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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part61

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:53:31.43 ID:9XTBT6Pm
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新安定版は111.3)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[現況補足]
最新安定版(111.3)に合わせて各pakセットも更新されました。
それに伴いオンラインインストーラで上書きインストールした時に
各pakフォルダ内のファイルが削除されるように仕様が変更されています。
(なお、旧ファイルは[旧pakファイルのフォルダ名].old\に
バックアップされています)
また、旧版アドオンの一部に正常に動かないものが出ておりますが
新版のmakeobj53でpakし直すと改善します。
makeobj53(ver111.2以上に対応)は以下のURLよりダウンロード↓
http://sourceforge.net/projects/simutrans/files/makeobj/53%20for%20111-2%20up/

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q. 左側通行になりません><
A. simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。

前スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part60
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1393586409/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:54:12.77 ID:9XTBT6Pm
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://nightly.simutrans-germany.com/

BattleSimutrans Wiki(日本語のネットワークゲーム&セーブファイルやり取り形式通信対戦のサイト)
http://www10.atwiki.jp/battlesimutrans/
日本語Wikiのアップローダー(休止中。最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:54:54.86 ID:9XTBT6Pm
[過去スレ1]
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ??3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:55:26.49 ID:9XTBT6Pm
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313392333/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part50
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318685690/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part51
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1325141706/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part52
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329291518/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part53
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334918780/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part54
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1339061888/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part55
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343436473/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part56
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1350651987/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:56:02.94 ID:9XTBT6Pm
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part57
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1357099647/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part58
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1365334567/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part59
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1382372934/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part60
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1393586409/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:56:20.45 ID:3Vi/HggM
乙!!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 01:52:48.24 ID:Rw6Ch/Cw
大儀である

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 08:39:52.37 ID:DVfXGpHz
いちおつ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 10:52:56.90 ID:iC6iMpfN


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 10:56:11.80 ID:g6qC5gTY
>>1


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 20:13:33.08 ID:jlxC4ZCG
>>1


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 21:55:55.21 ID:9tPYOxZI
>>1

1 JPY = 3.6 ZWD
さあおいてけ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 22:57:54.29 ID:L+CoaNRo
1乙です。
前スレ996氏ありがとうございました!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 00:19:17.52 ID:ZQogJ6LV
>>12
約2777兆円か
うっかりジンバブエドルも賭けられない時代か

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 01:09:19.04 ID:c7G8cqG6
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
ポイズン

16 :名無しさん@シムトレイン:2014/07/12(土) 06:53:23.96 ID:mf2TJp3B
>>14
そらぁ、デノミしたからだよ。
ソースはWiki先生

皆さんに、質問です。
ギア×スピード÷重さで計算したら1000台になったりするので、これらの適正値を教えてください。
※どちらもWiki等に投稿せず、個人的に楽しむ物です。
1、ギア200スピード200の時の重さの和(新幹線)
2、ギア100スピード1000の時の重さの和(専用レールDL済み)
乗客数も計算に入るですかね……

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 08:50:04.66 ID:LeCoTw5T
pak化したときにgearが1/100される前提だとおおむね通勤形,乗客満載,編成全体の値で計算で10〜15くらいかな。
だいたい起動加速の4倍くらい
128や64だともうちょい高めにとってる人多そうだし
新幹線だとこれで最高速度に達するかわからんからいろいろ検証してみて

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 12:44:58.26 ID:VNifX7j7
128japanは鉄道詳しくない人が作ったせいでギア設定がめちゃくちゃだから
どれかにあわせるとどれかが破綻してってなってどうにも適正の値が決められない

19 :名無しさん@シムトランス:2014/07/12(土) 13:00:34.25 ID:mf2TJp3B
>>18
pac.64です。
そもそも、半年前まで電車と気動車の区別が付かなかったので僕もあまり鉄道詳しくないですが。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 13:56:00.63 ID:rNJC+IzT
最高速度に達するかどうかを公式ギアシートで判定して
加速度ベースのを実験室のギア比シートで出して

ってやると高速振りステの名鉄やら近郊型やらがお亡くなりに

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 21:30:08.38 ID:3Ap4F0oD
そもそもSimutransの仕様上、高速域の伸びる車両ってのを再現できないから仕方がない
新幹線とかも通勤型より高い初期加速になってしまう

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 14:42:56.42 ID:W4TRPnqD
デフォルメされてるから駅間距離が実際より短く、加速に十分な距離が無い
加速性能がいいはずの通勤型が、simutransの仕様上、最高速度が低いせいで加速が遅くなってしまう
そこでギアの値だけ上げ、それに合わせてコストを上げると、
本来詰め込めてコスパのいいはずの通勤型がコスパの悪い車両になってしまう

補正を加えるとするなら通勤型のギア↑ 購入価格&走行コスト↓ ってところ?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 23:04:37.10 ID:QFkN5JAl
日本車なら新幹線/それ以外で走行性能に関しては明確に分かれてるから
特急形で満載最高速ギリギリのgear使ってもそんなに通勤型に比して加速良くはならんと思う
gearでいくらでも調整効きそう

どっちかってっと積載量にリニアに連動してコストが上がる(ようなコスト計算の)方が問題あると思う
ゲーム的には正しいのだろうけれども

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 23:39:47.17 ID:rKRGYcf8
ここのスレ民って
狭いマップで乱開発する派と
広いマップで北海道プレイする派
どっちが多いのだろう

ちなみに自分は北海道プレイ派

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 00:26:51.74 ID:2OaEbjDZ
わたしゃ狭いマップ(256×256)とかでほどほどに開発。
全産業接続と混雑駅撲滅を目指す作業ゲーとして楽しんでる。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 00:33:09.81 ID:NUfrDGLQ
北海道やろうとして幹線引いたあたりで力尽きるタイプ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 01:12:19.64 ID:A3kQzwgi
そこそこのmap(1024^2)に少な目に都市置いて(16コ)育てるプレイ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 01:26:53.02 ID:2OaEbjDZ
>>26
JR北海道も同じように力尽きたのかな、切ないね、

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 01:31:29.94 ID:BYhvX87o
北海道派かな

2048*128とかで長距離路線をやろうとするけど、マップ全都市を
バス路線も含めてつなげた時点で、やりきった気分になって飽きるのが通例

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 02:55:41.74 ID:QgHb+xrI
函館本線と室蘭本線だけ作って飽きる派
そして気が向いた時に作られる宗谷本線や根室本線は無駄に高規格

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 03:02:15.14 ID:MTOb1np1
>>28
国鉄を知らないか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 09:06:10.74 ID:A3FfGSzP
北海道プレイしようと思ったら札幌都市圏が肥大化してJR東日本プレイになるパターン

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 10:45:53.08 ID:KWf/PWWd
>>32
一極集中を避けてあっちこっちに都市群作ってたらいつの間に本州プレイになったでごさる

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 22:18:34.38 ID:euS61j2d
このスレは話題を振らないとすぐ過疎るからいかん

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 22:19:24.96 ID:euS61j2d
ちなみに自分は256×256にデカい都市1つ入れて
路面電車オンリーでやってる

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 22:45:58.73 ID:QYakF04T
東京っぽさや大阪っぽさは作り出しやすいけど、名古屋っぽいプレイってどんなんだろう

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 23:22:16.26 ID:7AxfdnO8
>>36
幅の広い道路や高架道路に大量のバスを走らせる、かな
前のマップでやってみたことあったけど右折とUターンで、
デッドロックが起こりまくった
あと、バスの損益分岐点が高いせいでかなりの赤字になった

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 00:24:36.07 ID:rfxzVP6y
>>34
なんか土日になると書き込み増える気がする。
意外とみんなしっかり働いてるんだね。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 17:58:50.62 ID:dPZ9Ux88
名古屋プレー
使用していい在来線車両の色は”社内”で2色まで(銀や白の地色はカウントしない。)
似たような塗装や車両ばかりで統一感がある。線区で色を分けるなど言語道断。
新幹線による利益増加を最優先。
在来線への投資は最小限に。電化や複線化は後回し。車両の更新は一気にやる。
旅客を優遇するわけではないが鉄道貨物輸送は迫害する。ダイヤは超旅客優先。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 18:03:08.76 ID:aq2ujDUN
>>37
バスだと輸送力的にもメインの交通機関にするのは厳しいわな
やっぱり使いどころは先行、代行、 短絡、培養、補完よ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 21:02:55.69 ID:86QH2FOf
バスは郊外から集まってきて駅前大通りで12系統ぐらいの束になる路線網に憧れる
しかしいざやろうとするとそんなに目的地が思い浮かばないという

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 21:11:34.56 ID:79gzuAEp
>>39
中心駅の2線縛り・末端駅の単線縛り
都市は広く浅く

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 23:41:53.62 ID:Qw2Nq1c9
駅前に10以上の系統を乗り入れさせるなら、末端のしょうもない分岐で系統を分けるくらいじゃないと駅前に
バスの大行列ができるんだよなあ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 23:43:52.12 ID:Ihi1mREq
新岐阜はきついな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 00:20:32.54 ID:UmErscuY
豊橋、新安城、名古屋、枇杷島、新岐阜
ボトルネックがいっぱいでやりがいがあるね(ニッコリ)

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 05:27:25.90 ID:zVUByc3i
町の発展速度もう少し落とせたらなあ
あと一定人数迎えたら停滞しだすとか
そういうところまでやりたいならシェアウェアの分野だろうけどさ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 08:01:21.92 ID:RvbI4RNK
一定数までいったら発展止めればいいじゃん。手動だけど

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 08:28:40.32 ID:9zyv6cMN
高度な設定のmultiplierとgrowthfactorをいじればいいと思う

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 08:33:49.64 ID:/LflusQv
>>24
地形にこだわりつつダイヤの読みやすい等間隔を意識し、
うまく河川や山林で町を区切っちゃう箱庭派

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 12:01:27.49 ID:Tqt9yktw
>>43はバスをターミナル駅から放射状に運行するんだな。
おれは基本的にバスルートは市内循環型だったな。
だから多くても3,4系統ほど。ただ客数を捌くため台数を増やさざるを得ないから
結果的に駅前ロータリーは混雑するな。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 14:58:05.61 ID:6Ic432fH
>>50
市内環状は1路線にバス何本くらい入れた?
こっちはバス停の数=バスの台数でやったがすぐにターミナル駅に何千万人単位で待機人数が増える
連節バス使っててこれじゃあ…

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 16:05:42.49 ID:xnar9m75
そこでお勧めなのが、500人乗り連結バス!
郵便も同時に運べるよ!

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 16:49:27.64 ID:3Yzs1s+Z
市内環状よりは4-8停クラスの駅前小環状のほうが好み

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 16:55:32.41 ID:Er16v6LT
>>51
基準はないよ。100人乗りバスを走らせるが、それこそ
駅に乗客が溜らないように運行する。それだけの台数走らせる。
補助として路面電車(4両)を走らせる。街の規模によると言ってしまえば
それまで。どうしても駅に乗客がたまってしまったら、最も客数の
多い行き先のバスをそれこそ100台くらいピストン輸送させる。そうやて
ことをシノいでた。

あと、俺は最近このゲームをやってないから
細かい数値は忘れて言えない。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 17:03:36.22 ID:7XEvWowC
もう面倒くせえから集客範囲拡大して市内バス廃止しようぜ(過激派)

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 18:10:49.78 ID:H5paNEWG
マップ全域が駅範囲になるよう埋め尽くせば輸送手段は何もいらなくなる(カルト)

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 18:29:47.23 ID:J8uGLn/m
旅客が動かなくても町が発展するようにしよう

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 00:05:03.95 ID:fkxGQaJT
ワイは駅前ロータリーなんぞ作らないで駅ビルに道通してバスターミナル作っとるで

主要駅が全部YCATやOCATみたいになっとるで!

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 14:36:42.42 ID:aTH1rak1
ところで今新規参入出来るネット対戦ってあるの?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 14:37:44.01 ID:aTH1rak1
ところで今新規参入出来るネット対戦ってあるの?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 14:39:51.86 ID:aTH1rak1
二重投稿すまそ(´・ω・`)

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 14:53:01.55 ID:jMLEiJ48
ドリーミングハウスは日曜日以外毎日8時から18時過ぎまで長期間に渡って周囲に騒音をまき散らさないように
配慮して工事する金儲けより公共の利益を重視するすばらしい会社です

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:35:18.56 ID:xL+exOpg
バスターミナル作らない自分は異端なのか?大概は駅に接する道にバス停置くだけ
循環路線はほとんど無く漸減型の放射状路線が基本
側道は用意することが多いが駅の拡張により高確率で撤去される

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:15:23.64 ID:qMq28QrT
>>63
俺も作らないが、バスの引き揚げ場が巨大化してしまっている。
何でそんなことをしているかというと、構わずにいると同一系統のバスが
何台も繋がるのがいやで、時間調整してる

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 23:41:25.41 ID:u1V0IYGx
>>64
自分はバス停毎に乗車率使って間隔調整してる。
ほっとくと駅周辺で西鉄状態になるんだけど、その度に始発バス停を別の駅に分散させたり、
路面電車化・地下鉄化してる。

結果、都市内交通がバス→路面電車→地下鉄・高架鉄道っていう、逆モータリゼーション的な発展を遂げることに・・・。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 23:50:28.41 ID:KcAY5K5y
だいたい高架下バスターミナルだね。まれに地形により駅の上にターミナルができることも。
地上駅なら線路は道路と隣接させ、T字路を削ってバス停1つおいてる。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 07:02:57.16 ID:XKcHn4S2
SISとかの柵なしフルタイル道路と柵なし通路で人工地盤で覆った感出してみたりとか

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 11:41:42.25 ID:Q0FuroqH
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5207349.png
120.0RCなのですが、このような陸と同じ高さの水面を埋め立てるのはどうやればいいのでしょうか。
スロープツールで持ち上げると水面よりひとつ高い部分に陸ができてしまうので、周りよりも高くなってしまいます。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 12:31:23.49 ID:gIV1071B
menuconfいじってタイルごとに気候設定するツールを表示させる必要がありそう。
ここのツールバーとかどうだろう。
http://wikiwiki.jp/twitrans/?addon%2Fpak128.japan%2FOther1

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 14:29:39.36 ID:Q0FuroqH
>>69
ありがとうございます、無事に出来ました。
やり方としては、
1,水面に地上属性(?)の気候を適応
2,高さを一段階高くする
3,元に戻す
4,もう一度地上属性の気候を適応
といった流れでした。
もっと簡単な方法があるかもしれませんが、参考までに

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 15:54:14.00 ID:8wufXKU6
電光掲示板や行先表示器を再現するために
夜間暗くならないオレンジ色が欲しい

と誰か英語ができる人、本家フォーラムに提案してくれないだろうか(´・ω・`)

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 16:20:12.69 ID:hg2joUF2
夜間ライトが点灯するのを応用するのじゃだめなん?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 16:39:34.34 ID:PXI2StNJ
オレンジでないと我慢が出来ないのだと思う

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 18:20:53.06 ID:6MP8VCa+
発行色のRGB指定ができたら良いなと思ったことは何度か…
ステンレス車とか車両の色次第では用意されてる発光窓色では車体に溶け込んでしまうことがあるんや

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 18:45:01.16 ID:zK9zjj6/
意図しないバラストが発光しちゃってる軌道とかたまにあるよね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 12:18:12.46 ID:O3T9GLEJ
それは出来た画像の夜景状態の確認をさぼってる作者が悪いだけや
確認するためのツールもあるのにな。

そもそもVer.〜で確認とかwikiに書いときなが実際確認すらしてない奴多いだろ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 00:05:15.20 ID:LchWOLLf
アドオン入れてもゲームが起動するかどうか確認したってことだろう

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 01:32:28.76 ID:sly7sT2m
夜間暗くならないようにしてる人も居るだろうからな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 22:44:36.97 ID:w4MtV9qB
avoid_overcrowding = 1
にしてプレイしてる人いる?

試しに1にしてみたら
経由駅が満員の時には経由駅に向かう列車が発車しなくなったんだけど
wikiに書いてある「デッドロック状態になる」ってそういうことで合ってる?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 00:29:36.91 ID:Rv4t1h9H
線路上が渋滞になるからヤダ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 17:00:43.07 ID:2TXqa5O/
>>79
経由駅の客がはければ列車が発車するから、それだけの情報だとデッドロックか分からない

デッドロックの例
A駅がB駅経由の客だけであふれる&B駅がA駅経由の客だけであふれる→
どっちの駅も相手駅に行きたい客であふれて列車が動けない→オワタ\(^o^)/

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 22:51:54.33 ID:WWT3t+Y2
蒸気機関車の特急が何故 C 型か知ってるかい ?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 04:32:41.87 ID:9UkEVqE1
知っているがお前の態度が気に入らない(AA略

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 19:23:20.30 ID:3MkXe5LE
初歩的な質問で申し訳ないけど
このゲームは車両購入の価格と売却の値段って同じ?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 19:27:04.81 ID:/UdameoN
購入しても編成して車庫から外に出さなければ、
買った値段で売却できる。

一度でも出撃させると値段下がる。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 22:32:51.99 ID:If2sl1oc
カーンカーンカーン

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 14:11:23.14 ID:1Q0O1J3B
>>85
なるほど、そういう仕組みだったのね。ありがとう

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 20:02:54.01 ID:YzK0VP2n
デカい車庫つくるの楽しいよね

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 01:14:57.79 ID:yFM6g3XW
広大な敷地を持つ仮想車庫?土地がもったいない!
旅客属性の無い駅で間隔調整?車両がもったいない!

そんな自分は精々引上線くらいしか作らないな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 01:37:55.72 ID:RM9XU/pW
1500t級貨物列車が爆走する高架

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 05:27:51.66 ID:mb/DZmsJ
建物に比べて線路や駅がデカすぎるからなぁ
街を作るゲームとして見るとすごい違和感あるんだよね

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 09:03:57.54 ID:+OYTHnTw
もともと交通シミュレーションなんだから、それはしょうがないな
単線で拠点往復するのを念頭に置いてゲーム開発始めたんだろうし

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 14:21:43.97 ID:ABHWshtT
シムトラが経営シミュとか都市開発シミュだと思っている人の多さが

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 15:59:53.97 ID:vnFHxiUz
都市開発シミュで間違ってはいない
輸送して街の発展にほとんど影響しないなら輸送シミュでいいけど
街を発展させるという要素が入っている以上否定はできない
輸送が手段で目的は都市開発だろ
逆にA列車で行こうなんていうゲームは鉄道会社経営シミュでもなんでもない
鉄道会社経営という要素が非常に薄い上に何もシミュレートしていないし
いくらゲームとはいえ現実離れしすぎている

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 17:19:35.83 ID:KyN1pYYY
正直、simtransで箱庭してる奴等は素直にsimcityやってろよと思う

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 17:45:35.50 ID:BWGcV0Mx
でもsimcityだと街はよくても輸送網がうまくいかないだろ
いろんな要素がバランスが良くあるから、いろんな遊び方をされる

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 20:16:06.81 ID:6Y4J1Jwf
シムトラは造った町の流動をバス停レベルで追えるのが箱庭心くすぐりまくりなんやな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 22:37:39.48 ID:RM9XU/pW
スレタイに経営シムって書いてあるのに思っている人が多いって…

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 00:25:01.34 ID:PuzkF2Ic
> スレタイに経営シムって書いてあるのに思っている人が多いって…

何度音読すれば意味が知れるのかと思ったが
2回でめげた。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 01:04:49.10 ID:Du59Iveq
>>93に対するレスだろ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 09:01:45.29 ID:NCpOe8eb
街作りしたいならsimcity行けって言われましてもsimcity2013のほうは
自作地形不可能、交通手段縮小、ほか色々でシリーズ史上最低クソゲーだし
今更4再開してもちょっとなぁ・・の結果、simutransに流れ着いたんだよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 12:50:17.70 ID:hkpjkXbf
楽しみ方が色々あっていいじゃないか

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 12:57:50.09 ID:p5qaODoH
simutrans始めて4年ほど、土日の暇な時間にぽちぽちプレイ、
ようやくデッドロック無くほぼ全ての貨物を運べるようになった。

最近は箱積み駅舎の使いこなしに挑戦中。
なかなか飽きのこない良いゲームだわ。
なんせタダだし。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 13:01:09.21 ID:P1InsLjN
線路がでかいのは建物の方を大きくしたら相対的に小さくなるじゃん

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 15:44:46.98 ID:h0Ku/EOx
>>104
pakセットから作り直せば、な

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 18:12:28.33 ID:qBHgJEHY
建物が今の2倍マス食うようにすればちょうどいい気がする
でも作り直すのもめんどいしな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 20:02:40.42 ID:/x0Cpqmz
結局複タイル市内建築はよっていういつもの話に落ち着く感

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 21:57:49.31 ID:IeM9m0Bz
複タイル市内建築を導入したら不自然な段差と空き地だらけで酷いことになりそう

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 23:20:47.39 ID:FBzZqApm
プレイヤーの建物ツール復活はよ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 15:59:46.77 ID:Faxbu6Nv
公式見てて気付いたけどpaksetでいまだにアップデート続けてるのってpak64.japanぐらいしかないのか

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 15:58:56.93 ID:MxloLBLR
今こそ我々が次世代Simutransに向けて立ち上がるべきでは?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 16:42:42.28 ID:1D4u2i+R
pakってどう作るんだろう
暇と時間だけはあるから作ってみたい

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 19:40:27.39 ID:/Yc15pgz
ドット絵描いたpngと設定書いたdatをmakeobjで合体させればおk

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 20:09:16.85 ID:rovtnkJx
自由に使えるpngと自由に使えるdatを使って作成するのも良い。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 21:33:13.28 ID:s93Q22Wk
ちゃんとした交通シュミレーションゲームとして遊べるようにバランス調整してみるか

適当に長距離輸送してれば黒字になるのを何とかして
維持費、建設費、乗り物の値段を調整したやつ作ってみようかな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 23:03:21.40 ID:7jctt2Kk
speedbonusは日本だと在来線がそんなに速度向上しない関係上フラットめなセッティングがいいのかな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 23:30:49.63 ID:s93Q22Wk
スピードボーナス、最低運賃を厳めに設定して
新幹線とか特急を使ったほうが儲かるようにしたいな
ただし、維持費と運行費が高いからある程度需要がないと赤字になるとか
全部各駅停車だと駅が満員になって対策しないとやっぱり赤字に・・・
というのが理想なんだけどなぁ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 01:55:54.26 ID:Z9Iv/tRE
特急で食事を提供する (Catering) と儲かるシステムは
Simutrans Experimentalにあるね
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=2112.0
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1959.0

119 :通りすがりのスコッチ刑事:2014/08/04(月) 02:36:43.90 ID:IGuMakB2
>>106
高さ方向の寸法がプログラムで固定されちゃってるから、それだけではどうにもならんのよ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 04:02:07.88 ID:9tUifVj4
スピードボーナスを高めにしたところで
130km出せる新快速がチート性能になってしまうからなあ
160km出せる車両もあるけれど
新幹線に比べると新快速に対して差が小さいため優位性が薄い
在来線特急車両を生かす方法が思いつかない

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 16:54:07.86 ID:FKuoaKtp
>>120
一両あたりの定員が少ないほど収入が高くするとかは?
通勤系の車両は定員多いから一人あたり収入は減るし、特急系の車両は定員が少ないから増える

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 18:18:13.78 ID:IouzqWG9
>>121
それって具体的にどうやるんだ?
本体改造しないと無理じゃね?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 23:17:53.50 ID:edVbNj13
車両側のコストどうこうする方がマシな気がする

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 00:02:55.39 ID:Iu+WRT/E
モータリゼーションが起きる
ストライキで運行不能
高速道路、空港が勝手にできる

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 12:12:05.38 ID:Z2QyNshN
もう一等客でいいじゃん

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 12:58:13.33 ID:/a8plO5g
japan128 軌道に乗ると儲かりすぎて、経営ゲームじゃなくなっちまう。
ローカル線作ってもあっという間に人口増えて、電化複線にせざる得ない・・・

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 14:37:16.58 ID:RZGS+VIr
>>125
特急は全部一等旅客でいいくらいだけど
そうすると今度はグリーン車ってなんなのってなるからなぁ
特急を一等旅客輸送専門にしちゃうと
通過駅での一等旅客輸送に困るし、かと言って特急が各駅停車ってのもね・・・

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 16:34:27.05 ID:JmltjlyU
特急とグリーンを分けるなら旅客に一等旅客(First-Class passenger)/特急・急行
旅客(Express Passenger)の拡張属性を付けて分けるしかないんだろうけど、それを
やるとなると車両側もそれに対応させなければならなくなるからなぁ・・・

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 17:57:23.73 ID:6shMJQZR
問題は属性付けても特急止まらない駅にそいつらが溜まることじゃ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 19:39:09.31 ID:JmltjlyU
うーむ・・・特急属性の旅客は普通にも乗るけど特急優先(特急停車駅で確実に特急に乗り換える)にすると今度は特急停車駅が
デッドロック起こすかな?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 20:50:41.95 ID:Z2QyNshN
中電グリーンと特急は並列でいいんじゃない
どうせ値段は大差ないし。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 01:15:30.81 ID:qdCwYEXP
このソフトは simu って名が付いているが
シミュレーションしているなって感じることができる部分が一つもない。

現実にある用語を使っているので
余計に "そうじゃねぇだろ" と感じてしまう。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 02:00:52.61 ID:UOxGXeLN
simulation
1見せかけ,ふり,まね.

