33 ID:H3OXNEBb
見た目だけでいいのなら、menuconf.tabを編集すればすむのでは?
110.0.1なら、「toolbar[9][14]=ways(3,255)」でマップ編集ツールの最後に出てくるはず。
http://japanese.simutrans.com/index.php?%C0%DF%C4%EA%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%2Fmenuconf.tab
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/27(水) 21:55:35.89 ID:1o/eeogv
自分は128のを色味弄って64対応にしてたりするけど、
やっぱりあの砂利河原のが魅力的なので欲しい…
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/27(水) 22:51:30.98 ID:BEOKXDky
拡大して眺めると128もいいなあ
ずっと64ユーザーだったが並行してやるかな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/27(水) 23:07:31.74 ID:Qt+IniZ9
無事復元できました
ありがとうございました
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/27(水) 23:10:58.62 ID:gkBnrfd3
結論:96pxがちょうどいいサイズ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/27(水) 23:23:43.57 ID:o0Aj3wJ3
>>730
しかし96pxは車両集めが大変という罠。
車種気にしないなら問題ないけど…
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/28(木) 01:20:55.81 ID:CrfXRHX3
128をうまく縮小させればいけるんじゃね?
やったことないけど
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/28(木) 01:59:44.07 ID:74nThSiz
今更ながら、安定板て今最新が110.1なんだね。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/28(木) 07:09:15.47 ID:4Fna3mzU
>>712
すげー。
残念なのは、その路線をよく知らないことだ‥。
うどん喰いに香川いったとき、1回乗ったことあるかなぁ。
今、どのあたりの範囲まで実現できてるの?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/28(木) 08:57:11.59 ID:vnbwGApl
最新のNightly版で鉄道車両が車庫から連続出庫できるようになっていた…
楽になったなぁ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/28(木) 11:54:15.10 ID:NmBpo3om
このゲーム久々にやるとハマるから困る
単線非電化→複線電化→一部高架化→バイパス路線建設って変えてくのが楽しい
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/28(木) 12:38:56.72 ID:XEh/VDF9
sourceforgeからうまく見つけられなかった・・・
>736
なんか増強タイミングが難しいから、需要を激減させて好きな路線規模でグルグルがいいかも。
車両基地作ってパターンダイヤ目指したり。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/28(木) 15:33:31.63 ID:DZuosDfV
新幹線が通勤車両並に混雑します
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/28(木) 16:47:37.65 ID:ia/8d8pJ
上からフィルターみたいなの被せるだけで良いから
天候の違いを再現できたら良いのに
雨とか霧とか
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/28(木) 16:56:38.27 ID:gXLES+hH
今日本再現やってるけど近畿と中国地方でもう死にそう
長距離特急に人集まり過ぎワロエナイ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/28(木) 19:59:31.76 ID:DANAotl/
>>740
寝台特急だけは作るなよ!いいか、絶対だぞ!
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/28(木) 21:38:15.45 ID:WSjhbQKA
>>737
http://sourceforge.net/apps/trac/simutrans/browser/pak64/way
この中のway-river.pngとway-river2.png。datはwaterways.datを参考に
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/29(金) 12:36:09.95 ID:oZQWp0nj
THX もう普通の運河として改変しちゃえばいいのかなw
マップ編集ツールに追加はややこしそうだし
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/30(土) 16:40:39.96 ID:eIg3SD4v
地下鉄作ったらターミナル駅からの利用客数が段落ちすぎてワラタ
市役所前3万人→名所の前の駅3000人→産業の前の駅600人とか
列車本数の設定に悩むぜw
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/30(土) 23:33:30.10 ID:QIRAp12F
武蔵野線的なの作ったら超混雑路線になった
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/31(日) 06:49:48.73 ID:YMg+gghJ
旅客が乗り換え回数しか考慮してくれないのがつらい
プログラム的に乗り換え回数で探索打ち切りってのが妥当なのは理解できるけど。。。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/31(日) 13:04:21.49 ID:i83cp0XH
もう、何ヶ月新バージョン出てないんだろ…
次から次えと新バージョンが出てた昔が懐かしい…
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/31(日) 14:05:18.42 ID:fuwBm/pj
3ヶ月だが。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/31(日) 14:22:29.45 ID:tIFS1qsM
>>747
Simutransも充実してきたしね・・・
交通システムとかが特殊な日本のユーザーからすれば
足りないところもたくさんあるかもしれないけど、
本国の人からすればこれでほぼ十分なんじゃないのかな?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/31(日) 19:07:51.04 ID:E+kMvEWe
BVE5先輩や舎弟のA列車で行こう9に比べればこんなの
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/31(日) 19:24:50.12 ID:v3zMBAbU
アドオンの制作も活発だった頃に比べたらだいぶさみしくなったしな。
そろそろかなあ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/31(日) 19:41:08.06 ID:JqnA5AFm
開発したい人が続ければいんでないの?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/31(日) 20:56:13.35 ID:a71kkAxe
>>748
3月に安定板出てるんだよなw
その後も淡々と開発進んでるし、そろそろ新機能のSSぐらい上がるかも?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/07/31(日) 23:24:38.90 ID:hjnJTIPK
乗客の乗り換えアルゴリズムの変更
列車の運行ダイヤ実装
無いだろうなー
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 00:04:08.43 ID:d0XeUEMv
シムシティなどと同じくシミュレーションを名乗りつつも実際はゲームだしな
現実をありのまま再現するのではなく適宜意匠化し、ゲームならではのバランスを
取ってる。
鉄オタじゃない俺にとっては他に考えなきゃならない事が山ほどあるのに
この列車は何時出発だのいちいち決めてられるかっつーのという感想しか
出ないしな
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 00:08:19.29 ID:lQZYz1to
branchればいいんでないの
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 00:50:39.15 ID:LiER1d+K
昔の信号の動作にもどせないかなー、昔の方がやりやすかった。
まあ、次の駅/中継点までの予約って動作をなくして次の信号までの予約、って動作に変えれば旧システムとまったく一緒なんだが…
てかこれを何で変えたのか未だに理解できない
あとchoosesignalを昔みたいにスケジュール指定ホーム以外のホームで予約したさいの進行表示の画像を別の画像で使用できないようにならないかな?
