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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:37:49 ID:yoD5YD5x
鉄オタにもお勧め

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:43:38 ID:FU9wplzE
<過去スレ>
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレU(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/



5 :名無しさん@アカモト:2005/12/25(日) 20:49:14 ID:FO3Mopol
>>1


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 22:39:01 ID:iIP44cSU
>>1
おっつ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 22:43:57 ID:Ahvu6bPm
鉄鋼運搬船とコンクリート運搬船とセメント運搬船と材木運搬船が無いいいいぃぃぃぃぃぃ

8 :名無しさん@アカモト:2005/12/25(日) 22:52:10 ID:FO3Mopol
>>7
落ち着け

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:20:37 ID:iCELu5Lt
マップすべての町を経路でつないであるのに地下都市から半分以上経路なしが生まれるのはなぜ?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:33:02 ID:RrP9U1Da
街は建物じゃなくて、情報で表示される範囲をカバーしないといけないとか

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:34:06 ID:iCELu5Lt
とりあえず建物は1マス残さず繋いであるんだが…
なんだろ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:35:52 ID:epmwl+Sy
工場類も丸ごとカバーしないと駄目なんて事はないだろうなぁ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:38:27 ID:RrP9U1Da
産業系は客集める方は1マスカバーしてれば大丈夫みたいだが
目的地はどうなんだろねw

どこに行きたいかのもう少し細かい情報は表示されてほしい気もするね

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:48:22 ID:FwEtFB7I
>>9
その地下都市がある役所の詳細を見てみたら?
地図上のオレンジの点が「経路なし」の目的地

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 02:03:10 ID:0xhR7AtM
>とりあえず建物は1マス残さず繋いであるんだが…
おそらくこれでは足りない。
街の長方形の範囲内なら何もないところでもオレンジの点がいっぱいになるし。
困るのは海の中のオレンジの点なんだけど。



16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 02:21:11 ID:epmwl+Sy
やっぱ海中に住んでいる人もいるのか・・・

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 08:28:33 ID:DF/0yIDP
Simutrans 88.01.2がリリースしたらしい

18 :名無しさん@アカモト:2005/12/26(月) 09:16:48 ID:AlTkVJTo
>>17
変更点が良くわからない。

vで出てくる青色の四角がトラックターミナルとバス停で色が違うと便利だと思ってるやついないか?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 09:25:57 ID:DF/0yIDP
Simutrans 88.01.2の変化の詳細なリスト:

25-Dec-2005:
活動中のコードを引いている2枚のタイル;しかし、影響はむしろ小さくて、非常に丘が多い地図で見られるだけです

22-Dec-2005:
FIX(prissi):高いボリューム生産を許す変化工場preciosion
据わってください:Allegroの下でタイトルバーを書き直さないこと

21-Dec-2005
ADD(トロン):新しいmakefiles(全てのオプション現在はやりのconfig.default、config.templateをコピーして、これを編集します)
ADD(prissi):目的地(推薦されなくて、ちょうど多くに、whcihは道なしで場所に着きたいです)によるcitycars
FIX(prissi):現在メニューバーのマウスと一緒のアレグロの楽章
加えます:translator.simutrans.comからの翻訳は、64セット加わりました。

18-Dec-2005(prissi):
加えます:minimapのチャンネルのための色
据わってください:工場は現在彼らのセッティングによって商品を消費します(前に:製品の数)工場がより生じないIf、それはより消費しません。
据わってください:『s』は、再び道を建設します

13-Dec-2005(prissi):
据わってください:線を削除するとき、倉庫のconvoisからの予定は削除されます
据わってください:一つの削除された物(すなわち道で)を求めるとき、dinglistは事故の原因となることがありえました
加えます:名前(それの近くに造られるとき)を止めるために加えられる工場

12-Dec-2005(prissi):
据わってください:再びbuiltableなpowerlines
据わってください:改善される航空機のルート計算
変化:ラップですぐにパーセンテージを積むために、いくつかの数をまわりで待ってください
加えます:飛行機のための中間地点
加えます:無料の栓を待つことの間の航空機円

88.01.1の発散

10-Dec-2005(prissi):
加えます:全くの住民と一緒のcitylist
加えます:ちょうど間に合うようにロジスティックスのスイッチを切るのを許すsimuconf.tab「just_in_time」(default=1)の新しいスイッチ
変化:新しい工場建設:接続工場がementalな関係者でないならば、常に既存の工場につながろうとして、距離を無視してください
据わってください:AIがうまくいけば固定される土地高さを変えたとき、エラーを書き直してください
変化:動いているいくつかのオプションで、また、更新される地図表示

6-Dec-2005(prissi):
据わってください:離陸/着陸方向
据わってください:大きな地図と長い輸送に関する超過人員
据わってください:現在ほとんど、100%(まだ可能な限りの削除であるだけでください)、滑走路でカーブを禁じられるwaybuilder
加えます:stormoogによるnl重要なファイル
据わってください:飛行機を飛ばすためにairstopsの上に待ち行列を作らないこと

3-Dec-2005(prissi):
変化:方法(最終的に!)のためのA*
据わってください:解かれ(これは、かなり隠されました)て左のズームに関してバグを128に外へ吹きつけてください
据わってください:刷新されるSDLの鍵となる取扱い
据わってください:より多くのエラーは、孤児から立ち直るために信号を削除することがいつから前に合図するかについて調べます...





20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 09:29:34 ID:I9JePHs4
>変化:方法(最終的に!)のためのA*
ルートの算出にA*を使ってるって事?

21 :名無しさん@アカモト:2005/12/26(月) 09:33:29 ID:AlTkVJTo
翻訳ソフトの精度ってもっとあがらないものかと。

22 :名無しさん@アカモト:2005/12/26(月) 09:35:54 ID:AlTkVJTo
連スレごめん。
もしかして、変電所を立てても落ちなくなった?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 09:40:22 ID:Fvj24J+u
>>22
俺は受側の変電所作ろうとしたら落ちたよorz

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 10:18:40 ID:b8LcBt5T
>>21
ATLAS体験版とか結構精度良かったよ
もうブラウザ上のサービスは終了しちゃったけど

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:39:47 ID:JMaehiB+
機械翻訳はエキサイト先生よりもアホーのほうが精度高いぞ

全然スレ違いのレスだけど

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 13:38:45 ID:AlTkVJTo
>>25
ありがとう。たしかに、ヤッホーの方が精度いいかも。
漏れスレイプニール使ってるから、結局エキサイト使うことになるけど。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 14:48:24 ID:AlTkVJTo
二度目の連スレ本当に悪いがバグ発見。
建物の上に道が引ける。以上

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 14:57:17 ID:tKjwVbq6
0.88.01.2って飛行機少ないな
今まで遊んでたマップ持って来たらロードできなかった
飛行機全部無くしてから持って来たら大丈夫だったよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 15:43:05 ID:uRK2l45R
モノレールと普通の線路を接続できたらなぁ
高架も自由自在なのに

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:07:01 ID:ovoB6Ivw
>>29
それは現実で明らかに不可能だから、このゲームでも実現されないんじゃないか
ただもっと高架線路の自由度を増して欲しいとは思う、A列車5ぐらいの操作感で
高架線路引けたらいいなあ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:08:25 ID:I9JePHs4
モノレールで高架が作れるんだから、
鉄道にも応用して普通の高架線路作れないかなぁ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:17:15 ID:AlTkVJTo
>>31
新幹線みたいに高架を走らせていると、方向転換するときに山ができてとても不便だよな。
後、坂のところに、坂ツールの一段上げると一段下げるが使えるととっても便利。
登山鉄道が再現できるんだけどな。

質問!坂ツールの平地にするの意味って何?
一段上げる下げると変わらないような。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:36:36 ID:fsY7Jd2S
>>32
高さを変えずに平らにする

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:47:51 ID:RrP9U1Da
いまのSimutransは地形の高さとその上にあるもののデータしかもってないぽいから
A4のように重層的な建設を可能にすると飛躍的にデータ量が増えてしまうんでないかな?

