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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19

1 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:09:07 ID:U7V2Fbpv
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、現在なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式フォーラム(英語、読むだけなら登録不要、開発者も参加してる、最先端のSimutrans情報が手に入る)
http://forum.simutrans.com/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他、初心者必読)
http://japanese.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語 読むだけなら登録不要、日本語サイトの管理者も参加してる)
http://forum.japanese.simutrans.com/
スクリーンショット等のアップ
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?

128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Kubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています。
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 15:33:03 ID:nWr+Qxm9
>>283
280の2つの機能がなぜなくなったのかprissiさんに聞いてみたんだけど、
「機能を削除した覚えはない、なぜうまく機能していないのかわからない」と
なげやりな回答が返ってきましたw

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 17:18:16 ID:bsB56eJe
>>284
昔のバージョンで海面レベルに線路敷けたバージョンも有った気がするのだが、バグ扱いで修正されちゃったんだよね

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 18:45:05 ID:nWr+Qxm9
修正されたはずだったけど、99.xx以前のバージョンなら、
 海上に1ブロックのスロープを作る→そこに観光地を作る→観光地を壊す
とすると、0メートル地帯ができるので、さらにスロープツールで掘ると
地下都市が作れた。

99.xx以降はこれもできなくなったから、ちょっと残念。

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 21:05:36 ID:szfCG6fa
一次と二次の産業結んだらどうするの?結構サイト回ったけど貨物列車の
敷き方以降は何をするとか書いてなくて、イマイチ目的がワカランです。

全部の関係するそれぞれの産業を結んでいくの?
ある程度儲けが出たら何をしていけばいいの?
ライバル社が線路敷いたトコにも並走させてくの?

ゲームの前半〜中盤、後半への流れを簡潔でいいので教えてもらえませんか。

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 21:11:54 ID:Dl0Syslq
好きなようにやる。

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 21:23:30 ID:GyGqRmqb
ガススタンドとか家電量販店とかの供給の需要を満たしている間は
その産業施設の旅客度とか郵便度が上がるという仕組かと思っていた。

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 21:45:35 ID:PoANQnZ2
>>289
このゲームに明確な目的は多分存在しないのです
強いて言うなら町を発展させながら出来るだけ効率的で美しい線路を引く事ですかね

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 21:54:27 ID:FHrqvgac
自由にプレイすればいいゲームだけど基本としては

まず最初の30万でなるべく利率の良い輸送経路を確立して儲けを確保する
十分な利益が出てきたら次は旅客に手を出す
地図全体を見てどういう形で鉄道網を引くかを考える
この4つで環状にして・・・こっちは三角で・・・とか考えるのが楽しい
全ての都市を旅客で繋いだら後は街が育っていくのを眺めながら
駅が客でパンクしないようにバスを増やしたり、信号を設置して
二本三本列車を走らせたり電化したり複線化したりしてやる
そしたら金がべらぼうに溜まりまくってくるので土地を造成したり
観光バスを出したり新しい街を造ったりして自由に遊ぶ

普通の遊び方に飽きたら貨物無しで最初から旅客に挑戦したり
起伏の激しい山岳地帯で始めてみたり、街の平均人口100人・街の数2で始めたり
色々自分で新しい遊びを開発する

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 21:56:36 ID:bnWDKlST
一人プレイに飽きたら、対戦プレイをやる手も

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 21:58:07 ID:qj/Y/K2p
>>293
街無しorひとつにして、公共事業を駆使しながら
理想の世界を作るのも結構たのしいお(・∀・
あと実際の地図を再現するとか。

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 23:39:05 ID:NxtG4v1I
 駅範囲いじって巨大都市を作り、バス停待合室容量足りなくて
駅舎をバス停につけたりするんですが、
アドオンの駅舎は待合室容量少なすぎませんか?
100未満だとただの飾りとしてしか見れなくて
町の建物1つつぶしてまで建てようとは思わず、
結局大きな駅舎か空港ターミナルビル使ってるんですが




297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 23:56:44 ID:vG3/kYIx
皆さんは旅客用の乗り物で、どれほどの収益を目安に増発しますか?

