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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part59
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/10/22(火) 01:28:54.65 ID:xCb9joWM
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新安定版は111.3)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
[現況補足]
最新安定版(111.3)に合わせて各pakセットも更新されました。
それに伴いオンラインインストーラで上書きインストールした時に
各pakフォルダ内のファイルが削除されるように仕様が変更されています。
(なお、旧ファイルは[旧pakファイルのフォルダ名].old\に
バックアップされています)
また、旧版アドオンの一部に正常に動かないものが出ておりますが
新版のmakeobj53でpakし直すと改善します。
makeobj53(ver111.2以上に対応)は以下のURLよりダウンロード↓
http://sourceforge.net/projects/simutrans/files/makeobj/53%20for%20111-2%20up/
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>980
を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
[よくある質問]
Q. 左側通行になりません><
A. simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。
スレで質問する前に 日本語Wiki (
http://japanese.simutrans.com/
) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
前スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part58
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1365334567/
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/12(火) 23:35:58.99 ID:8QxRQnHQ
町が120もあって人口が増えないとかあり得ないw
路線がパンクして、遠距離客が駅に溜まってるだろ?
あるいは短距離路線ばかりでネットワーク作ってるとか
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/13(水) 01:42:56.06 ID:hWDXjzd3
産業への通勤路線を作ってないとか
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/13(水) 01:45:17.64 ID:1lDkwJ0J
俺の記憶違いなのか、ちょっと教えてください
Ver111.1を使用なんだけど、ある時を境に一部の効果音が鳴らなくなったor差し替わった気がする・・
例えば、架線を引くときに効果音って鳴らなかったけ?そしてその音はsoundフォルダ内のjackhammer.wavだったりする?(現状は無音)
線路を引いた時ってjackhammer.wavじゃなかったけ?(現状はcash.wav)
駅を建てた時にも音が鳴った気がする(現状は無音)
みなさんの環境ではどうなっていますか?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/13(水) 07:49:50.31 ID:OPwAwtpp
いや、貨物はバンバン走らせてるし
客も順調に運ばれてるんで
ここら辺が理由かな?
>あるいは短距離路線ばかりでネットワーク作ってるとか
>産業への通勤路線を作ってないとか
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/13(水) 09:41:59.27 ID:ddIVEYEu
もしかして
街の発展オフ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/13(水) 14:09:30.10 ID:odY1OAhg
目的地が分散してしまって旅客からの人口増加係数が伸びないのが一番の原因だな
これだと郵便物で増やそうとしても同じ状態になってしまう
終点産業(発電所やスーパー、モールなど)の需要を満たすことで人口増加させつつ
網の目のように旅客網を張り巡らせるしかない
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/13(水) 21:46:48.74 ID:3UwoarmE
航空戦艦伊勢
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/13(水) 23:46:27.54 ID:w09jXNkF
>>79
そりゃ長距離路線がないからだわ
乗り換えって確かデフォルト7回くらいまでで、それ以上乗り換えが発生するところには客は行かない
長距離路線一本通すと、凄いことになると思うw
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 04:49:36.83 ID:JxPaFh8O
>>83
ということは、simutrans民が東京から西へ18きっぷの旅をすると、姫路か岡山辺りで力尽きるのか。
以外と軟弱やなw
でも18きっぷ以外で7回以上乗り換える機会って、現実にもあまり無いかな?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 04:50:47.91 ID:JxPaFh8O
×以外と → ○意外と
スマソ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 12:43:13.33 ID:BLUTNjLT
電車で帰省したら乗り換え7回だった
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 14:03:01.33 ID:p9+z/FS0
特急と新幹線使っても乗り換え3回
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 14:09:13.33 ID:ZcT9t8Ov
高田馬場に住んでるけど
東京駅まで行くのに対面乗り換えで最短距離とると新宿と御茶ノ水で2回乗り換えるから結構回数食う
もっともsimutrans民なら山手一発で行くんだろうけど
