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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part58

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 20:36:07.52 ID:iNL/n6iy
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新安定版は111.3)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[現況補足]
・最新安定版(111.3)に合わせて各pakセットも更新されました。
それに伴いオンラインインストーラで上書きインストールした時に
各pakフォルダ内のファイルが削除されるように仕様が変更されています。
(なお、旧ファイルは[旧pakファイルのフォルダ名].old\に
バックアップされています)
また、旧版アドオンの一部に正常に動かないものが出ておりますが
新版のmakeobj53でpakし直すと改善します。
makeobj53(ver111.2以上に対応)は以下のURLよりダウンロード↓
ttp://sourceforge.net/projects/simutrans/files/makeobj/53%20for%20111-2%20up/に

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。

前スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part57
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1357099647/

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 01:15:36.00 ID:bPFVtSS5
Simutrans民は「忍耐に感謝!」ってレベルをはるかに超えていつまでも待つからなぁ……

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 02:12:45.55 ID:bYKXwjQe
200年混雑してる駅があるんだけど、先祖代々駅で暮らしてる一族もいるだろうな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 06:32:58.20 ID:b09FhYf0
もはやあの箱積み駅舎の駅ビルはマンションに見えてくる・・・・・・。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 09:39:47.13 ID:u7B5ccfM
>>584
うちも東京ようなの地下鉄と私鉄相互直通作ってる。
直通は私鉄の上位優等のみに絞りつつ地下鉄内も優等扱いで通過運転させて
地下鉄内各停は地下鉄完結のみにすればバランス良くSimu民分散されるよ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 12:30:59.23 ID:LeRGhJV9
>>584
俺も大阪もどきをつくってる
4096×4096で人口1000超えたら、落ちるようになったorz

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 14:24:30.03 ID:LeRGhJV9
誤爆
1000万

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 14:35:24.90 ID:e6vmzvJN
二千万ぐらいいるが落ちたりはしない
マップが広すぎるとダメなのかね…

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 17:55:04.09 ID:NRkryGkJ
>>606
PC搭載メモリの量が動かせるマップの広さに比例してるみたいだから
考慮してみると良いかも

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 18:17:41.25 ID:3knCWiJW
Pen4 531(3GHz)
Mem 2GBの化石マシンで10241024、人口2700万人をプレイしてるが落ちたことなんて無いぞ
終了する時はエラー吐くけど

関係ないけど待機人数が1000万人を超えてる駅/停車場が50近くあるんだがどうすりゃいいんだ…

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 19:43:17.44 ID:oGp605hS
どっちかつーとCPUの方が重要じゃねえかな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:41:25.33 ID:aoYy5VXQ
>>608
うちも2.2GHzC2D, Mem1GB で1495×1623やってるけどたまにしか落ちないな

開き直って旅客は何人でオーバーフローするのか調べようぜ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 23:23:41.92 ID:kUNjE9/K
バージョンによって落ちやすさが全然違う

612 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:8) :2013/09/05(木) 10:39:52.35 ID:WHZKgdJ4
それはあるな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 10:46:12.15 ID:JrCtyhdD
街が広く人口密度が低く都心までバスや地下鉄を引くのが面倒なので、狭い範囲で発展するようにしたい
cityrules.tabを変えるのは分かったが、どう変更するのがいいの?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 11:00:18.18 ID:52r125fH
>>613
適当な線路で区画区切るほうが簡単だぞ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 11:58:12.41 ID:JrCtyhdD
>>614
新規マップ作成時からなるようにしたい
フリープレイではないため家を潰す金はなく
作ってから公共で調整するのもかなり面倒なので

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:40:10.30 ID:D7t6DQBB
高レベル建築アドオン入れて起伏激しくすれば嫌でも集中するぞ、下手すると役所に無職・浮浪者があふれる

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 19:33:47.95 ID:46HzklqW
今冬発売のA列車3DSのゲーム画面がSimutransに似ていて驚いた。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 20:51:56.97 ID:CzyGM6l4
うおおおおおおおお
維持費が何故か今までの10倍になった
どうしてだ?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 22:08:08.82 ID:Ki3Yfe6R
>>617
まじで?スレチだが
何年待ったか忘れたくらい待ったなあ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 22:29:20.37 ID:fjnbCEA+
ゲーム内ウィンドウの左上 閉じる ヘルプ は解るんだけどピンマークって何の意味?
画面吸着でもないし、よく解らない。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 22:51:41.58 ID:gHqyuB+P
BackSpaceで全ウィンドウ閉じてもピン押したウィンドウは残しておく機能
マップとか常に表示しておきたいとき便利

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 22:56:50.94 ID:CzyGM6l4
維持費いじる方法ってない?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 23:32:00.71 ID:fjnbCEA+
>>620
thx
いつもESCで消してたから気づかなかった。確かに便利だね

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 00:01:06.11 ID:V+pjS1Iu
久しぶりにバージョンアップしたら建物の画像が追加されてて綺麗な街ができるようになってありがたい

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 01:26:23.16 ID:veigoWID
緩急接続なあ…
無条件に停車列車を待避線に入れたく無いんだなあ。
後続が無いのに待避線に入ると遅くなる。待避せずに発車すると後続にけつを突かれることなんてざら。
後続との間隔や停車の有無で入るホームを変えられる信号所のような機能があればより円滑な運行が出来るだろう。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 01:32:57.90 ID:eNaUB346
このゲームって個人で作ってんのかな?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 02:15:48.45 ID:ppot/vwn
最初期は個人だけど今は開発チーム組んでたはず

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 12:01:59.31 ID:wuwCKQFm
緩急接続はこのソフトの永遠のテーマだな。
人によってどのようなスタイルの接続で満足できるのかが違うんだよな。


俺の不満は信号が常に赤のところ。閉塞区間に列車がないときは
実際よろしく青の方がいいんだよね。
すべての信号が出発信号のようでどうも不満が募る。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 14:10:28.12 ID:famxfs+C
ドイツの鉄道信号システムはどうなってるんだろう

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 15:19:39.45 ID:nggjUE/O
>>628
現場というか運転士視点のゲームならその方が良いけど、
これでやると経路が可視化出来なくてかなり分かり辛そう

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 18:48:14.01 ID:pXtagg40
>>628
運ばれる旅客の方は緩急接続なんて全く求めてないんだから、
ソフトのテーマって言うのはおかしくね?

>>630
表示をBボタン押した状態で固定したまま別の操作もできればいいんだけどな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 19:24:21.52 ID:MuSNmkh8
>>631
B押して経路赤くなった状態でロードするといい

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 19:51:12.85 ID:wuwCKQFm
接続というのはちょっと表現が行き過ぎているかもしれないな。
ただ、いかに早く効率的に旅客や貨物を運ぶとなると待避は
避けて通れないと思うんだな、これが、また、どうにも、こうにも。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 19:54:58.03 ID:3yhvyUib
複々線化が大正義

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 20:21:03.02 ID:7d2ZJRHs
-A駅----------B駅--------------信号所------
-----/          \---------------
↑だとすぐ立ち往生になる
どうすればいい?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 20:28:15.64 ID:veigoWID
単線部に信号を置かない
単線へ進入する信号を多閉塞にする

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 20:35:24.95 ID:wuwCKQFm
3分後の回答ありがとう。

最終的にはそうなっちゃうんだけどさ、
なんとなく開発途中は待避が良いんだよね。雰囲気が出て。
また、必ずしも全路線で複々線が必要とも言えないんだな、これが、また、どうにも、こうにも。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 20:38:38.79 ID:k/gBZSC8
多閉塞信号でなんとかなるんじゃない

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 00:14:48.91 ID:btFeEmFA
実際の所、多閉塞の方が使いやすいよな
駅で停車しても閉塞解除にならないから
直観に近い動きをする

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 04:15:02.62 ID:DciodQdd
>>637
都市部だけに各停を走らせるってのはどう?複々線で。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 08:42:35.25 ID:2DGS07VG
>>639
88系時代は信号はその動作が仕様だった。
なぜ89系になって駅までかってに閉塞に含むようにしたか理解に苦しむ。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 09:10:53.49 ID:Crm41m01
自分でマップ作って、丸い壁の中に町を作りたかったんだけども、うまくいかなかった。
壁が山になってしまって、
進撃の巨人の壁の中みたいにしたかったのにコレジャナイ感がすごい。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 09:58:55.84 ID:k3ii7RXR
>>641
89系の方が信号設置の手間が大きく減るからなぁ
ゲームなんだからリアリティより手っ取り早さを求められることもある
多閉塞という代替も用意してるんだからなおさら