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 00:02:03 ID:Semf4BxT
>>296
自分で待合室容量の大きいバス停を作れば、建物を壊さなくていいし、すべて解決。

299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 00:06:45 ID:PnfQg7Xy
>>297
収益というより、駅に積み残しが出るようになったら増やしてるかなぁ
99系の改訂されたコストバランスならともかく
旧料金体系だと収益とかは気にしなくても赤くならなかったし

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 00:19:34 ID:pZKbFE5s
わざと赤字の鉄道を作って地元のローカル線を思い浮かべながらニヤニヤしてるのは俺だけではないはず

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 00:25:47 ID:K/tfxGy5
赤字はおろか輸送力不足で休みなく路線を造らされている俺

誰か助けて

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 00:56:27 ID:dD2XmhVI
旅客の発生数を設定で減らす

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 01:35:48 ID:rlkLi0Qz
>>301
1)datとpngのついたアドオンをWikiから拾ってくる
 ↓
2)datを編集して定員を280%くらいにする
 ↓
3)makeobjしてpakフォルダにぶち込む
 ↓
4)走ってる列車を置き換える

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 17:46:53 ID:3W/bcxpx
>>286
そういうところが憎めない人だよね。

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 17:49:27 ID:cCcTRbGn
俺も同じ輸送力に飽きてたから200kmの高速貨物列車作ったてみたな。
ついでに黄系統に塗り替えてみたけど走ってるの見るとうぉ(ry

金がたまってたので数千万かけて海に人工島建てて町の設計やってみた。
古墳みたいのができた。雪も積もる高度。

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 18:42:58 ID:2snPpavl
>>305
高い山作ると夏でも雪積もるの?

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 21:06:20 ID:glNRrrDu
99系は高度で気候が違う

308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 21:42:40 ID:G5ea+inU
公共事業ででっかい街2つ作って、
その2つを旅客で往復させて
ドル箱路線ktkr って楽しみ方してる香具師おらん?

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 22:17:06 ID:cvPahvCR
碁盤の目状に市道をひいてから人口を増やすと郊外に記念碑が乱立するから困る

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 22:46:50 ID:UjhVqdWW
>>308
俺がいる

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 23:21:24 ID:nkaw2lsL
>>308
ノシ
街は2つ以上作って、ライバル社に競合(路線はこちらが建設、そして放置)させてる。
無論、COMプレイは無しでw ・・・だって、勝手にバス路線を走らせたり、変な編成の列車を走らせたり・・・orz

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 23:23:00 ID:BYeoKL23
512×512マップ
全体を都市で埋め尽くして大都市楽しんでる
尋常じゃない儲かり方してるヾ(*´∀`*)ノ

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 00:27:42 ID:aoDRR4Vf
GDI版ってやつで起動してみたら常にDOSが出るんだけど
DOSだけ消したらSimutransも一緒に消えた
DOSだけ消す方法って無い?
OSはXP

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 00:34:12 ID:3T2wOZW0
>>313
あれがDOSかどうかと言う問題はさておき
両方セットだから片方だけ消すのは無理と思う

315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 00:35:53 ID:ixedD1j4
こんなに面白いフリーゲームがあったなんて…
さっき始めて4時間程嵌ってしまった
3回ゲームオーバーになったけど、これもまた楽しい

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 00:59:39 ID:aCJHTJWz
で、おまえらのお気にの乗り物アドオンって何?機能性はおいておいて。
アドオンも増えてるしどんな乗り物が人気なのかちょっと気になってみたりして。

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 02:04:23 ID:75KNbcP9
茶色い旧国電車

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 04:03:15 ID:LT4/jU++
>>314
タスクとしては消せないだろうけどタスクバーからは消せるんじゃないかな。

