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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12

1 :南福岡車輌:2005/12/25(日) 19:17:07 ID:BkBc238d
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に
交代して、UTF-8全角漢字対応など大変貌中。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式のフィードバックフォーラム(英語、読むだけなら登録不要)
http://forum.simutrans.com/
http://www.simugraph.com/forum/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他)
http://simutrans.s28.xrea.com/
スクリーンショット等のアップ
http://simutrans.s28.xrea.com/clip/clip.cgi

128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Cubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 09:05:39 ID:xpppd/h+
>>212
バージョンが安定版というオチ。

214 :205:2006/01/03(火) 09:19:21 ID:t7cVfwH0
>>208
やっぱそうなのか。
昔は町の中にバスを回しておけば勝手に増えていったけど、
この辺のバランスはきつくなったんだな。
貨物輸送は、ヘタレだから油田から引っ張って一応黒字にしてるw


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:50:58 ID:oy2SAieF
>>211
的を得るはこういう話もあるぽ
http://d.hatena.ne.jp/sosu/20040208

216 :215:2006/01/03(火) 17:00:22 ID:oy2SAieF
>おおよそここにリンクを貼って「得た」が正しいんだよと啓蒙したつもりになっている
>ひともまた、「馬鹿=無知」なんだと思います。

ごめんなさい忘れてください
orz

217 :茂名鉄車両製造 ◆PqaUPtVaYk :2006/01/03(火) 17:00:47 ID:tqBx9vnW
静岡鉄道1000系試作品。
ttp://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/29.zip

ギア比がわからなかったので、東急デヤ7200のデータをベースにしています。
プロトタイプは1980年登場の新製冷房車ですが、登場年は1973年にしています。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:15:06 ID:zPGmbvbd
>>196
これでAT-500の兄弟車が一気に出揃いますな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:43:51 ID:5bzoGZV7
送電線引いてたら
駐車場から下が海のセブンイレブン見つけたw

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:24:22 ID:8SkhavnM
>209
ようやく運用利益が出始めましたが、どうみても資金が-2.000.000,00です。
本当にありがとうございました。

おまいら、あまりに無茶な開発はやめた方がいいぞ…

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:11:09 ID:Mgygy60X
>>220
まだまだだよ。

1932年までその状態だったけど、乱開発で3年で町一個分貯めた。
一度やってみなよ。
このスレの最初の方にも書いてあるけど、とにかく全ての町の隅々まで網羅すべし。
人口激増や公共物建設もあるのでマジでお勧め。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:16:52 ID:HMHi17jJ
ほ〜35年でそこまでできるんだ
最初は需要満たすこと考えずに路線だけつないで
需要掘り起こすってことかな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:10:32 ID:U0Q2dwsn
あっ・・・
例のイベント、エントリー期間とプレイ期間を間違えてた
プレイ期間を制限するわけないよな・・・完全に乗り遅れたか・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:40:09 ID:mpytbJzy
トンネル繋いだら行きはバスが通れるのに、帰りはルートなしで通れなくなる…

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:41:12 ID:mpytbJzy
フォーラムのクレイジーバスだか何だか使ったら一気に金溜まるぞ。


226 :rs:2006/01/04(水) 02:19:47 ID:A7IzTOet
どうもです。
初アドオンは貨車セットの更新となりました。
よかったらどうぞ。当HPで公開中です。

>>206
適当に結べばどんどんお金がたまりますね。
ネットワークを構築してしまえば、いくらでも貯まるようです。

そうかもっと運行費を吊り上げるか

227 :212:2006/01/04(水) 09:12:23 ID:Kn1qRllX
>>213
安定版じゃないよ。うん。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 09:30:42 ID:cCQK0Gff
乱開発で借金を作りまくり、
借金を完済したらクリアというのもまた面白い。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 09:41:46 ID:tamig1WH
>>228
A列車5の「大空港」シナリオみたいな。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 13:00:41 ID:JwMctzrC
資金が有り余り

町を作って無理に資金を減らしたら

利益が増え

資金がさらに有り余り、…
のインフレスパイラルに陥ってしまい、
スタートから75年後、
資金1億7000万、運行利益年1000万、町50、人口32万となり、
月代わりごとに(ゲーム内時間で)6時間固まってしまいます。
こうなると嬉しいんだか悲しんだか(´・ω・`)
私にはもうこの世界の輸送を担う自信はないよ。

以上、チラシの裏でした。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:48:21 ID:CaiyJJzv
Simutrans development has not real end; but I would like what you, the user think of this game.