>>642
箱積み駅舎入れるのが一番手っ取り早いと思います

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 10:59:09.20 ID:MstfRw9m
128版難しいな、最初に線路引いて電車買って貨物えんやこらするとでかい負債抱え込む事になる
利益はまぁ上がってはくるんだけど負債無くなるするまでに何十年かかるかわかったもんじゃない・・・

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 13:01:04.09 ID:HNXRMmjy
開眼に産業施設並べて臨海工場地帯作るの楽ちい

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 13:35:42.98 ID:Naum0YX0
発展してきて飛行機導入したらすごい収益になってしまった
年代設定無効だと速達ボーナス調整する方法ってない?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 17:08:54.06 ID:66WgZDAj
臨海も面白いけど、山地を開発してリゾートやニュータウンをよくやる。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 17:35:13.74 ID:KbnsW0Qg
>>645
そうやって都市ごとに性格持たせるのは楽しいよな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 17:40:49.27 ID:k3wzvYFq
マップの発展に合わせて自動で産業が建つのはwiki見ると8回までと書いてあるけど全然そんな制限ないね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:29:33.33 ID:pSoAfv6C
駅を無視して次の信号まで予約する信号がほしいな
緩急接続に使いたい
ゲーム的には意味ないけど

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 20:05:57.34 ID:WRraokTn
マップ作るときに土地の起伏激しくして一通りマップの開発終わったら山に公共事業で観光施設誘致して登山鉄道とか作るとすごい楽しい
あと近鉄みたいに大規模私鉄作って短絡線設置して特急街道もなかなか味があっていい

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 21:45:57.31 ID:btFeEmFA
>>650
多閉塞信号がそれだよ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 23:24:10.05 ID:8ob0Ouyi
駅は無視できないんじゃ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:32:15.53 ID:vEMsTqwc
>>649
石炭発電所祭りとか焼却炉祭りがよく開催される

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:50:24.52 ID:P2V+v0oY
>>654
焼却炉は厄介だなぁ。マップ一面焼却炉だったこともある。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 02:26:20.26 ID:ZeYg6b20
俺は
普通が待避線に停車
急行が本線に停車
急行が出発
普通が出発
という流れを見たいわけ
でも今は先着した列車が先発するしかないから待避線の速度を落とすか普通を長時間停車させてごまかしてる
でも急行が駅の出口まで予約すれば上の流れがもっとかっこよくできると思うわけよ
まあ見た目以上のメリットは無いと思うが

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 02:45:49.33 ID:3EH07LF2
>>656
・分岐手前に多閉塞設置
・副本線ホーム手前と主本線合流直前に通常の信号設置
・合流直後に通常の信号設置
これでいいじゃん。急行が連続で来ると変な位置で足止め食らうけど。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 02:50:40.10 ID:3EH07LF2
あ、2段目のは主本線「への」合流直前ね。見た目を緩急接続ぽくしたいなら無い方がいいかも。
普通がホームを発車する前に急行が多閉塞信号まで来れば確実に待避する。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 05:47:34.55 ID:4GgasFR/
なるほど

660 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8) :2013/09/09(月) 06:55:58.25 ID:VFwVr4Ji
駅間が近い時は副本線の出発に振り分け信号使って無理やり止めてるわ…5本連続退避とかたまにあるけど。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:23:07.00 ID:IqUZasVZ
>>653
何を言っているんだ「駅を無視して次の信号まで」が多閉塞じゃないか

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:34:46.64 ID:rzAqV5a6
次の信号までチェックはするけど予約するのは駅まで

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 15:15:42.20 ID:IqUZasVZ
>>662
合流してくる側を止められないという話をしていたのか、それなら納得
その機能付きの信号があれば緩急接続も完璧にできるのかな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 17:43:29.29 ID:U984UyxB
国産にも海外にも漁船アドオンはないのかー…

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 19:12:35.91 ID:kLVRzdd/
鵜飼船のアドオンでも作るかな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 19:37:54.24 ID:3k3Fmt7r
simutransの電車は本当に落ち着きがない。
信号で止めても直ぐに停滞中と警告が出るし
路線作成では一箇所だけ選択しようとすると消えてしまう
何としても動きたいんだね
車両購入の車庫とは別に車輌留置できる「車庫」を作って欲しいな
ダイヤ作成も容易になる

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 20:47:51.65 ID:IqUZasVZ
>>664
フードパック導入した時に漁船ついてこないか?
漁場→漁船→冷蔵コンテナ/冷蔵トラック→寿司屋、ほかってチェーンがあるはずだけど

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 20:59:22.43 ID:Gew7SHGc
>>666
それ線路上の中継点しか指定してないんでないの?
無属性の停車場を指定して待機設定させれば留置できると思うが

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 21:07:07.26 ID:U984UyxB
>>667
あ、マジだありがとう
wikiにあったほくれん丸弄って漁船にしちゃったよ…

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 21:21:20.17 ID:pGX831EU
Simutrans112.2にて
日本語入力不可能。
windows7,DELL製。
どうすればいい?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 21:22:04.75 ID:ibdTEnka
単にSDL版なだけとかそういうオチじゃないだろうな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 23:32:32.58 ID:NJN1ICtk
SDL版だろうねぇ
再インスコすると治るに3000リラ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 03:01:32.22 ID:rd5576MT
イタリア・リラが廃止され、トルコ・リラはデノミが実施された今日
昔の感覚でうっかりリラとかいうとトルコ・リラで計算されて結構高かったりするんだ
3000トルコ・リラとすると約15万円だそうだ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 16:53:31.52 ID:l57c1Z4I
京王線再現しようとしてるけど、電車詰まりまくっても違和感ないから楽だな

675 :670:2013/09/10(火) 17:57:14.60 ID:Y3YMtQZ2
>>671
>>672
ありがとう
SDL版でした

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 13:09:34.34 ID:ZqqWu+AZ
皆さんの自慢の街を参考にしたいのでスクショお願いします。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 13:47:44.75 ID:seZZ/4uq
はいはい言い出しっぺの法則

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 17:51:52.60 ID:YHuyzvFO
町が地理的に拡がらなくなってからもほっとくと無職と浮浪者がめっちゃ溜まるのなw

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 18:07:27.71 ID:wTs5zRt4
http://i.imgur.com/ccIiT5q.png
これとかいいんじゃない?
俺が作ったんじゃないけど

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 18:30:46.09 ID:fbBsLkRh
イギリスが鉄路だらけになられてる

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 18:50:28.10 ID:NBqEwTTV
>>679
実際の線路が忠実に再現しているように見えるね
凄いなこれ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。(635):2013/09/11(水) 19:30:06.11 ID:N4r7GSTq
みんな回答ありがとう

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 19:36:19.95 ID:N4r7GSTq
たびたび質問していて申し訳ないんだけど、運河ってどうすれば船舶ツールに表示されるの?
一応PAKファイルの中には運河のPAKが入っているみたいだけど、どうしてもツールの中に表示されない。
PAKはPAK128.JAPAN
Simutrans 112.3 r6520です。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 19:56:22.00 ID:2UWaHbwb
>>679
いいね
無理やり線路をつなげず、道路だけで他の街と接続ってのもありかな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 20:41:27.90 ID:Q4dY0q+d
simutransにかかればロンドンのグリーンベルトも数年で食い尽くされる

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 20:44:53.68 ID:zTGSktak
>679
なにこれすごい

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 23:26:41.22 ID:La5rszG4
>>679
SUGEEEE
やっぱランダム地形って糞だわ

688 :679:2013/09/12(木) 00:50:29.51 ID:0gk+njgD
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4486580.png
イギリスのアドオン探してたら見つけた
セーブデータ公開してるけど8000×4500だから人というかパソコンによってはまともに動かないかも

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 01:13:08.44 ID:QKOJguTC
イギリスも左側通行なんだ初めて知った

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 02:43:59.79 ID:gCE/fyfU
日本の交通システムの多くは英国発祥なんだぜ

691 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:8) :2013/09/12(木) 05:02:43.25 ID:rsk2L7sD
>>688
8000www何だそのデカさ…。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 05:36:28.21 ID:0ZGINSvG
>>688
道路に面してない所にも建物建ってるけど、まさか全部手作業・・・?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 06:49:41.95 ID:BzW6xAIb
>>688
ナチュラルに国産アドオンが使われてるな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 06:52:05.35 ID:epIpUKkx
>>692
庭木の剪定みたいに、市道のびる→建物立つ→適当なところで市道削除とか

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 07:48:21.45 ID:EYY/OnAl
8000×4000ってSimutrans本体じゃ生成できないよな
他に生成ツールあるんなら夢の日本等倍マップも可能ってことか

