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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:56:15 ID:OEwKfPPX
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、今なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。

[よくある質問]
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 最近のバージョンでは、マイドキュメント内に「Simutrans」というフォルダが作られ、その中にsaveフォルダが出来ます。
  古いバージョンではsimutrans.exeの場所に出来ます。
  simutrans.exeの場所に戻すには、simuconf.tabをいじるか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:19:06 ID:ojTxBmay
>>298が『釣り針』と言う単語の使い方を間違えている理由は皆さん察してあげてくださいm(_ _)m

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:20:11 ID:FjhW4AL1
>>295
餌として作るなんて誰が言ったんだ?
車両数が増えるのは悪い事じゃないだろwww
何でもかんでも否定することから始める人生なんてつまんねえな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:28:48 ID:oHKfmQ2Z
本当に人間として出来ているかどうかわかるのは
こういう匿名の場でまともに振舞える人間である


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:31:11 ID:oP84GHuP
このスレ毎年花粉症の季節はこうなんですよ
4年ぐらい見てきた

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:36:50 ID:WAxKAJFL
むしろ荒れてるほうがこのスレらしけどな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:38:45 ID:aEe9Lkst
最近このゲームを始めて、101、102をやってみたのですが、
共にプレイヤーを公共事業に変更しても、公共事業ツールがでません。
ダウンロードしたのは実行ファイルと64基本pakなんですが、
他にも必要なものがあるのでしょうか?


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:40:55 ID:oHKfmQ2Z
マップ編集ツールと同じアイコンだから見間違えてるんじゃないですか?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:41:09 ID:KyEj3mR0
>>308
調べる努力が必要だよ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:43:29 ID:O7f88KBD
>>308
公共事業は少しややこしくなってるよ。

まず、公共に切り替えて、「特別建築物」を押して

それが済んだら一番右の「マップ編集ツール」を押して

そしたら出てくるはず

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:44:47 ID:aEe9Lkst
>>309
ツールを何も出さずに試したりしたので、見間違いというのは無かったと思います。

>>310
やはり検索不足でしたか。反省してもう少し調べてきます

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:50:56 ID:aEe9Lkst
>>311
ありがとうございます。解決できました。

大して調べもせずに質問してすみませんでした。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:06:59 ID:61vYZ6Tt
>>313とそれに答えたやつの態度が一番いい。
>>303->>247のやつらは全員見習え

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:18:39 ID:pzgMewru
>>304
その通りだね。どんな車両にも少なからず需要はあるし、段々と存在しない車両が少なくなって
きたから後は埋めるばかりだし。頑張ってね。

俺は流線型タイプが結構苦手。うまく描けん・・・。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:51:50 ID:G2zBKLuB
どう考えても便乗叩きか荒らしがいるだろ。これ。

つーかさ、いっそwikiのトップにでかでかと「素人お断り」って書いた方が気がするが。
そうやって一定の水準で締め出さないのなら、荒れるのは当たり前。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:54:44 ID:pHsRb+lS
新規プレイヤー完全排除とか正気か?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:02:06 ID:oHKfmQ2Z
いきなり玄人な人間はいないわな


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:02:51 ID:FjhW4AL1
そして誰もいなくなった…

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:07:42 ID:oHKfmQ2Z
そもそも初心者がなぜまっさきにここにくるんだw
http://japanese.simutrans.com/index.php?%B4%CA%B0%D7%B7%C7%BC%A8%C8%C4
俺は2年やってていまさらながら知ったんだがちゃんとあるじゃないか

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:08:36 ID:pzgMewru
>>316
せめて「初心者専用スレ」を作るとかその程度にしない?俺は別に排除する必要も分離する必要も
感じないけどな。て初心者が聞いてくることについては全く構わんし・・・。このゲーム慣れるには多
少時間かかると思うからさ。
俺は84.16.2あたりからやってる。今ほど複雑でも無かった分質問もいらなかったけど最近のはどん
どん拡張していってる反面初心者には多少取っつき難くなってるとは思うぜ?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:22:01 ID:KyEj3mR0
つーかwiki見るなり検索するなりすれば大概のことは解決するだろ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:30:11 ID:G2zBKLuB
>>317-318
このゲームの素人って意味じゃないからw
でもプレイにはパソコン等で一定以上のスキルが必要じゃないか?
俺ら大抵のスレ住人は何でも簡単にできちゃうけどさ。
今回のmenuconf.tabだってそうだ。

>>321
>最近のはどんどん拡張していってる反面初心者には多少取っつき難くなってるとは思うぜ?
それは同意する。俺も知らない機能はかなりあるしな。
でもそれは制作側が「このゲームは人を選ぶものだ」と考えていると思えなくもない。

もうこの辺の話で何度も荒れてるんだから何もできない側を一切閉め出すしかない。
個人的に素人がいるのは問題ないがスレが荒れるのが耐えられん。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:32:03 ID:2VBfSiY+
あと一週間も経てば静かになるって
今がどのような時期か考えれば分かるはずだよ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:33:51 ID:oHKfmQ2Z
そもそもスレの趣旨が語るという時点で
語れるだけのスキルがなければ無理なはなしで
質問が頻発する時点でおかしい
根本的に解決するにはもっとわかりやすい場所に質問専用BBSを作るしかないのでは

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:53:36 ID:O7f88KBD
『いちげんさんお断り』

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:53:45 ID:2VBfSiY+
>>325
日本語wikiには簡易BBSもID認証BBSもあるが・・・?
しかも簡易掲示板には質問スレもあるけどね
それを活用しないで新規にBBSを作ろうとする発想は??

まずはあなた自身がそのような掲示板があることを知るスキルが必要なのでは???



328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:09:41 ID:sPaGlJF4
>>327 そのwikiの簡易掲示板もあまりにもレベルの低い連中が多くて今のようになったんだけどな。
質問スレがあるのにスレを立てるような馬鹿共に教えても無意味だ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:12:24 ID:zfLYtCbj
>>327
掲示板の利用頻度からいってこことは雲泥の差がある
簡易BBSの存在はしってるが質問に対する回答率はそれほど高くないというか低い
それは活用しないのではなく
活用されてない
なぜ活用されていないのかを考えているのであり
BBSが存在しているのは百も承知です





330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:14:11 ID:zfLYtCbj
フリーゲームである以上
経験者は初心者の質問にできるかぎり答えるべきであるし
初心者はできるかぎり調べる努力をするべき
現状はどちらもできていない


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:15:36 ID:sPaGlJF4
>>330 荒れる原因は後者が守られてないだけだけどな。
   

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:21:05 ID:/HyuA4dW
後者が傲慢なのが問題
いきなりけんか腰でこられたら誰でもキレる


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:22:50 ID:KxY3CyKp
>>330
なんで経験者が初心者に奉仕する義務があるねん
わからんことは自分で調べるのが基本だろう


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:23:49 ID:esdOnCS0
なんか一昔前のシムシティ4スレと同じ流れだなー
シム4にとっては外部に初心者専用の掲示板があっただけで、それ以外は全部同じだ。

結局、シム4スレは質問スレが出来たが本スレも両方軽く過疎ってるとかいう。


話題も質問もシム4程話題のないゲームなのに細分化してどうすんの?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:29:00 ID:zfLYtCbj
>>333
それが製作者への恩義に対する返答というもの
その初心者はやがてアドオン職人となってくれるかもしれないし
ユーザ開拓というのは害もあるが、こういうユーザ参加型(アドオン対応)
のゲームでは必要なことであり
フリーで遊ばしてもらっているいじょう任意ではあるが必要なことだとおもう


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:41:04 ID:KxY3CyKp
>>335
製作者への恩義は製作者へ返すよ
自分で学ぶ意欲のない奴助けても無駄だろ
まして、アドオンつくるほどのやつなら自分で学ぶはずだ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:13:26 ID:z0c0HvQS
アドオン作って公開してるけど恩義で返せとか思ったことないから
むしろ質問の一つや二つ来た方が実用されてる感じがする

ていうか答えたくないなら答えたくないで構いませんから黙っといてください
ID:O7f88KBDみたいなのとか論外だから即刻出て行って欲しいです
それとも荒らしたいだけ?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:20:08 ID:monI3tQQ
気が向いた時だけシムトランスって、ここじゃ画像を見て楽しんでるだけ
そんなROM専の俺が殺伐とした雰囲気記念にレス

皆さん、仲良くしましょうよ〜(´ー`)y─・~~

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:28:28 ID:2xE4+6PW
ID:z0c0HvQS=ID:RdiFVUiA

馬鹿は名前を書かなくてもわかるから面白いねw
生きてて何が楽しいの?お友達いないんだろうね
もうこの時点で無知曝け出したな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:29:43 ID:sPaGlJF4
>>337 なにwikiに公開してるの?教えてくれない?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:31:45 ID:54T01r+L
>>337
お前が論外
池沼はカエレ(・∀・)
とっとと知能向上手術でも受けてこい
即刻出ていけキモヲタ
鉄道ヲタクってみんなこんなのなん?
正直鉄道ヲタクを見損なった。キモい
鉄道ヲタクの皆さん、鉄道ヲタクが軽蔑されるのは>>337みたいなのがいるからだよ!

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:39:25 ID:esdOnCS0
みんなは しゅくだい おわったの?
あたらしい がくねんでの しんせいかつは たのしみだね!
でも もう こんなじかんだよ! よいこは はやく ねようね!

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:59:51 ID:z0c0HvQS
>>339
名指しした本人?

馬鹿げた決めつけをする前に自分の書き込みを振り返ってみなさいな
普通の大人が書くような内容じゃないから

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:01:14 ID:zfLYtCbj
おきたら誰かが383のアドオンつくってくれてますように



345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:12:25 ID:KxY3CyKp
つくったよ>383

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:26:13 ID:p4sviczR
>>344
お前が書き込むとスレが荒れるから二度と書き込むな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 06:11:02 ID:IKaEQxa+
まあアドオン導入するくらいならしっかりそこら辺の知識くらい身に付けてほしいところではある
デフォでも十分遊べるんだし、いじれないならデフォ状態で遊ぶべき

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 09:53:23 ID:LR3FPVIF
祭りが終わったところすまないんだけどさ、>>180が言ってたことを出来ると>>262を見て信じて夜中の2時までがんばってみたんだけど、よく考えたらdialog_toolで『線路だけを全て出す』みたいなこととかを定義しなきゃなんないから一筋縄じゃいかないみたい・・・

言ってることわかるかな・・・

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 10:12:05 ID:c1bYB5Ce
分かるぜー
何か難しいってことは分かるぜー

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 10:36:46 ID:LR3FPVIF
>>349
あー、へんなこと言わなきゃよかったか?
用はdialog_toolの項目を増やさなきゃならないってこと

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 10:37:57 ID:B802hRnh
線路アドオンの維持費高いんじゃ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 11:36:28 ID:zjhSGEB/
>>348
dialog_toolを増やしたり新たに定義する必要はないんじゃないかな?

下のはmenuconf.tabからメニューの鉄道ツールで何を表示するか指定している
部分を抜粋してきたものだけど、
例えばtoolbar[2][0]で普通の線路を全て表示するように指定しているように、
同じwaytype(道路とか線路とか)の軌道やトンネル、シグナルなどを
まとめて括弧の中の数字によって指定できるようになってるみたいだ
詳しくはwikiを見てください

# railtools
toolbar[2][0]=ways(2,0)
toolbar[2][1]=ways(2,1)
toolbar[2][2]=bridges(2)
toolbar[2][3]=tunnels(2)
toolbar[2][4]=wayobjs(2)
toolbar[2][5]=signs(2)
toolbar[2][6]=general_tool[17],16,,2
toolbar[2][7]=buildings(33,2)
toolbar[2][8]=buildings(34,2)
toolbar[2][9]=buildings(35,2)
toolbar[2][10]=general_tool[14],,t,2
toolbar[2][11]=general_tool[18],,e,2

ちなみにオレも昨日の祭りで思い立って、101.0のpak64で
駅を公共駅にするツールを使えるようにしようとmenuconfと格闘したりしてた
menuconf.tabのwikiでの再配布ってどうなんだろう

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 12:06:30 ID:c1bYB5Ce
>>352
使い易いように設定したのを載せてくれたら
俺を筆頭とする無知な輩が歓喜すると思う
そして無駄な質問が減ると思う

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 12:19:58 ID:LR3FPVIF
>>352
必死で鉄道ツールから線路ツールとかを出すことを考えていたんだが、
いまそのレスでひらめいて
simuconf.tabの一番最後に
# waytools
toolbar[12][0]=ways(2,0)
を書き込んで
# railtools
toolbar[2][0]=ways(2,0)

# railtools
toolbar[2][0]=toolbar[12][0]
に書き換えればイケル!と思いやってみると
Missing parameter for toolbar.(ツールバーのパラメータが不明
)
Aborting program execution.(プログラムの実行を中止)
何ぞこれorz


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 13:51:44 ID:iTGXSvwz
>>354
『toolbar[10]』を『toolbar[11]』に置換してから
>toolbar[2][0]=ways(2,0)

>toolbar[2][0]=toolbar[10],1,,WAYTOOLS,railtools.txt
に書き換え。
ファイルの最後に、
># waytools
>toolbar[10][0]=ways(2,0)
を追加でうちの環境では動いた

356 :354:2009/03/31(火) 16:13:28 ID:4BhcPM1W
>>355
もう少し詳しくplease
ちなみにこちらのpakは128

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:27:53 ID:18BWTMka
102.0の配布ページにはfoodとwasteの追加パックはないけど、
99.17.1のfoodと、99.13のwasteは落とせるみたい。

102.0にこれらを突っ込んでも大丈夫かな?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:39:35 ID:2xE4+6PW
>>343
普通の人間が書く内容じゃないな
在日チョンことID:z0c0HvQSは回線切って首吊って氏ね

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 17:03:08 ID:nwfU0bjz
理解できない、解らない事があるなら
わかる範囲で楽しめばいいのに

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 17:04:01 ID:iTGXSvwz
>>356

>>355はver100/pak64での話

ver101/pak128ならファイル末尾に
# waytools
toolbar[12][0]=ways(2,0)
を追加して、
toolbar[2][0]=ways(2,0)
の行を
toolbar[2][0]=toolbar[12],1,,WAYTOOLS,railtools.txt
に書き換えるだけでOKだと思う。

361 :352:2009/03/31(火) 17:21:39 ID:zjhSGEB/
>>353
>>352とか>>454みたいな有志が出てくるきっかけになったんだから
無駄な質問ではなかったと思うよ
そもそも無駄な質問だ、気に入らないヤツだと思ったなら
答えずに放置でおkなわけだし

>>357
やってみて、ダメだったらエラーメッセージ持ってまたおいで
大丈夫だとは思うけども

>>356
wikiからだけど

toolbar[x][y]=ツール,アイコン,操作キー,パラメーター,ヘルプファイル
において、ツールが "toolbar[i]" のとき
toolbar[x][y]=toolbar[i],アイコン,操作キー,タイトル,ヘルプファイル
ツールバーの番号は出現順に[0]から順番に記述しなければいけません。
タイトル、ヘルプファイル名は必須です。

だそうだ。
>>354ではアイコンとタイトル、ヘルプファイルを省略してしまっていたのが
良くなかったのだろう

ついでに、toolbar[10]をtoolbar[11]に置換していたのは
100.0のデフォではtoolbar[10]にはedit toolが割り当てられていて
番号を出現順に記述するためにedit toolより先に出現する事になる
waytoolをtoolbar[10]に割り込ませる必要があったということだと思う

362 :352:2009/03/31(火) 17:23:37 ID:zjhSGEB/
>>352とか>>454みたいな

>>354とか>>355みたいな

orz

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 17:49:40 ID:gCqFXbu0
>>361
無駄な質問、気に入らない奴だと思ったら
徹底的に攻撃してそいつがいなくなるまでお詰めルンだよwww

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 19:20:58 ID:zfLYtCbj
はいはい


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 21:34:45 ID:pcJp6NHn
日本語でおk

366 :354:2009/03/31(火) 23:30:58 ID:tH2vDiQr
うおおおおおおおお!!!出来た!!!
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1005.png
↑少し重いが許せ!
>>352,>>360,>>262,>>wikiの解説/menuconf.tab
解説感謝!
>>180
きっかけつくってくれてありがとう!

でも、ちょっとwikiの解説/menuconf.tabは難しいかも・・・
さて、鉄道ツールの線路は出来たから信号と高架と駅を作って翻訳までしてみるか・・・

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:34:40 ID:nDjYXyoz
>>366
激しく乙

368 :354:2009/03/31(火) 23:46:13 ID:tH2vDiQr
忘れてたけど、>>355の言う置換は必要なかった。
でも、>>355もありがとう!

