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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/11/10(土) 00:35:38 ID:AHLmq8i3
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、現在なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式フォーラム(英語、読むだけなら登録不要、開発者も参加してる、最先端のSimutrans情報が手に入る)
http://forum.simutrans.com/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他、初心者必読)
http://japanese.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語 読むだけなら登録不要、日本語サイトの管理者も参加してる。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
スクリーンショット等のアップ
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Kubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/
570 :
557 です
:2007/12/14(金) 22:56:52 ID:pBL3NUs5
>>568
新役所導入前のセーブデータで、落ちる原因が解りました。。。
building.01_CITY.pak<が、2x2ブロックになってたんですね。
失礼しました。。。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/14(金) 23:56:47 ID:k1rZ8UhC
64版って曲げられる道路と線路の高架ってないんだっけ?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 00:03:56 ID:fDCPTLXi
>>571
>>2
でちょっと調べたら分かる事だよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 01:17:42 ID:IxFfejbt
>>566
今後のっていうより前から64主体だよ。
主開発陣は基本64だけやってて、動くようにしてから同時公開。
だから最近の新しいverのリリース時に同時に公開されるのは64だけ。
128はその時点での現行pakでバグの有無を確認するだけ。
バグがあっても修正を待たずにアプリはリリースされ「128は推奨しない」とされる。
リリース後にpak128担当が致命的バグだけつぶして遅れて新版公開、ってパターンでしょ。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 05:50:15 ID:QzyCTOKG
>>569
,
>>573
dクス
128の公式にあるのは安定版なんだな把握
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 06:25:10 ID:9y0gMUb5
バス停で客が乗降しないとき停留所スルーしてくれないかなあ・・・
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 13:26:19 ID:nMas73aS
それやると後ろがすぐ前に追いついてかえって非効率と思う
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 15:52:03 ID:abUDELsV
0%で回せばおk
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 16:41:55 ID:bbWtdYDc
http://japanese.simutrans.com/clip/500.png
シムシティ3000のデザインキットプラスでつくってみた。
絵にかかった時間が15分くらいで、pak化するまで30分もかからんかった。
以前ドット絵に挑戦して見事に挫折しただけに、このお手軽感は感動モンです。
練習用なのでスケールおかしいけど、これなら俺でもアドオン作れそう。
車輛制作にはむいてないけど、建物や観光地増やしたい人にはお勧めしたい。
まあ金だしゃあもっといいソフトが買えるのかもしれんけど。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 21:26:19 ID:rjDHOfRR
以下、著作権がどーたらこーたら
↓
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 21:50:39 ID:sLW0hjx7
・・・それではお言葉に甘えて
_, ,_∩
( ゚Д゚)彡 著作権!著作権!
⊂彡
・・・これでいいの?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 22:03:54 ID:to0k+Nhx
おk
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 23:11:54 ID:bbWtdYDc
著作権? そんなの関係ねー!w
ってのはともかく、結局今はシムシティの建物を自分用に移植してる。
デザインキットあれば改造も簡単なんで楽しい。オリジナルもチャレンジしてみるつもり。
まぁ日本のsimutransファンは車輛さえ増えればそれで満足、みたいな人が多そうだから
建物なんで関係ないんだろうけど。
俺は異国の風景の中、日本の車輛が走ってるのは嫌なんで、ちくちく和風建築増やしていくつもり。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 23:24:39 ID:F1+WMyIu
デザインキットプラスって著作権に引っかかるような部分があるの?
ぐぐってみたけどよくわからんかった
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/15(土) 23:48:11 ID:bbWtdYDc
自分で作る分には シムシティ用につくったのを、自分でsimutransに移植しますた。
ってことにしとけば全然問題ないと思うけど、実際のところはよく知らない。
TileCutterとかPakHelperとかも活用すれば、めっちゃさくさくアドオン作れて楽しいよ。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 00:50:17 ID:kS2oWa9s
著作権なにそれ美味しいの?
みんなの訳に経つんだから公開すればいいじゃんか
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 02:58:34 ID:I/wdDPjm
新産業立ち上げ人です。話題をさえぎってすまないです。
食品関連のアイテム別でカテゴリ付けてまして、既存のバラ荷や混載に統一して欲しいとの意見がありまして・・・
これって、新産業導入していなくてもなんですが・・・
例えば、混載対応の指定荷物Aを目的地Zに送りたい場合に、同じ需要先に必要な別の混載荷物Bを送る事ってないです?
あげくには、需要先に余った別の混載荷物Bを出発地を経由して別の需要先Yに送るルートが出来て・・・
目的の荷物が送れなくて、需要先では必要な資材が集まらずに生産が滞る・・・
(商品AをZに送る運用を作ったのに、いつの間にかZからBを運ぶ事に代わっていた)
こういった状況に無駄な運用が多くて、苦肉の策としてカテゴリ別に分けました。
確かに混載、バラ荷など既存のカテゴリなら貨物列車や飛行機、船舶など既存のアドオンを利用できるメリットはあるのですが
最善の策ってないですかね〜?
ノウハウなどアイデアに富んだ住人様へ、良い知恵をお貸しくださいませ。。。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 03:51:50 ID:E4/Rky8h
リアルと同じように魚の骨形式で運用するしかないんじゃないかな。
中央に A-B-C-D-…-X-Y-Z の本線(東海道本線)
そこからA-A1,A-A2,… のピストン輸送(トラック輸送)みたいに。
貨物で複雑な経路は作ったこと無いからどういう動作するかは分からないけど
環状線で一つ左の駅に行くのに逆周りの列車に乗るAIから考えると難しいんじゃないかな。
個人的には上記の魚の骨運用をしているので新産業のシンプル版としてバラ荷、混載統一verも希望。
588 :
586
:2007/12/16(日) 04:03:30 ID:I/wdDPjm
>>587
その魚の骨形式って、均等に需要先へ商品がバラければ問題ないですが。
均等にバラけてくれるの?
特に食料パックは、均等にバラして(梱包資材や肥料を田んぼや牧場など)、バラした先から集中して需要する中継加工地。
そしてさらに二次加工地、そして消費地・・・と行程が複雑なので。
最初の生産地に均等に需要品がばら撒かれないと、次の工程に行かない・・・
合理的に専属商品輸送に特化できるカテゴリ別が妥当だと思うけどな・・・実際プレイした感想から。
ただ新たに輸送手段ごとにアドオンを作らないといけないのが大変ではあるが。。。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 04:16:01 ID:MGPB5War
それって商品Aの供給量が足りてないだけじゃないの?
見当違いの事を言ってたらスマソ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 08:14:31 ID:8D+YJz1w
ホームの数で調整できたりしないの?
生産(10)→目的地A(5)→目的地B(10)
って感じで
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 11:51:55 ID:7d7bK3w5
消費量か許容量をある程度小さくしておけばいいんじゃないか?
A(100%)からB(0%)への経路にBからAへ運ぶ貨物が出来たら逆向きの経路作ればいいんだし
生産地Aから供給地BとCへの貨物がほとんどB行きでCへ行かないのは直通経路作れば済む
Aの生産量>BCの消費量であればだが
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 12:31:50 ID:kS2oWa9s
>>586
全部の意見を採り入れようとするのは無理だ
画像とdatを添付して、不満のある人は自分用に改修できるようにしてくれた方が便利
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 12:45:51 ID:XR9QxfPB
>>592
>画像とdatを添付して、不満のある人は自分用に改修できるようにしてくれた方が便利
wikiのページを見てもらったら分かるが、ちゃんと添付したファイルもウプしてますが・・・
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 12:53:25 ID:XR9QxfPB
それと、wikiのbbsでよい指摘があったw
多くの商品を混載に指定した場合、貨物列車で運ぶ場合、一つの商品のみ運ぶ場合がある・・・
これはかなり痛かった事を思い出しました。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 13:13:30 ID:kS2oWa9s
>>539
そうか、すまん。アドオンのページからDLしたものしか見てなかった
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 14:10:07 ID:7phVYXJr
ある程度工場の生産量を落とせば問題は解決できると思うけどなあ。
ただ、10万くらい溜まった貨物を全部運び出すと言うマゾプレイができなくなるかもしれんけどw
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 16:29:04 ID:LMFh10vk
産業を好きな場所に建てれればいいんだが・・
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 16:35:55 ID:n3wwQucP
好きな場所に建てられる機能も欲しいけど、子会社として所有もしたい。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 16:47:53 ID:4SHg7kwl
産業アドオンの設定で同じ産業が建つときの集まりやすさとか選べたらいいなぁ
穀物畑とか工場は集まりやすくして一大穀倉地帯とか工業地帯とか
薬局とかの各町にほしいのはバラけやすくしたりさ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 17:28:23 ID:z1nYJ2Gl
流れ読まずに聞いてみるのだけど、
他のゲームから取り込んだ画像(ユーザーがつくったのでない公式のやつね)を
アドオン化して使用しているスクリーンショットを公開するのもやっぱダメかな。
他のゲームの画像を取り込むってのがまずアウトだよね、たぶん。
シムトランスプレイブログみたいのをやりたくなってるんだけど、ヤバイアドオンが色々w
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 18:03:21 ID:7phVYXJr
>>600
私的利用なんだからアウトではないでしょ。
それをSSに撮って公開したって別に悪いことではない。
不特定多数が使えるような状態にしとくのがまずい。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 18:27:02 ID:MGPB5War
シムシティーのSSを公開しても問題が無いのだから、
それを私的移植したシムトランスのSSも問題は無いように思う
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 19:21:45 ID:kS2oWa9s
>>602
元のゲームのSSと、そこから抜き出した画像を他の用途に転用したものは同列ではないと思うぞ。
実際にメーカーが個人のサイトをチェックして掲載取りやめを命じてくるようなことはないと思うが
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 19:33:58 ID:8D+YJz1w
いいとは言い切れないけど、いきなり訴状やら請求がくることはありえないだろうな。
もし問題があったらまず警告メールが来て、無視してるとそのうちブログごと削除されるってのが一般的な流れになると思う。
まああまり気にする事はない。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 19:38:04 ID:MGPB5War
>>603
MADムービーなどにコラージュとして使った場合に
何らかのクレームが来る可能性があるのと同じかな
そういう意味では同列では無いね
ただ、俺はSSを公開できない理由(倫理上公開してはいけない理由)には
ならないと感じるけどね
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 19:40:50 ID:4SHg7kwl
著作権うんぬんよりも、公開できないアドオンみせられても反応に困るし
それで荒らすやつも出てくるかもしれないし、微妙な気がする
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 19:57:01 ID:MGPB5War
アドオン見せる目的でやられるのは困るけどw
プレイブログなら別に問題は無いんじゃないかな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 20:00:48 ID:sIssDP5M
「そのアドオンはどこで手に入りますか?」
「アップローダーにあげてください」
「公開できない物を自慢げにSSに映すのは趣味が悪いと思います」
こんなところか
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 20:05:14 ID:z1nYJ2Gl
どもども皆さんご意見ありがとうございます。
どうもグレイっぽいけど自分が楽しくプレイしてるってのを書きたいだけだから、近いうちにこっそりひっそり初めてみようかな。
ここでアドレス公開するようなことはしないつもりなんで、何かの縁で発見された時は見てやってください。
にこにこで動画公開ってのもやってみたいんだけど、うちの環境では動画扱うの厳しそうなんで、
こっちはやれる人にもっとやって欲しいと思う。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 22:24:54 ID:I1FyJjc8
生暖かく見守ってやんよ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 23:05:26 ID:vF8+gX/I
しかし、『 著 作 権 』という話題となると盛り上がるね〜w
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 23:11:16 ID:tYlOlDAv
ディスティニーランドみたいだね
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/16(日) 23:20:28 ID:vF8+gX/I
話を戻すけど
>>597-598
はスレ23の
>>995
氏が作られたツールを使えば自由に産業が設置できるよ。
そこでなんだけど、その
>>995
氏がもしこのスレを覗いていたなら
99-15対応のツールを作ってくださいませんでしょうか?