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 07:56:36.96 ID:epIpUKkx
>>695
そういやそうだ。
確かマップをつなぎ合わせるツールがあるはずだけど、
それつかったのかなぁ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 09:13:03.42 ID:0gk+njgD
エクスペリメンタルだよ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:29:02.19 ID:wRgQONjg
>>695
今は約16000X16000まで可能じゃなかった?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:33:56.38 ID:0ct16u0x
>>692
cityrules.tab弄れば道路に面してなくても街は成長する

ちなみにこんな感じになる
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0828.jpg" width=100 height=100/>


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 11:41:08.85 ID:7RN3s5iC
>>699
ほー

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 16:09:50.60 ID:OoT0fZ8D
>>699
windows8だけどcityrules.tabがどこにあるかわからない

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 19:46:51.98 ID:kH8VmwmR
>>692
手作業らしい
http://www.youtube.com/watch?v=VYY1wrVAlIc

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:22:09.75 ID:0ZGINSvG
>>702
>>694見てなるほど細かいことしてるんだなと思ってたら、ほんとに全部やってたのかw

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:35:29.87 ID:6irxvrl4
イギリスすげえけどアドオンも気になる
くねくねしない運河があるのか

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:23:17.39 ID:qlMxDd7a
>>688
駅が離れてるけど、バスが盛大に混雑したりしないの?
それとも地下鉄が網羅されている?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:24:27.69 ID:qlMxDd7a
あ、よく見たら地下鉄だった

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:37:56.13 ID:OBD+DYHs
実際のロンドンは博多とは比べ物にならないくらいバスが渋滞してるからそれはそれでリアル

708 :!ninja:2013/09/13(金) 07:01:35.56 ID:43O+pnXX
こんなマップだとどれくらいのスペックが必要なのか…

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:42:55.96 ID:lDkzw6bi
ロンドンバス2階建てだけど、あんなのじゃラッシュ時乗り降りに時間かからないのかな・・

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 09:16:55.56 ID:yeP4Ot7c
だからケツにも出入り口があるんじゃよ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 11:10:47.68 ID:lDkzw6bi
次世代ロンドンバスは前中後3箇所扉あるらしいけど、昔のケツに出入り口あるやつ、むしろそこ一箇所しか出入り口無いようなw

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:39:29.54 ID:ytL8Ny95
兵員輸送車みたいだなw

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 14:00:59.44 ID:v+lm1fRu
>>709
そう考えた前の市長が連節バスを導入した
車体が長すぎて渋滞が激化したから結局2階建てバスに戻ったけど

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 17:48:20.02 ID:4tCwZIEO
アドオン作成に半透明画像使えるようにならないかなぁ
だいぶ表現の幅が広がると思うのだが

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:03:13.88 ID:wyG5Tvhq
アルファチャネルの処理ぶちこんだら過去との互換性確保できるんだろうか

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 22:26:59.43 ID:KnimhXkB
貨物の中継ポイントは最大1箇所なのでしょうか?
石油ポンプ→中継所→発電所
これ以上中継所を挟むとルート探索ができないみたいです。

中継ポイントの増やす設定はありますでしょうか?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 22:35:12.64 ID:EO0VPtRO
何かの設定を間違えてる

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 22:49:07.86 ID:j4sTIFo6
逆に繋げてたらわけわからんルートで繋がって困ることのほうが多いわ
薬運んでたハズなのになんでインク運んでるの君

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:16:44.15 ID:D25w4usK
気がついたら、街中の小さな停留所に物資が何千もたまってたり
ルートが半端に繋がると迷惑

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:40:54.55 ID:jTw0DDmW
市場前に積み重ねられる魚肉の山

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 00:11:50.84 ID:sih8R0sL
チェーンは切れるようにもしてほしいかなぁて思うね
後期に入って新規事業でチェーン勝手に繋げられるせいで>>719のような例が起こる時あるし

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 02:53:28.67 ID:SJO6FakF
>>721
Ctrl

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 08:53:08.63 ID:JYtiZzBp
>>714
ガラスばり駅舎の製作が捗るな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 09:03:04.73 ID:LEclHgMh
時間と距離の設定を自然なものにすれば新たな展開が生まれると思う。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 09:22:54.40 ID:CTLO/afW
うわあ・・・
Ctrlでチェーン切れたのか・・・

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:44:53.94 ID:cqLCwZ+V
オススメのマップ作成できるソフトを教えろください

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:07:38.47 ID:caRRe2pY
pak64で地下に駅作ることが出来なくて悩んでる
作ろうとすると「易者や駅ビルは地下には作れません」って出て
たてることが出来ない。
何か設定があった気がするんだけど…どうするんだっけ?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:59:57.63 ID:uBVScZy8
そりゃ易者は建てれんわ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 22:43:35.39 ID:9AUVA9h5
>>726
今はbmpも読み込めるからMS Paintが一番手っ取り早い

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 03:54:10.64 ID:OCaDwjAg
freetrainにあった画像変換機能欲しい

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 07:40:56.17 ID:oMJ5BcRr
時代設定有りでろくな車輌が無い時期のpak128初期の凌ぎ方。
運ぶ物は二次加工の必要のない発電所への原料輸送。
編成長が重要で空荷で最高速度をやや下回る長さ(余剰出力を無くす)
積荷は勿論100%載せる。この時は勿論ノロノロ運転だが早く着いたところで
意味が無いので問題ない。
線路規格等の設備は最低の物を使用。二ヶ所以上の産出場所から一つの発電所へ一編成で輸送する路線を組む(炭1-発-炭2-発-炭3-発、など)
こうすると待機時間が減る。
最低の設備を如何に酷使するかが初期の凌ぎ方である。

旅客はある程度路線網が拡がらないと旅客が集らないので開店休業か
赤字垂流しになる。ある程度金が貯まってから一挙に展開すると良い。
二次加工の必要なものは貨車の待機時間が延びるので低効率である。
運んだ時の運賃は多いかもしれないが初期はその低効率を許容出来る資金は無い。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 08:43:00.96 ID:I1lBI4dH
>>731
チラ裏

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 10:47:03.39 ID:/wIuz0yz
最初から資金1億とかにして、バンバン鉄道引くけどなあw

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:22:02.11 ID:4EZfDIzf
つ[フリーゲーム]

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:44:31.10 ID:Ms21l9wU
>>731
それやるとストックペナルティで生産量下げられちゃうとかとか牽引力不足で勾配上停止しちゃうとかないの?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:05:24.79 ID:uE731nie
国の税金使って引きまくる

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:22:39.98 ID:oMJ5BcRr
>>735
資金的問題で初期に運びきれる輸送力は無い。
勾配停止は無い。ある意味バグ。計算上動きようの無い貧弱な動力でも
1k.0k.1k.0k....とわずかながらに進む。
余り早く運んでも供給側が追いつかないので無駄。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:25:49.49 ID:oMJ5BcRr
勾配に負けて退行するなら別の遊び方ができる。
むしろやりたいくらい。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:38:17.00 ID:6z8fIDpx
ろくな車両が無いならpakBritainから移植すればいいじゃない

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:41:06.44 ID:flNzzJyp
貨物は[A駅]から[B駅]に輸送するとき、できるだけ遠いところに
ホーム1つだけ置いた荷物を積み降ろししない[C駅]を設置して経由させる。
[B駅]で荷物降ろして空荷になった帰りは[C駅]を無視して直接[A駅]に戻る。
これでいいんじゃね?

[A駅]
├──────────────────[C駅]
[B駅]

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:47:43.78 ID:I1lBI4dH
>>740
なんのためにそんなことすんの?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:02:13.73 ID:dc1sK/XF
>>736
それは三下ゲーマーのやること

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:05:00.65 ID:flNzzJyp
>>741
輸送料金を水増しするためw
A→Cの輸送量とC→Bの輸送量が入って回送の損失はB→A分で済むよw

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:23:06.33 ID:Gz13hwqL
それ修正入ってなかったっけ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:26:48.49 ID:/wIuz0yz
入ってないが、あえてやる価値もない

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:58:37.31 ID:F64/PiBu
産業がわらわら湧いてきて対処するのが面倒臭くなるな
みんなどうしてんの?