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:40:10 ID:gfzMY1jG
>>357
両方とも102.0に入れてるけど
うちでは問題なく動いてるよ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 01:27:20 ID:MhATtpjS
リニア儲かりすぎワロタ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 01:39:22 ID:rJMAhrVC
そこいらの村に新幹線通しても利益出るよね。
確か高速で運べばボーナスあるんだっけ?ちょっと乗客乗るまで待機させるだけで凄い利益になる。
離れの村々を繋ぐ新幹線網なんて作るのもいいかもね。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 01:50:16 ID:zn/au4+U
待たせとけば列車運行は大黒字になるけど、
線路とかの維持費はかかるからな

373 :352:2009/04/01(水) 05:40:04 ID:uI8Opk+Q
>>366
ナイス
応援してるぜ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 08:36:53 ID:t3D7vwOG
速度ボーナスなんて80km/hぐらい出てれば貰えなかったっけ?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:16:29 ID:36oxHFre
速度ボーナスは定速じゃなくて曲線的に比例するんじゃないか?

376 :354:2009/04/01(水) 09:16:43 ID:wAgTJOxJ
一応鉄道ツールは一通りやってみた。
http://japanese.simutrans.com/clip/1006.png

ところで昨日あのレスからずっとやっててミスしてずいぶん悩んだから報告します。
menu.confの一番最後で指定するtoolbar[x]の順番は、
# waytools
toolbar[12][0]=ways(2,0)
toolbar[12][1]=general_tool[17],16,,2

# signtools
toolbar[15][0]=signs(2)

# buildingstools
toolbar[16][0]=buildings(34,2)
toolbar[16][1]=buildings(35,2)

# elrailwaytools
toolbar[13][0]=ways(2,1)
toolbar[13][1]=general_tool[17],16,,2

# bridgetools
toolbar[14][0]=bridges(2)
こんな感じにtoolbar[12][15][16][13][14]と、ばらばらでイイっぽいけど、
# railtoolsでのtoolbar[x]の順番は、
# railtools
toolbar[2][0]=toolbar[12],railway,,RAILWAYTOOLS,railtools.txt [12]
toolbar[2][1]=toolbar[13],elrailway,,ELRAILWAYTOOLS,railtools.txt [13]
toolbar[2][2]=toolbar[14],bridges,,BRIDGETOOLS,railtools.txt [14]
toolbar[2][3]=tunnels(2) ↓
toolbar[2][4]=wayobjs(2) ↓
toolbar[2][5]=toolbar[15],railsign,,RAILSIGNTOOLS,railtools.txt [15]
toolbar[2][6]=general_tool[17],16,,2 ↓
toolbar[2][7]=toolbar[16],railstation,,RAILSTATIONTOOLS,railtools.txt [16]
toolbar[2][8]=buildings(33,2)
toolbar[2][9]=general_tool[14],,t,2
toolbar[2][10]=general_tool[18],,e,2
こんな感じに飛んでもいいからtoolbar[12][13][14][15][16]と、並んでなくちゃいけないみたい。
昨日のミスは、# railtoolsのtoolber[x]のxをばらばらにしてて30分くらい悩んだ。
>>355はこれを言っていたのか。と、ようやく読解力の無い自分が気づいた。
ちなみに[x]のxには何かの数字が入ります。

今回は一応128版の鉄道ツールだけやってみたけど、まだ、分けるべきものある?64版もおk
ほかにも意見があったらplease

377 :354:2009/04/01(水) 09:22:42 ID:wAgTJOxJ
ゴメン矢印上手く表示されなかった・・・

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:31:01 ID:XqbdxnqM
>>374
ボーナス速度は変えられるよ
でも、高く設定すればボーナス料金も割高でもらえる

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:32:37 ID:wAgTJOxJ
>>378
じゃあJR東海とかは高く設定されてるんだなw

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 10:05:43 ID:Js6pM8XC
>>236
ありがとうございました
萃香相手にはガードをもっと固めないとだめだな・・・

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 10:06:57 ID:Js6pM8XC
誤爆・・・orz

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 11:09:54 ID:22wsoLag
緋想天か

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 13:05:49 ID:PrWTKua0
酒飲み産業とかあったら面白そう。

日本酒やビールを造って、居酒屋・焼肉店やZUN宅(w・神社に運ぶ。
焼肉店へ卸売市場を経由して肉を運ぶのも良いけど。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 14:06:40 ID:uI8Opk+Q
>>376
何気にアイコンをちゃんと用意してて良いね
toolbar[x]の番号を順番に書いていかなきゃならないってことは
ひとつの孫メニュー(たとえば鉄道駅ツールとか)を
複数の子ツール(たとえば鉄道ツールと市電ツールとか)から
呼び出すことはできなくて、
鉄道ツールから呼び出す鉄道駅ツールと
市電ツールから呼び出す鉄道駅ツールを
2つ記述しないといけないわけか

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 18:38:10 ID:72UIWV4j
>>383
居酒屋、焼肉屋のアドオンを作ってくれるのか?


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:00:09 ID:5sR9Cd/Y
プルトニウム鉱山→精製施設→原発

集客力的なものは微妙で。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:00:23 ID:UzHyM7YE
ビールと肉なら 64 128 ともあるけど。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:37:04 ID:Uc0Pblk5
俺はグラフィックとバランス調整以外なら産業作れるよ


・・・って俺は何も作れないって事か

389 :354:2009/04/01(水) 20:32:55 ID:GXt/aU9B
>2つ記述しないといけないわけか
そういう意味じゃなかったんだけど、さっき試したら2つ記述しないといけないみたい・・・
かぶってたらだめみたい。

>何気にアイコンをちゃんと用意してて良いね
そのことに関連してだけど、このmenuconf.tabは64版128版ともに公開するつもり。
公開する時に、アイコンもオリジナルのを作ろうと思う。
今回は実験としてデフォルトのアイコンや、64版高架アドオンのアイコンをスクショして切り出したものを使わしてただきましたが、これじゃagox氏に申し訳ないから作ろうと思ったんだけど、『そういや、俺画力が無いわ』とふと気づいた。
そこで、絵の描ける人たちにお願いしたいんだけど、頼んでいいですか?
64版128番ともにpngをうpしていただければこちらでpak化します。
お礼の物は用意できないけど、どうかお願いします!
複数うpされたら私がどれがイイか選びますのでご了承ください。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:02:56 ID:V/z+now6
>386
プルトニウムは自然界には存在しないだろうjk

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:13:09 ID:g/q2LSv6
ウラン鉱山→プルトニウム抽出施設→原発だな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:32:32 ID:9mNtst/S
つーか原発の燃料はウランだろw

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:47:07 ID:mPOr68Bh
ttp://www.kangenkon.org/shiraberu/recycle/img/pic02.gif
ついにこれを再現する時がきたな

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:49:02 ID:di+5HpnA
ウラン鉱山→ウラン濃縮工場→原子力発電所→再処理工場→放射性廃棄物処理施設
                       ↑          │
                       └─────┘

ループきた!これで勝つる!

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:54:23 ID:pZiQ3tIR
>>393
ちょwww

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:55:10 ID:ClAyX9XS
>>393
一つの産業チェーンだけで十分儲かりそうだな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:56:44 ID:Go6EQbfP
                __  | /
      | /       /   \ /
    _   /    / ▲   ▲ ヽ
  /´  ヽ、     |    ●    |  ヽ |   _
  |  ▲ ▲      |    ▲   |  \  /   ヽ
  |   ●|        |        |      ▲ ▲  |
  |   ▲|      |        |      | ●    |
  |     |         |       |       | ▲   |
  |     |  ‐=ニニ二二二二二ニニ=‐ |      |
  |     |   | | | |  l       l | | | |   |    |
  `'ー― '´  ∪.∪  `' ー--‐ '´ ∪.∪   'ー--‐'

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:11:53 ID:GcgvGbK1
とうもろこし畑→じゃがりこ工場→ひろゆき宅

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:17:03 ID:ClAyX9XS
鉱山→鍛冶屋→武器・防具屋
薬草畑→道具屋
で、RPG的な産業考えたけど、グラフィックが描けません

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:18:18 ID:GXt/aU9B
>>398
ひろゆきの家がマップ中に何個も出来るのはやだおw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:32:07 ID:/OrFDGMJ
>>400見て思ったけど、マップ内に一つだけ建つ特殊建築物みたいな設定があると面白いかも。
ドイツの人は、あっちこっちにノイシュバンシュタイン城が建ってるのを見てどう思ってるんだろう?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:19:03 ID:GXt/aU9B
>>401
確かにwww

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:25:02 ID:36oxHFre
ドイツは別にそこらへんに城があるから別に違和感はあるまい
ドイツ人に何城かの区別がつくとは思えん

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:26:57 ID:9mNtst/S
>>401
curじゃなくてmon扱いの建築物ならマップに1つしか発生しなかったはず。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:27:14 ID:vECpgpEc
>>401
確かに東京タワーや通天閣が乱立するのも困るよなw

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:36:00 ID:sz9y+Itn
>>393
黒いラインの公共事業が馬鹿儲けするんですね?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:40:48 ID:BIp235+S
マジレスすると循環する産業はつくれないよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:50:54 ID:KM2zZKX1
プルトニウムはガメラ、ウランはゴジラでよくね?

グラフィックは任せたノシ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:53:50 ID:36oxHFre
別に循環しなくても循環してるように見せかける事ならできるとおもう


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:06:38 ID:7BYQ8c3Z
教えて君で申し訳ないのですが、新しいマップを開くと都市名が文字化けしてしまいます
Ver102.0+Pak128Japanを使用しています
新しいMapを開く前に言語選択はJapaneseにしてみましたが、都市名が文字化けします
citylist_jaの先頭行に§#を入力しても改善しませんでした
お手数かけますが、対処方法を教えていただけませんでしょうか?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:07:30 ID:8Qad0Dia
一回英語で初めてから、ロードが終わったら日本語に戻すと文字化けしないよ


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:22:25 ID:k5cwl6q5
>>411
ありがとうございました
お陰で文字化けしないで表示されました
ただ、欲を言えばFunabashiでなく船橋と表示されると嬉しいのですが、これは
欲を言いすぎでしょうか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 01:38:05 ID:4y9y9eGS
手動で直しちゃえよ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 03:57:42 ID:7KoNyLwN
英語で始めたら都市名も英語になるから、それは文字化けしない
とは言わないよね普通。
都市名ファイルはコメント行が使えないから、先頭行の「つくば」を
「§つくば」にすればいい。自分のところではこれで文字化けしない。

たぶん、BOMなしのutf8nで保存してないんじゃないかな?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 09:53:19 ID:xRrtm0yR
>393
高速増殖炉もあって良いと思うんだ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 11:20:34 ID:hKEg//Cv
アニメに登場する建物とか新興宗教の施設が(ry

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 12:41:07 ID:ytwX/tCe
現金(紙幣)輸送とかどうだろう?

印刷所→政府中央銀行→銀行

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 13:39:13 ID:ZsuIxB1x
金融産業はもうある

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 14:50:22 ID:wFs9GsfS
そこにヤミ金を加えたらおkw
大量の金を消費とかねw

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 15:09:26 ID:wB9lRNyq
>>419
金融産業に入ってる(サラ金ビル)

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 15:33:23 ID:/eXN6zcV
>>414
citylist_jaの先頭行に「§」を追加し、Terapadにてutf8n形式にて保存したら
正常に漢字表示できました
ありがとうございます

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:39:57 ID:wFs9GsfS
>>420
あんなまともなビルじゃなくてだな
ジメーッとした通りにヤクザみたいな奴をウヨウヨさせて事務所を並べた感じw

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:54:25 ID:LO2B7loD
>>422
君がpngをあげれば万事解決

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:56:05 ID:wFs9GsfS
>>423
うるせーな、今作ってんだよ、2〜3日で完成するから待ってろ乞食

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:08:30 ID:UT8ks2e4
うわきもちわる。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:26:26 ID:1Bltjufk
うわ何怒ってんのこいつ・・・

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:37:47 ID:wFs9GsfS
>>425-426
ID変えてまで乙
春って嫌だな、乞食だらけだよ。バルサンで殺せるか?虫けらども

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:40:04 ID:LO2B7loD
>>424
4/5の23:59:59まで待ってやるぜ!!!1!

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:59:35 ID:1mTlIrRq
>424
作ってるなら現状を見せてくれ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:07:09 ID:wFs9GsfS
>>429
いちいちうpらないといけないのか?
さすが乞食集団だなw
自分でWiki行って見て来いよゆとりが
だいぶ前からWikiのうpろだに上げてるだろがww
乞食きめぇwwwwとっとと春休み終われよww

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:16:39 ID:8Qad0Dia
にしてもここの住人はカルシウムが足りないとしか思えないな
牛乳のめ


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:22:15 ID:Yyk9Jm0H
牧場(生乳)→加工場(牛乳)→simutransスレ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:22:46 ID:tdzX1wfc
瓶と物質転送装置が足りないぞ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:23:51 ID:zG4Wup6a
食料生産Pakは入れてないんですが…

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:24:19 ID:mESTcp0n
うpろだにそんなのないな
次は釣り宣言かね

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:30:25 ID:UlgVx0Vg
金融産業 あるよー
自分でWiki行って見てみな。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:33:16 ID:LI4g1nT4
アカヒ新聞の基地外とある意味同類だからな鉄ヲタは
どうでもいいけどまだ地下トンネルうpダウン実装しないのか
あれが実装されるまで地下鉄引くの控えてるのに

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:59:36 ID:tdzX1wfc
この間は必死に自分で調べない人を叩いてたのに
今度は自分がロクに調べずにこのスレで聞こうとしてやがるよコイツ

レッテル貼り大好きで保身は欠かさず、自分が鉄ヲタだとは一切認めません。
ホントは意味も全然分ってないのに知ったばかりの言葉使ってネトウヨ気取り。

もうお前最高だな。
これからも日本の為にメディアと質問厨叩きお願いしますね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:02:17 ID:wFs9GsfS
>>435
そうやって場所を聞き出しても無駄だな
たったそんだけのことも調べられない脳無しは引っ込んでろよカス

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:10:02 ID:oLc+d3aL
NG推奨: ID:wFs9GsfS

ところで128にあるフレートライナーって64で需要あるかな?
まあフレートライナーの職人さんとは別人なんですがね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:10:51 ID:Yyk9Jm0H
そういえば日本人は牛乳のカルシウム吸収しにくいんだったな

漁場(シラス)→加工場(シラス干し)→simutransスレ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:13:34 ID:1mTlIrRq
>430
見せれないって事は実際作ってもいないってことだね。

ねっとなんて大口叩いてもばれないもんねー

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:27:04 ID:5G1CsHpL
>>442
普通にwiki参照すれば見つかった訳で
ちゃんと探したのか?見つけるのに5分もかからなかったぞ?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:30:26 ID:1mTlIrRq
うんにゃ、それじゃなくて>424が大口叩いて作ってるて宣言した物のことだよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:31:08 ID:LO2B7loD
>>443
おまえ日本語読めてないだろw

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:31:18 ID:wFs9GsfS
>>440
勝手にNG推奨しとけばおk
元はと言えば俺が始めたNG推奨活動の詳細すら知らずに真似してる厨にしか見えんな
>>442
自分で探せよwヒントだしてやったのにwww
こんな簡単なことも理解不能で今までよく生きてこれたなww
>>443じゃ5分もかからなかったことを>>442は未だに理解できないwww

早く春終われよw変に暖かいとこれだからなww

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:32:01 ID:mESTcp0n
そいつがそれの制作者だなんて証拠はないってことじゃない?
いや俺はうpろだの場所を勘違いしてた間抜けな馬鹿野郎だから思う存分叩いてもらって構わないけど
何かの制作者がこんな口調・性格なのはなあ…


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:34:05 ID:1mTlIrRq
>446
あんた日本語も読めないの?
哀れな子

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:34:25 ID:5G1CsHpL
>>445
読めてるぞ失礼なww
wikiに所属してるアップローダー見りゃすぐわかるよ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:35:32 ID:wFs9GsfS
>>448
あんた日本語も書けないの?
哀れな子

お前の矛盾した日本語正座して100回声に出して嫁wwwガキ丸出しイミフ文章よwww

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:38:51 ID:1mTlIrRq
君が言えたことじゃないね

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:41:29 ID:wFs9GsfS
>>451
自分が低脳を指摘されたのが悔しくて次は人格攻撃だろ?
厨房のよくあるパターンじゃんw
自分に検索力が無いからって人に当たるのはどうかと思うぜw

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:43:22 ID:1mTlIrRq
で、2、3日で出来るものの進行具合は?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:44:42 ID:5G1CsHpL
>>453
sageも出来てないし、図星言われて論点ズラすとか関係ない俺から見ても痛い

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:49:13 ID:wFs9GsfS
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/02(木) 21:59:35 ID:1mTlIrRq
>424
作ってるなら現状を見せてくれ

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/02(木) 23:13:34 ID:1mTlIrRq
>430
見せれないって事は実際作ってもいないってことだね。

ねっとなんて大口叩いてもばれないもんねー

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/02(木) 23:30:26 ID:1mTlIrRq
うんにゃ、それじゃなくて>424が大口叩いて作ってるて宣言した物のことだよ


厨房モードスイッチオン



448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/02(木) 23:34:05 ID:1mTlIrRq
>446
あんた日本語も読めないの?
哀れな子

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/02(木) 23:38:51 ID:1mTlIrRq
君が言えたことじゃない


都合が悪くなったので論点をすり替えてみる

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/02(木) 23:43:22 ID:1mTlIrRq
で、2、3日で出来るものの進行具合は?