99-15になると、周囲にバス停が存在しても公共ツールで撤去できるようになったので・・・
ぜひとも欲しい!です。 検討のほどよろしくお願い致します。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 01:23:22 ID:uPQhslm0
>>613
そのツールはどこで入手できますか?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 07:55:21 ID:Y+R9zI6X
アップローダーにあげてください
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 13:09:50 ID:IqAaGhrY
スイマセン、質問です。88.10.5-pak64使用です。
鉄鋼の生産地(沿岸)と消費地(内陸)が400km近くあって、船舶ー鉄道貨物のリレー輸送をしようと思い、
青函連絡船を導入したのですが、
製鉄所(生産中)・・・船舶動かず・・・貨物駅(貨物列車待機中)ー消費地(鉄来ず)
という状況になっています。
貨物駅には「鉄鋼」と出ているので、陸上輸送系はOKなのですが、
船が動かないとどうにも・・・
港は製鉄所に直結しているので、鉄鋼自体は港に適宜蓄積されています。
貨物ADDっていうのはどういうことなんでしょうか?貨物単体じゃあ運んでくれない?
解説や過去スレを見てもよくわからないので、質問させていただきます。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 13:10:16 ID:IqAaGhrY
sageスマソ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 13:23:17 ID:Y+R9zI6X
100%になってるな。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 13:30:08 ID:IqAaGhrY
いや、10%設定です。紫色のパージをくっつけて、製鉄所の港にも「鉄鋼」とでるようになったんですが、
十和田丸は鉄鋼を積み込んでくれません・・・
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 14:05:50 ID:XlkrjIoD
>>616
貨物ADDは鉄道で言えば透明な貨車みたいなイメージ
(船本体が機関車or電車で、そこに貨車を連結する感じ)
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 14:07:59 ID:TcRojQQi
どっかに中継点つくってみたらどうか
622 :
616
:2007/12/17(月) 14:30:41 ID:IqAaGhrY
>>620
ありがとうございます。貨物ADDについては把握できました。
パージ欄に正方形の色で表されるんですね。ちょっと理解に戸惑ってしまいました。
>>621
効果はなかったです・・・
どなたか青函船舶を使って、貨物の中継輸送を実践している方はいらっしゃいませんか?
あるいは、「港の形状で扱える貨物が違う」ということはありますか?
623 :
616
:2007/12/17(月) 15:24:10 ID:IqAaGhrY
もしや、1つの工場は1つの消費地に対してしか供給できませんか?
いま製鉄所は自動車工場に対しても生産しているので、新たに、資材販売店には供給できない・・・?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 15:30:50 ID:BdpgTd+H
製鉄所に輸送したい消費地がリストアップされてるか?
船と鉄道の乗り換え駅が貨物属性になっているか?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 15:34:27 ID:XlkrjIoD
>>622-623
>港の形状で扱える貨物が違う
んなこたーない
旅客属性・貨物属性の区別はあるけど
>1つの工場は1つの消費地に対してしか供給できませんか?
これも無い。ちゃんと複数に供給できる
ルートが成立したなら、旅客と同じだよ。行き先は限定されてる&一方通行のね
俺には原因が判らんので力になれんけど、
マターリ待ってみてはどうだい? 夜になれば人も増えるし
エロい人が教えてくれるかもしれんよ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 16:49:43 ID:YdHE13Mm
セーブデータをアップすれば誰か調べてくれるだろ
貨物運んでくれない!にはいろんな要素があって
文字だけだやり取りするのは大変なんだ
627 :
616
:2007/12/17(月) 17:02:33 ID:IqAaGhrY
港湾・船舶の輸送が怪しいと思い、実験航路を作ってみたりしてみましたが、格闘5時間、ようやくわかりました。
最終輸送地のの資材販売店+旅客駅に貨物属性が入ってませんでした。
気付いてみれば「あ〜あ」な感じですが、みなさまの温かい支援に感謝です。勉強になりました。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 17:04:11 ID:YdHE13Mm
あるあるw
解決おめ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 17:30:39 ID:BdpgTd+H
慣れてないとよくハマルパターンだな
解決おめ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 21:23:40 ID:uGcCB6Zl
ここで「そんな凡ミスかよ!ふざけんな!」ってならないのは
みんな身に覚えがあるからなんだろうなぁ
モチロン俺もさ。むしろ共感する
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/17(月) 23:41:56 ID:K7Bt5SrL
なんかあったかいな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 02:45:49 ID:h3ORc+Fi
飛行機使った輸送ができるでかいマップでプレイできるPCがほしいよ…
633 :
597
:2007/12/18(火) 08:33:12 ID:lL/yeFyI
>>613
前スレは
>>975
までしか読めない・・
よかったらどこかに上げてもらえないだろうか
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 11:51:20 ID:Nx26iric
>>613
私もお願いしたいです
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 14:32:36 ID:G0R0KqsR
炭鉱が出てこないから鉄鋼、セメントが作れんw
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 15:12:46 ID:Tsyc1lVN
>>633-634
ここに似たようなツールがあるけど↓
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3405.0.html
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 16:02:56 ID:Yl33CIJb
>>635
発電所立てれば出てくるんじゃね?
運次第だけれど
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 16:27:14 ID:dFOJh18e
英語よくわからずにTileCutter使ってるんだけど
必ずといっていいほど、はじっこにカスみたいな線が出るんだよね。
既存のバグなのか、俺の使い方がどっかおかしいのかどっちなんだろう?
アドオン制作のエロい人にツールのチュートリアルを簡単でいいので教えて欲しいっすわ。
shadesとかも有効利用の仕方がいまいちわからんちん。
あとついでに参考にしたいので、どんなソフトでどんな手順で制作してるのかも各職人さんに教えて欲しいっす。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 17:10:01 ID:1j1TrHkd
>>637
ごみ集積所が山ほど出来ました!(><)
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 17:36:06 ID:G0R0KqsR
>>637
それ昨日何回もやりまくったけど町中石油だらけになるだけで
炭鉱は一度も出てこなかったww
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 17:37:06 ID:G0R0KqsR
やべ、あげちった
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 17:59:26 ID:xpIHzz8C
>>638
全体に線が出るのならアルファテクスチャが有効になってるからだと思うんですが・・・
どんな感じか分からないので一度画像を見せていただきたいです。
TileCutterの日本語化ファイルを置いておきます。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/501.lzh
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 18:15:07 ID:E9RE5H0K
>>638
>必ずといっていいほど、はじっこにカスみたいな線が出るんだよね。
出る。出るw
最初pak化した時に、建物最上部に横線が出てきて、何だ?!と思ってたよ。
タイルカッタで裁断された画像で、建物最上部のタイルを確認してみると、
タイルの一番上に横線1ドット分のカスが付いてる。
それを背景色(231,255,255)に塗りつぶしている。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 19:18:59 ID:z+HTmDdi
貨物で乗り換え他用したルートで輸送しようとしてるんだけど、乗り換えの上限数とかあったけ?
炭鉱(トラック)→乗り換え(トラック)→乗り換え(列車)→乗り換え(列車)→乗り換え(トラック)→コンクリート工場
99.14(64)でやってる
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 19:21:48 ID:z+HTmDdi
ああ、なんだかよく分からない文章になってしまった。
ようするに、輸送ルートを設定したにもかかわらず、一向に輸送すべき石炭が出現しないんだ。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 19:24:57 ID:YsLF/18Y
乗り換えの上限はある。
simuconf.tab ないの設定しだいだが、
デフォルトは9。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 19:36:33 ID:z+HTmDdi
レスさんくす
原因は鉄道配線のミスだった。正直すまんかった
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 19:56:24 ID:Yl33CIJb
>>639-640
それはそれはご愁傷様・・・w
>>647
それも良くある事だなw 乙
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 20:06:32 ID:dFOJh18e
>>642
さん
http://japanese.simutrans.com/clip/502.png
こんな感じです。今回はちょこっとだけですが、もっと長い時もあります。
翻訳ファイルありがとう御座います。ありがたく使わせていただきます。
>>643
さん
僕だけでなかったみたいでちょっとほっとしまたw
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 20:41:51 ID:d4BRbXEF
最新版なら炭鉱がでる気候がないんじゃね?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 21:05:44 ID:uEwYcfj3
気候で出来る産業が変わるとか聞いてないよママン
これはQ&A行きじゃね
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 21:16:18 ID:Yl33CIJb
観光局あたりに解説があった気がする
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 21:22:28 ID:E9RE5H0K
>>636
のツールなら気候が異なる地域の場合、
Ctrlキーを押しながらだと建設できる。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 22:45:31 ID:1xQhVRRJ
>>636
同じ人が作った同じものに見える。バージョンは違うかもしれないけど。
フォーラムの書き込みをたどると日本人のようだし、説明文もほぼ同じ。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 22:53:36 ID:W8adMOXy
1〜2マスを円形に囲む道路って癌だよなあ。
シティカーがつかえて、そこからの渋滞でバスや踏切で列車を止めちまうし。
一番最初にできる奴は潰してるんだけど街の発展であとからできる奴は困るなあ。
放置プレイがメインだから、気が付くと車両が大量に固まってるし。
何とかならないのか?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 22:57:12 ID:E9RE5H0K
>>654
同じだよ。
あ〜、99.15以降対応版公開してくれないかな〜
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 23:26:44 ID:RGaf7nuF
>>656
99.16.1対応版ならあるけど。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/18(火) 23:35:14 ID:oFes6eoc
>>655
交通量下げてる?
まあ、0にしないといずれは詰まるのだがw
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 00:23:34 ID:cfrtid6G
http://japanese.simutrans.com/clip/503.png
行ったことないけど鉄ヲタの聖地らしい書泉グランデをつくってみました。
シムトランス歴三年にして初のオリジナルアドオンです。のべ八時間くらいかかった。
一個だけでpak公開するのもなんだからあといくつか完成したらwikiで公開させてもらうつもりです。
頑張ったので見てくださいというアレ。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 00:34:04 ID:QqqnloAE
>>659
お、いいじゃんいいじゃん
1コだけでも公開きぼんぬ
wikiがアレならうpろだにでも、、、
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 02:30:11 ID:x7AGbTnv
>>657
>>636
のフォーラムにですか?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 02:47:38 ID:JIaYa9sk
うめぇwwwwwwwww
文字がすげぇwwwwwww
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 04:17:30 ID:37z0+gZi
>>661
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 04:19:02 ID:37z0+gZi
>>661
ゴメソ 間違って途中でカキコしたorz
Simutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 04:22:20 ID:37z0+gZi
さらにごめんよく読んでなかったから↑は無視してください
スレ汚しスマソ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 11:36:42 ID:iXFUuAOe
>>661
むしろ88.10.05版が見当たらないのです
667 :
661
:2007/12/19(水) 11:55:01 ID:YsSVlQ1O
>>663-666
???
あの・・・
全く質問の答えになってないのですが・・・
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 12:09:50 ID:md9vTUtZ
くねくね曲がる線路がほしいなぁ・・・
┌─
─┘
こういう線路を作ろうとしたとき、
─
─/
こうなってしまうのが嫌だ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 13:13:06 ID:aSANDqQo
どなたか、
>>613
のツールをいただけないでしょうか。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 13:19:57 ID:md9vTUtZ
スレ23の995って言ったら
995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 22:49:26 ID:jRBQTyny
>>991
>だれとでも平等に接するべきだと思うぞ
すまん。
不平等に接していると思われるのはどこからそう思われた?