地下運河で無理やり輸送?
地下階層を使って鉄道輸送?
地上だけで対処しようとすると、線路だらけになってしまうよね?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:24:34.98 ID:OCaDwjAg
いつも公共事業であぼーんしてる。
貨物は初期だけでしばらくしたら旅客に集中したいため

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:38:20.25 ID:Gka0Xodt
輸送料金水増しするくらいなら最初から料金増し増しの設定でスタートすればいいのに

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:00:40.68 ID:a9sm/wQG
港のアドオンってwikiにある?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:49:07.95 ID:xLGJwxeZ
さすがに>>740はやらないけど、遠回りになる長距離特急を走らせるときにあえて停車駅を増やすことはあるな
ちなみに修正されたわけじゃなくて、設定で変えられる。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:25:51.75 ID:fDgZFo76
車庫建設を最小限にとどめて車両更新・編成変更時に配給列車走らせるのが楽しい
たまにはこういうSimutransでは無駄なこともw
http://www.youtube.com/watch?v=lySozxRKvpc

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 01:11:51.40 ID:NQvv++D9
>>749
他の公式pakからとってきたほうが早い

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 01:15:04.91 ID:spD85KbH
>>752
レスさんくす

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:03:14.27 ID:f/wFVGYA
新バージョンでTTTパッチ当てられた人いる?
というか作者さん生きてるかな…

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:08:38.05 ID:DSG8DiVO
>>642
亀レスだけど、こういうイメージ?
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0830.jpg" width=100 height=100/>

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:05:35.79 ID:3EyNw3dy
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4500461.png
こういうことだろ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:39:26.58 ID:bT67BMJP
造成以前に地図上でそうしといたらどうなるんだろうか

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:03:10.28 ID:Dlf4fiow
車両用アドオンの量産に適した画像製作ソフトを教えて下さい。
ドット打は疲れました。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 17:58:44.90 ID:IpIXPUhB
>755
巨人から身を守っているの?

>757
相応の裾野が補完されますよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 19:17:50.16 ID:5O4mpana
>>755
おお。こういうイメージだよ。
アンカついてたの気づかなかった。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 22:52:33.17 ID:bLeRPqmF
>>755のはたしかwikiに載ってたアドオンだな
さがしてみるとよろし

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 03:02:03.75 ID:FnLl0u8d
PC乗り換えを機にマップをでかくしようと思うんだが、pak128である程度のスケール感を得るにはどのくらいの広さが必要なんだろうか?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 03:37:54.68 ID:AwiGMZpo
>>761
サンクス

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 04:01:40.17 ID:UT1PaB0N
>>762
1024^2あたりが程よい
最初は512^2で始めて開発進んだら拡張するのもオススメ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 10:40:03.19 ID:NfEB9QnC
>>763
wikiのやつ+ろだのこれも要るね。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:12:03.14 ID:uCPi6Y70
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0780.zip
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0781.png

高架下コンクリート擁壁の副産物。
ネタアドオンとしてうpっておきます。
奥向き斜面で欠けるのはよく分からないのでご勘弁。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 23:09:31.29 ID:gF8LFEET
ヨーロッパあたりで城塞都市プレイしてる人とか居るのかな?
駅の影響範囲が壁をすり抜けちゃうのが微妙なとこだが、
ドM向け縛りプレイとしては面白い趣向ではなかろうか

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 05:37:42.32 ID:KcNKUaI0
>>765
再びサンクス!

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 15:31:34.28 ID:Idl7WhIG
112.3でsimuconf.tabでwater_animationの数値0に指定してtab読み込んでも数値250になる
もしかして海のアニメーションって手動でしか止められない?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 19:18:22.24 ID:CixvsD68
大阪マッププレイすると、梅田、北新地、尼崎、篠山口、新三田、京橋、天王寺と難波が鬼のように混む
大阪は意外と混まない

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 20:39:51.43 ID:5ohlefe6
>>769
梅田界隈は統合して、どうぞ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 22:33:26.62 ID:8OKGaPbR
>>768 2箇所あるとかじゃないよね?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 22:37:46.61 ID:jszjn21V
>>769
見える…梅田と大阪統合した途端阪急阪神が新快速に蹂躙される図が見える……
ちなみに千日前線と今里筋線は混みますか?(ゲス顔)

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 22:44:09.76 ID:HmDinOhS
>>771
water_animation_msでsimuconf.tabの中調べたけどもちろん1つだけ
うーんなんで機能しないんだろう…

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 22:45:27.05 ID:CixvsD68
>>772
千日前線はなんば〜鶴橋だけ混んでる
今里筋線はお察しください

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 23:12:48.67 ID:VqN0Cq/+
マップうpはよ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 00:56:30.84 ID:fWOtpv3z
>>773
water_animation_ms は

全体の config フォルダの simuconf.tab
対象 pak の config フォルダの simuconf.tab

の両方で定義されてる。片方しか 0 指定してないとか?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 01:00:25.83 ID:EeBpORxq
>>776
なるほどそういうことかありがとう

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 19:20:58.01 ID:YMrZjwwM
路面電車、地下鉄、モノレールが上手く使い分けできない…

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 20:06:27.64 ID:ncRuLmtk
鉄道以外の交通機関は気分次第で決めてる。
シムでは路面電車やモノレールは複線化困難なためガイドウェイバスか地下鉄が多い。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 22:07:00.54 ID:41KmhXUe
最近は、最初っから将来的に専用軌道化する予定の路線以外の路面電車は
道路電化セットの路面電車を使ってる。

時々、「日本各地にありそうな路面電車セット」を使って1990年代から路面電車縛りプレイやったりするけど、
闇雲に増発すると道路詰まるし、かといって1両の定員なんてたかが知れてるし、
上手く乗り換え点を分散しつつ路線網を構築した時の達成感が凄い。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 22:34:07.27 ID:Sz1nBWnm
市内交通は基本バス、成長してきたら地下鉄って感じだな
路面電車やモノレールは出来上がっちゃってる町で輸送力が不足してどうしようもないときにしか使わない

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 22:40:09.00 ID:Zm997DBc
基本的に路面電車でコストが高すぎると思った時だけバス
ただ初期はまともなバスが無いからほとんどの都市は放置
モノレールはまず使わない
地下鉄は路面電車がパンクしたら使うが、完全に代替出来ないから結局路面電車のまま放置することが多い

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 23:03:33.69 ID:oLlJYz+N
初期に街の周辺部を2車線道路で囲んで、発展した後路面電車を引いている。2車線道路はたくさん引いておくとあとで楽。
元からある市街化では専らバスだが、路面電車を引いて離れた駅をつなげて無理やり複線にすることもある。
道路電化で市道にゆりかもめを走らせることも。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 23:04:24.48 ID:oLlJYz+N
市街化→市街地

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 23:22:02.36 ID:OLXjwpd+
現実じゃありえない何万人も乗れる車両を作らない限りこのゲームじゃ鉄道が何に置いても最強の手段だからなぁ
とりわけ輸送力に関して

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 23:26:33.81 ID:soz52XBS
市街地拡大しながら二車線道路引くのもいいけど再開発で強制立ち退き道路拡張も乙なもんです

二車線はあとで高速道路を上に作るとか後々かなり役に立つ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 23:27:47.29 ID:0GtCwWkz
地下鉄の電車のバリエーションがなくなってきて
使いまわし始めようか悩む

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 00:36:52.05 ID:36Lu5kRK
輸送力最強は船じゃないの?
1マスに何隻も重ねられるし・・・

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 03:07:28.08 ID:cHg/vj2H
つまり地下運河に大量の船流すのが最強か
初期投資額が半端ないけど

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 03:14:24.19 ID:kT9cFxrn
地震があったら水没じゃすまねえなそれ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 17:19:30.11 ID:UGYt8Rub
エクスペリエンスで巨大マップやってるが毎月必ず半月すぎたタイミングで落ちる
1:36:40あたり
原因取り除きたいがこのタイミングで何の処理してるんだ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 17:44:22.82 ID:UGYt8Rub
bit per month変えても1:36で落ちる
秒数でいうと5760秒っぽい

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 18:59:45.58 ID:rNPLeyBj
マップが大きすぎる

------------------ 終了 ------------------

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 23:54:54.64 ID:U1Fw403G
>>792
>>524-535あたりを参照

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 01:13:01.68 ID:cmlSm8E7
ふむふむバグかもな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 16:29:11.24 ID:I5saR7tN
いろいろ試してみたがゲーム開始後に町建設するとだめっぽい
これは別のバグかもしれんが

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 20:01:59.79 ID:43C91t0P
ついに緩急坂が来たらしい
https://twitter.com/e701pv/status/383110138996871169

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 20:46:22.30 ID:QSIREQ1m
線路の絵描くの糞だるそう

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 22:30:10.41 ID:USQhOWmn
山地がなめらかになって平地が狭くなりそう

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 22:44:08.07 ID:fDprxk3i
ランダムマップは高さや起伏の激しさ設定頑張っても平地と山地の緩急がなくてつまらん
全部平らか全部凸凹になる
あと川が地形的にあり得ないとこばかり流れるとか巨大窪地とか許せないからチマチマいじるのがめんどい

