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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12

1 :南福岡車輌:2005/12/25(日) 19:17:07 ID:BkBc238d
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に
交代して、UTF-8全角漢字対応など大変貌中。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式のフィードバックフォーラム(英語、読むだけなら登録不要)
http://forum.simutrans.com/
http://www.simugraph.com/forum/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他)
http://simutrans.s28.xrea.com/
スクリーンショット等のアップ
http://simutrans.s28.xrea.com/clip/clip.cgi

128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Cubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/

301 :274:2006/01/06(金) 15:02:22 ID:oJm+kSI8
自分は何にも無いところで向きが180度変わるのが嫌で、ループさせてる。
路電ならまだしも24両編成の超巨大車両になると、180度なんて不可能。
しょうがないから乗降で駅を分けて作ってる。


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:13:38 ID:XrAQEaej
向き変わるのに関してはアドオン側である程度対応できるとは思うけどね。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:06:12 ID:iWOmXbv8
個人的には一瞬でも空気輸送になるのが嫌なので、>>292-293が好き。
でも捌くことだけを考えるなら、おそらく>>273-274のほうが効率いい希ガス。
大差ないとは思うんだけどね・・・。

>>300
二子玉川周りは将来的にはこうなるんだよね。

            │ 溝の口           二子玉川      至渋谷
━(┯)━━━━□□□━━□□━━□□━━□□□━━━━━
  (└)─待避┬□□□━━□□━━□□━━□□□┳━━┓
  (┌)───┴□□□━━□□━━□□━━□□□┻━┓┃
━(┷)━━━━□□□━━□□━━□□━━□□□━━━━━
            │                            ┃┃
          JR南武線                    至大井町

こーゆー配線作ったことがあるような気がしなくもないw

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:12:40 ID:7OvT3Y9q
鉄知識0なんだけど、本格嗜好なんで
こういう現実知識を披露してもらうのは非常にありがたし。

今まで、終端駅を複数ホームにするときは
終端はループさせてた。プレシグナル使用せず。
−−−−<□□□<−−−<−−−<−−−−−−−−−−−−−
|                 |
| −−<□□□<−−−<−−
| |
| V
−>−−−−−−−−>−−−−−−−−−−−−−−−−−−

各ホーム行きの列車を、自動でいくらかソートしてくれるので、だんだんスムーズになってくる。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:22:36 ID:7OvT3Y9q
273とほとんど同じだったな(- -;)。
でも、自動で徐々にソートされるのが売り。自分で気を使って列車を振り分けなくても良いのは使えると思う。


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:35:15 ID:7OvT3Y9q
今考えると、終端駅でなく途中の駅に1つぐらいこれを作っても、ソートされそう。
そうなると、終端駅は292,293でも捌けそう。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:58:31 ID:gjXbtvmK
話はかわるけど、おまいらお気に入りの車両とかある?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:05:20 ID:96bwEwfU
ttp://vote2.ziyu.net/html/myuusuka.html

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:54:50 ID:7OvT3Y9q
ところでちょっと聞きたいんですけど、
市役所を消しても(町を消しても)不具合とか起きないですか。
最初に64個町を作ってしまったせいで、新しい町を作れないんで
どれか消してから作り直したいんですが。

と思ってたら、64個以上作れるようになってます。64個以上作っても大丈夫ですか?
ゲーム開始時には64個以上作れなかったのに。


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:37:46 ID:aq8w1O6T
男は度胸。何でもやってみるもんさ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:37:47 ID:ObaRu+EL
阪急梅田や南海難波は勝ち組のターミナルだなwウホッ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:39:03 ID:51pUB3sa
本当にどうでもいい話で済まないが、こんなにどうでもいいようなレスは久ぶりに見た。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:43:00 ID:oJm+kSI8
>>309
昔のバージョンは64個以上は駄目だった。
最近無限?ぐらいになって便利です。
一応自分は市役所や施設なんかを消しても不具合は出てません。

で、自分も流れに逆らって話しします。
バスはいいとしてトラックの積載量って有り得ないほど低くないですか?
ゴミ収集車の列ができて萎えるんですが。
普通3タイルごとにゴミ収集車って走ってますか?
一台25t位がちょうど良いと思ってるんですが、意見お願いします。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:44:09 ID:7OvT3Y9q
今、セーブデータ審査会とやらを見てきたんだが、
「ゆう」というのはセーブデータが途中で落ちて読めないし、
「1933」というのはまったく違うマップを使ってるようなんだが。

それとも、うちでバグか何かが起きてそうなってるのか。他の人は同じ症状無い?