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 16:55:18.65 ID:/v4GnZGT
東西線使えよ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 18:00:11.44 ID:ZcT9t8Ov
simutrans的には同一駅名じゃないと乗り返してくれないから大手町と東京の乗り換えはよろしくない
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 19:24:01.40 ID:m5vhpIF1
同一駅として建てといて片方にはマーカーで名前だけ書いておくといい
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 19:55:41.72 ID:yBT4Vra4
AIが公共駅を使ってくれないのが辛いよな
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 20:07:10.12 ID:RRBvFI+V
そうなると丸ノ内線の東京〜大手町の立場がないな
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 21:05:46.92 ID:vLfSKjXj
そこで地下通路セットですよ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 21:17:12.20 ID:1NMR56SB
それだ
実際あれは乗換一回分以上の辛さがあるし
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/14(木) 22:58:21.70 ID:/v4GnZGT
VTの駅接続機能は便利だったなあ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/15(金) 00:54:37.32 ID:aYSxGcZi
VTいつの間にか公開停止してたのか
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/16(土) 03:22:14.80 ID:5YrjWyPI
ゴミ集積場の生産量って街中のほうが多い?たまたまかな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/16(土) 05:18:37.69 ID:WDF5BFnL
産業に通勤できてると生産数増えるんじゃなかったっけ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/16(土) 14:08:03.40 ID:U5pfGJGl
「鉄道事業戦略」ってゲーム面白そうなんだけど
やったことある人の感想求む
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/16(土) 17:03:40.15 ID:l7YSPceb
プレイ日記みたいのみたけど、初期のA列車そのものって感じだな
無料なら試してみたいが
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/16(土) 19:16:52.46 ID:Svw8uml3
グラフィック的にSimutransでいいかなあって印象
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/16(土) 20:52:53.47 ID:5YrjWyPI
>>99
そうなんだ センクス
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/17(日) 18:42:39.52 ID:EJSUDtm9
pak128japanの車両サイズで
建物のサイズは今の2倍程度の大きさで車両と建物のサイズ比がよりリアルになって
マス目は96ドット程度で線路同士の間隔が狭くなるバージョン出ないかなぁ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/17(日) 20:01:38.97 ID:AqMfuXSp
食料生産パックって公式でダウンロードできるやつとWikiに載ってるやつだと互換性が無い気がするんだが…
どっちが最新なんだろうか
106 :
105
:2013/11/17(日) 20:27:15.74 ID:AqMfuXSp
解決しました、お騒がせしました
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/20(水) 03:38:21.44 ID:A8gtqWpw
112.3 128japanをmacでしてるんだけど、
トラックのアドオンを入れたら
起動時に強制終了してしまうのはおいらだけ?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/20(水) 13:32:16.71 ID:F+EVlTn9
駅の待機人数って上限ないのか?
乗換駅で溜まりまくって1億人超えてる駅があるんだが…
ちなみにマップの総人口は2000万台
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/20(水) 15:04:52.19 ID:caw5YmLr
ソース読んだわけじゃ無いけど、21億人か43億人(符号あり/なし32bit整数)ぐらいでオーバーフローするんじゃね
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/20(水) 18:02:46.73 ID:RGm0sXOV
CPU放置で街発展シミュレータできねーかなと思ったけど
CPUが出来ること案外狭いのね…
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/20(水) 18:47:11.77 ID:RB6dy7js
かなり前に貨物で検証してる動画があったな
その話の中で人のことも見たような気がするが覚えてないな
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/20(水) 19:08:55.54 ID:s33fPJ9j
昨日から始めたけどインターフェース分かり辛すぎィ!
木材運んでくれないだけで徹夜して進展なしとか逆に笑えてくる
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/20(水) 19:39:25.54 ID:vTsK3bOv
>>112
最初はそんなもんだ
要領つかめば楽しくなるよ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/20(水) 19:58:37.18 ID:kn+RdEbz
今までせいぜい最大256x256でやってたのを1024x1024でやり始めてみた
広すぎィ!