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 22:46:56.97 ID:Oe4y3NvY
久しぶりにやってるけど、年代設定ありだと引退した車両の購入ができないのがめんどくさいなぁ
編成長とかの関係でちょうどいい出力とコストの機関車がなくなっちゃうのが痛い
アドオン入れるしかないのかなぁ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 23:11:09.71 ID:8E3sl+7f
諦めて年代設定を切るのです

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 23:15:04.72 ID:vY54GCrr
年代設定なしにしないと街の建物が同じものばかりになる・・・
だけどありにすると車道を走る馬車のせいで渋滞が発生する・・・

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 23:49:07.85 ID:fFkGw5cH
馬車の時代から始めたことはないな。最低でも蒸気機関車はある年代。
基本年代設定無しでやってるけど。

産業と公共建築物が邪魔過ぎる・・・
複々線用地に堂々と学校を建てたり、仮線設置して高架化の過程で一瞬1マスだけ開けた所にも教会が出来たり
産業は駅や街から離れて微妙な場所で線路建設予定のところを塞いだ上で新しい線路を要求し線形の悪い線路だらけで汚くなる
公共事業は出来るだけ使いたくないため我慢してるが・・・
産業の出現場所はもう少し選んで欲しい。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 00:23:19.39 ID:P9+5vm1x
>>800
そんなこといって、チマチマいじるのが楽しいんじゃないの?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 01:15:00.04 ID:a9S9Awvz
最新開発版だと湖もどきもとんでもないところにできまくる
ありゃ湖というより湿原

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 06:57:19.73 ID:nFEcWAK9
pak128のデフォルトで入っているシナリオswiss_mountainsがなかなか面白かった
制限が多くて難易度高めだけどゲームバランスがよく考えられていてやりごたえがあるよ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 17:34:44.05 ID:Fe/kbzgc
日本人はルール訳すところから始めないといけないw

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 21:07:44.53 ID:Rvi8Ti1O
Berlin 1969は訳が大変だったな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 19:17:26.67 ID:Typf/8fB
そういや、飛脚や人力車のアドオンってないのかな。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 19:30:17.64 ID:MqoTg70u
あるよ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23:32:51.07 ID:D4lbEPUf
広島の市電のような路線図に憧れる

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 01:57:07.01 ID:LS7AQm0j
wikiに電力は儲かる的なことが書いてるがよくわからない
貨物と同じで遠距離送るほど儲かる仕組みなのか?
それとも固定なのか?
そもそもいくらで売れるかどこを見れば良いんだ?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 02:18:54.31 ID:f2Ms+7y3
今の仕様で電力で稼ぐのは難しいんじゃない?
少し前の変電所がいくつもつけられるバージョンだと確かに儲かるよ
特に儲かった時は電力設備以外も含む維持費が賄えるくらいの収入になった
ただし本当に儲かるのは燃料搬入の貨物船

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 02:28:15.75 ID:YwkSo1Dm
タンカーさんの収入安定ぶりは本当ありがたい

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 14:54:11.35 ID:3WmArXQO
モノレール用のロングブロックシグナルのアドオンって最新版に対応したものはないのかな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:18:46.39 ID:gvBFOf6a
エクスペリメンタル新バージョンでたけど町建てると落ちる現象一向に解消してないなぁ
パック側の問題なのかな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 10:03:09.53 ID:Wo3gHBdF
英語のアドオンサイトってなくなっちゃったの?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 16:37:31.96 ID:QF6BqJ+P
最近なにやっても落ちるようになった
もう嫌

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 17:34:31.71 ID:YnAcpZVQ
つ新マップ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 18:10:16.93 ID:QF6BqJ+P
なにやっても⊃新マップ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 19:58:52.72 ID:YnAcpZVQ
新マップでも落ちるのかw
なら、

あーそんなアドオン入れるから

マップ広すぎwww

くらいじゃね?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 21:41:59.39 ID:4Rrc6V2T
上にもあったけどマップサイズ広いか
バージョンがだめとか

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 22:54:35.31 ID:cicQnhhE
「プレイヤー会社 is liquidated.」ってメッセージが出て、
道路から車両まであらゆるプレイヤー属性の所有物が消え去った
いったい何が起こったんだ・・・

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 23:00:05.82 ID:LNK3uQ7d
>>824
ちょっとセーブしてデータ見せてくれよ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 23:13:04.04 ID:cicQnhhE
>>825
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0832.zip
これでいいのかな?一応発生前と直後入れておいた
メッセージ開くと上の文章が載ってる

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 01:22:54.43 ID:cDSNNN72
ソースコード検索すると src/player/simplay.cc の spieler_t::ai_bankrupt に (player_name) was liquidated ってのがあるね
(spielerってのはドイツ語でplayerのこと)
名前からしてAIが破産したときに呼び出されるルーチンだろうから、PCの会社で呼び出されてバグってるんじゃないかな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 20:44:38.67 ID:EWcrq53t
公共事業で市内建築物1つずつ建てるの面倒くさい・・・

シムシティみたいに範囲を指定して一気に建てれないかな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 20:58:23.65 ID:oppCOqbG
範囲の頂点だけに置いて、あとは人口増加ツール使えばいい

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 21:49:01.18 ID:08gN1CWK
建物を建て替わらなくする方法として
公共事業以外の会社が購入する
街の発展を止める
以外にある?前者は面倒、後者は街が多いと面倒で隣町が発展停止してないと市域拡大に飲まれてしまう

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 22:58:08.47 ID:E5j7gsKg
プレイしない

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 23:14:50.95 ID:702ioFdk
やった事ないからわからんけど、設定の*_multiplierとかgrowthfactor_*とかを
いじってみたらどうなるだろうか

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 23:20:06.53 ID:5jxvRl7D
高度な設定の都市の発展関係をいじって発展しないようにすれば良いんじゃないかな

passenger_multiplier=40
mail_multiplier=20
goods_multiplier=20

試してないけどこれを0にしちゃえば発展止まるんじゃ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 23:20:43.79 ID:5jxvRl7D
ああ被っちゃった

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 23:59:04.66 ID:XAGckhF0
>>827
なるほど・・・
フリープレイにチェックしてなくて、ずっと破産→再開で続けてたから、それが原因でおかしくなったのかも。
また一から頑張るよ・・・ありがとう

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 03:19:11.13 ID:IlkWY65o
だめだ Simutransが俺を落としにかかってる
もう電源落として死ぬしかない

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 16:57:12.78 ID:rDVD5h+F
貨物列車を貨物支線から本線に合流させるとつまってしまう

やっぱり貨物線は独立して作ったほうがいいのかな?(´・ω・`)

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 17:04:54.05 ID:rbBuHxzK
Experimentalだと4096*4096以上のマップが作れるみたいだけどどうやるの?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 17:24:18.15 ID:KBHKe62U
作れないよ
あらかじめpngなりで巨大マップを用意しておいてから読み込むだけ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 17:38:46.60 ID:rbBuHxzK
OK、そういう事か

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 18:36:27.10 ID:SArcsNlB
>>837
プレシグナルは支線の合流点手前にきちんと立ててるか?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 18:53:44.47 ID:8fSf2MY0
プレシグナルは本線横断とかで平面交差支障がある時よく使うけど、
単純な合流に建てても意味あるの?かえって詰まらないか?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:10:35.17 ID:BuZ8Rc9Q
信号の位置と間隔

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:20:03.53 ID:x3K2oRR5
信号で対応できるのは序盤だけ
町が発展してきたら貨客分離しなければとても回らない

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:48:39.33 ID:SArcsNlB
>>842
合流地点で支線側が必ず本線側を「待つ」ようになるので
詰まるときの一番の原因である同時進入によるデッドロックを回避できるぞ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:48:54.39 ID:2NZgFMvN
プレシグナルはいまいち使いづらくて結局最初から貨客分離してるな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:54:05.16 ID:rwTt4IWC
そうだね
俺は前月の交通量が25を越えたらぐらいから線増を検討するよ
貨物列車が折り返す時に詰まること多いよね
とくに折り返す駅が二つあってそれが近いとデッドロックに陥る

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:09:14.43 ID:Ig2gWqP6
SimutransのiOS版は結構前から放置されてるとはいえ有るけどさ、
Android版って何で無いんだろうか。
タブレット端末でできれば更に俺らの時間を削れるのに。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:12:52.81 ID:KX+GS8Gv
iPhone版は非公式じゃなかったか?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 02:49:19.83 ID:d4w3+ZFx
>>848
もうすぐWindowsの手ごろなタブレットが相次いで出てくるよ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 10:58:26.37 ID:OGMftSJa
>>848
Android版一時期あったよ、手持ちの機器じゃ動かなかったが