まあ、これも旧システム時代にできてた事だけど…
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 01:08:43.95 ID:z8P8VCCE
>>755
鉄オタにとってみればそれが重要だから仕方がない
それに意味自体は一応あるしな
緩急接続とかは完全に趣味の世界だろうが
わりと簡単に経費削減できると思う
まあ同人だからプレーヤーの趣味とか関係ないし
経費も金余りまくりみたいなとこあるが
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 01:34:29.59 ID:u5vau0aN
鉄オタじゃないがPAK英国の蒸気機関車はカッコいいと思うw
>>757
確か、旧システムだと解消不能なバグが残るからとかそんな感じじゃなかった?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 02:39:06.68 ID:lQZYz1to
旧版ならソースがあるだろうから、そっから引っ張ってきたのをマージしてコンパイルすりゃいいじゃん
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 03:37:52.59 ID:KP5ZJRMN
757みたいなレス時々湧くね
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 07:44:59.25 ID:ULvENOGL
99.17.1から入った俺からすれば、そんなに良いシステムなのか?と、とても気になる
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 08:09:48.32 ID:nXjBQiey
そんなに過去のシステムが良かったならば過去のバージョン使ってれば良いだろ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 10:32:55.86 ID:u5A3RSDf
>>758
経費余ってくれないと景観路線とか作れないじゃんww
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 14:38:46.68 ID:FUpU/ZF3
旧システム信号は渡り線に信号を設置しないと、一部列車折り返し駅の場合、列車がすれ違えなくなるのが困ってた
現システムだと都市部の過密ダイヤでも
降車ホーム→電留線→乗車ホームが使えてかなり楽に折り返せる
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 15:44:49.32 ID:3hAtNMJK
>>763
信号システム以外の機能は使いたいんだろう
ところでSourceForgeに88.10.5が上がってたけど、どういうことなんだろうか
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 21:32:43.21 ID:NjcWb6nl
新Verに期待するとすれば、早く邪魔な高圧線なくして欲しい
産業にしか電力供給しないってそもそも意味分からんし
ガソリンスタンドなんて、そもそも高圧線不要だろw
高層マンションやオフィスビルは、全部スーパークールビズかよw
ブランチかなんかで、高圧線なしのVerが出てるって昔あったけど、本線には取り込まれないのかね?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/01(月) 23:21:47.89 ID:ULvENOGL
使わなければいいと思うのは気のせいか
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 00:57:20.36 ID:jmihgoRL
高圧線無しでどうやって産業回すんだよ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 01:01:14.43 ID:U8GNKmMk
需要と供給を綿密に計算して公共事業で建てる
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 01:11:42.66 ID:Xbjyf02E
アドオンやりゃ解決するのに他人任せで文句だけいうカス
こんなアジアの片隅の掲示板にご意見ご要望を書くカス
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 12:41:59.45 ID:vLOAftBp
こんなアジアの片隅の掲示板に駄文を書くお前が一番カスに見えるぞ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 12:50:08.81 ID:0TKi9Kkd
意見=駄文、という思考。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 12:54:09.91 ID:3ZqS7agH
>>773
意見というかただの愚痴じゃねーか。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 16:42:33.11 ID:WST2Em7q
>>711
アジアの片隅の掲示板で愚痴しか書けないカスが一番のカスだよ。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 17:36:34.23 ID:h61bSUzk
>>767
高圧線無かったらどうなるか考えてみ?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 17:37:11.46 ID:h61bSUzk
sage忘れ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 17:38:31.26 ID:cHBhchM9
sage忘れと言っておきながらまた忘れている件について
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 17:48:53.71 ID:h8F/3htG
>>776
地下に埋めてあるんだよ。
多分。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 17:55:52.42 ID:cHBhchM9
地下高圧線のアドオンってあったような・・・
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/02(火) 18:50:21.48 ID:HQb1Lcy1
いわれのない非難を受ける
>>711
のためにそっと涙する俺
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 00:00:18.08 ID:WMmjSJIP
プレイヤーカラー変更のところに同じ色が2列あるけど右の列は何の色が変わるの?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 00:14:32.02 ID:7mnVamkm
それは2つ目のプレイヤーカラー。その色を利用するpakが稀にある。例えばpak64の高架軌道セットにある高架駅の入り口・壁とか
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 00:45:15.57 ID:2coyBCQC
夏厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 00:49:51.56 ID:T/DTYSq7
>>782-783
俺もずっと前から気になってた。
なんかすごくスッキリした気分。
サンキュー
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 07:31:25.09 ID:SxTcqbWo
>>711
は要望や意見は直接開発者にメールするなり本家の掲示板に英語やドイツ語で書けってことだろ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 07:43:26.52 ID:RIGhZCeU
「トラックのデータを5台で1組分にしてクダサーイ」って本家に書くべきだってか?