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/20(水) 20:09:25.12 ID:tOX+4g7m
http://www.poverty.jeez.jp/loda/img/iyan37770.png
まるで囲ってある所を中心に発展させたいが皆さんならどのように路線ひきますか?
アドバイスお願いします
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/20(水) 20:37:56.80 ID:iPSyInu0
>>107
トラックの積荷確認
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/21(木) 09:25:18.12 ID:J3Y8jcAH
貨物の種類違うからdat書き換えないと使えないよ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/21(木) 09:34:21.65 ID:1qq7uBt5
>>115
何色の丸をハッテンさせたいのよ?
黄緑?それとも肌色?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/21(木) 09:50:23.94 ID:4QUwK+sW
やばい このゲーム面白いな
原因不明の強制終了でやっとやめられた
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/21(木) 12:33:32.59 ID:dEosdzic
>>115
発展しているところのスペックが分からないが
複々線可能な所はしておくべき。
オレンジに沿って環状線を引き内側を開発。下側には星を東京とすると湘南新宿ラインや埼京線に相当するバイパス線を作る。
公共事業が使えるなら真ん中の池のまわりに公園と官公庁を作り、星の駅から路面電車かモノレール。
西の線路が蛇行している所はバイパス線を作る。はじめは需要がないので先に線路だけ作っておいて発展範囲制限。内側が発展したら運行開始。
東側は海に向かって発展させる。海沿いに路線をもう一本作っても良い。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/21(木) 18:34:43.43 ID:fznwj5wW
イスタンブールみたいな海峡がいいな
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/21(木) 18:34:52.71 ID:ss8RIdB6
発展させるならひたすら新しく街を作るだろ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/21(木) 18:38:59.90 ID:fznwj5wW
感想だけ書いてしまった
俺なら上の黄色い丸を一つの大都市に見立てて
オレンジの四角の下のラインに線路引きなおして中心駅と市内交通用の地下鉄かな
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/21(木) 22:47:00.31 ID:aX7lztmq
>>119
良かったな
俺は平日は禁simuしてるわ
会社に行けなくなるからな
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/21(木) 23:40:54.34 ID:RSbkudk8
20代後半、非正規雇用彼女なしでもsimutransやってりゃ幸せです。
現実逃避かも、、、しかし中毒性あるぜこのゲーム。
ほんと平日にやっちゃうと良くないね。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/22(金) 00:24:38.83 ID:KonJ+1p5
混沌に混沌を重ねてワケ分からなくなってきても動き続けるこの複雑さが何故か魅力的
普段から地図とか地形とか路線図が気になって見ちゃう
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/22(金) 08:54:18.46 ID:hhr7YeY+
夜ずっとやっててこんな時間になってもうた
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/22(金) 11:41:31.24 ID:fAwb4k2t
初期のころからダラダラやってるけど、飽きてもまたやりたくなる。
現実の配線なんかは本当参考になるね。
今はないけど、京急の空港線みたいな単線区間をわざと作ったりして若干の縛りするのも面白い
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/22(金) 18:24:36.30 ID:1DcGMm1s
文字通り三日三晩試行錯誤してやっとわかってきたぞ!
pak128jpだと船舶のバグ(?)で漁場からは陸地マシマシして直接()取らないとダメだということがな!
笑えるっちゃ笑える
もしかしたらアドオンでなんとかなるのかもしれないが
そもそも魚市場の利益がシビアだったり、大陸の反対側の湖に作られてたりで放置することに決めた
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/22(金) 19:03:55.52 ID:vQUdq2Te
入れるだけならなんともないが、ゲーム中で自然発生すると落ちるアドオンって何かあるの?
