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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 16:12:13.48 ID:T/Fj/XCp
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>980
を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。
スレで質問する前に 日本語Wiki (
http://japanese.simutrans.com/
) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 16:12:30.21 ID:T/Fj/XCp
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans
Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://forum.japanese.simutrans.com/proxy/nightly/?lang=ja
日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 16:13:16.87 ID:T/Fj/XCp
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 16:13:30.52 ID:T/Fj/XCp
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 16:13:45.22 ID:T/Fj/XCp
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 16:14:01.93 ID:T/Fj/XCp
[過去スレ4]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 16:14:19.33 ID:T/Fj/XCp
[過去スレ5]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ?(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 17:00:04.86 ID:YpYnFV7K
>>1
乙
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 18:54:50.08 ID:fP/f96fL
いちおつ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 21:18:13.71 ID:raMANBlS
>>1
に乙を建てました
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 21:48:38.62 ID:dXVzYabA
2ちゃんねる に新しい
>>1
が建立され、 歓喜に沸く 1000 人の住民が見守る中、盛大な除幕式が行われました。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 22:48:27.78 ID:YahQ/ibj
Simutransスレは事業を拡大し、2ちゃんねるに49個目の【フリー経営シム】Simutransを語るスレ を立てました
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 22:48:35.83 ID:BwPhD/iq
スレじゃなくて
>>1
が建立されたのかよw
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/15(月) 23:42:23.98 ID:sYelyh3L
49パートになりました。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 00:36:22.32 ID:D6sJGmhE
Pak128でくねくねしない道路ってないんですかね?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 00:44:15.53 ID:nX041j8r
Pak128でもくねくねしない道路はあります。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 01:40:11.19 ID:Qkln3Ahh
翻訳キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 01:49:42.73 ID:Qkln3Ahh
そのままぶっこんだら単位がおかしなことになった
前のほうがいいんだけどどこいじればいいんだろうか
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 04:11:13.07 ID:fv0mAh+3
より多くのプレイヤーを
Simutransに呼び込むため
「【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49」を
1000人の住民の援助により
建設しました。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 04:57:33.24 ID:ENSnYrXd
>>18
wikiに注意書きを加えましたので、そちらを読んでください。
前回配布したものと変えてないはずですが。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 11:29:18.46 ID:NLj17EdH
>>10
>>11
>>12
>>19
激しくワロタw
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 11:47:37.59 ID:Z3V6Adam
スレ立てのたびにある恒例行事
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 11:57:31.13 ID:j8lWyRBg
「【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49」が使用可能になりました
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 12:34:24.87 ID:UBgMZ4iw
>>21
新人さんいらっしゃい^^
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 12:52:05.13 ID:ihLJUXPa
>>21
Welcome to Simutrans, a thread created by
>>1
. Malthaner and the Simutrans community.
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 13:05:05.14 ID:1GIioywp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1909652.png
恐怖の発展地獄はこれからだ・・・
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 18:59:11.65 ID:+t1L1cgX
pak128にリニアツールってあるけどあのツールの存在意義ってあるのかな?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 19:23:22.69 ID:IHmtnmko
存在意義がないなら作ればいいんじゃない!
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 19:57:31.32 ID:fGoPDyRk
たしか海外のサイト(フランスあたりか?)でリニアセットが公開されてた
ただし導入には原発セットも必要
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 21:43:04.73 ID:4yfeIOWy
>26
いつぞやのMプレイじゃねーかw
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/16(火) 23:09:26.52 ID:1GIioywp
>>30
あのマップを倍の大きさに拡大してやってるからそれほどきつくはなかった
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/17(水) 03:15:48.78 ID:LSUHEdC9
たまに皆さんのSSを拝見していると見かける駅舎のアドオンなんですが、あれって
どこで公開されている物なんですか?
選択の画面に4Fとか書いてあるやつです
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/17(水) 05:40:07.43 ID:KOyoDSIK
アップローダに投稿されたけどもう流されてしまったもの。
だからwikiにもない。
この質問定期的に出るNE
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/17(水) 12:25:30.87 ID:5pKQvuQO
作者がwiki記載おkだったら、代理でも記載できるど・・
作者本人が記載してもらえるとありがたいですが
readmeかにそのような記述あったかな〜?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/17(水) 15:03:29.86 ID:Efe6aTH8
今気づいたけど、pak128.Japanの110.0.1対応が出たみたいだね
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/17(水) 21:16:59.74 ID:5HqSy5JD
少しはまともになったのかね?自分で試す気はせず
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/18(木) 18:38:30.64 ID:L9aBzrOW
マップ作製で川が作られるようになり、正式に最新版に対応
menuconfが更新され使えるツールが増えた
貨車がかなり増えた(が、wikiで公開されていた物をpak標準に含めただけの為あまり進歩ではない)
ED75、オハ50が追加され使いやすい車両が増えた
更新点はこんなところかな?