モノレールと同じ方式でやるのも手だけど

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 19:23:35 ID:FwEtFB7I
>>28
うちは大丈夫だった。以前の飛行機もそのまま使えている。
でも、空港が混雑して着陸できませんw

それと、飛行経路がうまく見つからないと、
クラッシュする事があるようです。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 19:34:19 ID:YUxmVyvN
>>34
重層的な建設をしなくても、高架鉄道とかはできると思う。
高架線路を方向転換するときに山を作っていた代わりに、
高架橋を繋げる事ができるような施設を置けるようにしてくれれば良いだけ。



37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:03:19 ID:AlTkVJTo
>>36
それか、線路の下の地面を削れるようにすればいいのでは

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:37:31 ID:Fidi9DMN
BeOS version
て何すか?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:40:02 ID:ovoB6Ivw
>>38
昔BeOSというOSがあったのよ・・・今でもあるけど(でも会社は吸収されて消滅した)。
そういう意味じゃなかったらごめん。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:41:12 ID:Fidi9DMN
あ、なるほど
win,linuxに続いて第3のOS登場ってことですか

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:41:58 ID:N2l3uBVf
>>38
windowsやらlinuxとは違う種類のOS。
少なくとも漏れの知り合いに使ってる奴はいな………いる。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:21:49 ID:q0zDVYjo
http://e-words.jp/w/BeOS.html
http://ja.wikipedia.org/wiki/BeOS

これか。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:27:57 ID:tKjwVbq6
>>35
俺は64でやってるんだけど飛行機5種類しかないよ
もしかして128?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 22:05:31 ID:AlTkVJTo
be os もしかして昔自分が使ったことがあったりして。
5年ぐらい前に、企業の保守に割入ったとき、管理パソコンがBe osだった。
総合点はまずまず、窓以上リンゴ以下といったところか。
>>43
自分は128版では落ちて無いよ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:54:40 ID:3CIHX0jd
128版はむしろ機種増えてる
前は貨物機1機しかなかったような

64版はツェッペリン飛行船とか貨物機が出なくなったのかな?

46 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :2005/12/27(火) 03:02:38 ID:OtofYVlY
プラモデル工場セット更新しました。今回は画像のグレードアップと64版の追加となります。
SGの方では公開済みですが、wikiまで更新する気力がないのでこちらは明日明後日にでも……。

pakのファイル名が若干変更となっておりますので、
以前の物を導入している方は、jp.modelkit.pakを削除の上で導入してください。

dat上の変更点は無いので動作上の問題はないと思いますが、
お気づきの点がありましたら、此処なり日本語化の職人スレなりSGのご意見からよろしくです。

ところで、誰ぞ工事用車両の画像とか公開してた気がしますが(rs氏かな)、
よろしければちょっと画像を提供頂けないかなと思ったり。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 08:51:10 ID:omKLUzq2
88.01.3

修正:
SDLとAllegroでカーソルキーが使えなかったよ
Allegroでマウスポインタが表示されてなかったよ
飛行機の半分が入ってなかったよ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 15:15:28 ID:Gf0kRZCK
評判のアホー先生でやってみた。どっちもどっちって感じ。

88.01.2を忘れてください。それはAllegroを結びました、そして、間違ったファイル=によるSDLはカーソルを
鎮めません;飛行機の半分は、行方不明でした。
重い内部のresturcturingは続いていました。simutransが一つのmakefileで再び編集する今。
Allegro版が現在ほとんど通常のもの(マウスを含む)のようであるので、私はBeOS版を再びリリースする
ことができました。

多くの新機能でない;飛行機運動と新しいwayfinderのあたりの多くの訂正。2枚の高さタイルは、内部的に
ほとんど働いています。しかし、結果は期待外れです。多分、我々は本当に無料に皮でおおわれることを
必要とします。

変化の詳細なリスト:
88.01.3の発散

26-Dec-2005:
 据わってください:SDLとAllegro FIXのためのカーソルキー:Allegro FIXのためのマウスポインタ:
シンボルalingmentは、メッセージオプションFIXの手はずを整えました:64pakに再び含まれるはずされた飛行機

88.01.2の発散

25-Dec-2005:
 活動中のコードを引いている2枚のタイル;しかし、影響はむしろ小さくて、非常に丘が多い地図で見られるだけです

22-Dec-2005:
 FIX(prissi):高いボリューム生産FIXを許す変化工場preciosion:Allegroの下でタイトルバーを書き直さないこと

21-Dec-2005
 ADD(トロン):新しいmakefiles(全てのオプション現在はやりのconfig.default、config.templateをコピーして、
これを編集します)
 ADD(prissi):目的地(推薦されなくて、ちょうど多くに、whcihは道なしで場所に着きたいです)
 FIX(prissi)によるcitycars:現在メニューバーADDのマウスと一緒のアレグロの楽章:
 translator.simutrans.comからの翻訳は、64セット加わりました。

18-Dec-2005(prissi):
加えます:minimap FIXのチャンネルのための色:工場は現在彼らのセッティングによって商品を消費します
 (前に:製品の数)工場がより生じないIf、それはより消費しません。
据わってください:『s』は、再び道を建設します

13-Dec-2005(prissi):
据わってください:線を削除するとき、倉庫のconvoisからの予定は削除されたFIXです:
 シングルを求めることが物(すなわち道で)ADDを削除したとき、dinglistは事故の原因となることがありえました:
 名前(それの近くに造られるとき)を止めるために加えられる工場

12-Dec-2005(prissi):
据わってください:powerlines再びbuiltableなFIX:航空機のルート計算は、CHANGEを改善しました:
 ADDのまわりでラップですぐにパーセンテージを積むために、いくつかの数を待ってください:
 飛行機ADDのための中間地点:無料の栓を待つことの間の航空機円

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 15:20:23 ID:Gf0kRZCK
連投スマソ

近々大幅なバージョンアップとプログラムの刷新がありそうですね。
アドオンの位置づけがどうなることやら。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 16:32:22 ID:XdZhuuiF
88.01.3にしたら飛行機が突如全くスピードが出なくなって
空中を時速20kmぐらいで浮くようになってしまったw
なんだこりゃww

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 17:49:30 ID:3gsdfiL3
飛行機が空を飛んでいる時には、マップ縮小(=俯瞰する高度が高い)画面で飛行機が飛んでいるようにしたら、雰囲気が出そう・・・

マップの縮小化させる説明が下手でわかるかな?


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:08:47 ID:omKLUzq2
飛行機にも中継点が設定できるようになったので
バス停を指定したら、バス停から乗客が乗ってきたw



53 :50:2005/12/27(火) 18:40:17 ID:XdZhuuiF
再起動したら直った。

>>52
ワロスwwww

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:50:19 ID:rhmoE9HQ
text/ja.tab
pak128/text/ja.tab
のふたつを個人的に編集(和訳・名称差し替えetc.)してみたものを、
アップローダーの18に上げてみます。
もしよろしければお試し下さい……

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 19:50:36 ID:/VCaITMD
>>52
鉄道駅でも可能だw

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:24:49 ID:cfammlgp
>>52 >>55
お客さんが落下傘で降下してると脳内で補完せよw

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:30:40 ID:vyq4GFPt
いやのって来るんだから…w

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:31:07 ID:mpPvrYdW
>>56
乗車は小型ロケットかhttp://www.naruju.com/Hobby/RC-car/img-g/derolian-1.jpg" width=100 height=100/>を使ってるわけだな。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:41:30 ID:MsE3kVg1
飛んでる飛行機に飛び移るなんてジェームス・ボンドじゃないと無理じゃないか

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:47:59 ID:mpPvrYdW
>>59
http://sleipnir.excite.co.jp/search.gw?search=%94%F2%8Ds%8B%40%82%C9%94%F2%82%D1%8F%E6%82%E9&target=combined&look=sleipnir_jp

この中から探せばきっとあるさ。

>>49
何!どこで見つけたのだ。ソースUp ついでに内容も

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:51:40 ID:E4Pu6tEC
消防飛行艇のように屋根に並んでいる乗客をすくうようにのせているのかもしれん。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:14:47 ID:I+xowBrk
おまいら非現実的だなw
UFOみたいに吸い上げているんだよ。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:18:29 ID:BwMDohZC
>>62
そうそう下から怪光線が出て乗客を・・・ってこれが一番非現実的じゃまいか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:19:32 ID:mpPvrYdW
http://simutrans.s28.xrea.com/clip/clip.cgi
このページの12が作ってる建物を改造して(作者がOK出した。)バス停に変更したらどうだ。
俺はやってないけど、もしかしたらかっこよくなるんじゃね。


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:25:30 ID:ND4ViM5f
>>63
いや、短い停車時間中に拾ってるんだ。

それよりジェットがホバリング?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:32:48 ID:mpPvrYdW
>>63
下からじゃなくて上からだろ。とマジスレ。

>>65
もしかしたら、細くて見えないほどの宇宙エレベーターが通ってるんじゃないか?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:40:17 ID:3CIHX0jd
転送装置ですよ。


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:44:48 ID:Gf0kRZCK
>60
ソースは01.3の説明文のところ。
あと、ここのところリリースがなかったでしょ。かなり悪戦苦闘していたんだと思う。

Heavy internal resturcturing was going on.
But the results are disappointing. Maybe we really need free skinning.