本気でいってんのかおまえw
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 08:06:56.26 ID:m4ygRJ0N
>>787
775から流れを読み返してみようか
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 08:58:37.23 ID:BadAM01P
初心者で失礼します。
車両センターを作るにはどうすれば良いのでしょうか。
お願いします。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 09:16:12.06 ID:PsqO+fza
まずモデルを探します
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 09:31:19.17 ID:Mh7YXXS2
そして服を脱ぎます
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 10:17:50.09 ID:rs5zM5n6
PCを窓の外に投げたら
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 11:05:53.07 ID:nMd47WaL
Simutransを起動します
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 16:42:49.05 ID:637IedYs
>>790-793
ありがとうございます。手順通りにやってみたところ
PCが起動しなくなったのですがどうすれば良いでしょうか。
お願いします。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 16:55:50.67 ID:7QcLUjSc
まずIDを元に戻します
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 17:18:09.19 ID:IrdPmcHN
次に服を着ます
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 17:43:42.78 ID:v/UKOQC8
PCを部屋に戻したら
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 20:20:50.45 ID:GDp+++ur
simutrans.exeをゴミ箱に入れ、完全に削除します
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 20:30:12.37 ID:6mFjE2gR
それからタイムマシンを使って12時間ほど過去へさかのぼってください
800 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】
:2011/08/03(水) 20:31:13.42 ID:P+FS+PW5
>>790
にループ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 21:01:18.74 ID:Na86Ghm2
自演乙
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 22:27:53.95 ID:vSbumEo6
少し前に始めてみたけどSSのようなきれいな鉄道が引けない・・・
なんかコツとかあったら教えてください
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 22:32:31.44 ID:/s6nx3py
ctrlキー押しながらやると直線的な鉄道が引ける。もっときれいにしたければアドオンに頼るしか無い
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 22:33:55.91 ID:h7Zm/g5B
実在の鉄道を参考にしたり、いきあたりばったりな開発をやめる
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 22:45:50.29 ID:IrdPmcHN
>>802
具体的なアドバイスが欲しければまず自分のSSを上げるんだ!
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 23:04:35.70 ID:vSbumEo6
>>805
前のデータが吹っ飛んで新しく始めて2日目
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0645.jpg" width=100 height=100/>
なんというかただ町と町をつなげるだけの面白みのないものしかできない
慣れとかでよくなるものなのかな
理想
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0646.png
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 23:06:16.31 ID:7mnVamkm
理想・・・?90度カーブの何が良いか解らない
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 23:12:34.90 ID:IrdPmcHN
その「理想」とやらは直角カーブ&ぐちゃぐちゃのポイントのオンパレードじゃねえかw
手本が悪いぞ手本が。
もっと自然な線形と機能的な配線を目指すべし。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 23:14:50.91 ID:XsseGb2H
こういうのばっかだからなあ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 23:37:56.12 ID:CwUxD/Xm
最近はじめたけど
128よりも64の方がポイントが綺麗な気がするのは気のせい?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/03(水) 23:44:01.04 ID:7XiIqW1R
マップが寂しいっていうなら、金が余ったら都市部に都市誘致を繰り返しながらとりあえず続けてみればいいと思うよ
そのうち旅客も貨物も捌くのに苦労し出して、嫌でも高架化or地下化になる。
しかし0646.pngは明らかに計画都市だから、道路引いた上に公共事業でどんどん都市誘致したほうが早そうだね
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/04(木) 00:43:23.79 ID:7SEhoW0l
俺も直角の方が好き
斜めとか見た目が糞すぎてwww
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/04(木) 02:44:32.54 ID:Xze4N1Z5
>>806
最初は誰でも1枚目みたいのになる(いきなり乱開発する人もいるが)
金や需要が限られる以上必然的にそうなるから気にすることではない
2枚目のはもっとお金に余裕が出来てからか、最初から目指して作るもの
それにただ都市を結ぶ路線でも面白いのを作る事は不可能では無い。何が出来るかは自分しだい
直角カーブ多用は見た目的にもゲーム的にもおすすめしない
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/04(木) 06:33:58.08 ID:G4wQQlbj
駅や道路との交差を考えると、斜めの路線は引きづらい…
基本縦横で、カーブの前後を少しだけ斜めにしてる
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/04(木) 08:39:27.85 ID:5vRZ/ckB
斜めに1マスずつ線路が敷ければいいんだけどね。
まあそうすると両隣のマスの建造物と線路が被るんだろうけど、それさえ解決すればなあ・・・
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/04(木) 08:52:00.92 ID:tZceMm4J
個人的には、長めの河川に沿って単線のローカル線を敷くのが好み。
渓谷の中をグネグネと曲がって右岸と左岸を行ったり来たりしながらトロトロと走る気動車は結構癒されるw
収益性は低いけど。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/04(木) 11:32:17.22 ID:Qy2TEvkX
みだりに碁盤の目にしないのが俺のテーマ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/04(木) 14:25:41.49 ID:BSxlEIHr
>>806
理想みて吹いた。俺のじゃねぇか…
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/04(木) 17:04:16.85 ID:WYpalLze
河川沿いに道を一本引いて町を誘致するといい感じに渓谷の集落が出来てくれる
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/04(木) 17:09:02.02 ID:D4hoj97U
>>806
とりあえずバス停の名前変えろ
リアリティーのない名前ばかりじゃないか
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/04(木) 17:15:05.69 ID:x54fWzuq
まさかの命令形
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/04(木) 18:09:59.93 ID:n5HEzHs6
なんか
>>818
が不憫
>>806
は自動設置された都市を結ぶやり方より
更地に好きなように線路引いてから沿線に都市を作る方が合ってるんでねか
若しくは手間暇かかるが好みの風景が造れる景観プレイか
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/05(金) 06:43:46.05 ID:PBznd8y5
806投稿後も精進を重ねた
>>818
なら、
もっと素敵なSSを晒してくれるにちがいないっ。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/05(金) 09:43:31.21 ID:VWrux3i7
えっ…
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/05(金) 10:32:43.48 ID:TYEPvxJo
自分が景観プレイであることに気付けた今日という日に記念パピコ
目標は、一つの街を512*512ギリギリまで大きくすることであります
826 :
sage
:2011/08/05(金) 15:29:10.78 ID:Xllv1egF
テスト
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/05(金) 17:56:19.80 ID:9+f6GklO
825
>>512
*512の街は出かいなwww
そこまで成長するのはかなり時間と手間がかかりそうだ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/05(金) 17:57:04.36 ID:9+f6GklO
上ミスった
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/05(金) 18:09:31.12 ID:k46LO6l5
ついでにsageてね
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/06(土) 13:30:29.19 ID:Bm9KLLd3
Wikiとアドオンリンク集見る限り、pak128用のトンネル内ポイント軌道のアドオンってないのかな?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/06(土) 20:40:58.60 ID:eYGIUty1
60*60ぐらいの街は作ったことあるよ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/06(土) 22:10:59.80 ID:E6mv2Z8S
60*60くらい余裕だろって思ってセーブデータみてみたら50*50もなかった
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/06(土) 22:20:47.22 ID:+aS9RkXd
離島に村を作ってたら役場が本土へ移転して……
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 00:33:07.37 ID:PGNMBk3I
>>833
それよくある。俺の場合役場が都庁になったときによく移転する。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 00:34:07.34 ID:s5//iomk
都庁って?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 00:38:33.55 ID:+k31yLab
日本風役場最上級は、2万5000人ぐらいで4*4の役場に建てかえられるの。
そこらじゅう市内建築だらけにしておかないと移転しちゃうの
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 00:42:35.17 ID:CCLVBnwE
最初に建つ教会が邪魔なんだよな
あれのおかげで思いもよらないところに移転しやがる
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 00:58:33.76 ID:KBwYH2Wk
役場の移転ってあるの?