産業が増えると嬉しいけど工場と貨車セットで作らないといけないから難しいんだよなぁ。
でもデフォで無蓋車が入るようになったから、無蓋車で運べる貨物なら比較的楽に産業作れるかも。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/18(木) 19:56:18.34 ID:YouUBwM/
産業作るときにもうひとつ難しいのは価格設定。
作った後実際にプレイして見て価格を調整しないといけないので結構手間。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/18(木) 22:20:45.57 ID:zfEQyWJi
このゲームでもともと何か(空港とか)があったところを、拡張移転と
称して別な場所に移して、その敷地にバスターミナルとか作ってニヤニヤ
してる俺は変態ですか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/18(木) 22:21:30.68 ID:ye8pqIjm
変体です
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/18(木) 22:22:01.63 ID:YKoJkan+
シムトラではよくあること
42 :
39
:2011/08/18(木) 22:25:42.14 ID:zfEQyWJi
これが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1919170.png
こうなった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1919176.png
公共事業様様だな
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/18(木) 23:14:21.64 ID:GvpFgM/k
真ん中のってバスターミナル?
最初自動車教習所かとおもた
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 02:39:54.45 ID:ylkdW8X9
電車はともかくバスやトラックに関してはスペース食い過ぎるんだよなー
どうにかならんものか
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 02:55:56.92 ID:NUO3MsOT
ある程度は地上で処理して、肥大化してきたら地下化で順次深くしてるな
高架化は視界や操作の邪魔になるし目立ち過ぎるからあまりしない
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 15:28:44.40 ID:865t+EHV
排ガス的にあんまり潜らせたくないんだよね・・・リアルでも地下駐車場なんて珍しくないけどさ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 19:08:32.26 ID:tBDawCLz
地下に隠したら負けかなって思ってる
スロープツールと地下モードと高架道路のおかげで周りを破壊せずに
立体駐車場が作れるようになったから歓喜
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 19:28:39.50 ID:p30shqbM
負けというか見えないのは好きじゃないな。地下鉄ぐらいは地下でもいいけどさ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 19:28:48.21 ID:pl8pPXCU
平面を切り取ったマップじゃなくて、上下左右で繋がるマップを作りたいなぁ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 19:33:38.39 ID:ITXquRwg
なにその無限ループ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 21:07:24.00 ID:bzitN8Tp
C-evoかよww
しばしば球体でなく円筒になってるゲームが・・・ハッ
東端と西端が同じ駅扱いならループできるんじゃね??
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 21:19:29.88 ID:VwETAo4j
>>51
同じ駅ってだけでは、旅客や貨物はループして移動できるだろうけど
車両はループできなくね?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 21:23:17.07 ID:tBDawCLz
東端と西端が同じ駅だと鉄道の存在意義がなくなるw
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 21:45:36.98 ID:Shj9Z7RW
一つの環状線だと思えばおk
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 21:47:26.78 ID:pAIDOXJo
地下に東端と西端を結ぶ線路を造ればいいんじゃね?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 22:12:21.14 ID:m9Q8hxBA
最新版は道路の色が変わったときいて
最新版導入したんだけど、昔のままだ・・・
8月19日版入れたんだが、他に何か操作が必要なのか?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 22:20:10.34 ID:m9Q8hxBA
すまない、事故解決した
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 22:28:00.32 ID:S1pmLXMB
え、大丈夫?
怪我人は出た?119番呼ぼうか?
良い弁護士知ってるけど紹介しようか?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 22:30:26.97 ID:19ca1RHU
事故解決ワロタ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/19(金) 23:10:12.72 ID:6bf6geNm
パックも入れないとダメなんよ
くねくね道路解消したけど色がキモイし40キロってなんだよ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 01:01:33.37 ID:9WCMw+ys
くねくねじゃないと困る・・・・・
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 02:08:32.12 ID:+8AR4JGm
>>52
アッー
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 10:30:08.49 ID:Ds8d9n0/
>>57
あれ、お前足が・・・
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 17:58:53.12 ID:Itrt3xaq
>>57
昨日俺ん家の近所で事故っただろ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 18:19:39.86 ID:h/fs6b6A
夏やな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 18:35:06.99 ID:9rVauC+F
せやな
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 20:33:22.51 ID:ybhSfm6r
しかしここもほんとレベルが落ちたな。
そりゃ、職人も愛想つかして消えてくわ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 21:25:45.98 ID:9MAO4dcp
夏休みに加えどこぞの動画サイトから厨房が流入してきてるからな
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 21:42:06.93 ID:YnStjyj5
↑上の方の書き込みは多分同一人物だよ
つまんないギャグを2〜4連投する
ここ1年くらい常駐してると思う
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 21:50:08.92 ID:GssRMC1+
※誰も聞いてません
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 22:21:18.71 ID:Kwf8/SqD
そんなことより128の飯田線の119系がほしいんだけどどこにあるかしらない?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 22:25:06.14 ID:Hwcxj/yw
アドオンが無いなら自分で作ればいいじゃない
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/20(土) 22:36:15.06 ID:6KadAGdP
103か113をごにょごにょすればいいよ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/21(日) 01:08:20.19 ID:ZFZQC/tT
>>71
気が向いたら作ろうか?
あくまでも気が向いたらだけど…
75 :
534
:2011/08/21(日) 13:27:44.28 ID:tjxZ7cWS
>>73
ごにょごにょてなんですか?