余裕があったら参加してみようと思ったんだが。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:19:06 ID:oJm+kSI8
>>314制限が多いからやる気無し

今気がついたんだが分岐点の裏向きバグって直ってたのね。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:20:09 ID:5p+jZMUy
>>314
> 「ゆう」というのはセーブデータが途中で落ちて読めないし、

pak64のセーブデータみたいだったよ。
しかも審査会と無関係のマップ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:18:23 ID:7OvT3Y9q
>>315
そうなの?そんなに制限多いの?
マップと町だけ与えられて、あとは自由なのかと思ってた。
自由に町を拡縮たり町増やしたりしてやろうと思ってたのに。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:23:31 ID:oJm+kSI8
>>317
コンフィグファイル変更不可
指定されたアドオン以外追加不可(シムシティセットも)
この二つはなしだろと思った。
逆に、市長ツールOKってとこは良心的かな


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:30:02 ID:7OvT3Y9q
>>318
それだけなら何も問題なさそうだが。
アドオンを無秩序に増やすと、セーブデータ読めなくなるぞ。
しかし、盛り上がって無い事はわかった。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:31:53 ID:tJ1du1Jt
>>317
自分は箱庭派なのでアドオンの制限についてはよくわからないけど、
コンフィグファイルの制限はあまり厳しくないと思う
普段からコンフィグファイルを変更してる人にとっては厳しいのかも

提出時にコンフィグをデフォルトに戻せばいいだけだし(笑)

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:39:29 ID:oJm+kSI8
>>319-320
せめてシムシティセットとかみんなが良く使ってそうな奴を入れてくれても良かったかも。
自分の場合所持金を減らして、バス停の範囲を2から3に…といろいろなことをやってるから変更できないと非常につらい

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:50:08 ID:tJ1du1Jt
なるほどなぁ

コンフィグファイルに関してはぶっちゃけルール守ってなくてもバレないっぽいけどね

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:53:13 ID:xV/C1wyn
>>314
同じ。ネタかぶって萎えたけど、よく見たらぜんぜん違うデータだったから、ある意味ほっとした。
とりあえず参加してみないか (`・ω・´)

>>312
かなりのsimutrans通と見た。
他の人がどんな哲学でsimutransしてるかの見てみたいから参加してほしいな。

324 :323:2006/01/06(金) 21:53:50 ID:xV/C1wyn
>>312>>321 です。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:06:30 ID:7OvT3Y9q
>>321
ふむぅ。
それなら交渉で何とかなるまいかなぁ。
バス停いちいち立てるの面倒だからバス停範囲広げたいしなぁ。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:10:39 ID:tJ1du1Jt
>>321ではないけど
パパ>>323に説得されてイベント参加しちゃうぞー
今からでも間に合うかなー?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:21:16 ID:DQh6SAuk
>>321
>バス停の範囲を2から3に
同士よ。やっぱ84からの癖が抜けないよなぁ。

>>322
>>325
バス停範囲は変更しても新しいマップじゃなきゃまともに反映してくれない。
従ってマップが指定されていたら意味がないし、使ったらバレる。

ま、俺はどっちかっていうとタイムライン使用の方が厳しいが。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:23:23 ID:tJ1du1Jt
>>327
>バス停範囲は変更しても新しいマップじゃなきゃまともに反映してくれない。
知らんかった。初心者丸出しですw

329 :南福岡車輌:2006/01/06(金) 22:27:48 ID:DIoo5ivm
イベントに関していろいろご意見があるようですが、
基本的には、前回の64版のイベントのルールを引き継いだつもりです。

・コンフィグファイルは、前回も変更しないルール
・みんな同じマップを使うのも前回と同じ
・シムシティセットに関しては許可しています
 シムシティセット(その2)は、イベントファイルを配布を
 始めたあとにでたので、許可していません。

事前にアンケートも実施しました。
自分は出来る範囲で皆さんのご意見を取り入れたつもりです。
こういうことになると、開催する側としてあまり気分が良くありません。

今回のイベントがうまくいけば、3,4カ月おきにイベントをやろうと考えていましたが
今後のイベントは、スクリーンショット大会のみになりそうです。
スクリーンショット大会なら特にルールを決める必要ないので、
開催する側としても、非常に楽です。

以上長くなりました。



330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:53:37 ID:eY17kDfd
均一な街を審査して何したいのかがわからんのだが(´・ω・`)
スクリーンショット以上に伝わることがあるのか?