こっちの意味じゃね

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 02:38:53.78 ID:TKwMaxw0
優等旅客と定期旅客の疑似実装の産業がTwitterのタイムラインに流れてたぞ
pak128らしい
http://ux.getuploader.com/KowLoon/download/6/LCPS.zip

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 07:09:39.06 ID:E+u7t8yV
これユーザ側で旅客を定期客カテゴリに移しても面白いと思う
その場合は旅客が貨物属性に移るから駅もdat書き換えて置換しなきゃいけなくなるデメリットはあるけど

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 08:45:50.42 ID:odLQw76a
>>132
>現実にある用語を使っているので
>余計に "そうじゃねぇだろ" と感じてしまう。

元のドイツ語を見てそう感じたんならわからん話でもないが
日本語訳を見てそう感じたんなら、お前さんが適切だと思う言葉を
自分で考えて配布してくれればいいんじゃないかな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 01:24:42.00 ID:RG42z/w0
旅客の種類は増やしたほうがそれっぽくなるよな
確かシムシティ4だと貧困層〜富裕層まで4段階くらいあったよね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 13:03:15.62 ID:zqEQOOtp
一応鉄道に無関係ではないのでこのスレに書き込むよ。

おしゃれを気取る娘っこが渋谷109 に行ったりするよね。
でも 109 って "東急" (とうきゅう) の語呂合わせの "親父ギャグ的" な店名なんだよね。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 13:29:11.61 ID:LGkl6z8/
お、おう

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 14:35:29.98 ID:DFqXny0q
>>138
よかったね、常識を知れて。
また一つ賢くなれたね。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 16:11:59.12 ID:/f/FPo47
>>137
野々村はどの層にカテゴライズされるのか

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 17:29:09.03 ID:+n/2pewg
バスで旅客輸送してたが、ついムシャクシャして線路引いてしまった。
バスが30台も廃車待ち。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 17:58:00.69 ID:p08b7GIN
廃車じゃなくて売却だがな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 20:28:02.36 ID:kdHm57iQ
http://ux.getuploader.com/KowLoon/download/7/LCPS-HighwayBus-Set.zip
優等旅客にバス対応させたらしい

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 23:00:15.18 ID:KkxCrDpE
Simutrans は高速道路ってわりに片側一車線と、何寝ぼけた事言っているのだ…
と、ネットを徘徊していたら

>アウトバーンは、上下合わせて3車線?「ドイツのアウトバーンは上下合わせて3車線で、
>真ん中のは互いに追い越しに使う」と何かに記されてた記憶があるが、
>ネットには「2車線ずつ」だった。教えて下さい。

こいつは寝ぼけているどころではないな。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 01:55:11.92 ID:6oX23fjw
せっかく高速つくっても最短ルート走ろうとするから、通ってくれない・・・

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 03:21:25.85 ID:TqqrSCOs
>>146
他社は標識で手間かけて誘導しなきゃならんけど、
自社なら高速道路に数か所中継点指定でどう?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 08:20:32.01 ID:QlJ0Tzyl
>>146
ICに料金所作って路線指定でおk

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 00:31:31.44 ID:SgtL/TgN
久々に1から始めようと公式からDLして
日本語Wikiから2〜3アドオン入れてみたんだけど認識されない
addonsフォルダ作ってみてもLoad with addonsが出なくてダメ
本体Ver120.0 r7175だからダメなのでしょうか?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 01:43:01.89 ID:+k16NeRG
ユーザーモードがマルチだとSimutransのフォルダにぶっこんでもロードされなかったような

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 08:23:42.92 ID:kmdaMhEh
program filesのsimutransフォルダにaddonフォルダ置いてる、に30000点。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 10:23:15.81 ID:P1wqSzHs
Simuconfの中のSingleuser_install=0を=1にしてみるとか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 12:25:16.74 ID:7ctcKHVt
addonフォルダを作らずにpakフォルダに直接addonのpakデータを貼り付ければいけるだろ
もしくは圧縮してあるのを展開してないか

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 15:57:21.32 ID:srsen44F
高速道路プレイ楽しいわ
ただ、立体交差を作ろうとするととんでもないスペースが必要になるな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 21:18:59.73 ID:WNlqBhve
市道を全面高速道路化
住宅街を時速100kmで路線バスが爆走中

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 21:28:42.42 ID:5y8SPg2u
> 住宅街を時速100kmで

大阪辺りでは日常茶飯事

こんどは府議会議員が女子中学生とお友達になれなくて逆切れですか
またまた関西ですか

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 22:01:47.00 ID:8h6RYWif
simutransのスレで何言ってんだこのバカ
このバカが関西以外に住んでたら笑えるんだけど

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 23:10:45.28 ID:YOL1bDjF
ファビョりすぎだろ
西成区の朝○人ですか?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 23:11:41.29 ID:CMK7tARj
分かったこの話はやめよう
ハイ! やめやめ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 06:17:46.24 ID:Nu3EQU5C
一般人に突然ヲタ知識語り出す鉄ヲタのような気持ち悪い>>156のような人種って居るよねw

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 07:49:24.51 ID:5pn7pACF
そういや高速ってスピード遅い車両につっかえて渋滞するんだけど何か対処法あるんかな?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 08:19:50.48 ID:rUP7+87o
地下化万能過ぎるんだが、地上を車両が走ってないと何か物足りない

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 13:15:00.65 ID:OBvgLRVM
>>161
citycarを完全に締め出せばいいんじゃないかな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 13:33:53.46 ID:wKg5hbXX
どっかの動画にあったCitycarホイホイが重宝してる
128だと一杯になったら撤去しないといけないが・・・

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 13:46:32.57 ID:jtvSNxgC
>>161
それって現実的でイイじゃないか

帰省や観光でもない時期にガラすきな高速で突如渋滞にでくわした。
バイクだったので車間ぬって10kmくらい走行したら
合流点で入り込めないババアが塞いでただけだった。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 17:48:20.31 ID:ontoB/sh
あぶねーからバイク乗るなよ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 21:13:08.01 ID:q4tTiatN
>>164
citycarの発生条件は潜在的な旅客や郵便物の量の増加率や輸送率によるらしいよ
目的地まで運べていない旅客や郵便物がないかチェックしてみたら?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 21:02:42.03 ID:puaR9JGs
>>164
動画じゃないけどこれかな?

http://simutrans128.blog26.fc2.com/blog-entry-26.html

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 22:16:36.81 ID:KEmTQVWZ
実験自体は面白いけど、Citycarホイホイなんて使うくらいなら交通量落とせよと思う
Citycarなんて飾りか渋滞に悩まされながらバス走らせるマゾプレイ用でしょ?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 22:33:51.99 ID:5SKcOQHj
はい、その通りです。
悪意ではなく、ほぼあなたが言うとおりです。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 22:53:06.05 ID:W6pO0JnV
Exp版みたいにcitycarで目的地まで行ってくれりゃ楽なのにただランダムに走り回ってるだけだもんなあ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 09:24:34.91 ID:/syI3IgC
俺は当時city carを消してやってたな。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 18:53:15.44 ID:+pskUmHy
pakファイルから元絵とdatファイル抽出する方法ない?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 19:40:38.13 ID:LpDge5HB
png
ssを撮ってピクセル単位でトレース、またはカットアンドペースト
dat
車両なら車庫画面から書き起こす
建物は知らん

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 19:57:21.83 ID:+pskUmHy
ないということか…

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 19:59:31.15 ID:C8jZQyzP
120.0以降だと思うんだが、なぜか2バイト文字が化ける
gdi使ってんだけどなぁ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:34:52.77 ID:3n586Kiu
>>173
4年くらい前に pak ファイルを解析してソースがなくとも各要素を抽出するプログラムを作ったが
このスレの住人は高飛車で偉そうなやつばっかだから教えない。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:09:52.26 ID:yDWZksps
>>177
気持ちは解るかwおまいさんモナ〜

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 07:30:35.26 ID:kZ+1AJIz
>>173>>177
pakから解析による画像抽出はwikiにもあるが禁止事項だぞ。
高飛車伝々以前にルール違反だ馬鹿

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 11:46:00.36 ID:iqwA/Q57
私的利用のための複製なら複製元が違反でなきゃokでしょ
改造品やSS含めて絶対に公開できないけど

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 16:57:35.83 ID:m8ssQ8nS
つまり教えていただく()要素が全く無いわけですわ
もう来なくていいよ>>177

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:44:12.50 ID:KUG7g0CW
>>179
なんだかやけに必死だな

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:44:34.22 ID:FBYHXiya


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:52:44.93 ID:PEeJrZqE
最近他人を叩きたがってる奴多すぎだろこのスレ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:43:16.17 ID:iqwA/Q57
夏休みだし盆休みだし仕方ないんじゃね。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:46:05.42 ID:uba5HILH

親父と奥多摩行ってきたぜ
早すぎて追いつけない(^p^)

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:47:22.98 ID:uba5HILH
誤爆

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:59:57.24 ID:VYFY8mAU
pak64のmilionaireを久々にやった
2287年の時点で約10,5000,0000,00cr貯まった
これ以上やろうとするとフリーズしてしまう…でもやっぱ64版は利益出やすくて楽しかった。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:48:49.34 ID:KUG7g0CW
セオウル号沈没

韓国朝鮮人にとっての真の不幸とは

阿呆な民間企業とお金大好きなうえに威張れる身分大好きな公務員のために
自分の子息を失ったという事より
韓国朝鮮人が誇るべき豪華フェリーと思っていた船が

よりによってイルボン製の中古船だったということ。。。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 03:20:22.55 ID:e1iOxBm8
>>176
RCは大丈夫。それ以降のNightlyがだめらしい。
それがNightlyBuildの更新がない原因?と予想してみる

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 03:47:21.43 ID:SNTvcvMe
やっぱりそれが原因なのね

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 04:29:33.49 ID:wP/7FISQ
自分だけじゃなくて安心した
nightlyの更新がない理由がそれだったとは

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:10:43.04 ID:MAA5aahj
知ってるかもしれんが文字化けは一旦メモ帳に書いたあとコピペすれば大丈夫だよ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:58:06.13 ID:ot8+d+pw
なんでこんなスレにまで在日湧いてんだよ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:10:46.83 ID:1kkJEkPR
新幹線が16両編成で走り抜ける快感を味わえるのってこのゲームくらいなものだと思うんだけど、
なにぶんバス網の整備がめんどくさい…

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:31:42.65 ID:ZMkSIezp
>>193
やってるけど辛いよ!!!

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:34:51.24 ID:XaC96651
面倒だけどそれが楽しい,とかでなくホントに心底面倒なだけならもうポストor地下鉄入口集客かなあ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:03:08.72 ID:/R8fKvKl
>>195
長距離幹線は何も考えずに16両にしちゃったけど、
後からでも24両まで拡張できるようにしておくべきだった
前後がカーブになってる駅が多くて有効長伸ばせないオワタ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:37:56.25 ID:gQ0f8apM
>>198
第二新幹線を引く名目ができた

200 :198:2014/08/18(月) 00:17:46.67 ID:U9w8K70F
>>199
もう引いてあるんだよなぁ……

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:36:54.99 ID:30M37GU0
リニア新幹線でいいじゃん(いいじゃん)

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:08:16.11 ID:WhCutbYp
バカッターで本スレはここ数年何も生み出してないとか言われてるぞw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:32:18.28 ID:lS5bskth
バカッターはユーザーじゃないと情報探すのが面倒なんだよね
ここやwikiなら誰でもアクセスできてより多くのプレイヤーのためになると思うんだけど、何でだろうな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 08:01:07.47 ID:19BBHTGQ
わざわざ何か生み出す必要性あるの?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 08:24:55.13 ID:Lfwehq5C
そもそもここの住人が何も作っていないとどうして決めつけられるんだろうね
俺みたいにちまちまアドオンうpしてる住人だって居るのに

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 08:35:15.26 ID:h9RdBxQY
>>195
バス網の整備は、区画整理と併せてやるのがいいよ。
あと、あまり路線の重複は作らずに、系統が増えてきたり混雑してきたら、
さっさと路面電車なり地下鉄なり高架鉄道なりモノレールなりにするのが吉。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 08:57:30.34 ID:qQKTYnQE
>>186
NiceBike

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 09:04:56.92 ID:ymC6K/BS
>>195
集客範囲拡げたらなかなかに快適

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 10:23:57.93 ID:cceKSVfm
(このご時世どっちも書き込んでる人結構多いとおもうの私含めて)

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:27:05.12 ID:u/4jW2Mc
きっしょ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:44:59.76 ID:30M37GU0
最近月一くらいで対立煽ろうとして来る奴いるよね

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 15:30:54.96 ID:fP2hTF4Y
月一くらいでスレ民煽ってるバカッター民が居るからじゃね
言わなくていいことを名札つけて発信するからバカッター言われるわけでさ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 17:46:02.10 ID:4MQjBvmU
simuconfから発展における旅客輸送の割合(passenger_multiplier)をゼロないし極小にした貨物重点プレイを
しばらく続けて東に文字通りの成金炭鉱都市が、西に大農場が出来上がった

なお北方の村郡は上手い具合に産業チェーンが進出してこない限り何時まで経っても限界集落の模様

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:30:44.13 ID:03cnoAsj
Twitterはスクショみるのに使えるしこっちは小技とか知るのに使える

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:53:18.60 ID:feubh53U
http://ux.getuploader.com/KowLoon/download/8/pak.zip
ここに投げると試してくれる人がいるから助かるけどなぁ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:32:12.69 ID:eH697dH3
宣伝乙

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:03:01.52 ID:Tfa/RGQQ
宣伝いいんだけどもう少しTwitterででも
SSなりを貼ってくれると使いやすいです

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 02:39:33.19 ID:iaQcbaX3
ガツガツ宣伝したい感ある
宣伝するに値するもん作ってるか微妙ではあるが

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 07:12:37.45 ID:Jjt5zrE3
宣伝乙、そこまでして目立ちたいか?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 10:12:02.37 ID:xS60Wug7
twitterなんて
・目立ちたい、宣伝目的
・自己主張したい、構ってほしい
・馴れ合いがしたい

ここらへんの理由がなけりゃやらないよ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 13:10:19.07 ID:SL+gQuiN
>>213
旅客では発展しないのはいいかもしれない
郵便=町を発展させるための資材ということにして
旅客:1
郵便:100
貨物:10
儲かりやすさは旅客>貨物>郵便
という感じにすればシュミレーションゲームとして遊べるかも
問題は儲かりやすさの調整をどうするかだけど
列車の運行費をいじるしかないのかな・・・

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:19:38.93 ID:Zp4howTV
経過時間で発展速度変わるってのがないんだよなあ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 23:59:54.03 ID:zIrJ0zjp
住民の声が聞こえるのなら、それすべて怨嗟の声
お前ら全員、自侭、勝手、非道な暴君だよな。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 01:38:40.25 ID:HdK+LyLI
あ、そう

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 01:56:13.83 ID:uo5+tX+S
自ら混雑する駅に溜まり続ける住民さんサイドに問題がある

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 08:32:41.74 ID:HdghdkCd
openTTDみたいに住民からの評判ってのがあっても面白そう。
あとは町から町に人口流失ってのもあっていいと思う。田舎が廃れたり交通需要に変動があった方が良い。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 11:23:04.08 ID:vR0+f1Aq
Simtransには引き算の発想が足りないと思うの

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 13:15:24.96 ID:VpFL0JmN
ゲーム中に高度な設定を色々変更してそれを保存って112では出来なくなってね?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 17:07:37.34 ID:93vwFZ/k
え、普通にそれやってるけど

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 18:53:28.60 ID:WeTye+7k
>>226>>227
良いこと言う!!
極端なこと空港から飛行機で架空のMAP外の町に住人・旅客が移動とかすると
面白いと思う。逆にMAP外からの転入もあり。
こうすることで空港アクセス鉄道が意味を成してくる。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 20:40:22.58 ID:+1kWlICz
衰退は作者が否定。

ただ発展条件を数値化して、0以下なら発展しない、というのはあってもいい
逆に条件満たせば普通より発展

大都市が発展しにくく小都市の集まりの方が発展するのも解消できそう。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 21:44:49.80 ID:eOkDWp6h
システム的にはもう完成状態なんじゃないかな??
根幹の部分は数年間変わってないし

一括削除が微妙に使いにくかったりとか細かいところの操作性は改善の余地あると思うけど

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 21:55:18.38 ID:HdK+LyLI
発展させないボタンにチェック入れればいいんじゃないかな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 22:03:02.99 ID:+1kWlICz
>>233
これ、
一括で整理できると助かる
街が300以上あるともうむり

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 22:04:06.46 ID:+1kWlICz
あとシフトでの段差の連続設置

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 00:15:53.90 ID:vuhD2iQ1
228だけど変な勘違いしてた
値変更してから一旦メニュー閉じないと適当されないのなスマソ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 01:26:54.17 ID:0yRliNws
最近のリビジョンでもMSVCでビルドすると日本語入力可能になるけど需要あるかな?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:58:27.00 ID:DWyYyAcD
>>237
そうなのか!?
俺になら需要はあるw
じゃあNightlyで公開されないのはNightlyページのバグか

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 21:42:49.82 ID:e7hNEnX7
128で新幹線風のホーム(イメージは九州新幹線)作ろうとしてるけど大幅に挫折してるわ…
waさんのプラットホームの凄さを改めて実感した…

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 23:16:18.93 ID:e7hNEnX7
調べたらめっちゃ理想通りのかっこいいのがあるやんけ(激怒)

ttp://ux.getuploader.com/mew_Simutrans/

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 06:34:48.59 ID:EcbMg70r
分かりにくいところにアドオン上げる奴ってウザいな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 07:23:40.64 ID:6s06qFqa
お前みたいなカスより6億倍まし

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 07:51:42.74 ID:yx6+R/+d
>>240
こういうのどっからみつけてくんの?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 08:23:51.51 ID:EcbMg70r
多くの人に使ってもらいたいというのが普通だろ
ひねくれたオナニー野郎なんて死ねばいいよ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 08:25:20.79 ID:T1b9g6pM
>>243
simutrans ガラス張り駅舎でググったら出た
Google先生最強ですわ

クオリティ高いんだからwikiにもあげてくれよー頼むよー

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 08:36:10.86 ID:T1b9g6pM
ちなみにこんな感じになる模様

なんでもっと早く教えてくれなかったんじゃ^〜

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 08:48:41.01 ID:RXYpq4Ky
訳:クオリティ低いものはwikiに上げなくていい



激しく同意します

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 08:52:42.34 ID:T1b9g6pM
どう読んだらそうなるんですかねぇ…
あっ...(察し)

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 15:04:34.48 ID:RN8zMJC3
>>246
いいなこれ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 20:50:11.04 ID:8QXq4V5T
東京駅ってさ鳥瞰するとホームがゆるくカーブしていてさ
それが良いんだよな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:00:41.62 ID:XVZpS6Eh
>>247みたいな捻くれた発達障害児のせいで界隈が衰退する
じゃあ、死のうか^^

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:07:56.60 ID:PemNeQGH
気に入らなければ自分が使わなければいいだけなのにいちいちケチ付けたがるんだな
とにかく見下さないと気が済まない

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:47:01.42 ID:dBXPokEY
>>247
こんな所で遊んでないで早く宿題おわらせようね

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:57:11.98 ID:SNSrlLIM
クオリティ高いからwikiに上げろってのと
クオリティ低いのはwikiにはイラネってどう違うのよw

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:04:46.66 ID:06F+aayN
>>254
こういうヤツが平然とゴミ屋敷を作るんだろうと思う。
中島誠之助はボッタクリ・リサクル店経営って事か。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:06:58.18 ID:P99PgyB6
ここは名札つけて発言するバカッターじゃないんだよ。2ちゃんねるなんだよ
本音を言えよ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:24:21.75 ID:xZO8bT8M
>>254
本音と建前

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:28:45.97 ID:M6GkB5U6
>>254
クオリティ高いからwikiに上げろ
↓裏
クオリティ高くないのはwikiにあげなくても良い

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:34:00.10 ID:06F+aayN
>>258
こういうヤツが伝言ゲームの敗因になるんだよな

「あげなくとも良い」 と 「あげるな」 は違うだろ。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:53:56.22 ID:h+8/IDdr
そんなにクオリティの低いアドオンが嫌ならもう自分で作るしか無いよね
こんな作者が見ているかどうかも分からないスレでピーピー駄々こねるくらいなら自分で作ったほうが楽やで
まさかとは思うがドット絵が打てないとかdatが書けないとかそんな言い訳しないよね?
もし「俺様は作らないからお前らが上質なアドオン作れカス」なんて甘ったれた考えしてるなら今すぐネット解約して崖から飛び降りて死ね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:58:02.66 ID:pCySmKOv
クオリティ低いの受け入れるとこ出来たんだから叩かれないか不安な奴はそこ使えよ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 02:04:36.35 ID:nunRWg4R
ねんまつ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 05:42:48.44 ID:IEBcJAZm
久々に香ばしいなwwwwwww

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 05:44:20.95 ID:p1mkCF/R
>>259
裏は真とは限らないのは当然
>>258はそういう意味で書いたのだろう

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 07:28:08.65 ID:PHCfZ9me
2ちゃんとバカッターを混同してる奴多いよな
バカッター勢だと思うが

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:35:37.42 ID:xCuwistB
文句たれてるのってpak64な奴?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:12:55.12 ID:PfBMsKPa
そうなら笑うw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:18:29.44 ID:M6GkB5U6
pak64は実質128のアドオン使い放題でしょ、車両とか以外は
64だからどうこうっていう意図が全くわからない

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:49:10.55 ID:xCuwistB
やっぱり図星だったかw

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:52:30.28 ID:M6GkB5U6
残念、私は128派でした

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:11:47.89 ID:2niD8RK5
こういうやりとりが一々あるからwikiも廃れていったんだろうな…

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:14:52.84 ID:PHCfZ9me
wikiが廃れたんならどこが活発になったんだ?
まさか実験室()とか言う気?w

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:45:30.95 ID:h+8/IDdr
君たち単純にバカッターが気に入らないだけでしょ
本音を言えよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:03:56.71 ID:xZO8bT8M
下手くそはハードルの低い実験室に上げろというが
身内で盛り上がってるだけだから逆に近寄りがたいっていう

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:07:19.30 ID:M6GkB5U6
そんなに大きなコンテンツでもないのにコミュニティを分散させる意味は無いとは思うね…

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:17:36.94 ID:h+8/IDdr
そら(wikiのルールに「下手糞なアドオンを投稿してはいけません」というルールは無いんだから)そう(文句言った所で解決しない)よ
嫌ならルールに付け足してもいいんだよ?w(嘲笑)

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 16:17:40.55 ID:Q5M3Hxr8
sourceforgeがつながらないんだけど

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 16:45:01.78 ID:IEBcJAZm
若干1名バカッターが気になってしょうがない奴がいるなwwwwwwwwwwwwwww

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 17:13:08.74 ID:xZO8bT8M
バカッター側の奴らの書き込みも分かりやすすぎるけどな
過敏に反応しすぎ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 19:44:14.61 ID:MpYs80b5
>>278
ID:PHCfZ9me
こいつかな
バカッター連中に構ってもらいたいという考えが丸出しで臭いわ死ね

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 19:52:24.51 ID:nunRWg4R
ああたすけて殺される。ボクは死ぬ。もう、恐怖感でいっぱいだ。
お前がしぬ。嫌だしぬのはいやだ。僕殺害嫌警察はたすけてくれない。
!誰かきた。殺される。たすけて!たすけて殺される。
いや嫌だ自殺自殺自殺。こわいたすけて殺害される。
いや自殺!寒いよもう嫌だ。だれか!襲われる。こわいんだ。
あ、襲われ殺されるよ。嫌だ。だれか爆弾爆発爆弾がこわい。
お前は誰、鎖でしばられ殺され、嫌嫌!そんなのは嫌だ。
重い!爆弾しかけられ、僕はもう殺され爆破される。嫌だ。
嫌だ。警察誰?爆弾爆発して、ボクは消え、殺され、消される。
怖い。助けて。僕は、殺害殺される!怖い!僕は、嫌だ。
あ爆発しそうだ。爆発嫌だ死にたくない爆発爆破僕嫌だ。
・・・ボクはしんだ?ボク爆発でしんだ?いや笑顔だ。しんでない。
そうだ、ボクはしぬの死ぬ死ぬの。
お前は一体誰何処何誰、君はだれ?
お前は、笑ってる顔。。君達はボクをころすの?
お前はないている僕をころすの?いやだ。
お前は、爆弾以外僕殺害するの?
!君が、ボクを、殺すのならば考えがあるよ。
僕がキミを、キミを呪いころすんだ。
勝てるかな。。。。僕はころすといったら殺すよ。
君には、勝ち目皆無僕はキミを殺す。
笑って、笑って、笑って爆笑して。
!笑ってよ。僕君殺すよ。さぁわらって。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 20:57:23.92 ID:MpYs80b5
優 し い 世 界