>>74
気が向いたときでいいんでお願いします
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/21(日) 20:57:00.06 ID:g21l85Ut
そういえばsimutrans全体でよく車両がアドオンになってる国って何があるんだろう
日本やドイツ、アメリカ、フランス辺りは各地でよく見かけるけど
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 00:50:52.72 ID:v5E9Gun5
イギリスやチェコなんかもあるな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 13:03:34.37 ID:QjY4Zklq
1960年になったが、貨物が遅くてワロエナイ
日本風にしてると国鉄貨車65km/hくらいしか出ねえ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 13:28:38.47 ID:lnlXesan
そりゃまぁ、43.10より前はそれが国鉄二軸貨車の制限速度だし。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 16:34:47.91 ID:6vy7BqMZ
日本風なら65km/h地獄の後は75km/h地獄がやってくるぞ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 16:52:52.45 ID:QjY4Zklq
急行や寝台は90km/hで走ってるのに・・・
しかも長編成だから閉塞ふさぎまくリング
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 18:17:47.77 ID:+/uGpml6
1編成900立方mの石油を運べるとすると、
毎月(毎日)5400立方mの石油を消費する製油所には6往復しなきゃいけないわけで・・・
標準設定だと複線片側の交通量「6」って結構食うんだよね。低速ならなおさら。
旅客と共存するには、産業の消費をあらかじめ下げておくしかないんじゃないかな・・・
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 20:09:48.79 ID:t2Ekcm98
>>80
今それだw
京急やら東武やらの電車が、
100km以上出せることに感動する俺
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 20:12:18.17 ID:Gm2SDNHs
てか実際にも普通の貨物列車は今でも75km/h〜85km/h制限なわけで。
コンテナ貨物列車とタキは高速化が進んだけどね。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 21:20:49.01 ID:v5E9Gun5
ほとんどの貨物列車はコンテナとタキだけどね
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 21:35:46.64 ID:sQlwLMNs
デフォルトの車両を使ってると、機関車の牽引力&加速力があまりに悪くて閉口する。
そのくせ、維持費高いから、長編成化しないと採算取れないし・・・。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 21:41:03.38 ID:Svlbjip2
公共事業で自分で作る以外に街が増えることってありますか?
新しいマップを作る時に指定した以上に増やすには公共事業で作るしかない?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 21:56:13.37 ID:vQmtA5p1
公共事業じゃなくてもC押せば都市建築できるよー
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 21:57:10.85 ID:+/uGpml6
マップの拡張時も街が増えるよ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 22:14:12.51 ID:Svlbjip2
プレイヤーでも増やせるのは知りませんでした><
何もないところに停車駅を作っておけばその周りにいつしか街が…みたいなのは無理なんですね…
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 22:44:01.19 ID:hnDVi0KF
・住人が目的とする施設が存在する
・住人が目的とする施設に到達する
この二点のうち後者が達成された場合にのみ、施設が所属する町が発展する仕様だからなぁ。
無人の荒野から町が自然発生するのは仕様的に不可能。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/22(月) 23:33:50.22 ID:Yl7DiB3D
menuconfいじればボタンで選んで街創れるよ
93 :
78
:2011/08/23(火) 22:20:19.41 ID:MPi1LO0q
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1336.png
1964年での最も大きな駅
これ以上列車を増やすとパンクしそうorz
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/23(火) 22:21:33.05 ID:h5JqFRK3
そこで地下化ですよ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/23(火) 23:39:40.81 ID:QH2WgIBL
駅を設置したらその付近に建物ができるように遊べるようにして見た。
マップの角にに役場置いて、反対側の角に建物を1つ建てマップ全体を1つの町の市域で覆う。
そしてcityrulesを書き換え、駅の近くに建物が建つように発展法則を設定する。
するとあたかも駅を建てればその近くに町が発展するように見える。
欠点は町が実質1つなので発展のスピードが遅いこと、
発展に旅客達成率が必要なため、本当に何もない所に路線を作っただけではだめで、最初は初期設置の建物のある辺りから路線を作らないといけないこと、
発展のスピードが遅いのは役場の数を増やせば改善するかもしれない。
後はcityrulesで道路の近くにしか建物ができないように設定しないと、産業や名所旧跡、貨物しか扱わない駅の近くに勝手に建物が建ったりする。
いつの間にか炭鉱の周りが発展して炭鉱町ができてたのにはびびった…。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 00:02:24.21 ID:A0HvFjJP
>>93
みたところそんなに混雑してなさそうだが?
まあそのうち増えるだろうし、目指せ50面100線!