千差万別の町を繋ぐ路線網をいかに作り上げるかが楽しいんだと思うんだが

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:55:34 ID:oJm+kSI8
なんだか南さんの文章に哀愁を感じた。
>>324
おま、どこ見てんだよ。
>>313-318-321が俺だよ。

332 :南福岡車輌:2006/01/06(金) 23:01:01 ID:DIoo5ivm
>>330
アンケートでも意見が多かったので、
同じマップを使うようにしました。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:10:28 ID:GOIs46/o
>>330
各都市の接続と配線の妙かと。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:20:36 ID:tJ1du1Jt
>>南福岡車輌さん
日本語化ページの管理人をやったり、イベントを開催してくれたり、お疲れ様です。
Simutransを盛り上げる、新規ユーザー獲得という面からもイベントは有効だと思いますので、
次回のイベントも開催して欲しいです。
制限について少し反対意見が出ましたけど、アンケートの結果を見れば、多くの人が今回のイベント形式に賛成なのではないでしょうか?
制限が厳しすぎるという意見が多いのなら、次回は制限をゆるくして開催してもらいたいです。

>>330
同じ条件の街を「自分ならこう繋げる」というのを出し合うのも、得る物があるし、楽しいと思いますよ。

335 :323:2006/01/06(金) 23:26:21 ID:xV/C1wyn
>>326
今からでもやれる!やれば出来るさ!

>>329
企画乙です。11月に事前アンケートとってるんだから、よくやってると思う。
大都市が無かったり、病院がなかったり、北部(?)に離れた町があったりする辺りに愛を感じました。

>>330
おまいの路線網も見てみたいな。

>>331
331が参加してくれれば何でも良かった。今では反省している。


336 :330:2006/01/06(金) 23:42:13 ID:eY17kDfd
>>335
拙いが、こだわりをもってやってるよ(´・ω・`)
孤立した貨物線をつくらないとかな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:50:27 ID:7OvT3Y9q
同じマップ、同じ町という点は納得できるよ。
要するに、まさかこんな繋ぎ方をするとは!
こんなダイヤを組むとは!とかそういうのをやりたかったんでしょう。
同じ素材を料理で個性を出すというのが面白い。料理の鉄人みたいなものか。

その辺はよくわかるので弁護しておきます。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:50:36 ID:oJm+kSI8
自分は在来線を貨物列車が走ってる。
普通はできないことができるのがゲーム。
だから>>336の反対に孤立した貨物線も結構あるな。

>>335
スマンが一番下が意味不明だった。この話は打ち切りって事で。
それにしても>>331のアンカー呆けてた。自分がやったとは信じられないポカミス

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:53:02 ID:UxqMUMdr
話は変わるが、
>>307
http://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/35.png
まだ制作途中だけど、これ。
屋根難しすぎ、もういや(つД`)

ところで、イベントって産業全撤去+赤字プレイ+町名変更あり?
最後の一つ以外でもありなら、やってみようとは思うけど。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:56:32 ID:7OvT3Y9q
町名変更はまずいでしょう。
どれがどの町かわからなくなって混乱する。
赤字プレイダメなの?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:56:56 ID:tJ1du1Jt
>>324で言いたかった事は
「323氏は323の発言で>>312にアンカーつけたけど、それは>>321の間違いです」
ということじゃなかろうか
と、終わった話に横槍を入れてみる

342 :南福岡車輌:2006/01/07(土) 00:05:47 ID:BelmNnnj
>>339
産業撤去・・・○ 赤字プレイ・・・○ 町名変更・・・×

イベントは「資産」で評価するわけではないので、黒字にこしたことはないですが。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:08:09 ID:vESvrbyL
町名変更ってまずかったのかw
まあ、横に並べて直せるけど

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:13:08 ID:1spuZB5X
>>342
おk。言い忘れていたけど、ctylistの書き換えと駅名変更はもちありだよね?