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 20:52:11.37 ID:jS8BruWB
適切に信号配置してれば、支線の合流の多い区間でも月間40本くらいは余裕じゃない?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 23:30:06.26 ID:pihTYPmn
月の長さにもよると思うんだけど、俺は信号6マス間隔で月50本ぐらいまでなら普通に複線のままにしてる
そこまで増えると詰まりまくるから、詰まらせないまま複々線化したいなら月40本以上かな

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 05:01:06.78 ID:f93eI9D6
貨客分離したくないので月1往復程度の貨物でも運びきれるようにしてる

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 07:05:35.81 ID:8A8DkQUR
あんまり詰まってごちゃごちゃするのが嫌いだから信号間隔は10以上で、駅を出た最初の間隔は大きめにして駅以外の停車を防いでいる。
緩急接続がうまくできたら動かしたくないのでその路線周辺の発展を停止させてしまう。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 09:42:23.75 ID:7q6cliJj
町の発展はオンにはしつつもフェンスで外周囲んでるわ…

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 10:17:04.32 ID:aWN+hOkJ
ベルリンみたいになるよな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:39:41.20 ID:zrFe4kZS
札幌とか福岡みたいな地方大都市作りたい時に>>856みたいなやり方はするな
街の発展オンにして、フェンスで外周囲んで、建物全部高層化して浮浪者と無職者が大量に溜まったところで郊外をニュータウンの要領で大開発
外に市街地が広がるときにいつだかのバージョンからか若干人口が減るようになったけど、1年放置すれば普通に取り戻せるレベル

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 20:23:49.22 ID:gzF/YmvM
64と128っで月の長さ違うんだっけ?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 22:00:19.94 ID:c5CfkXWK
月の長さなんてbit_per_monthでいくらでもいじれますし。おすし

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 22:20:14.99 ID:8A8DkQUR
win8で、途中でいきなり落ちる(simutransは動作を停止しました)
こまめにセーブして落ちる度にやり直すと続けられるので、容量や年代が原因ではないと思われる(ちなみに年代無効)

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 06:14:07.74 ID:KJkU4tD/
斜め線に駅作れるようにならないかな
出来るだけでだいぶレイアウト変わるんだけどなあ

863 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:8) :2013/10/07(月) 12:14:37.44 ID:7s3xjD3M
制限は外れたんじゃなかったっけ?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 16:50:12.29 ID:ivzZ2HLY
ナイトリーで緩急坂が作れるようになったからダウンロードしようとしたら、
ダウンロードページにアクセスできない・・・

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 18:40:48.37 ID:Gba/sWoE
そもそも英語公式がうまく表示されないような希ガス
ブラウザのせいか?(IE10)

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 19:47:02.05 ID:R5a0Gkug
ここは勢い落ちないなぁ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:54:34.65 ID:ncyy8LqT
苦労してALCパネル作って運んだら赤字だったお…

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 22:26:52.82 ID:pFfDQyUX
>>867
そういう時はトレーラーで運ぶんだ!
他にも紙とか列車で運ぼうものなら、大赤字だよ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 22:29:18.08 ID:Zq9nRgFK
意志の弱い俺はイライラに耐えられなくなってgoods.dat書き換えたよ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 22:39:44.08 ID:sC1rdHvP
むしろ乗り物の方をゆとり仕様にすればデフォの運賃でも紙列車黒字できるよ。
専用線だと路線込みで赤字かもしれないけど・・・

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 23:10:45.11 ID:M/yaKee2
国鉄やJR東のアドオン使うと黒字にしかならない
JR西を使うと赤字にしかならない

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 02:35:54.20 ID:EI83x0jJ
西が赤字設定なのはネタかなんかか

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 17:59:40.40 ID:R58/vCzj
早く128.Britain以外で緩急坂に対応してほしい
128.Britainから128にスロープのアドオンを移したけど、やっぱりダメだった・・・

874 :873:2013/10/08(火) 18:16:32.29 ID:R58/vCzj
なぜかよく分かんないけど
128.japanに移植できた

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 18:52:18.26 ID:LPbV1qfN
旅客郵便貨物を全部やるっていう単純なことがこんなにきついとは…
旅客と郵便&貨物はちゃんと分けるのはもちろん
旅客郵便は駅を溢れさせない設定にすると程よい忙しさになる

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 19:53:57.35 ID:P8SRE1GP
緩急坂対応前のセーブを開けるとどうなるか気になって開けたら、
今のnightlyはちゃんと全部急坂で出てきてくれた。
これなら以前のマップの線形改良工事ができる。

ところで、128Britainのpakで128のセーブこじ開けたら、
役所アドオンないせいで役所ない町できてワロタww

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:40:14.52 ID:2ZafaPhR
128japanって基本どんな128アドオンでも受け付けるよね
128に128japanのを入れたらすぐに落ちたりセーブ不可になるけど

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 00:31:30.02 ID:dWEHMXkD
>>875
ワイのループ
「よーし、パパ旅客郵便貨物を全てクリアしちゃうぞー」
↓数日後↓
「産業増えすぎなんじゃボケ!もうこんな糞ゲーやめるわ!」
↓数週後↓
「前回は貨客分離が不十分だった、もう一度やり直せば・・・よーし、パパ(ry」

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 00:53:13.10 ID:Qg5LUrOT
全接続って気が遠くなりそうだな。うちのMAPは半分くらい空の資材店や書店。なんで客が来るんだか

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 00:57:28.05 ID:OiY6azS8
最初は貨客混合で始めるけど、路線自体は問題なくても
着発線の容量が足りなくなって貨物駅を分離せざるを得なくなる
郵便は旅客列車に適当に混ぜるだけだが

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 01:08:54.10 ID:42Dte28n
貨物ターミナル駅作ったんだけど数ヶ月に一遍動くような列車がいっぱいで
ホームをいくつ作っても足りなくなる

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 04:46:36.15 ID:4crqzsMd
場所が無いから3段構造になってる貨物ホームに1000t級貨物が沢山止まってるの見ると
これ崩れねえのかなとか思ったりする

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 06:23:07.43 ID:/h07ohcv
>>881
駅に備蓄をしまくればホーム数は少なくて済む

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 12:18:37.47 ID:HUq+UkY6
稀にしか動かない奴は操車場を別に作ってそっちに待機させればうまくいくんじゃね?
試したこと無いけど

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 00:18:17.33 ID:TaF28GKB
わざと、紙を列車で運んで中盤以降の収支を調整してるw

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 01:08:52.03 ID:aUatmi1q
>>885
なるほど、そういう意味を持たせるにはいいですな!


他の人のやり方を参考にしたいんだけど、セーブデータがまとまってるサイトってありますか?

少し探したけど、例えば動画をアップしてるような方のは、重くて開けなかったり、アドオン多すぎてうまく動かなかったりで・・・

どなたかご存知なら教えて下さい。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 17:23:32.81 ID:F1gDXSb/
混載貨物コンテナ列車がターミナル独占すると詰まるので他の混載貨物のオマケで紙も運ばせてる

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 19:45:11.24 ID:04YJC1n3
>>886
テンプレに乗ってる
BattleSimutrans Wiki(日本語のネットワークゲーム&セーブファイルやり取り形式通信対戦のサイト)
http://www10.atwiki.jp/battlesimutrans/
はみてみましたか?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 22:33:37.22 ID:aUatmi1q
>>888
見てませんでした。
これから見ます!ありがとうございます!