In the moment simutrans allows you to built your world, like a virtual railway. If you do just the virtual rialway stuff, then of course graphcis is the most urgent improment area ...

You can also play against the masses appearing at the stations or against the AI. In both cases you will fast earn more money than you can spend. So you are lacking the challenge. A better AI, network play, or campains are needed.

You can also sit and watch the world evolve with the AI and just help it here and there. A scriptable AI may your most urgent need.

However, I would like to know about the improvements your the player want most. If you do not see them in this poll, write them down.


PLEASE:
Not details stuff. Fill an extension request for those.

This topic discuss general strategy only.

SimutransのDiscussionより
http://forum.simutrans.com/index.php?PHPSESSID=9e509e7ffd41f8544fba4b34d756bd43&topic=1143.0

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:59:49 ID:SddrxUOQ
yahoo直訳
Simutrans発展には、本当の終わりがありません;私は、どうですかことを欲しいあなた、
ユーザーはこのゲームの考えます。

simutransがあなたを許す瞬間には、あなたの世界(仮想鉄道のような)は、高まりました。
あなたがまさに仮想rialwayものをするならば、もちろん、graphcisは最も緊急のimproment域です...

あなたは、また、駅に現れている多数に対してまたはAIに対して対戦することができます。
両方のケースでは、あなたはあなたが費やすことができるより多くのお金を速くかせぎます。
それで、あなたは挑戦が欠如しています。より良いAI、ネットワークプレーまたはcampainsが、
必要です。

あなたは、また、座ることができて、世界がAIで進化するのを見ることができて、ちょうどそれを
あちこちで助けることができます。スクリプトが書けるAIはそうするかもしれませんあなたの最も
緊急の必要。

しかし、改善を知っていたいですあなた、プレーヤーはほとんどを望みます。あなたがこの
世論調査で彼らに会わないならば、彼らを書きとめてください。


どうぞ:
詳細ものでない。それらの拡張要請を満たしてください。

この話題は、一般的な戦略だけを議論します。
---
今後の開発のためにプレイヤーがどういった方向性を望んでいるのか知りたいと言うところでしょうか?


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:01:15 ID:fTbCdG5t
Prissiたんミススペル多いな

234 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:27:07 ID:i1fwWwvx
原文無視の意訳w


Simutransの開発には本当の完成はありません。
私は、ユーザである皆さんが、どのような方向性を望んでいるのか知りたいと思っています。

Simutransでは、皆さんは仮想的な鉄道を走らせたりして、皆さん自身の世界を作りあげることができます。
皆さんが、そういう遊び方をしているのであれば、グラフィックの充実が最も重要な方向でしょう。

また、皆さんは、駅に現れる旅客を上手に捌くことや、AIである他社と競争することを楽しむこともできます。
しかし、今のSimutransではすぐに黒字になってしまい、簡単すぎて面白くないでしょう。
このような楽しみ方のためには、より賢いAI、ネットワーク対戦、キャンペーンシナリオなどが必要でしょう。

さらには、ただ画面の前に座って、多少の手助けをしながらAIが都市を発展させていく様子を楽しむことも可能です。
このような楽しみのためには、AIの思考ルーチンをプログラム可能にするということが望まれるでしょう。

いずれにせよ、皆さんがどのような部分の改良が重要だと思っているのか、
それを知りたいと考えています。
ここにまだ書かれていない意見を持っていたら、ぜひ書き込んでください。


235 :大京鉄工:2006/01/04(水) 18:51:17 ID:7ejW4ZSb
新年明けましておめでとうございます。
帰省先から戻りまして、これからようやく128版789系の完成に努めたいと思ってます。