いままで建替えしか起ってない。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 01:07:19.61 ID:PGNMBk3I
確かデフォルトのpak64・128は役場の占有するマスが同じなので建て替えしか起こらなかった気がする…
役場ファイルを差し替えたりして建て替え時に占有するマスのサイズが変わるようになると移転することがある。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 01:08:08.77 ID:I1jp4RlF
1*1から2*2に改築される時に適切な広さがないと移転する
>>837
の言ってる教会がってのは
教会が最初の役場のすぐ近くに立ってると2*2の空き地を確保できなくて移転してしまう
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 01:54:42.36 ID:mILGvxvG
都市内の観光名所は役所に一番近い道路沿いに出来るから仕方ない
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 02:22:00.06 ID:qoxoEsDg
日本風役場はバグがあるから使ってない
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 03:21:22.63 ID:BkSAGTOl
京急的な意味での二重退避ってシムじゃできんのかな・・・。
転線退避とかは出来たけど二重退避はシステム上できん
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 05:27:03.44 ID:I1jp4RlF
>>843
こんな感じにホームを設置してAとBに停車するように設定したら出来ない?
下手したら1駅の幅がすごいことになるけど
------- 本線ホーム
--- --- 待避線ホーム
A B
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 06:01:09.17 ID:I1jp4RlF
って退避目的だと何が先に来るかわからんから
進行方向が左として
Aに止まる設定にしておいて、Bの手前にチューズシグナルか
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 10:38:49.77 ID:Nt0Dy3mD
京急的なやつなら横浜や黄金町での待避は再現しやすいな
線路上に中継点置いて折り返し転線するだけ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 14:10:41.05 ID:gs3rfU3F
ホーム長めにして真ん中に信号建てれば信号待ちでホーム上に停車するでしょ。
停車位置変更も勝手にしてくれるぞ。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 15:13:03.41 ID:z7APcn2i
緩急比2:1とかで威力を発揮しそう
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 20:07:21.98 ID:eNXRo0z8
Wikiの原発アドオンを128japanに入れて貨物を走らせてみたのですが、全く儲かりません。
鉱山→工場→原発の順に運んでいるのですが、japan版では動かないのでしょうか。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 20:24:56.12 ID:eNXRo0z8
↑
×全く儲かりません
○需要がありません
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/07(日) 23:51:37.54 ID:vfIh2olq
しかしほんとに職人いなくなったねえ…
もうこのゲームの日本での峠は越えちまったかな?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 00:10:24.42 ID:3MEVxkiX
A:需要のありそうなアドオンは出尽くした
B:職人はいるがwikiやここまで来ない
どっちだろう
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 00:24:25.60 ID:+r3PzhtR
今の職人のレベルが相対的に高くなって新人が参入しづらい
かも
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 00:31:45.91 ID:yXd1dkUp
自分で作らないくせに文句ばかり一人前のお客様多いもんな、ここ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 00:40:27.83 ID:u3HBexjx
いまは自分でアドオン作っても公開せずに自分だけでプレイする人が多いんだろ
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 08:10:42.09 ID:ajEWCmbh
あれが欲しい、と言えば乞食
何が欲しい、ときけばかまって
そりゃ需給の調整つかないわ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 08:26:33.43 ID:2+QRpe6V
ヲタ相手は疲れるですぅ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 10:27:05.21 ID:e5yA2nxx
>>856
wikiに上げてる作者にも文句言ってるしな。そりゃ職人も減るわな。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 12:00:31.08 ID:PJ0+so4S
鉄模板みたいに次スレ立った後キボンヌ祭りやればいい
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 13:27:27.51 ID:DeUXrDsf
>>858
だからって文句言っちゃいけないってルールは無いんだがな。
そんなルールがあったらこの前の首都圏みたいな輩が現れる
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 13:32:56.64 ID:e/6wzuJp
そこが難しいんだよな・・・、文句言うと職人が減る。ただ言わないと首都圏みたいな輩がまた出る・・・。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 14:07:28.56 ID:n882Jt+8
スルーすれば良いだけの話
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 14:22:44.18 ID:yXd1dkUp
居座られたら厄介だし
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 17:17:43.12 ID:VpFdyWuJ
弘前駅周辺を模して路線を設定したら、大鰐線にあたる路線が大盛況でワラタ
細かすぎて鉄ヲタ以外には伝わらないだろうけど
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 17:26:32.25 ID:XQDYOmye
>>864
大鰐線って弘前駅には乗り入れてない方だっけ?
