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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 06:23:29 ID:iMVksX2F
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に
交代して、UTF-8全角漢字対応など大変貌中。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式のフィードバックフォーラム(英語、読むだけなら登録不要)
http://forum.simutrans.com/
http://www.simugraph.com/forum/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他)
http://simutrans.s28.xrea.com/
スクリーンショット等のアップ (「鉄道屋」サイト)
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/clip.cgi

128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Cubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/

テンプレ・過去スレ等は >>2-10 あたり

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 06:24:51 ID:iMVksX2F
<過去スレ>
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4(前スレ)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3 (前々スレ)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレU(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048608411/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 06:25:55 ID:iMVksX2F
<128ピクセル版のインストール>
☆一番簡単な方法
Simutrans 128x128 HomeのDownload&Playのページへ
http://128.simutrans.com/download/simufull.zip
これをダウンロード
Windows executable 0.85.04.1
pak128 scenario 1.1.1
などが入ってます。(pak64も入ってるけど)
詳細は以下参照。
http://128.simutrans.com/play.php

☆個別にダウンロード
128x128 Data Packages 1.1.1(2005-4-8版)
http://128.simutrans.com/download/simubase128.zip
好きなバージョンのWindows executableを落とす。
推奨は0.85.04.1
http://64.simutrans.com/simuwin-85-04-1.zip
英語ならこれで動作可能。

人柱版はforumのAnnouncementsへ。
http://www.simugraph.com/forum/
その他Add-Onはお好みで。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 06:26:36 ID:iMVksX2F
<日本語化の方法>※検討中
表示テキストは\Simutrans\textフォルダに格納されています。

☆ja.tab
ボタン・Window内メッセージなどのテキスト
2行構成で上段が英語、下段が日本語になります。
英語版(en.tab)なら、下段も英語、ドイツ語版(de.tab)なら、ドイツ語です。
ゲーム内で表示される文字列全てをそうやって指定します。
ただ、前スレ784=910氏が改訂したja.tabは全ての文字列を
網羅していないため、一部翻訳されていません。

☆ヘルプファイル
\Simutrans\text\jaフォルダに各種ヘルプファイルが入ります。
半角カナ版を全角に書き直せばそのまま使えます。(大変ですが)

エンコードはUTF-8にしないと文字化けします。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 06:38:39 ID:iMVksX2F
−−−−−−−−−− ここまでテンプレ −−−−−−−−−−−

・スレで質問する際には事前に[Simutrans 日本語化・解説]を熟読してください。
・駅周辺にたくさん表示される水色の小さい四角は、[v]キーでOn/Offを切り替えられます。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 08:25:38 ID:FhqHQ34r
>>1


128でやってるけど全然儲からねぇorz
64と難易度大分違うんだね。
何かコツでもあるんだろうかな……

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 12:03:55 ID:i9tGABPD
>>6
128版は最初から手を広げると赤字になりがち。
漏れは貨物輸送→近距離旅客輸送→長距離旅客輸送の順に事業を広げるようにしてる。
ただこの方法は油田とか精製所とか輸送単価が高い貨物が発生する産業がないと辛い。

参考までに。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 14:23:14 ID:uXaVFVST
>>6
全部繋げないとほとんど儲からないよ。
いっぱい街作って大都市みたいな交通網作りたい俺としては残念な限り

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 17:07:39 ID:ajb6rmmM
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1071.png
道路の隅に信号機置いたら、何か出てきたw
64でフォーラム最新版。

何か、時間が関係していそう。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:08:32 ID:+iEN1wFw
日本風バス停をうpしました。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:39:40 ID:2FIDWvrA
>>10
そのSSで明らかに突っ込んで欲しいとおもってるだろう?w
あえて言わせてもらうけど、駅に止まってる列車ってまさかとは思うけど。
μスカイとは言わんで頂戴よwまさかね。ヒドスギス

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:43:16 ID:+iEN1wFw
>>11
うpするわけでもないし、ただの自己満足に過ぎないんだから別に何してもいいじゃん


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:11:30 ID:LVD2AF6v
なんか必死な煽り厨房がいるから無視しようぜ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:55:19 ID:eFXhrtKY
うはっ!w仕切ってる、仕切ってるよ!カコヨサスwww

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:46:07 ID:Y4RJZzYS
>5
一応突っ込んでおくと小さい四角の色はプレイヤーカラーなので水色とは限らないんだけどね。


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:16:23 ID:3xNvo06j
86.10って橋脚一個づつ撤去できないのな。
ちょっとショック

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:01:15 ID:wPQOVhOD
こんなスレさっさとdat落ちさせようぜ

18 :684k ◆bssFrDYvS6 :2005/10/08(土) 00:42:49 ID:tuSWZixi
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1072.png

定員と速度しかわかんなかったけど、軌道込みで作ってみた。試作なんでガイド用のグリッドついてます。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:59:27 ID:7ohsK2Kd
>1 乙です

>18 をー 128版だね いい感じに仕上がってきてるね がんばれぃ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 01:57:10 ID:WyfPtjpD
128モノ>>>(越えられない壁)>>>64モノ


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 02:08:08 ID:sO9EjNXy
>20

そか?
128版はノートで遊ぶにはタイルでかすぎ。
アドオン作るのは128版の方が作りやすいのかもしれないけど、
列車のアドオンには興味なし。
だいだい遊んでいるときはF2キーで建物隠してるから高精細なのも
関係ねーからなぁ。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 08:36:03 ID:3CJLS6C+
>>20-21
チラシの裏にでも書いてろ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:00:57 ID:wUCO6R1q
>>18
おつおつ
高架ができるとかなり便利になるなあ・・・・・・・・・
都市内に走らすときすごい便利になる

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:36:29 ID:vl0is1Om
南福岡車輌氏の高架ツール使えばいいんでね?
カーブだけは盛土ツールがいるけど。高架に信号も設置できるしね。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 14:53:44 ID:f6Ttgi68
こうなると飛行機の実装が待ち遠しくなるなあ・・
関空とか作って一人で萌えたい

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 16:52:13 ID:f6Ttgi68
連投スマソ
>>11
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1073.png
wwっうぇwwwっうぇうぇっうぇwww

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 17:38:55 ID:go0dzHyZ
>>24
なんだ、あれはただ単に高架に見せてるだけじゃなかったんだ・・・・
すげえや、改めて乙って言いたい

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 17:50:32 ID:qPmRGMYk
>>25
今まで船で結んでいた離島をコミューター便で結んだり・・・(;´Д`)ハァハァ

29 :684k ◆bssFrDYvS6 :2005/10/08(土) 17:51:09 ID:tuSWZixi
>>18の奴日本語化に上げました。どこに上げるべきかわからなかったので、アドオンその他のその他のところです。
本家って直リンOKだっけ?導入説明がわかりづらいかも知れませんがスマソ。

自分でプレイした問題点
・バス停と同じ駅を撤去するとバス停がおかしくなる場合あり。全撤去でその場合再建の必要がある。ただしそこで落ちやすい。
・車庫に帰るコマンドで車庫に帰らない。

こまめなセーブは必須ですな。後導入前にバックアップ忘れないでね。あまり初心者にはお勧めできないかも。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 17:56:25 ID:go0dzHyZ
>>8
>全部繋げないとほとんど儲からないよ。


これってやっぱマジなの?
似たようなプレイの仕方してるけど赤字続き・・・・・・

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 18:23:37 ID:ha3O/R9H
>>30
全部ってことはないでしょ。
5個以上つないだらがんばればまともな経営になるんじゃない?
赤字になってもあの方法でやればいいし・・・

それよりSimutransにwikiができたみたいです。↓
http://wiki.simutrans.com/tiki-index.php

ところでこれは日本語化できるのでしょうか?自分も手伝えれば協力したいと思っています。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 18:43:33 ID:go0dzHyZ
>>31
町の数にもよるんかなあ・・・?
かなり多いから5つ6つ繋いでもダメなのかも

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:07:26 ID:vjRrP8Kg
>>32
町の数というよりかは公共物とかの集客施設が関係してくると思う。
1800人突破で出来る市場ができた途端に市場近くの停留所に向かう
客が一気に増えた。
そのおかげでその町に向かう鉄道が何とか黒字になった。

34 :rs:2005/10/08(土) 21:43:24 ID:Z8bGXbm7
おひさ〜です。
モノレールがついに登場ですか。
これを見てこの間乗った東京モノレールを思い出します。
仕組みを熟知していないので当分モノレールは作成しませんが・・・(^_^;)
とりあえず簡単そうな左側通行の踏切(遮断機なし)をつくります。
これをもって左側道路制作にひと区切りをつけたいと思います。
他のものが作りたいので。

しかし、このゲームを知って半年になるけど。
どんどん進化していきますね。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:58:09 ID:+3R1p6in
皆さん初期値はどのくらいでやってますか?
ぼくはデフォルト〜2500くらいでやってますけど・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:09:48 ID:t5u+IwEK
>>33
人口とか集客施設は結構多いのに・・・・・・・
つーか、集客はするんだけど経路無しばっかり

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:47:44 ID:vMzLiv44
おもしろそう

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 00:39:07 ID:YEaQ10uQ
宣伝age

39 :南福岡車輌:2005/10/09(日) 03:11:00 ID:fEXA+hof
スクリーンショット大会!