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 00:29:08.58 ID:k8oRFUxk
>>95
なにそのフリーA列車面白そう
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 00:55:11.80 ID:hrHllKKv
マップ全体を2x2とか3x3に区切って、それぞれを覆い尽くすように市域を設定すればよいかも
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 08:50:01.19 ID:4wdzOOEp
>いつの間にか炭鉱の周りが発展して炭鉱町ができてたのにはびびった…。
それはそれでリアルだと思うけど。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 08:58:30.31 ID:1HFvK1kb
>>95
高度な設定>経済のgrowthfactor_〇〇を下げれば発展のスピードをあげられるよ
全部1にすれば町一つでもあっという間にそこら中を覆いつくすほどになる
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 09:36:40.26 ID:VYNIh8jw
>>100
20くらいには下げてたんだがそれじゃ不十分だったようで、5位にまで下げたら1日に10回くらい建物が建つようになってかなり良くなった。ありがとね。
それでも建物が建て替わることが多くて町がなかなか広がらないのは発展法則の問題か…renovation_percentagは1まで下げてるんだけどなぁ。
大体1年混合列車運行するとこんな感じになります。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0648.png
今の所使用してるcityrulesはこんな感じ。そのうちA列車7風に道路もできるように改造する予定。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0649.zip
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 09:40:41.19 ID:9gdGmakn
これは楽しそう
103 :
78
:2011/08/24(水) 09:40:41.60 ID:w4Ytv0ms
>>96
今はすいてるんだが、ちょうど両方向から優等が大量にやってきて
本線ごと詰まるんだ・・・
のろい貨物のせいでその後も詰まるし、どうしろと
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 11:38:23.76 ID:Ngm0SpZb
>101
まあ道路は自分で引くのもありだよね!
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 12:12:48.29 ID:AWgvuKgo
>>93
見た限りだと、信号が多すぎるかも。
路線全体的に、信号を必要最小限に調整するといいんじゃないかなぁ。
あるいは、車両区を設置して、列車間隔を調整するとか。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 14:37:48.79 ID:AA0cHMNA
>>93
もっと信号多くすればもっと捌けると思うけど
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 16:05:10.08 ID:b7A8dnRy
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0650.zip
pak64、agoxさんの高架線路をポイント切り替えに対応させようとして投げた物
かなり適当なので修正できる人は直して使ってくれ
※agoxさんE.T.さんを参考
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 16:40:50.91 ID:PD825WJh
>>95
>>98
目から鱗だわ、工夫次第で何とかなるもんだな
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 19:06:16.63 ID:CdqLUe8J
>>107
あれ?agoxさん高架線路のソースは公開されてないみたいだけど、どこにあったの?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 20:56:36.00 ID:b7A8dnRy
>>109
公式のソースに柵や橋脚を足してそれっぽくした
アイコンと1マス線路はスクショからコピーした
シンプルで見た目のよい高架線路が欲しかったんだ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 21:10:01.21 ID:pypwO9Ok
いや、SSからコピーって駄目だろ。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 21:24:23.79 ID:3CICkLb2
公式のから作ったのはいいけど二行目はアウツ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 22:12:28.65 ID:vicb6CmL
高架線路は数種類試した結果、128版のリサイズが至高という結論に至った
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/24(水) 22:20:03.48 ID:b7A8dnRy
>>111
>>112
そうかスクショだめか
データは消しておきましたすいませんでした
115 :
107
:2011/08/25(木) 00:42:55.04 ID:pxEcLRhg
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0651.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0652.zip
このままハードディスクの肥やしにするのも嫌だったので
SSコピー該当箇所の差し替え、各部調整
とりあえずは使用できようにしました
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/26(金) 08:50:13.64 ID:RBWNNzHd
保守
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/26(金) 17:50:02.11 ID:HL7CAAWM
>>105
>>106
質問主じゃないが結局どっちなんだ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/26(金) 18:02:00.35 ID:0EoQZASO
>>117
93の画像見ると、あまり混んでるように見えない。
よって、105は、混むときは列車が団子になっていると見たんじゃないか?
106の言うように、信号を多く多いほど、多く捌けるのは確かなんだけど、走る列車の数が少ない中で信号を置き過ぎると、団子になりやすくなる。来ないときは列車はあまり来ないけど来る時は固まってくる。
この場合信号を間引いたほうが列車の団子対策になる。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/26(金) 20:52:47.41 ID:o3mB9/eV
車間距離を約36マスにしたい場合、路線長72の複線なら4編成ぐらいは余裕・・・
という風に路線長と目標編成数に合わせて設備を調整するといいよ
120 :
78
:2011/08/26(金) 22:36:05.58 ID:x4bbbo82
>>118-119
ありがとう
団子状態は少しマシになったけど客レ急行や寝台、電車急行にディーゼル特急
を同じ区間に運転してるから電車急行が早すぎて3本連続急行になっちまった
Simutrans民はどう思うんだろうな
最寄駅には2編成ほどの普通のみだけど通過は20本くらいとか
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/26(金) 23:20:28.89 ID:RVMVWGCc
根室本線とか長崎本線とかではそれっぽいことはある
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/26(金) 23:53:33.90 ID:6P/J8+cg
客レ寝台急行とかがどかどか走ってた時代ならそんなもんだ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/27(土) 01:15:59.96 ID:jvtedt6a
河川をこうもっと歪ませられないのかね
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/27(土) 09:23:38.92 ID:O0eebjmp
19世紀でプレーしていたらすっかり海運プレーになってしまって、
なにか中継貿易で栄えるみたいなシステム作れないかな。
農産物でチーズとかワイン、
工芸品で陶器とかガラス製品とかテキスタイルを産出する産業を作ってみたのだけれど(移植ともいう)、
A国:農産物→貿易事務局
B国:工芸品→貿易事務局
(ここまでのルートは作ってみた)
で、発展するのは受け入れ先だけなので、
中継点とか輸出国にもペイが生じる仕組みにしたいのだけれど……
相手国にもっていくと自国専用の通貨を生産(wしてくれて、
それを自国の中央銀行(産業)とかに持ちかえるようにすればそれっぽくなるだろうか。。
自動で産業が建つ設定のままでも成立するようなルートは難しいかな?