さて車両しか製作できない当方は、今後の製作予定として。
【128版】
◎JR北 789系(スーパー白鳥)
◎近鉄 10100系(ビスタカー2世)、20100系(あおぞら1世)、11400系(新エースカー[旧/新式])、11400系(新エースカー[旧/新式])、12200系(新スナックカー[旧/新式])
○近鉄 18200系(京都線特急車[&あおぞら2世])、680系(京都線・初代特急車)
△近鉄 12400系(サニーカー)、30000系(ビスタ3世=旧式のみ)、22000系ACE、1000系(標準車)、3000系(ステン車)、1400系(VVVF車)、鮮魚列車(単に白帯付w)
△JR北 キハ400・480急行色、721系、731系、キハ201系、783系(=一方向のみ製作放置)....
【64版】
△万葉線 MLRV1000
※◎・・・8割完成、○・・・2割程度、△・・・出来たらいいなぁ〜という希望モノ
※近鉄一般車は、全てマルーン一色時代の塗装。

帰省先のPCで、一昔前の近鉄車両達の画像を閲覧してましたが、いいですね〜。
アーバン、ISL、楽、シリーズ21はちょっと新し過ぎて、スナックカーも旧来の貫通幌にあった特急エンブレム付きのバージョンの方が風格が合ってよかったのに・・・

昨年末の64版シナリオセーブデーターは、車両のライトの配色ミスで、夜間光らないので修正中。バス停も描き直しました。
近いうちに、公式へウpできれば。

AIの事ですが、なんとか時短、容量(積み残し)を考慮した旅客の信頼度値を設けて、ライバル社との競争の現実的にキボンヌ...
プレイされた方は分かりますが、速達の航空業が空気輸送って・・・人口の高い都市にだけ航路を作ってるのに。。。。


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:29:56 ID:YwLV5e3x
灯台作る⇒古くなった船を横付けにする⇒「積むまで待機」を1%にする⇒あっという間に記念船⇒(゚д゚)ウマー

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:16:29 ID:Q93mVAiV
何で大凶はいつもやかましい上に名無しが多いんだ?

ちなみに俺はアーバンマンセー
ガキの頃8両でかっ飛ばす姿に萌えた

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:20:28 ID:Eq1t2fdE
ライバル会社なしにするにはどうするんでしたっけ?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:23:05 ID:SddrxUOQ
ゲームオプション>プレイヤー>チェックを外す

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:34:09 ID:Eq1t2fdE
ありがと!
メモ帳でどっかを開いてどうのこうのかと思って悩んでたよ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:30:17 ID:U0Q2dwsn
>>240
つ[simuconfig]
ttp://simutrans.s28.xrea.com/index.php?simuconfig

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:46:36 ID:tamig1WH
阪神高速の横にモノレールが開通してより大阪に
っていうか高速道路のガード下の雰囲気がホンモノの大阪(の昔住んでた場所)っぽくて好き


>>233
ドイツ人なんじゃないの?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:56:47 ID:XucyIJKA
ガード下の建物が一軒家だったの?昔の大阪。
たまに映像で見る高架下の建造物といえば
>>ttp://www.geocities.jp/punyo_osaka/topics/koukasita.jpg
>>ttp://homepage2.nifty.com/kago/town/tokyo/0207namamugi/Photo/P7210044.JPG
こんな感じじゃないの?
いくらなんでも、庭付き一軒家がガード下って。日照権の住民訴訟が起こりそうだけど。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:07:24 ID:SddrxUOQ
そいや、日本語化のBBSの方で
会社名の書き換えの質問がきてるけど
>>241ので
tabファイルを書き換えるようにできるのは難しいかな?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:26:17 ID:2KrUO2Xg
>>242
モノレールにワロタ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:30:36 ID:U0Q2dwsn
>>244
UTF-8の形式で保存できれば書き換えできそうだけど、どうなんだろね
作者にメールしてみれば?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:59:26 ID:UxUV/bkM
>>242
テニスコートに橋桁がある件
練習しづらそー