なんて需要はあるかなぁ?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 03:52:37 ID:hQ0oiNo6
ないと思うが。
前スレで64SSを晒してあったと思うが、見事スルーされてたし。
基本的に64は過去の遺物化。コテハンですら、例えば64モノレールの存在すら忘れ去られてる発言などみれば分かる。
128限定でないとこのスレでは受けないような。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 04:00:06 ID:OGd7dT4O
128移行するか・・・

42 :南福岡車輌:2005/10/09(日) 04:05:19 ID:fEXA+hof
>>40
限定するつもりはありませんが、どちらにするかは、投票する人の好みで。
と、思ってますが。

限定したほうがいいですかねぇー。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 05:43:55 ID:mJalYfj1
最近64版貶す発言とか、64版信者の128版に対する嫉妬がちらほら見られるようになって悲しいね。
かなり初期からぼちぼちやってた俺としては、128版が長い間冬の時代だったのも知ってるし、その間64版やりまくってたからな。
それぞれ長所があるんだから、優劣つけるようなことはどうかと思う。そういうこと書く奴はただの煽りかも知れんが。

>>40
コテハンだけど新参でしょ?しかも128主体でやってる人見たいだし。64版にしろ128版にしろ、自分は他人のSS見て特にコメントするようなことは無いしな。前のコンテストは64主体でまあまあだった見たいだし。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 10:47:39 ID:LX6HeQbf
64版はアドオン作りやすいし、128版はリアルだし。
俺はどっちもいいと思うけどね。
ただ、新しい機能が追加されたときは64版の方が早かったりするから、
64版やってんだけどね、俺は。

45 :シミュレート板住人 ◆2E8l1ztty2 :2005/10/09(日) 10:54:47 ID:j5BNWkVH
VIPからきました。64版まだまだイケマス頑張ってください。
慣れ親しんだ方に新しい作品出てきたら嬉しいですもんね。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 11:56:44 ID:WzGMVj/3
自分も64版。
詳細な画像はOFFにしてプレイしてるから建物あまり興味なし。
建物増えるよりも産業増えるとうれしい。
なんかネタ無いかな…

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 12:06:16 ID:WILwarMi
>>40
>64モノレールの存在すら忘れ去られてる発言
あれは完全に大凶鉄工らの被害妄想。
Wiki行ってモノレールのDL数見てこい。それから物を言え。

64版の何いいかって言うとバランスと容量の面で何かと手軽なんだよな。
>>44の言う新機能もあるし。
ま、俺はE851目当てで128版に移行したが。

>>46
プラモの64版を独自で作ってみたはいいが、グラフィックがorz

48 :rs:2005/10/09(日) 12:13:13 ID:GMJfCJDA
今現在左側用踏切(128版)を作成していますが、
単線の場合は警報機を描いても問題にならないが、
複線の場合は線路ごとに警報機がついている感じになるので、
見栄えがかなり悪くなるような気がする。
停止線だけならさほど気にならないが・・・。
踏切を状況に応じて作成できるようにできればなぁ。
たとえばアイコン化によるつくりわけ、プレイヤーの手作業による方法。
自動的に左側・真中(3本以上の線路交差場合)・右側・両側(単線用)の画像を表示される。
といった方法が考えられる。

そうなると車の動きも考えなくてはならない。
どの線路にも列車が近くにいないのを確認してから渡れるようにする。
結果としてながい踏切ほど渋滞を引き起こす可能性が高くなる。
(ドライバー泣かせの踏切の誕生?!)
また立体交差の重要性がよりいっそう高まることになる。
(↑便利だけど高価)

と妄想は膨らむ。とりあえず停止線のみの踏切を完成させます。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 12:36:17 ID:cKhaD1Nb
>>48
渋滞!?
リアルになっていいじゃん♪

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 12:44:56 ID:BtxEQTH3
渋滞は鉄道対バスの競争では、優等列車が先行一般列車に阻まれる(待避線を設けていても)場合が多くorz
その分スイスイ走るバスが有利だったけど、市内の渋滞ができて(さらに信号の登場でますます増加)足止めが出来た事は良かったけど。
市内を往来する車達はセーブをする際には容量(重たくなる)を喰わないでしょうか?
自分は往来する車を外して、その代わり市内の道路は市道化(50`制限)してますが何か?

町と町を結ぶ道路ですけど、一般道と別に高速道路を設けてる人はいます?
やはり一般道より直線的?バスは高速道路を選択して走ってますか?(標識で高速道路に誘導してるとか?)

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 12:47:06 ID:Cee2TweL
高速道路を設置しても、横から家がモコモコと出てきてしまうんだよなぁ・・・

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 12:55:30 ID:o3ibE2vb
日曜だけに書き込みが多いなあ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 13:38:28 ID:k9tdeS0L
〜が何か?

って言う奴キモイ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 14:08:34 ID:LX6HeQbf
使うタイミングを間違ってる気が。
何か(質問ある)? だからなぁ。
まあスレとは関係ないけどね

55 :rs:2005/10/09(日) 14:28:33 ID:GMJfCJDA
とりあえず左側用踏切完成
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1075.jpg
通常線路との噛み合いはうまくいったもののラインが・・・。
停止線は白のほうが良かったか?
とりあえず仮ということで。

次は役場を日本式にします。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 14:33:59 ID:Cee2TweL
以前は日本の車両が外国を走ってるって感じだったが、
街の様子も日本らしくなってきて嬉しいな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 14:35:21 ID:o3ibE2vb
>>55
GJ!


58 :684k ◆bssFrDYvS6 :2005/10/09(日) 16:48:55 ID:mJalYfj1
86.10.02が出ました。
モノレール対応版です。
128版なぜかリニモセットがモノレールアドオンとして公式から配布されてます。
公式がモノレール作ると思ったから敢えてリニモにしたのによー。しかも手抜き車庫までほぼそのまんまw
というわけで、日本語化に上がってる奴は意味なしおちゃんです。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 17:08:25 ID:pDPU5NL7
684kリニモが採用されて、大凶のモノレールは不採(ryというか、眼中なし ニヤニヤ
狂喜する事・・・これから荒れるぞ ハゲワロス

60 :前スレ929:2005/10/09(日) 17:20:18 ID:6RoTxSK0
>>前スレ947
重量情報多謝、反映済み。


信号つきの線路が撤去できなくなるバグは、
信号を両方向のものに一旦戻してから撤去すれば、
回避できるようだ。

61 :前スレ704:2005/10/09(日) 18:25:28 ID:h6ld22+G
>684k氏
64版の川はwikiではなくアプロダに上げていただきたく。
川のくせに線路、というのはどうも邪道な気がして、
wikiに上げるのは気が引けるのです。

などと個人連絡だけでもなんなので、

ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1077.lzh

モノレールの参考になるかどうか。。。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:33:23 ID:PBO05P/Q
トラムってバス停に止まれるのか
知らなくて別に駅作ってたよ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:33:23 ID:QHDtv6yB
>60
どもです。このバグには悩んでました。

バグの対処法を纏めたものが、そろそろ必要かな・・・

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:36:06 ID:PBO05P/Q
トンネルの上の線路や駅が取り壊せないんだけどバグかな

65 :684k ◆bssFrDYvS6 :2005/10/09(日) 18:41:35 ID:mJalYfj1
あれ、俺川なんか作った(移植した)覚えないぞ。m(_ _;)m←このAA使ってる奴が犯人だよ。名前名乗ってない?みたいだけどね。
移植した奴もきちんとWikiで名乗れっつーの。責任の所在がごっちゃになるから。

どうでもいいけど数字固定増えちゃって、誰が誰だかわかんなくなってるな。前も間違えられたしな。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:50:58 ID:+yZ03iAp
>>60
俺からも感謝。やってみるよ。

67 :& ◆qi6VbPrX4c :2005/10/09(日) 18:51:11 ID:h6ld22+G
>684k氏

むむ、64跨線橋見て勘違いしました。大変申し訳ないです。
じゃあこちらで消しても問題ないかな・・・?