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 00:16:56.94 ID:8+awZxze
クオリティ低いアドオンWikiに出すとこのスレでいろいろ言われる場合もあるけど、見なきゃいいで終了
実際Wikiまでスレから出張して文句言いにいくやつなんていやしないし、この部分が理解できてない

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 00:33:18.97 ID:5N6SK6W3
批判すること、される事でレベル・アップされる。
昔はそういう文化があったのだが
お前らは批判する時に、考えなしに一挙に叩き潰すだろ。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 01:52:22.81 ID:BW1G+GQZ
ただ下手くそ呼ばわりするよりは問題点や改善策指摘するほうが建設的ジャマイカ
批判の意味履き違えてるよ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 01:56:50.19 ID:mSS/mY0o
別に下手なmodが上がってないのにこの荒れよう…

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 08:16:07.36 ID:UCk78JJp
たまたまスレの住民の複数がsimutransに関係なくストレス溜まってただけ
どんなスレにもある現象だ
明日には治る

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 09:39:25.76 ID:KHhy3EJY
本スレは何も生み出してないとかバカッターで発言したバカが発端だろ
本スレの奴は上から目線だの言うけれど、バカッターも上から目線だったりスレ民見下した発言多い

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 09:58:44.39 ID:mSS/mY0o
twitterとか見てないからどうでもいいや

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 10:08:47.00 ID:Q2xfI5i2
執拗に便所とヒ民の対立を煽っている黒幕はニコのガキ共に違いない、これは聖戦である(蒸返)

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 12:09:03.87 ID:ale8H5lF
面倒くせえな
アフォは一度死ぬといいよ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 12:25:09.84 ID:yIISt3dn
煽り合いが無いそんな綺麗なものは2ちゃんねるじゃないだよ
嫌なら2ちゃん見るなよwバカじゃねw

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 13:09:12.56 ID:ale8H5lF
面倒くせえな
嫌だとか誰が言ってるんだよ?
アフォは一度死ぬといいよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 14:28:26.35 ID:s4rehSE6
おっ!やってるやってる
お前らほんと仲いいよな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 15:42:27.71 ID:tAytvPhn
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 19:47:33.59 ID:pNGYoaSy
開発室とか厨房の集まりの馴れ合い場所じゃん
なんのためにあんなのあるの?自己顕示欲?やめとけよ痛いだけだし

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 20:57:38.12 ID:8+awZxze
できたのは日本語Wikiが落ちて復旧しない場合があったのが発端でしょ?
大手レンタルサーバのほうが信頼度高いし、日本語Wiki使ってもしょうがないと思う人が多いんじゃ
馴れ合い度高いのは同意なので、日本語Wikiとはサーバ安定後もその点で両立してると思う

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 21:30:06.28 ID:ND554IyH
日本語wikiがゴチャゴチャしすぎなんだよ
わかるやつだけわかればいいっていうスタンスが溢れすぎてる

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 22:25:32.38 ID:5N6SK6W3
Pak の事と一緒

他人を批判するときと同じように自分を評価すれば桶

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 22:29:43.60 ID:tAytvPhn
もうさ、神聖大日本wiki帝国でも作って、実験室とやらに宣戦布告()でもしてパパッと戦争して、終わり!でいいんじゃない?(適当)

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 23:14:31.37 ID:xs6lGajy
そうだよ(適当大便乗)

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 02:23:47.29 ID:8LY8Vq6F
よしじゃあ(新作アドオン)ぶち込んでやるぜ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 02:44:21.78 ID:oa1xig/C
寒いカッコの使い方する奴が多いね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 02:59:33.50 ID:z1bnxCer
夏休みのホモガキはさっさと宿題終わらせろ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 03:37:23.37 ID:+bBfKg2H
高速に路面電車引っ張る人っておる?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 08:04:03.19 ID:ZQv7ofkD
カイザーデモンズって同人ゲーム買ってみたけぞwマジでオモロイww
ttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html

ttps://www.youtube.com/watch?v=H1jkrXk5UPQ&feature=youtu.be
youtubeにオープニングも公開されてるわwww
絶対クリア出来んダンジョンとかもあってやりがいありすぎるだろwwww

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 10:08:23.26 ID:EeKOMH9l
高速に路面電車引っ張るのはたまにいるね

良い子はスペースと暇があったら高速の間に線路をはさもうね

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 12:30:32.14 ID:oqOjCivr
高速建設のせいで地下鉄になった新玉川線という例もある

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 13:01:40.42 ID:O6qc2XeQ
路面電車を複線で作るときは、更地の場所に電車用の線路を引いて速度を引き上げてサーセン。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 15:47:10.55 ID:xIiXdavZ
現実だと路面電車の免許じゃ専用軌道は敷けないんだけどね…

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 17:04:40.00 ID:vaSwZpae
複々線分の土地を使っちゃうと最早ただの飾り感
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0865.png

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 17:28:59.44 ID:VLQeYama
>>309
イギリスには市内では路面電車、郊外では電車として走ってるやつもある

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 18:51:08.90 ID:XKXBjQeZ
アメリカのインターアーバンはどこもそんな感じだったよ
日本でも阪神、京阪、京急とかもそうだったし

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 20:37:26.15 ID:YDNNbMbn
>>312
広島電鉄もそのパターンかな?
市内線と宮島線

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 22:12:04.90 ID:mYGOmQfI
>>310
敷けるよ。
http://law.e-gov.go.jp/htmldata/T12/T12F00202001001.html
っつーか、多くの地下鉄や大阪モノレールも軌道法準拠。

>>312-314
元々は、アメリカのインターアーバンが元祖で、日本の阪急電鉄とか民鉄が真似て、
日本の民鉄をヨーロッパ各国が真似てLRT作って、更にそれを真似て日本でも(ry

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 01:05:22.85 ID:WmhpPIqN
大阪の京阪も昔そうだったと思う
あと現役で阪堺線も専用軌道部分があったはず

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 01:07:38.73 ID:yi6vJ54Q
>>310
都電荒川線とか併用軌道のほうが少ないやろ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 18:20:04.58 ID:N+feYqer
>>310
東急世田谷線とか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 21:28:03.37 ID:8CqVc0tM
阪神「線路作らせろやぁぁああ!!」
当局「官鉄と競合するだろが、ボケが」
阪神「これは軌道です(キリッ」
内務省「あー、併用軌道が少しあるし良いんじゃね?特許やるよ(ポイー」
阪神「よっしゃぁあ!速度制限なんて知るかぁあ!爆走じゃぁあ!」
※実話です

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 00:37:02.11 ID:p1vZQZxS
特許?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 00:38:54.11 ID:Aodf6gqD
>>320
軌道法は特許よ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 02:53:40.55 ID:omnwe/8a
京阪は本線東福寺〜三条も軌道なんだよなあ
現状で一番軌道らしくない軌道は名鉄豊川線かな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 03:32:34.82 ID:NEmJFzFL
高速電車の併用軌道区間走行は面白いんだけどね
pak128だと専用軌道区間用の線路を持ってこないといけないから中々出来ない

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 09:48:24.02 ID:Lyzullju
112.3から120.0RCにバージョン上げたらなぜか最大待ち時間設定が1/128月なのに
1/128年たつまで発車しないのは対処方法ありますか?

325 :324:2014/08/27(水) 09:49:19.99 ID:Lyzullju
ちなみにPak128です

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 12:42:18.03 ID:/leepzyd
>>324
最新のnightly版にしたらいいよ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 13:47:11.86 ID:S8njqeJP
>>324
2バイト文字使えないから、64nightly版にもどした。
rc版のセーブデータは使えないし、rc版変更は罠だったw

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 16:34:51.21 ID:5vFKi+yA
Nightly更新されたけどWin版コンパイルエラーで草

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 09:03:13.70 ID:1J1K+03d
過疎

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 10:45:43.09 ID:36JFyqb+
ぶっちゃけ喧嘩ぐらいしかする事がないっていう…w

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 11:31:15.25 ID:eoMB9f3u
あとはいつもの「やるやる詐欺」とかな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 12:32:39.90 ID:8wdJWxVO
じゃあ 64 vs 128 vs 128jp で喧嘩しようぜ

緩坂非対応の糞→64 128jp
車両の画質が糞→64 128
産業とゲームバランスが糞→128jp

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 16:56:07.76 ID:RUWLEXvr
pak nippon

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 17:09:01.20 ID:aUTVJcHD
車両の画質なら pak64.ho-scale

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 17:17:25.14 ID:IS8BvZKh
おれ64派だけど
SSや動画みると128派って結構多いのな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 19:50:40.17 ID:pa+J2+Bi
絵にこだわりだすと64はきつくなる

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 19:52:46.45 ID:Pw5wRt7V
鉄道そのものをメインにするなら128の方が映えるな
64は都市の視点で眺められるのが好きだわ、県や地方を跨ぐ感じも作りやすい

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 22:05:34.95 ID:xOsNql5E
俺も>>333と同じでpak.nipponだな
車両より町並み派

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 22:13:10.75 ID:gt9fa8bF
128だけど負荷軽減のために建物は非表示にしてるわ
市域狭いトコたまに見ると小さい町だったのがいきなり高層ビル並んでたりしてビビる

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 22:51:33.38 ID:cqd/4SGm
例えば飛行機が2機あってどっちもに待機設定してたら片方が待機中は片方は着陸してくれないんだけどなんでだろ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 23:11:19.77 ID:HRZBEuK8
空気が読めてないからじゃないか?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 23:43:41.87 ID:4Zvxz1D9
それで気のきいたこと言ったつもりかよ〜

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 01:44:42.42 ID:74A8f/eB
・空いている駐機サークルに繋がる誘導路が正しく設置されていないためその駐機サークルが使えない
・経路探索のバグ(誘導路が複数の駐機サークルとつながっていることが認識されていない、或いは既に駐機中の飛行機が誘導路や
 滑走路をすべて占有している(離陸態勢に入っている?)と誤認されているため滑走路に進入できない)
のどちらかでは?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 01:58:03.72 ID:QOHjG5cP
120.0で産業繋げてるのに生産しなくなるんだが

それまで生産してたのに突然生産しなくなって
産業の詳細見ると供給元・需要先のとこに出る茶色いアイコンが消えてる
需要先の産業の材料はいっぱいになってない

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 02:42:23.69 ID:Atg5rMWE
供給先の資材が一杯になってるんじゃないか?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 03:11:10.79 ID:QOHjG5cP
需要先じゃなくて供給先だった
供給先の資材は全部使われて何も残ってないので、
資材が一杯で生産が止まったってことじゃなさそう

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 11:03:07.77 ID:GjsKQPyo
SHIKI()は複雑化させすぎると糞ゲーになるを地で行こうとしてるな
線路の速度差別化は分かるが架線の細分化はないわ。期待薄

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 13:45:39.05 ID:F7O9doHw
なにそれ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 16:00:30.57 ID:DZsnkUMn
実験室でやってる奴だろ?pak.nipponの128版らしい
ただ128はクオリティの良し悪しが露骨に表れるし労力も64の比ではないからな
あまり期待はしてない

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 19:43:20.52 ID:V+NaYSjS
へえ,こんなんあるんだ。
中身は置いといて半坂のwayとwayobjぶっこ抜くだけでも自分にゃ十分だ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 21:16:32.63 ID:HVjrfv0s
実際色んなpakからぶっこ抜きが一番便利でしょ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:09:41.57 ID:AOc4KI2o
お前ら実験室のこと悪く言うなよ
お前らはどうせ何も作れないくせに

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:10:25.85 ID:AOc4KI2o
>>352
くっさ死ねよ産廃寄せ集めwikiの取り巻き
誰が得するんだ朝鮮人共が
トンスル飲んでキムチ風呂にでも入りながら親族共々火病って死ね非国民

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:11:38.90 ID:Fzpp22hK
あ、うん

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:11:42.30 ID:AOc4KI2o
>>353
自演乙
これだから実験室()は

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:21:09.17 ID:AoSrImlU
中盤あたりにでっかい総合貨物駅を作るんだけど、結局使わなくていつも複々線化の餌食にorz

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:27:07.77 ID:AOc4KI2o
ここはSimutransで低品質アドオンを作るに際しての無駄な情報の発信や
Simutransでの、実験的要素・ベータ版・ネタアドオン(笑)・低クオリティであることなどの理由で日本語化wikiに投稿するかどうか悩むというような時に、
アドオンをうpしてみたりしてバカッター共と馴れ合うというような内容のwikiです。

うpしたものを更に無断で魔改造して公開オナニーするも良し
クッソ寒いネタ車両育成(?)に励むも良し
気が向けば日本語化解説wikiに生み出したゴミアドオンを投稿するも良し
そんな臭いところです。

「アドオン作者と馴れ合いたい、下手糞なアドオン作りでホルホルしたい、アドオン制作者と出会いたい」
すべてはそこに原点があります。
ページは基本的に自由に作って下さい、気になる方は確認をTwitterにて
わしは163*90*53、おっさんは、165*75*60や一緒に糞まみれになりたいやつ連絡くれよ。
岡山県の北部や。まあ〜岡山市内ならいけるで。
はよう糞まみれになろうぜ。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:28:30.81 ID:AOc4KI2o
>>357
実験室の管理人はホモガキだったか
やはり実験室は害悪だな
我々が正義の鉄槌を下すべき
今こそ聖戦の時だ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:29:27.87 ID:AOc4KI2o
>>358
自演やめろヴォケ!!!!!!!!!!!!!!!!
この在日が!!!!!!!!!!!!

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:29:55.01 ID:AOc4KI2o
いやID被りだろ常識的に考えて

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:30:27.79 ID:AOc4KI2o
自演とか実験室とかどうでもいいんで
どっちも死んでくれ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:30:53.96 ID:nBhChRLx
貨物ターミナルはなんだかんだで消え失せて都市にされてる…

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 01:02:00.33 ID:heoWUXeJ
くっさ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 06:06:35.43 ID:hBr1aBoK
>>356
貨物ターミナルって入念に計画した駅は放置プレイになって、とりあえず作った程度の駅が繁盛してパンクするよなぁ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 09:01:29.20 ID:o+KlDhLE
さすがにこれは見苦しいので貼っておきましょうね
http://hissi.org/read.php/gameama/20140901/QU9jNEtJMm8.html

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 13:04:55.36 ID:xSJpZ6wH
このスレにしかないIDなのにわざわざ必死チェッカー貼るってバカなのかな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 17:43:17.68 ID:o+KlDhLE
>このスレにしかないID

それ、何を見てわかったのかな?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 17:53:18.08 ID:N6mFnxjD
これがアスペ
貼る意味がないって指摘なのに

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 23:43:35.51 ID:Khu+1ejR
なんだこの基地外

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 08:36:18.11 ID:hZXoAbxe
>指摘
アスペかよ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 13:00:25.70 ID:sI0PglQy
なんだこの基地外

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 15:10:32.22 ID:y0O6nFb8
そんなことよりシムトラしようぜ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 00:59:38.72 ID:iFXsrJ49
そう思う

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 08:59:19.75 ID:HLNLdvtq
>>362
現実と一緒でええやん。貨物ヤード跡地再開発!

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 16:27:12.09 ID:Bv3TevKr
ハブ空港みたいな感じの一極集中タイプの貨物ターミナルが一番良いのかな…

あとなんか上でpak64とpak128の比較みたいな感じで盛り上がってたけど、容量の面から見るとpak64の方が軽いよね

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 16:33:20.10 ID:LSqHGGMl
昔のパソコンだと128が動かなくてなくなく64プレイしてたなぁ…

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 19:13:05.25 ID:VRjXaRRw
>>334
これ、静止画だといい感じに見えたんでやってみた。
車両のサイズや複線の間隔は理想的なんだけど
1両のサイズが1マス分を大きくオーバーしちゃってるのを
5両で1両みたいに見せてるだけだから、
カーブで車両が真ん中でいくつもに割れて不自然すぎて萎える。
残念な代物だった。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 20:39:46.01 ID:8tZrOa+m
>>377
代わりに、通常よりも長い車両を作ってみたけど
lengthが1マスより長いと駅停車時の予約が解除されなくなって、使えなかった

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 23:00:58.82 ID:bQLi9kd8
ensyu_kihara @tkihall

simutransスレで、実験室wikiを「馴れ合い」だのと叩きまくる輩が増えているようだが、どうせ個人的に気に入らないだけだろ? それで「害悪」とか「鉄槌を」とか反吐が出るわ!!!!
https://twitter.com/tkihall/status/506800948358819840

https://twitter.com/tkihall/status/506801323585445889
https://twitter.com/tkihall/status/506802819198758913

ツイカス、死ね!w

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 01:32:20.53 ID:iy/uVbEk
twitterでバカな発言する奴って
他人を批判する内容が自分にも当てはまってたり
批判できる立場にない場合な事が多いんだよねw
税金払ってない分際で政治批判するみたいな
同意を求めたいだけってまさにツイカスどものことやんけw

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 02:19:54.91 ID:GYAaclf/
まあTwitterなんて表紙にどこの誰か大きく書いた語録&写真集&日記&詩集セットを全世界無料配信してるようなもんだからな
しかもやってる本人は仲間内の同人誌と勘違いしてるから、痛いこと平気でやって全世界配信しちゃうんだから救いようがない

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 08:20:42.77 ID:dtPMfQv+
>>379
こいつだってこのスレを個人的に気に入らないだけじゃねえか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 09:17:54.26 ID:ocPX6AXk
>>375
現実でいうハブ&スポークだっけ?経済性では効率的なんだろうけど、
産業直結の2倍の車両が要るから発展につれ結構なペースで重くなっていくんよなぁ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 11:41:08.79 ID:S6EWblmZ
ttp://wikiwiki.jp/twitrans/?cmd=read&page=addon%2Fpak64%2Ftrain21&word=%A4%AA%BF%AC%A4%CE
このページの一番下にあるアドオンが「馴れ合い」ではなく何なのか答えてもらいたいね

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 15:17:43.52 ID:UOdQjtSW
分かった分かった
もう他所でやってくれ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 16:42:37.25 ID:gbzk/01R
いつ誰がスレで「鉄槌を」なんて単語使ってたんだ?と思ったら
こないだ自演してたキチガイじゃねーかw
キチガイのレスを抽出してスレ民全員の総意みたく言ってることろが相当痛いw
ほんとバカッターってこんなんばっかw

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 18:21:17.16 ID:j5GU4SRG
嫌なら見なきゃいいのに。2chは2chだけで、twitterはtwitterだけでやってりゃいいのになぁ。
対立煽りが一番質悪いわ。住み分けは重要。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 18:35:10.56 ID:ocPX6AXk
まぁ結局変なのが火をつけようと暴れてるだけだからねぇ
ヒのほうもここは静観しといてもらうしかないやな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 22:32:44.47 ID:CsrWrofJ
2chで煽るのはキチガイがなんか言ってるで済むけど
Twitterで煽るのは理解できないな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 23:06:12.29 ID:X/y/QPYY
複線化する

人口爆発

土地がなくなる

複々線化&ホーム拡張できない

駅がパンク

オワタ

結局、複線で一番効率よく人を運ぶには何がいいの?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 23:26:05.74 ID:PpWKWv3P
蒲田要塞みたいなのを作るしかないんじゃない?w

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 00:28:33.74 ID:pIHuVjzw
日本もどき交通網作ってるけど、先を見越して東海道新幹線を複々線で作ったのに一番列車から満席だもんな
初心者モードONにしなけりゃ良かった

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 03:41:25.50 ID:ahdkDyrA
>>392
再現マップってどの程度の規模なのかすげェ気になる。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 07:07:57.13 ID:ATEuHknS
>>392
重い?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 08:23:03.10 ID:pIHuVjzw
>>393
5000×5000くらいだったかな
でもあえて記憶だけを頼りに作ってるから再現性はほぼなし

>>394
ゲーム時間で月に一度くらいの頻度で異様にCPUに負荷がかかって重くなる
ただ、このマップ始めた直後からそうだったから、大きいマップってだけで負荷がかかってるみたい

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 09:26:50.15 ID:G6I+wsJD
>>395
つオートセーブ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 09:29:16.96 ID:vZosH5Hb
大きいマップだと積雪の高度が変わるタイミングですごく重くなる
処理的に仕方ないのか、うちのPCが貧弱なせいかは分からないけど

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 09:56:28.62 ID:pIHuVjzw
オートセーブは切ってるから関係ないと思う
積雪が原因になることもあるのか、なるほど

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 12:23:04.89 ID:Mq/FN1jT
大小関係なくてある程度街とか作る
ゲームを終える
また再開をすると電車など止まって動かなくなる
三回位最初からやって完成した事なくやめた

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 16:33:48.60 ID:iVHeYdhq
ensyu_kihara @tkihall

鍵垢にすれば、私のツイートに「死ね」と言った住人には死んだように見える?
https://twitter.com/tkihall/status/507857927944667136

そうだよ(便乗)
だから早く死ね

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 17:04:50.04 ID:52M5b8dI
大きいマップ関係なくおよそ月に1回負担がかかる処理が発生してる
マップの大きさに比例してその処理量が多くなるだけ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 18:31:14.52 ID:meyCiaTp
アイコンから見ても消防か厨房なんだろ、いちいち相手してやんな
と思ったら20代男性て書いてあってフイタwwww

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 19:29:00.16 ID:frdpcXu6
処理でふと思ったけど多編成少路線と少編成多路線ってどれぐらい重さ変わるんだろか

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 19:59:57.15 ID:HTZL7a5E
Twitterの方はこのスレに出張して匿名でいろいろ言ってくる奴もいるんだろうに
スレからTwitterに出張して荒らしに行くやつがいないだけこっちの方が偉いわ、晒すのは当然の権利勘違いするな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 20:07:24.93 ID:DF0BKIMk
もううるせーよお前ら
どっか他所でやれや

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 22:52:57.23 ID:IxENEqaB
このゲームの最大の欠点はプレイヤー層

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 23:16:04.91 ID:gTGJUKPD
それは言えてる

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 00:10:03.25 ID:I8WthS9G
>>392
そのサイズで東海道新幹線複々線じゃ全然先を見越せてないぞ
1495x1623でやってるけど東海道新幹線と中央新幹線が両方複々線なのにパンクしそう
常磐新幹線と奥羽新幹線があるのに東北新幹線もパンクしそう
混雑緩和のために日本海縦貫列車仕立てたら羽越新幹線もパンクしそう助けて

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 00:36:58.29 ID:0wCuP6q8
どんどん上に積み重ねねて複層高架で(ry

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 01:17:42.25 ID:FUmsyg3L
軽い気持ちで作った貨物ターミナルがいつの間にか12番線まであるうえに、港まで併設されていた
ここ、あらゆる物資を集める、貨物庫にでも進化するのか?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 02:25:45.55 ID:Y+FBU94A
環状線が5重になってるわ
特急券は10年後くらいまで売り切れ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 03:07:11.69 ID:qdBUQuHr
パッセンジャーファクター下げろよ
今までいろんなのやってきたけど
マップサイズ2000×4000
駅範囲25
旅客ファクター2
産業名所0
ぐらいに落ち着いてきた

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 04:10:39.60 ID:iHAR+3fT
みんなでっかいMAPでやってるんだな、と自分のデータ確認したら2048×3328だった

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 04:48:35.87 ID:rw4uvvcQ
一つの都市の中に副都心的な拠点を発展させることって出来るかな?手植えはナシで
市役所周辺ばかりが発展しちゃうんだよなぁ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 08:36:30.80 ID:6ZJ9SVsu
季節の移り変わりで木のグラが変わるから、マップが大きいと森の有りなしで重さだいぶ違う

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 12:49:08.58 ID:U/pWRMd6
少し聞きたいんだがセーブデータってどこに保存されてる?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 12:55:33.77 ID:6ZJ9SVsu
>>416
デフォのままならマイドキュメント→Simutrans→save
simuconfの設定弄ってるならsimutrans.exe直下のsaveフォルダ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 13:01:37.85 ID:U/pWRMd6
>>417
ありがとう