この厨房臭い流れを見れば春がどれだけ怖いかわかる罠w
第三者からも指摘があるよう、sageも出来ないで大暴れとか初心者以外の何者でもなかろうw
こんな馬鹿久々に見たな
え?ヤミ金pakの進み具合?今怪しい人物を事務所前に設置中だぜ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:50:14 ID:1mTlIrRq
痛々しい文は未だかい?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:54:11 ID:5G1CsHpL
>>455
春怖えぇw


とでも言って欲しいのか?
ゆとり相手にマジ切れとかかわいそうだぞwww
泣いちゃってもオラシラネ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:56:27 ID:7V9nt40L
進みが速いと思ったら…

まあ、あと5分もすれば
しれっと何処かへ去るのだろうな。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:57:43 ID:1mTlIrRq
こうやってすぐに噛み付いてくれる魚がいるのはやっぱ楽しいわ。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:59:23 ID:wFs9GsfS
ID:1mTlIrRq(ゆとり)釣り宣言ktkr

餌が悪いんだよ
ま、所詮その程度の頭だから仕方ない罠ww
ログ貼られて参ってやんのwwwゆとりざまぁwww
都合悪くなったらお開きにしてID変わったらまた大暴れだろwww
馬鹿は名前を書かなくてもわかるからなwww

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:22:17 ID:SV0Nm7Xd
>460 ID変わっても結局あんたも大暴れするんだろ?ゆとりという同類同しここから即刻消えてくれ。

さて、そんなことよりみんなローカル線にはどんな列車を走らせてる?


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:23:24 ID:hrwOEtuE
>>461
わかりやすい癖直せよw
ID:wFs9GsfSとは全くの別人だが、お前は以前もこのスレで暴れてたろ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:26:59 ID:FZh7SbdG
>>447
アドオン作者なんて神格化するもんじゃないよ。

作者っていったって、所詮ドット絵と構文なんだからそこまで特別な技能がいるわけでもないから。
ちょっと作る意欲があるかどうかで何とかなるし、あとは他と同じただの人間だ。
人格者とは限らないし、中にはヘンテコなのもいたっておかしくはない。

俺なんか車両、建物、産業まで作ってるが、正直言って真人間とは言えんなw
おまけにwikiのうpろだが見つけられない生きる価値なしのクズ人間なんだぜ?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:31:08 ID:GdogMg/+
神格化されてると感じる方が問題
実際問題、持ち上げてやんなきゃ技能向上しないし次回作出ないからな
だが、往々にして出しゃばる者にまともな奴は居ないって事は確か

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:37:49 ID:+rHrEwml
>>461
701 IGR701 721系 2両

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:39:35 ID:SV0Nm7Xd
いや、持ち上げなくてもつづく人は続くよ。
まあ技能向上が感じるまで続く人は極稀だけどね。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:41:29 ID:I6yJMYT7
デフォルトのpak64には飽きてきたけど、鉄道詳しくないから
アドオンなんてどれを入れれば良いか分からん

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:43:07 ID:xfehOgN4
どう見てもID:wFs9GsfS=ID:5G1CsHpLだろ?
wikiのロダって言われてあっち行かねー
変態はお前しかいねーよ
w好きだし読点打たないし文章も内容も明らか同一人物

何よりこんなキチガイがスレに2人といたらゴメンだわ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:46:43 ID:eXzynxKv
別に拘りないなら見た目ですきそうなのあったらいれてくぐらいでいんじゃない


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:47:43 ID:7LS7WJqo
>>468
後者だが
なぜ同一人物になる?
俺はお前の言う前者の作ったアドオンとは言った覚えもない
そもそも何を見つけたとも言ってない

単純にそんなことも理解出来ないお前はアホ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:48:27 ID:+zurkRtX
>>467
とりあえずレールとか駅とか架線とか揃えるといいよ
よりリアルになる

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:51:38 ID:eXzynxKv
まぁ荒れるのも活気がある証拠か

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:52:59 ID:MNPjX8rP
>>461
貨物はキワ90かDD13。
旅客はレールバスもしくはガソリンカー。
電化されてるなら本線の古くなった車両をT車だけ外したりして転配する。
JNRみたいな運行も面白いよ。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:54:11 ID:gYeKUOM5
>>472
だね、過疎より良いか

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:56:03 ID:hrwOEtuE
ID:xfehOgN4が「あっち」と発言
どっちかわかってる時点でID:xfehOgN4=ID:wFs9GsfSが証明されたね
読点打たないのは君も、いや、下手すりゃこのスレの大半の人間は打ってないね
そこにも注目出来ないで一流気取っちゃダメだな
それに、荒らしのうち1人がわかりやすい自演で話をそらそうとしたのに君が話を戻して荒れさす方向に持って行ってるのを見ると・・・
明らかにID:xfehOgN4=ID:wFs9GsfSで成り立つ

ID:SV0Nm7XdをID:1mTlIrRqと=で結ぶのは簡単な話
確か、安価打つのに「>」は使ってる専ブラによっちゃ表示されるって言い訳してたよね
どんな専ブラ使ってるかは予想できるけど、イパーソ民族のことを考えて「>>」で打つのが基本
このスレで「>」で安価打つ人も少ないからね、すぐわかっちゃうよ

>>473
早く民営化しろよwww
ってかその設定は下手すりゃ鉄道省あたり?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:57:04 ID:xfehOgN4
>>470
くだらない言い訳しないでログ見直してこいよ
後釣り宣言じゃあるまいし

アホ呼ばわりして一人で勝ったつもりか
非常にくだらないな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:59:12 ID:7LS7WJqo
>>476
わざわざキチガイに釣られてやったらこの始末か
このスレいらないだろもう
一人で勝ったとか勘違いも甚だしいぞぃ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:00:49 ID:hrwOEtuE
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23:27:04 ID:5G1CsHpL
>>442
普通にwiki参照すれば見つかった訳で
ちゃんと探したのか?見つけるのに5分もかからなかったぞ?

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23:34:25 ID:5G1CsHpL
>>445
読めてるぞ失礼なww
wikiに所属してるアップローダー見りゃすぐわかるよ

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23:44:42 ID:5G1CsHpL
>>453
sageも出来てないし、図星言われて論点ズラすとか関係ない俺から見ても痛い

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23:54:11 ID:5G1CsHpL
>>455
春怖えぇw


とでも言って欲しいのか?
ゆとり相手にマジ切れとかかわいそうだぞwww
泣いちゃってもオラシラ


はいはい、貼ってやったから黙ってろよ>>476-477

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:05:42 ID:xfehOgN4
>>475
何か勘違いしてないか?
「あっち」は普通のロダでそれ以外は知らないぞ
読点を打たないのは単なる要素の一つだし

>>477
今度はキチガイに釣られたとか…
そういうくだらない方へ話を逸らしたがるな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:13:41 ID:7LS7WJqo
>>479
暇だから相手してやったら同一人物扱いとか自分勝手もヒドすぎるぜ
俺がどこで何をどんな風に見つけたとも言ってないのに


話変えるけど
ローカル線が黒字になる最大の理由発見したぜ
ズバリ人件費だよ。simutransのお馬鹿住民達は給料無しでもストライキしない
実際、日本のローカル線もウテシ給料無しなら黒字になるだろう
どうにかならんのかな?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:18:16 ID:FZh7SbdG
>>464>>466
その辺は人それぞれだね。
褒められて伸びる人間もいれば、叩かれて這い上がってくる人間もいる。
持ち上げ方や指摘の仕方も様々だから、その時の作者と住民のマッチングの問題。
本当にスキルがあってアドバイスが上手い人もいるけど。

ともあれ、神格化はオーバーにしても、作者の人格に対して変な期待はしない方がいいってこと。
このゲームじゃないが、性格はクソだが腕はいいって言われるような作者もいたりするし。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:28:57 ID:xRZHGzsR
>>461
Simutrans内で「ローカル線」ほど維持の難しいモノは無いかと。

おらは秋保とか仙台とか、東急の緑の電車とかだな〜
貨物はデキがコトコト引っ張ってる。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:30:04 ID:gYeKUOM5
>>461
究極のローカル線にはクモハ123-1

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:49:23 ID:SSl8Vv6h
ローカル輸送はほぼバスに任せてる俺はきっと邪道。
ただバスしかない街ですら、路線設定がつぼにはまると街がグングン発展しはじめるからなw
ローカル航路活性化のために寒村と港を直行バスでつないだら、
急に村の人口が増えはじめててふいたw

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:52:44 ID:eXzynxKv
ローカル線とかはっきりいってむりぽw
乗客発生率デフォルトのままじゃ
どんな田舎結んでもおいつかない
128の距離関係なしに、でかい都市に乗客が流れるシステムはなんとかならんもんだろうか
まぁリアルといえばリアルでそれがいいんだけど
結果としてどうしても大都市に近くなれば近くなるほど負担がでかくなるから
あちこちに新幹線つくらにゃならんw





486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:57:49 ID:eXzynxKv
ごめん、よく考えたら俺特殊なプレイしてるからあんまり理解してもらえんかも、、

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 03:12:10 ID:s1+HdLoI
>>461
113系4両とか115系3両とか313系2両とかでやってた。

客が増えすぎて最終的に113系10両とか311系8両とか211系10両とかになってしまいましたがねw
482氏が言うとおり「ローカル線」であらせ続けることが厳しいんだよな。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 03:23:08 ID:taIrz+Aw
>>487
さしあたり街の発展を抑止してもダメなもの?
というかみんなのイメージしているローカル線の定義って、どのあたりなんだろうか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 03:52:08 ID:DSyS4wn+
人件費反映したけりゃ、クハや機関車に運転士の給料上乗せしてやればいいんじゃね?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 04:02:57 ID:tzLA2Emd
ローカル線といえば
単線、二両以下の編成、終着駅で行き止まり

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 06:27:41 ID:TkLpMOSK
よく考えたら輸送会社運営してるのに人件費がかからないよな。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 08:35:24 ID:62UMwT6Q
ローカル線にはキハ40系列がデフォと考えてる
たまにキハ58もあるけど

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 10:45:00 ID:7LS7WJqo
>>491
人の考え奪うなよ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 11:28:09 ID:SQAhk6r+
209系に維持費最小にして200年は走らせてる俺って…

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 11:32:36 ID:SlHMnN2V
つ寿命半分

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 11:34:34 ID:x+Hd8Z7s
つまり209系を作り続けているわけか

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 12:20:26 ID:hrwOEtuE
ローカル線が儲かるとか言ってる奴らよ
ちゃんとバス併走させてるか?
公共で高速道路作って、他社のバスを同じようなところに走らせてなおかつバスの方が便利にしないと赤字にはならんよ
もしバスが併走していなければ四国も今頃は夜行列車で栄えてたろうね。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 13:52:17 ID:/SB4Qvfn
いやいや、ローカル線と夜行列車はイコールではないわけで

>>498
鉄道板へ帰れ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 14:13:56 ID:zSgIU/hv
初心者モード・産業なしで一つの町だけ配置して、そこを発展させていくプレイをやってるけど
赤字ばっかだorz郵便とか使ったほうがいいんだろうか

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 14:39:52 ID:MNPjX8rP
駅付近に市内交通を全く作らなければ発展の速度もかなり遅くなって少なくとも50年くらいローカル線だよ。
というか役場に何らかの形で接続しないと街が全くといっていいほど発展しなかったような気がするのは俺だけ?

501 :500:2009/04/03(金) 15:51:34 ID:MNPjX8rP
今同じような路線を作ってみたら役場に接続しなくてもちゃんと発展してたorz
前プレイしたマップはおそらく何か別の要因があったのかも。
でも役場をつながないと旅客の発生量が大きく減るので儲からなくなるけどローカル線を維持するのには使える。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 15:54:31 ID:Qu26MrS4
>>500
開通セールとでも言うのか、接続初期にかなりの旅客が発生するような。
これが捌けたら自分的に通常運転。
新天地を求める移住者と脳内解釈。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 16:02:01 ID:VGFwBK4i
アドオン作りは他人の作品の改造から始めろ
ってここで読んだから始めたら結構嵌った

datファイルとかまだ良くわかんないから
ひたすらドット画をプチプチ描いてるだけだけど

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 16:02:55 ID:GzD8C8Eh
102.0の128まだー?チンチン

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 16:07:49 ID:zSgIU/hv
>>504
もう出てなかったっけ?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:17:34 ID:pssGgqEz
スケジュールを路線01とか02に設定するのって
どうやればいいんでしょうか??

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:21:02 ID:+zurkRtX
>>506
wiki見りゃわかる

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:30:06 ID:SlHMnN2V
車庫とか路線ダイアログで「路線作成」でつくる

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:38:45 ID:N4L01wuW
なんだかなあ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:02:49 ID:LLraZAqA
誰とは言わないがWikiに画像も載せず、datもpngも添付せず、zipにもlzhにも圧縮せずに
pakを単体で上げるのはさすがにどうかと思う。誰とは言わないけど。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:04:44 ID:RW1YAXyw
皆環状線作ったら次に何してる?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:10:15 ID:DSyS4wn+
そもそも環状線をつくらないw

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:12:23 ID:+zurkRtX
>>511
・環状線の複々線化
・外環状線の建設
・貨物環状線の建設
・環状線に地下鉄環状線を建設

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:15:22 ID:+zurkRtX
修正
×・環状線に
○環状線内に

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:38:30 ID:pssGgqEz
>>508
お、できました。
ありがとうございます

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:39:17 ID:nj7UPNGN
てか、ある程度の中央駅作っちゃうと必要ないな。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:51:04 ID:nj7UPNGN
連投すまん。
俺のマップ、旧客列車主体なんだけど、
組み替えしまくりで製造年がごちゃ混ぜのカオス状態w
おまけに同じ型式ばっかり・・・
老朽車を廃車したいんだけどなんか良い方法あるかな?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:57:26 ID:fYukJxrk
>>517
新型車の出庫と入れ違いで順次引退させてくしかないんじゃない?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 22:07:08 ID:nj7UPNGN
>>518
矢っ張りそれしかないのか・・・
ありがとう。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 23:32:34 ID:0775gA5P
引退年を過ぎて運用させても何か不都合があるのか?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 23:56:51 ID:DUVDxzfW
>>511
・資材を行き渡らせる
・最高速モードで資金稼ぎ
・海岸が近くにあったら港を建設
・初期に建てたマンションを売り払い、貸しビルとデパートに投資。
・地下バスと地下道で地下街を形成させる
・将来の延伸に備え土地買収

あ、スレ間違えたw

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:07:29 ID:Gu8MAzBB
いみわからん、何のゲームだよ
なにもおもしろくねぇから

ところでみんなBGMなににしてる?
おれはエンドレスで街角の女ながしてる


523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:12:12 ID:PupxJFNa
>>520
撮り鉄が群がる

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:08:32 ID:+U/o7eIM
>>523
そして罵声が飛び交う

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:26:09 ID:csEzf+CT
>>523

>>502の開通セールってもしや…

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:27:29 ID:lMXtvS5u
まあちょっとボケただけだろうしそんなに噛み付くなよ。
BGMは裏でメディアプレーヤー付けて流す時と、適当にゲーム内BGMを流す時とがある。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 03:02:08 ID:woKuQjQX
ゲームのBGMは切ってるなぁ
ボリュームコントロール勝手に変えるから

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 06:43:57 ID:dsQKwOrN
>>522
気が合うな、俺はコミックスターを流してる。
その他鉄道シミュレーション、経営シミュレーションの曲も流してる。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 07:53:17 ID:dMXc95Lp
東方の原曲が意外と合うような気がする。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 09:19:12 ID:xml9B2gz
>>529
ヒロシゲ36号 これはガチ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11:20:33 ID:jwbMBU98
駅前再開発の時は日本ブレイク工業をエンドレスにするとよく進むw

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:43:42 ID:B6B8mB1b
>>530
同意。
あとは、東方じゃないけど、ジェシカ(TopGearのメインテーマ)とか。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:47:32 ID:75tia1fy
>>510
以前もめて、結局wikiから自分のアドオン削除して去っていった奴でしょ
wikiを更新するたびにページのフォーマットを乱しちゃってさ
別にwikiに上げるときには、圧縮とか画像添付とか必須じゃないかもしれないけど、
なんというかwikiに上げるなら最低限のマナーっぽいものは守ってほしいと思うよ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:14:24 ID:p8BOOoiM
町作ると「前世紀の役場」か「町役場」ができるけど旅客度が異常に違うんだよな…

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17:15:37 ID:dsQKwOrN
食堂車ってこのゲームではどうやって設定すればいいだろう。
pak128japanにはマシが入ってるけど、価格&維持費0で重量だけ設定されてるお荷物。
乗客の扱いをしない特殊な車両をどうするか。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17:36:22 ID:z/oe7EUS
お荷物としてくっ付けるしかないでしょう。定員設定するわけにも行かないし。
あるいは○○○タイル以上走る客車には強制装備とか。脳内設定でどうぞ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17:52:49 ID:S4cz1D/f
>>535
郵便車扱いにするとかすればやりづらい郵便輸送が簡単になる。
ちなみに俺はクモヤ443とかに郵便輸送させてるけど。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:13:48 ID:Gu8MAzBB
維持費ってマイナス処理はできないんだろうか
できるなら食堂車をマイナスにして全体の維持費を軽減させるとか