そのような対応はした覚えがないが?
それと「自分さえ良ければルール無視」と言われる行為がされたと言われる部分は
どの行為に対して言っているのですか?
煽りのつもりではなく、無法者扱いにとらえらるのは心外なので・・・
>>992
だから公開はしないと書いてあるのだが?
公開を強要するつもりもないし、個人的に使うとレスしてますが・・・
こんなのなんだけど
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 17:46:17 ID:md9vTUtZ
99.15と99.16って何か特に変わったことない?
この前.15をダウンロードしたところだからなぁ〜・・・と思って
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 18:19:08 ID:0Fb8G/PT
>>670
995ではなく994の間違いでしょ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 18:54:10 ID:9Etobfgt
>>670
1レス違いをコピペまで取り上げて楽しいか?
暇なんだな・・・
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 19:09:43 ID:md9vTUtZ
>>673
自分でもそのソフトのことを知りたかったから
1レス違いなのか・・・ 調べてみる
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 22:49:43 ID:iO4U/th/
旅客用路線作ってしばらくなるが客が一人も利用せん。ほんとに利用するのか?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 23:05:40 ID:6zMCalVq
>>659
ちょ、グランデ、上手いな。そうそうあの透明エレベーターに脇の路地が尿臭いんだよw
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 23:23:01 ID:wY5Qo33U
>>675
まずは出来るだけ色々な所に繋げて需要を引き出さないと客も集まらないよ。
山の手線が東京−神田間しかなかったらとても乗る気になんかならないだろ?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 23:30:38 ID:0dTGZ4+q
東京から品川新橋渋谷新宿池袋日暮里上野等を通って神田止まりは確かに不便だな
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 23:36:54 ID:ze4y8lOM
>>678
Simutransだとそれで客がかなり乗るけどねw
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 23:50:33 ID:P8c8/Ytk
64から128に乗り換えてプレイしてみたのですが、128では、24時間ごとに一日進むのではなく、
24時間ごとにひと月進むことに気がつきました。これは仕様なのでしょうか?
681 :
680
:2007/12/19(水) 23:52:56 ID:P8c8/Ytk
すみません、sage忘れてしまいました。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/19(水) 23:59:42 ID:cfrtid6G
グランデですが、他の建物が完成するのがだいぶ時間がかかりそうなので、一応アプロダにあげておきました。
問題点は、夜間発光しないのと、pak128.Japanに追加したくて作ったので、通常の128版だとだいぶ浮くだろうということです。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/504.zip
683 :
675
:2007/12/20(木) 10:43:21 ID:gFKH2Pq8
>>677
そうか。アドバイスサンクス
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 20:09:50 ID:cPCUUTFT
99.17来た?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 20:23:48 ID:ctz2dwPb
99.17キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Japan Pak64も有りか
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 20:43:58 ID:mB+S7+5H
.17どこー?
それほど重くないといいな
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 20:58:07 ID:mB+S7+5H
.17を見てみた
最初に出てくる町の名前、
駅名を使っていたけど、「越中」「越後」「越前」「陸奥」「陸中」「陸前」「羽後」「武蔵」「上総」
「下総」「甲斐」「信濃」「駿河」「遠江」「尾張」「三河」「美濃」「伊勢」「近江」「山城」「摂津」
「和泉」「紀伊」「河内」「播磨」「但馬」「備前」「備中」「備後」「安芸」「美作」「伊予」「讃岐」
「土佐」「阿波」「薩摩」「筑後」「筑前」「肥後」「肥前」などの旧国名がつかなくなっているな・・・
なんでだろう あまりにも町の名前が単純に見える
前のほうがよかったのに
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 21:00:50 ID:xhduiDZM
99.15は動いたけど、
.16 .17 は共に起動すらしなかったので記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 21:04:02 ID:mjJlrvTw
町の名前は、自由に編集できるでしょ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 21:22:52 ID:bCeL5B5S
99.17はstable候補か。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 21:24:53 ID:mB+S7+5H
あぁ、687だが、日本語パックと通常パックでは全然違うことが分かった
日本語パックではリニアが新幹線になってるし、
線路とかの種類も全然違う
しかも火力発電所ばっかりで、石炭発電所が一つもできない
今まで通りやりたいのなら、通常版をお勧めするよ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 21:40:25 ID:bCeL5B5S
書こうと思ったら691に先を越されていた(´・ω・`)
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 22:06:52 ID:bCeL5B5S
うーm、発電所に2つ変圧所付けても消費量が変わってないような気がするんだ
俺の設定なり何なりが悪いのかな?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 22:24:01 ID:AFxekOgq
>- electricity production is now different: A power station
> has an output proportional to its produktion, no matter
> how many transformers are added.
電力生産が変更されました: 変圧所の数に関係なく、
発電所の生産高に比例した電力が出力されます。
でいいんでしょうか、誤訳してたらいじってください。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 22:43:01 ID:bCeL5B5S
そんなとこ読んで無かったよハニー。さんくす
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/20(木) 23:10:24 ID:oaee24gG
観光局の早さに脱帽。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 00:26:40 ID:WIokhRNy
>>682
よければ pak128.japan に組み込みますので。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 00:26:43 ID:8+8NCguc
>>691
いや、通常パックでも、発電所が1個もないんだが。
そういう仕様なのか。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 02:42:54 ID:Yn3iVTmy
踏切アニメできるようになった?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 02:48:24 ID:REDKiAHG
崖って高低差2マス以上にできないの?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 03:29:41 ID:Yj6p+ICh
17では、年代ごとに出る産業が決まっていないか?
1900年ぐらいでは、海底油田も火力発電所も出なくなったような...
2000年ぐらいだと、石炭火力が出なくなった感じが...
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 03:39:45 ID:UyDDbMWh
産業にも時代設定を導入したとどこかで読んだ希ガス
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 05:39:21 ID:zaZOt0dj
規制解除ダー!
99.17で増えた都市情報のグラフ、何を意味しているんでしょうか?
Buildings…都市内の建築物の数?
sended…??
Goods…都市内産業施設へ届いた貨物の数?
それから、最近のバージョン、マウスボタン離したタイミングで
そこにあるオブジェクトクリックしたことになってませんか。
ドラッグ終わってボタン離した時、その下に建物があったりすると
建物の情報がニョッと出たりするんですが…。99.15か99.16あたりから。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 05:53:25 ID:BLBcmZyL
simuwin-99-17.zip
pak64-99-17.zip
この2つがあれば、動きますよね?
でも、これだと、音楽や効果音が鳴らない。
ひとつ前のpak64-99-16.zipは、建物が欠けていたし...
simuwin-99-17.zip
pak64-99-15.zip
この組み合わせで、ようやく正常に動いたんですが...
pak64-99-15.zip
pak64-99-17.zip
比べるとファイルの大きさがかなり違う...
なんか、足りないファイルでもあるのか?
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 09:56:58 ID:UVyQrtVV
>>701-702
確か、16から産業の時代設定が可能になった。。。
>観光局参照
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 10:15:23 ID:6oNhdjnB
>>704
効果音は問題なかった
音楽のほうは
music.tabの設定がおかしいためだと思う
(music.tab内のファイル名と実際のmidiファイル名が一致してない)
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 12:57:14 ID:RgA8yt56
>>703
確か「幸」「不幸」って無かったっけ?
「Goods」は「幸」のような気もするんだけど・・・
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 14:00:40 ID:UVyQrtVV
>>707
>「goods」は「幸」のような・・・
ワロタw
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 15:16:11 ID:LKy9++qI
幸せを運ぶJR貨物
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 15:20:36 ID:UgdD0g9q
pak.japan入れたんだが、なんか同じ建物ばっかりで萎える
しかも旅客率とか高すぎない?200とかザラなんだけど
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 15:27:36 ID:RgA8yt56
久しぶりに88.を開いてみた
・・・軽すぎワロタ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 16:53:20 ID:UyDDbMWh
>>710
そこで自作ですよ
・・・おれは128派だからアレだが
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 17:27:29 ID:zaZOt0dj
>>707
一瞬信じかけちゃったぜ。幸せはHappyだぜ。
確かGoodsはsimutransでは「貨物」という意味で使われてたと思う。
んー、じゃsendedは旅客+郵便+貨物ってことかしら?
ゲーム内の動きを見てもよくわかんない
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 17:59:52 ID:RgA8yt56
>>713
そうか・・・
ところで、誰か多閉塞信号機について詳しく解説頼む
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 22:20:32 ID:1ufsQAm5
>>697
どもどもグランデの中の人です。
いま細かい修正をしているところなので、そちらを組み込んでいただければ嬉しいです。
あと電信柱などを使わせていただきたくて、連絡先を探したのですが見つけられませんでしたので、
サイトの方に掲示板なりメールフォームなり設置していだけるとありがたいです。
いまも並行していくつか建物つくってますが、自分でつくった建物が街中に現れるのはなかなか楽しいですね。
ジオラマ的な興味でシムトランスをプレイしていたのだな、と今更ながら実感しました。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 23:16:11 ID:GpEfn6Qw
グッズな。
グッドズじゃない
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 23:19:30 ID:RgA8yt56
>>716
グッズ=貨物
グッドズ=幸
という意味で言ってるの?
それとも、読み方を言っているの?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 23:28:09 ID:TLcfa8+k
一瞬
>>707
がゆとりかと思ったら釣られてる奴がゆとりだったんだな!
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 23:30:24 ID:TUN10fXX
恥の上塗りってこういうことを言うの?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/21(金) 23:34:41 ID:RgA8yt56
>>718
別につったつもりは無いんだが・・・
そうか てかそもそも「幸」に複数形なんて無いもんな
グッズという発想が浮かばなかった
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/22(土) 01:23:25 ID:z1Z+7ytI
99.17給電安定しないな
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/22(土) 04:17:49 ID:1P6ndlNH
19世紀から、まったりやるのには、発電所がないのは、結構、きついな。
でも、時代設定できるようになれば、各種発電所の標準装備も夢じゃない。
核サイクルなんて、産業チェーンとしては、おもしろそうだよな...
ウラン鉱山、核燃料工場、原子力発電所、再処理工場、核廃棄物処分場。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/22(土) 07:55:01 ID:12nz7/0p
512x320サイズのマップに30個の町が隣同士合併し始めた頃
重くて辛くなってframes_per_second=10にしてみたら、CPU少しだけ余裕出た
フレームレートはっきり落ちたけど、まともにスクロール出来るようになった
そこで、その下のfast_forwardの役割が分からないんだけど、何のオプションか分かる?
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/22(土) 16:00:04 ID:qLxUQN6H
>>710
それよりも、登場車両に萎えた。
725 :
675
:2007/12/22(土) 18:21:10 ID:y8yravAN
送電線、意味あるの?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/22(土) 19:11:58 ID:YOVbFlQZ
使い方によっては
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/22(土) 19:52:48 ID:FfS4Go2K
残念ながら駅は閉鎖されました
ttp://japanese.simutrans.com/clip/505.jpg
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/22(土) 23:04:26 ID:2MhZYxs4
(^ω^;)
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/23(日) 00:07:53 ID:cPfvaD2F
市内建築のアドオンですが、同レベルの建物が先にはいってるとそっちが優先されるんでしょうか?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/23(日) 01:42:07 ID:8+U8ZCva
産業工場の煙突が複数あっても、全てに煙が出るようにできないのかなぁ・・・
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/23(日) 06:41:27 ID:9RMdQ9im
>>729
同じ条件で複数あれば、chanceで抽選だと思うけど。
>>730
2つ煙が並んだ画像を作ればOK。
ただ、安定版用は画像サイズ64に収める必要あり。
最新の開発版は128サイズの画像でも使えるから問題ないはず。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/23(日) 12:13:15 ID:NzZKzRPO
>>731
>最新の開発版は128サイズの画像でも使えるから問題ないはず。
これは99-16(makeobj48)のみだけ128サイズ画像が使えるという事?