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 13:14:06.86 ID:wL3vYFeD
>>412
駅範囲25って設定できる??
9までじゃなかったっけ?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 13:33:00.49 ID:hknusoOV
>>419
コンフィグを無理矢理変える
新しいマップを作成するとき一度でも高度な設定を開くとリセットされて上限8に引っかかるから
開かずに作成すれば駅範囲はいくらでも増やせる

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 15:25:13.26 ID:wL3vYFeD
はえ〜知らなかった
ありがとう

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:50:49.43 ID:EGvedmNN
>>414
体感では産業周辺も発展しやすい気はするけど、作付けNGなら道引いて根気強く待つしかないんでないかい

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 19:35:13.28 ID:ds1283Ti
発展する建物の選択はランダムだから、均等にしか発展しないよ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 21:53:33.02 ID:Dskbwcal
市道と田んぼ1コで市域広げてみた
役所は300マスくらい西なので擬似集落というか飛び地というかよくわからん何か
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0866.png

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 22:04:05.32 ID:9kvGyp5h
ちゃんと経路つないでるはずなのに、なぜか貨物が上手く流れない・・・。
正確には、流れるには流れるんだけど、需要先のストックがゼロになってるのに、
供給元が何も生産してくれない、なんて事が高頻度で起きる。ちなみに112.3。
貨物の経路とか生産って何か仕様変更あったっけ?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 23:16:42.74 ID:1JCoyAYs
この手の話は今のところ99.9%設定ミスなんだけど、そこら辺は確認済みかな?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 08:14:49.01 ID:bQLNrx+1
輸送中の貨物も総量に含まれてなかったっけ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 09:11:56.63 ID:+8opdIrU
工場のチェーンはこまめにやらないと
原料がいる供給元ならチェーンしてる原料元以外は受け付けないからな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 12:29:35.34 ID:lJK4FDoe
別の所向けの貨物が詰まってたりな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:00:40.29 ID:3VcyN1rC
pak nippon試してたけど、緩急坂いいね!
地下から高架への勾配がすごいリアルだ。
惜しむべきは坂の減速度は半分になってないから
見た目の減速がキツすぎることか・・・
一長一短やね・・・

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 08:58:39.20 ID:BA+Vzc8L
急坂と緩坂で1/3ぐらい減速落差違った覚えあったけどそうじゃなかったのか

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 01:39:20.88 ID:qoWL3C/T
>>344
>>346
>>425

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 20:55:20.99 ID:mVQbWCy+
>>427
それだった。
100%待機にしてた船の総積載量が供給量を超えてたみたい。
100%待機にしてたやつを全部1%待機にしたら、ちゃんと流れ始めたよ。ありがとう。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:25:19.33 ID:PYNut4fM
面白くて度々プレイするけどCPUが意味不明運営してすぐ自滅する
街の発展方法も覚えちゃうと新鮮味がない
なにか楽しみ方ないかな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:32:56.86 ID:WSd6bprb
Googleマップとにらめっこしつつ路線・沿線再現

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 12:41:34.66 ID:OqmD1+d+
CPUの頭の悪さは本当改善してほしいけど弄られないだろうなあ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 08:51:21.59 ID:arbUK4Li
×CPU
○AI

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 11:24:59.83 ID:z/C2etvt
航空機中心でプレイしていたらいつの間にか周辺のバス停がパンク……
ぬぐぐ、そろそろ路面電車か鉄道を引いた方がいいのだろうか……

……って15年もたっていただと……
パンク スルニ キマッテマスネ ハハハハ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 11:59:20.18 ID:nGqtO5mu
今日始めたばかりでとりあえずwikiの入門どおり石炭運んで順調に儲けてるけど
そろそろそれに飽きてきたから旅客輸送始めようと思うんだけど
まずは人口多い都市同士を結んだほうがいいの?
建設しようとしたら樹木の撤去費用がバカ高くて頓挫している

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 12:43:48.39 ID:z/C2etvt
>>439
最初はバスがお勧め
電車と違って道路は最初から引いてあるから車両と基地、バス停しか費用がかからないですし
バスで人を捌くのがきつくなってきたら路面電車を引くか、鉄道にするか…… この辺は毎度迷う

樹林の中を開拓するのは費用がキツイから後回しにするか、飛行船を使うのも手ですね
飛行船の場合は後々飛行機に差し替えて空港中心とした交通網の拠点に出来るようにある程度広いスペースは確保しておきたいね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 14:19:38.68 ID:nGqtO5mu
>>440
助言にthx
1900年スタートなもんでまだ馬車しかないがとりあえず走らせてみた
何台走らせても裁ききれんwwwボスケテ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 14:51:10.68 ID:z/C2etvt
>>441
その年代からスタートだと色々と厳しい予感ががが
馬車じゃなくて路面電車から馬車鉄道を引いた方がいい気がする

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:50:29.93 ID:wUDcYQEr
飛行船アドオンなんてあったのか・・・

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 16:07:40.88 ID:z/C2etvt
>>443
探したけど、気に入ったものはなかったですね
貨物が運べればよかったんだけど(運べれば楽すぎるか)
序盤から飛行船…もとい、空港中心にするとツェッペリン飛行船>ダグラスに差し替えていくのが鉄板だったわ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 07:01:14.43 ID:awFlod7p
作業中気付かないうちに架線切ってた時の悲しさよ・・
列車が迂回してデッドロック起こしそうになるわ、客は溜まるわで、散々だった。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 11:47:47.45 ID:rY31Seum
大規模工事は時間止めてやるもんだ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:26:20.14 ID:7+9nKHvo
お、おう(昔はそんなの無かったんよねぇ...)

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 14:41:00.97 ID:Fp3n0AEy
AIは時間を止めずに一所懸命頑張ってプレイしてるんだから
AIに文句言うプレイヤーはポーズを一切使わずプレイすべきだ!(AI一同)

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 15:12:33.73 ID:Nby/e3G4
128japanのE217系アドオンってどこかにある?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:43:20.55 ID:nD0xpxkh
512×512で首都圏っぽい路線網を作りたいのですが、何番がいいと思いますか?
し尺(小田原〜八王子〜高崎〜宇都宮〜水戸)、
KQ、TOQ、ODAQ、KO、SAVE、TOB、KS、つくば、SO鉄、KAN鉄(本線が入ればおk)、
地下鉄(東京3路線程、横浜1路線入ればOK)
会社名の名前をもじってるのに特に意味はありません。ただの悪趣味です。
あと、いつもどうり貨物縛りでやります。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 20:07:10.03 ID:nD0xpxkh
連レススマソ
空港と高速は空いたスペースに置くからスペースなかったら諦める。
>>449
wikiの列車11にある。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 21:10:32.76 ID:/SgSzt4y
>>450
どのジャンルでもそうだけどスラングは外で使わない方がいいよ
512にその距離詰め込んだら線路だらけにならないか?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 21:40:38.26 ID:ID0eHRp6
何番でも好きなの使えばいいと思うよ
ていうか変にモジられたり、いつも通り貨物縛りとか言われてもこっちはそんなの知ったこっちゃないから
2chと言えど他人に読ませるんだからそれなりの文章書きなよ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:25:19.73 ID:SNRL3eyq
アスペの文ってこんな感じ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:30:56.37 ID:+t+tfPSU
>>449
ちょっと前まで実験室にあがってたけど今は消えてるっぽい

456 :450:2014/09/14(日) 22:40:20.41 ID:nD0xpxkh
>>452>>453
とりあえず1024×1024にしとく
一面平野っぽいのをえらんでちょっとした湖は公共で塗りつぶすことにする。
スラングを解説すると、
JR
京急、東急、小田急、京王、西武、東武、京成、TX、相鉄、関鉄
です。スマソ。
数日ROMります。反省します。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:41:02.33 ID:Qzk6IGo5
>>450
よくわからんけど42がいいと思う。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 00:19:05.04 ID:nmi3eMEL
>>446
小規模な、線路をまたいだ新規産業施設へ送電線を繋ぐ工事で、架線切っちゃったのよ。
小規模だから油断してて、逆に気付かなかったわ。

現実でも下水工事なんかでケーブル切っちゃうことあるけど、この何倍も焦ると思うと、simutransもいい勉強になるのなw

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 01:58:00.18 ID:ODwi+cm2
>>431
遅レスだが旧verの坂と比べて、という意味や

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 06:06:16.09 ID:iTsX3P7S
>>456
スラングを解説しろと言ってるんじゃない
そんなの解説されなくても分かるわ
そういうわざわざ書く必要のない事は書くなということだよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 06:45:13.19 ID:j+qMkBeQ
君たち程々にしておけよ
以前みたいにキチガイ湧いたら困るから

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 08:52:47.20 ID:jDatNIjJ
128Jpの軽便アドオンがあがってた
うれしい

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 10:35:14.41 ID:zKfi5MXO
きのうのpak.nipponの更新はなしか
waさんがひとりでやってるようだし気長に待つか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 17:04:44.16 ID:G2DIgVNg
今日新MAPでプレイを開始したら最大都市(8000)と2位都市(6000)が隣接してた件について。
首都の位置決定だな。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 20:18:57.16 ID:vZ3bq2zD
>>456
マップサイズ縛らないならwikiの関東マップでいいじゃん
自分で加工してサイズ調整したっていいし

あとこの程度の速さのスレで数日ROMられても……
過去ログでも読んできなさい

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 20:42:58.31 ID:BAeJ2FUf
自動車を生産する貨物ルートを組もうと思ったけど、
副産物としてできるプラスチックを需要としている産業施設が無いことに気づいた
この場合、人口増加で需要のある産業施設ができるのを待つしかないのだろうか?
なるべく公共事業には頼りたくないし・・・

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:15:12.55 ID:1ETAYsdi
>>464
新マップ始めた時に一つの街が大きすぎるとやる気無くすんだけど自分だけかな。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 00:40:11.27 ID:IGk/CTlx
>>467
あるある。
区画整理やバス路線設定が面倒だからリセットする。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 00:43:38.54 ID:40C4QtAG
>>466
自動車って鉄鋼とプラスチックだろ?
その書き込みだとプラスチックは自動車の生産に使わないか自動車工場自体が無いように思うんだが
自動車工場を手動セッチするのが嫌なら諦めて待つしかないが

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 08:36:06.22 ID:sJeYPc8k
>>469
スマン、プラスチックじゃなくてガソリンだったわ
いづれにせよじっくり待つしかなさそうだからバス路線を拡張する作業に戻ることにする

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 16:53:11.44 ID:McWfDwkA
>>467
実は僕もやる気失せた。
今回はさらに段差の所に都市があるので区画も難しい。
でも地方都市を発展させるのは楽しい。
>>468
リセットか……
少しやってみてヌルゲーだと思ったらやり直すよ。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 23:06:03.47 ID:sJeYPc8k
    n. ∧__,∧n
    ゝ( ^ω^ )ノ
役場を新築したって!?やったー!


      n.∧_,,_∧n
      ヽ( ;ω; )ソ
       〉    |
      √r─‐ァ.)
      ー''   一
隣のオフィスビル潰してるじゃないすか!やだー!

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 00:16:29.23 ID:5Kr5inOx
ダイヤ改正
1/32毎出発ダイヤ実施中

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 14:38:06.31 ID:HIxySQ//
日記書くならよそでどうぞ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 17:33:25.72 ID:n+eD3oty
pak64の371系ってありますか?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 18:19:41.28 ID:s9Ol5CUT
           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 19:01:35.38 ID:sayJvTQE
wikiのアドオンが見辛い、探しにくい
(128japanだけ探しやすく改善された)

アドオンを上げるところが分散されている

とまぁ色々問題があるからね

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 20:00:08.26 ID:y/iEVEXd
検索ってWeb全体に対して出来るはずだが

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 22:43:23.83 ID:dXCp9JGR
○○セットとかで入ってることあるから要注意

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 00:11:50.72 ID:yn8xYjwX
>>476
死ぬしかなくてわろたw

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 09:01:18.50 ID:7iaWHdTl
>>476
検索したけど無いです。タヒんで来ます。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 16:02:30.74 ID:YEVOUss7
>>475
JR東海セットの中にある

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 17:14:25.90 ID:uTqAEqwf
優しい人がいてよかったな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 19:10:42.85 ID:dTYWt03O
最初から列車アドオンの投稿ページを
機関車/電車/気動車/貨車 みたいにカテゴリ別で分けておけばよかったのにな

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 19:11:44.95 ID:h8b7O8wy
pak128.japanで130キロでるE531使いがちになるんだけど
これと同居できる130キロでる一等旅客輸送車両がなくていつも困ってます。
高速に一等旅客をガッツリ輸送できるナイスなアドオン車両ないもんでしょうか?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 19:18:06.19 ID:LYUVa/yv
駅前ほど栄えるという挙動だとリアルに近くていいんだけどな。
後は路線の利便性に応じて発展度が変わるとか。手を抜いてると西武新宿線みたいに沿線が寂れるみたいな。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 20:22:04.73 ID:URvtXhqq
>>485
サロ2両はさむんじゃいかんのん?
特急3両分にはなるよ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 20:51:03.74 ID:7iaWHdTl
>>482
ありがとうございました。見つけられました。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 21:59:26.69 ID:h8b7O8wy
>>487
それやってるんだけどそれでも溢れそうになるんで
どうにかできないのかなーと
なんか1編成まるごと一等とかそういう美味しい編成ないのかな?w

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 22:06:00.56 ID:XQthykh8
215系湘南ライナ仕様とか?ww

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 22:16:17.48 ID:JiDppgk9
>>486
日本向けpakならありだと思うけど、このゲームは海外の事情に合わせてるからそれは無理だなあ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 22:51:22.57 ID:h8b7O8wy
>>490
wikiにある ひのと自動車さんのだと二等編成しかできないぽい。。
名鉄の2000か2200でフル一等編成できたけど120キロ (´・ω・`)

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 00:41:01.11 ID:QmgnqHKS
>>492
どんな路線か知らないけど最高速度で巡航する区間なんてそんなに無いだろ
それでも問題になるなら停車駅多少絞れば?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 02:54:39.44 ID:HS1cCCWN
64にあるバス扱いの路面電車を試作してみた。画像ファイルやシステムの思想は全部他所の借り物だけどね
線路から車両まで全部一から描き起こすのは俺には無理だな
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0867.png

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 08:19:31.22 ID:dboEv1wD
120車だけど

http://wikiwiki.jp/twitrans/?plugin=attach&pcmd=info&file=215.zip&refer=addon%2FOther%2Ftrain2

あとは531のdat書き換えてG車マシマシめにしてみるとかかな?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 16:40:29.12 ID:IyNQBV64
人口99999で始めたらシムシティの都市再開発みたいになってワロタw

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 17:49:10.51 ID:IK9WOfx1
軽便鉄道セットを112に移植させようと試みてみるがmakeobjが読み込んでくれない

どこいじればいいんだ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 22:59:23.96 ID:K1XjyrBE
>>489
亀レス
215系が丁度Wikiに上がってる

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 10:30:25.75 ID:77rRB8Mu
128jpは特急料金が必要な特急は全部一等旅客にするくらいでバランス取れると思う
じゃないと特急型の多くが快速と比べて輸送力が低いだけの産廃になる
定員が少ないから特急型は安く作れるってなるのも納得いかないし

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 14:27:52.99 ID:h0Af8Di3
>>499
在来線列車については妥当だと思うが新幹線をどうするかだな
二等旅客用の高速列車がなくなってしまう

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 14:44:48.66 ID:00ceIM0x
スピードボーナス改変で対応できるかなあその辺

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 15:37:49.60 ID:al49rPHq
>>498
>>495

すいません、お礼が遅れました。
>>495さん、わざわざあげていただいたようで本当にありがとうございました。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 17:47:27.25 ID:/vOxObSm
軽便の人ホームページ作ったんだな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 19:06:14.25 ID:uV93ArmB
快速用の車両をライナーで一等車はさすがに無理ある気が
これだと指定席=一等車みたいなもんじゃん
まぁ128japanには特急型車両が超少ないけどさ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 19:51:28.26 ID:C8hP82/z
ライナーっても自由席特急券と値段変わんないからなあ......。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 22:46:37.93 ID:/GmyCqK1
すいません
線路ツールにある「Sand」は、どのアドオンに入っているかご存知の方はおられますでしょうか
間違って削除してしまい、起動できなくなってしまいました

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 23:24:49.32 ID:FqeZsQjE
せめて64か128かぐらい書けよ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 23:45:45.29 ID:/GmyCqK1
pak128です
お願いします

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 00:06:46.48 ID:UzS40rBt
pak128にデフォルトで入っていたpakでした
たいへんお騒がせしました

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 02:04:37.27 ID:phE3gzQ8
1910年くらいから高層ビルが建ってて鉄道車両とのギャップがすごいんだが、年代別に風景変わらんもんかな。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 02:18:42.99 ID:DfeMjqn/
>>510
何のための年代設定だよ

512 :Dr.Poison:2014/09/21(日) 10:12:54.34 ID:1LCvUseU
元祖馴れ合い所帯の、身分も明かせねえ腰抜け連中にいちいち実験室とかツイッター等の批判されたくねえな。
ちゃんちゃらおかしすぎて反吐が出る。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 10:37:52.09 ID:3lRIp7wF
でかい釣り針だなおい

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 11:04:39.20 ID:k39Ib6sx
また同じパターンだろ?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 11:31:38.91 ID:q0ZsSOVd
この人誰と戦ってるんだ・・?
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ♪ってか?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 11:32:52.71 ID:aTTI1vey
2chて馴れ合いの場だったの?15年2chやってきて初めて知ったわw

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 12:04:51.61 ID:3lRIp7wF
そんないちいち100レスごとにわざわざこんな不毛な話しなくても(

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 12:37:42.72 ID:CZphJ6YU
プレイヤー同士の対立を煽ってオワコンにしようと目論む反Simutrans主義者の仕業だな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 13:26:26.56 ID:k39Ib6sx
今度はID変える方法を勉強できたんだな
よかったよかった

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 14:26:37.77 ID:U9cqKvXE
流石に唐突すぎて大草原不可避
そういう時はさらーっと高速道路の話→景観高速アドオン→実験室wikiという具合で話を繋げてから叩くんだよ馬鹿
やるんなら>>352-361のID:AOc4KI2oみたいなID無変更自演コントでもやってろ朝鮮人

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 18:39:53.45 ID:tONA3pdN
なかなか悪知恵が回るじゃないか中国人
真似できないわ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 19:28:08.65 ID:36bSXoB2
叩いても何も出ないのになぜ叩くのか

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 19:34:24.49 ID:k39Ib6sx
書き込み内容で丸分かり

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 19:52:21.25 ID:V96MfrQA
>>400
pixivでこいつの絵見たけどいろいろおもしろいな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 20:00:05.38 ID:lRFG1xWa
>>512
これ、名前欄と書き込み内容からして後藤とかいうアスペだわ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 20:25:38.48 ID:PLLBL1cw
いつからこのスレは短時間に急速に荒れてしかもズルズルと引きずるようになった?

荒らしはスクリプトもしくは金もらってやってるんだな。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 22:40:56.37 ID:3lRIp7wF
まあ,いつもの[シムトラ/128jp/実験室]は[末期/オワコン]の流れにバリエーションが増えただけとでも思えば平常運転っしょ。>>

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 00:23:02.11 ID:lGd7NdSK
君たちって「べ、別に実験室なんて凄くもなんともないんだからねっ!!勘違いしないでよね!このバカ!!」みたいな事を言い続けないと
死ぬ病にでもかかってるの?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 00:35:43.04 ID:NrAsSFeK
頭のおかしいのは一人かせいぜい二人
「君たち」とかでくくらないでくれ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 01:24:08.31 ID:MN4vr1T5
誰が言い続けてるんだろう
被害妄想もいい加減にしておけよ、カス

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 01:25:04.42 ID:lGd7NdSK
くっさ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 02:09:08.06 ID:OMoTamP2
ここいつも荒れてんな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 06:09:31.42 ID:eWlLRnnY
早く高低差ツールで均す作業に戻るんだ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 07:58:44.96 ID:9Tnv1jo7
クリックロックONにするとラクだよね

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 11:00:14.33 ID:9DBOK1wS
>>512
ttps://twitter.com/DR_POISON3694
名前や口調や文体が一緒
フォロワーや口調や文体や内容からしても間違いなく中身はコイツ↓
ttps://twitter.com/Kaz_Train

こいつを陥れようとする誰かという可能性もあるが、
唐突な流れからしてそこまで頭が回るやつとも思えないし
これらの頭悪そうな書き込み内容からは本人臭しかしない

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 18:36:41.22 ID:an/jIjvZ
クルマの振分標識って時々機能してない状況を見かけるんだけど、
月代わりとかセーブロードとかなにか条件があるんだろうか

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 19:13:38.88 ID:3hj3cYi5
openTTDみたく自然災害起きないのかね。
崖に線路引いたら地滑りで断線するとか。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 22:38:00.11 ID:sEc1zA7k
>>537
禿同
たまに台風で橋が流れたりしてほしい

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 00:35:02.72 ID:Zf4ZCi49
ランダム性がないんだよね

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 03:24:03.63 ID:MkWfCFzs
いやいやそんな機能イランて
絶対にオフにして使うわ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 04:33:33.44 ID:MdOK6sNy
Simutransは経営シミュじゃなくて輸送シミュだからなぁ
自然災害機能が欲しいなら別のゲームのほうが絶対にグラいいだろうし別のゲームに移りなよ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 08:31:49.95 ID:iuP8fXjm
逝っとけ輸送シミュってのもそれはそれでいいかも
(現状がすでにノーダイヤ逝っとけ状態だろってのはさておき)

543 :おすもうさん@お腹いっぱい:2014/09/23(火) 08:51:06.33 ID:M8EuicEH
今日、大井川鐵道でトーマスが走ると聞いてググったらマジだった。
Simutransにもトーマス(2004年製造)があるのだが、ネタでもなくなってしまったな……
スレチスマソ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 10:10:13.57 ID:uSE3tqBp
トーマスやりたかったらpak128britainやればいいよ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 00:15:34.31 ID:1Hqu2+jp
>>538
列車が勝手に迂回するんですがそれは

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 14:26:32.25 ID:ivcmugnn
降雪地帯では最高速度に制限がかかるくらいはあってもいいかも

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 14:50:13.72 ID:x16zWNCA
そこでラッセル車の出番だな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 16:05:29.20 ID:gVfCtpbu
結局はあくまで「輸送」シミュだからそういう要素は追加されることはないんだよな
状況に応じてそういう特殊車両が必要になるのはゲーム性高めるためにはありかもしれないけど

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 23:07:37.10 ID:+9tO4aro
緩急坂対応道路が来たぞー

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 23:28:31.64 ID:+9tO4aro
緩急坂対応景観線路にも期待

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 16:12:57.63 ID:jMcR8LzU
災害は手動で起こすんじゃだめ?
たまに手動で道路を壊したりしてるけど。
結局放置ゲーになるからシムシ○ィでいう怪獣みたいな何か欲しいよな。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 19:17:40.06 ID:P5eBVxIb
手動でデッドロックさせて輸送指令ごっこならたまにやる

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 19:40:09.09 ID:xs60zWtu
役所爆破なら

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 22:53:00.55 ID:yRbZgmmx
>>551
ネット対戦したら
客奪いあうの

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 22:50:52.01 ID:9wUerjtu
全線高架で新路線を建設したら、モブ駅はだいたい同じような外観に・・・

あへあへ判子マンになってしまった

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 23:45:51.72 ID:t6iYGgB7
貨物の取扱いがあると結構配線とか変わってくるけど旅客だけだとなぁ
長距離幹線じゃなきゃ待避駅もいらんし特定の駅にバス路線集めるくらいか

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 01:39:12.08 ID:j5XKIzPu
高崎線・宇都宮線の大宮以南みたいな2路線が合流して1つの線路を使うような場合の運行スケジュールってどうやって設定すればいいでしょうか
試しに普通にやってみたら詰まりまくってうまく運行できないんですが

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 01:44:21.42 ID:vknYN0VF
どうしたいのか、何をやったのか、どうなったのかサッパリわからん
もっと詳しく

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 07:40:48.72 ID:Q1eSiro7
>>557
2本の路線が合流するんだから、単純に倍の交通量になるわけで
信号配置とか優等・退避を設定したりして捌くしかなかろうて
それでも渋滞するなら、そもそも本数多すぎだから増線しかない

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 09:06:01.34 ID:GK4vjYuT
>>557
上野駅で折り返しにしないで秋葉原貨物駅まで引き上げて、上野駅の尾久側を塞がない様な仕組みにするとわりとさばける。
絵的にはつまらないが。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 10:15:55.67 ID:PQVJOUIJ
長年「pak128(110.0)」を利用しています
サイズは1278*1535

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5335825.jpg


最近のアドオンはver,110に対応していないので、ver,112へ
バージョンアップを試みて、ver,110のセーブファイルをロード
しようとすると、エラーがでてしまいます

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5335826.jpg


どうやら、色々調べてみたら「都市数が多い」みたいなのですが
昔のバージョンは使用できて、新しいバージョンで使用できない
って事ってあるんですね・・・(´・ω・`)

どうかできないか、色々やってるんですが苦戦しています



オレのSimutransにもイオンなどが欲しいwww 


・・・はぁ( ´Д`)=3

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 10:23:50.27 ID:+41QdMOH
120は??