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 17:43:52 ID:ApOuLJMM
>>316
「Super Rail Cargo」ですね。
貨物コンテナも含めての個性的なルックスと、奇抜な名前が気に入りました。
むしろ、これに満載の貨物を積むためにプレイしているといった感じです。
ゲームの根本哲学であるトランスポートという概念にひとつのパラダイムシフトを
迫った革新的な電車なのではないでしょうか(鉄道には詳しくないですが……)。

元々はただのシミュレーションゲームヲタクだったのですけど、
「Simutrans 日本語化・解説」で見たこの電車への興味を機に、
鉄道や列車自体にも関心を持ちました。
この出会いを提供してくれたアドオンの作者さんには感謝の念を贈りたい。

もっとも、1930・年代設定あり・産業0で始めるようにしているから、
SRC が登場する前に飽きたり、産業が育ってなくて運べないことが多くて
実は未だに満載のカーゴを走らせた事はありません。長文失礼。

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 17:59:31 ID:6v3niEb+
年代設定なしにすればいいじゃん

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 21:23:31 ID:au2bD+Jw
>>316
ゴミ収集車。
ゴミ捨て場-焼却場の産業ルートを結ぶのにフツーのトラックじゃ何だかね・・・
と、思っていただけに出たときの衝撃は大きかった。

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 22:42:14 ID:eG6LQeLY
あんさ、でっかいマップ作ったときにさ、
縮小マップを右クリックで移動させたいのにある程度の範囲しか移動できないじゃん?
これって仕様なんかな?

もしかして概出ならスマソ

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 23:07:02 ID:+hdbFFkk
スクロールバーがあるはずだが

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 23:29:55 ID:QD20Wjlt
>>322

Release of 89.03
FIX: full scrolling in map window

うちの環境では↑の修正以降は、64,128は問題ないな。
pak96のメイン画面だけは、なぜかうまくスクロールしなかったけど。

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 08:44:29 ID:cD/xFz0z
http://japanese.simutrans.com/clip/179.png

判ってもらえると、嬉しいんだけど^^;

326 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 10:48:36 ID:UBnT7XGT
いい加減クイズうぜえ

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 10:49:37 ID:bzgL96HL
話すネタが無いんだからええじゃないか

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 10:54:45 ID:Y62r8QCE
とある一人の人物がクイズのほとんどを出題してるんだけどな

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 11:03:38 ID:Fqw9/v81
>>328
誰?

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 11:12:31 ID:7cloOkU4
9割方大凶じゃなかったか?

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 18:36:04 ID:ckSNf+oC
http://www.youtube.com/watch?v=fHH07B3v1Do&mode=related&search=

このゲームでこれを再現するのはさすがに無理だよな…
に、してもすげえ迫力。

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 18:39:13 ID:z1Ga4NqJ
>>331
このゲームでも、どのゲームでも、あのゲームでも無理

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 19:26:12 ID:1A8QmMyp
>>331
踏み切りの車カワイソス

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 20:07:17 ID:SKwzpEeH
最後尾の人間輸送用貨車に萌えた。
積載量:3t 人間 くらいだろうか。

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 20:17:49 ID:8hoe06OT
すいません、質問なんですが


海上油田    港 駅       精製所駅   ガソリンスタンド駅
 ↓        ↓ ↓        ↓        ↓
 □→タンカー→□□→輸送車1→□→輸送車2→□

上記のように経路を組んでいるのですが、
タンカーが石油を積んでくれず、海上油田に止まったままになっています。

車種船種の種類の間違い無し
輸送車1、2発車後にタンカースタート
タンカーの行き先は海上油田のまま

何が原因か分かりません
港と駅の間や海上油田に、何か他の設備が必要なんでしょうか?