フォーラムを読んでいても、アイデアに対してプログラムの構造上無理かもみたいな
表現をよく見かけるよ。結構限界まで来てるのかと思う。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:48:41 ID:mpPvrYdW
>>68
ありがとう。
今の俺が本当に必要とする機能は、一方通行の時車が二車線に渡って走ってくれる機能だけだ。
高速を再現したいだけ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:51:42 ID:E4Pu6tEC
鉄道車両のズレを直して欲しい
ゲームには実害がないから気長に待ってるけどね

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:51:55 ID:Q0HgxRRK
>>68
それはどのアイディアに対して?
能力的に限界だとか処理速度の都合上、というのならわかるんだが、
多層構造とか以外はそんなに難しい話ではないような。


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:12:14 ID:Gf0kRZCK
>71

ひとつ覚えてるのは、地下鉄の実現方法についてアイデアを論議しているスレだったと思う。
多層構造といっても、地形と交通チャネル、人・物資、探索方法が入り組むことになって、
現在のデータがもつビット数では足りないとか、もっと楽に組む方法があるとか、
つぎはぎの拡張も限界?と感じてるんじゃまいか?
俺はリバースする技術なんてないからよくわかんないけど。


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:25:57 ID:X9YGruuj
>>70
png・datが公開されてる追加アドオンなら自分で直せる。
レイヤーが扱えるフリーの画像編集ソフト使って背景と車両を分離して
車両のレイヤーを数ドットシフトさせるだけ。
下手に他人を期待するより、自分でやった方が確実ですよ。

png・dat非公開のものに関しては、作者に期待するしかないが。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:29:40 ID:Q0HgxRRK
地下鉄ですか。それえだとまさに多層構造の話ですね。
多層構造はやっぱり扱うデータ構造そのものが大きく変わってしまうので、厳しそうですね。
拡張が限界に来てるというのもわからなくはないです。


75 :coo:2005/12/27(火) 23:30:52 ID:xbhjRHf7
Simutransの設定ツールsimuconfigがver5.1にバージョンアップしました。
おもな変更点:
・多言語に対応(したつもり)
・Simutransバージョン88.01.3、simubase1-2-7に対応
ttp://simutrans.s28.xrea.com/index.php?simuconfig
からダウンロードしてください。

#本バージョンから多言語に対応したつもりですが、
 英語版Windowsの環境を持ってないのでうまく行ってるか非常に不安です。
 英語版(非日本語版)Windows環境をお持ちの方は是非、テストしてください。
 何も問題がなければ公式forumで公開予定です。
#例によって翻訳した英語に自信がありません。おかしいところがあったら教えてください。
#過去のバージョンと互換性がありませんので、クリーンインストールして、古いのは削除してください。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:33:56 ID:BwMDohZC
>>66
いや下からってのは飛行機の底からってつもりだったんだけどね。

着陸せずに仕事されてはいよいよたまらんね。飛行機が落ち着くのはもう少し先かな。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:36:38 ID:Q0HgxRRK
まぁ、半年ちょっとでここまでバージョンアップを重ねたんで、無理が来てても仕方ないですかね。普通、半年でできるような進化じゃないし。

色々要望と、実現方法のアイディアはあるんだけどなぁ、英語ほとんどできないし。
前に提示した感じだとスレ違いの空気もあるし…。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:37:25 ID:E4Pu6tEC
>>73
うん。それは重々承知なんだけどね。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:40:33 ID:3CIHX0jd
日本のアドオンも公式に採録されるときずらされるって話が
過去スレで出てなかった?
つまり、向こうではずれてるとか思ってないのでは?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:47:13 ID:mpPvrYdW
>>76
君なら、>>66の間違いを指摘してくれると思ってたのに。(あまりの恥ずかしさに逆ギレ)
>>78
地下鉄ができたら、いよいよ東京に似てくるな。
中央線や丸の内線に関西向けの新幹線。台場行きのユリカモメに成田空港に首都高。
これで怖いもの無しになるのかな。
杉並に住んでる俺としては、なんとしても環八を混雑しないように作りたいな。


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:58:42 ID:Q0HgxRRK
しかし、地下鉄の最大の難敵は、表現方法かも。表からは見えなくてつまらない。トンネルとかさびしいし。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:19:05 ID:0S3kmGV2
>>81
もうすぐ公開の最新バージョンのスクショをアップしてくれた。
http://ja.wikipedia.org/upload/c/c4/Shinjuku-scenery.jpg" width=100 height=100/>
↑町の画像↓地下鉄の画像

さっきから画像張ってばっかりだな。つって来ます。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:24:10 ID:VcFm12JM
>>82
どう見ても実写です。ありがとうございました

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:39:51 ID:spvNB8Hn
港のアドオンって作れないんですかね、
datファイルのtypeをharbourにすると、makeobjできないんだが。
typeをstationとかにすると大丈夫なのに。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:48:18 ID:09zYt6VH
このゲーム昨日からやってるんだけど面白いな。
ゲームオーバーどころか儲かりすぎちゃって手間かかって大変。
ところで旅客輸送のことで問題が起きて、Wiki読んでも
わからないことがあったんだけど仕様かな?(88.01)

A町の駅からバスを出発してB町を巡回してたんだが、
これでは乗客が増えすぎたので、
A町の駅とB町の1つの停留所を市電でつないで
その停留所から町内をバスで巡回させた。

そしたら、市電でつなぐ前の状態で移動しようとする乗客が減らない。
A町の駅からB町のバス停へ直通で行くのはもう無いのに一向に減らないし、
そのまま1年ぐらい進ませたが増え続ける一方。
しかも市電で向かおうとする人の目的地は終点の停留所だけで、
そこからB町の巡回バスに乗り換えようとする人はゼロ。

Wikiには「乗換え回数の最も少ないルートを選ぶ」と書かれてあるんで、
この場合ルートが増えたわけだから不都合が出てしまったんだろうか。
もしそうなら改良してほしいと思う。

86 :85:2005/12/28(水) 00:55:11 ID:09zYt6VH
あとB町の市電・バスの停留所は、くっついているからそれで乗り換えできないわけじゃない。
一回停留所を削除して、市電のほうを先に作って「駅」にもしてみたが変化なし。
軌道の問題かと思って鉄道にして試してみたが変化なし。
で、A町の駅とB町の停留所をもう一度バスで繋ぐとちゃんと移動する。これは困る。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:58:36 ID:spvNB8Hn
>>85
100%過去のバス路線は無い?
経路設定していないで、バス固有のスケジュールに、前のB町バス停が含まれていることは1つも無い?
旧来のB町行きへのバスが残っている場合に起きる現象に見える。
車両船舶リストで、本当にそういったバスが無いかどうか、確かめてみてほしい。
それでなければバグ。

あと、同じレベルの乗り換え回数の路線が複数あると、古い方の路線ばかりを選ぶ傾向にあることは事実。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 01:06:34 ID:spvNB8Hn
>>87追記。
ver88.xxはプレイしてないんで、バグと断定はできないんだった。
86をやってる人間から言わせれば、バグと思われる。に訂正する。

89 :85:2005/12/28(水) 01:06:47 ID:09zYt6VH
>>87
OKです、その通りでした。車庫の中に、前の状態のスケジュール設定をしているバスが
残ってました。そのスケジュールを消したら、全員ちゃんと市電に乗ってくれます。
走ってる走ってないは関係ないんですね。ありがとうございました。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:58:46 ID:7ziZHvNK
http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?Addon128%2FOthers
ここにあるシムシティ3000建造物移植セットとかを
駅舎指定にしてバンバン建てたいんだけどどうも上手く行かない。
公開されてる駅舎のdatファイルの通りに指定しても上手く行かないし…
うーん

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 08:43:03 ID:0S3kmGV2
シムシティ3000建造物移植セットはDATファイルが入ってないから無理では

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 09:00:27 ID:Cf6HhS7H
元絵のサイトから画像を持ってきて自分で作れば?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 09:53:18 ID:aEabfcib
>>84
> datファイルのtypeをharbourにすると、makeobjできないんだが。

habourでは?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 10:27:49 ID:cFnaaSMn
>>90
・画像ファイルのパス指定が失敗している
・駅舎と差し替える建物の大きさがちがい、対応できていない

別の画像を使って差し替えの実験をしてみれば?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:41:26 ID:cFnaaSMn
ふとした疑問
動力の違いは、電車が架線のあるところしか走れない以外にも違いがあるのでしょうか?
そのへんの検証された方、または書いてあるところあります?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 13:40:57 ID:uSicMF5o
>>82くらいのグラフィックだったら1万円出してもいい

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:32:45 ID:yeokX8UP
駅で積むまで待機するんじゃなくて留置線で待機させてほしいね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:47:34 ID:cFnaaSMn
つ「透明駅」

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 18:33:18 ID:cFnaaSMn
>>54
翻訳に元にされるファイルなんですが、
公式で配布されているものより
日本語化サイトで配布している日本語化ファイルの分の方が
翻訳が進んでいるので
こちらをベースにしていただけるとありがたいです。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:44:57 ID:spvNB8Hn
>>93
ホントだ。makeobj通った…。
おのれwiki.simutrans.comめ…。日本のWikiも直さないといけないですね。