563 :561:2014/09/28(日) 10:35:01.85 ID:PQVJOUIJ
>>562

ダメでした ( ´Д`)=3

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 14:08:56.49 ID:KUUPRW73
verごとのセーブデータの互換性ってあったけ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 14:45:51.67 ID:2HVFA46x
>>561
箱積み駅舎の種類でイオンの看板合ったような気がする
勘違いならすまん

566 :561:2014/09/28(日) 15:08:55.97 ID:PQVJOUIJ
>>565

そのアドオンを導入すると、エラーがでちゃうんですよ
怪しいアドオンを消してみたりしたりしたんですが・・・ダメでした

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 16:19:40.30 ID:GWZdClXk
>>561
アドオンにdatとpng画像付いてるならmakeobjの51で再pak化すれば110で使える
っていうか俺もRouteCost仕様の111.3でやってるから対応してないアドオンはそうやって使ってる
やり方はwikiのアドオン開発の辺りに載ってるしwindowsならPakHelper使えば楽よ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 16:58:04.94 ID:79VPbiMN
>>557
自分も経験があるが、おそらくターミナル駅で詰まってるんだろう。
この動画が参考になるかも。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10254554
実際、高崎線・宇都宮線の列車は湘南新宿ラインと上野止まりにすることでターミナル駅を分散させているし。

路線容量の場合は閉塞増やす、列車の平均速度上げる、とかかな・・・

569 :561:2014/09/28(日) 17:04:24.71 ID:PQVJOUIJ
>>567

試しに違うアドオンでやってみたら、できたよぉー!!\(^o^)/
ありがとう!やっとイオンができそうですwww

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 17:05:24.32 ID:ahc4MCmi
>>557
例えばBPM20で飽和交通量を仮に60とするなら
高崎,宇都宮方の末端で1/32待機かけとくとかして交通量30以下ずつの等間隔運転を作っておけばいいんでね。
で高崎と宇都宮それぞれの線内でもしも30以上ないとさばけないようならあぶれた分を大宮から貨物線(新宿方)に逃がしてやるとか。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 19:13:01.30 ID:RsHKXIlZ
高架作成が糞すぎる

もっとまともに出来ないのか?すぐ二層三層になる

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 19:45:41.77 ID:vBtX2ef+
おまえがまともにしろ
できないなら糞とかほざくのをやめろ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 19:47:00.42 ID:vknYN0VF
そりゃお前のやり方が糞だからだろ?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 19:47:17.05 ID:iCs7FyWd
慣れだよ慣れ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 21:19:37.41 ID:4mJJ6GLf
慣れると早いね。
高架もチャチャっと出来るし、たまに全財産はたいてマップ一周する立派な高架も出来る。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 23:02:09.12 ID:TZYz53y0
よお坊主
Ctrl使ってるか?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 00:59:04.37 ID:5U9lMTBV
Ctrl押したつもりがトンネル向こうまで突き抜けてる不具合

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 02:28:52.56 ID:vaWDUlb7
マップの端から端までトンネルが開通(ノД ` )

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:14:29.74 ID:159En78H
トンネル工事に事故はつきものだ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 21:15:17.06 ID:Ri1nzN9y
1930年だからね、しょうがないね

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 03:23:54.16 ID:8ENxoPbx
実際に使うとしたらどのくらいの長さのトンネルまで掘る?
自分とこは300マスオーバーが一本あるけど

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 11:55:41.18 ID:MuCxLOYX
112.4以降の128だと二段スロープにしないとトンネル掘れないから不便
あと公式の線路規格が路面に合わされたらしいけど…
なんで種類の多い鉄道を切り捨てたのか

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 13:23:55.14 ID:k+YAk39b
割と今更感ある

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 14:52:19.05 ID:rv+9Gsri
>>582
路面はセンターラインの位置に線路が来るようになってるから動かせないんだよ
片側によってると絵面が悪いだろ?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 16:13:32.38 ID:GApfahRI
>>584
とは言えなぁ…
今更感あり過ぎだし本来なら8年くらい前とかに
やっておくべき事だったはずなのにねぇ
pak128の車両アドオンがかなり増えた今になって
突然変えたのは非常に残念

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 20:37:48.72 ID:3qbZPnnt
aiが橋桁だけ建設をするとかを防ぐ方法ってありますか?

587 :sage:2014/09/30(火) 22:47:18.59 ID:cE61aoVF
橋げたの建設費用を線路より高価にする。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 19:27:16.09 ID:gJkzdzZU
江ノ電の併用軌道区間を再現できそうな市電アドオンが上がってた

http://wikiwiki.jp/kowloon/?%BB%D4%C5%C5

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 23:54:12.12 ID:YdRglLd8
なかなか面白そうじゃん

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 19:55:37.72 ID:2FP0P0lY
2000万シャーレだぜやっほっぉぉぉう

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 19:56:22.74 ID:2FP0P0lY
ごばく

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 20:21:58.87 ID:7Fk8njZG
pak.nipponはデフォでランドマークが沢山入ってるのが良いなぁ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 20:38:56.75 ID:wXyBRQ16
64サイズなのがもったいない(´・ω・`)

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 20:52:44.09 ID:fkhwhnRv
nipponは見てて面白そうなんだけど、欲を言えば中高層建築が増えるといいな
大都市でも高さが足りないのが物足りない。128からの移植は手間がかかるし

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 21:06:45.74 ID:Zq3oby6X
>>588
宣伝乙

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 21:15:46.02 ID:jvxeVaFH
宣伝歓迎だろ
日本語wikiがポータルサイトの役目果たしてなくてあちこちに散らばってるからな
2ちゃんブラウザは毎日立ちあげるからここでチェックできりゃそれが一番いい

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 22:31:18.82 ID:WxlvHd0a
役目果たせてない主原因は自己主張したいツイカスと実験室の奴らが分散させてるからだろ
wikiはハードル高いとかいう勝手なイメージ植え付けて自分のサイトに誘導してるだけっていう
盛り上げようといいながらその行動の結果が実はマイナスに働いてる事に気づかないふりしてオナニー続けてる

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 22:39:02.63 ID:WxlvHd0a
全員が、とは言ってないからその点だけは誤解しないように頼む

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 22:57:42.48 ID:1Um3bY0Y
無意味にwiki増やしてもどうしようもない
何がしたいのかよくわからん

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 00:11:56.66 ID:8kZWrmcl
Wikiのハードルを高くしたのはこのスレなんだよなぁ……
自業自得

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 00:20:27.92 ID:Uw3pdVjI
ハードル高いとかそういうんじゃなくてゴミゴミしすぎ
バージョン履歴なんか表ださんでいいし
メインはアドオンなのにワンクリックでアクセスもできない
オナニーでしかない

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 00:24:43.73 ID:DGq+jbNI
wikiなんだし自分で直せば

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 03:46:43.46 ID:adIohYGn
>>600みたいなバカはどうしてスレ住民全員の意思が1つだと考えるんだろうね
バカッターの奴かな?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 11:44:33.31 ID:Uw3pdVjI
>>602
そんなこというけど実際は運営管理者とやらがしゃしゃりでてきて元に戻すだけだろ
大体運営管理もしてないのに運営管理者を名乗ってるのが笑える

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 12:35:10.56 ID:Rs04MbQt
なんだ、何もしてないのに文句言ってるだけか
不満があるなら使いやすいような提言して変えてもらえばいいんじゃないの?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 12:35:30.76 ID:/dZL68QS
情報が集約できるのがwikiのいいところなのにwikiを乱立させてどうするの

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 12:55:11.36 ID:Uw3pdVjI
>>605
いちいち提言しないと変えないようなクズがのさばってることが問題なんだろ
半年くらいまえに始めたばかりのペーペーだから事情はわからんが
とにかく使いづらいのは確かだよ
そりゃプレーヤー増えないし増やそうとも思ってないだろうしなw

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 14:37:02.55 ID:X74jxTEB
>実際は運営管理者とやらがしゃしゃりでてきて元に戻すだけ
半年前に始めたペーペーが何も知らないくせに決めつけで発言すんなカス

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 14:51:38.27 ID:jql8VkG5
大胆不敵にハイカラ革命
磊々落々 反戦国家
日の丸印の二輪車転がし
悪霊退散 ICBM
環状線を走り抜けて 東奔西走なんのその
少年少女戦国無双 浮世の随(まにま)に

千本桜 夜ニ紛レ 君ノ声モ届カナイヨ
此処は宴 鋼の檻 その断頭台で見下ろして
三千世界 常世之闇(とこよのやみ) 嘆ク唄モ聞コエナイヨ
青藍(せいらん)の空 遥か彼方 その光線銃で打ち抜いて

百戦錬磨の見た目は将校
いったりきたりの花魁(おいらん)道中
アイツもコイツも皆で集まれ
聖者の行進 わんっ つー さん しっ
禅定門を潜り抜けて 安楽浄土厄払い 
きっと終幕は大団円 拍手の合間に

千本桜 夜ニ紛レ 君ノ声モ届カナイヨ
此処は宴 鋼の檻 その断頭台で見下ろして
三千世界 常世之闇 嘆ク唄モ聞コエナイヨ
希望の丘 遥か彼方 その閃光弾を打ち上げろ

環状線を走り抜けて 東奔西走なんのその
少年少女戦国無双 浮世の随に

千本桜 夜ニ紛レ 君ノ声モ届カナイヨ
此処は宴 鋼の檻 その断頭台を飛び降りて
千本桜 夜ニ紛レ 君が歌い僕は踊る
此処は宴 鋼の檻 さあ光線銃を撃ちまくれ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:06:51.51 ID:/dZL68QS
日本語wikiが使いにくいというなら具体的に指摘してほしいね
見にくいと思ったことは一度もない

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:32:12.22 ID:Uw3pdVjI
>>608
いや更新日付と差分みりゃここ数年まともにいじってないのすぐバレるんですけど・・w

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:36:23.09 ID:X74jxTEB
ま、ID:Uw3pdVjIの言うことも一理あるよ
最初以外はアドオン目的での閲覧が多くなるわけだし
アドオンを見やすく探しやすくしたほうがいいし、今よりもっと見やすくはできると思う
pak別に階層メニュー作るとかね
最大の問題は車両アドオンが投稿順番にページが作られちゃってることなんだよね・・・
このせいで新規が非常にとっつきにくくなってる
毎週日本語wikiチェックするほどsimutransにハマってる変態野郎にはいいんだろうけどさ

それと
量が膨大すぎて編集が大変だから、自分が興味ないpakのページまで弄る気になれない
別のページの画像やファイルにリンク貼ろうとすると大変だから、投稿済みのアドオンを別ページに移動すると非常に手間
この辺りがネックになってページの改修が進まないんだと思う

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:38:41.92 ID:X74jxTEB
>>611
お前の主張してたのは「弄ってない」じゃなくて「運営が勝手に戻す」ってことじゃなかったのか?
「運営が勝手に戻す」っていう根拠はどこから?ってことが言いたかったんだ
お前が弄って元に戻されたんなら理解できるが、文句垂れるだけで何も弄ってはいないんだろう?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:45:20.43 ID:Uw3pdVjI
>>613
それだけじゃないよ
君が取り上げたのがその1行なだけ

>半年前に始めたペーペーが何も知らないくせに決めつけで発言すんなカス
こういうのがハードルせり上げてんですよ大先輩w

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:50:29.53 ID:X74jxTEB
>そんなこというけど実際は運営管理者とやらがしゃしゃりでてきて元に戻すだけだろ
>実際は運営管理者とやらがしゃしゃりでてきて元に戻すだけ
この2文から、明らかに根拠が無い妄想決めつけ発言だと思ったからだよ
煽られて当然だ。2chは初めてか?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:52:55.20 ID:X74jxTEB
↑抽出するレス間違えた
>実際は運営管理者とやらがしゃしゃりでてきて元に戻すだけ
>半年くらいまえに始めたばかりのペーペーだから事情はわからんが
この2文ね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 16:06:58.17 ID:/dZL68QS
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3#mcf89fd0

この辺編集して、どうぞ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 16:11:23.94 ID:hzYwZNlR
wikiが見難いと思う

→ネット上で文句だけ垂れ流す=害虫
→誰にも聞こえないように文句を呟く=無害
→文句言いながら直す=ツンデレ
→黙って修正する=漢
→改善案を提案する=一般市民
→何もしない=ニート

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 19:33:42.37 ID:3OdYdVYq
wikiに対する意識は、利用者として見た場合でも、立ち位置によりけりだと思う。
公開されているアドオンを利用してゲームをプレイする身であれば、見易さ探しやすさ。
新たに作成した物を公開する身であれば、公開のしやすさや敷居の低さ。

個人的には、日本語wikiが見易いかと問われれば、ケースバイケースと思う。
公開アドオンのページが一番酷く、希望する車両や会社が定まっていても探すに苦労する。
逆にアドオンを作る際のdatの説明のページなどは非常に解り易く使いやすい。

最後に、公開に関して言えば、日本語wikiは敷居が高い気がする。
多分目に触れる機会は相当高いと思うが、実際に長い期間活用され多くのアドオンが
公開されている点を踏まえると、作成したものを公開するには勇気がいると思う。
あとは、付随して毎週毎週多くのアドオンが玉石混交の如く公開されている訳では無い点も
同じ委縮させる点と感じる。

自分で公開する場を用意する方が、既存の敷居も気にせず自由に行える分、
公開する立場としては非常にやりやすいというのが本音。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 22:30:55.55 ID:/dZL68QS
アドオン使う側としては情報源が分散しているのは非常に使いづらいけど…

まあ、アドオンって基本的に自分のために作るんだろうし
公開してもらってるだけありがたい、って事か

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 23:02:14.05 ID:AVvWRfD0
競作を推奨すべし
質の向上、投稿頻度の向上が図れる

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 01:31:46.01 ID:YhhCAfTH
wikiに上げられたアドオンの改造作品であればwikiにうpるのが筋だと思うけどね
違うところにあげて別wikiの肥やしだったり自分の作品みたいにしてる奴なんなの
違う場所だから改変元の作者見てないかもしれないのに、製作者に対してお礼書いてたりするしw

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 03:32:59.77 ID:s4tV/eGO
お礼を書くのは見ているか否かではなく、マナ−なり定型だと思うが。
また改造品のupに関しても、改造の旨を書いてあればどこにupしても問題はない
本来アドオンは場所に縛られるものでは無いし、
改造でも元のreadmeの指定をしっかり守っていれば、問題はない

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 07:07:32.19 ID:0/XS8wwy
流れぶった切って悪いですがPak.niponの
ダウンロードからインストールまでの仕方がわからないので
親切な方教えて頂けけないでしょうか?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 10:29:12.92 ID:eDrTdQij
特に古いアドオンに関しては暗に日本語wikiに投稿する事を前提として
改造を許可しているものもあるだろう
ましてやdatを改変しただけのものを改造した自分の作品と称するのは
あまり気分のいいものではない

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 10:59:00.86 ID:s4tV/eGO
readme等に「日本語wikiでの公開に限り公開を認める。」という様な記載があるものは、
その旨の通り日本語wikiへの公開に限定すべきであるが、
特に公開場所の指定が無く、改造が自由という旨の起債である物に関しては、
readmeに記載された項目を守れば、公開や場所などは改造した本人の専権事項であって
記載や規定がないものまで、まるでルールの様に強制する必要はないかと思う。

また同様に気に入らないならば使わなければいい事。
あくまでも元のアドオンの作成者が規定したreadmeに準じたものであれば、
その改造の内容や方法というのは問われるものでは無い

あくまでも原則はreadmeで記載されたり、規定された内容を守った上での活用が重要であり
それを無視したものに関しては批判は起きてしかるべきかと思うが、
それらreadmeの内容に準じたものであれば、改造にせよ公開にせよ筋は通している訳だから
その改造や公開などに対して批判を受けれる必要はない

それらアドオンに対してどの様に思うかは個々人の自由であり侵害されるべきではないが、
ルールを守るものに関しては、その公開や改造に対する非難をせず、心に押しとどめ無視でもすればいい
その様なルール等に記載のない謂れ無き非難がアドオンの公開などの創作の上で委縮させ
また旧来の住人が多くいる環境を避けて公開されたり活動される一因になっているのではないかと思う

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 12:25:22.06 ID:xGxtBsxD
>>624
https://github.com/wa-st/pak-nippon/releases

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 12:54:28.20 ID:941TYaZo
自分のwikiを作るのは別にいいけど、ついでに日本語wikiにもあげて欲しい

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:16:06.38 ID:DHwtuYuP
分散させてることを正当化しようと弁明に必死な人が居るけど
分散させることのメリットは何一つないと思うけどね。
こんなユーザー数の少ないマイナーゲームなら尚更ね。
wikiなんだから見にくいとかハードルが高いとかいう点はいくらでも修正できるはずだから
ハードルが高いから別の場所を用意したというのは苦しい言い訳にしか見えない。

>その様なルール等に記載のない謂れ無き非難がアドオンの公開などの創作の上で委縮させ
>また旧来の住人が多くいる環境を避けて公開されたり活動される一因になっているのではないかと思う
これも非常に苦しい言い訳だね
twitterの人たちは自分の存在をアピールしたり
他人の評価を貰ったり他人と関わることで、
他人の役にたっている実感をモチベーションとして創作活動をしているだけ。
創作活動はモチベーションが無いと続けるのは大変だから当然。
twitterが普及して昔と状況が変わってきただけのこと。
言われなき非難などどこに上げたって同じこと。ここが日本語化wikiの公式掲示板とでも言うつもり?
twitterにだって自分の気に入らないアドオン仕様を非難する古参()が居るしね

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:25:54.79 ID:s4tV/eGO
>分散させてることを正当化しようと弁明に必死な人が居るけど
>分散させることのメリットは何一つないと思うけどね。

分離する事を正当化しようとしているというより、何処で公開するのも自由と言ってるだけなんだがな
分離させるメリットなんてそもそも語っていないし
あくまでも、公開する側の立場の人間がが公開する場所を選ぶ事が出来る。といってるだけ。

個別の公開場所でも、ダウンロードしてくれる人はいるし、コメントしてくれる人はいる
だからそれはやる気につながってるのは事実で重要な事だと思ってる。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:26:34.91 ID:HGIgWs64
考えを短くまとめられないと社会に出てから困るよ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:31:46.86 ID:s4tV/eGO
これで文量長いのか。
社会だと無駄や形式も含めてもっと長いんだがなぁ。

今の流れの話だと主旨はこれだけだな
「規定がない限り公開する側の立場の人間が公開する場所を選ぶ事が出来る。」

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:42:05.37 ID:gquGw3Tk
>>619
初心者に優しい作りにするのが正しいと思うよ
車両アドオンが欲しいなあと思ってページ見た時に、
無造作に並んでるだけだからこれは本当に探し辛いと思う
それに投稿順に並んでることが公開のしやすさ敷居(ハードル?)の低さに繋がってるとは思えない
作る側からしても既出じゃないかを確認しやすいほうが良いわけだし

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:59:30.51 ID:941TYaZo
かといってわざわざ直す人はいないというね…

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 15:11:39.90 ID:8qxnnGcQ
見やすいとは思えないけど、文句は言えないし、誰も直さないし、自分もやる気ない

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 16:49:22.13 ID:wnmbjSjW
まあ、ここで偉そうに能書き垂れるだけなら、当たって砕けてもいいから言ってることを実践しろ

話はそれからだ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 19:14:19.91 ID:4893qse4
>>627 そのURLから落とすのですね
ありがとうございます

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 20:34:46.99 ID:qlHvuDsA
pak化されてる方は更新されてないけどな
最新版でプレイするには自分でpak化する必要がある

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 23:32:26.80 ID:yO+chZez
>>617
128japanに関してはまとめがされてる
http://japanese.simutrans.com/index.php?Addon128Japan%2FTrain%20Index
けどこれもアドオンの長々とした説明の下の方にあるだけで最新15件から飛ぶほうが早いくらい
できれば主要pakはメニューに展開すべきではないか。

Pak64
|車両 / 乗物 / 建物 / その他
Pak128.JAPAN
|車両 / 乗物 / 建物 / その他

>>619
見やすいかどうかは、新規の人にとってわかりやすいかどうかの視点で見るべきではないか?
既存の人はすでに現状に慣れているわけだから殆どの人が別にどうでもいいと答えるに決まってる。
慣れるまでに脱落する人を減らさないことがプレイヤーを増やすことに繋がるし
それがアドオンや新pak作成派のモチベーションにも繋がっていくと思う。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 00:19:54.61 ID:GiCcwGhG
日本語化wikiって折りたたみメニューみたいなのは無理?
メニューの横幅が狭すぎる気がするんだよね
だから今のままだと>>639みたいなのは作れなくて

Pak64
-車両
-乗物
-建物

みたいに、縦に並べるしかないんじゃないかな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 00:43:55.34 ID:H1v+U0mD
wikiの改善とかはどうでもいいけど他でやる奴はwikiのリンクにそのページ載せといてくれよな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 00:51:13.07 ID:TU/phuml
車両アドオンページがみにくいと思う原因を列挙してみる

投稿順の並びは探す側から見れば無造作でしかない
コメントが無駄に長い。
特に改造元に対するお礼は当人以外無関係であり、そこに書く必要があるのか疑問(りどみでいいのでは?)
必要以上に縦長になってしまってスクロールが必要
右側に無駄な空白が多すぎないか?
画像が無駄に大きい(特に縦方向)
セルの背景が一色だからどこからどこまでが1つのアドオンの内容か判別し辛い
仮に何ページ目に目当てのアドオンが存在すると分かってもページの上からスクロールして一個一個確認する必要がある
(128Japanは除く)

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 02:02:39.95 ID:9aYjbmKH
そういえば今は気にならないけど
最初は「投稿順とか探しにくいわボケ」ってイラついてたようなきがするわ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 02:05:48.74 ID:klLrOJIu
wiki改善兄貴いいゾ〜これ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 02:23:01.30 ID:H9bdJCiR
>>637 >>638
自分でpak化したものに改造してさらにアドオンを詰め込んだpakセットを作ったけど需要ある?
pak.nipponのアドオンにもいくつか変更を加えているけれど。
ちなみに、養殖いけす・定置網入れ替えがあったけどこれがpak.nippon更新は最終だと思う・・・
http://github.com/tamaina/pak-nippon/releases
まだまだ更新予定です。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 02:26:10.17 ID:9aYjbmKH
なんで最終だと思うん?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 02:31:02.71 ID:H9bdJCiR
これ以上公式のpakから置き換えるものがないからです
確信はないのであくまでも参考で

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 04:00:39.49 ID:GR466w0P
>>645
需要あるで。どこかに上げて欲しいっす。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 08:58:00.09 ID:ylpuhWVR
もう慣れたけどメニューが悪い
使用頻度と導線考えてこんな感じか

インストール/設定
・Simutransインストール
・pakインストール
・アドオンインストール
--pak64(車両建物産業その他)
--pak.nippon(車両建物産業その他)
--pak128.japan(車両建物産業その他)

ゲームガイド
・画面説明
・チュートリアル
・スクリーンショット
・小技

コミュニティ
・フォーラム,簡易掲示板
・製作企画

開発
・ビルド,派生開発
・アドオン開発

資料
・設定ファイル
・歴史,用語集,データ集

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 12:40:15.68 ID:sv7C7lm2
>>648
>>645 のURLからDLできる

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 15:49:06.23 ID:6zHsxzOo
624です
nippon最新版は自分でpak化するんですか…
なるほど
ちなみにmakeobjのバージョンが上がっても
pakHelperって使えますっけ?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 16:15:50.15 ID:9aYjbmKH
つかえるよ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 18:09:56.47 ID:+J9gyzj9
>>652
前に試したら使えなかった(エラー出た)記憶があるのですが…
少し試してみます

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 20:29:55.46 ID:klLrOJIu
インストールの方法のページなのかアドオン公開ページなのかわかりにくいと思いました(小並感)

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 22:14:12.97 ID:J7uAO8am
>>649
その「悪い」メニューも、wiki利用者の数名の有志が、
元々あったメニューがわかりにくいからって作り直したものだよ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 01:25:56.49 ID:dIPkF1AP
アドオンはインストールで一括りにするより独立してるほうがいいんじゃないか?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 01:37:26.33 ID:fR/mUHGM
メニューの横幅が狭すぎてメニューを弄りにくい

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 06:25:58.79 ID:P8QwWGyJ
pak nippon
Frisk road flavor っていうバグッたかんじのバスをcpuが使いまくっちゃうんだけど、
その乗り物が含まれているpakの名前を確認する方法ってないかな。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 06:38:58.09 ID:LN35mD7q
makeobj LIST *.pak | grep -B 3 Frisk

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 10:37:16.24 ID:zSq2leqC
まとめていろいろ追加(ゴミが含まれていないとは言っていない)

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 12:28:15.17 ID:Z9SxI9Fo
>>657
あれpukiwikiのデフォなんだよな
あの狭さって1024*767だった時代を感じさせる

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 14:53:13.95 ID:2HMnZNUT
Simutransの歴史が長いってことでもあるんだけど
今となっては時代遅れのレイアウトだから柔軟に対応してほしい
もしかしてcssの知識が無い人が管理してたりする?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 22:04:33.95 ID:92wqnMeP
CSS云々以前にWikiエンジン自体が結構古い系統のバージョン(CSSによるカスタマイズを考慮した作りになっていない、というか
下手にCSSいじるとレイアウト崩れどころじゃないレベルでぶっ壊れる)のままじゃなかったっけ?
もともとはjapaneseサブドメインじゃないサイトでやってて、Wikiエンジンのメジャーバージョンアップをしようという話になって更新作業に
入ったんだけど、データコンバートやら何やらで停滞してる時に公式から「japaneseサブドメあげるよ」って話が来て、それに伴う管理
体制変更やらなにやらでWikiエンジンメジャーアップの話が流れちゃったと記憶してるんだけど。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 22:26:30.36 ID:WiCdQl5d
>>645
pak作ってくれるのはありがたいんだがアーカイブのファイル構造はナイトリーに倣って
simupak128.nippon-140.zip\simutrans\pak128.nippon.r140
みたいな感じにしてくれないか

665 :645な人:2014/10/07(火) 23:00:13.83 ID:WnCWAXRu
>>664
わかりました。次のリリース以降そうします。

進捗状況:もう少しかかりそうです

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 00:21:18.59 ID:nbYxJh4M
PukiWiki 1.4.7だとスキン切り替えできるし当然CSSも対応してる
ただ古臭いCSSの作りになってていじるのめんどくさい

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 13:50:14.42 ID:nbYxJh4M
wiki編集しようと思ったら新規ページ作成ロックかけてんじゃん
どんだけ閉鎖的なんだよ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 14:01:04.48 ID:OKuhJABt
>>667
ちゃんと読めば新規ページの作成方法が書いてあるだろ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 20:24:47.35 ID:PwaEYhWg
wikiの中の人が替わってほしいって言ってたよね

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 20:42:58.12 ID:BF47/8Bx
pak128のgithubミラーって今はやってないんだな
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=11224.0

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 03:04:52.04 ID:v8WzOvBP
安定してプレイできたmapの大きさって最大でみんなどれぐらい?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 11:48:13.92 ID:8zssZ87G
http://japanese.simutrans.com/index.php?Addon128Japan
編集している人、すごいよくなってるんだけど
http://japanese.simutrans.com/index.php?Addon128Japan%2FTrain%20Index
ってのもあるから統合したほうがいいんじゃないのかな?