発展有りで再現プレイすると、田舎のローカル私鉄があっという間に
旅客過多でパンクする。何とも言えないこの気持ち
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 17:34:08.84 ID:DeUXrDsf
>>862
そうやってほっとくと類は類を呼び、同じような奴が集まり出す。
そうしてそいつらが好き勝手暴れだし、モラルが崩壊していく。
静観は必ずも得策じゃ無いんだよ。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 17:42:05.95 ID:Y4ZqDSCl
それで荒らしてりゃ世話ないわな
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 17:42:54.01 ID:VpFdyWuJ
>>865
そうそう。
繁華街側というか、弘前城や市役所、弘前大学に近いほうにぽつんとあるほう
現実なら、JR弘前駅から徒歩やバスなんだけど、
simutrans民は大鰐温泉駅から大鰐線を乗りとおすという。。。
途中駅で分断しないと、やっぱり旅客過多になるよね・・・
まあ自分の場合は路線網を真似ただけで景観はマネしてないから、
どうしても無理だったら複線化してしまおうと思ってるけどね。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 19:07:17.08 ID:w8tM9aHm
今日から初めてみることにします
なんか難しそうだ・・・
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 19:25:29.58 ID:oMCAv/Q5
>>869
コツさえつかめばあとは簡単だと思う
序盤は資金繰りが辛いけど乗り越えればなんでも出来るようになる
わからないことがあったら、wiki見る。それでも分からなかったら
ここで質問すればよろし
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 19:28:27.33 ID:e/6wzuJp
>>869
コツさえつかめば簡単。
難しそうなら設定変えて難易度下げてやるもよし
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 19:32:25.13 ID:wwB8nS73
資金繰りは序盤さえ乗り越えればなんとかなるけど、
同時に駅に貯まる乗客をなんとかするという問題が
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 19:48:14.73 ID:X2e6bD/D
実際の交通システムとかに詳しいとクオリティ高い都市作れそうだよなあ
何か入門向けなサイトや書籍ないかね
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 20:06:52.08 ID:cznq68hY
鉄道に凝りたいなら、「配線略図で広がる鉄の世界」はいいかもしれない。
Google booksで中身けっこう見られるし。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 20:08:55.43 ID:ATWOFNnY
これだから鉄ヲタは……
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 20:17:28.75 ID:X2e6bD/D
>>874
おおなかなか良さげ。ありがとう。
道路交通についても知りたいな。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 20:21:35.30 ID:6H6V6xnS
道路交通は簡単だから猿でも出来る
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 20:48:00.46 ID:yXd1dkUp
俺猿だけど出来るよ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 21:12:03.49 ID:oMCAv/Q5
俺チキンだけど出来るよ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 21:22:51.98 ID:6a0THGDp
俺人間だけど出来ないよ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/08(月) 21:49:10.05 ID:W38z0/TC
俺男とは出来ないよ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 00:28:30.99 ID:54cABIvc
都市発展してくるとたまってくる旅客との戦いになる…
複線で交通量100超え始めると列車が常に連結しているような状態…
三複線にしても暫く立つと同じ状況…
どうすりゃいいんだorz
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 00:41:03.47 ID:31fB8006
飽きっぽいから複線すら飽和したことがない
そんな状況がうらやましい
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 00:48:39.93 ID:I0h4iyAP
貨客分離複々線はやったことあるけど、混雑が酷くて複々線はしたことがないなあ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 00:50:59.78 ID:PlA9UMtA
高架化、地下鉄化だな
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 00:52:51.95 ID:LkskLSvc
広軌別線で拡張っていう設定
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 01:39:21.85 ID:hXfYpP4W
本線の高規格バイパス線建設(新幹線でもおk)
並行して高速バスを運転→大増発
長距離なら飛行機(大型機)も就航→大増発
他社直通があるなら他社直通をやめて乗り換え接続化→開いた直通分の空きを使って限界まで増発。
といった具合に交通機関別に遠近分離、鈍行は短区間に区切って速達や他の交通機関へ誘導。
鉄道は同じ線路を走る列車で最高速度と停車駅を極力統一(退避はホームなどで実施)
信号間隔を2マス単位にする。
分岐は立体交差を使い、本線横断はさせない。
あとは魔改造や自社開発とかいう名目で旅客容量とスピードが反則級のアドオンを作って導入。(画像データは最悪豆腐で済ませる)
対策はこれぐらいかな
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 02:49:45.99 ID:VeBB+Cv7
反則豆腐に頼るぐらいならpassenger_factorをガタ落ちさせた方がいいと思うの
これで1000万都市でも地下鉄とモノレールさえあればなんとかなっちゃう・・・のか?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 02:53:38.51 ID:mU9vZscY
100,000,000人都市だと?