336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 20:21:29 ID:SKwzpEeH
港と駅が接続できていないに1家電製品

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 20:22:51 ID:G5ZpngFa
>>335
どっかの産業の倉庫が一杯か駅が貨物に対応してないとか

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 20:23:50 ID:4Vh+OjzH
>>335
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?FAQ#m759564f
ここに書いてあることに当てはまることはある?
あったらそれを改善すれば運び出すと思う

自分の勘では、駅に貨物属性が付いていないような気がする

339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 20:32:49 ID:8hoe06OT
接続はできてたんですが、駅の種類が間違ってたみたいです
貨物駅に変えたら運んでくれました
しょうもない間違いしてすいませんでした
ありがとうございました

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 21:42:32 ID:IFuw+RQT
まあ、駅の属性ってわかりにくいよね

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 21:56:39 ID:R1L2b59N
旅客駅でも貨物駅舎つければ貨物に対応してくれるお

342 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 22:23:43 ID:z292+y+8
>>341
それがやり始めの時、訳わかんねー

343 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 22:30:15 ID:13QEGtuf
>>333
踏み切りの待ち時間の長さという意味なら
日本の開かずの踏み切りも似たようなもんだけどなw

344 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 23:27:57 ID:OZOSdWtQ
>>333
機関車4つ( ゚д゚)スゲー

345 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 00:33:24 ID:K9J+KbVx
>>331
数え間違えがなければ全部で114両編成

346 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 03:51:53 ID:GM9z9j2M
貨物輸送のみで利益率10パーセント以上出すのって難しい?
編成の仕方が悪いのか、3〜4パーセントしか利益が出ない。
旅客入れてると、簡単なんだけど。
それから、動力車を選択するときになにか適正車両算出式みたいなものは
ありませんか。

347 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 20:22:12 ID:UT25h+cE
  ー  /    /_/_     /_/_      /
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 L `トェェェイ L゙ヽ  [|]  |:=|l!                   l__l                   l!|:=|  [|]  /
   i `--'二二二゙i二二二ニ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ二二二二!
  r'rL  L!    : /圭─マl!}三{.| /=─圭' ヘ_○' '圭─マl!}三{.| /=─圭' ヘ_○' '圭─マl!}三{.| /=─圭'゙ ヽ  i,
  `ー'~      : ,/L/ロ:O:コflニZl|_/ロ:O:コ:L] ヘ'o' L/ロ:O:コflニZl|_/ロ:O:コ:L] ヘ'o' L/ロ:O:コflニZl|_/ロ:O:コ:L]: ヽ_i,
  └────'"  ̄`ー'゙ ̄`゙ ̄ ̄`ー'゙ ゙̄      ̄`ー'゙ ̄`゙ ̄ ̄`ー'゙ ゙̄      ̄`ー'゙ ̄`゙ ̄ ̄`ー'゙ ゙̄

348 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 20:22:43 ID:UT25h+cE
ごめんorz

349 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 20:28:40 ID:1mCAAfzl
>>346
貨物輸送する場合は大抵100%積みこんでから出発しますよね。
貨物の生産量(300〜500)から輸送量(コンテナ7〜8で100〜200と想定)を考えると、
せいぜい月に2回出発するのが限界だと思います。

この場合、列車の運行費よりも線路の維持費が高くなる可能性が高いですね。
ので、線路は全て低規格の非電化で済ませるのが効率的かと。(人情として
高速貨物列車を走らせたい気持ちはわかりますが)

350 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 21:17:36 ID:GM9z9j2M
>>349

レスサンクス。
考えてみれば、貨物は原則片道輸送だもんね。
旅客より効率悪いのは仕方のないことか。
産業みたく、物流コントロールとか現状でできないものかな。
入ってきた貨物をそのまんまではなんだから
90パーセントぐらいにして行き先に割る振るとか。
これさえ作れるのであれば、貨物ターミナルとか作れるんだけどね。

351 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 22:33:34 ID:1mCAAfzl
ターミナルっぽいの、作れませんか?
ボクは、
(=は道路、-|は線路)
         家電工場====駅A
                  ||
                  ||
 ガラス工場==駅C------ターミナル駅
                  ||
                  ||
                  ||
                  駅B=====家電工場

って感じで、ガラス工場からまずターミナル駅にガラスを運んだ後、
ターミナル駅から駅Aと駅Bに輸送列車を出してます。
他にも何箇所かターミナルを作ったりして、貨物の輸送は、
生産地>最寄駅>最寄ターミナル>消費地駅>消費地
やたら列車が増えたり複線だとかで利益率は最悪ですが。