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:02:52 ID:PObij5At
>>247
サッカー場に見えるす
どっちにしろ邪魔だな。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:53:56 ID:Z9DiDJav
128版はサッカー場なだ

250 :大京鉄工:2006/01/05(木) 02:16:09 ID:wz4gJ7rZ
>>237さん
つ128版アーバンライナー ドウゾ!
>>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1252.zip
走行シーンがちょっと見えにくいかも。ぜひとも使ってください。
形がユーモアっぽく見えるかもしれませんが、なんとか完成。
伊勢志摩ライナーも間もなくできますので。。。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:20:14 ID:uVe7YWAx
三年前からずっと思ってる最大の不満点は
ポイントが三叉路や十字路しかないこと

線路の分岐がぜんぶ路面軌道風なので
職人さん方のアドオンの、せっかくの
超細密グラの魅力がスポイルされる
Hajo 氏が(Amiga用だっけ?)作り始めたときは
もともとトラック・バス輸送主体の内部仕様で
設計したらしいから、仕方ないんだろうけど…
(prissi 氏がもしここに手をつけるとしたら
たぶんマップ関連のオブジェクト・クラスの完全書換えになるのかも)
この点だけはTTDX、RT、FT、Aシリーズに軍配が上がると思う

しったかぶりの年頭グチ書込みゴメン


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 10:37:02 ID:dqkDOdHx
でも、そのお陰でポイントの画像が少なくて済むってのがあると思うし・・・。
手間が少ないことはアドオン作る身にとってはいいことだし。
まあ線路って車両作る分にはあんまり関係ないけど。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 16:53:25 ID:BG8ppmeG
一方通行の交差点が使えない理由は、二点あると思っている。
一点目は、交差点の近くに立てたとき渋滞が起こる。
二点目は、半分だけしか車が通らないこと
これを直したら最高。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:39:58 ID:BG8ppmeG
連投になるがスマン

できるだけ早く返信してくれるとうれしいのだが・・・
日本語サイトの東日本マップの導入方法がわからない

どのフォルダに入れてどうやってロードするのか教えてくれ!
ちなみに128版だ!
とえらそーにいってみた。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:01:29 ID:JAiYBWzk
>>254
セーブデータと同じだバカヤロー

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:23:56 ID:BG8ppmeG
>>255
私に話しかけないでよ
あんたなんかに教えてくれなくても地誌を読むって項目があることぐらい分かってたわよ

でも、ありがと



257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:10:28 ID:NM9rx0Zm
何こいつ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:58:03 ID:hoCcFqC8
今はやりのツンデレってやつのつもりなんだろ。
本当にやる奴がいるとは思ってなかったけど。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:04:48 ID:BG8ppmeG
実を言うと京浜東北線で隣に乗ってた奴の持ってた袋に書いてあった言葉をもじった。
秋葉オタらしき人だったんだけど、書いてあったアニメ風のキャラクターが可愛かったので印象に残ってる。
俺も終わりかな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:26:02 ID:ac0jFLkB
>>259
まだまだこれからだ!

というような名前の保険があったな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:27:12 ID:zrnUvrmB
終着駅で列車を滞りなく捌くのにどうすればいいか研究するので、列車の進行規則・信号に対する性質の基本的な資料くれないか?

WIKIに少しだけ載ってるのと、自分の経験である程度イメージはあるんだが、もっと詳しく調べたい

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:10:03 ID:nStKhuhd
>>258
むしろこの板のSLGスレでこれまで出てこなかった方が異端。
って経営はあんまりないか。歴史は普通にやってるぞ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:11:30 ID:+djtjFSS
>>259
まずい質問仕方で答えてもらったのにツンツンしてたら最悪だぞ。
逆に答える側なら、親切にしたいのに素直になれない感じで可愛げが出るけど。

な、なによ!ツンデレのことなんか全然知らないんだから!