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:31:22 ID:Kbh4TcSn
>>520
収入が下がるって聞いた事ある

>>538
できたような気がするからやってみたら。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:39:35 ID:xRKd4Xmb
高速な列車がどんどんデビューするから、
平均速度が上昇して、
速度ボーナスがマイナスになっていくってことよね>収入が下がる

別に引退年とは関係ないよ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:28:35 ID:PupxJFNa
BGMとか、新幹線建設中はスーパーベルズの東北新幹線とかいいぞ
「はづのへさいくべ!」
とか言ってると早く北のほうまで開通させたくなってきて無性にやる気でるぜ

環状線建設中は大阪環状線だな。
知ってる人は知ってる名曲だよん

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:46:32 ID:eagi/k2U
普通にLove特急こまちだろ
それ以外になにがあるの?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:41:17 ID:dsQKwOrN
維持費を負の値にしてpakしたらpakファイルが生成されて、もしかしたらいけるかも!
と思って使ってみたら、維持費が6000位になってる・・・
とりあえず試運転してみたら、ものすごい勢いで赤字計上して、約5000,0000,0000クレジットが早送りで1分かからず消えたよ・・・

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:48:23 ID:dsQKwOrN
ちなみにmakeobjは48です。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:24:34 ID:OKizviDi
>>522
RydeenとかTechnopolisとかFirecrackerとか・・・古いねwww
>>543
約5000,0000,0000クレジットが早送りで1分かからず消えたとかwww噴いたwww

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:43:40 ID:PFxJbl7m
>>542 「熱血マン」とか「やったぜ天晴れ日本晴れ」とか

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:35:27 ID:j09qKwdL
>>522 がわからんといいつつ
>>521 の言わんとしてることをわかってる気がして、ちょっと噴いた。

ね。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:44:27 ID:Gu8MAzBB
やめてくれ俺のボケを解説するのは


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:52:38 ID:xRKd4Xmb
判ってる気がするんじゃなくて本当に判ってて言ってるんだって

>>548
こうですか? わかりません><

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11:34:10 ID:zPB45e+l
>>543
running cost -1
にしたら維持費が655.35になったお

551 :543:2009/04/05(日) 12:09:09 ID:WZAE1/VL
ちょっと0の数を間違えて誇張したような感じになってしまいました。
後ついでに言っておくとmakeobj49でも負の値にはできなかったよ
もう食堂車、電源車、雪かき車とかは絶望的かも。

552 :550:2009/04/05(日) 12:25:12 ID:zPB45e+l
追記。
running cost -65536
で維持費0。
同じく65536でも維持費0。
マイナスにすると65536から自動的に引かれてるってかんじ。

553 :550:2009/04/05(日) 12:28:18 ID:zPB45e+l
連投になるがwiki書き換えといた。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:35:39 ID:YfDQKLHi
信号設置をもう少し簡単にできないものだろうか?
5マスずつとかめんどくさい。
なんか裏技的なのある?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:57:10 ID:hcYlP9YD
何で五マスずつに設置するんや

わしは最初は必要最小限設置して列車本数増えたらその都度設置する。

あまり間隔が狭くても何かの切っ掛けで列車が詰った時収拾がつかんようになるで。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 13:07:55 ID:nVrfwFLj
おっしゃるとおりでんがなまんがな

557 :543:2009/04/05(日) 13:29:12 ID:WZAE1/VL
makeobj49、wayは価格と維持費を負の値に設定できることを確認しました。
線路を敷くだけで金が増えていって毎月金が入る、ってどうなってるのwww
とりあえず使い道はなさそうだけど報告のみします

558 :550:2009/04/05(日) 13:42:59 ID:zPB45e+l
>>557
ちょっと高速道路に利用できそう

そういえば64版の航空機アドオンって最近ないね。なんでだろう?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 13:56:12 ID:Dq+EgUyi
>>558
自分で作ればいいじゃん・・・


560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:04:44 ID:Ih2Py3Z5
>>557
公共事業でそれやれば民主党が再現できると

561 :543:2009/04/05(日) 14:05:43 ID:WZAE1/VL
いろいろテストした結果、ほかに負の値を設定できたのは、
way-objectとbridgeとtunnelとroadsignとground_objでした。
運ぶと損をする貨物とかも面白そうだと思ったけどできませんでした。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:38:10 ID:zPB45e+l
>>560
民主党じゃなくても公共の巨額の赤字が減らせるという点で朗報だな。
公共の赤字は見てると吐き気がする。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 15:02:44 ID:/zVJLcVA
やっぱりデソゲソ車とか食堂車は編成に強制的に付属させるしかないなぅ


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:05:46 ID:yJhfAV0v
>>557
前スレでそんなアドオン(道路か線路で維持費がマイナスなやつ)作った人がいなかったっけ?
それを公共事業で使ったら収支がプラスになったとかいう話で。

565 :543:2009/04/05(日) 18:54:29 ID:WZAE1/VL
>>564
確認したらそんな書き込みがありました。外出でしたか・・・
もし私が始めてこのことを発見したように聞こえていたら、すみませんでした。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:04:02 ID:qMq0zMZm
>>553
不具合である以上、将来的に修正される可能性が大きいです。
修正された場合負の値は動作しなくなります。
将来的な動作が保障されていないのに、「負の値も設定できます」
とwiki書くのはどうかと思う。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:21:41 ID:Thj6EGI5
マイナス1は、1の補数として処理されるだろうから、
“1”の2の補数の1111111111111111=65535が出てきたんだろうね。
65536、-65536を入れると、桁あふれが生じて0になる。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 09:11:33 ID:7xiXOt+A
>>567
つか65535が16Bit最大の数ですから。
16進数でFFFFが10進数での65535。
255が8Bit最大の数として色々なとこで出てくるのと一緒。
ちなみに32Bitは4294967295。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 10:31:08 ID:3w9TAPrz
>>541
http://nicosound.anyap.info/sound/sm113349
これでつか?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 10:56:17 ID:/ZX5Bo0R
>>541
あれは飯田線の奴が神曲だから他はどうしても曇るな…
おっと話がそれてしまう。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 11:59:52 ID:vhidMtM/
俺は陸羽東線の曲が・・・
ベルズスレに行けと言われてしまうな

旧型車両の置き換え面倒すぎワロタ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 13:45:45 ID:vXwurZwZ
>>555
緩行と急行とか、複数の路線が利用する線路になると、そういうわけにも行かないだろ


573 :554:2009/04/06(月) 17:43:12 ID:pWYi5E/g
最初は>>555の様にやってたんだけど、暫くたつと結局は閉塞区間縮めないと捌けなくなるだよね。
で何マスずつとか出来たら便利だなと。
ていうかあんなに詰め込むのは日本位なのか?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:19:47 ID:SAjf/7yv
海外のSS見ると複々々々線とかにしてるからね。
詰め込むという発想がないんだろうな。

別に同じような海外ゲームでも信号自動設置はあるから、
単にSimutransのシステム的な問題では?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:36:46 ID:3w9TAPrz
>>571
ベルズスレなんかあるのかYOw

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:46:54 ID:8ZmQSNl2
>>573
非公式なpatchはすでにあるので、自分でソースから
コンパイルすれば使えますよ。
ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=1397.0;all

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:38:15 ID:okGFLo/G
BGMに「鉄道むすめ」のキャラソン聞いてる
上田電鉄のとか、いい曲だと思うんだが

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:50:03 ID:+HYtGZ5K
>>577
沿線民だけどそんなものがあるとは知らなかった。
ちょっと調べてみる。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:19:09 ID:/ZX5Bo0R
>>577
これ良いな、和む…。
ちなみに別所温泉駅に行くと本当に和服姿の女駅長さんがお出迎えしてくれる。
旅に出たくなるな…。

すれ違いだな、すまん。
リニアって建設費&維持費が物凄いがそれを取り戻すスピードも物凄いなww
最初にリニア引いて次に新幹線、次に普通の線路、そして街中を作っていく俺は変態か?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:24:36 ID:kob5zNOK
>>568
うん、そうだけど
-1で655.35になったのはどうしてかな?って思ったの。

>>579
最初に街をあちこちに作って隙間を縫うように線路通して
リニアだのモノレールだのをウネウネ走らせて楽しむ漏れみたいな変態よりは
マシだと思う。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:39:54 ID:+HYtGZ5K
>>579
pak128japanで同じ攻略法をやろうとしたら破産したよ\(^o^)/

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:48:17 ID:wbt1Lul7
列車を増発したいにも結節点の駅が詰まる。
いい折り返しの方法を教えてくれ。

赤線と青線の系統を増発したい。
灰点=信号、黄点=プレシグナル、茶点=振分信号、Z=折返留置線

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:16:36 ID:gN7aMvv/
>>582
とりあえず平面交差をなくせばいいと思うが。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:29:22 ID:EudRyeB0
ボトルネックを解消させるとすっきりすして気持ち良いんだけど、
そのあとすぐさびしくなっちゃって、つい増発しすぎるんだよな

585 :582:2009/04/07(火) 00:39:12 ID:3KBDin7N
>>583
郵便車で緑-青とか、緑-赤直通の系統とかあるんですよ…

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:43:52 ID:sXwKhk+a
系統を分割すればOK

587 :573:2009/04/07(火) 00:50:04 ID:eXMrGV7H
>>576さんくす
ちょいと試してみる

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:02:15 ID:rSZLgqMK
これって自家用車が大都市に向かったりしないから大都市の道路が渋滞とかないね

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 10:38:41 ID:QptG0f1o
>>582
籠原・小金井方式はどうだろう
即ち、緑系統をこの駅で折り返すのではなく、
赤(もしくは青)系統の一つ先の駅で折り返す

そうすれば折返し列車の平面交差が減るような



590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 13:46:32 ID:lUUAqbBO
>>589
終着駅は異常に発展するsimutransの性格上
都市が逆転w

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:34:24 ID:mx7Th0An
>>582
高架地下ホームを使わずに平面だけで作る事を前提にするならば、
赤青を別に分けると増発は可能。

あと長いホームを真ん中にすれば4線分も使わずに2線だけで済む
どこのホームからでも直通は可能。

全景
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0051.png
全景詳細
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0054.jpg" width=100 height=100/>
赤青詳細
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0052.png
緑詳細
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0053.png


注意としては、緑と赤青のホームの間に必ずEnd of Chooseが必須。
無いとムチャクチャな事になっちゃうので必ず忘れちゃ駄目。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:38:14 ID:rSZLgqMK
みんなそんなに難しい構造の駅作ってるのか…
自分レベル低すぎて恥ずかしいw

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:45:43 ID:c5YI8KQN
>>592
よう俺

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:58:48 ID:tmpHqJnw
俺もだ というか鉄道自体本格的にあつかってねぇ
主要な都市にだけ駅作って小さいところにはバス出してるわ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:11:10 ID:+bWl990g
俺もだ。
乗客が溢れたら、平行して臨時のシャトルバスを出してる。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:53:08 ID:wIeGkTir
まぁ鉄道に凝る人が多いけど、それ以外でも楽しいゲームだしね
俺は二つの島を海峡横断ぞぬ列車で発展させていくプレイを楽しんでる

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:04:40 ID:9tLsJ/tX
駅で詰まるのを見てニヤニヤしてるのは俺だけなのかorz

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:07:16 ID:mx7Th0An
>>592
正直、俺も>>591の構造の駅なんて俺の使ってるマップでは使ってないから安心しろw
あくまでも多層化しない事に拘り、尚かつ省スペースという効率を考えた結果だからああなった。

俺が普通に使う上で、ああいうマップを作るのであれば間違いなく高架地下使って、
倍以上のスペース使った超大規模な駅にする。



それと、この世に存在する駅で一番ありえない構造している駅は真・京急蒲田であろう。
あの駅を再現しようとしてもどうしても俺には実用出来るレベルの駅は作れない。

ゲームですら難しいのにそれをリアルで実用しようとしてる京急はマジでハンパ無い。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:17:34 ID:UBpyvNYH
>真・京急蒲田
これまでの京急蒲田は偽者だったのかwww

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:19:14 ID:0hlYoNpl
大和西大寺なんかもヤバいけどな

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:26:08 ID:9sYlI0Jk
現・京急蒲田「俺はまだ本気出してないだけ。2014年度から本気出す」

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:40:34 ID:40TjpmjT
これのこと?
ttp://umichan.chat-jp.com/kamata/column/gaiyou.htm

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:47:21 ID:GvhSfY9I
>>598
真となw

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:03:13 ID:QtS5dJzu
ホームの真ん中から待避線のみならず本線が分岐とか完成予想配線図見たとき頭が狂い掛けたあの駅のことですね。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:10:48 ID:76AtG078
EndofChooseTrackを使ってもその経路に進行するのだが何とかならないのだろうか。

指定ホームは「ホーム1」
だけどEndofChooseTrackの効果で「ホーム2」に停まってもらう事を期待した。

Choosesignal = C
EndofChooseTrack = E

 → -- C --+-- E -- ホーム1 -- E --+--
       +------- ホーム2 -------+

しかし「ホーム1」に停まってしまう。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:12:45 ID:gEdUHH05
何がしたいんだこの無意味な配線はwww
もっとやりようがあるだろwww
って思ってしまった 蒲田駅
完成予想誰かSimutransで再現してなかった?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:21:41 ID:UBpyvNYH
普通に二層二面四線にした場合と比べてそんなに効果あるんかねぇ
優等退避を蒲田でやるのにこだわらないで六郷土手とかでやってもよかったんじゃないの?
あるいは、普通ホームの位置を信号場にして一時停止させるとか
緩急接続するって言っても、こんなんじゃ乗り換えにくいじゃないか

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:43:24 ID:eGKB87p7
流れきってすいません
線路の敷き方について詳しいサイトなんてないでしょうか?
地上線から高架に上る坂のつくり方が分かりません
「この方の橋梁で架橋できる長さを超えてます」とでて作れません

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:48:00 ID:d2NvwuNt
>>605
Chooseは対応する次のEnd of Chooseまでの間にある同じ駅で、
空いていて今すぐに行ける路線を予約する効果がある信号。

だから、その置き方ではホーム1の前のEnd of Chooseに反応してしまい、
ホーム2に止まらせる事はまず無理だと思う。


電化路線ならば、本線からホーム1へと繋がる線路の架線を切ってしまい、
合流する前のホーム1,2の先に進行方向に一方通行の信号を設置すれば
恐らくホーム2に停車してくれると思う。

実験してないからうまく行かないかもしれないけどな。
俺の言ってる事が分らなかったら言ってくれ。俺が実験した後に画像用意する。


>>607
どう考えても不便にしか見えないこの構造でも
なぜか乗り換えしやすくしてしまうのが京急の力。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:51:43 ID:t0ATnGtR
>>607
それが京急



611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:54:30 ID:d2NvwuNt
>>608
横から見た図だと思って考えてくれ


高架線
 ↓
 ̄ ̄ ̄___
      ↑
     地上線


 ̄ ̄ ̄___
    ↑
橋ツールを用いてここをクリック

    
 + * + *
*       +
.  ̄ ̄\__
+       *
 * + * +
できあがり

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:14:25 ID:EI+LtDT5
>>609
いや、この置き方で運用できるよ。ホーム1にきっちり止めれない構造。

>>605
ホーム2が、きっちり電化されているかどうか?
途中で断線していないかどうか?

ホーム2が車両の長さに対応した長さになっているどうか?
最新βだと、長さが足りないと入線しない。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:40:50 ID:eGKB87p7
>>611
ありがとうございます。
その方法で作れました。

しかし、この方法で作るとなると、高架の上にさらに高架を作ることはできないですが
どうにか2重で高架を作ることはできますか?
また、地形が一段下がると、高架も段差になりますが、地形に影響されないように
高架をそのまま伸ばすことはできますか?