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 23:56:01.69 ID:n3drAbOt
関西の鉄道も面白そうだな、私鉄VS国鉄とか新快速とか燃え要素多い。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 23:59:44.29 ID:ilzFnbAc
PakHelper(3.3)が使えなくなりました。
makeobjは単体では動くんだけど、PakHelperからだと動いていない。pak.logすら作られない。
前に作れたので試しても今回は作れなかったから、PakHelper自体に問題がある訳ではなさそうです。

他に似たような症状が出た人っていますか?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 00:46:45.76 ID:Mz+nr/yS
>>890
阪和線詰まりに気を付けるべし。

でもsimutransの旅客がちゃんと新快に乗るか怪しいのう。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 01:37:34.89 ID:yuIczVTp
快速を米原〜加古川と野洲〜姫路の2系統にすれば多分大丈夫
問題は湖西線だな……普通はガラガラで殆どの客が新快速を待ち続ける

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 03:12:36.35 ID:xjNoYnW4
>>890
我がマップでは最速140km/hのP-6が燕ぶっちぎってるよ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 09:21:49.30 ID:LEghDPh/
自動車に関して乗降がない場合の通過設定できないかな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 21:04:49.20 ID:EOSt1GQF
関西やってるけど、連結解結できないから、網干⇔敦賀とかできないからなんかw

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 23:43:34.61 ID:c25+oVYD
遅レス

>>800
>川が地形的にあり得ないとこばかり流れるとか
どれをして、そう言うのかわからんが
君は実在の地形図を見れば 「ここには川が存在するはずだ」
と言えるのだね。

>巨大窪地とか許せないからチマチマいじるのがめんどい
そう、たんに自分の趣味や思惑どおりにならないのが 「許せない」
ってだけの話なんだろ。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 02:33:04.37 ID:oy7Mmcf5
100レス前に噛みつくとはなかなか斬新な

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 03:57:22.05 ID:6ntuvudA
800じゃないけど
沿岸に源を発して海岸と平行に進む川とか
中央の山脈をくりぬいて島をほとんど横断する川とか
海岸砂丘とか逆従河川とか確かにあるっちゃあるんだけど
結構無茶な流れ方してるな、と思うことは多い
まあでも、だいたい上手く流れてると思う
ただ、川で厄介なのは蛇行されると架橋適地が限られることだと思う

ちなみに「地形図」を見れば川は明示されてるから見れば誰でも分かるよ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 04:09:13.97 ID:oTDY6Abh
川に2種類あるの知らなくて最初船が走ったり走らなかったりで困った記憶あるわ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 04:17:20.85 ID:kfhJQXaG
>>890

>>604,769やけど
阪和線と宝塚線と東西線は本当に混むぞ
絶対に複線じゃ足りない
あと南紀白浜空港がわりと有能

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 04:32:06.58 ID:os7NEN/n
>>900
お前は俺か  途中から最高速度0キロになってるんだよな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 13:20:45.76 ID:v3bv0u3X
再現プレイってやっぱ実際にその通りに線引いて走らせると車両の空席が足りねえ足りねえになる方が多いのか

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 15:59:30.64 ID:5Or2wVY9
>903
岩泉線を再現してみよう

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 16:36:35.62 ID:h46aNZkM
茂市〜岩泉〜小本だったら本数の少なさのせいで茂市〜岩泉が混むだろうが
松阪〜奥津〜名張だったら奥津〜名張のバスが大パニックだろうな
川合高岡を乗り換え駅に設定するかにもよるだろうが

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 16:37:54.13 ID:SDsi8uIk
地形図見て沢筋と尾根筋がわからない人って……

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 03:12:29.37 ID:+uFb18iN
map自作しようとしてるがレイヤー分けつつちまちま塗ってくの疲れた……
誰か楽なやり方知らないか…

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 13:30:18.36 ID:YuEtgcTc
つ 国土地理院の標高データ

そのまま読み込めるわけではないが

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 16:02:13.83 ID:o+97krFV
このスレには関西人が多いようで
神奈川県民の俺にはわからない話ばかりだ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 16:58:17.20 ID:hrtjjaAG
>>897
基本的に、地形の谷になっているところが川or沢だから、すぐにわかる
日本なら等高線だけで川や沢をみつけることは簡単だぜ

>>800
巨大窪地は外国ならよくある。気になるならマップデータ使いな

>>909
関西以外もいるぞ 例えの時に関西の方が楽だが

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 17:15:17.21 ID:YuEtgcTc
>>910
> 日本なら等高線だけで川や沢をみつけることは簡単だぜ
無理

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 18:01:36.11 ID:iROdoxyp
100%分かるわけじゃないが何となく川ありそうだな、くらいは感じるだろ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 18:15:23.77 ID:dPCZX6F1
海外なら特殊な川もあるけど
日本は傾斜が急だから大体谷に沿って川は流れてるしね

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 18:40:09.52 ID:YuEtgcTc
実際の地図で高低だけの情報で判断してみろ。
このゲームでの高低はせいぜい十数段階なんだぜ
同じ高低レベルにある地形で何処に川があってしかるべきかなんぞ
わかるわけねぇだろ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:04:07.85 ID:YekfQ0Or
すぐ落ちる症状
エクスペリメンタルと通常パックの相性が悪いのかなぁ・・・・・
どうも産業チェーンが建設されるときと同じタイミングでクラッシュすることは分かった

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 21:01:29.61 ID:o+97krFV
巨大窪地とかいうとカルスト地形の
ドリーネ ウバーレ ポリエ を思い出すなぁ

そういや
関東は通勤客が東京に集中しているから
朝は上りが激混み、夜は逆 ってなるが
関西は京都 大阪 神戸で分散するから
片方だけ混むことはない

という話を昔聞いたが、これホントかね?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 00:04:44.83 ID:+SOK+lZ7
東海道は大阪なら3/4、神戸京都で1/2客が入れ替るイメージ。計ったわけではない。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 00:05:29.74 ID:+SOK+lZ7
神戸というか三宮だけど。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 13:15:20.06 ID:RxIRRwo7
うう。128版の598氏の鉄道線路アドオンのdatとpngはどこかに落ちてないものか…。
建設費と維持費が高すぎて、大量に使うと-300%の赤字とかザラ。
だから、128版と整合性とれる値に改造したいのに、配布の中にdat,png入ってないという…。
改造可能だから、バイナリでちまちま弄るしかないのかな。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 17:02:42.37 ID:RxIRRwo7
strlingでpak128デフォルト準拠で改変中。
まだ半分しか改変してないのに、利益率が700パーセント突破してしまう。
もしかして、598氏の設定って丁度良かったんじゃ…

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:00:50.49 ID:GxudY+5q
pakのアンパッカーってなかったんだっけ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:11:26.62 ID:AcSRrLe+
南米の高原地帯に生息する

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:36:43.82 ID:8Ro+psIg
pak128.Alpaca

924 : 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:8) :2013/10/16(水) 20:09:48.39 ID:uVcEXSVh
アルパカやないアンパッカーや
でも規約違反だっけか?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:26:20.10 ID:1OFCu+RG
>>919
ソースはソースとして日本語化Wikiで配布されていたはずだが

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:03:26.42 ID:8EMXw6ix
ジャガイモ畑、製糖工場、銅山、乱立するマチュピチュ
南米pakって結構イケるんじゃ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:12:15.07 ID:AcSRrLe+
一番安い道でナスカを作ろう

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 00:34:41.59 ID:HYvOiBMg
容赦なく切り開かれるアマゾンの森……現実そっくりだね(ニッコリ)
>>927
地上絵は記念碑の代わりにしよう

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 01:32:23.99 ID:rwRWNsSN
低地開発ばっかしてるけど南米設定なら高山に大都市があっても割と自然
でもメキシコとか鉄道どうしてんだろ
アマゾンは低地で雨季に水没するから街というより畑のイメージ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 04:11:38.80 ID:W8tkai8U
海上油田と化学工場をいっぱい繋いでいたらわけわからん運び方しだしやがった
最短ルートで運べよ!

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 05:16:38.87 ID:MGv1BTbH
なんで「いっぱい繋いだ」のか

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 06:12:21.28 ID:W8tkai8U
いっぱいあったから。群島MAPでやったもんで

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 06:18:48.85 ID:W8tkai8U
そんで2時間分ぐらい作業したのにデータ上書きしてもうた。はぁ、仕事いこ…

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 11:55:58.70 ID:BFmPNwts
ルートはしっかり繋いであるのに海上油田全く仕事しないんだがどうなってるんだ?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 12:49:31.51 ID:m/I1iWiv
>>934
ルートしっかり設定してるつもりで、単なる土地を中継地設定になってるってケースもあるから、もっかいルート確認してみて
あるいは積み込み設定じゃなくて貨物降ろし設定になってるとか

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 12:59:30.03 ID:O7DlS9PF
>>935
>あるいは積み込み設定じゃなくて貨物降ろし設定になってるとか

?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 13:05:56.12 ID:BFmPNwts
ダメだ
海上油田の付近の産業で〜のところが無しになってるのがダメなのか?
解決策もわからん

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 13:12:32.17 ID:cQ44UvTt
原油が必要な施設のために海上油田から港に運んでも港からその施設に線路引いて輸送線運行しないと港から積み替えて運んでくれないぞ
あとその海上油田と需要施設に産業チェーンが繋がってないとかあるぞ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 13:22:17.86 ID:BFmPNwts
チェーンの確認とかは全部やったよ
港の隣に貨物駅も置いてあるし何が悪いのかわからん

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 13:24:32.49 ID:/xX0fd+m
最終消費地がお腹一杯