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:14:10 ID:nStKhuhd
ってここ同人ゲー板かよ!
いやーPCゲー板と勘違いしたww

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:25:04 ID:HN4/FWBG
↓ここで02系の作者が一言

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:33:38 ID:BG8ppmeG
>>255
ありがとうございました。
>>263
精進します。
これからは、ツンデレではなくツンツンでいきたいと思います。

>>261
たぶん知っているだろうけど、自分のやっている方法を一つ。
いわゆる「新幹線品川駅方式」各駅停車は品川まで。快速は東京まで

列車の進行規則とか信号に対する性質とかの内容をkwsk

267 :261:2006/01/05(木) 23:08:54 ID:zrnUvrmB
たとえば

(1)━━━━━━→
□□□□ ]
(2)━━━━━━←

こんな駅を作ったとすると、場内・出発だけではホームを一本しか使えない

そこで十字路に両面信号を設置する

しかしこれだと2に列車が先着した場合、1に進入することが出来ない


それを解決するため二番ホームに第二場内を設置すると、1には進入できるようになるが、二番線発着の列車が二本連続した場合詰まる


上記は一番単純な例だが、
━━━━━━━→A
]
━━━━━━━→B
]
━━━━━━━←B
]
━━━━━━━←A

268 :261:2006/01/05(木) 23:16:38 ID:zrnUvrmB
二路線が合流したりする場所ではもっと複雑になる

詳しくはきちんとまとめようと思うが、十字路を信号で片渡りに設定するのが有望かもしれん

てな感じで、いわゆる国鉄の標準的な二面三線とかを実現する為の定義を作りたい

その元になる公理を知りたいんだ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:20:34 ID:Pj+UrE4o
日本語化の掲示板に専用スレを立ててはどうか。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:28:42 ID:+djtjFSS
>>261
まずは南福岡車両氏のHPのチュートリアルへGO!

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:45:25 ID:vGiJ1/Ll
>>242
なんか上が梅田で下が新今宮って感じがする。

ギネスに認定されている世界最長の大阪モノレール。
モノレールの車両追加するとしたら、その車両を入れるべきだよねー

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:54:17 ID:VCkSRJza
じゃ、>>271が大阪モノレールを作ってくれるという事で。
まさか製作は丸投げじゃないよね?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:58:07 ID:BG8ppmeG
了解。
一番単純な例としては、鉄道の分岐点が出るのを待つ。これに限る。

配線を使って対処するなら
┏━━━━━━━━━━━━━→
┣■■■■■━━━━━━━━←・・・┓
┗■■■■■━━━━━━━━←・・・┻
4連以上で同じ系列がくることは、ほとんど無いと考えていいだろうから、分岐をかなり手前からさせると言う手。
ものすごく、頭悪い考えですが。



274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:46:36 ID:jBpXafwV
>>270
南さんのは、本当の終端駅にするために作られたもの
そのため、来た道を帰らなくてはいけないため効率が悪い。
過密路線の場合ループ上の道のほうが効率が良いので駅や土地も少なくすむかと

あんなにごちゃごちゃしなくても、結局は
ttp://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/31.jpg
でいいんじゃないの?



275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:53:59 ID:YCSY9727
■■■━両┓
■■■━両┻┳━>━→
■■■━両━┻━≪━←


┻ のところに上向きpre、≪に左向きpre、>に右向き普通 で結構捌けない?

あとはホームを短くして停車時間短縮。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:01:31 ID:P8BbT7r6
>>275
俺はそれの2線だけで交互進入させて捌けてたな。

ちなみに205系6ドア込み10両でピストン輸送のみ。
単純に輸送力増強したいのならこっちの方が重要じゃね?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:16:28 ID:2oYDMYYN
>>273,274
本当はそうなんですけどね。
>二番場内・・・とか>いわゆる国鉄の標準的な二面三線・・・とか言っている人が
その配線で納得するとは思えないわけですよ。


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:23:39 ID:X5HOSWIy
駅の用途や他の路線との位置関係でどの方法がベストなのか変わるからなぁ。

279 :261:2006/01/06(金) 01:30:48 ID:eY17kDfd
もう少しプレシグナルを勉強しようかと思う

根本的なプログラムの内部処理を知りたいなぁ

裏向きの信号に対する挙動がよくわからん

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:30:53 ID:KO4Hjj1Z
つーか
>国鉄の標準的な二面三線
これがよくわからん
国鉄の終端駅ってほとんど一面二線じゃないか?
それとも中央線武蔵小金井みたいな折り返し設備を作りたいのか?