68 :なんか作る人 ◆TIbcnD//Zk :2005/10/09(日) 18:54:50 ID:h6ld22+G
>>67は前スレ704です。

モノレール参考データは、そのままではまだ問題がありそうで、
もう一工夫すればなんとかいけるんじゃないかと思うのですが、
レールの絵作るのめんどい・・・のであとは作ってる人におまかせ。


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 19:28:26 ID:Cgx4pmEW
>>67
作った職人さんの意思が尊重されるべきかと思う
人の作品を勝手に移植してあげてるほうが悪い
本家の旧フォーラムでも人のアドオンをいじるのはdat png添付の場合のみOKって見解みたいだ
職人さんは添付するか否かで意思表示ができる みたいなHajo氏のレスがどっかにあったと思うぞ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:03:17 ID:+VfMpz0o
0.86.10.2にしたら全然落ちなくなった
でもバスを車庫に戻すのが出来なくなった
それと走ってるバスの路線変更も出来なくなった

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:13:36 ID:+VfMpz0o
書き込みしたとたんに落ちた
油断して一時間ぐらいセーブして無かった

72 :m(_ _;)m:2005/10/10(月) 00:37:33 ID:yLR5zkPA
>>67
どうも勝手に移植した者です。指摘のように責任の所在うんぬんはそうでした。スミマセン。
製作者本人の意思に因るものですからご自由に。
ただ64でも使えるように、削除されるのだけは(別に改良するのはいいけど)勘弁してください。
どうしても移植が許せないのであれば仕方ありませんけど(削除しなさいと言われれば、削除致します)。
以降は製作者の意思による判断でとの事で。

>>69
>人の作品を勝手にしてあげるほうが悪い
どういう意味ですか?移植したものを触るなとは言う権利もないし、そんな発言はしてませんけど?言ってましたですか?

73 :m(_ _;)m:2005/10/10(月) 01:03:59 ID:yLR5zkPA
なにか文章が煽っているようにみえるかもしれないので・・・
>>69
勝手に移植した事に「悪い」と言われてるのであれば、勿論当方に責任はありますのでお詫びします。



74 :rs:2005/10/10(月) 01:16:18 ID:A5ArEIIy
>>55
踏切(左側用)を修正しました。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1078.lzh
実はグラが変でした。
片方のクロスが右側だったり・・・(^_^;)
ついでに停止線を白色にしました。

道路、信号機、踏切と左側になりましたので
ここらへんで日本語サイトの方へうpしようかな。

の○○コ騒動の余波がここでも[移植]というかたちで現れているのかな。
余計なことをいいました。さっさと役場を作ります。

75 :m(_ _;)m:2005/10/10(月) 01:34:47 ID:yLR5zkPA
>>rsさん
そんな遠まわしに嫌味を言わなくても。
64に同様の品は、自力で作る以外は駄目ですかね?(特にrsさん製作の国道の移植)
と言うことより、事前に許可を取らなかった事への嫌味でしたら、申し訳ないです。平にご容赦を。

76 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :2005/10/10(月) 01:35:09 ID:uTlVcMLc
>>47
詳しく

77 :名無しさん@お腹すいた。:2005/10/10(月) 03:01:29 ID:qA65lZea
>>76
何について?

78 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :2005/10/10(月) 03:22:09 ID:uTlVcMLc
>>77
47氏なのかどうかわからんが、
>プラモの64版を独自で作ってみたはいいが、グラフィックがorz

について詳しく

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 08:45:16 ID:gBWQ2xUJ
>>75
お前の方がいちいち感じ悪いよ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 09:04:02 ID:zBPue7GP
86.10.3出たな
またちゃんと信号壊せるようになった

81 :なんか作る人 ◆TIbcnD//Zk :2005/10/10(月) 10:33:37 ID:WTY8Y6Mg
>m(_ _;)m氏

申し訳ないが、すでにwikiのほうは削除してあります。
川については、「64版を作る」「アプロダに上げる」については
特に何も申しませんので、ご自由にどうぞ。理由は>>61

なお、128版は道路ではなく線路として作っております。
(勝手に車が発生したりすると嫌だな、と思ったため)
道路にするメリットが何かあるのならこちらを修正しても
いいですが、移植にあたって特に意味なく変更したと
いうことでしたら、pak をそのように作り変えた上で
Upお願いします。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 11:12:43 ID:+VfMpz0o
モノレールに信号って設置できないのかな

83 :m(_ _;)m:2005/10/10(月) 11:20:16 ID:GAOLS/6L
>>81
実は鉄路扱いから道路プラグインにして、歩行者が川を歩くのを見まして鉄路プラグインに修正してたのを再アプし直すを忘れておりましたので。
逆に感謝です。ありがとうございます。

>>79
代筆させていただいた製作者でもない奴から、「おまえ」呼ばわりされる筋合いはないので。
本人でもない奴が、(作者の代わりに)言ってあげた感での発言は感じ悪いよ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 11:38:23 ID:zBPue7GP
m(_ _;)m

 ↑
こいつすげーな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 11:45:43 ID:XJvaJigV
もういちいち真性に絡むなよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 11:52:11 ID:5UYMJ78d
>>82
信号設置できますよ
上はモノレール、下はトラムと同じ場所に信号を設置する場合には、
モノレールの信号を先に作ってからトラムの信号を作れば上下両方とも
設置できるようです。

>>83
どんな理由であれ煽りをスルーは基本ですよ。
まったりいきましょう

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:12:20 ID:+VfMpz0o
>>86
場所変えたりして何度かやってたら設置できたけど
どこに設置できるのかさっぱり分からないよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:24:25 ID:olJ+B//q
>>87
設置したいレールの真下のパネルをクリックしてみ
それで信号設置できる

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 13:14:04 ID:nsuO+rWP
>>84-85
いい加減荒らすな名無しの癖にROMれアホ
スルーも出来ないのか屑

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 13:37:17 ID:U6DjQEbY
当事者間で静かに解決させてあげなさい。
下手に第三者が絡むとロクなことにならんぞ。

>>76
前にも何度かネタにしたことはあるんだけどね。

仙ミハ氏の前にDATだけ作ってて、グラフィックちまちま描いていた(る)わけです。
で、俺のグラクオリティ低ス、となってしまって。
2年後には完成させたいな…嘘です、せめてあと1ヶ月で何とかしたいです。

91 :≠47:2005/10/10(月) 13:41:33 ID:GdYS/QEx
>>78
産業経路の方かなと思っていましたが、グラフィックスの方でしたか。

ちなみに海外のユーザーさんがおもちゃ産業経路を作成していて、
こんな感じの経路でした。

(プラチ) → LegoProcessor → (プラチ製のおもちゃ) →
 (紙) → OrigamiClub  .→     (折り紙)     → おもちゃ屋
(木材) → WoodCrafters .→   (木製おもちゃ)  .→
 (鉄) → SteelCrafters .→  (鉄製おもちゃ)  .→

転載房がいるみたいなので入手先を載せるのは控えておきますが、
たしか公式フォーラムで見つけたと思います。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 13:44:33 ID:d7cnT7d8
>>89
名無しの癖にって何だよ
コテハンが偉いのかよ、どっちも同じだろ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 13:49:00 ID:ZmMrheqk
>>89
名無しが言うなよ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:00:36 ID:KHCXo5a1
>>80
でも、「return ticket」の動作がおかしくない?
始発と終着を2つずつ作ってしまうから、そのまま走らせるとルート不明で止まっちゃう。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:21:35 ID:U6DjQEbY
>>91
いやいや、れっきとした産業経路。
プラスチックからキットを、化学薬品からスプレーを作って模型屋へ直送。
ただその建物の画で詰まったってこと。

ちなみに電車の産業化も考えてみたけど受け取り先はどうするんだ?ってことでボツ。
他にも下らないボツネタ作ったな。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:24:19 ID:LZimYl4T
>>95
地下鉄の操車場とか。

97 :684k ◆bssFrDYvS6 :2005/10/10(月) 14:33:04 ID:cWUcXbmN
日本語化に少しはまともなモノレールの車庫と、謎の車両上げました。アドオンその他のその他です。
こっち使ってくんないかな公式・・・、とか色気出すとスルーされるんだよね。全く世の中上手くいかないなorz
リニモセットは様子を見て、公式で正式に採用されたら消す予定です。モノレールが出来たら捨てられる予感が・・・。