どなたか良いアイデアありません?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/27(土) 12:48:53.50 ID:fAfPsjA0
新バージョンでのモノレール上にMizutransさんのモダンな駅建てようとすると
条件が合わないって出てしまう・・・
新バージョンだと無理なのかな?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/27(土) 12:54:53.43 ID:xVjQ7dFA
110.0からだったか、モノレールにはモノレール用の駅しか使えなくなった
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/27(土) 14:21:22.86 ID:AGkR1eKw
.dat弄れば解決
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/27(土) 16:50:36.05 ID:fAfPsjA0
おお、そんな方法があったのね。
waytype= は1つの指定語しか出来ないの?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/27(土) 18:51:09.45 ID:efzUT0Jv
>>124
色々考えた
産業aから製品aを貿易事務局(輸出)aに運び同量の輸出製品a'を生産。同時に貿易手形を発行
(ここで別の製品扱いにする)
輸出製品aは貿易事務局(輸入)aに搬入。輸出製品aを消費し輸出代金を生産
貿易手形と輸出代金を銀行(輸出)に搬入して最終消費
中継貿易機能をつけるなら貿易事務局(輸出)と貿易事務局(輸入)の間に貿易中継地を挟んでもう一段階別製品扱いにする
例
自動車工場→[自動車]→貿易事務局(輸出・自動車)→[輸出製品・自動車]→貿易事務局(輸入・自動車)
貿易事務局(輸出・自動車)→[貿易手形]/貿易事務局(輸入・自動車)→[輸出代金]→銀行(輸出)
自動車工場
・生産・自動車
貿易事務局(輸出・自動車)
・生産・輸出製品(自動車)
貿易手形
・消費・自動車
貿易事務局(輸入・自動車)
・生産・輸出代金
・消費・輸出製品(自動車)
銀行(輸出)
・消費・貿易手形
輸出代金
130 :
124
:2011/08/27(土) 21:27:34.50 ID:fduEt3Mi
>>129
ありがとうございます
最終消費地が銀行で、
輸出側貿易事務所から出た「輸出用自動車と貿易手形」を
相手側の貿易事務所にもっていくくと「現金」に還元されて、
それを銀行に持ち帰る、という形でしょうか。
(すみません、思考がアナログらしいです)
手形と現金のカテを輸出品に合わせないとならないですね……。
輸出品にするさいに仮に混載貨物にしちゃったりすればいいのかな。
銀行のある町が栄える感じになるかもしれないですね。
ロンドンっぽくなるか。
書き込んだあとで、
産業が全部税金を産出するようにして、
税務署が取り立てに行くという仕組みも考えたんですが、
あまりにもばかばかしいので没w
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/27(土) 21:30:58.81 ID:73wvVB4o
漢字が多い…
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/27(土) 21:35:04.08 ID:W6pVjy2Y
>>129
は一瞬文字化けかと思った
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/27(土) 21:47:20.83 ID:xbSlqYZl
熱くなって思いのたけを文章に出したはいいが
読む側は?になる、独りよがりのパターンね。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/27(土) 22:17:28.81 ID:5JRBpqUS
>>133
お前が独りよがり
135 :
124
:2011/08/27(土) 22:30:58.80 ID:fduEt3Mi
いえいえ、参考になりましたです。
真剣に考えていただいて恐縮しました。
既存の産業を書き換えるルートはあまり上げたくないので、
さしさわりのない部分だけうpしてみました。
陶器とテキスタイルとガラス製品の工場と販売店だけですが。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0653.lzh
アドラー号時代で遊びたい方はどぞ。。
Niwi Steam Locomotivesとか入れておくといいかもしれません。
絵はsource forgeからの改変ばかりなので、描き起こしてくださる人がいれば歓迎。
(PAK64です)
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 01:16:03.96 ID:mqGvbe15
循環チェーンって難しいよな
昔datだけいじくって
団地(生産:サラリーマン)
企業(消費:サラリーマン100%,生産:サラリーマン80%)に設定して
団地→企業→企業→企業→以下ループの出張リーマンチェーンを作った事がある
ここで企業の消費:生産比率を1:1以上にすると無限にリーマン増殖するし
企業→団地のルートを設定すると最初の一人が生産できず,チェーンが作動しない
どうしても一方的に原料を供給する施設と減耗する施設が必要になる
ちなみに出張チェーンのボツ理由は
リーマンが10人単位のロットで出荷されてくるのがイヤだったから
さらにちなみに good.salaryman の貨物属性を旅客に設定すると
普通の客車で運べるけど,自然発生はしないのが分かった
それからリーマンの変わりに旅客(good.Passagiere)でチェーンを組むと
団地で旅客が生産されても企業に向けて出荷はされなかった
自然発生旅客も通勤先としては移動するけど原料にはならなかった
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 11:39:26.58 ID:o71NMPeF
>>136
> さらにちなみに good.salaryman の貨物属性を旅客に設定すると
これがよくわからない。そんなことできたっけ。
datください。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 13:18:23.62 ID:PWuafZF+
リーマンを生産するとか、
>>136
の発想ってすごいなw
139 :
78
:2011/08/28(日) 14:08:14.34 ID:ASrtuumJ
20%はどこいったんだよww
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 14:29:23.17 ID:NVg0dDlf
>>137
捨てちゃったんで作り直そうとしたけどできないね
結構前だったから記憶違いかもしれない
485系で運んでたのは覚えてるけど,列車の方のdatを書き換えたのかも
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 14:34:17.53 ID:j8XddUk6
前に
植林地(木材)→製紙工場(紙)→国立紙幣印刷工場(紙幣)→中央銀行(紙幣)→銀行
油田(石油)→製油所(化学薬品)┘
のチェーン作ってみようと思ったけどやめたなぁ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 14:56:13.56 ID:Byd7t5+z
64なんだけど、パン工場と酪農場が何も生産しないのがちょっとしっくりこない。