281 :261:2006/01/06(金) 01:34:29 ID:eY17kDfd
二面三線てのは途中駅の話だ、すまん(´・ω・`)

紀勢西線箕島みたいな駅


天王寺阪和ホームなみのターミナルを作ろうとしたら第五場内ぐらいになりそうな悪寒

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:35:11 ID:X5HOSWIy
>>280
駅舎のあるところで1面1線、向かいの島式で1面2線だと見たが。
これが標準的な終端駅かどうかはわからんが。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:39:27 ID:jBpXafwV
線路版の分岐点を作るのは大変なのか?
道路でできたのだから応用すれば良い話ではないのかな。
とにかくできるだけ早くできて欲しい。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:51:05 ID:U+BNbXPk
それなら自分で作れ。線路の分岐点とやらを。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:58:32 ID:jBpXafwV
>>284
あの分岐点って最近追加された空いているバス停に振り分けてくれる看板のこと何ですけど。
あれさえあれば、ややこしいダイヤを組まなくてもすむはず。
欲を言えば明日にでも欲しい。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:02:36 ID:B/cRcgMl
>>285
何その看板?
どうやって使うの?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:09:28 ID:jBpXafwV
たとえば>>275の路線の場合、電車が三つに均等に分散するように悩みながらダイヤを組まなきゃいけませんよね。
でも、左向きプレシグナルのところに分岐点を置いたら、一番下の駅だけを停車所に指定しても、勝手に空いている真ん中とか上とかに振り分けてくれるって言う機能があれば、>>261みたいに悩まなくてもいいんじゃないかと思うわけ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 03:13:28 ID:k7NcIWta
鉄道スキー的には分岐標識みたいなのは微妙な気もするけどね
規定の列車は規定のホームに入線する方が美しい

289 :261:2006/01/06(金) 03:18:56 ID:eY17kDfd
単純な複線を普通列車が往復するだけならダイヤで対処できるが、追い越し設備や優等列車、沿線工業地からの長距離貨物が入ってくるとそうもいかない


貨物集散地なんかいっつも大渋滞、本線からの分岐信号が赤のまま変わらず旅客列車がこれまた大渋滞

極端な話、ホーム一本と能率が変わらない

…てなことが多い(´・ω・`)


関係ないけど駅から特定のバス停まで二千人とか待ってるのはどうしたらいいんだ?増便しても追い付かない

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 03:22:58 ID:H1np/wwT
>>287
ならダイヤで悩めばいいじゃないか
そうやって必死にやりくりするのもこのゲームの醍醐味だぞ
ドン詰まりそのものを防ぐだけならいくらでも方法はあるしね
努力もしないですぐ新機能の要望に頼るのはイクナイ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 09:46:02 ID:bDerN/GG
>>274
鉄好きだとその画像のやりかたは正直微妙…

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 10:20:00 ID:23CGbE7X
鉄としてはループはなんとしても避けたい。

優等■■■━┳━>━→
普通■■■両┻━≪━←

これがベストだと思う。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 12:01:00 ID:XrAQEaej
俺は過密な通勤線と優等分けるときは、

優等■■■■━━┳> ━━━
通勤■■■■両┳┻プレ━━━
通勤■■■■両┛

みたいにするけどなあ。
つーか中央線みたいに各駅停車と快速を分ける。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 12:24:29 ID:4ZQqzUO2
近鉄の難波みたいなのは?
降車専用ホームで降ろして、奥まで行って折り返してきて乗車ホームで(ry

図にはかけないけど

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 12:48:29 ID:mDUrFBKQ
PCがポンコツで、開発が重くなってきたのでこの辺りで一旦休憩。
終端駅の造りなどで議論になっているみたいなので、その議論の一端に加わることも兼ねて
マップにある一線区の優等列車、快速急行の紹介をしてみようと思います。
名称が痛い&名称が英語&鉄的なニオイがプンプンするのはご容赦を。