101 :南福岡車輌:2005/12/28(水) 21:29:34 ID:LsUmT6ny
新アップローダのzipファイルのダウンロード不具合を解消しました。

zipファイルのupを再開します。


102 :南福岡車輌:2005/12/28(水) 22:02:53 ID:LsUmT6ny
日本語化サイトの掲示板での、2chブラウザ(Jane)での動作確認をしました。
ほかの2chブラウザでも大丈夫と思います。

http://simutrans.s28.xrea.com/bbs/

103 :前スレ984:2005/12/28(水) 22:07:31 ID:duNzwDXg
前スレ984です。
自分のレス以降のレス文がスレ自体落ちて、見れなくなってしまったのでレス番を忘れてしまいましたが・・・
確か、茂名さんや64版長崎電軌の製作者さん、およびE2製作者さん。
まだ789系製造中でして・・・スマソ

自分のPCに使わない128車輌の製造途中でほったらかしの品があって、そっちのお絵かきに夢中にと、脱線中・・・
>>ttp://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/20.png
(左から、10100ビスタU【非貫通、貫通】、20100あおぞらT、18200あおぞらU、11400エース【旧タイプ、新タイプ】、12200スナック【旧タイプ、新タイプ】
、680京都(初代・京奈、京橿特急)線【元・奈良電、〜S49年に志摩線に格下配転】)

過去スレに晒したのもありますが。。。こちらも何時出来上がるのだろうか??
789系はなんとか今年じゅうに仕上げますので。

長崎電軌の車輌をよければうpしてくださいっ!!<製作者さん

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:15:09 ID:nsmlo305
>>101-102
管理乙です
これからも頑張ってください

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:29:46 ID:Zr2K0mD6
>>102
確認。乙。

106 :前スレ984:2005/12/28(水) 22:30:31 ID:duNzwDXg
追記:近鉄特急モ680形って何?という方に、参考までにどのような車輌だったかと。。。
吊り掛け特急電車マンセー!!
>>ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/mu3rail/903image/nara40.jpg
>>ttp://www.keddy.gr.jp/~ssk/railway/19660820kyoto_mukomati/19660820kintetu_tokkyu2_kyoto.jpg

スレ違いすまそ。

107 :茂名鉄車両製造 ◆PqaUPtVaYk :2005/12/28(水) 22:40:31 ID:2JtCrUW6
ttp://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/21.png
つがる(旧スーパーはつかり)。
多分公開は年明けになると思いますが…。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:54:58 ID:Th3OTm+8
いい加減名前ばらせよ大京

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:32:03 ID:spvNB8Hn
今、港のアドオン作ってて、試行錯誤してるうちにわかったんだけど、
どうもdatファイルの、「Dims」の項目は、x,y,zじゃなくて、
x,y,対応済み向き
みたい。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:51:42 ID:09zYt6VH
わぁ、近鉄電車だぁ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:25:46 ID:q3d8O+jI
age

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:50:37 ID:7v9NNg15
>>101-102
Live2chでも動作確認。
いつもありがとうございます。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 16:16:29 ID:PkEJ06rc
変圧所と高圧線って何のためにあるの?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 16:43:48 ID:1Yc0kLn0
しらんがな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:15:34 ID:eb2x1vBQ
荷物に中継地を設けると、欲しいものを運んでくれない。
BULKとか箱荷とかの区別をやめて、種類ごとに車両を設定して欲しいな。
車両に石炭とか鉄鉱石とか文字を入れるだけでもいいんだから。

>113
発電所と生産地を結ぶとお金が入って、生産量がアップする。
当初はそれで電車を動かすつもりだったと思われ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:18:18 ID:PkEJ06rc
駅の石油タンクとか大型駅舎もわからん

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:19:59 ID:PkEJ06rc
>>115
へーそうなんだ
このゲームって街は自動的に発展しないのか

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:50:59 ID:yrZkETYQ
発展するけど最近のバージョンは発展の早さが異常に遅い
いつまで経っても自然に発展しないし、発展しても最高で一月2,30人増えるぐらい
これじゃらちが開かないので人口ツールでサクッとあげる

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:51:49 ID:E0zkcnxV
>>116
駅の貨物・旅客収容量が増える。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:40:35 ID:LwW8rU9f
湖の周りを走る環状鉄道を作りたいのだが、どのマップですれば良いだろうか?
下らない質問スマソ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:51:35 ID:SWEvq8LY
自作!自作!(AAry

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:32:08 ID:q3d8O+jI
最近はマップすら自分で作れるようになったのか。
やるなsimtrans

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:49:54 ID:LwW8rU9f
自作はいまいちようわからんくて・・・
誰かお願い!

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:51:39 ID:45KbAt/T
>>122
かなり昔から日本のwikiにオリジナルマップ作成方法が載っていた希ガス

125 :茂名鉄車両製造 ◆PqaUPtVaYk :2005/12/29(木) 23:00:32 ID:HJiZ/c+y
2005年も最後。
年明けに公開するはずだった「つがる」が出来上がったので、
WikiにUPしました。今度こそ本当に2005年最後の車両と相成りました。

さて、明日からちょっと伊豆に行ってきますので、当社の再稼動は年明けになります。
これからもどうぞよろしくお願いいたします。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:09:27 ID:j3JPQ8yG
>>125
乙華麗

そして良いお年を!

127 :123:2005/12/29(木) 23:12:59 ID:LwW8rU9f
それと透明駅についても誰か教えてください。
聞いてばかりでスマソ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:23:08 ID:7v9NNg15
>>125
新しいマップで、大きめに作成すれば、ランダムマップ連打で湖のあるマップなんて
いくらでもみつかるよ。

>>125
おつかれさんです

129 :茂名鉄車両製造 ◆PqaUPtVaYk :2005/12/29(木) 23:27:37 ID:HJiZ/c+y
>128氏
レスアンカーが両方とも自分に向いてます先生。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:29:31 ID:FsyzuK+k
>>125
マップを広げたりすると大抵は、湖ができる。
他にも、水位を上げ下げしてみると、湖ができたりする。

131 :123:2005/12/29(木) 23:30:10 ID:LwW8rU9f
>>128
もう一回それでがんばってみます。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:46:20 ID:FsyzuK+k
今日起動してみたら
なぜかcity_roadがすべて砂利道に変わってしまった…。コンフィグ見ても問題ないし、何が起こったんだ…。

133 :128:2005/12/30(金) 00:14:14 ID:ia3Vt3/j
>>128
ハッ 不覚orz
>128上のレスアンカーは>>127さん向けでした;;すいません

>>131
水位だけでなく、起伏の高さを上げることでも水域を拡大できます。
デフォルトの160だと平坦すぎるので、峠とか地形にメリハリを
つけられるので高くすると結構イイ感じですよ。

但し、値を高くしすぎると切り通しやトンネル、鉄橋を連ねないと線路敷設が
出来なくなりますw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:24:42 ID:Fzdw+aas
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1248.jpg

試しにsimcity3000から建造物を移植しまくってみたら街がこんな感じに。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:27:56 ID:L3VdMGEp
うぁ、いいなソレ…

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:30:49 ID:4et8QJiX
>>134
工業系の建物アドオンを作る猛者はおらんものか……

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 05:47:21 ID:5as+Dfc0
スケール感がメチャクチャ・・・

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 10:10:42 ID:x+em+PWv
ギコナビ復活

139 :123:2005/12/30(金) 10:12:36 ID:2ufsRtiK
>133
詳しくありがとうございます。
今度やってみます。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:00:46 ID:BGjPmI8x
産業の消費量は人口や従業員が増えたら変わるんですか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:01:45 ID:SqPkMP6z
南福岡車輌のホームページでイベントがあるらしいね。
でも条件でsimuconf.tabの数値、マップを指定など、かなり厳正な審査をするらしい。

ただ残念なのは「シムシティ3000建造物移植セット(その2)」は許可されていないこと。
規則が改正されないかな?


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:53:58 ID:bRWlHexI
イベントが決まったときは、まだその2は公開されていなかった。
今回はあきらめて、次回以降のイベントに期待しなされ。

143 :54:2005/12/30(金) 17:08:42 ID:w+OZMwWt
>>99
了解しました。
混乱を避けるため、アップローダーに上げた分は削除しておきます。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:30:17 ID:ZUk8nTHH
最近バスがテレポートする現象が頻発して困ってるんだが。
何故か突如として全く違う街の道路上に転送されて立ち往生する。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:18:37 ID:NWTdsngM
海上油田で油を取りたいんだけど
タンカーでスケジュール組んでもだめぽです。運んでくれません。

油田には満タンに油はあるんですが・・・。

どのような理由が考えられるでしょうか?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:26:25 ID:LtiEWpWo
>>145
港から先のルートは引いてある?
精油所までトラックなり鉄道なりで運ばないとダメですよ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:50:23 ID:ftbr7VIB
×
油田 ‐ タンカー ‐ 港


油田 ‐ タンカー ‐ 港 ‐ トラック or 鉄道 - 精油所
油田 ‐ タンカー ‐ 精油所と隣接している港

こうでしたっけ?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:24:03 ID:uokPh17k
>>147
港の範囲内に製油所があれば問題無しですけどね
(横槍スマソ)

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 02:14:24 ID:s6Z+cda8
あのイベントで、例のマップでやれってことは、同じ地形でも町、生産施設の
位置とかを変えてしまってはいけないってことだよね?
同じ町で「はじめから」をしたいんだが……。

150 :713:2005/12/31(土) 02:35:06 ID:VwIP6Dhn
ttp://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/23.jpg

街のアクセントにと、こんな建物を作ってみました。pakを公式にうpしてます。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 03:52:31 ID:nqjRYs8R
>>150
テブラデスキーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 05:48:18 ID:wbORVl8X
747他ジェット機の収入、マイナスってどういうこと?