イメージとしては、”アドオン更新履歴”と”投稿について”を上にもってって
その空いたところにTrain Indexをバスっと貼る感じとか

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 16:19:49.96 ID:LGU+WgSK
名前が変わっていますよ!どうしたのですか?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 09:46:13.08 ID:16tYzPYl
112.3 pak128 2.3.0利用だけど年代設定無効にすると市道がすべて40km道路になってしまうのだが・・
デフォ50km道路にしたくてpak128のsimuconfでcity_road[0] = road_050,0のみにしても変化なし
しかもその設定で年代設定無効して新規マップ作成しても市道が40kmのまま・・・
なにか弄る必要あるんだろうか

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 10:14:35.92 ID:ThCWxjAd
最近Simutransを久々にやってるんだけど、
高圧線の維持費がやたら高くて利益が上がらない…。
(全体の維持費の半分以上を高圧線が持っていってる)

全部の送電線と変圧施設を撤去しても、まだ維持費がどこかでかかってるっぽい。
同じような不具合の人いない?対策方法とかある?

一応、バージョンは最新…。
せっかく育てた街だからセーブデータ作りなおすのは気が向かない……。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 13:36:03.19 ID:VZwxBGT4
>>675
pak書かんとわからんのでは?
たぶん64だろうけど

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:01:22.14 ID:QgzizA1X
128だと高圧線引けば引くほど利益になるもんな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:11:13.89 ID:L0D74AaO
pak128だけど、今のマップは昔は高圧線黒字だったのに、気づいたら大赤字になってた。
いつからかはよくわからない。前回pakを更新した時かな?

679 :645な人:2014/10/10(金) 23:45:45.48 ID:vsqkklAz
>>658 フリスクなんて入れた覚え無いですが、入ってますね・・・すみません。

調べてみたところ、まんちぇ氏の作成した「架空鉄道まんちぇセットV0.4」に原因があったようです。
ご本人に確認をとったところ、v0.6をもうすぐ更新予定とのこと。

気に入らない場合は、seikai-er-8000.pakを削除してください。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 01:38:13.64 ID:U3C6Pgph
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0868.zip
最新NightlyでもMSVCでビルドすると日本語入力できるようになるので、アップロードしてみました
リビジョン更新されるたび対応はさすがにできませんが

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 07:28:54.21 ID:xOLp8rrm
町の人口が1000人台にのるととたんに人口が増えなくなる・・・
近隣の町や産業とはあらかたつないでるのに経路無しの数が異常に多い。
もしかして広いmapでやってると、マップの隅々の産業施設や町に輸送の需要が発生しちゃうの?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 08:30:09.72 ID:Ilt4rLON
>>681 Simuconfがおかしいんじゃないか?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 08:47:52.45 ID:SwLx829t
電力収入ってbits_per_monthの数値とは対応してないのかな
今は23で電力事業は大赤字なんだけど、前にデフォ値でやってた時はトントンか雀の涙位の利益は出てた

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:05:37.46 ID:WHh+/k4b
>>679
架空鉄道セット作者のまんちぇです。
seikai_er_8000.pak以外にも削除を推奨しているpakがあるので、
"ttp://serfic.blog.fc2.com/blog-entry-44.html"に載っているpakを削除してください。

ちなみにV0.6は製作中の車種が完成したらうp予定です。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 15:28:25.38 ID:azk+65GL
たまに別のアドオンに依存してるアドオンがあるんだけど
この依存関係を調べる方法ってないのかな?
「???を外部参照してる」って情報だけでいいんだけど

デバグレベル5のオプション付けても、最後に'???-???'が解決できなかったっていう
エラーしか吐かない(どいつが原因なのかはログにでてこない)から解決に繋がらない

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 00:35:09.69 ID:AW0Qv1JS
>>676
64

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 08:12:44.11 ID:pfuO5L8c
>>684
OTU

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 20:16:41.22 ID:xpKEHQtY
Pak128でプレイしてるんだけど町が勝手に建設する道路橋を変える設定ってあるの?
利便性のために入れた空間軌道の道路橋になって非常に見栄えが悪くて困ってる

689 :675:2014/10/14(火) 23:18:19.12 ID:u2MEUdGo
>>675だけど、未だに理由がわからない……。

・pak64
・全ての高圧線と変電施設を撤去しても維持費がかかっている
・ぐぐっても今のところ情報なし

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 23:59:21.09 ID:WNE6FMT5
新規マップでテストしてみれば?

691 :675:2014/10/15(水) 00:05:27.90 ID:C1ZcHIpi
すまん120.0入れたら治ったわ…
112.3だと思ってたよ最新

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 16:13:30.24 ID:20BNZnf+
最近はじめてみたのですが、道路アドオンが結構反映されないのですが、どうしてでしょうか。
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%B8%F2%C4%CC%BB%DC%C0%DF%20%A3%B2

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 16:26:39.06 ID:qpQ42PTs
十中八九、年代設定だね

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 18:05:15.14 ID:20BNZnf+
>>693
でした。失礼しました

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 23:47:05.48 ID:et655Xlh
たまに来るレスの全くつかない日々

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 00:09:06.47 ID:0+PPjAEo
必要なときは煽り合い
不要なときはお互い沈黙に身を委ねる
そんな長年連れ添った老夫婦のようなスレに、私はなりたい

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 00:29:22.44 ID:xK9rg5Cw
シムトラ要素はいずこへ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 00:37:29.25 ID:WkyRAARE
お前らもっとアドオン作ろうぜ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 00:58:01.82 ID:a2sHDzAl
このゲーム、1度ハマり出すとすごい中毒性発揮するね
やり出すと他を完全に忘れてしまう

おかげでパチスロ辞められました。ありがとうございます。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 12:10:44.62 ID:0+PPjAEo
おかげで仕事も辞めさせられました。ありがとうございます。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 15:04:23.63 ID:PMBWeqwi
>>698
メジャーどころ一通り揃ってるので作るものがないat128

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 23:02:19.69 ID:D7WOc/O9
産業とか建物つくる人いなくね?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 00:25:12.00 ID:LmjxhXFU
欲しいアドオンは多少自作してるけど、pngもdatも資料無いと書けないから中々作れない
それ以上に画像が描くのに時間と労力が掛かり過ぎて面倒だし
しかも個人的にはrs氏、481氏、茂名鉄氏、wa氏位のクオリティが無いと不満だから苦労しても割に合わない質で満足出来ない

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 00:52:54.19 ID:3F2L9cxr
建物系が欲しいよね@128japan

最近見つけた舗装道路で役の延長できるやつすごい便利で
これコピペして何かつくろうと思ったまま放置してる
町並みを整える系が欲しい

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 01:37:57.03 ID:sRRzhOJo
waさんはすごいわ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 02:04:31.42 ID:k4py09zs
いくつか、建物をそのままで128japanの新たな産業を作成した。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 04:02:24.87 ID:Fdvs1LYc
>>706
公開してくれ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 21:10:28.20 ID:PunJdtu0
pak64 - 古いものでなければ大抵の鉄道車両はある。細かいので細部の違いは判らない。
pak128 - 古いもの出なければ大抵の鉄道車両はある。
pak128.Japan - 大きいので手間がかかる。本体の更新が止まっている。

ただ最新のpak128では線路の位置がpak128.Japanやpak128.Britainと同じになってしまったので、
今までのpak128用の鉄道車両やプラットホームなどは全て位置の修正が必要。
pak128.Japanにとっては追い風かもね。


で、誰かpak128.Japanに入っている0系・113系・DD51位のの出来映えで
阪急車輌作ってください。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 00:53:05.86 ID:xQVlVDhu
128jpは緩急坂がなぁ・・・
地面と道路線路の緩坂画像とdat作れば対応できるもんなの?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 09:13:41.53 ID:96VZXZuI
地面周りだけ無128とSHIKIから持ってきてダブルハイト128jpやってるけど今のところ問題なさげ
GroundはSHIKIだと雰囲気があまりにも暗かったので128純正にしてみた。
basementはSHIKIのにしてみたけど無柄単色で向きによる明るさの違いもなさそうだったので128か,市街地が平坦なら128jp純正でもいいかもしれない
Pak側Simuconfはタイル高さ8と高さ変換2に注意すれば他はそのままでよさそう。本体側Simuconfだけ最新のに入れ換えとくと安心かも。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 09:34:03.62 ID:5WNj56dk
最近はじめたてなんだけど鉄道で油田から製油所とか火力発電所に引っ張っても赤字だ
油田と精製所とGSがランダムすぎて辛いプレイしてるのはpakjapan

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 16:32:38.36 ID:+Vf/pUY0
pak128.japanの影響は大きかったな。

鉄道の線路と車輌の位置は最初pak128と互換性がないと非難もあったが、
pak128.germanもpak128.britainも同じ規格を採用し、
結局pak128もそれに引き摺られたのか同じ規格になってしまった。

車輌の長さもlength=8が基準だったが、
pak128.germa・pak128.britain・pak.germanはいずれも長めの車両が標準。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 19:31:10.76 ID:6crWAy9G
最初は炭鉱→発電所がよい

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 19:31:56.57 ID:E6kxst2M
>>712
pak128germaがpak128.gunmaに見えた

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 20:42:17.21 ID:U6yySqzh
128は線路の位置変えちゃってどうすんのかなあ
個人利用ならプレイ画像キャプってdat起こせばいいけど、それじゃあ配布できないし
自動的に位置を合わせるような仕様にしないとソース未同封のアドオンの9割は使えなくなるぞ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 22:35:48.00 ID:vByhwzjs
いつも通り,これから出るものだけ対応ってかたちでやってって数年もすれば入れ替わってそう

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 02:16:12.65 ID:KCl85xFV
>>715
緩急坂もあるから道路も相当使えなくなるという影響あるな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 02:21:25.88 ID:i0R4mqdq
>>710
車両側が120.0以上でpakされてなくてもいけるん?
ダメならほとんど再pakしなきゃいけないよね

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 11:03:26.75 ID:+0UZO8k9
というか、どのくらい変わったの??
情報載ってるサイトない??

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 12:39:28.86 ID:ls60w8IP
公式フォーラムのver2.5.1リリース情報に書いてあるよ
線路と車両の描画位置を4ピクセル下げたと書いてあった
128は線路や道路を大リニューアルしたばかりだし、やっぱり内部的に変えるのかな
帰ったらDLして確かめてみる

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 12:46:24.90 ID:mDtAI1mD
車両や建物はそのまま持ってこれる,というか全体的に特に旧版だからどうこうってのはなさそう。
特に何もせずそのまま120RCに移行しても今まで通りの128jpとして遊べると思う。
ただ乗降時間を再設定したいならdat書き換えて再pakは必要だと思う。
あんまり長くてもアレだけど普電185とかアクティ215のお荷物感とか出せたら楽しいかも。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 11:41:50.52 ID:i0qPGxAK
乗降時間なんて要素入れたら、1両あたりの定員が少ないから
編成が長くなって線路容量圧迫するというデメリットしかなく
ただでさえヲタが自分の好きな車両入れてニヤニヤする以外に選択の余地がない
通勤近郊型以外の車両に、さらなるデメリットが課されるだけ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 12:00:54.15 ID:i0qPGxAK
↑今の仕様のままで乗降時間という要素だけ入れた場合の話ね
2ドア1ドアの急行型特急型に乗降時間と天秤にかけられるようなメリットが何かあれば
選択肢の幅が広がって楽しくなるとは思うけどね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:03:07.40 ID:FfIL5cse
>>715
線路自作したほうが楽だ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:02:10.40 ID:gVKJzbFX
>>723
東海道線東京口や高崎線の普通列車に急行型を投入して遅延増大という様な大変リアルなプレイが

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 09:14:27.94 ID:x0EhA8Mg
積み残し発生させると暴動が起きるとか
ラッシュ時に車両足りないから仕方なく急行型も投入する必要性があるとかならわかるけどさ
国鉄やJRだって好き好んで遅延発生させる選択してたわけじゃないでしょ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 10:17:05.77 ID:cYTy2Phf
ドアが少ないと乗降時間は増えるが客を多く載せられる

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:16:17.23 ID:z4Dr5g4m
むしろ逆。
ドアが少ない車両は定員が少ない。
ドアが少ない少量はクロスシートが基本で
ドアの多い車両はセミクロスかロングシートだから。
そもそも急行型や特急型には立席がない

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:18:09.43 ID:qlAc2Gp8
鉄道板でやれ!

・・・と思ったけどまあいいか。過疎だし

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:21:51.36 ID:gjupwvEr
べつに効率的なプレイしか許されてないわけじゃないんだから、好きな車両使って遅延させてもいいんじゃないの

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 12:09:16.59 ID:z4Dr5g4m
鉄ヲタじゃなくても
通勤型・・・スシ詰めギュウギュウで定員が多い
特急型・・・リクライニングシートでゆったりなので定員が少ない
ってイメージできると思うけどねえ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:55:51.68 ID:lGrK1Nq+
駅に一等・二等旅客変換機能をつけれないかな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 20:53:58.34 ID:Lp7qzFtx
鉄道屋っていうゲームに
指定席、自由席システムっていうのがあった覚えが

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 02:06:56.96 ID:pEk+66qL
ライバルAIオンにしたらものすごい勢いで詰まっててワロタ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 02:58:47.64 ID:t0AxQmz3
町が発展するときに勝手につくる道路橋の橋の種類って指定出来るんだろうか
前も同じようなことレスした気がするけど答え返ってこなくて気になって仕方ない

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:31:05.15 ID:3VLVHjxa
東海道線東京口は過去、特急型を快速運用に当てたけどドアが少なすぎて停車時間が長いから廃止になったな。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:28:15.75 ID:KN2HEn0p
[定員]はロング/クロスでそう大差ないはず,というか立席定員がかなりゆったりめな換算なので仕方ないけど。
定員に立席を含む場合はほとんど車体サイズと運転台の有無で決まるようなもんじゃん?
客室1mあたりロング12人クロス10人,ドア片側1ヶ所あたり40人,座席1席あたり-2人,みたいに積載量を再計算したら差がつくかも?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:33:00.26 ID:csbvqzg0
>>735
市道と街を結ぶ道路の指定項目はあるけど橋は無かったような…
128jpだけど同じ速度60キロの橋でも自前で作ったのと別のアドオンを入れたらそれに変わったから
たぶん自動的に建設コストが一番安い橋を選んでる
変な橋使うならその橋のコスト弄るか格安の市道用道路橋でも作るかだな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:52:09.57 ID:wwu1Iewq
>>737
国鉄型M'の定員比較
ロング モハ103 定員144(54+90)
ロング モハ211-2000 定員156(64+92)
セミクロス モハ113 定員128(76+52)
セミクロス モハ211 定員132(68+64)
クロス(ボックス) モハ165 定員84(84)
クロス(転換)  モハ117 定員72(64+8)
クロス(リクライニング) モハ185 定員68(68)

クロスとセミクロスを混同してないか?
117系はクロスシートで立席定員もちゃんとあるけどたったの8人

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:50:09.85 ID:P2rej6GR
JRWの223とか京急の600とかその辺想定してた......ってか117の立席ドア前だけなんだ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:54:06.43 ID:T0VfD5Ez
都心部の詰め詰め輸送を定員の概念で語るとおかしなことになりそう

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 10:06:13.50 ID:akBVPqG8
そこで時間帯ごとに乗車率を考慮して定員をですね

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 11:00:08.56 ID:+btXAvuJ
128やってるんだけど本社建ててもショボイのなんとかならん?
周囲8マス真っ黒いのって

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 11:01:44.27 ID:SBPDNRrW
モハ223      定員143(52+91)
モハ223-1000  定員145(72+73)
転換クロスですらセミクロスの113系より立席多いし、
立席定員の算出方法が国鉄時代と完全に別物なんじゃね
どう考えても113系のドア付近のほうが広いだろ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 11:06:37.33 ID:SBPDNRrW
座席が3列の関空快速用のほうが車内空間ゆったりしてるのに
座席4列+ドア横補助席ありの新快速用223より定員少ないとかも謎だな
実際に詰め込める数と定員とはかなり異なってそう

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 12:32:39.75 ID:dBXjB5Ud
つり革じゃなかったかな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 14:53:33.20 ID:/1nA0ba4
>>743
まだもう一段階残ってる
まあグラが気に入らないならpakファイルを差し替えるんだな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 15:24:57.16 ID:/1nA0ba4
車両の公称定員は各社が独自基準で勝手に決めてるから当てにならんよ
中間車の定員が103系は144人なのにほぼ同じ寸法の東武8000系は170人、より幅広のE233系は160人とかね
一応通勤型に関してはJISで計算方法は定められてはいるけど

都市交通年報なんかだと公称定員を独自基準で換算してるけど、こっちも当てにならない
例えばクロスシート80%以上の車両は座席数を定員とするから、関空用の223系は座席が少ない分輸送力が低く換算されてしまう

結局、定員と実際に何人乗れるかは別物ということだよ
そもそも鉄道はサービス定員だから特急型でも無い限り拘る意味は無いし
アドオン作る時に乗車率300%くらいの値を設定しておけば、実際に物理的に乗れる人数に近づくんじゃないかな

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 16:53:25.64 ID:yVqFpiC5
>>737って一応そういう趣旨

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 17:59:04.47 ID:THNXo7BN
pak.nipponの更新版がでたぞ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 06:30:50.47 ID:PE52ea9m
定員が実際の収容数と異なるのであれば、
A列車の通勤型は最大乗車率200%、近郊型は150%みたいな設定による差別化って上手く考えたなと思う
ただsimutransでこういう特殊計算で定員出すなら、最初からそうしてアドオン作者にも周知させておかないと
アドオン作者によって仕様がバラバラになってしまう
今から既存のpakセットに取り入れるのは難しいんじゃないかな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 07:21:02.13 ID:MmlYmMja
石油とか石炭とか貨物だけ輸送してても産業ふえねーんだなこのゲーム
安牌自家発電しこしこしてないで旅客やらなきゃ発達しないのかー

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 08:57:23.97 ID:LxTEpsCK
比率は旅客より低いけど貨物でも発展するでしょ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 09:49:33.02 ID:2cfIKY2q
輸送が発展に影響するかは設定できるんだけどな
今やってるセーブデータは最初産業を大きく評価する設定にしてたら、人口1000未満の炭鉱の村が20年後には2万人の大都市に化けた

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 09:55:56.37 ID:Z5KbEZRA
simuconfタブのgoods_multiplierの数字いじればしこしこしなくてもよくなるけど
街に最終消費地がなきゃ意味がない

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 17:57:56.19 ID:SiR80anc
120.0が正式版になるのはいつなんだろう・・・

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 18:37:55.39 ID:iGv1d+94
正式版だろ?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 23:33:06.52 ID:57Jh2MJ0
シナリオのNew yorkが達成できない。
全部の空港で旅客輸送して、尚且つmidtownの旅客需要95%運んでいる(と思われる)んだが。
このクリア条件のMidtown市の旅客需要に対して何%運べているかというデータは
どこを参照すればいいのだろうか。
各停留所のデータはわかるけど、Midtown市で発生する旅客の何%かというデータを
チェックする方法がわからないのです。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 23:46:40.14 ID:jSriogff
>>758
pak128はやってないけどソースコード的にはCityhallのgenerated_paxとtransported_paxを見てるから
町の詳細画面の輸送実績と旅客の比率じゃないの? 指定の場所に本社たてたんだよね?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 23:53:03.29 ID:x1iE7i8D
>>758
設定を選ぶ→シナリオ→Scenario Result
タブが右に隠れてるから気づきにくいかも

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 21:36:29.05 ID:uybQmbIx
まーた過疎ってるのか

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 10:59:18.51 ID:0JoSPelf
Pak.nippon、4月に紅葉するんだが俺だけ?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 12:44:58.88 ID:gJGO+kiL
>>761
いつものこと

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 17:12:31.37 ID:m0KDp/IK
時々ここ見てるの数人しか居ないのかなって気になるよね

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 18:52:01.85 ID:l+7qi6CZ
100くらいから久しくプレイしてなかったが120.0はついにスピードボーナスが経過時間で付くようになったんだな
スレが寂れてもそんなことお構いなしにsimutransは進化していくんだな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 21:40:30.55 ID:X7bXRrle
自分がここに貼った画像の閲覧数は600行ってたから
そんぐらいでしょ>スレを見ている人数

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 22:03:05.78 ID:7m91CTJe
romって意外と多いんだな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 23:20:25.01 ID:BTeLnLeI
>>764
数人ってことはないと思うが、
CSゲームも積んでる状態で
懐かしいな〜暇あればな〜
と思いながらたまに覗いてる
俺みたいなのはいるんじゃね

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 11:10:55.96 ID:Pdoko+95
ROMが多いというか、書き込みにくいというか

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 11:52:57.52 ID:054PkGzp
>スレが寂れてもそんなことお構いなしにsimutransは進化していくんだな

そういうことだな、こんな場末のスレなんか何の影響も及ぼさない

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 19:14:40.43 ID:Gw+8Ho+R
というか海外が旺盛なだけで日本のコミュニティは確実に寂れてる。

まあ、日本のプレイヤーがいなくなっても海外に活力がある間は続くだろう

海外でな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 00:08:08.11 ID:sTT1XR2I
寂れてるっていうか
日本人って煽り合いしかしてなくてコミュニティなんかもともと無いよ
今でもバカッター民とこことか、日本語化wikiと実験wikiとか争ってばっかじゃん

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 00:14:46.14 ID:jhcTg3F1
(単に英語力が低い人が全体の割合に比して多すぎて本家の発展についていけてないだけなんじゃ)