駅紹介・上部4駅 
駅紹介・下部4駅 

オーラム(Aulame)駅:3線 平均乗降客-250人
快速急行、多くの急行の折り返し駅。ではあるが、開発は進んでいない。
ただ運行上の重要拠点であるため、特急退避も出来るよう4線に改造の上、
南側の造成地を住宅地に開発する計画がある。

快速急行はこの駅を出ると各停区間の小駅2駅に止まり、最重要拠点、ナヴァリー駅に出る。

ナヴァリー(Navalie)駅:4線 平均乗降客-3,400人
特急を含めた全列車が止まる。ナヴァリー市の中心駅であり、本線と主要な支線が交差する駅。
バス路線の構築はまだだが、市中心部へのバス路線が完成すれば飛躍的に乗降客は伸びる。

ナヴァリー駅を出ると1つの駅を飛ばし、ティンヴァー駅に止まる。

ティンヴァー(Timver)駅:4線 平均乗降客-3,900人
快速急行以下の列車が止まる。大都市圏のベッドタウンでありながら、駅近郊に
大学、スポーツ施設、研究所などが揃う学術都市でもある。

この駅を出るとトンネルを抜け山を下るが、快速急行は6駅間止まらず都市圏へ急行する。
途中ブレスト(Brest)駅(4,100人)、東ハリファクス(E.Halifax)駅(4,400人)など大きな駅もあるが、
それらの駅は準急の停車のみである。そして電車はパストラル駅へ。

パストラル(Pastral)駅:4線 平均乗降客-13,800人
CER主要駅。本線のほか、主要な支線の発着駅でもある(SS左下)。
国鉄との接続駅でもあり、大都市圏中心地の外縁でもある。
線路容量の関係で全ての準急と一部急行はこの駅止まりとなる。

この駅で乗客の多くが入れ替わり、快速急行は市中心部へと直通する。
ひとつの駅を飛ばし、地下鉄と繋がるセイレン駅へ向かう。

セイレン(Ceilen)駅:2線 平均乗降客-6,200人
市中心部の駅。地下鉄東西線と接続する。

セイレン駅で乗客を降ろし、本線の終端駅であり最大の駅、アルテナ駅へ。

アルテナ(Altena)駅:4線 平均乗降客-13,200人
地下鉄南北・空港線、臨海都市モノレールと接続する。
2層構造の下部にありわかりづらいかもしれないが、5線の大駅。
配線を描くのははあまりにややこしいので割愛。
ただ、左から順に、
普通・急行降車専用・優等発着・普通乗車専用・急行乗車専用
となっており、3つの種別の電車が並んだ場合、優等・急行・普通の順に発車する仕組み。
>>294さんの言うものに近いです。
要望があれば、具体的な配線図を提供したいと思います。無いと思うけど・・・

以上です。何か変に凝って作ってありますが、この位の縮尺でやっている方は他にいますか?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:03:51 ID:AR4dvKNb
本当にどうでもいい話で済まないが、こんなに長いレスは4年ぶりに見た。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:38:22 ID:R5q61uo4
>>294
鉄じゃないので近鉄じゃあわからんけど
東急ニコタマの大井町線みたいな感じっすかねぇ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:56:58 ID:k7NcIWta
>>295
よければセーブデータをアップして欲しいです

近鉄なんば方式って発着で2回停まるから、より混雑を招きません?