YSはちゃんとプラスなのに・・・。俺だけ?

ttp://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/24.jpg

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 07:23:47 ID:Hv1Cz21n
公式フォーラムをhotmailだから有効なアドレス使えとアク禁になってしまった…
hotmailで登録してないのに何故だ。
でも同一回線の別PCでは普通にログイン出来るのは不思議

154 :名無しさんの野望:2005/12/31(土) 10:10:57 ID:epJm28We
GDI, SDL, Allegro とあるけど、どれを選ぶのがいいの?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 10:21:00 ID:nr+4lpdA
GDI(漢字入力可)はSDL(漢字入力不可)に比べて処理速度が速いらしい(?)

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 10:28:37 ID:ZPX72JZ5
当方Windows98SEのヘボPC使っとりますが、
GDIよりもSDLの方が軽快に動きます。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 10:49:56 ID:YCQiGwu8
>>150
これはよいベランダから日に日に解体される様子がよく見えたザウスですね

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:18:33 ID:kXqjOcvV
>>155-156
GDIはwin2000以降、SDLはwin me以前で快適動作という解釈でおk?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:57:25 ID:E33qXs8H
>>100
建築リファレンスの更新をしたものです。
むこうのwikiからもってきただけとはいえ
混乱させてしまい申し訳ありませんでした。
日本語化のリファレンスは直しておきました。

wikiなので直接編集していただいてもよいですが
編集方法がわからなければ、ここに書いていただければ手入れしますので
他にも不都合な点があればお気軽にお知らせください。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 13:00:44 ID:E33qXs8H
>>103
近鉄は地元の一番の足なので期待してます。
特急車が一通り完成してからでいいですが
通勤車もつくっていただけると嬉しいです。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 14:06:25 ID:E33qXs8H
>>149
同じ地形でマップを作り直すのはだめだと思う
公共事業ツールはOKみたいだが

詳しくは向こうで直接聞けばいいかと

162 :南福岡車輌:2005/12/31(土) 14:53:36 ID:qAvJnBKh
>>149
アンケートで「みんな同じマップでプレイする」という意見が多かったので、
こういう形をとりました。

前回のイベントでもマップについては指定された物でプレイする決まりでした。

地形ツール・公共事業ツールはOKですので、場所を変える場合は、
ツールを使って変えてください。ただし、町はやめてください。
ツールで、町を増やすのは、OKです。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:19:13 ID:JQXN1ehw
>>161-162
わかりました。わざわざありがとうございます。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:42:02 ID:JQXN1ehw
う…はじめて128開発版をやるんだけど、鉄道を敷設して車両が動くのに、
産業施設のものが駅に運び込まれてこない。隣接しているのに…。


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:58:30 ID:E33qXs8H
供給先の施設側で駅と施設が連結できていないか
ルートが完成していないのでは?


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:32:32 ID:m00HHEHi
>>164
駅に貨物属性ついてる?
ついてなかったら特殊建築物の中の適当な倉庫かなんかを建設

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:51:32 ID:HuQYu5mI
wikiのトップページの一番上についてる「羽越〜〜」のnice playは誰の仕業?
管理人さんかな?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:54:06 ID:E33qXs8H
そうだと思います

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:05:52 ID:JQXN1ehw
>>165-166
貨物取り扱いの倉庫を建設したら動きました。
本当に先ほどからお世話になります。ありがとうございました。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:07:34 ID:tfIK/Eub
地下鉄分を補給してみる
ttp://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/25.png
べ、別に>>80を見て作ったわけじゃないんだからね!

重量も出力もワカンネ…orz

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:03:20 ID:s5wCYUxu
>>170
これは良いMRTですね。GJ!!
東南アジア人のプレイヤーに喜ばれますよ!!

カキコ中に新年を迎えました!!あけおめ!!

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:57:28 ID:rJML0jWH
あけおめ

>>170
ツンデレwwwwwwwwwwwwwキタコレwwwwwwwwwww

173 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :2006/01/01(日) 01:03:28 ID:BPNEIqE9
諸兄、今年もよろしくお願いするですよ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:28:08 ID:e3bmqWXV
>170
ぐぐれ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%96%B6%E5%9B%A302%E7%B3%BB%E9%9B%BB%E8%BB%8A

175 :haru:2006/01/01(日) 01:34:39 ID:Hs2Fe6mL
あけましておめでとうございます。

>>160
気に入らなくて放置していたものですが、よければどうぞ。
5800系(L/Cカー)
ttp://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/26.zip

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:47:52 ID:zJjhWbxp
あけましておめでとうございます

haruさん、すばらしいお年玉ありがとうございます

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:56:34 ID:D0sHrWpY
近鉄は普段見慣れすぎてるのでちょっと使いたくないなあ・・・
と思うおれは奈良県民、もちろん使うのはE231系

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 04:18:30 ID:8B4BN464
>>174
各車両の自重も主電動機のスペックもないじゃん
てかそこ既に紫だし

ふ、ふん!営団車の資料がある図書館知ってるもんね!
別に(ry

あ、忘れてたけどあけましておめでとうございます。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 08:36:25 ID:TiqdIN4z
あけましておめでとうございます。
ことしもSimutransとともに・・・・(謎)

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:29:22 ID:24Q0gPlI
あけましておめでとうございます
この前のビルを入れたら64版もびっくりのとんでもない乗客が発生して
それを捌くためにシックハックしてたら気がついたら年明けてましたw
今年もsimuに時間を割くことを予感させる年越しでした

181 :rs:2006/01/01(日) 15:16:53 ID:/4ejWvQ9
あけおめ
今年も蒸気中心に作成しますのでよろしくです。


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:18:20 ID:bZ9gLpKN
今、安定版の標準アドオンを128の開発版に適用してみたら、小さい車体が
宙に浮いているように動いたんだよね。

……これを応用すれば鳥が道路や線路、海上を舞っているようなアドオンを
作れるのではなかろうか!

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:20:56 ID:cnCS4wMq
飛行機のアドオンでよくね?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:23:02 ID:bZ9gLpKN
飛行機のアドオンだと飛行場が混んで、たくさん飛ばせない欠点がある。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:53:42 ID:HmqJtjBC
単に絵の位置を上にずらせば空を飛んでるように見えるんじゃマイカ?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 19:13:14 ID:bZ9gLpKN
>>185
た…たしかに。想定外でした。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 19:30:41 ID:mPovo08w
>>186
そ、想定外ってw
そんな高尚な言葉を使わないで!使い方間違ってますよ。<”想定外”

アホでも分かるでしょうに。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:16:07 ID:+DIsznFR
種別は船舶だけど絵の位置を高くして飛行機にしてる乗り物がpak128に最初から入ってるな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:25:36 ID:mPovo08w
へぇ〜。そうなんだ。想定外ですね。

190 : 【大吉】 【528円】 !:2006/01/01(日) 21:02:29 ID:TiqdIN4z
ことしのsimutransの運勢

191 : 【大吉】 【1119円】 :2006/01/01(日) 23:56:08 ID:NJLfBUUV
いっそシステムに新しく入れてもらえば?>鳥
Citycarみたいな感じで

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:10:30 ID:IlNIBXCo
重くなるだけ・・・>鳥

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:11:26 ID:vEBnqKWs
A4にもそんなんあったね。
渡り鳥とかサンタとかUFOとか。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:56:16 ID:8trS38Ip
渡り鳥も良いが。
やっぱ雨や雪でしょ!!