現実の輸送システムに詳しくないので、勘違いな事言ってるかも。

352 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 22:58:51 ID:KCNNoUzJ
満載の貨物列車って、わざと遠回りさせて、途中の駅に止めてやると
止まった駅で積み下ろしが無くてもそれなりの収益が発生するから不思議なんだよな。
そういう意味で漏れは物流拠点駅を作ってそっからトラムで各地に配送してるお。

353 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 23:15:53 ID:GM9z9j2M
>>351

生産地Aは消費地Bが満タンになるまで生産するじゃないですか。
AとBの輸送に時間がかかる場合、下手をするとBの要求量の
何十倍も生産している場合があります。
仮にA-B間にターミナル駅Tを入れても上記の現象は解消されませんよね。
ここでTに物流コントロールを入れられれば、
A-T間、T-B間というふうに分けることができ、
効率のよい輸送ができるのではないかと思ったわけです。
要は、消費地の在庫が0になることを極力避けるという
遊び方をしたいのです。



354 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 23:37:22 ID:eDuTjvdX
貨物ターミナルってのはこんな感じ?利益率はよくて2%だけど

ttp://japanese.simutrans.com/clip/181.png

355 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 23:43:14 ID:ocLa2JKW
> 消費地の在庫が0になることを極力避ける

消費地近くに在庫を貯める駅を作って、そこから一気に消費地が満タンにならないように
小編成かトラックで少しずつ消費地まで運ぶとか。

356 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 23:44:33 ID:tgQ9ktre
家電産業って家電部品工場の生産速度が遅いので
その他の資材が溜まって需給地が満杯でほとんどの輸送が止まってしまわなくなったよ。
原料の積み込み貨物基地で大量に貨物列車が待ち構えて気づいたw

生産地以外の工場が自社の投資(もしくは自治体への寄付/輸送は寄付した企業を優先とか。。。)で設置できるとありがたいな。
そうなれば部品工場を増設できるのだが。。。

357 :356:2006/10/28(土) 23:46:11 ID:tgQ9ktre
訂正
>・・・でほとんどの輸送が止まってしまわなくなったよ。

・・・でほとんど輸送が止まってしまったよ。

358 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 23:50:54 ID:1mCAAfzl
>>353
知識が足りないせいか、理解力に乏しくて済みません。

>>354
ボクもこんな風にしてます。
こういう風に大量に線路を重ねると、大マップでの見栄えが悪いですよねぇ。
それこそ中規模な街一個分以上の面積を持つ駅になったり。
1マス複線線路が欲しくなります。

359 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 00:12:43 ID:2yg9FqdY
>>358
>街一個分以上の面積を持つ駅
国鉄時代のヤードはちょっとした街1つ分くらいの広さがあったよ。
つーかオイラはむしろモエス

360 :346=350=353:2006/10/29(日) 00:29:04 ID:uwjKKF2H
なんというか、駅の作り方というより
ターミナル駅で次の運び先が決められればいいなと思っているわけです。
イメージとしては2次生産地。

1次生産地→ターミナル駅(2次生産地)→消費地等
.             ↑
ここで行き先を決められればなぁということです。

361 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 01:07:17 ID:QQdbsz62
油田から、精製所Aと精製所Bふたつに関連付けされてればできるだろ
現行のシステムでも、産業を関連付ける距離を弄ればできるはず

362 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 01:08:53 ID:29vv2rUl
>>360
生産した時点で配給先は決定されちゃってるみたいだよ

363 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 01:14:09 ID:26QvyMN+
>>354
すげー
みんなこんなに複雑な路線管理できるの?
俺、1線路に2台の列車走らせるので精一杯だ
それでも信号理解するのに時間かかった・・・情けない

364 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 01:19:33 ID:pHztnf+t
貨物の話題ぶった切ってすまんが
旅客やってる人参考になるんじゃね?