99-14(makeobj47使用)で128画像を使ってpak化したけど煙画像がぼやける・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/506.png
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/23(日) 12:31:48 ID:NzZKzRPO
64サイズで煙を二個付けてパック化したものも、同じ症状になるけど?
http://japanese.simutrans.com/clip/507.png
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/23(日) 12:44:42 ID:pW/sqTZD
>>732
フルカラーだから。256色にしてpakしなおしなさい
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/23(日) 13:11:49 ID:NzZKzRPO
>>734
トンクス
開発版にも対応させる為に64サイズの煙でなんとかしてみた・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/508.png
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/23(日) 16:33:25 ID:V6VljmJk
新産業の薬局とドラッグストアー描いてみた
こんなんでよければどうぞ使ってください
http://japanese.simutrans.com/clip/509.zip
特徴出しづらいorz
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/23(日) 17:09:14 ID:Hwgg9Lp7
>>736
乙!
さっそく導入させてもらいます。
ドラッグストアはせっかく駐車場もあるので、車を駐車したのを付け加えさせてもらいました・・・
全て自作で作れる方は本当に神です!感謝!
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/23(日) 17:49:17 ID:V6VljmJk
>>737
車描き忘れたorz
リストにかいてないけど
家電流通の経路説明画像では携帯電話ショップが募集中なんですが
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/23(日) 22:46:12 ID:cPfvaD2F
wikiの128アドオンに建物追加したんだけど、なんだかちょっとおかしなことになってしまって、
どこをどうしていいやらさっぱわやなので、申し訳ないですが、どなたか修正お願いします。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/23(日) 23:59:41 ID:y5fxkbk7
修整した
余計なところに改行があった
wikiはhtmlと違って改行無視しないので注意だ
建物アップgj!
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 00:02:16 ID:QS0Vwqg3
>>740
もぐっじょぶ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 00:11:51 ID:ZfgSG8Jn
>>740
ご面倒おかけしてすいません。
30分以上、どこがまちがってんだー! ってな感じでした(笑)
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 01:15:25 ID:zlvNZehx
>>736
氏
遅くなりましたが、wikiに更新させていただきました。
ご協力ありがとうございます!
他の方も、工場のドット絵に自信のある方はぜひとも募集中の産業画像の製作ご協力くださいませ・・・
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 01:31:48 ID:V3H+xOy/
>>736
天才職人ktkr!
745 :
744
:2007/12/24(月) 02:18:51 ID:V3H+xOy/
736じゃなかった
>>739
だったorz
でも736氏もGJ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 10:17:46 ID:gGq/sopW
99.17って日本語入力できない?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 10:41:37 ID:mAvPqtAl
rev. 1506 では出来る。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 21:30:00 ID:3FhwWshq
質問
1.このゲームはシムシティのように、にょきにょき発展はしないのですか?
2.上記の通り町が発展しません。旅客輸送すれば発展するようですが・・・
(小さい町の中を一台のバスで巡回しているところです。)
3.ゲームスピードが10倍速でも一月だけでも相当時間かかりますよね?
4.基本的なセオリーを教えてください。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 21:37:32 ID:8oPNIQdr
>>748
1 それなりにハッテンしたらすぐニョキニョキ
2 産業と赤字覚悟でつなげてみろ
3 10倍でだめなら20倍でしろ
4 産業ルート一つつないで労働者もついでに運ばせろ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 22:54:31 ID:+Ez9hl4C
>>748
1.「にょきにょき」が高層化を意味するなら気長にやればそのうち高層ビルだらけになる
発展速度が遅いという意味なら旅客輸送を増やせば発展速度も増える
2.町を発展させるには旅客輸送をしなくてはならない
+αで郵便輸送も
最近のバージョンではそれに加えて貨物輸送も必要
3.感じ方は人それぞれだろ
俺は早く感じる
4.何を目的にするかで違う
町を発展させたいならとにかく旅客輸送
金を稼ぎたいなら序盤は貨物輸送→余裕が出たら旅客 利益率は旅客のほうがいい
競争したいならAIをオンにする
町を再現したいなら公共事業を使う
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 22:58:18 ID:k1iulWSI
>>748
マップサイズ 64x64
町の数 1
発電所の数 0
名所の数 0
年代設定 無効
この設定だと、バス停をうまく配置して バスをぐるぐる回しているだけで
高層ビルがにょきにょき。発展の感覚を掴むために試してみるヨロシ。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 22:59:58 ID:k1iulWSI
751に追加。
高層ビル化させたいエリアを安い鉄道で囲むと、人口が増えても
横に伸びられないので縦に伸びる→高層化。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 23:19:14 ID:3FhwWshq
>>749-752
皆さんのたくさんのアドバイスありがとうございます。
もう一度挑戦してみます。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 23:48:29 ID:nLtxmx0h
このゲームをやり始めの初心者だけど
列車の設置が難しいし、ライバル会社?
の様なのがあるのだけど
これを1社まで無くすことは出来ないですか?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/24(月) 23:56:42 ID:k1iulWSI
>>754
>列車の配置が難しい
Wikiのチュートリアルを読むといいよ。
64は慣れてくると儲かってお金が余るから、信号無しの単線や複線でも
けっこう遊べるよ。
>ライバル会社
k → ライバル会社のチェックを外す、でおk
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/25(火) 04:04:00 ID:XrgW/dDI
Ver.99.15で遊んでいるのだが、セーブして、そのセーブファイルを
ロードすると貨物駅が貨物駅で無くなってしまい、建て直しても
貨物駅として認識されなくなるのだが、これって俺だけ?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/25(火) 13:14:28 ID:cIGK8YmU
仕様なのかバグなのか分からんが、99.16だと後から作った町は
それまでにあった産業の労働者居住地に追加されないみたいだな。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/25(火) 16:19:12 ID:EwB7nVdb
>>757
報告してみます。
759 :
736
:2007/12/25(火) 19:47:53 ID:exmURiZ1
調子に乗ってもう一個描いてみました
リカーショップ
http://japanese.simutrans.com/clip/510.png
今回wikiのフリー素材の中の自動車を使わせてもらいました。
ローカルだけど某酒屋に似せてあります
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/25(火) 21:13:04 ID:YtJfHKTm
競合企業なしでマターリやりたいんだけど、
そういうのってどうしたらいいでしょうか・・・?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/25(火) 21:13:55 ID:YtJfHKTm
すいません、ライバル会社で検索したらすぐに見つかりました。
ごめんなさい。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/25(火) 21:38:14 ID:LIq8C01O
>>736
アンタは天才!神!
もっと調子に乗ってくらはいw
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/25(火) 22:59:36 ID:+srDb86Y
>>736
wiki更新しときました〜
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/26(水) 00:22:00 ID:8pxmO0aV
17のSAVEのフォルダって、どこにできるんですか。
てっきり、SIMTRANSのフォルダの直下にできると思ったんですけど、ありませんね。
でも、SAVEはできているから...
マップをいれようとしたら、無くて、困っています。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/26(水) 00:54:26 ID:o2w1JDsI
マイドキュメントにできてるんじゃなかったっけ?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/26(水) 00:54:58 ID:+nZ+6MZ2
My Documentsじゃないの?知らんけど。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/26(水) 00:55:58 ID:+nZ+6MZ2
うわ、凄いタイミングで被ったw
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/26(水) 01:08:23 ID:y8GsROWI
よろしい!ならば戦争だ。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/26(水) 01:50:06 ID:d7ME9YoR
すべての産業を関連付けしたい場合は、どの値をいじれば良かったんだっけ?
あと、町が発展して来て処理が追い付かなくなったみたいで、
駅での停車時間や、信号が変わるまでの時間が延びてしまってるんですが、
マシンスペック上げる以外に良い対象方法はありませんか?
現状、線路容量が半分くらいまでに落ちてしまい渋滞多発で困ってます。
770 :
736
:2007/12/26(水) 09:13:30 ID:OniV0M7U
>>762
言い杉ワロタwwひょっとして
>>744
さん?
>>769
俺なら
・高架線と地下線で極限まで増強
・近くに同じルートの新線建設
どっちか
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/26(水) 12:09:38 ID:qyTf4k79
>>770
線路を増やしたらさらに処理が重くなるだけだと思うが
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/26(水) 12:10:52 ID:w7qD1K6j
max_hops下げれば?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/26(水) 20:16:45 ID:taSc0Zwj
99.17やっているのだけど、送電量MAXにできるのかな。
もちろん関連施設に送電した状態で。
私的には発電所の変電所数も4つまでOKにしてもらいたかった。
発電所作るので手一杯。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/26(水) 20:28:14 ID:tLtKUG1X
祝中央リニア2025年開業。
日本のマップでホルホルしようと思ったが、地形の工事費だけで破産したonz
やっぱり、19世紀からじっくり、列島改造しないと駄目だなw
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/26(水) 21:16:42 ID:/Agsk12p
simupak64-88-10-5.zip
をダウンロードしようとすると404に飛ぶのはおいらだけ?
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/26(水) 23:40:16 ID:P+19KkSV
http://japanese.simutrans.com/clip/511.png
頑張ってつくったので見てくださいその2。
ローカル線っぽい感じの駅舎です。例によってPAK128.Japan仕様。
四方向つくるつもりだったのですが、二方向で力尽きた感じです。
背面の画像もやっぱあったほうがいいでしょうか?
64版は新産業でもりあがってますが、PAK128.Japanの方もアドオン職人さん増えて欲しいですね。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/27(木) 02:35:39 ID:Q+rvGYlv
なくても十分遊べるけど、あったら嬉しい
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/27(木) 11:55:27 ID:l4a4UX+6
404からdl汁
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/27(木) 12:56:58 ID:jdJFwxCh
話ぶったぎって悪いが、皆さん今やってるマップの人口ってどれくらい?
やっとこさ人口100万にしたんだが、この辺までくると問題次々発生でてんやわんやになる…
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/27(木) 13:22:02 ID:K7ph7hUw
>>776
いいねえいいねえ、GJ
裏側もあるとうれしいけど、これだけでも十分だよ
128版の職人さんもがんばって〜
>>779
320*320で170万人
車両は1100両ほど、てんやわんやだけどそれが楽しい
セーブデータが古いからなのか、ちゃんと乗り換えしてくれなくなったんで新マップで遊んでます
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/27(木) 14:49:12 ID:A6VvaM/y
99.17使ってるけど、路線名とか駅名に日本語の入力ができないんだけど、
何か他に入れなきゃいけないものってある?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/27(木) 14:52:43 ID:CsEllmER
ふと思ったんだけど、citylistで道路ナシで発展するように書いて、
駅の有効範囲を広げればA列車風なゲームにならんかな?
態々田舎の駅からバス路線を構築するのが億劫になってきたもんだから。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/27(木) 15:09:25 ID:D2PwhKBZ
>>780
それって、何年ぐらいからはじめて、何年目で、それ?街の数と人口の初期設定って、どのくらい?