simutransは動作を停止しますたの原因じゃないかと思ってるけど見つからないし探す気もない
一時停止中は今のところ落ちないので
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/22(金) 21:18:39.45 ID:VPat3Fdr
動かないアドオンなんて山のようにあるだろw
それと、128jpはあまりお勧めじゃな・・・
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/22(金) 22:07:40.52 ID:HD+X0Yrk
なんだかんだで64で平常運転
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/22(金) 23:28:34.97 ID:ZoF2cCE/
128jpはけっこうシビア
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/22(金) 23:57:22.28 ID:Cx7IhZgH
よーし、パパ日本人だからpak128japanやっちゃうぞ〜
↓
田んぼばっか出てくるし、運べない貨物あるし、客が一等二等とは何事だ一億総中流の日本國を(ryクソゲーが!!
↓
あ!もしかして64ってのは任天堂が作ったpakか!
↓
何これ楽しすぎワロタwwwあ、もう朝か
↓
働いたら負けかな^ ^
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/23(土) 00:48:40.80 ID:af2maRDH
>>128
枇杷島と大和西大寺と布施はwikiのチュートリアルに入れてもいいレベル
縛りなら名鉄の豊橋名古屋岐阜は押さえておきたいな
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/23(土) 04:40:02.98 ID:NB9gASEU
128japanは本当になんとかして欲しいなぁ
車両が綺麗だから眺めて楽しみたいんだけど
産業関係が糞過ぎてゲームになってない
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/23(土) 12:38:14.76 ID:csqSyUIz
pak64japanってどうなの?
てか96がもっと普及してほしい
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/23(土) 13:14:09.12 ID:knzyf7w1
長く同じマップを続けてると飽きが来るから、やっぱ縛りは必要だな。
主要駅が1面2線縛り(名鉄名古屋的)とか、ライバル社を使ってTGV版LCCみたいなのを自社線を走らせるとか。
なんか他に面白い縛りある??
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/23(土) 14:09:55.87 ID:bLygKh8b
>>129
・・・えっ?
俺普通にできるんだが
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/23(土) 20:47:29.55 ID:DGeFKl9k
128japanに限らないが、せっかく自分でいろいろ弄れるようになってんだから
思い通りになるように書き直せばいいんだよ
それができないんなら、そうしなくていいpakでだけ遊んでればいい
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/23(土) 22:51:43.74 ID:CW26AXqw
>>138
縛りではないけれど・・・
町の広がりやすさをMAXかつ、かなり発展しやすいように設定
マップを64×64ぐらいで作る
マップの端まで建物で埋まったらマップの縦を倍の大きさに拡張
またマップ端まで建物で埋まったら今度は横を倍に・・・
マップを拡張するたびに新しい土地で遊べるし
すでに開発した場所から高速道路ひいて・・・
とかマップを拡張するたびに新鮮さがあるから面白い
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/24(日) 00:07:46.02 ID:fOikL6gC
昔に比べて随分良くなったけどまだ断層出来るし、特に回転させてからのマップ拡張はなんだかすごいことにならからあまり好きではないな
確かに飽きてくるけど建物の保存地区や街の形とか雰囲気の差別化で遊ぶ
ごだわってると建物の縮尺が気になってくるがw
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/24(日) 00:35:44.44 ID:pK6vpcmt
マップ拡張は境目の高さがダサい
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/24(日) 07:27:45.11 ID:ys3u5TVi
駅のグラフのとこにある徒歩ってなんなんなん
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/24(日) 08:13:24.30 ID:dthcLMNe
>>133
そんなにシビアか?
>>136
自分は貨物無視で旅客オンリーでやってるわ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/24(日) 09:59:44.43 ID:24WCpdbn
一等旅客にしても中途半端だからなぁ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/24(日) 11:17:27.27 ID:YhdvW1RT
128jpでさっぱり利益が出なくて色々見直したら機関庫の維持費って相当高いのね
線路つなぐのを面倒くさがってモリモリ立てたると普通に破産へまっしぐら
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/24(日) 15:36:50.40 ID:/tRlCvXT
>>141
それなら最初から大きなマップでもよくないか?