それぞれパンと乳製品を生産して、市場とかスーパーで販売できるといいんだけど。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 16:26:16.57 ID:o50FRYmb
>>142
それ俺も思ってた。
パン工場で直接売るってのがね・・・
あとsageるのってどうやるんだっけ?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 16:27:33.28 ID:lU/c94cD
えっ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 16:35:33.51 ID:4Tj0yuE+
えっ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 17:02:13.35 ID:NS1gASWt
パン工場〜♪
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 18:06:06.46 ID:QOVY+QRW
どこから突っ込むべきか
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 18:31:15.77 ID:o4C9j24h
え?なに今の
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/28(日) 19:11:26.28 ID:04sVm7C5
それを言ったらガソリンスタンドやスーパーのない店のほうが変、
末端の小売が存在して直接プレイヤーが搬入でなく、小売をまとめている事業所を消費地とした方がいい。
そういう意味ではパン工場エンドは正しい
>146 らきすた?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 03:16:44.84 ID:6RoipFAF
シムトラで強制終了食らってない人っているのかな?
食らうたびに目の前が真っ暗になるからまったく喰らわない人がうらやましい
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 03:35:22.85 ID:KIBLJKyh
オートセーブ使って比較的ダメージは回避してるなぁ。
時間停止させて色々作業してるときに強制終了喰らうとどうしようもないけどw
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 03:51:10.18 ID:3rMIWECP
強制終了まではいかんけど、(応答なし)になる瞬間はいつ見ても心臓に悪いわ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 05:35:16.88 ID:reesChDX
>>149
まあプラモ工場みたいに、小さいのがちょこちょこ出来て
てんてこ舞いになるのもそれはそれで楽しいんだけどねw
でも
>>149
のおっしゃることもわかるわー
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 06:07:28.30 ID:vVLixa4f
確かに小規模消費地が少ないな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 09:20:29.45 ID:lTlkiHFQ
スケールの問題がそのへんにも出てくるねー。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 10:35:15.63 ID:M3rhS3Tm
>>150
昔は結構あったけど、最近は全然無いなぁ。
比較的小さめのマップでプレイしてて、PCに対する負担も少ないからかも。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 12:29:17.00 ID:SefIuqGm
4000×1200の細長mapでプレイしてるけど
強制終了した事が無い。
>>150
もしかして開発版とか使ってる?使ってるなら安定版に切り替える事をお勧めする。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 14:06:26.66 ID:YakyPwSV
細長と言ったら4000×200ぐらいのレベルじゃないと
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 14:44:04.46 ID:KXy3tL2f
チリプレイとか胸が熱くなるな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 15:57:37.68 ID:wEZkRuqd
その内革命が起きたりして東西に分かれんのかな
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 16:51:37.27 ID:eYTU8o2y
シベリア鉄道プレイだな
アエロフロートも参入してくる
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 16:55:08.98 ID:sQkQuZn5
>>161
そういえばロシア(シベリア?)マップが有ったね。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 20:19:08.40 ID:6RoipFAF
>>157
ナイトリー版使っている
連続出庫ができるという理由だが…
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 22:21:35.47 ID:dbxuGQms
>>150
ボロパソでやってるから128でやってたときはよく落ちたけど、あえて64にしたら落ちにくくなった
でもマップ表示を縮小しすぎると落ちちゃう
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/29(月) 22:44:45.15 ID:pC8i8IKu
少し前のバージョンは、配線変更して線路がなくなった地点に中継点があるスケジュールを開くと落ちたけど、
今は大丈夫だよね。あと、マップのへりの傾斜部分を開発してるとよく落ちた。今はやらないようにしてるけど。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/30(火) 08:21:36.71 ID:KhdvEXbH
pak128.japanで古いタイプの機関車を作ろうと思ったら、牽く客車が無いことに気が付いた…。
というわけでスハ32系以前の木製客車を作ろうと思ったのですが、形式が多すぎてしかも知識が無いのでどれを作ればいいのかまるで分からない。
何か代表的な形式とかってあるんでしょうか。鉄道省の雑形客車なら図面がそれなりにweb上にもあるのでどうにか作れるのですが。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/30(火) 09:58:18.47 ID:GoMLFJEn
自分がかっこいいと思ったのを作るんだ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/30(火) 10:18:59.84 ID:kmGof9i0
ナハ22000とかスハ28400とか。ちなみにこれらは雑形じゃなくて制式客車ね。
雑形客車は私鉄からの引継ぎ車たち。
あと、木造車とスハ32の間にオハ31一党が有るといいかも。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/30(火) 10:19:13.71 ID:6bwpEl6P