なかなか、発展しないので、うらやましい。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/27(木) 15:51:42 ID:iGbBqa80
>>782
駅の有効範囲を8くらいに広げてやってるぞ。
もうバス地獄には戻れない。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/27(木) 19:07:44 ID:+oP0s3Bq
>>780
170万かぁ。すごいなぁ。
俺も200万目指して頑張ろうかな。
>>782
年代設定offの40年目くらいかな。
有効範囲5にして、町の初期数は1
綺麗な環状線を最初に作りたかったから、最初に公共事業に泥を被ってもらって10個の新しい町を公共事業で作った。
だからあんま参考になんないユルプレイなんっすwwサーセンwww
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/27(木) 21:43:05 ID:9+Rgzsx5
最近スレの質が下がってきたな
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/27(木) 22:40:16 ID:OJAbkymT
2chのスレを質から語るとか、冗談にも程があるwwwwwww
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/27(木) 23:44:29 ID:fiTPAtra
トップページが壷な時点で…と思ったけど、いつのまにか壷は無くなったのな。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/28(金) 00:43:09 ID:/c9fT0NK
このゲーム 駅に積み残しの乗客がたくさんいたり
所要時間があまりにもかかったりすると
お客さんが怒って他の交通手段に移ったり
マイカーで移動するようになって鉄道が衰退したりするようにはできないのかな
衰退するほうが現在の鉄道見たいで緊張感があってよいと思うが
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/28(金) 00:59:20 ID:tOv/VAKQ
http://japanese.simutrans.com/clip/512.zip
ローカル駅一応できました。あといくつかつくって駅舎セットみたいな形で公開したいと思います。
pak128.japan仕様だから、本当はwikiで公開するのもおかしいのかもしれませんが……。
改変などはご自由にどうぞ。
>>789
衰退とまでいかなくとも「この町には○○レベルの建築物以外建たない」みたいなことが設定できれば、
ローカルな雰囲気がでていいのになぁと思うことはありますね。
ついでに商業建築が建ちやすいとか、工業建築が建ちやすいとかも設定できれば、なおよし。
雰囲気出るだけで、緊迫感はでませんが。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/28(金) 01:38:25 ID:7yay1eWu
>>789
マイカーが増えるようになったと観光局には書いてある件
>>790
A列車あたりでも頻発の話題ですなw
画像に関してはGJ
128に入れてもあまり違和感無さそうな感じだけども、
japan仕様のpakは別ページに分けたほうがいいんじゃないかなーと思いますた
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/28(金) 10:49:10 ID:UAWI/jpX
初心者レスですみませんが
ゲーム中にプレイヤーの変更に鍵をかけてしまったのですが
それが解除できません。解除の仕方を教えていただけませんか?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/28(金) 12:28:54 ID:UAWI/jpX
AGE
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/28(金) 12:29:55 ID:UAWI/jpX
HAGE
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/28(金) 15:21:04 ID:tp7kqguq
64版新産業の人へ。
製紙工場はこのあたりが参考になりそう
ttp://ticktack946.blog.ocn.ne.jp/gardening/2007/07/_1__fd75.html
ttp://members.at.infoseek.co.jp/sakhalina/nowadays.html
描こうと思ったけど断念した
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/28(金) 18:52:00 ID:XZSqqgEZ
>>792
一度設定してしまうと解除はできない。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/28(金) 20:43:02 ID:K5KvmB16
64版なんだけどだいぶ前からメニューの変電所アイコンが
4倍サイズの黒い四角になってしまうんだだけど入れ替えたら直るのかな?
ここのpakファイル名を教えてくれないか
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/28(金) 21:31:31 ID:UAWI/jpX
>>796
なんとー
ありがとう。。。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/28(金) 21:47:35 ID:/b75TNZY
>>797
menu.SpecialTools.pak
ついでに、拾ってきたので転載。
次のnightlyバージョンの起動に必要(symbol.TramStop.pak)。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/513.zip
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/28(金) 23:52:04 ID:K5KvmB16
>>799
ありがとう
無事直ったよ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/29(土) 17:58:23 ID:3EYDGtji
路線のリストの順番って変えれる?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/30(日) 00:24:56 ID:LXzugVBu
99.17。
新しい産業でガソリンスタンドと自動車工場が出来たのだが、
肝心のプラスチック工場が出てこない。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/30(日) 15:55:16 ID:X7PSh6B/
ふむ・・・
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/30(日) 20:19:39 ID:rqMLSBHC
今BSのNHKHiでSL特集やってる
アドオン職人は見るように
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/31(月) 00:18:58 ID:8PBM2SMa
>>802
俺は缶詰工場が出たが鉄鉱山も製鉄所も出てこない。
最初から炭鉱も石炭発電所も出てこなかったんでおかしいとは思ってたんだが。
逆に石油系は豊富に出てくる。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/31(月) 08:29:02 ID:VGPk+FCS
>>805
俺もなった
気候直したら直った気がする
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/31(月) 13:53:14 ID:xzM7ph0F
>>801
あれ音順だから
路線(番号)ってなってるものに先頭に番号つけるとかすれば
替えられると思う
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2007/12/31(月) 23:27:39 ID:xLwtfL8A
開発版は平坦な土地だと気候が偏るから必要な産業がでないことがある
気候OFFにできないかな。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/01(火) 00:18:32 ID:xGqbV1hB
あけおめ〜
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/01(火) 01:41:54 ID:xGqbV1hB
追記
ただの名無し氏作の携帯ショップ、新産業を更新しました。
感謝と共に、よければ再導入願います。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/01(火) 03:53:12 ID:eBnb/ulq
>>808
>開発版は
99.15なら同じマップでも普通にムラなく産業出るよ。128だけど。
99.13ぐらいなら64でも問題なかったはず。
17対応の64パッケージの問題でないの?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/01(火) 12:14:38 ID:PB0Y04t+
64安定板の88.10.5ですが、
撤去したリニアレールがマップ上に残っています。
これは既知のバグですか?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/01(火) 21:58:07 ID:pQWsXpy8
吉ではないでしょうね…すいません、分かりません。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/01(火) 22:41:49 ID:ugrt0CLh
新ファーストフード
http://japanese.simutrans.com/clip/515.png
なんとなく書いてみた
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 04:11:36 ID:r/xqrqxV
128版高速道路もどき作成中…
http://japanese.simutrans.com/clip/516.png
http://japanese.simutrans.com/clip/517.png
画像のつなぎ目が微妙にずれるorz
やっぱ
微調整→pak化→起動してチェック→無限ループしかないのかな
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 10:29:24 ID:skc4n5Aq
>>814
乙です
今晩にでも導入させてもらいます。。。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 10:57:59 ID:1V2k/HZe
>>815
別レイヤーにグリッド描いてそれに合わせてやればそうそうずれないと思うが?
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 13:20:15 ID:hSDQ+UsU
最新Nightly Buildsで遊んでいたらいくつかバグあったんで、まとめてみた
http://japanese.simutrans.com/clip/518.zip
誰か向こうに書いてくれる人、いるかな?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 14:19:05 ID:r/xqrqxV
>>817
確かにグリッド書いてやった方がはるかに楽だったorz
今まで64のテンプレを拡大して頑張ってたもんでw
これで道路は一応完成したので料金所ととかの小物作る予定です…
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 18:50:05 ID:Nzxasfsj
高架道路がないから64で我慢してやってるけど、
これができたら128版をやっと再開できる・・・
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 18:58:11 ID:onV27osN
>>820
結構前からフォーラムに128版高架道路のアドオンは置いてあったよ。
レンガ橋脚だけどな。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 20:02:21 ID:qwasz0WI
空港-(飛行機)-空港-(リニア)-ターミナル駅
で結んでいるのですが、
リニアに永久に乗り続けている客(空港からターミナルに行く客)が100人ほど居ます。
これはよくあるバグでしょうか?
あと、存在しない(作っていないので撤去したわけでも無い)バス停に行く客が待合室に溜まっていて、
多い駅だと27万人ほど溜まっています。
これも仕方がないのでしょうか?
バージョンは64の安定板です。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 20:52:25 ID:711H3QUs
>>822
「存在しないバス停」ってのは Error in Routing (Englishの場合)?
症状からして、ルートを組替えたり、駅等の統廃合をした時に、
乗客の経路探索がうまく行えていなかったんだと思う。
おもむろにスケジュールを表示(列車等は一旦停止)→すぐ閉じる で解決したり、
月が変わると解決したりすることもあるみたいだけど、
根本的な解決方法はわからない。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 21:01:33 ID:Ng7Yg0Hw
>>818
カーソルが消える=>既出
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,7021.0.html
複線の踏切=>既出。
スルーされたので、たぶん対応する気がない。
解決法は一方をトラム軌道にするか、踏切を離す。
ルート占有=>既出
最新のnightlyでブロック復旧ツール「b」が復活してる。
それで復旧できる?
産業の回転=>既出
直ってないようだから再報告した。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 21:30:23 ID:qwasz0WI
>>823
Error in Routingでなく、普通に駅で待機してます。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 22:03:11 ID:MPSvg8JE
>>814
画像の一部付け足し、看板アニメを追加させてもらいましてpak化しました。
よければwikiから更新してみてください。
nanasiさん、感謝です。そしてお疲れ様でした。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/02(水) 23:42:02 ID:r/xqrqxV
128版高速道路料金所とか作ったらそれっぽくなってきますた
http://japanese.simutrans.com/clip/519.png
路面がしょぼいのは仕様です
ツンデレ標識はdrive_leftをONにしてるとしょうがないのかなぁ
OFFにするとちゃんと表示されるが料金所が逆走orz
最近128も活気が出てきていい感じ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 00:21:18 ID:0GAmRYNT
ペットか
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 00:56:29 ID:GY78zxih
>>827
標識はテンプレートが悪いんじゃないかな?
wikiには、安定版用のテンプレートしかなかったから、
開発版用の64テンプレートを、追加してきた。
これを拡大して、位置合わせをしてみるといいかも。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 01:29:22 ID:n2lkmeeZ
>>822
> リニアに永久に乗り続けている客
たぶん降車駅のホーム長が微妙に足りてなくて降りれないんだと思う。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 01:58:56 ID:GklWi8TH
>>830
その客以外は正常に乗り降りしているので、足りているはずです。
途中駅も信号も無い単純な往復運転だし・・何故だろう・・
まあ、車庫に一回戻せばいいんですけどw
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 02:58:31 ID:yH7xEPSz
有効長が足りなくても、ホームがある客車に乗り込んだ客は
きちんと乗降してくれるぞ
と、念のため。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 03:03:19 ID:XUXRcMAt
>>829
GJ!