で、さっそく町一個分の資産がゴッソリと無くなったわけで。
まあどうせ公共事業以外は後で黒字にするから問題ないけど。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:23:54 ID:eOliOAKf
色々聞いたけど、やってみる事にするわ。
できれば少し締め切り延ばしてほしいけど。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:28:11 ID:xVf8on0d
変えちゃいけないとなると、似たような町名大杉という愚痴を言いたくなるかも。
町名変更を前提に命名してあるのかとおもたorz

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:39:21 ID:vESvrbyL
まあ、今回既にきまってるレギュレーションをあれこれ言ってもしゃあないんで
終わってから次回のたたき台に載せましょう

348 :南福岡車輌:2006/01/07(土) 07:00:38 ID:BelmNnnj
>>344
OKです。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 16:45:41 ID:wrZ9CxPK
大した事はありませんよ。
せっかちなドライバーが道の渋滞を避けるために空き地を運転したので芝生が荒れてしまった事を除いてはね。
いや、こんなのはまだここの噂のごく一部ですよ。他にも、実はこの小さな建物が政府の秘密研究機関が仕事をしている巨大な地下集合施設の玄関だという話があります。
あちゃー、ばらしてしまったよ!あなたは、この建物が荒れてしまっていて、玄関の話はどこかに消えてしまったと、そう思うようになるでしょう…

こんなんあってワロス
昔より面白いメッセージ増えてないか?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 17:27:15 ID:kM2AiM9p
頭の固い俺はどこが面白いのかよくわからん
「小さな建物」の説明文だと思うんだけど、だとすると「空き地」というのは違和感がある
一般的に「小さな建物」の中に「空き地」は無いと思うし、「小さな建物」があったらそこはもう「空き地」とは呼べないんじゃないか?
「空き地」じゃなく「庭」とか「敷地内」とかならわかるけど。
最後の1文もよくわからない。
「あちゃー、ばらしてしまったよ!」と砕けた表現に続く割には妙に固い文になってるし、
「建物」がすでに「荒れてしまってる」のなら、
「でも、この建物は荒れ果ててしまってるから、玄関の話なんてどこかに消えてしまったと思うだろうね」
これから「荒れる」のなら、
「でも、この建物が荒れ果ててしまえば、玄関の話なんて忘れちゃうよね」
とかじゃないかい?
翻訳作業はとても大変だと思うけど、
自分が読み返して日常的に使う文章として違和感を覚えない程度にに意訳して欲しい

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:02:09 ID:t6VTrWep
何をそんなにムキになってるのかぜんぜん分かんないけど、
妙な翻訳によるゲーム中のジョークは半ば洋ゲーの「味」じゃないか。
本当に頭が固すぎるぜ。



…俺釣られてる?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:24:41 ID:MAWQJDh7
>>349
このメッセージはいつでるんですか?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:33:45 ID:vESvrbyL
>>349
128版は向こうでもとの文章書いてる人と翻訳してくださる方の努力で
いろいろと面白いのが増えてますね。


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:47:26 ID:xLDoKtQF
あれ、日本語で建物の説明入ってましたっけ?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 19:38:38 ID:85zvv4uu
シムシティーの方が変な翻訳多いな。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 19:57:03 ID:lEi9F//d
>>355
確かに、一番ひどい翻訳は信号機を手旗信号と訳してたとこかな。
>>352>>354日本語漢字環境で、小さな小屋と小さな庭(荒れている)を虫眼鏡で見ればわかる。


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 21:30:46 ID:xLDoKtQF
>>356
サンクス! 日本語化ファイルがちょっと古かったようで、更新したら出ました。
これ読むの楽しいですね。
以前英語でプレイしていたとき、面白いことが書いてそうだなと思ってたんですよね。
翻訳乙です。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 21:59:51 ID:asH2J9M7
>>349
>>257

>>350
>>257

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:30:10 ID:1RltgKrc
>>355
シティーホールという建物、本当は市役所なんだよね(w