どんだけやったらそこまで発展するんだ。。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 02:54:15.39 ID:PlA9UMtA
passenger_factor下げると序盤が苦しい
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 02:54:40.60 ID:TNa7nzB5
1000万都市とか憧れるけど300万都市でPC落ちるレベルのスペックでは夢のまた夢だな
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 03:30:45.10 ID:6yejd7Yy
マルチスレッド対応してくれないかな…
かなり難しいであろう事が推察できるけども。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 03:37:22.50 ID:6yejd7Yy
と思ってたら101.0で実装してたんだな。
効果は微々たるものだけど。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 10:52:44.30 ID:RS+yXFUL
>890
つ貨物
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 18:34:02.25 ID:UGw55pKO
寝台列車ってみんな走らせてる?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 18:52:45.34 ID:D36hw5Ul
>>895
んなもん走らせた日にゃ客捌きで首回らなくなる
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 19:03:27.23 ID:I+Dx2XPu
routecost使ってると有料特急車の出番がまるで無い
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 19:38:00.98 ID:DbER3p3j
臨時寝台普通
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 19:50:59.19 ID:YA4g+giU
他の手段でフォローできる大都市間なら寝台列車走らせられるけど
出雲とか紀伊みたいな地方都市直通運転は客がパンクするから出来んなぁ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 20:39:13.47 ID:UMgYXLkg
寝台列車専用ホームを別駅扱いで作れば、乗り換え客が殺到することは無くなるよ。
まぁ、寝台専用ホームが「最寄り駅」となる住民にとっては不便極まりないけど…
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 22:33:33.44 ID:UWhdsbrT
passenger_factorよりもpassenger_multiplierを下げたほうが
旅客輸送による都市発展度が低くなるから
運べば運ぶほど旅客が沸いてくるという状態は避けられるとおもう
経営はシビアになるけど
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 23:10:42.99 ID:H24ub7kl
上野あたりなんて6複線だっけ? なんだから
どんどん複線を増やしていけばいいのさ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/09(火) 23:12:19.34 ID:H24ub7kl
>>899
大量に走らせて出雲30号wwwとかやるのはどうだろう
限界まできたら新幹線最寄で打ち切り、とか
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/10(水) 00:43:37.46 ID:L376mm6h
同一区間に快速か何か設定しておいてバンバン走らせて、
その中に一本か二本停車駅減らした特急を設定すればいい。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/10(水) 07:28:03.50 ID:2ZoAMX+z
空港を作ってみた
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0647.png
箱積み駅舎は人によって組み方に差が出てくるので面白いですね
ぜひ皆さんのも見てみたいです^^
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/10(水) 11:56:38.05 ID:OAkwBcgI
>>905
飛行機増えてきたら大変そうだな…
滑走路離着陸分離してないし
まあ、ハブ空港でなければいいんだけどね…
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/10(水) 13:07:55.31 ID:8BBFpKkM
pak128のFPSが30にも満たないのは仕様でしょうか
OSはWin7
CPUはi7-2600
GPUはGTX550Ti
です
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/10(水) 16:52:30.05 ID:GZbVEl9m
>>907
新しいマップ→高度な設定→frames_per_secondを変更
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/10(水) 18:21:44.99 ID:maL2moDh
>>905
空港いいなぁ
うちの所は距離感ミスったせいで空港置けなくて
直線で2500マス離れた都市を列車で結んでる状況だ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/10(水) 18:52:15.76 ID:38ovgES/
緩急貨の3複線大陸横断鉄道とかいいじゃん
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/10(水) 20:21:24.89 ID:jNptiOYm
>>908
ありがとうございます
25fpsが限界なんですね
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/10(水) 23:48:52.57 ID:M1B7mSyQ
せいぜい512^2とかでやってるから1000マスでも超長距離な俺
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/11(木) 10:40:29.37 ID:2RWS4E9f
逆に10fpsでやったら快適すぎてワロタw
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/11(木) 12:14:18.53 ID:YaXX0CWq
前は10だったけどカクカクしてる感じが嫌で15にしてるよ。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/11(木) 12:32:47.51 ID:aHCU9113
常時7FPSの俺ェ・・・
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/11(木) 20:48:59.62 ID:y5ab1EKE
64版だけどスペインのサイトに航空系のアドオンあるね
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/11(木) 22:51:34.96 ID:VwHWqTSx
>>900
最寄民想像してワロタ
朝となり駅の学校行くのに夜まで寝台列車待って、わざわざわけの分からないまま遠くの街
まで行って、そこから普通乗り継いで学校ェ…
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/11(木) 23:01:09.59 ID:5iE4gwr7
寝台で寝たら家いらねえな
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/11(木) 23:05:06.04 ID:C1Vw9hn1
寝台に住むとかすごいよなw
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 08:59:41.05 ID:BHqs+00T
市道の50キロ制限にむかついてきたんだがどうやったら変更できる?
way.city_road.pakを差し替えればいいのかな
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 09:06:25.57 ID:jzBXMMiG
無理。
てかドイツでは市街地の道路は問答無用で50km/h制限だし、
変更されることは無いと思う。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 10:32:03.15 ID:aLVC7ldD
日本だって一般道で50以上のとこはそう多くないぞ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 10:54:13.06 ID:rKeC0urY
市域が広がって制限速度も気になりだす今日この頃
街々を駆け回る郵便車のために高速道路やらバイパス的なもの試しに作ってみたらこれがもう捗る捗る
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 11:10:43.72 ID:MALrVA9e
街中にアウトバーン通したら勝手に市道になった
料金所通らない抜け穴がいっぱいw
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 11:46:03.76 ID:F9NEV+87
そういう時は道路を敷く部分だけスロープツールで1段低くして
高架道路を建設するようにしてる。そうすれば市道化しない。
ただその高架下に家とかが建つことがあるので、下にフェンス必須
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 11:55:35.41 ID:1JHe+Oqz
>>921
60km/h制限の市道を作って差し替えたのに自動で伸びた分は50km/h制限になってたのは、そういう仕様だからなのか。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 15:53:19.75 ID:VSzwLjel
標高1だとできないし、家の前かっ飛ばしてるのは変って人もいる・・・
田畑だけ置いて買収すれば建てかえられないから、バイパスが維持できるよ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 17:18:22.85 ID:F9NEV+87
標高1でも出来るぞ。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 17:58:13.07 ID:+Ixn854Q
まだそんなとこまで行ってないお
総人口100kちょい
主要幹線は複線&電化なう
郵便事業手つかず
高速を敷設する理由が初心者には理解できないお
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 18:25:34.89 ID:jWokjxZs
>>928
むしろ首都高っぽくていいよねw
>>929
地獄はここからだぞ・・・w
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 18:43:06.13 ID:t2UV8hmX
郵便を輸送したいけどかなりの輸送を飛行機に頼ってたら、