シムシティ・A列車・テーマパーク・Simutrans・・・
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/campus/1158420950/624

365 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 01:20:11 ID:QQdbsz62
>>354は俺なんだが、こんなにでかくなったのは全部の産業を関連付けたのと、後から二つほど産業チェーンを増設したからなんだ(´・ω・`)

最初はよかったんだが、この規模になってくると本線系統の直行貨物の合間を縫っての出発に手間取って貨物が溜まりまクリスティ

366 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 02:00:52 ID:uwjKKF2H
>>362

うん。それは解っている。だから生産の配給先をターミナル駅(消費100、生産90)みたいな感じで
郵便局や倉庫みたいな扱いなんだけど、機能的には産業みたいなものが作れないかと。
全商品を扱うのか難しければ、単品でもいいんだけど。

367 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 02:07:59 ID:QQdbsz62
アドオンとして、仕訳施設みたいなのを既存のチェーンに組み込めば実現できるかな
任意の場所というわけにはいかないが

368 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 02:18:57 ID:uwjKKF2H
>>367

そうですか。やっぱり無理かぁ。発電所だったら比較的希望の場所に
作れるんですけどね。

長らくスレを汚してしまってすみませんでした。

369 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 02:36:23 ID:QQdbsz62
本家に提案したらどうかな?
むしろ欧米の方がヤードには馴染みがあるだろう
日本では専ら着発線荷役だし


それよか増解結を実装してほしいな

電化区間⇔非電化区間での機関車付け替えとか


2編成を一個に扱うことができればすぐできそうな気がする

370 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 02:49:04 ID:QWiZ2Qn/
増解結には、機関車の入換える場合、付け替え用(切り離された)機関車はどこで待機しておくのかが問題だけど。
一度車庫に突入させると機関車が入れ替わって出発とか?


371 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 03:20:47 ID:QQdbsz62
もとから機関車と貨物を別個の編成にしとけばいいんじゃないかと思うが…(´・ω・`)

372 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 06:00:06 ID:fceuVpYQ
もしかして人口って中々増えない?

373 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 12:25:54 ID:FeItXCjP
多くて年に300前後。
モニュメントとかが立つと一気に500超増える時もある。

374 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 15:35:44 ID:mLcXI7Fr
そう?
開始から70年(2000年)で15万を超える都市がワンサカある…
しかもA列車で言うところの過発展状態で全部高層ビルだしorz

375 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 15:38:42 ID:FeItXCjP
70年で15万ということは、一年で2000弱は増えてる?すごいな。
ちなみにこちらは128版。

376 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 17:00:03 ID:UoJZ0T6G
>372
全部の都市中をくまなく繋げれば爆発的に増える

377 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 17:02:59 ID:fceuVpYQ
そうなんだ、ありがとう。
年に20人とかぐらいしか増えてないからこんなもんなのかと思ってた、
単に俺が下手なだけなんだな。

378 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 17:10:33 ID:UoJZ0T6G
>377
下手っつーよりも、最初は全路線作るだけの資金無いから増えないだけかと。

379 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 17:57:53 ID:4QTUjFZs
config.tabのbits_per_monthの設定による。
デフォルトでは64は128より4倍時間の進みが遅いため、
話が違ってくる。


380 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 17:58:31 ID:4QTUjFZs
simuconf.tab だったか?

381 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 18:03:43 ID:CpcRiDC/
128版のフェンスにあたるアドオンは64版には無いのですか?
普通の線路で代用していますが、かなり違和感が…orz

382 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 18:09:27 ID:muK4j0Fq
都市の人口が増える条件
ttp://simutrans.blog37.fc2.com/blog-entry-4.html
6月の記事だが現在もほぼ変わってない

383 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 18:38:40 ID:UZRBaHx+
>>381
ないみたいね
作れば?

384 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 19:04:35 ID:XjApuB5f
>>383
嫌だね
貴様が作れば?

385 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 19:13:07 ID:X0DHVGCy
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  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

386 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 19:32:38 ID:XjApuB5f
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
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  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
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