98 :rs:2005/10/10(月) 14:35:13 ID:A5ArEIIy
HNをあげないまま移植されるといい気がしません。
同ゲーム内での移植は別にかまわないがせめてHNぐらい名乗ってほしい。
ささやかな趣味?!とはいえ制作者はそれなりに苦労して作成しているのですから。

話は変わり
とりあえず村役場のグラフィックができました。
2×2の真中にぽつんと小さな鉄筋2階建て庁舎が建っています。
両脇には木々が生い茂っています。
門の左には旗が3本立てています。
庁舎の玄関にはハイヤーを1台停車していて
庁舎横には白のライトバンが停車しています。
アップローダ連続投稿になるので画像公開は今しばらく控えます。

グレードが上がると両脇の木々を倒して建物が増設していく予定です。
駐車場ができ、噴水ができ、掲示板ができ、彫像ができます。
建物は駐車場を削りながらどんどん改築を繰り返し大きくなります。
駐車場は平面駐車場から立体駐車場になり最後は地下駐車場になります。
最後には都庁のような高層ビルになるかもしれません。
ということで妄想が膨らんでいます!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:33:24 ID:U6DjQEbY
>>96
なるほど地下鉄か。考えとこ。

途中まで作った工場の絵、消さなきゃよかったかな。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:57:50 ID:DFflq2oh
質問ですが高架てbaseに入ってないんですか?
128版のver86.10.1なんですけど

101 :100:2005/10/10(月) 16:12:02 ID:DFflq2oh
自己解決しました

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:45:44 ID:OMtYcdT/
モノレール?(リニモ)導入したのはいいんですけど、車庫が撤去できない。
これって仕様でつか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:13:26 ID:cWUcXbmN
>>102
86.10.03だよね。駄目みたい。後駅撤去して立て直すとUnknownとか言う謎の駅が出来たり、撤去後にデッドスポット(そこに道路など通しただけで落ちる場所)も出来たり、まだまだ問題大有りだね。

ところでゲームの日本語訳化の中の偉い人って今活動されてないのかな?最近日本語化の新作が上がってないような気がするけど。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:20:22 ID:+VfMpz0o
>>88
そうしてるんだけど上手く行かないんだよね
付近を手当たりしだいクリックしたりしても出来ないところは出来ない

ところで上り線と下り線って区別されないのかな
下り線に乗って欲しい旅客が上り線に乗っちゃって
終点まで行って折り返して来てる

現実だと必ず座れるから俺もやったりするんだけどね

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:22:11 ID:+VfMpz0o
>>103
俺もUnknown出来ちゃった
モノレール面白いけどまだバギーだね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:43:35 ID:OMtYcdT/
>>102
駅も壊せません。
こりゃー一発勝負ですね。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:08:50 ID:XcGjKG6M
>>104
それを制御するのが信号なんじゃないの?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:11:22 ID:OMtYcdT/
>>103
86.10.03です。86.10.02だったら大丈夫ですか?
とりあえず、システムが安定するまでリニモの建設は見送るか・・・

>>104さんのような現象も出ているし・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:19:59 ID:L/rL4xx3
お久しぶりです 前スレ663です

10.03で盛り上がってるとこにツマラン話題蒸し返して恐縮です

移植の件なんですが、私に関しては事前に承諾取れてない物に関しては
一度仕切りなおした方がいいかなと考えております。

事後承諾みたいな形で移植をおしきられたので
ムッ!と思いつつまぁいいかな・・・と考えてたのですが、どうもm(_ _;)m氏の発言を見てると
まぁいいかな・・・という態度を取っていると今後も同じような事が起きるような気がします。

けじめををつけないとなんか気持ち悪いので
ヒトマス駅ビルに関してはあえて移植はNO!と言わせてもらった上で削除させていただきたいと思います。
バスターミナルに関しては好きにしちゃってくださいって自分で公言してたと思うので触れないですね^^;

以上が私の判断です。
私に関してはこの件はこれで終了で。
お騒がせして申し訳ないですが以上よろしくです。

さて、私も10.03落としてこよ〜


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:30:36 ID:KHCXo5a1
>>107
確かに以前のバージョンなら、上りと下りを判断して
乗客が乗ったり、貨物が積まれたりしていた。
しかし、10.3だと区別せず「その後その列車が向かう駅」に
乗(載)ってしまう。

あと、リニモ導入してみたが、軌道が撤去できないことがあるみたいだ…
とくに、信号を設置してしまうと、どんなにクリックしても下の道路の方が削除されてしまう。



111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:32:17 ID:+VfMpz0o
>>107
信号は列車の動きを制御するもんで旅客は別なんじゃないの?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:34:55 ID:cWUcXbmN
>>108
10.02なら撤去は出来るけど、他のバグが酷いからね。撤去後のバグとかもあるし。
実用はしばらく待った方がいいみたいだね。prissi大先生にがんがって貰うしか・・・。
でもこれが出来たら高架鉄道も出来るような希ガス。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:42:41 ID:OMtYcdT/
>>112
承知!

では、次のバージョンアップまでお休みですね・・・
あー、明日から休みというのに・・・

114 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :2005/10/10(月) 20:31:57 ID:TlRmoAeF
>>90
あぁ、あのときのdatの方でしたか。お世話になりましたです。
64だと書ける面積が少ない分、誇張とデフォルメを思い切ってしてみた方がいいかもですね。
頑張ってくださいです。

>>91
でした。勘違いさせて申し訳ない。
おもちゃpakも興味深いんですが、工場が増えてしまうのがなんてもかんとも…
それ故、模型用塗料を断念したことがあったりしますです。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:39:27 ID:MA8ircTH
86.10.03、発電所が送電しない・・・。
10.2も同じっぽい。
他の方はどう?

116 :110:2005/10/10(月) 22:00:15 ID:KHCXo5a1
>>115
してますよ。それは問題ないです。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:21:10 ID:iePgtlT7
>>115
うちもダメっぽい。
なぜか、送電側の変電所じゃなくて、受電側の変電所ができてしまう。

118 :m(_ _;)m:2005/10/10(月) 22:36:34 ID:M8FZufpD
>>109
あ、了解っす。
ウィキは全削除しときました。

119 :115:2005/10/10(月) 22:42:02 ID:MA8ircTH
>>116,117
ぬぬ。
うちは64版です。
日本語化pak.japanです。

120 :110:2005/10/10(月) 23:04:24 ID:KHCXo5a1
>>199
ヲット書き忘れた。俺は128版日本語で動かしてます。
64版固有のバグですかね。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 01:37:29 ID:6wYgiq3D
このゲームに98ゲームで感動させられた(平成4〜5年頃)A列車Wの雨と雪のアニメーション作れないだろうか。
雨は明け方もしくは夕方(暗闇になる手前の暗い状態)、雪は雪景色の風景で、雨と雪が降るアニメーションを足すという単純なものではないか・・・

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 01:47:17 ID:g7kKfoIg
海上油田を全て一つの駅に集約して一晩おいたら石油が300万も溜まってた…orz
とても捌ききれん

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:14:17 ID:SUoWSuSr
>>121
降雨・降雪なら画面全体に及ぶエフェクトだろうから意外と簡単に出来たりして。

自分としては夜間発光色をもっと増やして欲しいなぁ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 03:46:29 ID:8Bwax1m1
10.3にしたら乗客の発生ががくっと減った
10.2までの発生数でちょうど良いようにしてたんで
列車数多すぎになっちゃった

125 :車両工房:2005/10/11(火) 10:37:46 ID:n2s59KS+
久々に覗いたら浦島太郎状態です^^;
どんどん進化してますね
仙ミハさんなどまだまだ活躍されているようで
時間に余裕ができたらまた参加したいです
そのときはまた皆さんよろしくです。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 14:09:03 ID:WOwvmF0O
>>115,117
prissi said
> Power plant working or not depends on language setting.
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:50:37 ID:z+SfuJPY
日本風プラットフォーム(片面版)を入れたんだけど、
公式の動作安定版 Simutrans 0.84.16.4だと使えないんですかね?
あと壊せない建物(映画館とかスタジアムとか)って取り壊すことできないんですか?
線路を通そうとするときに非常に邪魔なもんで。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:26:43 ID:OvIO1rHM
>>127
>日本風プラットフォーム(片面版)を入れたんだけど、
>公式の動作安定版 Simutrans 0.84.16.4だと使えないんですかね?
使えません。たしか0.85以降は対応していたかと。