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:33:27 ID:yNb50Epm
いまいち信号使い切れない俺がいる

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 06:39:09 ID:Gvs9sUFZ
信号なんて通常しか使った事のない俺もいる。
と言うか始めた当初は信号?何それおいしい?ってな状態でした。
ゲームは違うけど、A列車でいこうの効率的な路線図がかなり役に立ったなぁ。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 06:40:31 ID:HsFUTJwh
>>613
「simutrans 高架」でググれ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 07:32:40 ID:ZanykSVi
自分もWikiのチュートリアルにはお世話になりました。

京急蒲田の普通車って後ろの待避線で退避したあと
本線でまた停車するんじゃないのか?
京急の信念「お客様を動かさず電車を動かす」に反さず。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 09:54:18 ID:SyRZsdml
>>613
wikiにて複段高架で検索

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:02:06 ID:gEdUHH05
>>611
出来上がりに吹いたwww

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:22:06 ID:hAul/4sH
あるいみこのゲームって動線を確保して思い通りにいったときの快感っていうのもあるよね

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:56:49 ID:UBpyvNYH
>>617
上りはともかく下りどうすんのよ
あと普通から優等への乗り換えは?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:36:36 ID:mNm/5KVR
>>611の優しさに脱帽

でもSimutransは慣れだな
一度やり方が分かれば割と楽に作れる

623 :582:2009/04/08(水) 16:43:56 ID:8QCNfJ+i
>>591
お手数かけました。
現状、青・赤方面から緑方面への待ち人数が10万人を超えていて、
列車を止めての工事は無理でした。
結局、外側線のホームを上下1本づつ削減して、
内側線を徐々にあいた用地に動かし、
内側に青線の折返ホーム1面2線新設しました。
http://japanese.simutrans.com/clip/1011.jpg" width=100 height=100/>

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:13:15 ID:qmXCkDUz
>>621
普通が後退します。
お客様を動かさず電車を動かすの心意気。
何でもありの会社です。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:32:10 ID:LFh2d+qs
>>623
何かすげえな…
俺はまずアドオンを日本語化する事から始めないといけないようだ

626 :582:2009/04/08(水) 17:45:42 ID:8QCNfJ+i
>>625
あ、これは1編成づつ打ち込んでるんですよw

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:56:26 ID:VIvTeNuk
>>624
流石に後退はしないんじゃねw 本線・待避線の両方でドァ扱いするのは本当らしいが
まぁここで待避するのはラッシュ時だけらしいし、列車が多いから後退は出来なくてもダイヤでカバーするだろう。
緩急接続の相手を8両編成(比較的短い)の優等に絞るなり、下りだから通過列車(wing号)の待避に使うなりさ……


信号といえば、
            A
─┬←────┬←─
  └─────┘
こういう構造の駅で、交互発着させるとき
1.AにChooseを置いて交互発着させる
2.種別で入る線を固定し、通常信号を一タイル毎に設置。

どちらを使う? Chooseはホーム抜けきらないと後続が入れないのがなぁ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:06:25 ID:8QCNfJ+i
>>627
Chooseは抜けきらないと後続は入れないし、
通過列車はChooseで詰まるから2.だな。

ところで、信号を1タイル毎に置くと100km/h以上出なくならない?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:45:09 ID:mNm/5KVR
もうちょっと地下建設がスムーズになればなぁ・・・
地下鉄大好きだからスロープとか付けられるようになれば嬉しい

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:05:27 ID:Mw3VkJzM
>>629
外に出ない地下鉄作るのが面倒
一旦作って入り口と切り離さなきゃいけないからな・・・そこらへんを何とかしてほしい

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:43:32 ID:l7PtMsjq
>>623
>時速 179.9km「(2819) JNR_EF53+オハフ51+オハ51」が達成
糞吹いたwww何してんだおまいさんwwwww

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:04:28 ID:gEdUHH05
>>631
果てしなく下り坂なんじゃねwww

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:07:44 ID:gEdUHH05
と言うかゲームなんだから10万人ぐらい待たせといて後で送れば良いんじゃね?
もっとも俺がやってるセーブデータでは10万人も駅にたまったこと無いけど

>>630
実際の地下鉄も上から穴開けなきゃ作れないし、
車庫とかは地上に有る場合もあるから気にするほどでもないかと

634 :623:2009/04/08(水) 20:39:40 ID:8QCNfJ+i
>>631
あ、これ…姿かたちは旧型電機なんだけど性能が
MAX160km/h、歯車比5:00:1、電動機出力10000kwのマンモスに改造www
>>633
線路容量自体もけっこうタイトなもんで…

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:24:44 ID:to/5eVf7
みんなは路線を作る時直流か交流かって気にする?
俺は特に気にしないで201系の普通と789系の特急とか作ってる。
更にひどい時には三階建て列車「あさま・みどり・ライラック」とか作ってる。
実現できない路線を作れるのもシミュトランスの魅力だよね。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:37:05 ID:gEdUHH05
>>635
俺は交直流電化だと思ってる
俺はやってないけど新在直通も簡単に出来るしねw やってみようかな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:10:44 ID:Mw3VkJzM
路線は気にしないが両数を気にするほうなので
貫通路つき2両固定とか1両の車両を量産している
簡単に編成組めるし

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:53:28 ID:d2NvwuNt
>>623
その駅の建築物を一つでも残しておけば他はぶっ壊しても乗客は消えないから大丈夫だよ
あと、最近のバージョンだと一時停止しながらでも開発できるよ。

正直、その留置線はスペースと効率の無駄にしかならないから、
ホーム上での折り返しをすると良いよ。その分の維持費も移動費もかからずに済むし。

2面4線を赤か青と緑の共用ホームにして使うのも良いかも。
横須賀線と総務線快速の東京駅みたいな感じで。
詳しくはここ見て tp://ef63.ld.infoseek.co.jp/TRAIN/RAIL/JR/YOKOSUKA/FRAME.HTM

それか、赤か青をすべて緑と直通にしちゃって本数もっと増やすとか。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:58:13 ID:Lnno8JaX
俺は交直分けてるな
そういう制限があった方が面白いから

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:04:42 ID:LbPm0Ofu
>>635
貨物だけで切り盛りしてた時にやってみた(旅客はノータッチ)。制限作ってやってみるのも
面白いしね。まあEF81だらけになったけど。

641 :623:2009/04/08(水) 23:21:49 ID:8QCNfJ+i
>>638
ありがとう。2段折り返しは無駄なんだ…3年simutransやってて初めて知った。
一度試してみます…

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:29:12 ID:nLZIShDm
余部鉄橋の新橋梁もどき(エクストラドーズドPC橋)って欲しい人いる?
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1013.png


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:44:42 ID:1xxgc57u
俺はプラグインを一切入れてないんだけど、
>>642こういうのを見るといいなぁと思う。
languageを日本語にしたら自動でこうなったらいいのに。。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:48:35 ID:XPOi0hGE
これは翻訳というか、マーカー自分で入れてるからなあ…
でもpakの中に特定言語のファイル混ぜておけると便利だろなあ
tabファイルを上書きしても安心だし

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:55:04 ID:Lnno8JaX
>>642
よろしく

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:05:49 ID:HKDGOsAt
アドオン入れずに年代設定有りの1419年から始めてるけど
馬車を数百台単位で動かしていくから配分とか道の引き方とかに
頭使うな。
電車のありがたみがわかるぜ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:12:49 ID:JnoE3tbw
室町時代かよ。
牛車とかあっても面白そうだなw

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:20:06 ID:6+NoLeBO
ぎっしゃ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:27:00 ID:JQMtzmuh
人力車のアドオンは確かあったよな

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:27:34 ID:Y+NgUfRp
ここまでくると千石船とかキャラベル船浮かばせて
江戸メキシコ航路を家康に代わって就航させたくなるな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:30:19 ID:XzZi9pFU
>>650
いつか馬の牽引力がないから「黒王号」って名前にして作ってみようかとも考えてみたことも
あったな。挫折したけどw

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:30:34 ID:sQlD5oIw
>>630
Ctrl押しながらトンネル建設するとトンネルの入り口だけ作れる
ってこのスレで教えてもらった覚えが

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:11:34 ID:6+NoLeBO
>>652
トンネルの入り口を作って、そのあと消さないといけない
ってことじゃない? 地上との接点をなくすってこと
単純にトンネルだけ消したら、中のものも全部消えるから
一度道路や線路をトンネルの入り口と切り離さないと消せない

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:08:50 ID:DkKVHzQv
http://patches.simutrans-germany.com/の最新β
sim-wingdi-undergound-view-slopes-2412.zipにバグ有り。

線路(道路)削除ツールで、複数マスの線路(道路)を削除しようとするとexeごと凍ります。
1マスずつの破壊は可能。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:47:34 ID:NMn9b9QJ
128最新版でpassenger_factor=2でやってみたけど35都市繋いだのに全然客が発生しなくていい感じ
ローカル線も再現できてるしバスも二階建て使わないで済むし

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:02:51 ID:2MKxeFlh
ローカル線は地方ならほぼ空気輸送でも気にならないんだがね
都市部がそうだと萎えるな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 16:54:04 ID:7IpCBtsC
通勤型車両がほぼ満員にならないとゲームに負けた気分になるな
スコアやゲームオーバーがあるわけじゃないんだけどね


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:06:34 ID:z0v8Zvyn
地方から東京に出たものとしては
車両の搭乗率とJR貨物の積載率にちょっと驚いたからなぁ・・・

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:11:24 ID:NMn9b9QJ
でもこのゲームの都市の人口だと都市部再現には全然足りないんだけどな
一見ビルが乱立してて大都市みたいだけど実際はあのビルのグラフィックの一般の建物とかいらない位
むしろ人口ボーナスでビルが建ったらいいのに

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:21:43 ID:wBd5TLBa
都市の人口は数値1=1人じゃないぜ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:10:36 ID:hEacJZaY
>>660
そうなの?
初めて知ったわ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:27:48 ID:ilMBdska
1あたり0.3人くらい?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:44:12 ID:Q7OGAOF1
実は1で100人らしい。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:04:36 ID:NMn9b9QJ
あんな狭いエリアにそんなに住めないよ実際は

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:07:05 ID:25lYTG1Z
ゲームに実際とか言ってもねぇ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:09:47 ID:NMn9b9QJ
あくまでも実際を追い求める話のわけだが
まああんなふうに都市と都市の間が完全に森とか何もない土地とか日本じゃありえねえからな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:18:04 ID:LpWqE3I8
ほんとpak128Jpのアドオン作る奴らにろくなのいないな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:31:02 ID:wBd5TLBa
頭ワルイからでかいのに頼るのよ
ちょっと想像力があれば64で十分満足できる

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:45:13 ID:gsNpiFyh
Simutransの住人は全員片道切符だから1=1人は成立しないかな?

でも吐き出す分の1と、どこかから吸い込む分の1を兼ねていれば擬似的に往復運動を再現してるって事になるのかな?よく分からないけど

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:14:37 ID:fZ7KEmVL
Pak128って、このスレでは嫌われてるの?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:26:47 ID:IRT32vp/
>>666
北海道なめんな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:29:35 ID:3LvUMVAW
64とか128とか、どっちが嫌われてるとかはない
128japanは知らん

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:36:08 ID:fZ7KEmVL
>>672
何が原因なのか今わかった。
ありがと。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 04:13:58 ID:1ZjiinO6
ここに書き込むメインの層の厨は、パパのお下がりの古いPCでやってるから64じゃないと動かないからね。
だから人気があるように見えるし、自分のPCでは出来ない128を叩く馬鹿も出てくる。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 04:29:58 ID:DQOIAyrr
PCの性能が良くてもpak64を楽しんでいる俺へのあてつけか?w
128を批判するつもりは全くないが

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 08:04:08 ID:kCQ/x97l
つい最近始めたばかりなんだが
駅ビルはあれはなんか効果があるのか?
小さいのと豪華なのなんか違いあるのかい?
乗客のキャパが増える?ただ単にデザイン料?
のちのち豪華なものに替えたほうがいい物なの?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 09:49:45 ID:ZqqqCEnd
俺も始めたばかりだから間違ってるかもしれないが、駅の最大定員数を増やす効果があるらしい。
駅に人が溢れているのに列車が満員にならないようなら効果あるかな。
豪華なものはより効果が高いはず。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:04:07 ID:BcclJIO3
128やってるやつは674みたいなカスばっかりなのよw

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:08:53 ID:Zeosc26P
両方やってる俺からすればどっちもどっちだな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:45:05 ID:uuH5BzgE
pak64はバーチャルNゲージ
pak128はバーチャルHOゲージ
と、とらえてる自分はNゲージの方がしっくりくる。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 11:08:12 ID:h9Hk5OQo
>>676
追加アドオンを入れてない状態を仮定して説明(作者によって絵が豪華でも機能が伴わない場合がある為)
基本的に値段が高くなる程、駅のキャパが大きくなります。
また旅客属性だけではなく、郵便属性や貨物属性が付く場合もあります。
フリープレイで赤字でも関係なく、建て替えるのがめんどくさい様なら、
維持費は一緒なので、最初から豪華な奴使うのも良いかも。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 11:28:31 ID:GOrth2px
>>680
車両作ってみたりすると64のほうが描きやすいから俺は64でやってる。128で作るとしたら色々
凝って作れるんだろうけどその分物凄く手間かかりそう。東急8500系を64版で挑戦してみたけど
あれ俺には無理だった・・・。

あとは何というか64版だとマップを大きめにしても「箱庭」的な感じが残るからちまちまと楽しめる
ところが好きだな。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 11:46:15 ID:7/k3U1GZ
128なんて所詮デカ物が大好きなオコチャマ専用ゲーだろw

実際、大きい以外にメリットがないのが。
64に比べるとアドオンも少し寂しいし新バージョンの実装も遅いからなぁ。
個人的には線路の見た目も気になるし。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:21:23 ID:LNOEijtO
128のほうがなんか遊んでて馴染むな
確かにアドオンちょっと少ないが、全車両を使い切るなんてことは皆無だしな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:28:50 ID:wmsP2dee
このスレで見るような作者が作ってるようなアドオンならいらん
というかアドオンいらん
デフォ状態最強

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:28:57 ID:e5mS2XCn
おっきいことはいいことだ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:32:21 ID:53HkZgpM
ゲハ厨じゃあるまいし
好きなほうで遊べばいいだろ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 13:41:06 ID:p0py2+Lb
128のほうが難易度高いからな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 14:04:16 ID:nCsNzpjn
64に128のアドオン入れてみたら面白いことになった

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 15:09:19 ID:E1nbOci/
>>689
どんなこと?
動いたの?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:36:25 ID:Ff7Bm77H
選択できずに影だけ残る
俺もやったことあるぜ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:53:47 ID:Tc4v+7I9
俺はちっちゃいのがいいな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:59:12 ID:5EBkSCR2
暫く128をやっていたけど、最近64に戻ったな
やっぱちまちましてるのが好きだな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:59:15 ID:kCQ/x97l
>>681
なるほどね最初から大きい駅を作ってもいいわけだありがとうございます。


695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:20:36 ID:fZdaP8rQ
>>689
連絡船みたいに大きな船は、大きさから128のを入れてたらしっくりくるな


696 ::2009/04/10(金) 19:07:19 ID:7awWLe4p
>>664-666
1マスにつき1kmだからそうでもなくね?
架橋限界距離見ると分かるよ。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:34:50 ID:oWBBBzk0
じゃああのいつもトレーラーハウスの低所得者めとかバカにしてたけど、
実はあのトレーラーハウスは1km近くの超大トレーラーハウスだったんだなw

698 :646:2009/04/10(金) 19:55:19 ID:f5RFTKni
ようやく船が使えるようになった
なんだよこいつら普通のプレイじゃ使わないけど
泣きたくなるくらい大量に輸送できるじゃないか
物流革命起きたのもうなずける

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:18:26 ID:wmsP2dee
船は普通にプレイしてると石油運ぶくらいにしか使わない(下手するとそれすらない)なぁ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:33:10 ID:f5RFTKni
水運整備したとたんに地方都市が世界の中心地になっちまった。
大陸沿岸>孤島>内陸ってな感じで人口が急変したから
全体の交通網を組みなおさなきゃならん。
楽しすぎる

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:49:47 ID:wb4C8CSx
>700
ベニスを頼む

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:50:46 ID:LjFMoY6X
よくでかい湖があるマップでやってるから、水運にかなり頼ってるなぁ。
1隻で1000人以上とか700トンとか運べるのは楽しすぎる。
孤島に生産施設とか出る事も多いから、船なしでは輸送網が崩壊してしまうわ。
水の上は全部通れるから、水域多いマップなら案外使いやすいのも嬉しい。

そして何より、豪華客船を追跡してまったりするのは至福の一時。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:51:00 ID:nCsNzpjn
楽しそうなことしてるなww
俺もやってみるかな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:59:58 ID:4ln9bt71
再積載できるopenttdに慣れちゃって距離が離れてると何でも飛行機で運ぼうとする(dat改変して作る)俺は負け組み
石炭を運ぶ飛行機とかあってもいいよね・・・?

705 :696:2009/04/10(金) 21:03:53 ID:7awWLe4p
>>697
鉄道車両なんて500m級w
収容人数が少なすぎw

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:09:35 ID:nCsNzpjn
もしかして人もでかいのか
身長10mとか

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:17:51 ID:wb4C8CSx
複々線の踏切で渡るのに1時間かかるとか……

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:22:53 ID:E1nbOci/
客レが全然黒字化しません><

移動する交通機関を眺めるのは楽しいなぁ・・・
まだ黎明期だから鉄道・バス・船舶・航空機の路線網がぜんぜん出来てないけど

709 :696:2009/04/10(金) 21:25:00 ID:7awWLe4p
>>706
いや、身長より横幅が1/20マスとしても50mってやばくね?
身長はもっとでかいって。
>>707
そんなこと言ってたら列車は何時間間隔なんだ?
そして終夜運転w

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:41:41 ID:FxPiromk
このゲームに時間とか大きさ(長さ)とか求めるのは無意味であって

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:48:30 ID:DUUQlvcH
しかしだな、世界が一時停止している中で何でも出来るということはなんかロマンがないか。
色々な意味で。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:12:19 ID:4OxUuMmv
ザ・ワールド!