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:30:23 ID:lEi9F//d
>>357
見れたみたいで良かった。
シムシティもそうだけど、細かいとこまで手を入れてくれてるのは嬉しい。
シムトランスに文句を言うとしたら、都市の発展要素が簡単すぎるところかな。
道路の混雑具合とか、周りの都市の具合とか、そういう都市の環境を導入して欲しい。
おまいらの要望があったら聞かせて欲しいんだがいいか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:19:35 ID:CsFHWR27
建物説明の一部で改行されずに1行になることがあるんだけど
どこをどう書き換えれば直るかなぁ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:29:02 ID:xQ/N6zak
>>360
以前にそのようなレスがあったけど。
フリーソフトにそこまで要求するのは、どうなのか?という意見がありましたね。
多様な要素を織り込む事は、それだけ製作者の苦労が増えるし。
データー容量も増えてしまう(中規模以上のマップだったら、交通網の網羅する前に落ちると思う)

そこであえて要望するなら(以下、チラシの裏)
・産業拠点の位置指定できれば。水辺にある製鉄所や油田、発電所など陸の奥地に発生するのは。
・SimCityにある住居、商業、工業の区域指定ができればかなり面白くなると思う。
(でも、輸送がメインのゲームを逸脱する面があるけど<都市開発)

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:48:12 ID:ct7Y1No7
>>362
水面との高低差が低いところと高いところで振り分けすれば出来るかもね。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:49:35 ID:vESvrbyL
>>361
すみません、本体がマルチバイト文字の改行に対応していないもので
整形しきれてない分があります

Simutrans\pak128\text\ja.tabの中の翻訳文に
改行コード「\n」を挿入してください。



365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:57:38 ID:rrKebh7S
前も書いたけど、経路に旅客の優先度を設定できる機能が欲しい。
今の状態での緩急分離って結構難しいんだよな。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 00:36:35 ID:y6lIl0O9
緩急分離だったら、まずは各停タイプの待避を徹底してほしいですね。
これも以前から言われてた事だけど、待避停車中の各停列車の近くを走る(迫る)速達列車(長距離、快速タイプ)のみ各停をパスできる事。
快速タイプ列車を増発させると場合によっては、先行の各停列車に足止めをくらい続ける事も多々あります。
人口減による収入源の心配もないし金さえ溜まれば、全ての駅に待避線、速達列車は新幹線(継投別新線)に分離とか方法が、このゲーム上では効率経営なのかもしれない。

以上にチラシの裏でスマン。


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 01:26:15 ID:AqdREUQ6
>>366
それだけなら複々線で十分だろう
問題はそのあと緩行線に旅客が集中してしまうこと
快速が北斗星4編成だけで賄えた時は泣いた

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:05:34 ID:PdSVFoHH
目的地の駅に電車が居ないときだけ発車と言うシステムが在れば良いかも

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:47:45 ID:VcSMJupx
京阪神の例

快速以下は区間運転、新快速以上は通し運転にしてる
姫路〜神戸・神戸〜新大阪・新大阪〜高槻・高槻〜京都・京都〜長浜/近江今津てな風にして、新快速は姫路〜長浜通し運転とか。こうすれば乗り換え回数の少ない優等列車にある程度乗客がシフトする

本数の比率も重要だな
普通:優等が1:2ぐらいになればそこそこバランスが取れる
優等には他線直通列車(はまかぜ・くろしお/はるかなど全区間走破せず抜けていく列車)も多く含まれる

折り返しの集中する高槻や京都の混雑を免れるためには列車を次の駅へ回送する
ゲームの話

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:53:11 ID:TeUbYaad
88.02が出たようですが、とってもバギーなので、
テスト目的以外では使用しないほうがよさげです。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:06:44 ID:Kep6hDF2
うまく説明できないが、京阪神で言うと
湖西線直通の堅田行きとか永原行き新快速とか本数かなり少ないやん?
そういうのを設定すると乗客はそれをずっと待ち続ける・・・
それってどうにかならないんですかね?

372 :88.02:2006/01/08(日) 12:20:21 ID:Q1QzWVQO
1-Jan-2006(prissi):
FIX: changed all income calculation to 64 bit => hopefully no overuns any more
FIX: wayfinder check now for artificial slopes and starting tile
CHANGE: cost of land changes more balanced, tunnels more expensive
CHANGE: nicer indicator in lower line
FIX: 8 bit SDL works again fine

31-Dec-2005(prissi):
CHANGE: makeobj reconizes now all waytypes in all relevant objects
FIX: way finder now takes care of powerlines when building bridges
FIX: now slopes are correctly checked before built => more slopes possible
FIX: selling airplanes do not delete a depot