これで標識完成〜
http://japanese.simutrans.com/clip/520.png
ついでに通行止めも追加してみた
あとはアイコンのずれを直せば体裁は整うかな
うまく行けば今日中に暫定版完成する予定です。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 03:34:01 ID:yH7xEPSz
通行止めワラタ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 08:05:41 ID:GY78zxih
>>818
r1527で、カーソルと産業の回転の問題の修正が入ったみたい。
もしまだ問題があるようなら、もう一度レポートしてください。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 13:30:31 ID:XUXRcMAt
一応完成…
http://japanese.simutrans.com/clip/521.png
修正点とか問題点があればご一報下さい
ちなみに99.17でしか動作確認していないので適度に報告もしてもらえると助かります。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 14:07:41 ID:iwl2Llx7
第一宇宙速度でDLした。99.15動作確認。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 14:09:50 ID:g6NUev0S
>>836
細かなところまですばらしい
ありがたく使わせていただきます〜
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 14:29:18 ID:4B8LO7Mq
新産業に追加があれば64をやり、高速道路が追加されれば128をやる
どちらも全然進みません
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 14:34:48 ID:148XfOYK
通行止めいいな。
他社妨害が楽しくなりそう
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 14:38:36 ID:GklWi8TH
sourceforge昨日から落ちてる・・・
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 14:53:31 ID:znebPkn6
>>836
乙です。使わせてもらいます。
>>824
,835
thx.やっぱり向こうでは既出でしたか。。。
r1529で小三時間程試してみました。
>複線の踏切
了解です。とりあえず、混む踏切を立体交差にしました。
>ルート占有
bを連打しても変わらなかったです。
>カーソル、産業の回転
無事に直りました。
ルート占有のとその他見つけたバグ?をいくつかまとめてあげてみました。
宜しくお願いしますm(_ _)m
http://japanese.simutrans.com/clip/522.zip
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 15:02:38 ID:znebPkn6
あ、一個忘れてました。
7)車両登場メッセージ
ゲーム再開時に、既に流れた車両登場メッセージが再度流れる
あと、途中で市役所のデータを置き換えたのが原因か、一部の市役所の土地が他の建物に乗っ取られて市役所が町から消えてしまったくらいでしょうか。
まぁ、町一覧からその町のデータが見れるので、問題は無いんですが。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 16:47:35 ID:XUXRcMAt
>>837-840
報告ありがとうございます
通行止め気に入ってもらえて良かったです。
建設中の高速道路の入り口とかにも使えるかもです
ちなみに一番画像配置に苦労しました…
おまけで街灯だけをway-objectとしてpak化してみますた
http://japanese.simutrans.com/clip/523.zip
主要道路に使えば夜の町がいい感じになるかも
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 19:21:18 ID:g6NUev0S
128高速道路99.10動作しました。報告させていただきます。
ですが
の通り看板が変に出現します。あと橋が出ません。
こちら側の原因かもしれませんが、一応報告します〜
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 19:49:19 ID:5Ttf7ChH
DATについて質問です。
特殊建築物で『climates=”water”(沿岸)にしても海上に特殊建築物は建たないのでしょうか?
産業のように、Location=water指定できない以上。。。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 20:23:32 ID:XUXRcMAt
>>845
報告ありがとうございます。
標識は以前のバージョンと画像配置が異なるためだと思います。
逆に以前のバージョンで正常に表示される物は最新版だとツンデレします
http://japanese.simutrans.com/clip/519.png
橋は99.16から高さ制限とか増えたからその影響かと思われます。
ただ今回の橋には増えた項目は追加していないので
makeobj47なら行けるのかな?(観光局99.16参照)
どっちにしろ99.10(makeobj46)あたりから使えるバージョンの作成を検討したいと思います。
ただ今後あまり時間が取れないので少し先になるかと思います。
長文失礼しました。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 20:31:25 ID:KkwfyGnz
>>846
海上には立たない。
海岸に立つ。
観光局に記事があったと思う。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 21:00:45 ID:XUXRcMAt
>>845
やっぱmakeobj48使っていた事が原因でした
makeobj46で再pak後99.10で橋の出現を確認しました
これで標識以外は99.10まで大丈夫かと思われます。
http://japanese.simutrans.com/clip/525.zip
ファイル名を変えてあるのでmakeobj48版を消してから導入してください。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 21:52:11 ID:9+oOg7xp
>>842-843
「b」は連打じゃないです。
カーソルが信号機に変わるので、リザーブされている線路上をクリックです。
再描画関連は、興味ないので自分はパスします。他の方に期待してください。
「本社を設置した後エラー」
こちらで再現しないのと、エラーの特定が不十分なので無理です。
「7)車両登場メッセージ」
再現手順を教えてください。
○年○月に「○○」が流れ、△年△月に保存後、再開時に再び流れる、など。
「ホーム手前の線路が占用されたままになる」
再現手順かサンプルが必要。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 22:20:09 ID:g6NUev0S
>>849
レス遅れてすみません
すみませんお手数かけました。大事に使わせていただきます
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/03(木) 22:43:38 ID:5Ttf7ChH
乗物はアニメはできないでしょうか?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 01:02:36 ID:lblZAGig
- 癒されたい人は、ここにおいで! -
http://japanese.simutrans.com/clip/526.png
木船の船頭が櫂を回すアニメを付けたら、それっぽくなるかと思ったのに・・・
アニメーションにできる方法ってないかな?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 01:06:02 ID:xnHkXx4/
>>853
いいね〜〜いいよ〜〜
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 01:06:40 ID:A7oi/o4P
日本語化サイトやけに重くない?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 02:14:52 ID:4ki9cwJt
いつもクソ重いよ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 02:18:15 ID:MxXcWrxo
乗り物でアニメさせるとしたら煙じゃない?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 13:06:22 ID:A7oi/o4P
>>849
道路沿いに民家ができて一般道になっちゃうのは阻止できませんか?
今のところフェンスで応急処置してますが・・・
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 14:03:04 ID:d6lx86Ji
このゲーム デフォルトだと右側通行だが設定かえると
左側通行にできるようですが どのように設定したらよいですか
ちなみに99.14のpak128です
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 14:19:11 ID:tuxBCUwO
>>858
シムトランスのシステム上無理かな
あきらめて高架化するか
一般道
高速道
一般道
のようにするのもアリかな
>>859
simuconf.tab内に
drive_left=1
を追加すれば行けると思います。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 15:06:22 ID:d6lx86Ji
レス ありがとうございます
しかし 試してみましたが 右側通行のままでした
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 16:32:30 ID:RpfV+ATT
古いバージョンのセーブを新たなバージョンに移したら、
以前のsimconfig設定がロックされるんじゃなかったっけ?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 16:49:20 ID:EguDz6C8
>>841
と同じく、
Simutransの最新版落そうとしたらダウンロード出来ないのですが、
自分だけでしょうか。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 17:06:11 ID:GKkF29dH
>>863
重たいだけでダウンロードできますよ。
865 :
863
:2008/01/04(金) 17:13:24 ID:EguDz6C8
>>864
すいません。
sourceforgeの方にアクセスして、そっちから検索してダウンロードしたら出来ました。
でも、公式サイトからだと「ページが表示できません」になります。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 17:46:42 ID:8Zd0G+c2
>>861
いっぺんはじめちゃったらだめでないの?新規ゲーム開始時でないと。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 18:20:59 ID:d6lx86Ji
>>862
>>866
レス ありがとうございます
新規ではじめてみましたけど変わりませんでした
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 18:51:13 ID:tuxBCUwO
>>867
drive_left対応は99.12からだったorz
なんだかんだで右側通行対応版完成しました
http://japanese.simutrans.com/clip/527.png
http://japanese.simutrans.com/clip/528.png
これで99.10まで正式対応になります。
せっかく右側通行対応したので海外進出を考えています。
一応英語表記も載せてみたのですが英語レベルの低いうp主には細かいことは分からんです
おかしいところがあれば報告してください。
ある程度まとまったところで日本語/英語対応版を上げる予定です…
誰かりーどみーを英訳してくれる人がいないかなぁ…
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 19:34:59 ID:WmFHjZBn
何時の間にかニコニコにプレイ日記が上がってるなぁ
civ4みたいにヒットするきっかけになってくれればいいけど
具体的な終わりの無いこのゲームでどこまでプレイしてくれるのやら
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 22:45:19 ID:EguDz6C8
64版99.17で
マップを読み込もうとしたのですが、何所にいれたらいいのですか?
今まで使ってた安定板はsaveフォルダに入れれば出てきましたけど、
最新版だと出てきませんよね。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 22:53:07 ID:xogknoge
>>870
「マイドキュメント/simutrans/」内にないですか?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/04(金) 23:03:00 ID:EguDz6C8
>>871
ありがとうございます。ありました。
とりあえずデスクトップに置いて使ってたので気がつきませんでした。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/05(土) 00:12:31 ID:c333l9I3
99.17でPAKJAPANが久しぶりに更新されたのをきっかけに
1930年頃からはじめるとちょっと密度の高い
建物も欲しくなったので参考までにこんなのを見て見た。
ttp://www.youtube.com/watch?v=azcJCLrwU74
これで1935年。
あの頃の西洋風の建物ってやっぱり商業・官庁用がメインで、
住宅はもっぱら和風だったんだろうか。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/05(土) 10:22:12 ID:U0snrK5e
>>867
simconfはsimutrans内とPAK内の
二箇所書き換えないと反映されないと思うヨ。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 09:20:15 ID:zBFsVe2c
>>873
文化住宅とかはどうだろう。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 12:47:44 ID:X5PKvZiP
64−99.16と.17での事なのですが。
公共事業に切り替えて、産業に変圧所を隣接させようとして、
誤って産業施設の上をクリックしたら、そのまま産業が消えて
しまったのですが。
これって、既知のバグなのでしょうか?、それとも私の所だけ
なのでしょうか?。。。。
因みに、99.14で試すと、産業施設に重なって建設されました。。。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 13:13:59 ID:hJsOpAhi
>>876
今128版でも試したが、確かに消えるな
役場の上でやると町ごと消滅・・・
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 13:50:42 ID:GUlcZSls
>>873
確かに俺ももっと古めかしい感じのが欲しいと思ってた
描いてみたけどなかなかうまくいかない
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 13:58:52 ID:U2fLMRKS
バグというより公共事業なんだから仕方ないんじゃないの?
消えない建物壊したり町いじったり、そういうことするための公共事業なんだし。
そもそもなんで変圧所設置でいちいち公共事業に切り替える?
あれは売電なんだから各プレーヤーの立場でやることだろ。
仕様かバグかはともかく消えたのは明らかにオペレーションミスだろ。
仮にバグだとしても全く困らんと思う。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 14:18:26 ID:SZ5HXhkv
>>850
「本社を設置した後エラー」
Pak128-1422が原因だったようです。
128では本社の設置ができなかったので。。。
財政の右上が「本社を建設する」のままなのは、64も同じでした。
「7)車両登場メッセージ」
pak64で調査
1923年1月1日 ED17型登場メッセージ
セーブ、終了、ロード
1923年1月27日 ED17型登場メッセージ ←もう見たから必要無い
月で判定しているからでしょうか。
「ホーム手前の線路が占用されたままになる」
http://japanese.simutrans.com/clip/529.zip
pak64です。
なぜか、上と左(回転させても)だけ、占用されたままです。
以上、99.17.1-1533-、pak64-99-17.zipとPak128-1422-complete.zipを導入、symbol.TramStop.pak導入済み、で確認しました。
881 :
880
:2008/01/06(日) 14:24:07 ID:SZ5HXhkv
なお、「ホーム手前の線路が占用されたままになる」に関しては、99.16でも同じ動作を確認しました。
結構前からあるバグ?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 15:08:01 ID:QI5/iWpC
>>879
つ上下分離式
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 15:15:30 ID:hJsOpAhi
そういやー、公共事業で地下鉄引いてた人もいたな
仕様変更でもうできないけど
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 15:27:51 ID:j+vEe1QI
>>883
今でも出来るよ〜
公共事業以外の会社で鉄道ツールを開いたまま、公共事業に切り替える・・・
ただし車庫は設置不可ですが
鉄道で他社同士を直通させる場合に、接続部分を公共事業にしないと線路が繋がらないからね
地下鉄は公営地下鉄が多いので、車庫設置不可なのでせめて
>>882
の上下分離をしていますが?何か?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 15:29:39 ID:QI5/iWpC
このゲーム 鉄道などで相互直通運転した場合などに
相手の線路の上を走った場合
線路使用料が発生して相手の会社に収入が入るようにはできないのかな
実際には JR貨物が走る時には線路を所有しているJR6社に線路使用料を支払っているし
線路だけ引いて 列車を通過させて利益を出すような経営もできるし
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 16:50:18 ID:cgdysfcC
やっぱり相互直通運転ってできるの?