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:29:25 ID:4ln9bt71
99.17.1以前では一時停止中の操作はできなかったぞ。
俺は最新版でも一時停止は使わないけどな。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:40:47 ID:s74ai10i
>>686 >>692
俺はどっちも好きだ。
>>711
あんな事やこんな事やるんですね?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:54:03 ID:7LVKjDon
>>711
でもリアルタイムで操作するとむちゃくちゃ重いんだよ。
102.0になって特にひどくなった気がする。
リアルタイムで画面を書き換えていて処理が追いつかないっぽい。
日本語IMEを使うと顕著。

視野をマップ外に出し、一時停止してようやくまともに操作できる。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:54:48 ID:E1nbOci/
>>715
俺は操作するなら一時停止したときの方が思いなぁ・・・

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:01:16 ID:NJR4YeXF
>>704
40年代末の西ベルリンの再現なら何の問題もない。
全ての物資、機材が飛行機で運ばれていた。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:05:11 ID:H0+km7ya
>>717
で、駅に溜まった云十万の乗客の圧力で壁が崩(ry

東西分断、確か最初に気づいたのは地下鉄駅の職員なんだよね。
東ベルリンからの電車が来ないって通報して、警官が現地に駆けつけてみると
道路に鉄条網が張られ始めて、何事かと。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:45:43 ID:7KyQYhrH
ところで、PCのスペックってどれぐらいの使ってる?
うちは128でCPU1.7Gでメモリ1.5G

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:56:41 ID:HnTkMDLh
こういうのはMAPの大きさも書かないと意味が薄れると思うんだ。
pack64 512*512 序盤は軽い
PenM 1.73GHz
メモリ512MB

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:00:01 ID:ic+D8x4S
>>646みたいにやり始めてみたんだけど、トラックヤードがないから旅客しか扱えない…

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:10:25 ID:Nu2YUasU
>>719
ペンとセルロンでも結構かわるとおもわれ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:54:36 ID:HnTkMDLh
>>721
トラックヤードは1440年から使えるよ。
これから始めるならpassenger_factorを低く設定すると
都市の成長に差が出ていい感じ。

交易で稼いだ資本で別大陸に植民地開いた。脳汁出まくってやばい

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:57:37 ID:ic+D8x4S
>>723
なるほど、しかし破産しやしないかな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 08:52:41 ID:h669TNd/
128パックで同じ事やろうとしたら村役場すら出てこなくて、運行できる車両も何もなくて積んだ。
車両の登場年を見るに、1700年代で船がやっと一個出てくるだけだし現代向けのパックなのかな。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 09:02:52 ID:x9p4hXTF
128 512*512
Pentium4 3.0GHz
メモリ 3GB

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:20:09 ID:sjvEyyid
ああ・・・WIKI見ても鉄道の信号の使い方がわからない\(^o^)/

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:03:18 ID:6X9ROL+p
>>727
線路敷いて、信号付けて、列車を走らせてみて実験してみたらいいかも

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:33:40 ID:RGWD5t1k
わかんなかったら自分で実験するのも大事だよね。
おかしいと思ったら考えて変えればいいし。この方がわかりやすいし覚えやすい

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:24:16 ID:h669TNd/
俺はシムシティフォースと言うサイトの
A列車チュートリアルのコーナーにあった路線をどうすれば再現できるかで信号の使い方学んだな。
何か見本があると楽になるから試してみるといいかも。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:46:29 ID:P7uiLZxC
>>730
昔、追いかけ線を作ろうとして3日くらい考えたけど結局できないことに気がついた。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:28:55 ID:P3LwCnqe
最初短い経路で信号とか使って動いていたのに
線路が長く色々な路線が繋がってくると挙動がおかしくなり信号が何に機能してるのかわからなくなる

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:10:24 ID:pF5zSFTj
ちと質問
おまいら、私鉄の駅名どうしてる?
私鉄だけ通る町なら、そのまま「東京」とか「出町柳」とかにすればいいじゃん
けどさ、国鉄・JRと同じ駅名になりかけたら「京成上野」とか、鉄道名入れる?
俺は今まで、鉄道名を入れてきて乗り越えてきたんだけどとんでもない問題に出くわした
今回、新たに私鉄路線を引こうとしてるんだが、接続駅に「碓井」と言う駅があるんだ。
そこにはすでに、国鉄の碓井駅があるんだよね。
なら会社名入れろと言われそうなんだが、今回引いてる路線は東武なんだよな。
どうしよう、俺・・・。ちなみに、碓井市駅もあるのでアウトorz

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:12:59 ID:LiQX596w
1. 新しい駅ということで「新」をつける - 新鵜沼駅、新可児駅、福井新駅など
2. 国鉄の駅に対して、街においてどのような位置に存在するかの方位・位置を表す文字をつける - 東岡崎駅、横須賀中央駅、本川越駅など
3. 鉄道事業者の略称をつける - 東武日光駅、JR難波駅など
4. 電車、モノレールなど交通の種類名をつける(前記 3. の変形例) - 電鉄富山駅、モノレール浜松町駅、地下鉄成増駅など
5. 令制国(旧国)名、広域地名をつける - 大和高田駅、知多半田駅など
6. 「市町村」の代表駅であるからその一文字をつける(市駅も参照のこと) - 高槻市駅、黒井村駅など
7. その他、近隣に存在する観光地や温泉などの施設名などをつける - 豊川稲荷駅、松江しんじ湖温泉駅など

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:15:04 ID:H6gPQoid
>>733
半家駅があるように、東武碓井駅にすれば物好きなファンが集まるかもね
>>734
3入れてどうするんだw
それは選択してはいけない答えだろww
と言う俺も勧めたがなwwww

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:24:47 ID:pF5zSFTj
>>734
ありがとう、3の東武碓井にさせてもらうわ。
>>735
物好きなファンが群がってる様子を考えながらニヤニヤしときますw

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 18:19:41 ID:sjvEyyid
727です
今帰ってきました。アドバイスありがとうございます
とにかく、線路ひいて練習してみるよ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:27:24 ID:hu/dG3my
高速道路が使えません。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:32:58 ID:hu/dG3my
↑128です


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:42:11 ID:OTykBHE9
wikiを読め
分からなかったら諦めろ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:02:12 ID:/78zPVa1
自分で探しましょう。


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:14:04 ID:Cc1h5chm
8.諸事情で・をつける-万座・鹿沢口、元町・中華街など

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:44:38 ID:6X9ROL+p
>>742
その諸事情は、公営鉄道の駅名騒動の妥協の産物としてよくあるなw

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:16:22 ID:beiUOZJj
どうでも良いけど
万座・鹿沢口と岩泉って雰囲気似てるよねー
同時期に出来たのかな?

雰囲気を再現するのが楽しくなってきた

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:22:02 ID:6X9ROL+p
>>744
スクショみせて

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:27:48 ID:beiUOZJj
>>745
まだ始めたばっかりなので全然出来てませんwww
非電化王国作ろうかな

配線とか変えると結構感じも変わるもんだな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:46:26 ID:3ETxiuzv
102で道路の車両を左側通行させるためには、simうcofig以外に何かをいじらなければいけないのかな?
右側通行のままですorz
88の時はいじればよかったが・・・


748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:00:09 ID:NMmkg2sC
pak64.Japanってどこにあるんだろう。。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:15:23 ID:BcMzcLFO
>>747
もしかして
・優先順位の低いsimuconfをいじってる
・すでにデータを作成してからsimuconfをいじっている
のどちらかかも
>>748
ぐぐれ

750 :747:2009/04/11(土) 22:29:45 ID:3ETxiuzv
>>749
ありがとうございます。
解説にあった、最後らへんのsettingファイルができると無効になるんですか?
消せば大丈夫なんでしょうか?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:36:12 ID:beiUOZJj
シムコンフが2つあることに注意
1つは、コンフィグファイルの中にあるやつ
もう1つはパックファイルの中にあるコンフィグファイルの中にあるやつ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:37:09 ID:BcMzcLFO
>>750
とりあえず
PAK/simuconfをいじってみてくれ

それでだめなら報告よろ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:01:04 ID:3ETxiuzv
>>749&>>751-752
ありがとうございました。
前(88)は、片方だけでよかったような気が・・・(たまたま優先度の高いものをいじっていたのか?)

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:30:04 ID:NMmkg2sC
>>749
無かったから聞いてる

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:32:55 ID:BcMzcLFO
>>754
はいはいわろすわろす

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:41:52 ID:NMmkg2sC
鉄ヲタって気も小さければ心も小さいんだな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:43:54 ID:beiUOZJj
どのバージョンのパックジャパン?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:48:29 ID:/78zPVa1
>>756
>>1をよく読め

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:49:41 ID:BcMzcLFO
こんなの作ってみたが需要あるかな
http://japanese.simutrans.com/clip/1014.png

改造元
・E.Tさんの貨車パック
・713さんのフレートライナーセット

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:53:01 ID:xyo55JVX
俺は欲しい

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:54:05 ID:beiUOZJj
>>756
パックジャパンは多分これ
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=196471&package_id=251091

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:57:34 ID:7KyQYhrH
乞食に餌与えんな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:57:49 ID:/78zPVa1
>>759
積載物なに?


764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:58:12 ID:BcMzcLFO
同意

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:59:51 ID:BcMzcLFO
連レススマソ
>>764>>762へ対するものです

>>763
混載と郵便と二種類を考えてます


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:00:53 ID:ic+D8x4S
無視すればいいものをわざわざ煽るから調子乗るんだよ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:03:26 ID:/78zPVa1
>>765
ください。
貨物もカラフルになりそう。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:08:34 ID:yqtQraqh
>>767
もう少し修正したりするので気長にお待ちください
うpはGW前くらいを予定しております


769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:10:27 ID:Q2ALUwUX
>>768
期待してます。


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:21:12 ID:1sQKGxur
サラ金ビルどうなったの?
もうとっくに2、3日は経ってない?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:24:43 ID:QOX01Kve
町の数を多くしたら町が出来ない
地図に町の名前は表示されてるのに…

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:46:52 ID:yqtQraqh
>>771
年代設定

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 03:36:43 ID:QOX01Kve
>>772
年代が若すぎると町が出ないんですか

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 06:50:01 ID:829lrQQA
質問する奴はスレのテンプレ程度は読んでくれ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 07:12:29 ID:QOX01Kve
読みました

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 09:05:13 ID:zDajrKz1
>>775

質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。

ってとこしっかり読んだか?
そして意味はわかってんのか?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 09:19:41 ID:QOX01Kve
一通り検索してみたんですが…
もう一度やってみます

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 10:12:37 ID:AqIoZRLT
ゲームの基本的なスピードを設定することって可能?
. を押したら速くなるけど、再開後まで引き継がれないよね?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 13:53:34 ID:/Mv7DCEv
無理だな。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:16:10 ID:WztK8m9w
simutransのAIって発展途上なのは解かるけどひどいよね。
ぐにゃぐにゃな線路を引くのはまだ許せるけど、
EF66に貨物はコンテナ車二両とか明らかに非効率な編成とか、
更には連接バスを一両で運行したり、EH形の前半分だけで運用したりする。
時代設定で生産が終わった車両を普通に使うのもどうかしてほしい。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:17:59 ID:WztK8m9w
×連接バスを一両
○連接バスのエンジンが付いてる方だけ
間違えた。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:39:50 ID:jPA78mgU
>>780
それはしょうがない。最近ライバル会社も自分でいじってるから分からないけど、昔は牽引車
がキハ40形で後ろに貨物車を繋げてた。それで駅発車は100パーセントだから動かないなん
て事態まで発生した始末だよ。

だからアドオンにはそれなりに編成指定するべきじゃないか?と俺は思うんだが・・・。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:46:42 ID:/OofeoZS
>>782
吹いたwww

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:51:41 ID:WztK8m9w
いや、EH形を前半分しか使わない、というように編成指定すら守ってくれないと言いたかったんだ。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 16:18:47 ID:87YfhmwZ
>>780
>時代設定で生産が終わった車両を普通に使うのもどうかしてほしい。
俺なんか東武8000系2011年までも使ってるぞ?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 16:58:12 ID:TQfcyPcJ
2019年現在でクモハ72が主流な俺は勝ち組

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:23:01 ID:WztK8m9w
いや、時代設定の方も生産が終わった車両を使い続けるっていうことじゃなくて、
新路線を開通させる時に生産が終わった車両を普通に購入するのがどうかしてほしい。といいたかったんだ。
解かりにくくてすまん。
俺も209系を50年以上酷使したりするけど、
AIはたとえば2009年時点で新しC11を製造したりする。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:33:25 ID:jPA78mgU
>>787
まあAIなんてそんなもんだ。あいつらポイントも信号機も使えないから止む無しといったところ。

昔プレイヤー設定が使えるようになった記念にに100年AIに任せてほったらかしてそのあとAIに
任せた線路を最適化してみようなんて試みもやってみたなw

最近internet archiveから引っ張ってきた84.16.2を久しぶりにやってみたんだがやっぱり今の
simutransはすげぇな。色々出来る。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:50:20 ID:MhufiBhA
>>761
ver102に対応したjapanは無いですか?
それを前に読み込んだらエラー吐き出しました

FATAL ERROR: alles_geladen()
12skin_besch_t-object Builder not found.
*** PLEASE INSTALL PROPER BASE FILE AND CHECK PATH ***
PRESS ANY KEY

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:53:07 ID:Q2ALUwUX
自分で探しましょう
>>1をよく見て聞いてください。
data 見ろ。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:12:10 ID:/OofeoZS
>>789
俺が知っている限りでは無いなぁ・・・

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:04:30 ID:8nY+DZoY
64の木材筏って登場年代早いのに
牽引する船の登場が遅いからつかえねー

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:20:32 ID:Aj/x6q5s
完全に自己責任になるけど・・・
ver102のpakフォルダにpak.japan(99.17.1)のファイル移せば起動できるよ
cursor、menu、misc、symbol、building.〜〜〜Depot.pak(車庫)以外のファイルを入れ替えればOK
way.river.pakを残しておけば河川もできる

短い時間しか遊んでないんで、不具合が出る可能性はあるけど

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:28:19 ID:Q2ALUwUX
えさ与えるな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 01:07:57 ID:v8oP5q+p
最近第2の楽しみとして「どれだけ隙間無く効率よく建物を配置できるか」やってる。
目標は地面が見えなくなることw

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 08:11:27 ID:YYUWA3MK
俺は田舎っぽさの維持に苦労している
もっと「育たないアドオン」がほしい・・・・作るか

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 17:30:08 ID:FjaeofBb
128版を楽しんで居るのですが、養鶏場のお肉が運べません。
養鶏場のダイアログには、低温貨物とあるので、低温貨物用の貨車を用意しました。
しかし、肥料用に併結したばら積み貨車にしか積載されないのです。
また、貨車にはパレットとt(トン)の二種類があるようでしたので両方試して見たのですがどちらもだめでした。
ホームの長さは問題ないようです。
どうすれば解消できるのでしょうか。ご教授願います。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:07:26 ID:hj+iXMml
>>797
毎度おなじみだけど、
その養鶏場と需給関係にある産業に運ぼうとしている?
輸送先の在庫状況は?
あとは試しにトラックだとどうなる?
くらいかな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:07:30 ID:5uNPyB4L
決められた消費先にちゃんと運んでるか

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:07:39 ID:uT/jgcdw
もしかしたら、届け先でその養鶏場の肉は使えない可能性がある。
肉を運びたいって事はたぶん食品加工工場だと思うけど、この建物が2つ3つとあったりしない?
需要先がいくつかある場合、全ての供給元に関連付けられてなかったりするから
一度その養鶏場の「需要先」に届け先の施設があるか確認してみるといい。

どうしてもその工場で肉を使いたいなら、公共事業からマップ編集ツールの「産業チェーンを繋ぐ」のコマンドを使うといい。
俺も最初この辺が分からなくてバグかと思ったなー。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:48:15 ID:xr/ybcRL
>>797
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1015.png
800氏を多少補足すると、産業施設をクリックするとこういう感じの画面が出るから、需要先
って書いてあるところの下にある三角形をクリックすると産業チェーンの需要先に移動するよ。
候補は何件かある場合もあるけど基本的に左側のやつがそうなってる。移動した先に輸送先
である工場が無かったらそれは輸送先じゃない。あとは画面全体の地図でも確認できるぞ。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:54:11 ID:qKWozK6B
印刷工場がないのに書店だけ増えるなカス
印刷工場できたと思ったらMAPの点対称的な場所に建つなカス

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 19:55:41 ID:uT/jgcdw
確かにそのあたりはどうにかしてもらいたいかも。
気候条件が極端だったりすると、需要先があっても供給元がなくてどうしようもないとかやめて欲しいわ。
この場合、産業施設は旅客とかがちょっと多い特殊建築物扱いになってしまう。

せっかく気候設定なんてあるんだから、特定の気候でしか出てこない産業施設とかあってもいいのにね。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:57:01 ID:czYbwxyh
産業のたち方はもうちょっと何とかできそうだよな
いつも公共事業でいじくっちゃう

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:00:05 ID:9BNgjSOr
新規ゲーム時に産業チェーン間の距離設定なんて項目があればステキなんだけどな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:30:07 ID:utVDGpKq
4096×4096のマップやってたら
ついに管理できなくなってきた
みんなどれくらいだったらマップ全体管理しきれる?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:42:28 ID:40AN3eCx
まずパソコンが終わります
パソコンの限界のマップしかやらない 今やってるので七百何十何の2乗だったな
以前だとこのサイズは重すぎたけど森なくしたら軽くなった

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:51:26 ID:B6qvx6Ig
2024*1024のマップで今やってるけど
正直マップ全体見渡す余裕がない。

気がついたら新幹線(全長3000マス程度)の中間駅で150万人待ってたorz
度重なる増発で新幹線は既にパンク状態\(^o^)/
別経路でリニア新幹線引いたけど、結局新幹線と併走させてないから焼け石に水。

高速道路建設して競合バス大量投入を検討しているものの、
さらに管理が行き届かなくなる予感

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:58:35 ID:I2cBZGuf
重いからって256x256とか512x256でちまちまやってる漏れは勝ち組?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:05:15 ID:+nS+4jS5
512x1024かな
正方形よりはどちらかに長いほうが管理しやすい

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:13:21 ID:WkasM3rW
横長  

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:15:30 ID:hvMrRZeF
4096×1024だね。
で、年間輸送実績が7000万強、編成数3800ほど。
待機人数は相当気を使って溢れないようにしている。
そのおかげか、待機5万以上は滅多に見ない。
プレイスタイルが溢れない様にしていることもあるけどこの規模だと皆さんはもっと溢れているのかな?