>あと壊せない建物(映画館とかスタジアムとか)って取り壊すことできないんですか?
>線路を通そうとするときに非常に邪魔なもんで。
できません。プレイヤー切り替えが実装されているバージョンなら、
public serviceに切り替えれば取り壊せたはず。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:50:32 ID:bsEKRZn9
何か日本語化・解説のページが見れない

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 19:42:18 ID:z+SfuJPY
>>128
そうですか。ありがとうございました。
他のバージョンを入れてみることにします。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:29:23 ID:vqU5/gP7
シナリオがあったらうれしいと思ったり
線路だけ引いてあって、ダイヤと車両は自分でやるって感じで

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:51:36 ID:Vkhw8Rg9
86.10.02だけど、産業を設置しようとしたら落ちてしまう。
同じ症状の方、いますか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:52:09 ID:yOzLJ2Kx
早く86.10.04出ないかな・・・

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 22:55:45 ID:OvIO1rHM
制作中だった128版400系のデータがHDDからdで
制作意欲を無くした負け組が来ましたよ。

>>南福岡氏
128版813系を303系に改造する許可を申請いたします。
前作103系1500番台と並べてハァハァしたいので。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:14:19 ID:rVzUi0gd
>>134
ぶりぶりぶり

136 :466:2005/10/11(火) 23:16:48 ID:bsEKRZn9
阪急8300系と3300系の画像を描き直したものをうpしますた。

137 :南福岡車輌:2005/10/11(火) 23:17:53 ID:LHqUbuFe
>>134
了解しました。
303ですかー。楽しみにしてます。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:30:26 ID:OvIO1rHM
>>137
即レスありがとうございます。早速作業に移らせていただきます。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:33:34 ID:WTzGUHbt
>>136
リメイク版上げなおしたんなら前の消した方がいいよ。使うほうが混乱するし、サイトの容量無駄に食うから。

140 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :2005/10/11(火) 23:49:39 ID:mzVNCAcy
>>125
自分はやりたいことをやって、作りたい物作ってるだけなんで、
活躍してるのは、684k氏や、南福岡氏、rs氏、大京氏等々、
私以外の作者諸氏ですよ。
車両工房氏のお帰りお待ちしておりますです。

>>134
公開中の583系@128も完成直前でデータ飛んでるニダ。
だからイ`

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 00:08:57 ID:Ejv7nbe9
>>131
日本語サイトのセーブデーターの方で、製作途中ですが64セーブデーターをあげました。
過去のデーターの焼き直しですが、様々な建物や車輌、交通もできたので組み入れてみました。
それぞれ自分なりにダイヤを組んでみたけど上手くいかない部分もあったりです。
敷設してある鉄道路線の大部分を形成するJR系統に対抗して私鉄がある情勢です。
私鉄は鉄路がない部分では直通特急バスがカバーしてます。

宣伝ですまなかった。よければプレイしてみてください。

>>137
あなたのHPで高架橋部分にもホームが敷設できるみたいと書いてありましたけど。
最新版で導入されるのですか?


142 :南福岡車輌:2005/10/12(水) 00:20:31 ID:5wXXEReo
>>141
フォーラムのSimutrans86.10.2のページ↓
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,422.new.html#new

に、こう書いてあります。
ADD: waypoints on bridges (and other preparations for station on bridges)

機械翻訳すると、
加えます:橋(そして、橋の駅に対する他の準備)の中間地点

と、なってます。
いつになるかわかりませんが、近いうちにできるようになると思います。
これも楽しみです。

143 :名無しさん@お腹すいた。:2005/10/12(水) 00:40:56 ID:k+I3zHsE
Wiki日本語サイトに添付されているファイルをすべて合計すると155MB
XREA.COMの最大容量は150MBだから、これだけで5MBオーバー。
ただし、Wikiは添付ファイルを圧縮して保存するらしいので若干は余裕があるかもしれない。
しかし、容量を知ることができないテキスト、Wiki本体、掲示板の存在を考えると
いつ容量オーバーでアカウント停止になってもおかしくない状態かも。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 00:49:20 ID:LIS0KKmv
囲碁25級氏っていまここ見てるの?

145 :南福岡車輌:2005/10/12(水) 00:54:22 ID:5wXXEReo
>>143
結構あるね。
管理人さんは容量とかチェックしてるのかな?
サイトダウンしたらどーなるの?

146 :名無しさん@お腹すいた。:2005/10/12(水) 01:10:30 ID:k+I3zHsE
XREA.COMは警告メールを送って、それからアカウント凍結みたい。

それよりも、なんで Wikiに2200も添付ファイルがくっついているんだ?(大半はバックアップだけど)
うちの手抜き集計プログラムがバグっているのか心配になるじゃないか。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:12:10 ID:QTJLybEQ
容量オーバーしたら警告メールが行くみたいだけど
掲示板の運営スレに書いたら気付くかね?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:34:10 ID:LIS0KKmv
管理者しか更新できない(?)メニューが長らく更新されてないからなぁ・・・

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:49:18 ID:cAC/lTf8
とりあえず、アドオンのトップにあるファイルは全部消していいんじゃないか?
一応確認して、まずいものは圧縮し直して上げればいい。
リンクが無いのにファイルが残っているものも削除して問題ないだろう。

他に公開サーバーを用意していない現状では、そうやって無駄なものを捨てないと無理。
ま、それでも一時的な凌ぎでしかないが。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:50:51 ID:IfuXo4ks
もうひとつxrea.comでスペース借りて、データやら画像やらをそっちに分けて表示することは出来ないの?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:57:44 ID:fKW/xcWS
とりあえず、スクリーンショットは消しても良いかと。
説明とかアドオンに関係するものは残して。

152 :rs:2005/10/12(水) 02:22:00 ID:+JWLbrmt
>>140
私も所詮好きなものを作成しているだけですよ。
これがあればいいなぁと思うと作成し
それなりにできれば自己満足に浸るという感じです。

仙ミハさま
貴殿のHPを参考に道路や役場等の作成しております。
感謝、感謝です。

>>142
一瞬 橋の上の駅 土讃線の土佐北川駅
(去年N○Kの列島縦断を旅する番組で紹介されていた)
を思い出しました。(^_^;)

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 02:23:04 ID:UwIupjtz
前スレでDimension8300'sさんを追放させようとした奴。
今回の容量オーバも考えて、アドオン配布の支店的なサイトを作ってもらった方が良かったのに。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 02:35:30 ID:UwIupjtz
>>151
確かに容量喰ってるけど、管理者でないのに投稿者でもないし勝手に削除しようとしていいの?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 08:45:09 ID:cAC/lTf8
>>150
今すぐ作られるのならそれに越したことはない。
誰が作るか、何を移すかが問題。後者はアドオンでほぼ確定だろうけど。

>>153
Dimension8300's乙。
あんな無能が作ったゴミページにそんな機能が果たせるわけがない。
おまけにサーバーの容量も少なくなかったか?

156 :rs:2005/10/12(水) 12:29:26 ID:+JWLbrmt
>>143
大容量の画像データを掲載している私自身が言うのも何なのですが、
画像加工技術がある人はできる限り
余分な部分は切り取り、
なるべく低画質に作り変えるようにすべきかと。
手元にある画像をいろいろなファイル形式で変換してみましたが
jpg(最高画質)>png-24>jpg(高画質)>gif(256色)>png-8>jpg(標準)>jpg(低画質)
となりました。
とくに大面積の画像は極力低画質にすべきかと。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 12:36:57 ID:qki3KiH5
>>153
あのサイト閲覧しようとすると忍者につかまるから使えないってw

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 14:21:39 ID:Hmr/onSM
データを全部rarにして、あげなおしたらいいんじゃない?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 14:33:55 ID:Hmr/onSM
>>155
Yahoo!だから50MBだろ?
アドオンってそんなに食うのか?

>>157
今はぜんぜん大丈夫みたいだよ。


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 15:42:43 ID:SkutJCCW
今のは64版専用にして128版を新たにxreaに作ったら?