まあ未知の土地の開拓は夢があるけどなw
そんな俺は縛りというほどでもないがpak64で列島再現でJR(旧国鉄)のみでやってる。
街の規模や高速や空港もそこそこ再現ってとこかな。
ところでおまいら総人口とか乗降客ってどれぐらい?
今150万人で一番多いところで乗降客30万なんだが捌きが余裕ありすぎて物足りないんだよな
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/25(月) 00:35:24.86 ID:hAPec9GK
あああーーー動作を終了しますって何やねん!
セーブしなかった1時間半が飛んでしまったorz
これは明日に備えろという天の思し召しか、、、寝よ。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/25(月) 01:21:54.82 ID:qPqz7xL7
天「オートセーブじゃぁ・・・オートセーブなのじゃぁ・・・」
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/25(月) 07:40:56.54 ID:hAPec9GK
>>150
ゲーム内時間を止めて大規模開発をした俺にオートセーブなど無駄無駄無駄ぁ!orz
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/25(月) 17:27:30.15 ID:kD9M2Owl
人口数万でまったりとやってるんだけどこのレベルだと採算性に問題出てくるよね
旅客輸送はくまなく接続しても月に十数万の利益だし
貨物輸送は最初の車両購入で破産するし
普通に考えて、車両は史実のままなのに路線は60年前の状態でスタートするから当たり前だよね
最終的に、近距離に位置する発電事業稼動させてギリギリ何とかやってるよ
生産ストップで赤字の列車部門を発電部門が補填する面白い構図だけどw
まぁ、こういう制約も含めて楽しんでるからいいんだけどさ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/25(月) 21:44:22.25 ID:MFmAc5vs
>貨物輸送は最初の車両購入で破産するし
紙輸送でもしなきゃそれはないだろ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/25(月) 22:12:35.45 ID:WkryxAvf
資金マイナスで破産すると勘違いしてるんじゃない?
生産ストップするなら車両減らして輸送力落とした方が利益率良さそうだけど
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 01:46:35.58 ID:Pc2AdWsO
>>148
ひと月に20万人近く客が発生するバス停があるから
そこだけで手いっぱいやわ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 01:54:21.62 ID:7zjy2Bzb
いや、産業にあったまともな輸送力持とうとしたらどう考えても破産するでしょ・・・
初期費用の20万とか30万なんてあっという間だよ?
どの施設も月に数百の輸送力要求されるし、そうなると10両編成程度と仮定すると各路線に1〜3個ずつ配置だと思うんだけど
8編成くらい用意すると破産するよ?
駅混雑させろって話なら別だけど
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 03:51:49.28 ID:lQuDvKlo
適当なところでバランスとって利益を産んで
それを元手に輸送力100%目指して
際限なく投資するゲームだろ?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 04:02:36.27 ID:FNjTZHDd
>>156
経営シムなんだから起業時資金に応じて投資しろ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 08:53:27.17 ID:q8Jfjf0o
このゲームをプレイしてよくやる光景
初期の産業拠点が列車から直接積み下ろしができない土地だったので地下を掘り進めて無理やり貨物駅にする。
人口が増えるが金がないのに将来のためとして30km道路で過剰に前もって区画整理をやって破産する。
駅反対側に住宅地を作ろうとして道を作ったがモニュメントとか作られてしまい。逆に駅の拡張工事ができなくなってしまった。
ゲーム初期に観光施設へバス路線を作ったが行く人が全然いなくて慢性赤字路線になってしまった。
ゲーム初期に需要が殆どないにも関わらず旅客駅4線の線路全てに全列車積み下ろし可能な長さのプラットホームを作り、無駄に維持費がかさんでいく事に気付かない。
駅前付近の土地の区画一つ分を将来のバスターミナル建設のためとして安い線路で埋め尽くす。
ゲーム初期に企業城下町になりそうな場所に貨物・旅客混合駅を作るがいいがどのように駅を作れば現実っぽく見栄えが良くなるのかを悩む。
この他にも色々ネタがあるけれどもとりあえずはここまで。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 09:39:39.83 ID:hW4KsG/O
貨物通して後から旅客通そうとしたら発展して二次産業が出来てて地下からしかアプローチできないとか
デフォ高架ダサいので景観アドオン乱用してたら破産とか
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 12:09:04.40 ID:AiND73a5