813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:20:37 ID:m60pi5bZ
756x756だけど駅間距離を長く取る為に街と街の距離を長くしてるから
512x256でやってた頃と列車数は余り変わらない。
70年近く進んでも最大の街の人口が6万5千に届くかどうかなんで
割とのんびりできてるな。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:21:02 ID:1AVMKVlp
320*320でやってる
いままでずっと60*60でやってきたから大変だ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:04:14 ID:utVDGpKq
結構ちっちゃいのでやってる人多いな
とりあえずPCの限界来るまでがんばってみる
その前に碁盤目でひたすら同じような町作ってるから気力が持ちそうにないけど・・・

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:04:16 ID:Z1ZPOitj
よく1000とかで出来るなw
マップが出来るまで俺待てねえw
256とかでも数分待たされるのに

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:44:18 ID:3COBvJQ0
漏れは細かく電車を管理するのが好きだから256^2だな。

これ以上大きいと、パソコンの処理っつーか、漏れの処理が追いつかね。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:52:26 ID:308+lZmi
みんなデカ杉、256*256前後が限界。
バス停とか管理できなくね?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:54:28 ID:rFCLaTCw
512*512だけど、俺にはこのサイズは無理でした。管理しきれるのは多分128*128ぐらい。
町が大きくなるにつれ旅客が増えて土地がないとか、もう計画性の無さ丸出し。

最初の町設定で小さい町しか作らないから、発展した後が想像出来ないんだよな・・・。
かといって最初から大きい町だと発展させる楽しみが薄れるしで難しい。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:06:11 ID:keGwDlRG
256*256の人にききたいんだけど
町の数は何個くらいではじめてるの?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:23:05 ID:S5W1rwAv
>>805

factory_spacing

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 03:30:11 ID:9OZaXK1S
おれはwikiにある日本マップだから
1600*1400?ぐらいだっとおもう
間違ってるかもしれんが縦横1000以上なのはたしか
街の数は最初0
日本マップだから忠実に再現するため
街は自分でつくり路線も忠実に再現する


823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 04:01:14 ID:zHVavWLg
前にこのスレで見て、1024*64でやってる。
デフォルトの256*256とマップ面積は同じで
長大路線を作りやすいから。すべての町を
つないだ時点でやめちゃう。

しかしみんなそんな大きなマップでやってたのか。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 04:49:12 ID:45H/of4q
512*512でやってるけど
ツールウィンドウやマップウィンドウ移動させると
いちいち引っかかってイラッと来るのに
それ以上でかいマップじゃ出来ないわ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 04:53:35 ID:9OZaXK1S
前にもいったけどデスクトップの色を32bitから16bitに変更するとぜんぜんちがうよ
並みの人間には違いがわからんはずだけど、違和感を抱く人もまれにいるが


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 05:10:22 ID:6hkkYxl0
ttp://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=JRw_hakata-minami_st.png&refer=ScreenShot%2F64
九州新幹線開業後の博多南駅付近の風景を再現してみた。
N700-7000さくらはN700の改良。800つばめはリニューアル。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 05:19:30 ID:45H/of4q
>>825
試してみたら軽くなりすぎw
ありがとう

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 05:42:13 ID:9OZaXK1S
あ、ついでにいっておくとマップでかくしまくると
季節の変わり目、雪とかの処理でゲーム時間にて1時間ぐらい
すっごい重くなるから、気候変動はなし(控えめ)にしといたほうがいい
積雪高度あげるとか


829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 11:56:43 ID:xWnvd6Yj
これコンピュータにやらせて見守ってるだけで面白い

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 12:28:23 ID:rFCLaTCw
そしてしばらくすると全員破産していると。
CPUは人口1000人程度の村に大型2階建てバスとかを砂利道を作って通すから即消えてしまう。
ある程度以上の大きさの町ならCPUに任せてまったりとかできるのかな?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 13:56:11 ID:XvX2qYC7
黒字になる程度に開発してからCPUに任せるとか

今、256*256から始めて、マップ拡張ツールで徐々に広げてる
PCの処理能力も勿論だが、でかいモニタが欲しいぜ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 14:00:27 ID:XvX2qYC7
>>826
この間本屋で見かけた、車両基地の写真集を思い出した

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 16:59:58 ID:dDjYwwT7
>>825
ビット数変えたらこんなに変わるんだが
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/42970

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 17:16:14 ID:We3M2nPO
グラデーションの部分はちゃんと減色すれば>>833にはならないけどな
背景全部グラデーションのインストール画面とかだと、大概の人が違いに気付く

ただドット絵の場合16bit以上の精度でグラデーションかけられないし、
このゲームやってる間に意識する事はないと思う

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:37:34 ID:TiOlKGjy
馬と帆船だけしか使えない隔離孤島を作ってみたんだが
ビルがすぐ建ってへこむ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:56:22 ID:XEg9Nqa2
折角ツールで自由に建物作ったり出来るんだからマップが自由に成長しないとか道路が勝手に塗り替えられないとかそういうのが欲しいな。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:32:23 ID:9OZaXK1S
変わるか変わらないかは運(利用するアプリ)としかいいようがない
32bitにある色がなかった場合一番近い16bit色のどれかに置き換えられてしまう
少なくともsimutransでは実感できなかった


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:13:26 ID:uNWfjJ6e
>>836
それには(既に過去スレで何度も出ているけど)少なくとも人モノ金のどれかが減少するか、
そうでなければ循環して不安定に偏在化していなかなれば都市間のバラエティーというのは出てこないんだよね。
本家の口上でも一応マネージメントって謳ってるんだから、確かにねぇ…何とかいい機能がついて欲しいよね。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:04:59 ID:LQ4oJyhf
起伏の高さと激しさを最高にしてやると、思ったように路線が引けなくて面白いです

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:16:10 ID:DwP1chdU
前も超起伏路線の話題出てたな

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:56:43 ID:pEiHUyLI
いろいろ研究した結果、192*512が手頃と判明。横にみにゅーっと
長い路線に左右に一つずつ環状線がある感じ。
あるいは対角線に長い路線でCROSSした駅の激混みを楽しむとか。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:26:56 ID:ExlW/6a5
>>829
今度それやってみるよ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:08:27 ID:mX2UQQS6
128の高層ターミナル駅セットの容量少なくね?
駅の容量が指定できない時代のものだったのかもしれないけど、
ちょっと少なすぎると思う。
他にも容量が不条理な駅とかギア比の設定が微妙な車両とかあるよね。
ソースが公開されてるのはいいし、アドオンの作者がすぐに対応してくれるのも許せるけど、
ソースが公開されてなくて作者とも連絡が取れないのはもうどうしようもないんだろうか。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:33:45 ID:pRLXtzR1
これやっぱアドオンは64pakのほうが充実してる?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:27:15 ID:H0AgVdlY
>>844
どんなアドオンを使うかは遊ぶ人に拠るから、欲しいアドオン(車両や駅舎)や、見た目などで選ぶといい。
アドオンの一覧はWikiに載っているから一通り把握しておくのがお勧め。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:34:14 ID:5WJW3WxU
>>844
鉄道車両はほぼ互角まできたけど、交通施設系はやはりまだ64の方が充実してる。
とはいえ、よほどのこだわりがなければ128でも十分楽しめるよ。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:35:13 ID:fbZIifwb
というかよほどのこだわりがなければアドオンなんて入れなくても十分に楽しめる

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:44:04 ID:6v8PRl+5
>>843
完全に自己責任だし推奨はしないけど、バイナリエディタというものでいじくれば、絵は直せないけど容量とかギアは直せる。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 12:17:29 ID:rhsp7pNp
1800年から始めると技術の進歩が感じられてイイッ!

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 19:55:31 ID:71lpA5TA
そのうちPak EdoとかPak genrokuなんてのが出てくるかも
そうなるとゴミ処理産業は当然こやし売りになるなw

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 20:15:02 ID:xkt5l7yG
人力車とか牛車とか

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 20:29:24 ID:6hRHQ48w
>>838
旅客の評価を街単位で出して、一定以上の不満が出た街の市域と人口を減らすとか出来ない?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:01:51 ID:5WJW3WxU
>>850
旅客:駕籠
郵便:飛脚
で、市役所:城
とかw

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:04:20 ID:Xhye30R6
>>850
郵便事業は飛脚だな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:36:29 ID:P/XHqsl/
>>848
らしいね。でも使い方わからん俺のようなやつがたくさんゐる。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:11:00 ID:6v8PRl+5
>>843
たとえばmakeobj48以前の場合、
駅のpakのアドレス000052の数値を変更すれば駅の容量をいじれる。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:17:48 ID:P/XHqsl/
>>856
ついでに聞くけど、乗り物は?
・・・と、自分の知識少な杉なことに気づく俺


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:20:00 ID:i6caeni6
自分で調べればすぐわかるのに。

2種類のdatファイルを作ってpak化してみて、
どこが変わったか調べれば知識が無くてもすぐ解る。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:44:38 ID:5C6HlNQ/
>>850
で、旅客溜まりすぎて
終着駅付近で駕籠が大渋滞起こすのですね。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:51:45 ID:I5E6hm0u
>>859
人力車を入れてAIに旅客を任せると大名行列みたいになったw

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:59:40 ID:6v8PRl+5
でもmakeobjのバージョンの違いなのかうまくいかないこともあるから注意。
ギアはmekeonj48で000063の値を10進数に直して1.56くらいをかけるとゲーム内の値になる。
10進数を16進数にしただけではないので少しずれる。
ギアを1.45に指定しても1.44になったりするのは多分そのせい。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:06:38 ID:5WJW3WxU
そこまでするんなら、もうゲーム画面のSSから絵を切り抜いて
自分で1からpakファイル作った方が速い希ガス。

公開するのでなければ権利的にも問題ないだろ。


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:32:56 ID:gJ9OJdYu
>>859
w でもあながち架空の現象でもなくて、大名行列なんかは次の宿場の本陣が空かなくて
手前の宿場で立往生することがあったらしいよ。

ところで、待合客数の話題になってる駅のアドオンって、あれは某旧都の駅なの?
詳しくないんで分からんのだけど

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 11:27:37 ID:BJlurbL/
港立ててタンカーの目的地を海底油田に設定しても資源とってくれないんだが何か他にする必要あるの?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 11:45:51 ID:spd6Q9im
>>864 港から供給先(発電所等)へのルートがないのでは?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 12:49:41 ID:BJlurbL/
>>885出来た、ありがとう。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 16:55:03 ID:UZmXMrhB
海上油田→(港&貨物駅)→供給先
って時に 供給先がいっぱいで貨物駅から機関車が発車しない状況なのに
明らかに駅の容量無視して油田から港に石油を運び続けるフェリーがあるんだが、おかしいよなこれ
石油1万とかどうやって保存してるんだ・・・

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:28:00 ID:dyQmf5zE
俺のもそうなってるよ
確か中継駅は容量関係ないんじゃなかったっけ?
ホームの下に穴でも掘ってんのかねw

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:49:42 ID:nhqI7x5w
容量はその駅で新たに発生する旅客、貨物にしか影響ないな


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:56:50 ID:UZmXMrhB
>>868-869
中継駅スゲー でもなんか納得いかない

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:57:14 ID:7Zitoo3u
102.0からは駅の容量がいっぱいだと、
中継駅でも乗り換えの旅客とか貨物が入れないように設定できるようになりました。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 18:01:38 ID:KxadBdWU
中継駅に十数万も溜まってる俺のマップには朗報だな

気になるバグが無いようなら移行してみるかな



873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:51:55 ID:g4YuDcip
駅の近くに石油倉庫おくだけで錬金術

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:51:47 ID:tMApHt7n
マップの端と端の都市をコンコルドで結べばあっという間

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:10:49 ID:HrnWqWCK
128の1.02がでたらすぐ乗り換えちゃうんだけどなぁ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:21:50 ID:ebLUh6DB
>>871
avoid_overcrowdingのことを言っているのなら、あれは使わないほうがいいと思う。
たとえばAとBが混雑している場合、A→BもB→Aもどちらも動けなくなる。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 01:15:20 ID:XIaAuHZF
>>875
俺も

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 08:50:30 ID:jCYRCRnE
逆に馬車、馬車鉄道プレイがしたくて64に戻ってみた。
30年位やったら、やっぱり飽きたw
駅に旅客が溢れるのが嫌いな私には堪えられなかったけど、
考えてみたら昔の人は歩いていた人多いわけだから、放置してもいいんだよね。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 08:58:08 ID:F2b4pTJ/
問題として「駅に客があふれてる」ってことは
ソイツらに歩く気がサラサラ無いってことだなw

まぁ自然解消されてもソレはソレでゲームにはならんが。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 10:43:34 ID:cEazQ2oY
wikiに載ってる128版のEF66と24系に年代設定欲しいな
絵は綺麗なのに1900年に出て来るからバランスが崩れてしまうよ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 10:52:48 ID:aVBRsHpp
高速道路のシステムを整える…というか作ってほしいのは俺だけか?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 11:29:43 ID:gXX82GuD
各地の植林地から木材を一箇所の駅に集めて、
各地の製材所に運ぶ・・・ってことをやってるんですが、
このとき、供給先の製材所が決められちゃうのはしょうがないんですか?

一箇所の製材所ばっかりに木材が行って、生産しきれず詰まっちゃうんですが・・・

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 17:51:42 ID:qLsrXUDp
>>882
意味の無い製材所が入っている場合がある
製材所で欲しがっている木材は、決められた植林地からしか送られない
決められているのがどこかは、製材所をクリックしたときに分かる

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 18:26:54 ID:rdgX300A
てっきりチェーン繋がってる中で利益が一番大きい(遠い)ところを選んでるのかと思ってたが違うのか。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 18:30:22 ID:qLsrXUDp
>>884
繋がっているところが複数あれば本来は大体は均等に分けられるよ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 20:03:12 ID:z+dz6evH
>>882
公共ツール内で産業の需給先指定ツールを使えよ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 22:36:56 ID:Y9gioWDx
ところで皆郵便しっかり運んでる?
俺のやり方が悪いのか割にあわなすぎて完全無視してるんだが

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:22:29 ID:XuPUJcey
>>887
昔やってたマップじゃやってたけど、いまはしてないなあ
駅に郵便属性つけるのも大変だし・・・
ところで郵便を運ぶ列車はどうしてる?
俺は223系やE233系の郵便車両使ったりスーパーレールカーゴを使ったりしてたな・・・
あ、あと、スーパーレールカーゴの中間車だけ120km/h化したり容量を1.5倍にしたり中間車の前に機関車を付けれるようにしてつかってたこともあったわ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:28:17 ID:Dg6yxltc
・ポストとバス停セットを置く
・それを全部巡回するトラックを何台回す
・駅近くのポストに街からかき集める
・それを電車で他の町に送れるような流れを作る
・駅に溜まった郵便を目的場所に送るトラック作る

最初だけ赤出るけど直ぐにバス停に郵便物だらけになり黒字

ある程度街が出来てからなら直ぐに黒字だよ
逆にその郵便物をどう捌こうか収拾付かなくなる


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:37:48 ID:NxWZXScR
旅客と違って、駅に溜まる郵便物は心が痛むから、
郵便輸送は慎重にね。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:39:51 ID:Y9gioWDx
旅客にも心を痛めろw

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:47:02 ID:g+hhCK2n
>>880
セーブデータがそれぞれの登場年まで到達したら
その時にpakファイルを追加すればいいんじゃまいか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:28:56 ID:Hb4cdGbQ
>>887
漏れは旅客を扱う駅すべてに郵便属性をつけて
バス停は旅客・郵便の両方の属性がついたものを使う。
旅客路線に郵便車も一緒に走らせてる。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:35:20 ID:z37NirpU
和船のアドオン作るとしたら