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 16:08:35 ID:oZb40Lnb
容量の話に便乗してアドオンのことなんだけど
いまは追加していくと言う風になってるのを、会社別や地方別に分けれない?
簡単に言えば、sのように種類別に分けるというのを、Wikiでやるってこと

いまの状態のメリットは、新しく追加されたのが一目で分かるってこと
それは、更新履歴をアドオンのメニューページに書けば大丈夫だと思う

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 16:09:22 ID:oZb40Lnb
訂正
簡単に言えば、sのように種類別に分けるというのを、Wikiでやるってこと

簡単に言えば、Dimension8300'sのように種類別に分けるというのを、Wikiでやるってこと

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 16:31:00 ID:1QQBOFM4
>>153
まず文字化けをどうにかしないとね
>>161
地域別に分けるにはいいチャンスかも

164 :466:2005/10/12(水) 17:30:18 ID:Tmca284M
>>139
OK
いまから消しまつ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 17:42:11 ID:k/ZbUUhc
JR九州303系(先頭車のみ試作)
ttp://f.pic.to/3q09h

可もなく不可もなく………

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 17:55:50 ID:NjONSvGx
本当に可もなく、不可もなくだな。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:06:59 ID:lPPg+Bkc
会社別に分けるっていう風でいいんでない?
ただ、国鉄は規模が大きいから機関車と旅客車の様な感じで分ける必要があるかも
で、485とかは、国鉄色は国鉄、JRになってから改造・塗色変更したのはJRでいいと思う

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:29:22 ID:J3rUt8Wd
そう言えば随分前、公式に開発休止宣言が出てたらしいが、あれはどうなったんだ?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:38:37 ID:Z9qXsA1u
Wikiの容量の話が出てるんだが、141が上げたセーブデーター6.5メガもあるんだよな。しかもpakファイルで3.5メガ。
中身はほとんどサイトで手に入るやつ再配布とか、もうアボガドバナナと。上げるなとは言わんがちょっとは考えて欲しいね。

あとスクリ−ンショットのところに破損BMP上がってるね。これどう考えても消してもよさそうなんだが。荒らしみたいだし。
提案なんだが管理人氏がもし今諸般の事情で管理出来ないのならば、無駄なファイルに関しては、
一定期間告知してから誰かがバックアップした上で消せばいいとおもうんだがどうかな。ここで言うことじゃないかもしれないけど。

あと例のサイトは問題外だな。移ってもいい職人がもしいるのなら日本語化の消して移ればいいけど、
それでは日本語化に集約した意味が無いし、大体そんな職人がいるとは思わない。
日本語化のを消さないのなら、容量に関してはなにも解決しないしな。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:56:15 ID:mLcvpyiW
公開されたアドオンをつぎ込んで、楽しくプレイさせていただいております。
128,64に関わらず、アドオン、一番需要ありそうなのは輸送トラックのような気がする・・・
職人さん達に是非ともお願いしたいですm(_ _)m

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:06:55 ID:LIS0KKmv
>>168
Hajo引退宣言とは違うの?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:49:55 ID:javQe5lI
公式にあがってるセーブデータのうち、
.84版以前の旧いバージョンのセーブデータは要らんと思う。
もう使ってる人ほとんどいないだろうし

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:57:51 ID:idBzviHy
>>172
俺もそう思う。
あとこれからsavedataはうpローダーにあげたら?
savedataDLしてやってる人少ないと思うし

174 :南福岡車輌:2005/10/12(水) 21:01:53 ID:5wXXEReo
>>165
いい感じにできてます。

新しくXREAでサイトを立ち上げる話が出でいますが、
募集が行われておらず、新たに立ち上げるのは難しいと思います。

自分のHPも実は、XREAのサーバを借りているのですが、広告免除サービスを利用しています。
広告免除サービスを使えばすぐに借りれますが、もちろんお金がかかります。



175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:15:04 ID:idBzviHy
記事はxreaにあげてもzipとかのデータ本体はどこでもいいんだったら、
どこかにデータ鯖作れないかな?

176 :大会のあぷろだやってた人:2005/10/12(水) 21:19:32 ID:PCzhPY1k
使わなくなったBiglobeの鯖(100MB)が空いてるんだけど、
それ使えないですかね?>データ鯖

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:24:10 ID:lPPg+Bkc
セーブデータはsimutransGOGOのほうで大会みたいにやってみるとか
故意に変わったデータを作って正常な経営に戻す みたいな
例えば、赤字経営建て直しとか、客が大量に待ってるのをすべて輸送とか

>>131のようなのでもいいんでない?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:47:42 ID:idBzviHy
>>177
10年でいくら稼げるかとかね。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:48:09 ID:kGZhMfui
新しいデータはWikiのほうに置いておくにしても、
編集の必要のないのは別の所に置いておくべきだろうな。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:55:15 ID:idBzviHy
こんなのがあった
ttp://www.tsukaeru.net/freefeaturesjp.php
ttp://tok2.com/reg_select.html
ttp://csx.jp/

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:58:15 ID:Tmca284M
infoseekとかは?
広告がでかいけど。

182 :180:2005/10/12(水) 22:01:55 ID:idBzviHy
(追記)全部無制限

>>181
データサーバーとして使うなら広告は関係ないんじゃない?
ただ、ファイルサーバーとしてしか使わないことが許されるかな?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:09:01 ID:6rV12oir
>>182
infoseek の場合、ファイル置き場としての使用は禁止されている。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:18:10 ID:fKW/xcWS
ダミーの解説でも置いとけば良いんじゃないかな?
日本語化の文書ちょい弄って。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:23:26 ID:xD+fpbh8
infoseekでうpロダやったことあるけど、何でか容量超過しても増え続け('A`)
なんか操作全般受け付けなくなって怖くなって逃げた。

うpろだの制限無くして置いておけばあるいは。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:24:55 ID:m2zkusV4
@wikiってのどうかな? 知識あるひと検索してみてみて 俺じゃさっぱりだった(w

187 :南福岡車輌:2005/10/12(水) 22:42:21 ID:5wXXEReo
基本的にどこのサーバーでも、ファイル置き場としての利用は禁止されています。
ダミーの解説などを置いても、アクセスがなければファイル置き場同然です。

XREAでは、ファイル別にアクセス状況がわかります。
自分が見れるということは、サーバーの管理人ももちろん・・・

参考に、自分のサイトのファイル別アクセス状況です。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1082.png



188 :141:2005/10/12(水) 23:09:33 ID:fgFAndNn
>>169
すまんかった。
昨日整理したのだが、旧データーを削除忘れてたよ。
あと初期データーも削除した。
指摘のようにpakファイルについては、追加アドオン(導入しないと落ちる可能性のある物だけまとめた物に変えました)
焼け石に水かもしれんが、すまんかった。


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:12:55 ID:idBzviHy
xreaは金払ったら容量の超過もおkなの?
だったらアフェリエイトにしてSimutransユーザーはなるべくそこで買い物するとかできないかな?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:18:17 ID:idBzviHy
>>148
ここでできるんじゃないかな?
http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?MenuBar

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:23:37 ID:idBzviHy
>>186
wikiで検索したら出てきた
http://atwiki.jp/

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:40:38 ID:IfuXo4ks
>>191
いいんじゃない?現状無制限だし。
というか、こっちに全部移設しちゃえばいいんじゃね?
しばらくは併設にして、データはこっちへリンクにしておくとか。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:45:41 ID:vOgfdM+W
>>127で質問した者なんですが、最新版の入れ方がよく分かりません。
84.16.4をやる時に入れたbasepackageを入れた後、
86.10.3てのを入れたんですが、アイコンをクリックしたら、黒いのが現れて、
なんか文字が五行位出たら消えてしまいます。

86.10.3のやつにもGDIとかSDLとか種類があるみたいだし、どれを入れればいいのか教えてください。

194 :南福岡車輌:2005/10/12(水) 23:46:38 ID:5wXXEReo
逆に、無制限というのは心配。
今後検討となってる。自分としては、はっきりしてほしい。
後で100MBしか使えません、なんてなったらいやだから。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:02:57 ID:idBzviHy
>>193
どういう環境かわからないので、とりあえずWindowsXPがインストールされていて、86.10.3+pak128をインストールしたいという前提で話を進めます。
1.simubase(ttp://64.simutrans.com/simubase-86-00.zip)をDLする。
2.simuwin(ttp://64.simutrans.com/simuwin-86-10-3.zip)をDLする。
3.pak128(http://128.simutrans.com/download/05_10_03/simubase-1-2-3.ziphttp://64.simutrans.com/pak128-add-86-10-2.zip )をDLする。
日本語化したいのであれば、86.07(ttp://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=info&file=86_07_ja.zip&refer=%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%2F%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D0%A5%A4%A5%C8%C2%D0%B1%FE%C8%C7)もDLする。
まとめて解凍すれば使えるようになるはず。

196 :195:2005/10/13(木) 00:04:05 ID:1ExKlrqP
やば!!
hつけたままだったorz

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:43:31 ID:H8PLYkPH
>>190
ああ、できたのね
他のWikiでは一覧からメニューバーへ行けたけど、ここのWikiだと表示されてないのね