他社の線路と繋げる方法が分からないし、他社の駅には自社の車両は止まってくれないような気がするんだが…。
887 :
876です
:2008/01/06(日) 17:04:54 ID:X5PKvZiP
>>877
64版で役場は無事でした。。。。
変圧所設置に公共事業に切り替えたきっかけは、sound ホルダに含まれている
「gavel.wav」これって、何に使われていたんだか解らなくて、色々試していたら、
変圧所で、破壊できるのが解ったのです・・・が、費用が掛からないから良いバグ
かな。。。
それより、gavel.wavが、信号設置の時に使われてるはずなのが、.88.10.04以降
使われなくなったような気がします。。。。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 17:53:41 ID:JQ75/N6w
>>886
できる。
>他社の線路と繋げる方法が分からないし
つ
>>884
@A社とB社の線路を繋げたい場合
----(A社線)---┤XXXXXX├----(B社線)-----
A「XXX」の区間に公共事業で線路を建設する
--(A社線)---┤├--公共事業線---┤├----(B社線)--
BA社に設定して、A社線の終点部から公共事業線へ線路を建設して公共事業線に繋げる
次にB社に設定して同様の方法で公共事業線に繋げる
--(A社線)---→→→--公共事業線---┤├----(B社線)--
↑(接続させる)
--(A社線)-----公共事業線---←←←--(B社線)--
↑(接続させる)
--(A社線)-----公共事業線------(B社線)--
接続完了!
C他社との相互直通で他社の駅に停車させたい場合は、公共事業の駅にする
(既存の駅に接続させてバス停(公共事業モードで)を建設すると、駅も公共事業化できる
Cはwikiもしくは観光局さんのサイトに解説されてますが、一読したうえでの質問?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 18:22:57 ID:cgdysfcC
>>888
わざわざどうもです。
99.10でその方法でやってみたんだけど、公共事業線と他社線が繋がらなくて…何がまずかったのかな。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 19:12:05 ID:LQ8AyINS
>>889
公共事業線路からA・B社の線路には繋げられないよ・・・
また、A社から線路を延ばす時に、公共事業線を越えてB社の線路まで指定しても接続してくれないよ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 19:26:44 ID:hJsOpAhi
>>887
役場の隣とかにゴミ置き場できたりするじゃん?
そこで役場ので置こうとするとマジで役場消えるよ
無論町ごと吹っ飛ぶけどねw
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 20:58:47 ID:LQ8AyINS
>>858
>>860
http://japanese.simutrans.com/clip/530.png
木の植えた土地をスクショして、特殊建築物でpak化してものを
高速道路を挟むように設置してみた。
(赤枠の道路を挟んである隠れた建物は全て林の特殊建築物)
植林なので見栄えも悪くないと思うのだが・・・
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/06(日) 22:03:40 ID:cgdysfcC
>>890
どうも。今やってみたら線路は繋がった。
非公共事業駅への相互乗り入れは無理なのね。了解しました。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/07(月) 16:52:06 ID:vP2lCT6+
>>880
> 「ホーム手前の線路が占用されたままになる」
報告してみたけれど、既知の問題で、改善は無理だそうです。
ついでに
>>876
の問題も聞いてみたけど、近い将来
公共事業プレイヤーをなくして、シナリオツールのようなものに
置き換える予定らしいので、対処しないそうです。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/07(月) 17:34:22 ID:AttG0U7R
>>894
会社間の乗り入れは切り捨てられるのかしら?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/07(月) 21:06:50 ID:vP2lCT6+
>>895
なくさないでほしいという話はしたけれど、先のことはわかりません。
まあ、トンネルを介せば、他社の線路と接続できますが。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/07(月) 22:27:07 ID:QnzfBEz6
>>894
>公共事業プレイヤーをなくして、シナリオツールのようなものに
置き換える予定らしい・・・
これはキビシイな。。。
公共事業で赤字体質な旅客経営問題って、ヨーロッパでもあるのでは?
イギリスの上下分離とか・・・
赤字公営企業を立て直すシナリオなんてのも、大いに魅力的だと思うが
それと産業を誘致できるようにならないかな〜?
公営ツールがなくなれば、産業の設置や消去も不可?になれば
A列車でのプロジェクト級の投資額で産業を誘致できるようにしてほしいね
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/07(月) 22:59:23 ID:QnzfBEz6
それか
http://forum.simutrans.com/index.php?PHPSESSID=2f26db6edffa5fb5e14b4c45f01fe9cb&topic=3405.0;all
↑のマップエディタは搭載して欲しいね
これを使えば自作シナリオが作りやすくなるので(シナリオツール重視ならば)
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/08(火) 00:14:18 ID:fPQeEROT
>>898
マップ編集は今でも外部ツールの組合せで出来るじゃん。
便利な専用ツールはあってもよいが、本体に同梱搭載する必要は全くない。
ただでさえどんどん重くなってるんだから。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/08(火) 01:01:56 ID:u67Abwz4
>>899
ただ外部ツールはバージョン限定されているからな・・・
最新バージョン(99.16)に対応したものはないですかね?
(
>>898
のフォーラムでのTonyBzt氏がアップしているやつですかね?)
公営ツールがもし全て使えなくなるとしたら、人口拡大や産業、発電所の設置も不可って事?
アトランダムで辺鄙な土地に産業が配置される事だけは解消して欲しいね・・・
(生産産業については例外)
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/08(火) 01:07:35 ID:fPQeEROT
>アトランダムで辺鄙な土地に
それをパズルのように解いて路線設置していくゲームだろ、もともと。
好きなところに産業や発電所建てたり、人口いじったりするほうがインチキなんだが...
何か間違ってないか?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/08(火) 01:23:38 ID:u67Abwz4
>>901
インチキなのかw
パズルを解くのも良し、箱庭感覚でプレイするも良しと思っていたけど・・・
自分は後者だけに残念だな。。。
シナリオツール向けになるといっても、prissさん達開発者がシナリオを立案するの?
せっかく参加型なのだから、各プレイヤがシナリオ作って公開していく流れにならないのかな・・・
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/08(火) 01:36:01 ID:D2PCD0ol
ぼくのあそびかたがいちばんなんだい!
ほかのはぜんぶまちがってるんだぞ!
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/08(火) 01:40:24 ID:76pHtszx
きょうもいちにちはらがたつことばかり!!
そうだ!きょうもにちゃんねるであおってすとれすかいしょうだい!
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/08(火) 01:43:19 ID:ywAwrJPd
むー、はらたつのりー!!!
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/08(火) 09:57:15 ID:G8qSRnbH
箱庭(笑)
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/08(火) 22:06:06 ID:UieGxpa5
英語全然出来ないので安直に聞いちゃうんだけど、
シナリオツールって具体的にどういうことが出来きるんでしょうか?
具体的な話はまだ?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/08(火) 22:50:28 ID:sPPYia8d
最新版の128ってもしかして馬車いない?
1900年からスタートしたら、非常に困った。
馬車だけのpakって手に入るんでしたっけ?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/08(火) 22:56:50 ID:ywAwrJPd
88のころから馬車いないよ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/08(火) 23:17:08 ID:NAgZivR9
128の馬車とか人力車は海外の誰かがPAKにして公開してた筈…
公式のリンクたどればいつか見つかるかも。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/09(水) 02:09:29 ID:e7ePymPh
128の馬車アドオンは満員で運搬しても赤字なのにワロタ
プラガ・バスが救世主に見えるぜ…
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/09(水) 02:54:40 ID:/6EjomfF
今日はじめたばっかなんだが
書籍って貨物種類はパレットで運べるんだよな?
印刷工場に隣接したトラックヤードや貨物列車とかで積み込みしようと思っても出来ないんだが・・・
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/09(水) 03:20:52 ID:kytGFwWz
高速道路セット更新しますた
L/R両方対応、99.10まで対応
あと小物追加です…
複段高架がいい感じに作れるようになりますた
http://japanese.simutrans.com/clip/531.png
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/09(水) 04:03:23 ID:Jq6H7xke
なんという首都高速w
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/09(水) 06:50:20 ID:Vak0LDU6
>>912
輸送先に貨物属性付いてる?
916 :
912
:2008/01/09(水) 16:36:34 ID:kbfJz5P9
>>915
輸送先がバス停になってた・・・スマソ
トラックヤードに変えたら無事行けたわ thx
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/09(水) 17:38:04 ID:ebX0adgc
公式サイトからダウンロードしようとしても
ダウンロードできません・・・
一応このスレ内を見まして404のとこからダウンロードをしようと
試みたのですが、結局ファイルが見つからずダウンロードできません。
他にダウンロードできる場所はありませんでしょうか?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/09(水) 17:51:52 ID:O8j+eAie
あきらめろ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/09(水) 17:54:37 ID:pmrcu1KE
>>917
観光局経由で飛んでけ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/09(水) 18:16:07 ID:ebX0adgc
安定版は観光局経由でも駄目でしたので、
開発版にしました。(不安定そうなのが怖いですが)
ありがとうございます。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/09(水) 20:46:06 ID:Vak0LDU6
>>916
お役に立ててなりよりです。
話変わって今まで88系やっていて快適に動いていたのですが、最新版にしたら全然まともに動きませんOTZ
かなり重くなってる?
512*512で町50個でやってるんだけど、どの位のスペックならまともに動くんだろう?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/10(木) 01:01:30 ID:LFLO+3o2
>>920
Simutrans事業部って所にあったぞ
遅いかもしれんが
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/10(木) 04:51:11 ID:YnXJ0Dgv
http://www.youtube.com/watch?v=wQvoxGnZY-Y
ようつべにアジア新幹線シリーズウプしてみた。。。
暇人と言われても反省はしていない
(音は合成)
アジアの某大国の新幹線は?・・・って?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/10(木) 15:44:58 ID:1rdZ4eF/
KoriaじゃなくてKoreaじゃないのか?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/10(木) 16:04:14 ID:f9b0ZHKd
最近はcoriaもあるらしいぞ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/10(木) 18:01:33 ID:fk40qykr
にほんとにっぽんみたいなもんか
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/10(木) 18:44:14 ID:hn76ZUNx
いや、日本より上に表記されたいからってだけの表記
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/10(木) 19:25:50 ID:QlqpJcQ8
>>924
指摘どうもです
眠気まなこで作成していたので気づきませんでした・・・
修正しときます
ところで、アジアの・・・って所で西欧から聞くようなアジアっぽいフリー音源ってないかな?
探してるけどなかなかそれっぽいのが・・・
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/10(木) 19:40:40 ID:oyXkkBRF
タイトルのhighがスペルミス
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/10(木) 20:52:41 ID:eN1Sk5CO
そろそろ新要素がないと飽きてきたな・・・
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/10(木) 22:46:01 ID:QlqpJcQ8
http://www.youtube.com/watch?v=FirY-PV46i0
ご指摘どうもでした
修正更新しときました〜
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/11(金) 03:13:21 ID:IzaHMcNk
プレイしてるとカーソルがコマンドウィンドウ上で表示されなくなってすごい操作しづらくなるんだけど
これバグですか?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/11(金) 18:07:08 ID:picJlfRl
もう新しくSimutransをダウンロードは出来ないのか?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/11(金) 19:22:28 ID:8Oz43W83
>>932
ヴァージョンは?