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 00:40:24.08 ID:49EI4nhu
くそぅもっと英語勉強しておけばよかった

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 02:04:55.23 ID:F1rknZe0
最近知ってwiki見ながらちびちび遊んでるよ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 13:21:27.42 ID:9B+nPLaJ
線路は採算無視で最初から複線、信号は普通のとチューズシグナルのみでやるしかない頭だから
スクリーンショットやプレイ動画見てて、なんでこんな複雑にするのか理解できないことが多すぎる

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 18:21:48.43 ID:JmdbtOHU
私鉄ようなのごちゃごちゃした配線に萌える配線フェチもいるんだから

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 18:42:29.26 ID:YOH4hgBy
あまり複雑にしすぎると信号ミス等でデッドロック起こした時の処理が大変…
openttdみたいに無理矢理ぶつけて爆破撤去したいと思う時がしばしばw

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:38:30.90 ID:+0RgLrhN
漢は単線で勝負。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:05:12.32 ID:GsWVmQiK
プレイヤーで真っ直ぐ作ってライバルでグネグネさせるのはよくやる。
だいたいライバルが混雑激しく貧乏(最初は線路を安くするためプレイヤー超え)、
プレイヤーは在来はガラガラで新幹線はそこそこで金有り余る

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 00:11:59.55 ID:+xDjQB3w
以前、在来線のみで旅客輸送がんばっても駅に客がたまる一方だったので、新幹線を導入したらその効果にたまげ、脳内に変な物質出るやな、あれ。

いま、自動車道バスから鉄道に切り替えの工事中。
関東の地図、ちょいちょい延伸してあとは小田原〜熱海が残すのみ。
変な薬物より、やばいだろ。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 10:49:11.46 ID:MzP03acY
思ったのです。112.3にTTTパッチが当てられたらどんなに幸せになるのかと…。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 13:17:21.14 ID:QjWJ9G1I
tttは神パッチだったけどなんだかんだ今から111.3の7/25バイナリには戻れないよなあ
主に現行の緩坂と112からの駅ドラッグ設置が便利すぎた

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 13:35:13.07 ID:eM29cnsy
tttもVTも過去一時期のものになってしまった

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 16:10:06.09 ID:VFFJQLiO
自動車の連結両数って4両までが仕様なの?
なんか数値いじくって解除できるもんだとありがたいんだけど

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 17:23:40.64 ID:z7wMgtGc
本体いじらないと多分無理なんじゃなかろうかと
プログラムわからんから言えないけど

逆にそれをいじれるスキルあるなら鉄道の24両とか航空周りもできるかも?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 20:04:31.21 ID:LuoI1fp9
日本人が優れたパッチ作ってもそれを本家に持ち込まないから

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 23:05:25.17 ID:mjRZhhO+
>>779
鈍行が駅で行き違う単純な路線は風情もあっていいけど
続行できない仕様だから急行列車走らせると先行の追い越しに時間かかりすぎてパンクするよね

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:27:12.69 ID:OVwqfvbT
なんとかして緩急坂とTTTの両立を果たしたい自己中

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:30:56.40 ID:teOi0k5/
>>778
そうだね
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0872.jpg" width=100 height=100/>


791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 02:18:13.19 ID:GXI2/IJ0
>>786
やっぱ無理か
64のロードドラムのようなものを128でも地下鉄や高架鉄道に使おうと思ってるんだがな
4両編成じゃ輸送力が少ないな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 10:57:21.70 ID:RPoNZ7wA
編成輌数いじるだけなら簡単だよ。
自分でコンパイルできる人なら大したスキルは要らない。
ただ車庫画面に入らなくなるので何を連結したのか覚えていないといけないけど。

制限がかかっているのは車庫画面だけなので、
一度長い編成を作ってしまえば未改造のexeでもセーブデータは読めるし。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 16:23:29.29 ID:gpbaEdzY
市電走らせたいんだけどあの架線引くと町がごちゃごちゃしてしまうから敬遠気味
あとスケジュールで回送区間を指定できるようになったらなと思う

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 18:46:14.37 ID:lOK32BP2
短編成で使いやすいしディーゼルカーでいいんじゃない?
嫌なら充電式車両のアドオン調達するか

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 20:14:54.05 ID:98DO+c+g
>>793
フォーラムに出しましょう!

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 22:32:30.77 ID:3PlUkPAn
ここは透明の市電架線つくろうず

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 00:29:27.18 ID:I/eYSIs2
第三軌条を転用すればいいんじゃない
実際あったらあぶねーけど

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 00:41:20.92 ID:v7oOweYw
実際、ヨーロッパには地上集電の路面電車もある
アドオンで再現できるか怪しいくらい設備が小さいけど

路面ディーゼルカーは札幌にあったし、蓄電池トラムは試作車が色々あるから、
架線レスのトラムアドオンもありなんだよね

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 01:14:34.43 ID:I/eYSIs2
路面で地上に電機引いてるものがあったのか…

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 02:52:05.70 ID:oouzHwGf
地上っつっても軌条と軌条の間に敷いてるんだけどな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 10:59:21.17 ID:ofsshQix
>路面ディーゼルカーは札幌にあったし


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 16:14:58.28 ID:YCmDGoG7
>>799
俺、自動車輸送で路面走らせた

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 17:33:25.18 ID:waJBvrWJ
北九州市電とかいう異端児もいたしな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 19:24:25.95 ID:uXZlWcMG
第三軌条で見やすくなるかっていったらバスとか自動車と架線が被ってそっちが見づらくなるんだよな
これ言っちゃ元も子もないけど、datのエンジンタイプをdieselに変えればいいだけの話だから

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 23:34:49.04 ID:SdAUGvjq
Shikiの架線が意外と目立たなくていいかも

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 03:02:46.21 ID:ooSRL3SZ
>>804
http://i.imgur.com/TGQw93M.jpg" width=100 height=100/>

まぁ、pakし直すのが楽だけどね

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 14:05:44.27 ID:EXWVOdaj
しばらくSimutransやっていなかったんだが今の最新安定版って112.3のまま?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 16:03:31.35 ID:i2nE184i
街づくりについてなんだが、今までは一つ一つの街をそれぞれが独立した町としたマップでプレイしてた訳だが、飛び飛びになっているいくつかの街を一つの「町」としてプレイすると如何??

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 17:04:18.83 ID:7E74dw6P
日本語で

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 18:57:09.37 ID:ksabZIWJ
いくつかの街をまとめて一つの町として統計とか見られるようなパッチ作るけど需要ある?
とでも訳せばいいのか

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 18:57:22.71 ID:BDSGvAaw
SimCityみたいなかんじにしたいの?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 18:58:27.15 ID:9wYJsvFN
市町村合併とか政令指定都市化みたいな感じのパッチを作るって事?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 19:14:09.88 ID:vZaRItZj
>>806
サンクス
第三軌条について盛大に勘違いしてたわ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 20:13:20.68 ID:9bk+JtqG
単純に町ごとに駅置いてたけど幾つかの町に一個駅置くとかそういうことかと

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 21:22:49.92 ID:tx/ql/yg
>>806
空が狭くなるのが嫌ならSISセットに入ってる路面軌道架線属性の側道アドオン使うのが一番手っ取り早くね?
>>807
一気に飛んで120.0が最新

>>808
23区プレイのことか?
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0874.png

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 22:26:48.44 ID:cumMHtLO
こりゃすごい
自分も23区プレイしようとしたけど挫折

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 00:59:30.23 ID:iQdeQMSR
「最新安定板」は 112.3

http://forum.simutrans.com/
Latest stable release: Simutrans v112.3 (May, 17th, 2013).

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 12:20:04.11 ID:2nUldBAH
23区を再現するなら広くしないと銀座上野あたりで地下鉄に苦戦する

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 19:40:42.62 ID:yqWduDxy
>>815はマップサイズはいくつ×いくつぐらいなんだろう・・・

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 21:08:04.18 ID:YrePOT7Z
>>818
地下鉄禁止にして東京市電プレイしよう(提案)

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 19:14:18.06 ID:hUbi23h9
>>810
需要ならここにある

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 22:10:57.47 ID:kvYo/7Vl
>>817
安定板は112.3なんですね、大変失礼しました
ご指摘ありがとうございます

>>816
広すぎて健康的な生活が崩壊
>>818
むしろ永田町近辺が駅間近すぎて糞配線
>>819
実験室wikiに上がってるjomo氏作成の4125 x 3470東京近郊マップ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 02:29:30.17 ID:UZs9E1Eg
>>782,>>783,>>789
日本再現マップ厨の俺としては確かにtttは必須機能になってしまったからな。
そろそろバージョンを更新したいし緩急坂使いたいし120にパッチ当てるか!!!

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 07:47:10.57 ID:xoV4MJkZ
>>711
貨物はsimutransの鉄板だと思ってたんだが違うようだ(

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 10:17:41.21 ID:bwdle4KN
>>823
良い流れじゃ!!!支援!!!

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 11:26:23.88 ID:MBGgdQC2
+   +
  ∧_∧ ∩ +
 (0゚´∀`)彡  wktk!wktk!
 (0゚∪⊂彡 +
 と__)__) +

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 12:51:03.83 ID:5wShXO1/
>>711
初期アドオン車輌は燃費悪いからなあ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 23:07:07.04 ID:uyrot9Mg
で、どこをどう弄くれば良いのか見当つかぬ。どなたか詳しい方サポートキボンヌ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 10:13:20.42 ID:wOyySlkU
128で旅客限定プレイしてるんだが、今まで2000年越えるまでで飽きて辞めてたから気付かなかったけど、スピードボーナスの影響ってデカいんだね
100kmhの在来線じゃ利益が出せなくなって新幹線で稼がなくちゃならなくなる。市内輸送もバスじゃ赤字、どうすりゃいいの?
市電でも利益出せるかどうか

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 12:11:58.77 ID:2tCatlCK
おは東海

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 14:26:54.95 ID:rnvJrQPS
プレイスタイルに合わせてspeedbonus.txt書き換えるのも
自分は市電は全年代25にしてる

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 15:43:00.18 ID:Bgea86rh
路線バスなんて現実世界でも碌に利益出ないんだから
フィーダー輸送のためのコストと割り切れ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:11:35.46 ID:++mlj6/L
>>832はきっと田舎住まい

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:55:36.13 ID:/ya31Wmh
田舎だとむしろ鉄道で利益が……

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 13:52:35.08 ID:ejjjPntn
只見線が速くも複線160キロ化しそうなんだが
産業が沿線に密集しているせいで単線85キロだともう限界

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 14:04:33.75 ID:sW+JfuqK
出先のPC等から自宅のPCにリモート接続してこのゲームをやってる人はいる?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 15:20:47.03 ID:eevjyKWe
新MAP…ポケモンマップの需要ある??
今から作りはじめるかもしれない(笑)

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 15:21:51.49 ID:eevjyKWe
↑とりあえず世代の関係でジョウト、カントーだけな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 15:52:36.66 ID:T4f0UDzw
需要とかなにそれ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 18:15:50.87 ID:cm/OwYC2
実験室にひとり日本語不自由な人いない?
「〜になったの〜です」
「〜系に続くの〜です」
毎回変な”の”がついてるんだがなんなのあれ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 18:28:13.76 ID:IJ6Km57z
>>840
pak128で作ってる人なら確か台湾の人よ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 18:38:22.69 ID:cm/OwYC2
なるほどそういうことかサンクス

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:06:21.40 ID:Zb8hyqIg
日本語の助詞の使い方って難しいよな。
日本の女子の使い方も難しいよな。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:25:54.72 ID:9bpPGnOQ
見に行ってみたけど、ゆとりザパニーズよりよっぽどましな日本語じゃん

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:57:04.04 ID:XXE0DtfX
実験室出来る前、日本語wikiにあげてる人にも台湾の人いたな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 13:52:37.30 ID:ctmJnHje
どこを見てもpak128ばかりだしpak64ってもうオワコンだな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 14:19:53.25 ID:TxQV3jJw
>>846
終わったコンテンツ(おわった-)とは、一時的なブームが収束した“最近の”アニメやゲーム等を短絡的に否定し、煽る為のネットスラング。
もし本当にオワコンならそもそも語られないことが基本であるうえ、わざわざ語ろうとする者であればぐぐることによって直ちにわかることでありこの単語を使用することは「僕はにわかです」と公言していることに等しい。
http://dic.nicovideo.jp/t/a/終わったコンテンツ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 15:14:48.98 ID:1oo1eRE0
ニコニコwwww

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 20:17:18.36 ID:I5UOvzAQ
Simutrans 120.0.1
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=14126.0

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 22:48:35.71 ID:1YLAo/xm
Addonの更新頻度を見ると64も128も同じくらいだろ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 08:56:09.19 ID:vIhIFm36
どちらも重箱の隅プレイなのは変わらん気もというかどうしてもプレイに必要だから作るってよりはアドオンづくりが趣味ですって方が地道に網羅目指して埋めてってる感
アドオン投稿数とプレイ人口とは相関無さそう

なお128jpは

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 10:22:03.17 ID:KBgTTd4R
128jpだけど鉄オタじゃないから使う車両はだいたい5種類もない
むしろ建物とか風景アドオンが欲しいしそこは128と共有だから気にならない

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 12:33:21.91 ID:9LUba2JN
>>851
特に64は物凄いペースでつくってる作者がいるよね
128でもあれ位作ってくれる人がいるといいんだけど、やっぱ画像描くのが大変だからなあ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 16:16:23.31 ID:RqeaKH/7
>>852
45でスイッチャー
電化95線路で茶色いの
スピードボーナス?しらんな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:27:29.06 ID:06CEiX6I
128jpのスイッチャーは結構使うな。
短距離少量の貨物を運ぶにはあれで十分。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 03:38:16.58 ID:CvXmRB+V
128だけど京急600オールMとかいうキチガイ編成作って貨車引かせてる
孤立した産業施設だと普通に機関車牽引で客車一両混ぜた混合列車も使うが

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 20:45:34.68 ID:1y3EHz8c
>>837 ホウエンとシンオウは各自に任せるとして
イッシュとカロスは需要あるんじゃないかな
特にイッシュはゲーム内の車両がアドオン化されてるし(pak64だけだけど)

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 22:29:11.17 ID:4TiEJKoF
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0877.png
黄色で囲ったアドオンを探してます。
公開してるサイトまたは可能であればアドオンをそのものを上げていただくことはできないでしょうか?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 22:37:00.98 ID:MDkQEpaW
一部は>>1

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 23:35:52.62 ID:qk3mHsac
TR64さんとwa simutransさんとこでも数個拾える、縮小潰れ気味のは分からん
色違い系で種類多いやつはスレでだけ上がってたからもう流れてる
再うpは作者と連絡つかんとどうにもなぁ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 00:37:58.69 ID:GCFibfbV
>>860
ありがとうございます
一応過去ログも見てみます

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:18:40.96 ID:9SHjImxB
>>858
ほとんどがいつかのNETsimutransのセーブデータに入ってたような気がする。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:19:40.74 ID:ygNmZJoB
>>858
全部僕が昔作ったアドオンでウケル.

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0878.zip
てなわけでどうぞ. いろんな画像データとかも一緒くたなのでpakファイルは探してください.
一部古すぎるのはスケールがおかしかったりしてちょっと恥ずかしいので公開は勘弁してください.
もしかしたら誰かが公開してるセーブデータに混じってるかもしれないけど.

ちなみに言い訳するとwikiの編集超めんどくさいのでwikiには公開しないで
ほったらかしてました. 今もめんどくさいし忙しいのでwikiにはアップしないつもりですが,
誰か代わりにやっといてくれるんなら是非お願いします(毎回言ってるけどこれ).

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:26:51.18 ID:GCFibfbV
>>863
ありがとうございます。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 07:07:19.81 ID:OE5qh0Nh
さすがに他人のアドオンをあげるほどの度胸はない

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 07:58:57.73 ID:Dz/UAR6w
アドオンを自分でアップした方が……。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 11:44:05.82 ID:P+slsD/2
アドオン自作しようとしてもライティングの調整で挫折する

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:59:43.06 ID:rQE0nnrV
>>863
これはPAK64?PAK128?
どっちのアドオンだろう

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:21:26.13 ID:/zyTFVU0
他のアドオンから推測するに64だと思う

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:09:06.45 ID:Jo9cgDeh
インターチェンジがかっこよく作れなくて萎える
64でも128でもいい、誰かかっこいい奴うpしてくれ
漏れのはなんかパッとしないけど需要があったらうpする

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 23:17:34.68 ID:GQQEf8EA
かっこいいかはさておき労力は費やしたけど実用性はないやつなら
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0879.png

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 02:42:50.76 ID:EO7E9bEa
そもそも大規模なインターチェンジって実用性あるの?走行距離伸びて効率落ちるじゃん
自分はスロープか短い橋で近くの道路と繋げるだけだ
見た目は何の面白みもないけど

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 07:51:01.63 ID:6lrCmqX0
一方通行になってて見た目がいいんじゃないの

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 08:48:38.32 ID:IkRglHiY
>>870
うp!!うp!!
>>871
JCT+IC?
>>872
でかい=かっこいいとは限らないでしょ、ただそちらの言うとおり実用性考えると下の図みたいになるけど…
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0880.jpg" width=100 height=100/>
ただしJCTは無駄にでかく作る


875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 10:40:46.19 ID:6cGVnjp0
・高速道路を多系統が共有し交通量が多い
・その中に市内のバスと動線が干渉してるような路線がある
・ジャストインタイムで交通密度にムラがある
ような路線がある
ようなときには出入口まで長めにとっといて本線塞がれないようにしてICレーンも多目にとってある程度均してやる方が全体として効率的ではあると思うけど条件は結構限定的よね。

876 :871:2014/11/21(金) 12:52:37.17 ID:ZcQA4nFE
>>874
イメージは大黒(PA+JCT+IC)

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 17:18:45.01 ID:YBdICceh
>>853
テヌキ車両様のことですね

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 17:48:13.86 ID:BO3Ilj9e
>>874
八王子JCTか?中央線との立体交差は中央線側がトンネルだった気がするが…
間違っていたらすまない
>>875
全体の効率を考える前に、そもそもその三つの条件が効率的じゃねーぞwww

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:45:23.90 ID:Z6AHKJcN
写真あげてる人、すごい造り込みだな。
高速道路プレイ俺もやりたくなるぜ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:50:46.61 ID:pmnKoKyr
高速道路と貨物ターミナルは気合入れて造れば造るほど運用で活用できなくなる不思議

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:52:11.80 ID:f58AiOuO
てす

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:58:28.75 ID:f58AiOuO
すまん>>874、なんか写真がうpできないんだが
正確に言うとゲームやっているPCから画像うpしようとしたけど
投稿できないっぽい(自分で投稿したはずのが見れない)
つーか俺のレス見えてる?見えてたらレスくれスマソ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:24:06.26 ID:/f2kMLDT
URL貼れないとか?
html抜いて試してみたらどうか

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:42:51.04 ID:0FFIR29P
大抵ドメインで弾かれてるからスペース入れるといいぞ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:03:41.33 ID:EO7E9bEa
>>880
気合い入れて貨物ターミナル作った結果wwwwww
・どのホームにどの列車を指定したかわからなくなる
・着発線を増やしても交差支障で機能しない
・下流の産業施設で荷受けが止まると列車があふれる
・想定外の輸送ルートが設定され駅容量が逼迫
・多路線に接続するので運行障害時に影響範囲が広大

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:41:05.65 ID:Sc3WXzH9
クローバー型インターチェンジ
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0882.png

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 01:08:11.99 ID:0PfviWvZ
SS見るとやりたくなるな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 01:23:22.05 ID:TMZZBBTW
>>886
こういうのがボタン一つで設置できるアドオン?が欲しいわー。
いつも鉄道ばかりで、高速道路は断念してしまう。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 01:42:55.39 ID:Y6GyXMBT
自分も線路とか道路のテンプレ配置は保存できるようにして欲しいなとは思ってた

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 05:52:41.14 ID:FsmSqCkd
>>888
実際にアドオンを走行させる事を考慮しないなら特殊建築物で作れなくはないはず

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:39:20.52 ID:Nrsjqm2v
走れなければ何の意味もないと思いますですはい

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 15:40:44.26 ID:MS5LS5LT
あんな物ただの飾りです
偉いつもりの奴等はそれが分からんとです

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 17:51:17.60 ID:Ivu2ZYSz
>>871
なるほど大黒かループしてるし確かにそうだわ
>>878
おっしゃる通り八王子JCTです、そして中央本線側はトンネルでした…直しときます
>>882
レス遅くなったけど見えてるよ、そして待ってるよ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:46:17.66 ID:zVvDcrnJ
高速バス走らせるために高速道路引いてるから特殊建築物は却下

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 20:26:37.35 ID:M2A8qbnV
>>889
複線が一気に敷けたり自動で電化されてたら便利だな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 21:10:30.18 ID:b3IDgtMf
ツタヤの賞金1000万円の漫画賞をバカにするひきこもりのキモオタ発見。
30代で漫画家になろうとするバカ。足立区に住んでる
http://inumenken.blog.jp/archives/16776637.html

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 22:15:43.02 ID:ZLGoRzdh
>>895
電化はさほど苦労なくない?
時々複線の片方が電化されずルート不明出るけど。

複線は同意。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 22:18:36.33 ID:UVGK7l26
1マスに複線詰め込めるようにしてほしい
あと縦横方向の複線の間が空きすぎてるのがすごい見苦しいんだよな、このゲーム
ひとつ詰めるとくっついてポイントになっちゃうのをどうにかできないものか

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 00:16:36.09 ID:nqVosDam
どうにかしたら連絡くれや

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 01:00:22.72 ID:okUnzRvZ
複線を1マスには無理だろうなぁさすがに
ゲームシステムを根本から改めることになるから、慣れてもらうか別のゲームやってねって事になっちゃう

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 05:22:50.03 ID:+Po0IA82
縦横っていうか斜めの線路の複線は軸4マス使っちゃうからね
3マス分で複線に見えるような線路つくってそれに合うようにアドオンの斜めグラフィックの位置をずらせば…

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 09:22:57.80 ID:AhXHwyZY
最近は海外鉄道のアドオンが増えて嬉しい

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 10:18:14.20 ID:TU/u40YZ
3マスで複線に見えるてことは上下線同時に走行できないわけで

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 12:03:01.19 ID:q6nFZIms
調べたことあるんだけど、1マスに単線と複線のどちらかを入れられるようにすれば改造できないことはない
単単複複 みたいに線路を引いたときは、単複の接合点で自動的に線路が分岐するようにする

信号は複線用を作らないとダメっぽい

既存の列車アドオンは使えるはずだけど、表示は崩れそうだ・・
複線走行しても表示が崩れないようにするには、追加の絵が必要かな

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 01:55:19.95 ID:Pq3374gI
pak128を緩急坂対応のverでやってる人に聞きたいんだけど鉄道の線路ってどうしてるの?
wikiに上がってる緩急坂対応のは景観用で鉄道線路属性じゃないみたいだし
諦めてデフォルトのを使うかバージョン上げても緩急坂機能を使わないようにするしかないの?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 09:45:39.51 ID:fPWRyIZ5
旧版paksetそのまま使えば緩急坂対応verでも緩急坂機能殺されるよ
(Simuconf内のタイルハイトの項で任意の値を指定でき,非対応paksetでは16が,
緩急坂対応paksetでは8が指定されてる。未記述でも16になる。)
r7300番台前半で64とか4とか1とか-8とか指定して遊んでみたけど表示崩れ以外特にエラーは吐かなかった。
ground周りさえpng作れれば4とかもアリかも?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 10:31:02.68 ID:fPWRyIZ5
っとと,そういう話じゃないぽいなサーセン
緩急坂対応の128線路だったら実験室の新幹線用のくらいかなあ
平地部分は今までのでも全然okだし坂だけ変更でも
最近の純正品はは軌道位置変わってて従来の車両と合わないしできれば使いたくないなってのが

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 14:30:38.88 ID:+w2/lO2u
wikiの景観線路でもいいと思うけど
路面電車属性だから普通の鉄道の駅や信号も使えるし、ソース付きだから鉄道属性に変えることもできる
浮き上がり問題もソース付きだから対応できるしね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:04:22.81 ID:Pq3374gI
>>908
そうか自分で変えてしまえばいいのか
絵を描くのは無理だけどdatなら弄れるからがんばってみるわ
ありがとう

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 06:48:38.81 ID:SjfJo+PU
自分は線路だけブリテンの使ってるわ

911 :hayabusa_874:2014/11/27(木) 06:56:28.78 ID:uVpIR9D0
>>870
すまない、いつもhayabusaでしか見ていないからせっかくのうpを見逃してしまった…
差分を見ればわかると思うが、「見られなかったらマグロ〜」のくだりもhayabusaじゃ見えてない
まだ見ているかわからんがせっかくうpしてくれたのに申し訳ない

912 :877(870):2014/11/27(木) 13:16:59.09 ID:NNZlqS4h
>>911
本当だスマソ
再うpしますた↓

ただのタービンです
http://imgur.com/uN6X1Zr.png
JCT+IC+BTの構造です
http://uproda.2ch-library.com/842836mx9/lib842836.png
ついでに↓珍しくフル稼働している貨物ターミナル
http://uproda.2ch-library.com/842837MmS/lib842837.png

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:09:55.35 ID:mr4EW6gK
海底をさらに掘り下げる方法ってないのかな?
調べたけど良く分からなかった・・

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:27:09.15 ID:6KDhDiFw
初めてインストールしたのですが、マウスを少し動かしただけでマップがかなり移動してしまいます
対処法はありませんか?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:43:05.09 ID:sTV7Et8G
かつての国鉄の広大な貨物操車場を再現してる人はいないかな?
線路を並べただけの操車場もどきではなくそれぞれの線路に経路が設定された列車がくるやつ。
問題はシムトランスの仕様だと余り意味のないことなのだが。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 00:14:23.22 ID:iN55KsBR
>>914
プロパティ→互換性の
「高DPI設定では画面のスケーリングを無効にする」にチェックを入れると
うまくスクロールできますよ(アイコンは小さくなっちゃうけど)

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 02:22:48.10 ID:2iYvB8B/
>>915
貨車の分解組成ができないんだからどんなに作り込んでも「もどき」にしかならん
もどきだろうと武蔵野・新鶴見・稲沢・吹田・門司あたり作ってる人が居たら尊敬するが

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 04:58:11.14 ID:PtHMgkdE
このゲームだと新鶴見作っただけで東京23区以上の広さになっちまうだろ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 08:59:14.08 ID:T96lUfDz
>>912
再うpありがとう。言うほどかっこ悪いかな?むしろ機能美にあふれてる構造だと思うけど、占有面積的な意味で
ちなみに私が使っているアドオンは実験室wikiに上がってるSISシリーズです。
>>913
海(川)の深さを表す色の濃度を深いほうに持っていきたいという話ならたぶん無理

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:50:02.78 ID:V509smwz
>>916
ありがとうございます!
できました!