郵便を運べる日本機がなかった・・・
これは作れという神の啓示だろうか
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 19:52:30.75 ID:9xJqyKg+
datだけ差し替えちゃいなyo
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 20:07:34.77 ID:dNSlvqLk
>>931
あー、それ、自分も困った。
鉄道以外のアドオンって、どうしても数が少ないよね。時代設定していると尚更。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 21:41:05.72 ID:VSzwLjel
高速敷設理由
・新幹線などの代用
・貨物トラックや郵便の増強
・景観
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 21:51:55.91 ID:MALrVA9e
完全に見た目のためだな
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 22:47:44.33 ID:UbHA64iY
俺はトラック輸送を多用しているから高速は必須だなぁ。
上でも話題になってたけど、市道の最高速度が制限されてるから、
序盤は郊外に敷いたアスファルト道路なりコンクリート道路なりでいけるけど、
市域が広がる後半になると、バイパス敷いたそばから市道になるもんだから
高速が無いと速度が出ない出ないw
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/12(金) 23:56:21.82 ID:vFprSL3b
市道になる=好き放題飛ばせるほど道路が空いていない都市部である
という脳内設定をしている俺
>>936
最初はリフレッシュ工事とか言いながら、通行止めにして
コンクリート道路等を引きなおすんだけど、
人口の増加速度が速くなると追いつかなくなって
高架の新バイパス道路をつくることになるw
それがまた楽しいんだw
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 00:53:32.15 ID:BX6xkivq
ぶっちゃけ高速アドオンって高規格線路より高いしなww
盛り土や掘割もいいが、囲うのめんどくさいお・・・
そうか市道の間の市街地を2マスずつ潰して掘割高速にすればいいんだ 高架+橋脚でもいいけど
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 02:00:45.51 ID:eWJM6dOA
なんか面倒なことしてんのな
市道の上に高架で高速道路引けばいいじゃん
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 05:27:53.24 ID:6zkNjd0F
>>925
その方法だと後に地下鉄敷くときも楽でいいな
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 07:06:39.88 ID:ZixaTL2m
5日くらい前にsimutrans始めた初心者です。
質問があります。
一面平らな土地にしようと思い、いろいろ探して平らにすることはできたのですが
完璧な更地にしたいのです。景観物(花や動物)がたくさんありますが、設定で消すことは可能でしょうか?
よろしくおねがいします
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 07:39:29.79 ID:UUwBydfk
スレで質問する前に 日本語Wiki (
http://japanese.simutrans.com/
) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 11:10:17.22 ID:ZixaTL2m
>>942
ありがとうございます。
検索したとこと
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%B3%AB%C8%AF%2Fdat%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%B5%AD%BD%D2%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9%2Fground_obj
を見つけたのですが、書いてある通りsimuconf.tabの中の値を0または-1などにしても変化がありません。
あまり私は詳しくないので説明していただけると幸いです。
あとこの板のpart46くらいで同じ質問している人がおりましたが、自己解決とのことでわかりませんでした。
忘れていましたが、simutransのバージョンは110.0.1-r4359です。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 11:25:13.04 ID:wr91SWrN
携帯ゲーム機でsimutransできたらいいなーと言うぼやきです
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 12:11:25.35 ID:0kA9o2fe
iphoneでできるよw
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 13:05:29.77 ID:xy0kNIdu
>>943
random_grounds_probability=0
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 13:52:29.64 ID:iN/5lNh5
>>939
まあ2車線のときもあるしさww
948 :
931
:2011/08/13(土) 17:49:06.93 ID:vr0Txd7y
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1333.png
今やってるマップがこんな感じ
郵便輸送もしたいけど日本に737Fとかいないからなぁ・・・
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 17:55:19.25 ID:YxuCgTb/
空港とモノレールプレイって初めて見たかも。
郵便やるなら128版の飛行機を縮小して使ってみるのはどうかな。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 18:08:14.36 ID:j+FrQxKV
>>948
船みたく貨物addon作ってジェット機に載せてみるとか?(貨物室積んでると脳内変換)
郵便はSRC郵便車改造で間に合わせてるから出来るか分からないけど。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 19:25:52.60 ID:tql+Om8I
ば、バイクならグレーゾーンってことで・・・
952 :
931
:2011/08/13(土) 19:55:52.54 ID:vr0Txd7y
とりあえずANACargoの767だけ作ってみる
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 21:45:02.60 ID:aDosQbqg
お前らのマップの主要駅を見せてくれないか
954 :
931
:2011/08/13(土) 21:50:00.80 ID:vr0Txd7y
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1334.lzh
できた
適当仕様なので使いたい人は使ってください
955 :
931
:2011/08/13(土) 22:04:42.02 ID:vr0Txd7y
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1335.lzh
datミスってた
修正版うpします
連投スマソ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 22:07:48.96 ID:V+gFNFYV
ゲームの中だけかと思った
http://news24.jp/articles/2011/08/12/10188513.html
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/13(土) 22:41:36.65 ID:CinbCCO0
8階建てをまたぐとかどんだけ高いとこ通してんだよw
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 01:49:11.83 ID:FZ6valFi
>>946
数値を変えましたが、ダメでしたのでいろいろ試してみます。
ありがとうございました。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 01:53:03.19 ID:T/6tfSL8
>>950
飛行機は連結が出来なかったそうです
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 08:37:17.85 ID:0aG0++++
旅行で普段乗らない列車に乗ったら、ゲームで再現したくならない?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 10:55:00.13 ID:RxmnaiQZ
列車やバスを数本運行させると、
いつもまとまって?発車させるせいか
1時間で5本到着し
その後23時間1本も到着しない様な状態になってしまう・・・
これの解決法ってある?初心者でスマン
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 11:00:39.94 ID:iwQjFVOh
終起点駅とか途中の主要駅で積むまで待機を60%で1/32とかにすれば割とばらける。
ただ、匙加減は試行錯誤するしかない。失敗すると折り返し駅が破たんしたり…
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 11:36:55.19 ID:0Ek23Tu5
信号の間隔をものすごく長くすれば良い。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 11:46:30.80 ID:WFDxgGCp
遺伝的アルゴリズムとか使って最適なルートや待機設定計算できないかな…
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 13:15:41.63 ID:Zup2cQza
停車場が一つのバス停に振り分け信号置いたら空くまで待機してくれるから
それである程度間隔保てる
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 14:01:32.11 ID:IGnVjLCa
60%なんてできるっけ
まあ鍵は積むまで待機。
車両基地もお好みでどうぞ。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 14:10:54.01 ID:XHauWM3+
終点到着後に留置線とか車両基地に引上げさせて間隔調整してるなぁ
あと長編成少数より短編成多数の方が、列車が偏って走ってるように見えにくくて良い
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 17:39:39.48 ID:6Cb1WoTM
>>966
積む量は自由に設定できる
待機時間はできない
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 18:04:59.62 ID:2nXdu5EQ
小さな郵便用の飛行機でいいのないかな?