レールのアドオンを作っているのですが、Wikiに
> 上記に加え、102.2以降では、ポイント用の画像として次の8タイプが指定できます。(オプション)
> NSE1, NSW1, NEW1, SEW1, NSEW1
> NSE2, NSW2, NEW2, SEW2, NSEW2
とあるのですが、これは上記の8つを指定することで
pak64の「景観線路」のような線路を自動で引いてくれるようになる、という認識で合ってるのでしょうか?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/30(火) 12:45:16.35 ID:KhdvEXbH
>>169
そうじゃなくて、pak64デフォルトの線路みたいに列車が通るときポイントが進行方向に向いて動く。
作り方はpak64のソースを参考にすれば解るはず。(レール作ったこと無いけど)
>>168
その二形式は幾つかピックアップして作成の予定ですが、ちょっと新しすぎるのでもう少し古い客車を…。
出来ればデフォの2100(1891年登場)も客車牽引で活躍させてみたいので。
マッチ箱客車って聞くからそんな感じのを作ればいいと思ったらそれにも数十形式もあるなんて思ってもなかった。
とりあえず明治5年製造の鉄道開業時の車両らしき形式の図面があったのでそれは作ってみる予定です。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/30(火) 13:19:00.02 ID:kmGof9i0
>>170
なるほど、それなら雑形客車という表現に納得です。もっともその辺は詳しくないので
ググってみたらこんなサイトがあったので、ご参考までに。日鉄のですが。
ttp://homepage3.nifty.com/tougo_2007/railway/cars/nihon-b.html
マッチ箱の車種選定は、当時の絵葉書などを参考にしてそういう編成が組める様に
好みのものを選べばいいと思います。それに文句を言う人は居ないでしょう。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/30(火) 13:57:00.51 ID:vKtd55BR
雑形なら雑形らしく雰囲気で作ればいいと思う
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/30(火) 17:48:39.44 ID:AvPpJaeS
>170
そのポイント動作がときどき気持ち悪いんだよな・・・w
ちゃんと中継点とか設定しないとスイッチバックしてくれないから
直角どころか135度ターンw
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/30(火) 18:54:54.51 ID:86Rpb5KW
>>173
駅から列車が出発すると場内信号(振分信号)に列車が到着するのがほぼ同時だと
ポイントがバタつくのも気持ち悪いよなw
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/31(水) 08:45:55.77 ID:4nmp/LHL
>>171
そういえば2100も元日鉄でしたっけ(すっかり忘れてた)。
どうやら同年代に製造された客車の資料もあるようなので、それを元に作成してみます。有難う御座います。
雑形は代表的な形式とかはやはり解らないので、写真の残っている形式等を参考に幾つかそれらしいものをピックアップして作ってみます。
形式が少ないと単調になってあまり面白くなさそうなので数形式作ってみます。アドバイス有難うございました。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/31(水) 09:01:56.10 ID:XgM+Vn+d
雑型客車は地方私鉄の表現にも使えるので、完成が楽しみです。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/31(水) 17:58:57.19 ID:z/dkxpY1
androidに移植されたりしないかな・・・
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/31(水) 18:11:43.74 ID:zbBtVrL/
頑張れ言い出しっぺ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/31(水) 18:24:06.32 ID:FeCcqVVM
アイフォン版のgdgdぶりを見たらアンドロイドでも期待できない
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/31(水) 18:28:44.18 ID:IfQ+axi9
てかあれPC用のコードを無理矢理iPhone用にコンパイルしただけだからな...
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/31(水) 23:08:14.13 ID:jUKqTL7X
外で手のひらでやってみたいなぁ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/08/31(水) 23:36:29.11 ID:3atp/0Bg
画面ちっちゃいといらいらするからPCでいいや
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 01:49:00.53 ID:GSgzltMj
iPad用とかならまだ行けそうだけどなー。
10インチだっけ?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 01:59:07.22 ID:N3TGs2sG
1マス50mとはよく言うが、
時速100kmの高速バスを走らせ続けて計ったところ、
時間の流れ最高に遅くしても1マス125m程度だった・・・(400マス走破に約30分かかる)
デフォだとこれの16倍速だから、100マス走るだけで2時間かかり50マスで100km、
なんと1マス1kmどころか2kmになってしまう。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 03:46:18.39 ID:jwgIcWqt
3マスのホームで375m〜6kmあるのか
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 04:23:37.07 ID:TBstvlax
線路幅が2kmか
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 05:28:31.90 ID:3ubR6mF4
車体長が1kmか
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 06:21:58.30 ID:camZUNK7
複線の踏切でも4kmあるのか、壮大だな
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 07:29:21.88 ID:8jod0UU0
踏切の人身事故多そうだな
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 09:34:30.55 ID:Wi6Wl0Qp
人間のサイズも合わせてでかくなってるだろうから大丈夫だろう
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 11:49:22.10 ID:9m3S4hVU
たしか、車両の長さ的には1マスが45〜50mだけど、
速度的には1マスが1km〜2kmっていう扱いじゃなかったっけ?