前から手を加えたかったし、ちょっくら手を加えてくるか

198 :名無しさん@お腹すいた。:2005/10/13(木) 00:48:43 ID:kujXaqUn
さきほど Wikiの添付ファイルの合計量を求めたら 158.93MB でした。
参考までに私がやっている方法を載せておきます。

・ 適当なページから Wikiのメニューの添付をクリック。
・ 全ページの添付ファイル一覧 をクリック (注意 すごく重いです)
・ ページのソースを表示。
・ <a href="(略)" title="2004/12/25 18:22:33 2.1KB">ファイル名</a> という形でファイルサイズがわかる
・ この数字を合計する。

私は (半角スペース)[数字]KB という文字列にパターンマッチする数字を取り出して、合計し、1024で割っています。
10000KB.jpgといったファイル名が無い限り問題ないでしょう。

199 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :2005/10/13(木) 00:57:29 ID:UhAOmmx4
>>152
やーめーてー、様だとか貴殿だとかいう柄じゃないっす…

wikiがどうなるのかは判らないけど、既存の各コンテンツに対して、
残す優先度みたいなものは考えておいても良いのでは。
ここまで大きくなってしまったら、ばっさりいける所は
切り捨てていかないと、またすぐに同じ事が起きる気がするです。

200 :684k ◆bssFrDYvS6 :2005/10/13(木) 01:05:45 ID:S12sFQ20
やばいことになってますね。Wikiが無くなったらHPの無いわては死活問題ずら。(←第三者的にはどうでもいいかも知れないけど)
とりあえず2つほど車両のSS画像簡素化してサイズダウンしてみたけど・・・。たった2つじゃなぁ。

201 :名無しさん@お腹すいた。:2005/10/13(木) 01:14:11 ID:kujXaqUn
ファイルサイズの内訳です。
否バックアップファイル 58MB
バックアップファイル  100MB

つまり、バックアップファイルを削除すればとりあえず解決できます。
ただし、管理者パスワードがないとバックアップを消すことはできません。

あと、昨日言っておけばよかったのだが、Wikiからファイルを削除しても
バックアップとして永遠に残り続けます。
つまり、サイズの小さいファイルに置き換える行為はかえってサイト容量にとどめをさします。

202 :684k ◆bssFrDYvS6 :2005/10/13(木) 01:27:19 ID:S12sFQ20
なぬー!!知らんかった。素人なんでてっきりしばらくすると消えると思ってたけど。
もし管理人さんが今管理してなかったら、もはや手遅れなのか?管理人さん活動してなさそうだけど。
更新とかも旧ファイル残ってたら意味ないやん・・・。

203 :141:2005/10/13(木) 01:48:15 ID:AayL3q0m
すまない。セーブデーター差し替えた後で>>201を知ったよ・・・
削除してもバックアップされるとは。なんとか管理者と連絡つけばよい事を祈ります。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:11:05 ID:KdgITLL7
有料でも低価格でアフィリエイトバナーをちょっと貼ってよければ借りちゃってもいいけど。
んでも、>>201を見ると、新たにXREAを借りなおしてもいいのか。
管理者が行方不明になったら同じだけど。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:39:44 ID:KvJjV7Kh
最低限の管理でよけりゃ、漏れが新しくxrea借りてきて管理者するよ。
一番いいのは現管理者が、危機に気付いて復帰してくれることなんだけどなー。

206 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :2005/10/13(木) 02:57:49 ID:UhAOmmx4
囲碁25級氏が、xreaからのメール等で気がつくかも知れないという
可能性が残っている以上、移転の準備だけは進めておいて、
xreaなりを借りるのは、アカウントが止まってから、と考えますがどうでしょう?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 11:02:30 ID:gVzxfqxS
>>206
誰かメール送ったりしたりしたのかしら?

208 :名無しさん@腹八分目:2005/10/13(木) 15:53:59 ID:bzKnDcUE
hajo氏やprissi氏なら知ってるかもしれないね。
ところで本家は自前で鯖持ってるのかな?間借りとかできたら連携がうまく行くと思うんだけど・・・

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 16:59:21 ID:iokbUIPE
メアドは公開されてるが・・・
よく見てみ。

simutrans at xrea dot

とかいう感じだったと思う。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 19:01:21 ID:/XMmqa56
>>195
すみません。僕のやりたかったのは64版です。
128版は難しそうだし僕のパソコンの性能だと厳しそうなので。
環境はWindowsXPです。
>>195氏の示してくれた2番までをやってみたんですが、
やはり黒いやつが開いて文字が何行か出て消えてしまいました。
何が足りないんでしょうか?教えてください。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 19:05:30 ID:/J0kWAt/
>>209
それってxreaの管理用のアドレスでしょ?
管理人がxrea来てないんだったら、メールも見てないと思う


212 :195:2005/10/13(木) 19:54:35 ID:/J0kWAt/
連投すまんな
>>210
たぶんpakがはいってないからじゃないの?
あと195の日本語化は見なかったことにしてorz

1.simubase(ttp://64.simutrans.com/simubase-86-00.zip)をDLする。
2.simuwin(ttp://64.simutrans.com/simuwin-86-10-3.zip)をDLする。
3.pak64(ttp://64.simutrans.com/simupak64-86-10-2.zipとttp://64.simutrans.com/pakjapan-86-05-1.zip)をDLする。
日本語化したいのならttp://64.simutrans.com/simu-ja-text-86-04.zipをDLすればいいんだけど、
バグがあるのでttp://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=info&file=86_07_ja.zip&refer=%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%2F%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D0%A5%A4%A5%C8%C2%D0%B1%FE%C8%C7に修正するんだけど、
ある程度Simutransの仕組みがわからないとできないと思うし、まだ未完成の部分はドイツ語になっていてかなり見難いので、英語のままプレイしてみてはどうでしょう。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:54:54 ID:/XMmqa56
>>212
ありがとうございました。完璧にできました。
ついでといってはなんですが、全画面表示の仕方を教えてください。

214 :195:2005/10/13(木) 21:03:58 ID:/J0kWAt/
>>213
本来configをいじるんですが、
Simustarter(http://simustarter.simutrans-tips.com/down/beta/SimuStarter%200-29-13%20(patch).zip)を使えばできると思う。
まぁ俺は別の方法でやってるけどね。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:16:20 ID:WcAZoKAN
86.10.3対応の日本語化ファイル(64版のみ)を公開しました。
それに伴い、ダウンロードコーナーを作ったり、メニューにマルチバイト対応版へのリンクを張ったりなどしました。
場所が分かりづらかったので…。

128版はこれからやろうかな、と思っています。。。


そういえば、フォント入れ忘れてたorz

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:53:45 ID:zQGNGfA2
バグをまとめるところが欲しいな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:58:12 ID:YWK0+f+C
>>216
自分でどうぞ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:23:30 ID:/XMmqa56
>>214
Simustarterの使い方が分からなかったので、configをいじってみました。
やり方はあってるかどうか分かりませんが一応フルスクリーンにはなりました。
念のためどうやったかを書いておきます。

display_width = 1024に変える。
display_height =768に変える。
fullscreen = 1にする。

これで一応それらしくなりました。
また分からない事があったら質問させてください。
いろいろとご親切にありがとうございました。


219 :南福岡車輌:2005/10/14(金) 01:14:06 ID:n4u9ZNfU
一応、管理人さんにメールしました。(アドレスは公開されてないようなので、ここではいえませんが)
しばらく待ちましょう。

メールチェックしていればの話ですが・・・

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 03:22:04 ID:uSfTLj2h
ttp://simutrans.s28.xrea.com/index.php?%C5%BA%C9%D5%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%BD%C5%CD%D7%A4%CA%A4%AA%C3%CE%A4%E9%A4%BB
すばやいな。さすがだ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 03:50:07 ID:lBYSvxHD
さて、シェイプアップ出来るところを探した方が良さそうだ。

ttp://simutrans.s28.xrea.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3
の添付ファイルの選別と、
ttp://simutrans.s28.xrea.com/index.php?%A4%B3%A4%CE%A5%B5%A5%A4%A5%C8%A4%D8%A4%CE%BD%F1%A4%AD%B9%FE%A4%DF%A4%F2%A4%B9%A4%EB%CA%FD%A4%D8
の添付ファイルを削除
を提案してみる。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 05:41:17 ID:8X+fadLt
>>215 乙です。

少し情報提供します。
「メッセージ情報オプション」の書式です。

\nNew Year\n\nAI\n\nCity\n\nNo Route\n\nIndustry\n\nTourist\n\nNew Vehicle\n\nStation full\n\nProblems