PC9800の時代、パソコンショップ店頭でDOS版A4のデモ画面(薄暗くなって、雨が降り、雪が降り、その中を列車やバスが走る・・・)を見たときの感動は半端ではなかったよ。
そして念願のwin版になって購入してみたら・・・雨も雪のアニメーションがなかったのには物凄く落ち込んだものだ。。。

このゲームだと、夕方の少し暗闇になってくるコマというか画面で雨や雪のアニメーションを入れてみるってのは不可かな?
アニメーションはなんとか作れるけど、それをどうやって貼り付けるか・・・

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 02:56:28 ID:628lbcrZ
景観にこだわるならまず地形の高低差をTTD並にして欲しいな。
simuTTDとかいうのも出たから、これは実現可能(というかもう出来てる)だし。

196 :茂名鉄車両製造 ◆PqaUPtVaYk :2006/01/02(月) 14:05:31 ID:kWLtI/ZN
遅ればせながら、謹んで新年お慶び申し上げます。

さて、伊豆から帰ってきまして本社工場も稼動再開というところ。
「茂名鉄ブランド2006」の第一陣は静岡私鉄スペシャルと題しまして、

・静岡鉄道1000系
・天竜浜名湖鉄道TH2100、TH3000、TH1、トロッコ列車
・岳南鉄道ED40
・遠州鉄道1000系、2000系

を予定しております。まず最初に静鉄1000系に着手。
今週中には試作品をアップローダーに上げますのでどうぞご期待ください。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 16:51:42 ID:LAHyEc/5
ちょwwwwwwスロープツール使ってるとき落ちやす杉wwwwwwwwww
正確には使った後その上に線路とかを引くときね

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:30:45 ID:YiU6eG/P
総車両数が100を超えると結構重さ的にもメモリ的にも厳しくなるな…
複々線の環状線に16両×100編成…
沿線の町並みが大阪環状線の沿線みたいな感じになって結構満足

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:01:10 ID:YiU6eG/P

阪神高速?みたいなの。
今日通ったので作ってみたw

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:55:20 ID:LAHyEc/5
>>199
路面軌道にE231うめぇwwwwwwww

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:36:50 ID:uilZXO48
>>197
なるね。なんか木があると落ちるから先に撤去してからスロープしてる。

202 :茂名鉄車両製造 ◆PqaUPtVaYk :2006/01/02(月) 20:45:09 ID:FOSH1b0A
>>199
究極の猛者www軌道法に絶対引っかかるぞ!!
それとも、京津線みたいに「特例でOK」とか?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:24:29 ID:jhBYQq0p
いくら特例でもG車は無理だろwwwww

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:29:03 ID:s2sm29y0

どうみても乗り入れています。本当に(ry

205 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 23:45:21 ID:U2Aqxve+
88.01.3の64版を始めてみたんだが
昔と比べて人口の増えがとてつもなく鈍いな。
どうすりゃ増えるんだ。採算度外視でとにかく交通網を作ればいいのか?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:40:09 ID:8SkhavnM
採算度外視で旅客のみを造っていった結果、莫大な赤字が出た…
(´・ω・)

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:56:09 ID:BQ9p3woT
金儲け優先でやってるんだが、どうやっても複線化が必要なトコまでいかない…
これは俺のプレイ時間が短いからなのか、プレイスタイルが悪いのか…

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 02:01:36 ID:HMHi17jJ
>>205
基本的には旅客網をつくりあげるしかないと思う
最初に貨物網をつくれば採算込みでもいけると思うが

>>207
たぶん、プレイ時間が短いと思われ


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 02:07:49 ID:JMFh46yd
>>206
それで後5年続けてみ。
気が付いたら倍近くの黒字になっているよ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 02:23:55 ID:oWQdb/MH
度返しっていっても何処に資金を使っているかが問題だとおもふ。
たいした輸送量もないのに高速輸送や頻度運転のために資金をつかっても経費ばかり持ってかれてマズー。
軌道に乗るまではとにかく安上がりに旅客輸送の範囲を広げるのが最優先じゃないかな。

211 :210:2006/01/03(火) 06:30:36 ID:oWQdb/MH
うる覚え、的を得る、度返し・・・orz
ついやってしまった。ハズカスイ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 06:56:58 ID:uCijkTua
俺はじめてやったときから赤字になんかならなくてバンバン貯まっていったよ。
ケチだからかな、JR西日本の経営とか向いてそうだ。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 09:05:39 ID:xpppd/h+
>>212
バージョンが安定版というオチ。

214 :205:2006/01/03(火) 09:19:21 ID:t7cVfwH0
>>208
やっぱそうなのか。
昔は町の中にバスを回しておけば勝手に増えていったけど、
この辺のバランスはきつくなったんだな。
貨物輸送は、ヘタレだから油田から引っ張って一応黒字にしてるw


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:50:58 ID:oy2SAieF
>>211
的を得るはこういう話もあるぽ
http://d.hatena.ne.jp/sosu/20040208

216 :215:2006/01/03(火) 17:00:22 ID:oy2SAieF
>おおよそここにリンクを貼って「得た」が正しいんだよと啓蒙したつもりになっている
>ひともまた、「馬鹿=無知」なんだと思います。

ごめんなさい忘れてください
orz

217 :茂名鉄車両製造 ◆PqaUPtVaYk :2006/01/03(火) 17:00:47 ID:tqBx9vnW
静岡鉄道1000系試作品。
ttp://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/29.zip

ギア比がわからなかったので、東急デヤ7200のデータをベースにしています。
プロトタイプは1980年登場の新製冷房車ですが、登場年は1973年にしています。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:15:06 ID:zPGmbvbd
>>196
これでAT-500の兄弟車が一気に出揃いますな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:43:51 ID:5bzoGZV7
送電線引いてたら
駐車場から下が海のセブンイレブン見つけたw

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:24:22 ID:8SkhavnM
>209
ようやく運用利益が出始めましたが、どうみても資金が-2.000.000,00です。
本当にありがとうございました。

おまいら、あまりに無茶な開発はやめた方がいいぞ…

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:11:09 ID:Mgygy60X
>>220
まだまだだよ。

1932年までその状態だったけど、乱開発で3年で町一個分貯めた。
一度やってみなよ。
このスレの最初の方にも書いてあるけど、とにかく全ての町の隅々まで網羅すべし。
人口激増や公共物建設もあるのでマジでお勧め。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:16:52 ID:HMHi17jJ
ほ〜35年でそこまでできるんだ
最初は需要満たすこと考えずに路線だけつないで
需要掘り起こすってことかな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:10:32 ID:U0Q2dwsn
あっ・・・
例のイベント、エントリー期間とプレイ期間を間違えてた
プレイ期間を制限するわけないよな・・・完全に乗り遅れたか・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:40:09 ID:mpytbJzy
トンネル繋いだら行きはバスが通れるのに、帰りはルートなしで通れなくなる…

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:41:12 ID:mpytbJzy
フォーラムのクレイジーバスだか何だか使ったら一気に金溜まるぞ。


226 :rs:2006/01/04(水) 02:19:47 ID:A7IzTOet
どうもです。
初アドオンは貨車セットの更新となりました。
よかったらどうぞ。当HPで公開中です。

>>206
適当に結べばどんどんお金がたまりますね。
ネットワークを構築してしまえば、いくらでも貯まるようです。

そうかもっと運行費を吊り上げるか

227 :212:2006/01/04(水) 09:12:23 ID:Kn1qRllX
>>213
安定版じゃないよ。うん。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 09:30:42 ID:cCQK0Gff
乱開発で借金を作りまくり、
借金を完済したらクリアというのもまた面白い。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 09:41:46 ID:tamig1WH
>>228
A列車5の「大空港」シナリオみたいな。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 13:00:41 ID:JwMctzrC
資金が有り余り

町を作って無理に資金を減らしたら

利益が増え

資金がさらに有り余り、…
のインフレスパイラルに陥ってしまい、
スタートから75年後、
資金1億7000万、運行利益年1000万、町50、人口32万となり、
月代わりごとに(ゲーム内時間で)6時間固まってしまいます。
こうなると嬉しいんだか悲しんだか(´・ω・`)
私にはもうこの世界の輸送を担う自信はないよ。

以上、チラシの裏でした。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:48:21 ID:CaiyJJzv
Simutrans development has not real end; but I would like what you, the user think of this game.

In the moment simutrans allows you to built your world, like a virtual railway. If you do just the virtual rialway stuff, then of course graphcis is the most urgent improment area ...

You can also play against the masses appearing at the stations or against the AI. In both cases you will fast earn more money than you can spend. So you are lacking the challenge. A better AI, network play, or campains are needed.

You can also sit and watch the world evolve with the AI and just help it here and there. A scriptable AI may your most urgent need.

However, I would like to know about the improvements your the player want most. If you do not see them in this poll, write them down.


PLEASE:
Not details stuff. Fill an extension request for those.

This topic discuss general strategy only.

SimutransのDiscussionより
http://forum.simutrans.com/index.php?PHPSESSID=9e509e7ffd41f8544fba4b34d756bd43&topic=1143.0

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:59:49 ID:SddrxUOQ
yahoo直訳
Simutrans発展には、本当の終わりがありません;私は、どうですかことを欲しいあなた、
ユーザーはこのゲームの考えます。

simutransがあなたを許す瞬間には、あなたの世界(仮想鉄道のような)は、高まりました。
あなたがまさに仮想rialwayものをするならば、もちろん、graphcisは最も緊急のimproment域です...