個人的に中盤以降の貨物鉄道輸送は地雷
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 12:28:08.10 ID:du9cuPGf
復路が空気輸送になりがちだからなあ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 13:16:57.05 ID:rsrFfFd3
>>155
バスだけでそれとは恐ろしい
一番多い中心駅ですら発生客は8万、到着出発それぞれが30万
駅範囲は5で設定なんだが、一駅20万ぐらいの客を捌いてみたいw
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 14:47:52.86 ID:K3jXyafD
貨物輸送は中盤までで、中盤以降は貨物線を旅客線化(武蔵野線とかおおさか東線)するな。
ただ、貨物輸送なしで旅客輸送だけでも街の発展とかには影響ないのかが気になるけど。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 15:27:56.66 ID:AiND73a5
>>162
拠点間輸送だけなら空気輸送は解消されるけどターミナルに土地を喰われるからなあ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 17:43:42.46 ID:hW4KsG/O
>>164
極端な例だが貨物だけも旅客だけもやったけど今ひとつだった
ミックスさせるのが一番人口増えやすい気がするな
大量雇用できる石油発電所や鉄鉱石があるとこはぐんぐん伸びていくし
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 19:41:23.48 ID:5Xmf+MjY
wikiによると初期設定なら達成率に対し4:2:2のようだ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 20:24:25.95 ID:HUABJ2BV
>144
出発地も目的地も駅の有効範囲内だったんだろ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/26(火) 22:57:21.53 ID:Pc2AdWsO
>>163
バスだけじゃ流石に無理になってしまった
市電を追加し、バス専用道を1本追加し、地下鉄も導入したけどまだ足りてない
そうこうしてるうちに一カ月の停車本数がこのマップのターミナル駅に並んでしまった
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0833.jpg" width=100 height=100/>
ただのバス停時代(約100年前)
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/27(水) 00:01:24.75 ID:ccgY5iBZ
>>169
美しい
これなんてpak?デカいアドオンとか入れてる?是非教えてくれ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/27(水) 00:09:03.43 ID:Ag4NSHAh
>>169
カリン塔かな?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/27(水) 00:17:54.77 ID:DLXvOIPj
野球場は全体を集客範囲に入れるととんでもない数の客を生み出すよな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/27(水) 00:23:47.13 ID:dTar2Xj8
駅範囲5じゃバスは破綻確定w
500人入れる停留所に、2000人乗りとかのチートバスなら知らんけど
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/27(水) 00:33:29.44 ID:xsR2TMgL
citycar levelを16にしたらうじゃうじゃ湧いてきたw
こいつらは一体どこから湧いて来るんだろう
citycarが増える条件ってある?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/27(水) 01:42:30.72 ID:+WsbErv2
>>169
俺のターミナルより多いじゃないかww
これが一番乗降客多い駅(東京駅)なんだが、乗換え30万、幸せ3万しかないな
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0835.jpg" width=100 height=100/>
東京駅には鉄道14路線の他リニアや航空機も乗り入れてるせいか、唯一詰め込んでるのが東海道新幹線ぐらいで緊張感がイマイチ
まだまだ東北、上越新幹線あたりは手付かずだからその辺開発すればいいのかもしれんが、駅自体の集客が低いんだよな
客わけてほしいよw
>>170
http://www.geocities.jp/wa_simutrans/resizeobj.html
だと思う。ちょうど過去スレ37見て入れてみようと思ってたらこのタイミングでw
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2013/11/28(木) 23:47:13.96 ID:5xTj5tXu
もはや64の絵は違うゲームに見えてしまう私であった
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