29-Dec-2005 (prissi):
FIX: deleting order change => no crashes when quitting a game with vehicles in depot that are assigned to a line
CHANGE: ways now take care of their images themselves also for crossings
CHANGE: new slope calculation working (needs new graphics)

28-Dec-2005 (prissi):
CHANGE: way image is now calculated by the way, not by the ground => 4 Byte less per tile
CHANGE: correct calculation of offset for double height slope building foundations

27-Dec-2005 (prissi):
CHANGE: more flexible bridge search in wegebauer
CHANGE: using existing bridges/tunnels when calculating new ways
ADD: estimates cost for construction before building
ADD: show difference to start location when building ways
CHANGE: more prominent waiting display in the schedule window

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:27:06 ID:Q1QzWVQO
みなさんのおすすめのverはなんですか?
10分くらいはもって、ある程度新機能もOKみたいなのは・・・

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:53:37 ID:mMmXK9K8
>10分くらいはもって
志低いなw
今87.02使ってるけど、最近はほどんど落ちませんよ。
飛行機はあんまり興味無いんで、このバージョンで満足。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 13:04:11 ID:iTg/LbB2
現状ではSimu世界の乗客が乗ってくれる運行網を作り上げるのがベター

鉄道運行に対する日本とあちらの差というものもありそうだから
日本の鉄道システムのまるまる再現を期待するのは酷かと思う

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 13:07:47 ID:iTg/LbB2
88.01.3使ってるけど、短時間で頻繁に落ちるとか言うことはないです。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:04:41 ID:PdSVFoHH
1-Jan-2006(prissi):
据わってください:全ての収入計算を64ビットの=期待を持って少しもoveruns
に少しもより多くでないFIXに変えました:現在人工の斜面と始まっているタイ
ルCHANGEのためのwayfinderチェック:土地変化の原価は、より均衡を保って、
より高価なCHANGEにトンネルを掘ります:下の線FIXのより素晴らしい指標:8
ビットのSDLは、再びすばらしくなります

31-Dec-2005(prissi):
変化:現在全くwaytypesに全ての関連した物FIXのmakeobj reconizes:建築が
FIXに架橋するとき、方法発見者は現在powerlinesの面倒を見ます:現在、斜
面は造られたもう=斜面可能なFIXの前に、正しくチェックされます:売れてい
る飛行機は、倉庫を削除しません

29-Dec-2005(prissi):
据わってください:線CHANGEに割り当てられる倉庫でゲームに対して車両を
返すとき、順序変化=を削除することは少しも壊れません:方法は、現在横断
CHANGEのためにまた、彼らのイメージの世話に彼ら自身を持っていきます:働
いている(新しいグラフィックスを必要とします)新しい斜面計算

28-Dec-2005(prissi):
変化:よりタイルCHANGEにつき地面= 4 Byteによって、方法イメージは、現在
途中計算されます:基礎を建設している二倍の高さ傾斜のためのオフセットの
正しい計算

27-Dec-2005(prissi):
変化:wegebauer CHANGEのより柔軟な橋検索:新しい方法ADDを計算するとき
既存の橋/トンネルを使うこと:ADDを造る前に、建設のためにかかられる見積
り:方法CHANGEを造るとき、違いが場所を始めることを示してください:予定
ウインドウのより突出した待っている表示

皆大好きヤッホー先生が翻訳してくれたよ。
とってもわかりやすいね。(反語法)

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 15:04:06 ID:oqya4whs
>>371
乗客は乗り換えが一番少なくてすむルートを最優先して選ぶ
で、そのルートに該当する列車が来るまでずっと待ち続ける
トワイライトみたいな列車を設定しようものなら凄まじいことに
逆に、該当する列車なら鈍行だろうが遠回りだろうが真っ先にきたらそれに乗ってしまう
だから運行区間を工夫しないと優等ガラガラ、各停満員の状態になる

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 15:06:10 ID:QkCdmSOs
----・・・線路 ◇・・・ホーム ×・・・ポイント

◇◇◇-------------------------
      ×
◇◇◇-------------------------
      ×
◇◇◇-------------------------
      ×
◇◇◇-------------------------


こんな感じの終端駅を作ってるのですが信号をどんな感じに
すればいいのかわかりません。アドバイスお願いします

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 15:19:25 ID:QkCdmSOs
>>379の続きです。
ちなみに一番の路線が右方面行き
上から2番目も右方面行き
3番目と4番目が左方面行きです。