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 13:25:55.97 ID:/xX0fd+m
駅に貨物属性無し

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 13:28:51.89 ID:6xbrhrtk
地下で油田の下まで線路繋ごう(

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 13:36:37.28 ID:BFmPNwts
何も食わせてないしちゃんと貨物駅だよ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 14:09:57.86 ID:iuNX1nrp
>>939
港と貨物駅は隣に立ってるだけじゃなくて同じ駅扱いになってる?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 14:10:31.43 ID:57Sj5eps
ルートは作ったが原油を輸送できる列車が運行されていない。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 14:13:53.39 ID:BFmPNwts
>>944
港と駅の両方の表示出てるから多分それかも
どうすればいい?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 14:15:54.24 ID:iuNX1nrp
>>946
港を壊して作りなおすかなぁ・・・

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 14:20:48.17 ID:ORBohrMr
隣接してるなら、道路とトラックヤードで連結するだけで、輸送車なしでも流れるようになる。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 14:31:47.87 ID:BFmPNwts
解決した
港自前で設置してなかったからだったわ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 14:54:16.81 ID:BFmPNwts
答えてくれた人ありがとう
おかげで鉄道輸送は黒字だわ編成の原価償却だけで時間潰れてくけど

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 01:03:17.57 ID:Nmh+Q8T2
左側通行用にすると信号機が1マス分ずれる現象の解決法ってもう出てる?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 05:46:45.52 ID:WluN2tv1
>>951
高度な設定の左側通行を信号設置時だけ解除ではだめ?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 07:11:06.41 ID:Nmh+Q8T2
>>952
済まない、完全に見落としていたよ。
初歩的過ぎて恥ずかしくなってきた・・・
ありがとう。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:13:18.88 ID:LKfE/sQO
しかしずいぶん寂れたなこのゲーム

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:35:42.19 ID:PS3Mvihj
>>927
ナスカの地上絵っていいね!
今度やってみる

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:55:03.13 ID:2nxDa2La
>>954
Twitterに流れただけじゃない?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 23:57:50.89 ID:Au9P2urv
128主流の中ほそぼそと64版いじっておるよ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 01:38:49.90 ID:K26RYH9U
アドオンの開発状況とか見る限りでは今も64のが主流じゃないか?
128は種類が少なくてプレイしてて寂しいし痒いところに手が届かない

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 02:26:49.41 ID:BDO7sB+e
128だけど、いつも建物非表示でプレイしてるから寂しいとか思わないな
街の発展度はほとんど停留所の混雑状況でしか見てない
どうせ乗り物も使い勝手の良い数種類常用に時々遊び心出すくらいだし

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 11:03:32.70 ID:VGx/bYne
シムトランスの方角って画面右上が東右下が南って認識してたんだけどあってる?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 11:24:21.68 ID:1q9crZvK
町ってどこまで拡大したらいいんだろ
市街地広げるうちに一つの大きな半島が全て市街地化した

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 11:27:32.45 ID:41UaG1wL
>>960
つマップ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 12:50:40.60 ID:C8g1Fw6J
>>958
そら解像度低いほうがドット打つの楽だからな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 14:50:28.53 ID:Qs0LMubu
右上が北じゃん
ミニマップでの上が北だし

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 15:45:37.99 ID:twtGAWm+
>>963
いや解像度低いほうが個性出しづらいから大変だろう。
形状とかも

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:11:04.94 ID:vUoVN5Ms
>>958
絵が128→64はできるけど、64→128はできない(ムズイ)からだと思う

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:50:15.36 ID:uZdPMb1v
64の時はオーバースケールが目立たなくても、
128にしたらかなり目立つ、てことがあって、
結局一から作り直す羽目にあったよ。

個性・形状なんて全部雰囲気任せだな。
だからこそ、128で作ったのを64にする勇気はない。

ちなみに自分はパソコンの性能アップに伴い64から128に乗り換えた。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:55:22.33 ID:2+fk8Yyq
解像度4k環境で一度やってみたい
見通しよくて面白そう

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 19:27:29.66 ID:LyialXY+
>>968
細かすぎて見えないだろ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 19:58:58.42 ID:/81WC9cm
使用pakは32comicな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:22:34.20 ID:I7utzGkd
BS進行掲示板移転した?404になるんだけど

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:55:58.03 ID:VGx/bYne
>>962>>964
道路信号機の間隔設定欄弄ってる時に方角が90度傾いてる様な挙動したんだけど、
気のせいみたいありがとう。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:56:32.67 ID:VGx/bYne
下げ忘れた。ごめんなさい。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 07:42:13.18 ID:7W5JXSN4
終点で相対式ホームの駅A−単線駅B−複線
となってるんだが終点で振り分けつつ駅A〜複線までに引っかからない信号の配置ってある?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 11:13:00.51 ID:7Q4F5F/h
   A           多       B             信
□□□□┬───→┬─□□□□─┬───→──
□□□□┴←───┘            └←─────
          振                多

これ以上シンプルな配置は知らない

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 14:29:52.41 ID:b9fQOTd+
>>975
駅が1つだけなら多閉塞じゃなくて普通の信号機でいいんじゃ…?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 15:38:17.59 ID:WwAgsBH1
それだと詰まらないか?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 15:56:05.14 ID:Tv/aCA1b
   A                  B          信
□□□プ┬振─e─□□□□─┬───→──
□□□プ┘              └←─────
                       プ

e=end of choose
これでどや

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 16:16:47.69 ID:EEb1IP38
>>978
プレシグナルは2つ目の信号の前に次駅があったら次駅までしか確認しないからそれだと詰まる

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 19:43:30.03 ID:alvh77QX
つーか何で複線にしないの?
町発展したらどうせ複線にするんでしょ?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 20:39:41.11 ID:WywHE+OP
>>968
解像度横3200pxのPCに乗り換えたが128でも車庫で目的のアドオン探すの辛い
256ないと無理

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 20:39:59.80 ID:TKKvIIJB
地形の問題じゃない?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:30:11.99 ID:rquEiJCp
単線縛りプレイとか?

名鉄名古屋みたいに主要駅2線縛りはよくやる

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:01:04.43 ID:lFC44f30
町の発展止めてでもそういう鄙びた路線作りたいって気分は分かる
というかそういうの楽しめなきゃこういうゲームあんまりやらない気もするんだけど

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:01:09.60 ID:Nv58FYRU
なるほど…発展を止めるのか

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:54:36.07 ID:NrmeZ9UG
街から遠い公共物とかには線路引いて蒸気とか走らせてるなあ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 03:04:17.69 ID:caKOFUeL
>>980
次スレよろしく

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:37:10.41 ID:tsu2tftf
交換駅にした上で出発信号をチューズとか

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 19:40:50.96 ID:vJsxFZYS
たしかに
B駅を交換駅にしないと何やっても詰まりそうな感じだな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 21:12:18.55 ID:6ORD2MhR
そうか・・・昔の長野線みたいにしたかったんだが残念だな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:16:42.41 ID:TJM8kDzv
   A         信      B    信
□□□□┬───→┬─□□□□─┬───→──
□□□□┴←───┘        └←────←
     振            信    二
                 <----------->
                      ↑
この区間を長くして詰まらないようにすればいいんじゃない?
振替信号の意味がほとんどなくなるし、本数も増やせないけど。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:07:02.90 ID:NrmeZ9UG
試験線引いて色々配置してはテスト繰り返して最適なのを見つけるしか

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:27:23.37 ID:Kv2JVUhW
単線区間に交換できない停車駅が挟まると多閉塞使わないと不可能かな
多閉塞は間に停車駅挟まっても次の信号まで予約したよね?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:46:48.15 ID:AzCLNXOw
俺もちょうど 1面2線(折り返し)ー単線ホームー1面2線(折り返し)のやり方よくしらんしなぁ。怖いから1編成しか動かしてない

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:50:41.84 ID:WR3UedWS
>>993
次の信号まで確認して次の駅まで予約する。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:04:02.73 ID:BmkKLErW
多閉塞と駅の間にプレシグナルを置いたら適用されないんだろうか

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:29:27.09 ID:xCb9joWM
ごめん立っちゃった

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part59
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1382372934/

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 06:43:24.28 ID:I7eDtS9t
   A            B          C
□□□プ┬振─□□□□─┬□□多→┬
□□□プ┘             └←多□□┘

うちみたいに単線各停のみだとこんなんでもなんとかなったりするけど
複線があるとどうするだろう。

   A                  B            
□□□□┬──→※─□□□□─┬──信→─
□□□□┴←振─┘            └←多───
(※〜振は最長編成に合わせる)

これでまず試してみるかな?

999 :停止しました。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

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