あなたは、また、駅に現れている多数に対してまたはAIに対して対戦することができます。
両方のケースでは、あなたはあなたが費やすことができるより多くのお金を速くかせぎます。
それで、あなたは挑戦が欠如しています。より良いAI、ネットワークプレーまたはcampainsが、
必要です。

あなたは、また、座ることができて、世界がAIで進化するのを見ることができて、ちょうどそれを
あちこちで助けることができます。スクリプトが書けるAIはそうするかもしれませんあなたの最も
緊急の必要。

しかし、改善を知っていたいですあなた、プレーヤーはほとんどを望みます。あなたがこの
世論調査で彼らに会わないならば、彼らを書きとめてください。


どうぞ:
詳細ものでない。それらの拡張要請を満たしてください。

この話題は、一般的な戦略だけを議論します。
---
今後の開発のためにプレイヤーがどういった方向性を望んでいるのか知りたいと言うところでしょうか?


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:01:15 ID:fTbCdG5t
Prissiたんミススペル多いな

234 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:27:07 ID:i1fwWwvx
原文無視の意訳w


Simutransの開発には本当の完成はありません。
私は、ユーザである皆さんが、どのような方向性を望んでいるのか知りたいと思っています。

Simutransでは、皆さんは仮想的な鉄道を走らせたりして、皆さん自身の世界を作りあげることができます。
皆さんが、そういう遊び方をしているのであれば、グラフィックの充実が最も重要な方向でしょう。

また、皆さんは、駅に現れる旅客を上手に捌くことや、AIである他社と競争することを楽しむこともできます。
しかし、今のSimutransではすぐに黒字になってしまい、簡単すぎて面白くないでしょう。
このような楽しみ方のためには、より賢いAI、ネットワーク対戦、キャンペーンシナリオなどが必要でしょう。

さらには、ただ画面の前に座って、多少の手助けをしながらAIが都市を発展させていく様子を楽しむことも可能です。
このような楽しみのためには、AIの思考ルーチンをプログラム可能にするということが望まれるでしょう。

いずれにせよ、皆さんがどのような部分の改良が重要だと思っているのか、
それを知りたいと考えています。
ここにまだ書かれていない意見を持っていたら、ぜひ書き込んでください。


235 :大京鉄工:2006/01/04(水) 18:51:17 ID:7ejW4ZSb
新年明けましておめでとうございます。
帰省先から戻りまして、これからようやく128版789系の完成に努めたいと思ってます。

さて車両しか製作できない当方は、今後の製作予定として。
【128版】
◎JR北 789系(スーパー白鳥)
◎近鉄 10100系(ビスタカー2世)、20100系(あおぞら1世)、11400系(新エースカー[旧/新式])、11400系(新エースカー[旧/新式])、12200系(新スナックカー[旧/新式])
○近鉄 18200系(京都線特急車[&あおぞら2世])、680系(京都線・初代特急車)
△近鉄 12400系(サニーカー)、30000系(ビスタ3世=旧式のみ)、22000系ACE、1000系(標準車)、3000系(ステン車)、1400系(VVVF車)、鮮魚列車(単に白帯付w)
△JR北 キハ400・480急行色、721系、731系、キハ201系、783系(=一方向のみ製作放置)....
【64版】
△万葉線 MLRV1000
※◎・・・8割完成、○・・・2割程度、△・・・出来たらいいなぁ〜という希望モノ
※近鉄一般車は、全てマルーン一色時代の塗装。

帰省先のPCで、一昔前の近鉄車両達の画像を閲覧してましたが、いいですね〜。
アーバン、ISL、楽、シリーズ21はちょっと新し過ぎて、スナックカーも旧来の貫通幌にあった特急エンブレム付きのバージョンの方が風格が合ってよかったのに・・・

昨年末の64版シナリオセーブデーターは、車両のライトの配色ミスで、夜間光らないので修正中。バス停も描き直しました。
近いうちに、公式へウpできれば。

AIの事ですが、なんとか時短、容量(積み残し)を考慮した旅客の信頼度値を設けて、ライバル社との競争の現実的にキボンヌ...
プレイされた方は分かりますが、速達の航空業が空気輸送って・・・人口の高い都市にだけ航路を作ってるのに。。。。


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:29:56 ID:YwLV5e3x
灯台作る⇒古くなった船を横付けにする⇒「積むまで待機」を1%にする⇒あっという間に記念船⇒(゚д゚)ウマー

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:16:29 ID:Q93mVAiV
何で大凶はいつもやかましい上に名無しが多いんだ?

ちなみに俺はアーバンマンセー
ガキの頃8両でかっ飛ばす姿に萌えた

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:20:28 ID:Eq1t2fdE
ライバル会社なしにするにはどうするんでしたっけ?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:23:05 ID:SddrxUOQ
ゲームオプション>プレイヤー>チェックを外す

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:34:09 ID:Eq1t2fdE
ありがと!
メモ帳でどっかを開いてどうのこうのかと思って悩んでたよ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:30:17 ID:U0Q2dwsn
>>240
つ[simuconfig]
ttp://simutrans.s28.xrea.com/index.php?simuconfig

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:46:36 ID:tamig1WH
阪神高速の横にモノレールが開通してより大阪に
っていうか高速道路のガード下の雰囲気がホンモノの大阪(の昔住んでた場所)っぽくて好き


>>233
ドイツ人なんじゃないの?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:56:47 ID:XucyIJKA
ガード下の建物が一軒家だったの?昔の大阪。
たまに映像で見る高架下の建造物といえば
>>ttp://www.geocities.jp/punyo_osaka/topics/koukasita.jpg
>>ttp://homepage2.nifty.com/kago/town/tokyo/0207namamugi/Photo/P7210044.JPG
こんな感じじゃないの?
いくらなんでも、庭付き一軒家がガード下って。日照権の住民訴訟が起こりそうだけど。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:07:24 ID:SddrxUOQ
そいや、日本語化のBBSの方で
会社名の書き換えの質問がきてるけど
>>241ので
tabファイルを書き換えるようにできるのは難しいかな?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:26:17 ID:2KrUO2Xg
>>242
モノレールにワロタ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:30:36 ID:U0Q2dwsn
>>244
UTF-8の形式で保存できれば書き換えできそうだけど、どうなんだろね
作者にメールしてみれば?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:59:26 ID:UxUV/bkM
>>242
テニスコートに橋桁がある件
練習しづらそー

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:02:52 ID:PObij5At
>>247
サッカー場に見えるす
どっちにしろ邪魔だな。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:53:56 ID:Z9DiDJav
128版はサッカー場なだ

250 :大京鉄工:2006/01/05(木) 02:16:09 ID:wz4gJ7rZ
>>237さん
つ128版アーバンライナー ドウゾ!
>>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1252.zip
走行シーンがちょっと見えにくいかも。ぜひとも使ってください。
形がユーモアっぽく見えるかもしれませんが、なんとか完成。
伊勢志摩ライナーも間もなくできますので。。。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:20:14 ID:uVe7YWAx
三年前からずっと思ってる最大の不満点は
ポイントが三叉路や十字路しかないこと

線路の分岐がぜんぶ路面軌道風なので
職人さん方のアドオンの、せっかくの
超細密グラの魅力がスポイルされる
Hajo 氏が(Amiga用だっけ?)作り始めたときは
もともとトラック・バス輸送主体の内部仕様で
設計したらしいから、仕方ないんだろうけど…
(prissi 氏がもしここに手をつけるとしたら
たぶんマップ関連のオブジェクト・クラスの完全書換えになるのかも)
この点だけはTTDX、RT、FT、Aシリーズに軍配が上がると思う

しったかぶりの年頭グチ書込みゴメン


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 10:37:02 ID:dqkDOdHx
でも、そのお陰でポイントの画像が少なくて済むってのがあると思うし・・・。
手間が少ないことはアドオン作る身にとってはいいことだし。
まあ線路って車両作る分にはあんまり関係ないけど。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 16:53:25 ID:BG8ppmeG
一方通行の交差点が使えない理由は、二点あると思っている。
一点目は、交差点の近くに立てたとき渋滞が起こる。
二点目は、半分だけしか車が通らないこと
これを直したら最高。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:39:58 ID:BG8ppmeG
連投になるがスマン

できるだけ早く返信してくれるとうれしいのだが・・・
日本語サイトの東日本マップの導入方法がわからない

どのフォルダに入れてどうやってロードするのか教えてくれ!
ちなみに128版だ!
とえらそーにいってみた。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:01:29 ID:JAiYBWzk
>>254
セーブデータと同じだバカヤロー

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:23:56 ID:BG8ppmeG
>>255
私に話しかけないでよ
あんたなんかに教えてくれなくても地誌を読むって項目があることぐらい分かってたわよ

でも、ありがと



257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:10:28 ID:NM9rx0Zm
何こいつ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:58:03 ID:hoCcFqC8
今はやりのツンデレってやつのつもりなんだろ。
本当にやる奴がいるとは思ってなかったけど。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:04:48 ID:BG8ppmeG
実を言うと京浜東北線で隣に乗ってた奴の持ってた袋に書いてあった言葉をもじった。
秋葉オタらしき人だったんだけど、書いてあったアニメ風のキャラクターが可愛かったので印象に残ってる。
俺も終わりかな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:26:02 ID:ac0jFLkB
>>259
まだまだこれからだ!