767Fや747Fは作ったけど、地方空港への郵便輸送も
したいんだよな
970 :
969
:2011/08/14(日) 19:18:15.39 ID:2nXdu5EQ
とりあえず今まで作った貨物機のセットをうpしたいのだが、
wikiの編集できなかった・・・orz
添付ファイルは上げた(JCargo)の二種なので誰かうpしてくれると
それはとっても嬉しいなって
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 19:24:30.00 ID:0aG0++++
?
なんで編集出来ないの?
何か前科持ち?
972 :
969
:2011/08/14(日) 19:47:09.70 ID:2nXdu5EQ
初めてだからうまくできないんだ・・・
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 19:47:37.18 ID:rjC7n5Mi
>967
でも駅間短いと、片道3割は車両基地までのルートで占められちゃったり・・・
駅間5〜10マスじゃまずいかね
974 :
969
:2011/08/14(日) 20:03:01.64 ID:2nXdu5EQ
アップロードしてあるのにプレビューすると添付ファイルが
ないと言われちゃう・・・どうしろと
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 20:51:22.64 ID:XHauWM3+
>>973
うちの所の駅間は大手私鉄30〜40、国鉄50〜70マスぐらいだなぁ
5〜10は市電とか極小私鉄ぐらいかな
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/14(日) 23:06:49.43 ID:PBOsSEdn
うちはバスなしで駅でカバーするから10マスおきくらいだな…
マップが狭いからあんまりはなすと10駅くらいしかできないし
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 01:21:04.56 ID:sYelyh3L
初カキコ…ども…
綺麗にリメイクされた128版箱積み駅舎、ありますかってねーか、はは
今日のsimutrans
待合室に5万人 とか ズームアウトすると架線が汚い とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は128版の町を見て、呟くんすわ
it’a unpopular wolrd.無駄な道路?それ、バスロータリーね。
好きな産業 炭鉱
尊敬する交通機関 ロメンデンシャ(経路ナシはNO)
なんつってる間に破産しました。(笑) あ〜あ、freeplayの辛いとこね、これ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 01:24:20.73 ID:jUWWBKML
20〜40くらいかな
新幹線はかなり離れてる
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 01:27:11.83 ID:rsIuvXTA
>>976
ナカーマ
しかしそれだとカーブ作るのがきつい罠(特に複線)
最近は24マスぐらいを狙ってるのだが・・・
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 01:29:27.68 ID:sPhyYsAn
>>977
128さんのとこにあった希ガス
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 01:34:34.78 ID:S5tXh7OF
基本的に町一つに一駅、産業に隣接して一駅くらいだから距離はまちまちだな
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 05:04:57.53 ID:9Rq9y4uH
団子は先行列車の乗車人数が多くて後続か少なくなる状態が続くのが主要因。乗客が先行列車に集中しないように分散させる対策か有効。信号間隔、待機時間調整、本数増やすとか。複数路線設定してるなら停車駅調整も有効かも。
自分は待機は100%以外は使わないけど、使えるかな?前は使ってたけどコントロールしづらいのでつかわなくなった。
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 06:36:14.54 ID:oVdkXs9q
>>980
次スレよろ
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 08:32:35.99 ID:zduz5U42
>>982
人間1人=85s
クハ103でも満載時は約12tの増加だもんな…
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 10:45:11.90 ID:2FzvC0ia
>>982
は「高出力車両使え」とは言ってないので、そういう話じゃないと思うw
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 13:55:15.61 ID:LllQqKgT
質問です。
缶詰工場で出来た缶詰をトラックが運んでくれません。
経路は缶詰工場-インターチェンジ=(高速道路)=インターチェンジ-スーパーマーケット-インターチェンジ=(高速道路)=インターチェンジ
です。トラックは公式アドオンの冷凍トラックです。アドバイスお願いします。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 14:05:07.99 ID:Twqj8Cxd
缶詰は混載貨物では?
988 :
986
:2011/08/15(月) 15:10:23.22 ID:cwdL3nAp
混載のトラックにしてもダメでした。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 15:24:37.18 ID:KFwG2USN
駅の情報->詳細->
- 接続されている産業
- 付近の産業で需要のある物資
- ここから運行されている駅・停留所・港->混載貨物
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 15:37:21.75 ID:T/Fj/XCp
そのスーパーはその缶詰工場から仕入れてないのでは?
991 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】
:2011/08/15(月) 16:11:03.08 ID:T/Fj/XCp
次スレまだだったか
990だしちょっと挑戦してくる
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 16:15:17.31 ID:T/Fj/XCp
>>9
おい外車アドオンまだか?
次スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313392333/
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 19:52:11.26 ID:mQM44E9K
>>991
乙
そして
>>9
に期待。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 19:54:16.85 ID:S5tXh7OF
>>991
乙
梅
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 20:29:48.73 ID:DKTnMOs4
梅田
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 20:31:08.68 ID:CSqTULCv
梅屋敷
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 20:39:43.61 ID:O0EaStab
梅ヶ丘
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 20:45:43.38 ID:SFuStatB
梅島
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 20:53:18.94 ID:Mjq7QlT7
梅小路
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 20:56:58.49 ID:T/Fj/XCp
梅戸井
1001 :
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