弁財船 積載量150トン 時速14km
高瀬舟 積載量72トン  時速20kmってところか。

つか、このゲームの帆船の能力高すぎだろ。
史料だと西洋船でも時速30kmが最高らしい。
時速40kmって現代船じゃねえか

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 04:10:46 ID:x0pFzkhs
>>882
以前ここに書いたことがあるのだが、問屋を自作するといい。
要は原料で原料を生産する工場を作る。
手数料は消費と生産を調整することで脳内補完。
工場の収容量を大きく、駅の収容量は小さくすると
比較的効率のいい輸送ができる。
理想は生産地はすべて問屋につなぎ、消費地へは問屋から。
デフォであっていいアドオンだと思うのだが。

ところで収容率0の駅って作成不可能?
wiki見た限りでは不可能のようだが。
試しにLevel=0にしたら128になった。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 04:16:33 ID:uqieITX4
鉄道引くのめんどくなったらとりあえずトラックで

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:42:44 ID:R95Al6xE
水路での大量輸送という手も

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 13:02:34 ID:DG4mldRu
>>887
まえに郵便始めた直後にセーブデータがバグったからトラウマ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 13:59:07 ID:TagYjC/7
>>896
トラックは輸送量が少ないから台数を増やさないといけないから、増やし過ぎると管理が大変だわ、重くなるわ、デメリットが多い。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:04:50 ID:R95Al6xE
>>899
路線ごとに小隊や中隊単位に組んで
適宣割り振っていけばそうでもない。
重いのは仕方ないけど

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:16:16 ID:TagYjC/7
>>900
部隊分けする時点でちゃんと管理してるやん。
自分も管理する派だけど、面倒臭い人ならそういうやり方すら嫌がるだろうな。。。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:30:44 ID:gVLOF7Ca
つロードトレイン

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:40:42 ID:A4AwvgnU
ところで88.10.5のmakeobj36ってどこからダウンロードすんだ?
http://archive.forum.simutrans.com/topic/03023.0/index.html
↑から落とせばいける!と思ったが漏れのPCからは落とせないのだが・・・

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:51:20 ID:A4AwvgnU
↑ミス
×ところで88.10.5のmakeobj36ってどこからダウンロードすんだ?
○ところで88.10.5のmakeobj36ってどこからダウンロードするんだ?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:56:58 ID:tZKpcCmm
>>903
http://web.archive.org/web/*/http://64.simutrans.com/makeobj-win-36.zip

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 20:15:21 ID:8nIDOyc3
元 www

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 20:16:28 ID:8nIDOyc3
誤爆しました

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:14:19 ID:tWJHBbw5
田舎町の連中が遂に四つ目の教会を建てやがった
一体何が彼らを駆り立てるのだろうか

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:30:54 ID:L2UGTnqt
1900年からやってるけど
馬車使い勝手よすぎw
市電と鉄道両方に使えるってのがいいね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:41:54 ID:8nIDOyc3
>>909
道路上に軌道をひいて大型の車両を通したりするのが楽しかったり

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:06:14 ID:IPjA0xB/
>>908
余程信心深いんだな。
まあ、こっちはこっちで、寺と稲荷社建てまくってるけど。
ホーム増設予定地に稲荷社が・・・ orz

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:13:38 ID:9Dir39mn
>911
そんな時の北鎌倉駅

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:49:05 ID:FZgYlYfc
踏切って40km/hまでしか出せないのを初めて知った

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:53:39 ID:vR+Am9Uu
>>910
併用軌道に京急2100形投入してますが何か?
市電用アドオンは馬力も定員も少なすぎて扱いにくい

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:12:11 ID:Kn4pPV3/
>>914
EF66と貨物車両18両で走らせてみたことあったよw 当時は地下鉄も無かったからねぇ・・・。
街に全く手を加えないって感じで縛りプレイしてた。

916 :903:2009/04/18(土) 23:16:48 ID:PeEWv0I8
>>905
おお!thx!
ところで、アイコン作ってmenuconfをいじっていたんだけど自作アイコンだけな大きくなったり小さくなったりするのは仕様?
makeobj48だからかと思って36を探したんだけどなくってね・・・
んで>>905に教えてもらって落としてpak化しても上手くいかない・・・
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1016.png

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:35:14 ID:Kn4pPV3/
>>916
iconの指定におかしなところがあるね。
「icon=」で指定するとおかしくなる。詳しくはwikiのdatファイル記述リファレンスで。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:50:23 ID:IPjA0xB/
>>912
まあ、稲荷社の反対側の道路(市役所に面している幹線道路)を潰して無理やり広げたけどね。
実際にやったら、多分、非難轟々だろうなぁ・・・。

>>910
犬山橋、すっごく便利です。
街が川に面していて、鉄道橋と道路橋を別々に作るのが面倒(金掛かる)な時にやってるけど、
実際の犬山橋みたいなマナーの悪い自動車も無くて、割と良い感じ。

919 :903:2009/04/19(日) 00:06:14 ID:PeEWv0I8
>>917
いや、dat記述のなかのファイル名以外でiconと言う文字列は見られないのだが・・・

------------------------------
Obj=menu
name=u
Image[0]=wkz_icons.1.4
------------------------------
あ、あと64のmenuconfで一番上にマップ編集ツールのアイコンを表示させようとしても出来ない・・・

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:32:35 ID:eOPcESv4
Image[0]=> wkz_icons.1.4
"> " >とスペース1個は拡大縮小させないという意味。wikiにも書いてあるはず。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:54:01 ID:kG37An+r
pak128japanに自家用車のpak(pak128のやつ)を導入しても自家用車が登場しますん。
誰か原因のわかる人いませんか?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:57:09 ID:GNqsatwK
中世プレイのスクリーンショットあげてみた
pak64ならではのロマンだよなあ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:42:14 ID:Wve8JH6V
>>918
犬山橋ってWikiのどこかに画像上がってたが、
あれって鉄道橋のグラフィックいじっただけで車両は通れないんだよな?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 03:10:41 ID:qi9yofyT
だいぶ前から道路橋に併用軌道を敷設する機能はあるけどそのことじゃなくて?

925 :903:2009/04/19(日) 08:52:17 ID:2tbYfLhy
>>920
あ、それ、そういう意味があったのか
ありがと!!

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 09:09:32 ID:nqhtqIzP
>>923
先に道路橋を作っておいて、そこに路面軌道を敷いて、鉄道線路を繋げれば完成。
鉄道も自動車も両方通れるよ。

>>924
そうそう、それそれ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 09:59:33 ID:Wve8JH6V
>>924,>>926
出来たのか…。
今まで知らんかったorz

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 10:30:34 ID:HoNuQH8Y
いつの間にやら道路トンネルにも軌道引けるようになってるよな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 13:10:00 ID:+W4yctIA
犬山橋は64ならいいけど、128だと・・・orz

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 18:25:06 ID:dmus4gUT
街の発展処理を把握しようとソースコードをダウンロードしたんだが
ドイツ語混じりで全然読めねーや(´・ω・`)

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 18:41:53 ID:bUCqLtmH
バームクーヘン

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 18:56:24 ID:77Qwd34Z
>>930
それならsimcity.ccを読めばいいですよ。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:40:54 ID:H4eFPjYN
>>930
ドイツ語は少し勉強すれば読めるようにはなるよ。
読めて少し発音が出来るようになるだけだし、意味はググるか辞典で調べないとわからないのが難点だがな・・・
ちなみにスペルが英語と同じなら大概意味も同じ。発音は違うけど

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23:50:20 ID:H4eFPjYN
ところで、今こっち(ttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/rail/1232279991/l50)で郵便祭りが起こっているのを見てsimutransで再現しようと思った俺って一体・・・

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 06:51:29 ID:SRn/lBLr
>>934
私鉄郵便車は欲しい。
いつも郵便輸送で難儀するんだ。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 10:32:56 ID:CXhkPmgV
イッヒ フンバルト ヘーデル

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 12:17:06 ID:RgFXaT/1
すみませんsimutransのMAGREVTOOLSのアドオンを
配布してるサイトって何処ですか?
検索したけど分からなくて・・・

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 13:15:45 ID:n6YylXIC
もう一度探しましょう。
乞食さん

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 14:20:52 ID:szYiTfIw
ホント一言多いよな、ここの連中

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 15:32:14 ID:rwIBNglF
親切な人とゴミみたいな奴との差が激しい

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 15:41:33 ID:B9Cxh4NG
質問する側もどうようだかな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 16:13:47 ID:uGWf9P9K
てか乞食って言い方してるやつが一人いてそいつが空気悪くしてるだけじゃないの?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 16:23:04 ID:Vtm17smP
だな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 16:24:33 ID:szYiTfIw
乞食って差別用語だからな
ちゃんとホームレスって言わなきゃ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 18:29:13 ID:QTwPk7r5
それも自粛に引っかかるからちゃんと住所不定無職って言わないと

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:13:04 ID:JgkZED3e
このスレッドの伸びが早い時は必ずと言って罵倒合戦だなw

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:30:47 ID:szYiTfIw
線路が使えるようになったのに走る汽車がないとはどういう事だ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:40:35 ID:UcOPQsDj
汽車がダメなら電車でいいじゃない

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:43:49 ID:Tulg+Mio
>>948
マリー乙。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21:07:33 ID:4TLYUvgP
馬車もあるでよ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21:54:04 ID:JgkZED3e
>>947
自分好みのアドオンを作れば無問題

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 22:19:24 ID:bs9SAM7q
>>951
問1)例を一つあげよ。
問2)自分自身で作る時間があるか答えよ。
…べつに答えなくてもいいけどね。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 22:22:17 ID:szYiTfIw
>>951
出来るだけデフォルトの状態で遊びたいんだよ
しかし汽車の登場まであと20年か…長いな

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 22:31:22 ID:fVUvwdHj
「ないものはつくるしかない」ってサッポロビールの企業広告があってだな・・・
確か2006年度だったから今はもうないと思うけど
ページ跡地だけ http://www.sapporobeer.jp/naimono/index.html

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 23:17:02 ID:JgkZED3e
>>952
>問1 例と言われても・・
自分が欲しいもの。じゃないの?
>問2 プレイする時間はあるんじゃないの?
Wikiに公開されてるアドオンの職人は時間は暇人って事かい?
自分も作りますよ。
時間や画力に自信がなくても、非公開なんだし出来を気にする事があるの?
デフォルト登場までの場つなぎと割り切ればいいのではないでしょうか?
煽りではマジレスです。


956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 23:50:56 ID:nWi57jDx
>>954
責任品質にとばされた。残念。

こういうテーマ的なアドオンは最初は何を作ればいいのか手がかりがなかったりするけど、
いざ作って出来上がると最高に面白い物になるぞ。

あと、時間云々はとにかく暇なときに試行錯誤して作りまくるのがいい。
そのうち自分にあった効率的な制作工法が見つかって、後に短時間で作れるようになる。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:28:43 ID:4IX5HIld
>>後に短時間で作れるようになる

おいらの場合、「徐々に手を抜く箇所を覚える」だなぁ。
前面だけレイヤーで重ねて、車体は全部共用で…w

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 01:01:58 ID:D8im20LV
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1018.png
スレが終わるまでには間に合ったか・・・。とりあえず伊香保軌道線の車両を
描くだけ描いてみた。もう片方はおまけ(笑) 50090系も作るよ。

取りあえず定員の目安と車両の長さ、モーター積んでない時の自重は分かった。
後の車両諸元は提案者曰く俺のセンスか・・・。さて、それっぽい車両にできる
といいなぁ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 11:23:02 ID:5qAbLiuk
>徐々に手を抜く箇所を覚える
俺は段々影付けとかもレイヤーで重ねるようになってって、
今や車両アドオン作るとレイヤー5枚以上はあたりまえ、建物だと10枚くらい重ねるw

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:19:27 ID:jleHd0tT
軽トラックのアドオンを作ろうと思ってるんけど
よく考えたら軽自動車の最大積載量って350sだからほとんどの貨物積めないじゃんorz


961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:32:25 ID:/5f5/9nQ
>>954
BVE板から乙

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:42:06 ID:rAAdnftn
>>960
別にゲームの世界なんだから忠実にしなくても良いと思うが。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 19:39:11 ID:Ir3ZIY8T
【DS】A列車で行こうDS 2両目【アートディンク】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1239168965/

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:00:06 ID:vE/HIHY3
A列車、、なんだっけな思い出せない
そんなゲームあったかな



965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:35:38 ID:/nVkn7ET
飛行場をつなげたいんだけど駐機場に格納庫から駐機場に飛行機が止まった時に「経路がありません」って出て動かないんだ。
どう接続すれば飛行機が繋がるの?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:55:23 ID:KUWt61gR
>965
スケジュールで空港と空港の間に発進する滑走路入れれば飛ぶよ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 08:21:26 ID:/nVkn7ET
>>966
ありがとう。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:13:01 ID:1N7Pi5R3
アドオンの画像を128から64に縮小する場合はどのようにしたらいいんですか?


969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:34:19 ID:CW+qkvaw
またスレが伸びそうな予感

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:06:28 ID:m1jbYU6e
無理、根本的に絵の大きさが合わない

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:13:14 ID:6+lQ6L/A
画像の拡大縮小から画像サイズを50%にすればはいできあがり

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:56:06 ID:08WdIkcl
>>971
やったらこんなことに
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0014.png
ずいぶん昔に漏れがやってたわ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:01:16 ID:IaEHEoAp
解像度の変更

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:35:15 ID:XSoVEQjo
最近だと、あじさい寺とか128から64に移植してる例があるけど
どうやってやったのかってのは気になるな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:46:06 ID:m1jbYU6e
しかし縮小しただけの移植はいかがわしいな。

てかあいつ以前それで問題になったのまったく反省してないだろ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:06:54 ID:s18qIN6g
建物は元絵の縮小でもいけるけど
とくに64の車両は1ドット1ドットにそれなりの表現力が反映されるから
単なる縮小では無理があるな。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:25:04 ID:W1JqRRDK
>>972
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1020.png
思わず「逆ならどうなるか」を検証してみたくなった。結果がこれ。案外違和感無いものだな。
一応現在製作中の阪急1000形です。あとはその一族と能勢電仕様、810系とP-6くらいはつけ
たいところかな?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:42:44 ID:zMQnm6FP
>>975
どういうこと?kwsk


979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:03:38 ID:mPv3ozvp
個人的に使うだけなら問題ないでしょ
単に拡大縮小したものを移植とか称するのはただの馬鹿

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 03:44:00 ID:wjgVD5Bb
最近知って始めたんだけど、実在の県名等からマップできてるんだな
マップ検索して自分の住んでるところを選びたいと思ったんだけど
記入がローマ字でしか検索できなくてよかったら誰か教えてくれ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:45:21 ID:wjgVD5Bb
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/

初めてきてよくみたら次スレ立てレス番踏んでた
一応立てといたスレ立て宣言前に立ててすまん

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:56:44 ID:wjgVD5Bb
ちなみに>>980で言ってることは無視してくれ
スレ立てついでにwiki読んでたら自己解決した

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 07:36:53 ID:mPv3ozvp
>>981


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 07:56:47 ID:5fPVG7Sk
>>982
華麗にスレ立て乙。
埋め埋め。

>>1-2のテンプレ、part32〜35でそれぞれ微妙に変わってるのね。
なぜ即死制限ぎりぎりの980でスレ立てすることにしたんだろう。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 10:34:32 ID:nyyfuPkD
>>981
乙。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 16:36:00 ID:KygNOYfq
>>984
まあ進行が遅い時期に950で立てたものがdat落ち
なんてことは過疎スレではよくあることがからなw

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:49:22 ID:8AX82Dwq
968の者デス
やり方分かった。 サンクス

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:53:22 ID:ygpBiW3M
おうおう128の102はまだか

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:36:47 ID:uFKYxFLc
pak作るときのバッチファイルは需要あるかね?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:47:51 ID:E1z9QCod
>>981


991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:25:10 ID:L8iYQGBQ
>>980
ところで128の馬車とコンコルドって昔無かったっけ?
今も探せばある?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:33:23 ID:qF8LIREt
>>991
馬車
http://archive.forum.simutrans.com/topic/06966.0/index.html

コンコルドは、わかんね。

ところで、pak128のsvnって公開されてないんだろうか?
pak128.Britainは、sourceforgeの方にあったので、サッカー場とか改造して、
pak128に加えられたんだが。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 08:30:46 ID:L8iYQGBQ
>>992
サンクス

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:38:14 ID:ETJNY/m0
あれ?俺128で102やってるけど出来ない奴って・・・

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:52:57 ID:5lTzxi6o
釣り針が大きすぎますよ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:26:41 ID:qF8LIREt
new cursor movement、地表の表示時にクリックして地下にトンネルがあるかどうかを
探そうとしても、表示されねぇ。めちゃ不便。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21:45:14 ID:w4+XPfaW
>>996
個人的には、余分なウィンドウが表示されなくて、大歓迎なんだけれど。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 22:18:04 ID:qF8LIREt
>>997
そういうときは、ショートカットキーのbackspaceが便利よ。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 01:23:58 ID:GnxrfUXI


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 01:24:38 ID:xmLInjDb
せん

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

241KB
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