というような名前の保険があったな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:27:12 ID:zrnUvrmB
終着駅で列車を滞りなく捌くのにどうすればいいか研究するので、列車の進行規則・信号に対する性質の基本的な資料くれないか?

WIKIに少しだけ載ってるのと、自分の経験である程度イメージはあるんだが、もっと詳しく調べたい

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:10:03 ID:nStKhuhd
>>258
むしろこの板のSLGスレでこれまで出てこなかった方が異端。
って経営はあんまりないか。歴史は普通にやってるぞ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:11:30 ID:+djtjFSS
>>259
まずい質問仕方で答えてもらったのにツンツンしてたら最悪だぞ。
逆に答える側なら、親切にしたいのに素直になれない感じで可愛げが出るけど。

な、なによ!ツンデレのことなんか全然知らないんだから!

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:14:10 ID:nStKhuhd
ってここ同人ゲー板かよ!
いやーPCゲー板と勘違いしたww

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:25:04 ID:HN4/FWBG
↓ここで02系の作者が一言

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:33:38 ID:BG8ppmeG
>>255
ありがとうございました。
>>263
精進します。
これからは、ツンデレではなくツンツンでいきたいと思います。

>>261
たぶん知っているだろうけど、自分のやっている方法を一つ。
いわゆる「新幹線品川駅方式」各駅停車は品川まで。快速は東京まで

列車の進行規則とか信号に対する性質とかの内容をkwsk

267 :261:2006/01/05(木) 23:08:54 ID:zrnUvrmB
たとえば

(1)━━━━━━→
□□□□ ]
(2)━━━━━━←

こんな駅を作ったとすると、場内・出発だけではホームを一本しか使えない

そこで十字路に両面信号を設置する

しかしこれだと2に列車が先着した場合、1に進入することが出来ない


それを解決するため二番ホームに第二場内を設置すると、1には進入できるようになるが、二番線発着の列車が二本連続した場合詰まる


上記は一番単純な例だが、
━━━━━━━→A
]
━━━━━━━→B
]
━━━━━━━←B
]
━━━━━━━←A

268 :261:2006/01/05(木) 23:16:38 ID:zrnUvrmB
二路線が合流したりする場所ではもっと複雑になる

詳しくはきちんとまとめようと思うが、十字路を信号で片渡りに設定するのが有望かもしれん

てな感じで、いわゆる国鉄の標準的な二面三線とかを実現する為の定義を作りたい

その元になる公理を知りたいんだ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:20:34 ID:Pj+UrE4o
日本語化の掲示板に専用スレを立ててはどうか。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:28:42 ID:+djtjFSS
>>261
まずは南福岡車両氏のHPのチュートリアルへGO!

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:45:25 ID:vGiJ1/Ll
>>242
なんか上が梅田で下が新今宮って感じがする。

ギネスに認定されている世界最長の大阪モノレール。
モノレールの車両追加するとしたら、その車両を入れるべきだよねー

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:54:17 ID:VCkSRJza
じゃ、>>271が大阪モノレールを作ってくれるという事で。
まさか製作は丸投げじゃないよね?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:58:07 ID:BG8ppmeG
了解。
一番単純な例としては、鉄道の分岐点が出るのを待つ。これに限る。

配線を使って対処するなら
┏━━━━━━━━━━━━━→
┣■■■■■━━━━━━━━←・・・┓
┗■■■■■━━━━━━━━←・・・┻
4連以上で同じ系列がくることは、ほとんど無いと考えていいだろうから、分岐をかなり手前からさせると言う手。
ものすごく、頭悪い考えですが。



274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:46:36 ID:jBpXafwV
>>270
南さんのは、本当の終端駅にするために作られたもの
そのため、来た道を帰らなくてはいけないため効率が悪い。
過密路線の場合ループ上の道のほうが効率が良いので駅や土地も少なくすむかと

あんなにごちゃごちゃしなくても、結局は
ttp://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/31.jpg
でいいんじゃないの?



275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:53:59 ID:YCSY9727
■■■━両┓
■■■━両┻┳━>━→
■■■━両━┻━≪━←


┻ のところに上向きpre、≪に左向きpre、>に右向き普通 で結構捌けない?

あとはホームを短くして停車時間短縮。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:01:31 ID:P8BbT7r6
>>275
俺はそれの2線だけで交互進入させて捌けてたな。

ちなみに205系6ドア込み10両でピストン輸送のみ。
単純に輸送力増強したいのならこっちの方が重要じゃね?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:16:28 ID:2oYDMYYN
>>273,274
本当はそうなんですけどね。
>二番場内・・・とか>いわゆる国鉄の標準的な二面三線・・・とか言っている人が
その配線で納得するとは思えないわけですよ。


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:23:39 ID:X5HOSWIy
駅の用途や他の路線との位置関係でどの方法がベストなのか変わるからなぁ。

279 :261:2006/01/06(金) 01:30:48 ID:eY17kDfd
もう少しプレシグナルを勉強しようかと思う

根本的なプログラムの内部処理を知りたいなぁ

裏向きの信号に対する挙動がよくわからん

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:30:53 ID:KO4Hjj1Z
つーか
>国鉄の標準的な二面三線
これがよくわからん
国鉄の終端駅ってほとんど一面二線じゃないか?
それとも中央線武蔵小金井みたいな折り返し設備を作りたいのか?

281 :261:2006/01/06(金) 01:34:29 ID:eY17kDfd
二面三線てのは途中駅の話だ、すまん(´・ω・`)

紀勢西線箕島みたいな駅


天王寺阪和ホームなみのターミナルを作ろうとしたら第五場内ぐらいになりそうな悪寒

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:35:11 ID:X5HOSWIy
>>280
駅舎のあるところで1面1線、向かいの島式で1面2線だと見たが。
これが標準的な終端駅かどうかはわからんが。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:39:27 ID:jBpXafwV
線路版の分岐点を作るのは大変なのか?
道路でできたのだから応用すれば良い話ではないのかな。
とにかくできるだけ早くできて欲しい。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:51:05 ID:U+BNbXPk
それなら自分で作れ。線路の分岐点とやらを。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:58:32 ID:jBpXafwV
>>284
あの分岐点って最近追加された空いているバス停に振り分けてくれる看板のこと何ですけど。
あれさえあれば、ややこしいダイヤを組まなくてもすむはず。
欲を言えば明日にでも欲しい。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:02:36 ID:B/cRcgMl
>>285
何その看板?
どうやって使うの?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:09:28 ID:jBpXafwV
たとえば>>275の路線の場合、電車が三つに均等に分散するように悩みながらダイヤを組まなきゃいけませんよね。
でも、左向きプレシグナルのところに分岐点を置いたら、一番下の駅だけを停車所に指定しても、勝手に空いている真ん中とか上とかに振り分けてくれるって言う機能があれば、>>261みたいに悩まなくてもいいんじゃないかと思うわけ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 03:13:28 ID:k7NcIWta
鉄道スキー的には分岐標識みたいなのは微妙な気もするけどね
規定の列車は規定のホームに入線する方が美しい

289 :261:2006/01/06(金) 03:18:56 ID:eY17kDfd
単純な複線を普通列車が往復するだけならダイヤで対処できるが、追い越し設備や優等列車、沿線工業地からの長距離貨物が入ってくるとそうもいかない


貨物集散地なんかいっつも大渋滞、本線からの分岐信号が赤のまま変わらず旅客列車がこれまた大渋滞

極端な話、ホーム一本と能率が変わらない

…てなことが多い(´・ω・`)


関係ないけど駅から特定のバス停まで二千人とか待ってるのはどうしたらいいんだ?増便しても追い付かない

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 03:22:58 ID:H1np/wwT
>>287
ならダイヤで悩めばいいじゃないか
そうやって必死にやりくりするのもこのゲームの醍醐味だぞ
ドン詰まりそのものを防ぐだけならいくらでも方法はあるしね
努力もしないですぐ新機能の要望に頼るのはイクナイ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 09:46:02 ID:bDerN/GG
>>274
鉄好きだとその画像のやりかたは正直微妙…

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 10:20:00 ID:23CGbE7X
鉄としてはループはなんとしても避けたい。

優等■■■━┳━>━→
普通■■■両┻━≪━←

これがベストだと思う。

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