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:00:54.15 ID:CM4oTMIO
>>919
ふむ、海をさらに深くするのは無理か・・

マップ拡張すると、海の部分のつなぎ目がおかしくなるから直したかっただけなんだけどね
マップデータ解析してバイナリエディタで直すかな・・

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:08:32.69 ID:Q0VJL3cP
このスレの住民はROM専合わせて200人ほどか

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 15:48:39.12 ID:JgpSHrM2
今試したけど
一回干上がらせて地形いじってもう一回海にすれば海底の地形も変えられるが
干上がらせられない場合は無理っぽいね

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:37:58.24 ID:dEmbL2AW
なぬー、海を干上がらせる?
後からwater_level変えるってこと?
そんなことできるのか・・

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 02:54:09.02 ID:gv+r+9I5
久しぶりにやってるよ。64pakね。128jpは産業少ないし儲からないからやめた。
需要元→車で運河港→船→運河港→鉄道で需要先をやろうとしたら、何度やっても路線が〜。

よく見たら、運河港近くの町にある、銅像囲った道路が発展とともに単独で
作られてたらしく、そこが他の道路と繋がって無かった(´・ω・`)

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 03:37:48.34 ID:kuNak6c/
128jpは完全にオワコン化しそうだな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 03:45:48.00 ID:G/qpKuw9
そこまで儲からない印象もないんだけどなあ......。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0883.png

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 04:00:10.28 ID:GZSSkTKx
64:産業で儲けて旅客
128jp:旅客で儲けて趣味で産業

単にこの違いだろ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 09:28:13.67 ID:0B0EyEFA
自分の思い通りにならないものをオワコン認定するのがオワコン厨のお仕事です

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 11:15:22.12 ID:2Z1g8Uno
こういう奴のことか?


しらかみ &#8207;@e701pv
問題が発生した日に本スレが微動だにしないところをみると、もう本スレの役目は終わったと考えられる

twitter.com/e701pv/status/538582379019771904

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 11:26:22.45 ID:RRnQKK6a
>>930
本スレがオワコン呼ばわりされるのお前のせいだろ気付け馬鹿

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 11:56:12.57 ID:REQpiQHQ
このくそみたいな速度で動いた動いてないとか気にしてんのかバカじゃねぇの?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:18:17.65 ID:GZSSkTKx
鉄ヲタ+アニヲタ+バカッター=重症患者

ちゅうか問題ってSSから盗作されたとか書いてるやつか
自作自演臭がしたんだけど俺だけ?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:38:31.19 ID:RsjcxFIg
曲面の処理とか光源とかパーツの描き方とかどう見ても絵の質もスキルも違いすぎるしさすがに自演じゃないでしょ
というか多分シムトラの仕様ほとんど知らなかった初心者っぽい

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 13:17:59.22 ID:aZfITDWV
問題も何も単に作者がアホだっただけじゃん。盗作はイカんでしょ
しかも何でそんなことを逐一把握して話題にしなきゃならんのよ
その作者が謝って自粛なりすれば済む話じゃないか

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 17:47:54.54 ID:V9CB45ft
>>925
128jpの貨物はスピードボーナスが低いものが多い。
石炭とか材木はスピードボーナスが0%。
こういう貨物は安い機関車で大量に運ばないと利益が出ない。

積車状態では最高速度が出せないから、
列車密度が高くなってくると他の列車、特に旅客列車の邪魔をするようになる。
これを何とかするのがプレイヤーの仕事。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 17:48:11.15 ID:kH19YMmb
別に餓鬼が餓鬼の行動でキレてるだけなら話題に上げる価値すらない

所詮低レベルな争い

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:38:40.25 ID:j2UX0jow
しかしルールを守れないバカが居たことで128jpはオワコンまっしぐらな訳で

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:55:23.71 ID:c8lSY8FK
そもそも鉄ヲタなんて基本的にキチガイしか居ないんだからルールなんて守れる訳無いじゃん

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:58:07.10 ID:DaQ7rfqJ
どっちもどっちだし、こんな争いばっかりしてるからオワコンって言われるんだよお前ら

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:17:38.30 ID:j2UX0jow
>>939
ほんとこれ。常識的に考えてやっちゃダメなことが解からないんだろうな、アイツらw

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:19:07.23 ID:yNhLg/UC
ツイッターで「自分が空気を悪くしています」宣言をするのはすごいと思う

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:42:09.19 ID:01NwJvxI
問題って何かあったの?
個人間の問題を全体の問題にされても困る
小学校の先生かよw

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:46:40.25 ID:mfKfwPN8
盗作犯ツイッター垢消して逃亡してんじゃんwクソワロタwww

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:57:57.42 ID:mfKfwPN8
>>943
スクショから無断で画像抽出してアドオン作って公開→元作者から抗議→容疑者が断固としてスクショからコピーはしてない宣言→容疑者ツイッター垢消して逃亡 ←今ココ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:33:05.40 ID:01NwJvxI
>>945なるほど
盗作はいけないなぁ

調べてみたら>>535のpak四季の人か
垢消し逃亡って事は答え合わせ完了なんだろうな
実験室に言い訳じみたこと書いてるけど全公開停止、四季ページ消えてるし

違うなら堂々としてればいいのに

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:33:20.15 ID:0P1mVRjb
>>945
深刻なバグや仕様変更かと思ったらそんなん作者同士の問題でスレ全く関係ないですやん

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:43:43.59 ID:j2UX0jow
その件に関連して大量のアドオンが公開停止になっているから
作者同士だけの問題じゃなくなっちゃってるのよ
それで128jpのオワコン感がヤバイって話

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:48:48.08 ID:01NwJvxI
てか実験室のロダじゃなくて自分で借りてるロダにあげてたのか
実験室の管理人管轄外とか悪質だな〜

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:14:41.68 ID:01NwJvxI
11月29日13時頃のキャッシュより盗作犯のありがたいお言葉

後藤一彦 on the Rail &#8207;@Kaz_Train 2h2 hours ago
もちろんこちらも自分の権利と正当性だけワーワー主張し続けるつもりもないので、
問題があるなら一旦取り下げてそのへんクリアにして一から作りなおす覚悟は当然できていますが、
べつにあちらの営業妨害したわけでも何でもないし、そもそも公開してから半年以上…。 #Simutrans

後藤一彦 on the Rail &#8207;@Kaz_Train 3h3 hours ago
それにこの問題、ご本人から直接抗議も何も受けていない。
こっちは連絡先を明示しているのだから問題があるなら直接抗議することは可能なはずで、その手順を踏んでいないことには大いに問題有り。 #Simutrans

後藤一彦 on the Rail &#8207;@Kaz_Train 3h3 hours ago
悪いですが、24系・14系は公開停止はしません。停止すればやってもいない盗作を認めさせられることになる。 #Simutrans

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:15:14.94 ID:0P1mVRjb
盗作自体は論外なのでひとまず置いといても結局ライセンスがどうかって話じゃないの?
・作者が自分のアドオンを消す行為には何の問題もない
・種にして別の人間が作製したアドオンに関してはライセンス次第
第三者が事後的に変更してアドオン召し上げるならライセンスの意味なんかないし
その結果128jpが焼け野原になるとしてもどうしようもなくないか

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:23:13.16 ID:01NwJvxI
盗作関係なく作者が気分で変えたなら派生品規制するのはいまいちだけど


今回は盗作で元作者が怒って公開停止なら関係ない人の派生品も一時的に止めるのが丸く納める方法じゃないのか?(代表者が再公開条件の連絡をとり許可が出て次第順次再公開)
そうじゃないとパクリ品にソース添付、同一人物が別名義で…
なんてことにもなりかねない

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:26:20.13 ID:GZSSkTKx
>>948
いちいち差分見るのめんどうなんだけど
消えてるのって後藤とかいう奴のだけじゃないの?
もともと色使いも悪いし影響ないっしょw

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:32:03.14 ID:mfKfwPN8
>>951
種にしたのが未公開アドオンのスクショだからライセンスがどうとか以前の問題ってことじゃないの?
スクショから画像抜き取り放題じゃないことくらい常識で分かるだろと思うが

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:43:53.04 ID:0P1mVRjb
>>954
ああすまん盗作者が一緒に公開停止したその他のアドオンについてね
盗作の当該品は全く論外よ
>>952
結局それ以外何もしようがないよなぁ
まぁ盗作側は逃亡したわけだし被害側の作者が再公開してくれれば御の字だと思うしかないやな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:53:53.83 ID:01NwJvxI
>>955
盗作犯が作者と連絡取れてるのかわからないけど
取ることができない状態で逃亡は心証最悪だし望み薄だよね
作者も改造許可しないと言い切り、連絡取れないなら引き際も見失ってしまうし

後藤君には最後まで誠意ある対応していると願うしかないね

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:58:38.75 ID:oI2c9tV2
pak128って緩急坂使えるんですか?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:59:18.23 ID:EtpvpfUl
>>952
許可されていた時に改造したものを後出しで改造禁止にしたから取り下げろというのは不遡及の原則に反するよ
もちろん自主的に応じるのはいいけど、ソースの再公開は別の問題として考えるべきだよ
そもそも盗作者だけが罰を受ければ解決する話なんだよ。合法的なソース利用者が不利益を被るべきじゃない

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:09:13.65 ID:1Bbh7Wju
pak128JAPwwwwwwwwww

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:09:58.14 ID:01NwJvxI
>>958
確かに不遡及の原則に反してるなw
元作者の何らかのアクションと自主規制しかないのが現状か

改造品のソース添付認めるとこういう事態になると面倒になるな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:12:23.38 ID:yNhLg/UC
>>957
使えるよ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:25:57.17 ID:rwXZgnL3
ただでさえアドオンの少ないpak128jpのアドオンが更に少なくなるのか…

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:34:27.82 ID:oI2c9tV2
>>961
無知な私にやり方を教えてください

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:55:53.31 ID:mfKfwPN8
これって、一時的に姿消してほとぼり冷めるの待ってるだけなんじゃないのかなあ
実験室のSHIKIのページ、消えてるんじゃなくてリンクを消してあるだけでページは残ってる
企画潰すんならページ消すだろうし

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:05:12.90 ID:fKY5HKRM
そうだと思いたいけど、開発中のソースコード載せてるGitHubのアカウントも消えてる

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:16:10.66 ID:j2UX0jow
本人なら上げなおせばいいだけの話だけどね
つーか話題提供された時だけスレ勢い早くなるな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:25:07.83 ID:01NwJvxI
ここにきて、Robber Crabさんが作品の公開をいくつか停止しているのだが、リニューアルのためなのかどうなのか
(最近発表した作品まで止めているのが気になる)。 #pak128japan #Simutrans(11/28 19:38)
とはいえ、どうしても欲しいなら作るしかないのであり、別にその時点で使うなとも作るなとも言われていない以上は、
そんなことは気にしたってどうしようもないのである。 #Simutrans(11/28 23:50)
だいたい「改造、再配布はご自由にどうぞ」と書いた時点で、重大な覚悟と向き合わなくてはならないのである。 #Simutrans(11/28 23:53)
重大な覚悟、イコール「いついかなる時でも“どんどん元ネタに使ってね”と笑顔を振りまくこと」 #Simutrans(11/28 23:55)
そういや、過去にもここでソース付ける付けないを巡って大バトルになったことがあったな。 #Simutrans(11/28 23:56)
だいいち、この手の権利問題はいまだに個人間の意識差があって明確な規定も何もないので、目クジラ立てられてもこっちが困ってしまうんだな。 #Simutrans(11/28 23:59)
べつにそれを使ってお金稼いでいるわけでもないし、あたかも「私が一から作りました」みたいなことを言って元作者さんを蔑ろにしているわけでもないのだから、
それで怒られましてもね…。 #Simutrans(11/29 00:02)
何より困るのは、何の連絡手段もないからお伺いの立てようがないんだもん。 #Simutrans(11/29 00:04)
C/N:SHIKIだって、Japanese Forum上でyoshiさんとコンタクトがとれてOK頂けたからこそ展開できているわけで。 #Simutrans(11/29 00:05)
ただ、この手の問題は確かに、古株さんと新顔さんでかなりの意識差があって揉めるのは事実らしくって…。 #Simutrans(11/29 00:08)
本音。ソース付けるイコール改造・再配布自由(ただし出典明示)を、もうきちんとルール化して欲しい。 #Simutrans(11/29 00:12)
ちなみに、この手の争いはツイッター組vs2ch組の代理戦争になっている感もある。 #Simutrans(11/29 00:13)
だいたい、ソース使われることに怒っている人って、あちらに多い気がするんだよなあ。 #Simutrans(11/29 00:14)
この手の問題、気にしてもしょうがないってのが実際のところなんだよな。 (互いに、相手に言いたいことはいっぱいあるというのが事実なので) #Simutrans(11/29 00:18)
というより、この問題は必ず年に1~2回は騒ぐ時期があるしなあ。 #Simutrans(11/29 00:21)
テンプレを作らなくちゃならないとは思うんだけどね。そもそもサイズの規定自体が存在しない。 #Simutrans(11/29 00:22)
いや、それがきちんと書いてあるうえの話なので。 #Simutrans(11/29 00:27)

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:26:35.76 ID:01NwJvxI
悪いが、この件は自分で改造容認を明言しておきながら個人的感情だけで勝手にそれを覆しているようなものなので、
一応処すべき手はすべて打って元作者の権利に対する保証もきちんと行っているという判断の下、私は公開続行する。 #Simutrans(11/29 10:30)
彼が言ってるの、完全に私のことだね。 #Simutrans(11/29 10:34)
だが悪いけど、私はスクショをコピーしてそのまま公開するなんて行為は一度もやった覚えないよ。 #Simutrans(11/29 10:35)
確かに参考にはさせて頂いたけど、あれはそのうえで窓割とかをその後ゼロから計算し直して、自分で描画して書き出させてもらってる。 #Simutrans(11/29 10:37)
それに、あの車種にしてもそれ以外のほとんどの車両はぜんぶゼロから自力で設計している。盗作という主張は当てはまらない。 #Simutrans(11/29 10:40)
悪いですが、24系・14系は公開停止はしません。停止すればやってもいない盗作を認めさせられることになる。 #Simutrans(11/29 10:43)
それにこの問題、ご本人から直接抗議も何も受けていない。 こっちは連絡先を明示しているのだから問題があるなら直接抗議することは可能なはずで、
その手順を踏んでいないことには大いに問題有り。 #Simutrans(11/29 10:59)
もちろんこちらも自分の権利と正当性だけワーワー主張し続けるつもりもないので、問題があるなら一旦取り下げてそのへんクリアにして一から作りなおす覚悟は当然できていますが、
べつにあちらの営業妨害したわけでも何でもないし、そもそも公開してから半年以上…。 #Simutrans(11/29 11:27)
まあ、165系と455系は公開を考え直さんとならんかもしれんなあ。(でも、あれこそスクショコピーなんて一切やってないし) #Simutrans(11/29 11:30)
しかし、どこまでを「参考」と考え、どこからを「改編」と捉え、どの線を越えたら「盗作」とみなすかの線引きがかなり難しいな。 #Simutrans(11/29 11:36)
もう地味に、地道に行きます。 あちらもそれ相応の措置をとられたのだから、こちらもそうなったという前提に立って、
文句が付けられないやり方でもって対応していくしかない、以上終わり。 #Simutrans(11/29 13:34)
もうこの手の問題に振り回されるの嫌だし、思いきってベースに使える車体PNG開発する?
(どうせC/N:SHIKIの件でいつか作らなくちゃいけないと思っていたんだし)#C_N_SHIKI #pak128japan #Simutrans(11/29 17:43)
もともとPAK128.Japanのバスとか市電は規格自体が曖昧だったし、アドオン開発の敷居下げるのにも、
標準車体みたいなの作っておいて自由に改変して開発できるようにしておいた方が良いとは思っていた。 #Simutrans #C_N_SHIKI #PAK128japan(11/29 17:47)
とりあえず、前に進むための方策考えよう。 #Simutrans(11/29 17:50)
@Kshinsanjo @hokkaidojhsdf もう大人しくします。 #Simutrans(11/29 18:09)

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:27:45.25 ID:01NwJvxI
書かせて頂きました。 wikiwiki.jp/twitrans/?Addo… 本当はもっと厳密に規定しなければいけないのだろうけど
(datのcopyright行の記述内容とか)、またいずれ見直しが必要になるかもなあ。 #Simutrans(11/29 20:38)
しかし、どこまでを「参考」と考え、どこからを「改編」と捉え、どの線を越えたら「盗作」とみなすかの線引きがかなり難しいな。 #Simutrans(11/29 20:46)
どこかの一部品の形状を参考にさせてもらってあとの部分は全部自力で作ったとしても、みる人によって解釈が分かれてしまって、
「参考」と考える人もいれば「改造」とも「盗作」ともバラバラに捉えられているのが現状だからなあ。 #Simutrans(11/29 20:52)
とくに問題は「参考」と「改造(改編)」のあいだか…って、これを考えだしたらまた結論が出なくなりそうだな。 #Simutrans(11/29 21:08)
【皆様へ】今回は私の件でご迷惑をお掛け致しました。私としては自分の主張をはっきりとさせて頂き話し合いも申し入れさせて頂きましたが
それに対するアクションが今のところないということで、現時点でこの件についてはこれ以上私からできることはなくなりました。(続く) #Simutrans(11/29 23:52)
とりあえず、実験室ご利用の皆様にもご迷惑をお掛けしたということで、24系客車・14系客車・165系電車・455系電車の現バージョンは公開中止とさせて頂きました。
もしお許し頂ければ、いつか改めてゼロから自分の手で開発したものを送り出したいと思います。(続く) #Simutrans(11/29 23:56)
とりあえず私は、いま手がけているC/N:SHIKIの開発に全力を注がせて頂きます。 改めて、どうか宜しくお願い申し上げます。 #Simutrans(11/29 23:57)
【皆様へ】この度は私とRobberCrabさんとの間に起こった問題でご迷惑をお掛け致しました。その責任をとって、
年内いっぱいツイッターおよび実験室への投稿を自粛させて頂きます。 #Simutrans(11/30 03:41)
話し合いの過程で、私が忘れていた制作上の経緯や連絡手段がないことへの怠りが明らかになり、
故意ではなかったにせよ盗作と疑われても致し方ないものでした。 改めて、ご迷惑をお掛けしたことをお詫び致します。 #Simutrans(11/30 03:44)

とりあえず、ヤフーリアルタイム検索から拾えたもので関係してそうなのまとめておいた

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:34:02.83 ID:9Qoz5qju
実験室のpak128japanのアドオンのページの掲示板にやりとりが残ってるね

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:10:04.06 ID:1Y+o0RYW
ソースの話になってるから確認がてら、
copy right 行に書くのは画像を書いた人でいいよな?改造許可のソースから改変したら
copy right 元作者,改造した人 みたいな感じで
たとえばdatのみ流用、改造の場合はcopy right 行に追記する必要はないよね?こちらは確認が難しいけどdatファイルのコメントとreadmeファイルにAuthorとして書いときゃいいのか?

あとは著作権関係ない話だけどソースファイルにpngの元になった3Dモデルファイルつけたほうがいいのか?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:24:21.60 ID:ZxF2oauv
2chとTwitterの代理戦争wwww
どんだけ敵視されてんだよwwww

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:56:03.76 ID:B1qgzXQ3
twitterはtwitterで, こっちはこっちで共存共栄してけばいいじゃん.
潰し合いみたいなことしてたら某ゲームみたいな状況になっちゃうよ.

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:01:08.37 ID:EIQQZEks
本当はやったのにバレないだろうと思っている間は威勢のいいこと言いまくって
いざ旗色が悪くなったら速攻で逃亡とかガチモンのクズやなw
バカッターではよくある流れだけどさw
こんな過疎ゲーの過疎スレじゃなかったら2chでリアル情報特定されアフィブログでネタになるまでがセット

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:11:38.59 ID:KdFb6YWO
割と深刻な問題だよなぁこれ...
自分は128のアドオンが99%だけどもこういう問題起こされると結構困る
128jpはもう終わったも同然かも...

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:19:14.78 ID:K94CyJwP
(まさか128jpに128の鉄道車両突っ込んでるわけじゃないよね)

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 02:21:05.67 ID:fgWiRrz1
>>976
なにその俺

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 04:05:15.88 ID:FFCRddVY BE:544384485-2BP(0)
sssp://img.2ch.net/ico/sii_zonu.gif
元気な奴がいっぱいいるからsimutransもまだ大丈夫だな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 05:27:36.65 ID:/C88jmgO
>>971
3Dファイルまでいくと作者の厚意次第でいいんじゃない?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 07:03:45.91 ID:YImKt8gY
荒れると人が減る
ただでさえ過疎過疎なのによぉ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 08:15:34.00 ID:yaNe4/bs
そもそも始まってないから大丈夫

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 09:02:28.72 ID:2mugZqYe
>>512,>>525,>>535
>>967のツイッター組vs2ch組の代理戦争
後藤よ、お前が一人で戦争してたんとちゃうんか

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 10:24:56.98 ID:QVnqGWm8
次スレよろ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 16:51:27.86 ID:QTyCFXap
まあ、正直公式wikiやここでもガキ臭い痛い書き込み増えてたし、そういうガキしかプレイヤー層残ってなかったんだろうからこの騒動はなるべくしてなったという印象。

みずら滅びの道に進んでくれてて何よりです。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:24:10.91 ID:79p43QMh
みずらスレ立てをお願いします

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:56:38.68 ID:UmkbQwnw
ここは>>985が漢を見せるべきだな

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:59:32.29 ID:ATsu1kdv
2chを敵視してる後藤ちゃんやっぱここチェックしてるねw
今日に入って実験室のSHIKIのページ消してたw

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:05:59.45 ID:UmkbQwnw
>>987
ファーッwww (´・ω・`)

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:49:09.25 ID:ZxF2oauv
>>980
後藤君スレ立てよろしく^^

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 22:04:30.90 ID:/C88jmgO
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1417524798/
よっと

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 22:29:47.40 ID:vxDhkhpt
また対立煽りか懲りねえな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 22:39:57.65 ID:79p43QMh
>>990
男前乙

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:28:47.22 ID:IloJwoW2
>>990


994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:29:06.28 ID:ZxF2oauv
>>990
乙です
>>991
対立してると思ってるのは後藤君だけだよ(笑)

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:12:45.01 ID:I7LbV6sH


996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:13:25.96 ID:I7LbV6sH


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:13:52.10 ID:I7LbV6sH


998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:14:17.85 ID:I7LbV6sH


999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:14:44.02 ID:I7LbV6sH


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:15:10.91 ID:I7LbV6sH


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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