それと、838行目からの2セットは、それぞれ↓が正しいようです。

Convois: %d\nProfit: %s
Capacity: %s\nLoad: %d (%d%%)

Year %i has started.
↑も変更したら、おもしろいかも。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 07:32:42 ID:WhyIl0QF
管理人さんがバックアップ削除してくれましたね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 13:20:06 ID:ygqkYiem
86.10.4出ました

FIX: no power generation in foreign languages fixed
FIX: after assigning the same line twice, convoi did not move anymore
FIX: may be fixed problem in industry chain building
FIX: current entry not changed when appending to a schedule
FIX: vehicle will only load people up to the next time it reaches a stop
CHANGE: CNTRL+roadbuilder will replace also fast by slower road
FIX: first use of 's' for roadbuilding -> crashed program
FIX: setting new schedule could crash on fast computers or long lines due to recursive calling
ADD: two new settings to simiconf.tab "only_single_info" and "window_buttons_right"
CHANGE: configure, that always a single window opens up
CHANGE: for you arabic and hebrew writers and all brainwashed by B. Gates: close button configurable to the right (goes best with Win98 skin ... )
ADD: timeline, starting year and cheating mode can be set in the starting menue (and will be fixed further one, allowing for competitions)
ADD: new edit tool to protect a map from further change
CHANGE: new spanish, portugese and dutch translation for 64 set
CHANGE: further reordering of deletion order ...
FIX: if factories were connected via station areas, goods disappeared ...

誰か英語できる人翻訳してくらはい

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 13:49:18 ID:W6vzDNby
よーしパパ1行だけ訳しちゃうぞー
(1)英語以外の言語バージョンで発電所が発電しなかったのを直したよ。

スマン、これ以外ほとんどわからない。他の人頼む・・・

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 14:12:58 ID:ygqkYiem
おお、入れてみたけど×ボタンが右にできるようになった。
あと、スタート時に時代(1930年とか)を決められるようになった。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:22:28 ID:XceYSY9i
修正:>>225
FIX: after assigning the same line twice, convoi did not move anymore
FIX: may be fixed problem in industry chain building
FIX: current entry not changed when appending to a schedule
修正:>>104
変更:Ctrl+道路敷設を使うと、高速の道を低速の道に置き換えられる
修正:道路敷設の際、最初にSキーを使うとクラッシュしていた??
修正:スケジュールの設定を高速なPCで行うと、クラッシュもしくは無限ループ(?)していた
追加:simiconf.tab(?)にonly_single_info・window_buttons_rightの2つを追加
変更:設定で(地面クリック時)常時一つの窓のみ開くように(only_single_info=1)
変更:アラビア人ヘブライ人製作者と、ゲイシに洗脳された全ての人に捧ぐ???
    :閉じるボタンを右側に設定できるように(Win98のテーマと合う)(window_buttons_right=1)
追加:開始年とチートモード(プレイヤーチェンジ)をスタートメニューで設定可能に(さらに競争(?)を考慮して修正するつもり)
追加:edit tool(Player0)にprotect a map(Lock game)を追加
変更:pak64用の、新しいスペイン語・ポルトガル語・オランダ語翻訳
変更:さらに削除の順番を再び並び替えます??(経路設定時のこと??)
修正:産業が駅内を経由してくっついてる場合に品物が消えていた

英語できるexcite君に頑張ってもらったがこんな感じか?
excite君が暴走したとこは漏れが勝手に意訳っつーか文変えまくった上に、合ってるかどうかしらんが。
あと、上の方は何について言ってるのかさっぱりなのでパス。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:32:21 ID:W6vzDNby
>>227
excite君もやればできるじゃないの

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 16:48:15 ID:XxLM5+zP
飛行艇ができてる!!と一瞬喜んだけど、
陸地の上空を飛べないんでホバークラフトの凄い奴レベルというオチでした。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 18:23:02 ID:usYOlXE/
>>227
オツカレー
他社との乗客乗換え(player0の駅)はマダー(チンチン
他社の線路に敷設できたらなー。(バス停もリンクできればなお良し!!)
priss様の尽力で、願望だった事が実現されてると、夢物語ではないと思わせてくれる。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 19:03:16 ID:ygqkYiem
他社の線路との接続は市道の線路版みたいな物を作れば可能だと思うけどな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 19:17:17 ID:UkmT2r0S
10.4になって旅客が上り線と下り線をちゃんと見分けるようになったね
今まで混み混みだった列車がガラガラになったよ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 20:17:56 ID:UkmT2r0S
10.4にしたらモノレールが上手く建設出来なくなった
なんか一部の区間はどうやっても建設出来ないや
殆どの所はちゃんと建設出来るのにどうしてかな
そういやモノレール用の信号も相変わらず上手く行かないし
モノレールについてはまだまだなのかな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 20:32:45 ID:UkmT2r0S
Tramも試してみたら同じ区間で建設不可だった

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:03:34 ID:UkmT2r0S
原因がやっと分かった
建設できない区間は別の会社が建設した道路だった

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:14:32 ID:htSJuqVZ
>>235
そりゃ無理だ。

ていうか1980年頃のトレーラーってトラックと比べて力なさすぎるよね。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:28:41 ID:KORo8gZX
>>223
管理人さん登場で新事実発覚ですね
容量が50Mだったと・・・
xreaの審査に受かるまで実質的にファイル上げれない状態は続くってことか
それとwikiのファイル削除に管理人パスワードを要求されるようになってますね。


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:04:17 ID:CM5nYEU6
そうなんだ(´・ω・`)
やっぱりもう一つ要るのかなサイト?
ファイルサイズの大きい128版で一つと64版とその他もろもろで一つとかは?

とりあえず今回の件では皆様乙でした。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:38:51 ID:UkmT2r0S
>>236
昔は街から外れた場所でその頃ライバル会社が作った道路だったんだけど
街が拡大してきて市街地になってたんで気がつかなかったよ
メッセージかなんか出して分かるようにしてくれると良いな

信号機が設置出来ない件は依然原因不明
駅が客で溢れ変えってるからモノレールの本数増やしたいんだけど
信号設置出来なくて増やせないよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:50:17 ID:O+hnMq/0
>>238
そういう分け方はあまりしない方がいいと思うなぁ。

否定するだけじゃあれなんで自分も提案をば。
職人さんに確認が取れ次第、過去に上がったアドオンを整理して別の保管庫に移動。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:54:38 ID:CM5nYEU6
>>240
なんで?理由ぐらい書いてよ?
公式も64版と128版別れてるんだし。

因みに喧嘩売ってないから。ただ理由聞きたいだけ。いろんな意見は大事だからね。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:58:23 ID:oQGS3dy9
>>240
古いアドオンと新しいアドオンで別の場所という方が不自然ではないか?
128版でプレイする香具師は64番のアドオンは必要無いだろうし、その逆も言えるだろうし。

基本的な解説+64版アドオン保存で一つ、128版アドオン保存で一つ、という分け方が
良いのではないかと。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 23:10:14 ID:htSJuqVZ
>>237
どこにそんなこと書いてある?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 23:13:19 ID:CM5nYEU6
日本語化サイトの掲示板。
俺も存在今週知った。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 23:59:24 ID:O+hnMq/0
>>241-242
いや、もっと先を考えると64+その他でも50M吹っ飛んじゃいそうな気がしたから。
過去って言っても上がった時期に関係なく了承貰ったのを移せばいい、と思っただけで。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:23:53 ID:eeNDjGn9
モノレール駅壊せないんだなぁ・・・残念

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:49:11 ID:1uu6s1XV
申請(150MB)通ったって。

248 :216:2005/10/15(土) 00:56:01 ID:J80mQ6p6
>>247
これで当分安泰だな。

>>217
BBSに作っちゃったけどいいかな?
http://simutrans.s28.xrea.com/bbs/index.html

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:59:21 ID:Qct8K8lS
xrea対応早いね ちょっと感心した
頭を悩ました方々乙でした。


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 01:02:45 ID:NuE61nhL
いや、もう一個ぐらいサイトいると思うけどな。
なんかあったとき互いに補完出来るし。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 01:04:50 ID:1uu6s1XV
>>248
レスが増えていくと、後に修正されたバグって物も出てくるし、
その点を定期的に纏めてくれるなら良いのではないかと。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 03:55:13 ID:mHSLihFv
Ver.82.15.7以来久々に128版やってみたけど
街作りを彩るアイテムが充実しててすごい感動したよ。
でも我が家のPCが性能低いせいでオートセーブの度に高い確率で落ちやがるorz

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