※なんば方式
駅の奥がどういう配線になってるのかはしらないんだけど、終端駅で
交換設備−駅−本線
って感じになるのかな
関西人なので東急は逆にわかりません。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:00:59 ID:I11n39XF
関東人と関西人の話が見事にかみ合ってないw
とりあえず、

武蔵小金井=箕島(中線折り返し)

近鉄難波=二子玉川(引き上げ線)

ね。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:09:26 ID:Fj9Em6OS
二子玉川
ttp://ef63.ld.infoseek.co.jp/TRAIN/RAIL/TOKYU/OIMACHI/FRAME.HTM
ttp://www.tokyu.co.jp/railway/railway/east/pr/images/od_ftmgw_after01.jpg

言われてみるとなんだかゲーム的な分岐に見えてくるw

301 :274:2006/01/06(金) 15:02:22 ID:oJm+kSI8
自分は何にも無いところで向きが180度変わるのが嫌で、ループさせてる。
路電ならまだしも24両編成の超巨大車両になると、180度なんて不可能。
しょうがないから乗降で駅を分けて作ってる。


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:13:38 ID:XrAQEaej
向き変わるのに関してはアドオン側である程度対応できるとは思うけどね。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:06:12 ID:iWOmXbv8
個人的には一瞬でも空気輸送になるのが嫌なので、>>292-293が好き。
でも捌くことだけを考えるなら、おそらく>>273-274のほうが効率いい希ガス。
大差ないとは思うんだけどね・・・。

>>300
二子玉川周りは将来的にはこうなるんだよね。

            │ 溝の口           二子玉川      至渋谷
━(┯)━━━━□□□━━□□━━□□━━□□□━━━━━
  (└)─待避┬□□□━━□□━━□□━━□□□┳━━┓
  (┌)───┴□□□━━□□━━□□━━□□□┻━┓┃
━(┷)━━━━□□□━━□□━━□□━━□□□━━━━━
            │                            ┃┃
          JR南武線                    至大井町

こーゆー配線作ったことがあるような気がしなくもないw

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:12:40 ID:7OvT3Y9q
鉄知識0なんだけど、本格嗜好なんで
こういう現実知識を披露してもらうのは非常にありがたし。

今まで、終端駅を複数ホームにするときは
終端はループさせてた。プレシグナル使用せず。
−−−−<□□□<−−−<−−−<−−−−−−−−−−−−−
|                 |
| −−<□□□<−−−<−−
| |
| V
−>−−−−−−−−>−−−−−−−−−−−−−−−−−−

各ホーム行きの列車を、自動でいくらかソートしてくれるので、だんだんスムーズになってくる。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:22:36 ID:7OvT3Y9q
273とほとんど同じだったな(- -;)。
でも、自動で徐々にソートされるのが売り。自分で気を使って列車を振り分けなくても良いのは使えると思う。


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:35:15 ID:7OvT3Y9q
今考えると、終端駅でなく途中の駅に1つぐらいこれを作っても、ソートされそう。
そうなると、終端駅は292,293でも捌けそう。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:58:31 ID:gjXbtvmK
話はかわるけど、おまいらお気に入りの車両とかある?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:05:20 ID:96bwEwfU
ttp://vote2.ziyu.net/html/myuusuka.html

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:54:50 ID:7OvT3Y9q
ところでちょっと聞きたいんですけど、
市役所を消しても(町を消しても)不具合とか起きないですか。
最初に64個町を作ってしまったせいで、新しい町を作れないんで
どれか消してから作り直したいんですが。

と思ってたら、64個以上作れるようになってます。64個以上作っても大丈夫ですか?
ゲーム開始時には64個以上作れなかったのに。


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:37:46 ID:aq8w1O6T
男は度胸。何でもやってみるもんさ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:37:47 ID:ObaRu+EL
阪急梅田や南海難波は勝ち組のターミナルだなwウホッ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:39:03 ID:51pUB3sa
本当にどうでもいい話で済まないが、こんなにどうでもいいようなレスは久ぶりに見た。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:43:00 ID:oJm+kSI8
>>309
昔のバージョンは64個以上は駄目だった。
最近無限?ぐらいになって便利です。
一応自分は市役所や施設なんかを消しても不具合は出てません。

で、自分も流れに逆らって話しします。
バスはいいとしてトラックの積載量って有り得ないほど低くないですか?
ゴミ収集車の列ができて萎えるんですが。
普通3タイルごとにゴミ収集車って走ってますか?
一台25t位がちょうど良いと思ってるんですが、意見お願いします。

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