381 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 15:21:59 ID:bYv54hVl
>>379-380

各ホームの右に、両方向用の信号
一番と二番の路線には、ポイントの右に、右行用の信号
三番と四番の路線には、ポイントの右に、左行用のプレシグナル

382 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 15:25:15 ID:bYv54hVl
ホームの右に信号を置くのは、一つのホームに列車が入っていても他のホームを使えるようにするため。
ポイントの右に信号を置くのはわかるよね?
三番と四番の路線の信号をプレシグナルとするのは、
到着予定ホームに列車がいる状態で構わずポイント部に進んでしまうと、
ホームに入りたい列車とホームから出たい列車とが共に詰まって動けなくなるため。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 16:06:15 ID:QkCdmSOs
>>381-382
信号の配置の仕方がわかりづらいので
図であらわしていただけたらさいわいです。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 17:44:54 ID:XvDlv1rI
どこみても信号の使い方がいまいちわからないんだけど、
どなたかかわかりやすく説明していただけないかしら?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:00:48 ID:iTg/LbB2
Wikiのメモ(tips)と南福岡車輌氏のサイトおチュートリアルを見れば
基礎的なことはわかると思うのだが

どこがわからんのか
あるいは
どういう配線にしたいのか
具体的にあげんと一から十までは説明できんぞ


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:06:52 ID:d5vUjNuj
>>379
優等と各停の使う線路とホームは?
それによっても配線もまた変わったりするんだよなぁ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:21:20 ID:gybzpZaK
>>383

>>292-3をモデルにすると・・・・
上側から2線分を優等列車ホームと仮定します。
口口口口口
━優等━━><━━━>━━→━━━
口口口口口   ×
━優等━━><━━━>━━→━━━
口口口口口   ×
━普通━━≫≪━━━≪━━←━━━
口口口口口   ×
━普通━━≫≪━━━≪━━←━━━
口口口口口

※口・・・ホーム。>・・・普通の信号。≫・・・プリシグナル

>>292-3では、優等ホームには両信号を設置してませんでしたけど。
(優等列車の)本数が多いと優等ホーム入線時には普通列車がホームに入線できないので、
優等はノーマル信号、普通はプレシグナルの両信号にしました。
自分のは複線・複々線が合流する所も多々あって、日々渋滞ですけど。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:30:28 ID:iTg/LbB2
線路を上上下下じゃなくて
上下上下と入れ違いにして個別折り返しにすれば
渡り線部分の混雑が緩和される


389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:35:49 ID:BHEtTq57
てか毎度毎度思うんだが、jpgでも何でもお絵かきしてうpすればよくね?
文字で説明するのが面倒で声うpした俺ならそうするが。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:17:39 ID:XvDlv1rI
>385
閉塞区間てなんですか

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:22:59 ID:kbkXUSwF
南福岡氏のサイトのチュートリアルも理解できない上に、
ろくにググりもしない冬厨をいちいち構ってやるここの住人乙

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:23:05 ID:Tarxb2gA
>>390
ググれ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:24:35 ID:2LygtARh
閉塞区間すら自分で調べようとしない人に教える意味があるのだろうか

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:34:44 ID:oVMNWcj1
ググレカレー

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:01:47 ID:t4AR8Rlb
>>394
>>312

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:04:02 ID:iTg/LbB2
>>390
wikiの用語集のRの項目に説明がありますのでご覧下さい。

用語集は英語でキーになっているが多いので
再編成を検討せねばなりませんね。

pak128で始める旅客輸送を書いたかたおつかれです。
わかりやすくてよかった。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:36:58 ID:mMmXK9K8
閉塞の概念が分かんないとこのゲームでは致命的だろ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:42:21 ID:PdSVFoHH
http://sleipnir.excite.co.jp/search.gw?search=%92%B2%82%D7%82%E7%82%EA%82%C8%82%A2%90l%8A%D4&target=combined&look=sleipnir_jp
君の仲間がタークサン

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:53:52 ID:PdSVFoHH
すまん。書き込んだ後自分の馬鹿さに泣いてしまった。
>>398は完全に無視してくれ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:58:24 ID:+pMCl8nJ
「pak128で始める旅客輸送」お前丁寧だな!
ホントにGJ!
街中で道がある場所以外に需要があるとは思って無かったよ。

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