最新版では修正されているはず。
もしそれでも発生するならバグが残っているのかも。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/11(金) 20:03:33 ID:/+p2kEVp
最新版でも発生してるな。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/11(金) 22:04:26 ID:IzaHMcNk
>>934
Simutrans 99.17 (r1502)のpak64 Basisです。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/11(金) 23:18:06 ID:1+OHyXbN
新しくダウンロードしてやろうかなと思ったら404エラでてダウンロードできないんだが、自分だけか?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/11(金) 23:49:25 ID:+qVYjNI5
俺はてっきりバーガーバーガーレベルのシミュレーションゲームを想像してたんだがむずいな
というかナニをどうすればいいのかがさっぱりわからん、というわけでwiki見たがさっぱりだ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/11(金) 23:52:14 ID:8Oz43W83
>>936
rev. 1538 では修正されている気がする。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 00:01:43 ID:IzaHMcNk
>>939
ありがとうございます。しかしそれはどこでDLできるんでしょうか?
公式のフォーラムをサッと見たのですがよくわかりません。
上に挙げたverが最新ではないのですか?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 00:05:32 ID:/iAA/+yI
>>933
>>937
SourceForgeから辿っていけばDLできるよ
つ
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=196471
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 01:22:20 ID:41chfLmM
>>938
wikiのチュートリアルを順に読めば最低限のことは普通に理解できると思うが
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 01:34:57 ID:udFdLpU6
習うより慣れろ、だ
やらせはせん、やらせはせんぞ。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 07:26:54 ID:HPzIUI6m
最初は発電所で1:1の貨物輸送やってうまくいけば
生産地から複数の発電所への輸送で線路上の信号を使う、
次はチェーン産業で構内信号の仕組み、列車のすれ違い・・・
みたいに目的の為に手段を探していってだんだん慣れればいいよ。
最初から仕組みを全部理解なんて無理だから
小学生が積分みても小中高の数学の勉強を順番にしていって
初めて解けるみたいなもん。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 17:35:57 ID:OY83RwnV
Google SketchUpでアドオン作りに挑戦してるんだけど、シムトランス向けのアングルにするのが難しいんですよね。
Google SketchUpでアドオンつくってる職人さんが確かいたと思うので教えて欲しいのですが、
どうすればシムトランス向けのアングルを簡単に設定できますか?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 19:28:19 ID:r8hE50vV
初歩的な質問ですみません。線路とか道路を持ち上げるにはどうすればよいのですか?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 19:54:36 ID:1dbDO0d5
更地にして土地造成して引き直す
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 21:16:42 ID:HkygTANz
切り替え工事の煩雑さもまた楽し
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 22:15:56 ID:4PhRYqTt
列車密度の高い路線だと、現実と同じように仮線を作ったり
隣の土地に高架線を作ったりしたほうが、結果的に楽だったりするんだよな
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 22:25:02 ID:FU3nsuup
列車密度が高いからといって町を破壊して線路を増やすのは愚策と自分のルールとしてるね
それなりに景観の大事さも感じるな
街並みを綺麗にしようとなるとついつい碁盤状の街が出来上がってしまう
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 22:45:56 ID:oDGxao9f
名古屋出身の俺には碁盤の目じゃないと気持ち悪い
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 22:52:45 ID:bqwSWMCh
碁盤状の街を作りやすくするためにcityrules.tabを調整するのもまた楽し。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 22:56:01 ID:jqAUHMUm
>>951
京都市民の俺も同じ。
cityrulesはなぜかうまくいかないんだよなぁorz
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 23:10:49 ID:4PhRYqTt
>>950
地下化したり3線の用地で複々線化したりする
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 23:15:08 ID:TA5F2M94
>>951
都民の自分はグチャグチャでも気にならないね・・
cityrules.tabもいじったことないし。
でもsimcityは碁盤じゃないと落ち着かない・・・
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 23:37:39 ID:r8hE50vV
みなさん、ありがとうございました。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 23:55:18 ID:r8hE50vV
すみません、やっぱりうまく行きません。高速道路みたいにしたいのですが詳しい手順を教えてもらえないでしょうか?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/12(土) 23:59:46 ID:4PhRYqTt
>>1
のSimutrans 日本語化・解説の橋のかけ方のページは読んでみた?
横から見て、
____/~~~~~~~~~~~~~~~~~\_____としたいなら
____ _____と道路を引いて
↑ここか ↑ここで橋ツールを使えばOK
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 00:00:38 ID:SjMu+gxc
ずれたが、ようは道路の末端だ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 00:05:16 ID:BXiltPL5
それです、
>>1
さんのリンクの解説読んだのですがよくわからなくて・・・
あと、なぜか町を作っても建物が一つも建たないのです。なぜでしょうか?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 00:16:23 ID:xKXlIblw
>>960
が漠然として過ぎて何が問題なのかわからん・・・
もう少し状況を説明するとか。
セーブデーターを
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
にウプ
とかすれば?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 00:30:17 ID:BXiltPL5
>>961
とりあえず、あまり進んでないので再度DLしてみます。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 00:33:27 ID:SjMu+gxc
街建設ツールで街を作れば、最初っから建物があるような気が
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 00:56:51 ID:gJEq6eJ7
>>963
マップを新規作成したときの町の平均人口が100ぐらいになっていると役場しかできなかった気がする
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 01:00:31 ID:SjMu+gxc
>>964
なるほど、たしかにシステム考えればそうなりそうだ
解説ありがとう
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 01:02:22 ID:xKXlIblw
>>962
再DLしても一緒だと思われ・・・
好きにすればいいけど
公共事業ツールの「+100(人口増加ツール)」をクリックしていっても建物が建たない?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 01:08:09 ID:xKXlIblw
>>965
今後分からない時には
@困った時点でそのゲーム画像上でプリントスクリーンキーを押す
Awindows付属のペイントソフトを立ち上げてペースト(貼り付け)して保存
Bそれを
>>961
のアップローダに投稿しれ。。。
文章だけでは分からない。↑くらいの作業なら簡単にできるだろう?(それぐらいシレ!)
そうすればスムーズに答えをもらえるぜ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 01:59:47 ID:AezhHicK
流れをぶった切って悪いんだが…。
>>950
を踏んだ奴は大事な仕事があることを忘れちゃいないか?
969 :
950
:2008/01/13(日) 02:19:04 ID:ePZCcDo7
新スレたてたよ〜
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
970 :
962
:2008/01/13(日) 09:43:43 ID:BXiltPL5
>>967
すみません、再度DLしてしまいました・・・。でも解決しました。ありがとうございました。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 14:01:40 ID:c9u4xotw
>>969
乙です。
碁盤状の街はしょうがないよな…。四角にしか発展しない街で、バス停等の配置を考えるとどうしてもそうなる。
単純な碁盤の目だけは避けてるけど、もっと美しくて面白い道路網が引きたい。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 14:43:21 ID:9YI7u6Al
>>955
似非都民だな。あれはぐちゃぐちゃではない。
少なくとも23区南半分の人間は環状放射じゃないと気持ち悪い。
ただそれはこのゲームでもっともきれいな再現が難しい街並みなので
あきらめて合理性のみで碁盤目にしてるけど。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 15:04:28 ID:QyU/TeEY
街並み街並みっていうけど、建つ建物が非日本的なカオス状態にあるのはみんな気にしてないの?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 15:27:31 ID:xynjNOoB
>>972
環状放射かぁ
それは山手・環七・環八とか産業道路・国道一号・中原街道・目黒通り・246・とかいった話か?
碁盤の目云々で言うレベルって、田園調布とかそういうレベルな気がするけど
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 15:36:36 ID:YCKOEE3N
>>973
極彩色のレゴみたいな建物が立ったときは撤去してる
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 18:14:04 ID:xsQYnQ3J
開発版の64pak waste chainてDL不可?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 18:50:27 ID:+eA/UN/Q
>>972
実際はぐちゃぐちゃじゃないのは分かってます。
環八・東八・中央高速・甲州街道の近所に住んでるし。
だからsimcityは環状・放射の大通りと高速道路(と鉄道)を絶対作る。
でもSimutransせっかく道整備しても50年くらい建物建たないし、
ある程度発展してからだと建物撤去しないといけなくなるから、やる気がしない。
だから効率だけの道になる・・
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 18:57:31 ID:rpGnw2se
どうでもいいけど
環八はカンハチ?カンパチ?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 19:49:02 ID:+eA/UN/Q
>>978
「かんぱち」です。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 19:52:11 ID:eGnOBk0E
高級魚の方はなんだっけ?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 21:08:10 ID:nf9DqgQq
ヌルハチ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 21:32:10 ID:5NfKikYZ
ドンパチ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 22:51:52 ID:MDRHE0BD
>>973
それ分かる。
建物の伸びを固定させる事はできないかな?
田舎と仮定した町もいつの間にか大都会だよw
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/14(月) 00:48:15 ID:nydiR9M8
>>983
大都市はバス停を満遍なく全て範囲内になるよう設置し、本数を多くしてちゃんと裁き、
田舎はバス停疎ら、本数を少なくして、常に乗客を溢れさせてます。
それでもビルが建ったら脳内条令違反で爆破撤去。
しばらくすると、田舎駅なのにバスに乗れない人が何千人と溜まるので駅を建て直す。
私はこんな感じでやってます。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/14(月) 00:56:33 ID:qJaXja9z
効率だけ考えたら、4×6の盤面道路にして各横列道路中央にバス亭&ポスト配置ってのが一番いいんかな?
っていうか縦列道路いらないか?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/14(月) 01:06:39 ID:RPkzPRHv
>>983
ちょっと反則っぽい方法だけど、ローカル線再現セットみたいなのを今作ってるところです。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/14(月) 02:02:51 ID:nNDltLJr
>>986
64?128?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/14(月) 06:49:23 ID:KB7wvc3R
【まずは】2ch_city【日本一】
現在日本 7 位!
クリックする度に街が発展していくぞ。
一日につき、一人一回しか効果がないからみんなの協力が必要だ!
2chの力を終結して、一緒に日本一を目指そう!
↓のリンクを一日一回踏むだけです
http://mmc.nipotan.org/2chcity/
■現スレ
http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/gallery/1199271427/
■まとめサイト
http://www14.atwiki.jp/2ch_city/
■mixiコミュ
http://mixi.jp/view_community.pl?id=2941790
■blog
http://2chcity.blog28.fc2.com/
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/14(月) 13:37:47 ID:hVckYPAT
99-17にpakjapan-99-17を入れて、pak.japanに64pak food chainを入れると
立ち上がらないんだけど、どうすればよい?
(food入れなけば立ち上がる。food chainって、pak.japanのフォルダに入れるんだよね?)
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/14(月) 13:51:37 ID:ICl9xM80
FOOD Chainと Waste Chain は オリジナルパック向けだと思う。
自分も試したけど起動しなかった。
FOODとWASTEのアドオンのダウンロードリンクが本家では
オリジナルの64パックのすぐ下にあることからオリジナル
のみ対応だと推測できるけど。
PakJapanの開発は誰が主に(どこで)進められてるのだろう。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/14(月) 15:19:48 ID:NFpcWVak
prissi 先生みずから管理なさってますよ。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/14(月) 19:10:56 ID:DpcWSIx9
>>983
簡単だろ。交通全部廃止すればよい。
運べば発展するゲームで発展止めるって発想がそもそもおかしいとは思うけど。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/14(月) 20:25:04 ID:i39S0Yqi
駅やバス停の収容力を1とかにすれば良いんじゃね?
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/14(月) 22:37:58 ID:RPkzPRHv
>>987
128版です。
連休中に作業進めたかったけど、なんだかぼんやりと過ごしてしまったので公開出来るのは来週になりそうです。
意図的にローカル線を再現するものなので、自然な形でゲームしたい人には不向きな感じです。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/15(火) 02:11:21 ID:uW0aBhdb
download.simutrans.comが直ったようですよ。
996 :
停止しました。。。
:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
997 :
停止しました。。。
:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
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