やたら遅く見えるのはそのせいだってだいぶ前のスレで話してた希ガス
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 12:19:52.68 ID:6+PgfHcP
速度まで計算するとリアルシミュレーターになっちゃうしな
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 17:50:22.08 ID:Nlu8or5e
歩行者見るに、人間だって相当でかいぞあの世界。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 17:51:37.02 ID:dwCcOPeT
ある程度のデフォルメは仕方ないべや
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 20:41:07.67 ID:stNEyCJw
仕方ないね、1マス4両とか納めると複線の「間」がおかしくなりそうだし。
ただ1ヶ月(1日)を最長にすると1マス125mまでは頑張れるのでご参考までに。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/01(木) 23:57:37.75 ID:3NrGo+vs
一スレに一回は出る話題でした
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 00:37:56.74 ID:HAgMwg3X
法面をコンクリートで固めるpakって公開されてる?
自分で作るしかないかな (´・ω・`)
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 00:41:56.47 ID:B1UD95DH
田畑モノレールアドオンを斜面に引くと出るよ
角はどうしようもないけど・・・
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 00:55:53.52 ID:HAgMwg3X
ありがとう
128の市街化防止アドオンを斜面に敷くとああなるんだね
resizeすんべ……
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 01:04:09.33 ID:q2Ea6fXB
客車ごとに乗車賃設定したい…
グリーン車はちょっと高く徴収できるかわりに、乗車する確率が減るとか。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 01:39:08.61 ID:vK46iRvQ
期待値は一緒ですね分かります
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 02:25:59.71 ID:B1UD95DH
VTは128Japanに慣れてる人でないと無理かな?
気になってるんだけど・・・
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 02:59:22.55 ID:EH5rZMM7
>>202
64でも動くよ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 03:14:01.15 ID:zzUOtoE/
>>202
他のpakでも問題無く動くけど、pakの追加実装をフル活用するためにはdatを書き換えて再pakしないとダメ。
作者が提供している対応アドオンが128japan用しかないから、自分でdat頑張って書ける人以外は他のpakだと敷居高いかも。
まあそれ以外の追加実装も痒いところに手が届く面白いものばかりだから、まずはpak改造とか考えずとりあえず試してみるといいと思う。
そういえばちょっと話ずれるけどwikiに載っているpakをVT用に改造した物の公開ってOKだろうか。
改変自由のアドオンならOKだろうが、それ以外はpakごと公開するのは難しいだろうけどdatだけなら大丈夫かな?もっとVT広まってほしい。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 05:51:42.61 ID:v2xcqXTz
VTって何?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 08:29:50.09 ID:MuAtLE1E
>>205
wiki嫁
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 10:10:11.29 ID:tkRNLnxZ
>>204
改造自由でないもので作者と連絡が取れるなら確認したほうがいいな
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 17:29:31.29 ID:FPRpis42
1ヶ月を最長設定でやったら貧相な非電化単線でも交通量が150近くなった
毎時上下3本ずつぐらいには耐えられる線路容量ってとこか。
しかしこれをやると貨物・交通グラフの更新が遅くてだるい・・・w
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 18:07:39.89 ID:Cj2zBMAc
>>71
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1337.lzh
ずいぶん時間が経ってしまったが、まだ東海色の0番台しか出来てないんだ(´・ω・`)スマン…
とりあえず全種類揃えるとなると時間が掛かるからこの状態で借りupしときます。
まだ未完成だから、再upはしばらく無しということで…
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 18:41:59.26 ID:ZwIfdcM/
>>205
wiki読め。メニューからもどこからもリンク貼られてないページだけど頑張ってね。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 19:55:49.98 ID:1SJDhCK5
これだから初心者から嫌われるんだ…
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 20:01:18.00 ID:dwyhO1Mk
言い方がいちいち厭味ったらしい
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 20:09:26.74 ID:HAgMwg3X
ggrksってことだよ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 21:41:24.69 ID:iAu7SV+Z
リンクされていならwiki読めで住むが、今回はどこからもリンクされてないページが存在することがおかしい
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/02(金) 22:01:44.88 ID:15raNHMC
サイトマップとメニュー編集しちゃってもいいんじゃない?
自分もたまたま更新されているときに知った
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/03(土) 00:01:28.49 ID:pTqQJmkD
A9風シティルールって面白そうだよね。
どうしても矩形の市域に囚われるから線形がつまらなくなるのであり、
反面小さな矩形をたくさん並べるとカオスになったり、役所だらけになったり・・・
でもA9風なら役所の近くに駅でなく、駅の近くに需要が生まれる!
実在地図でも遊びやすくなる。
しかしこうやって巨大な市域を使うと「産業の通勤範囲」が当てにならなくなりそう・・・
102では旅客の近距離嗜好がないから、産業で擬似的に再現するしかないわけで、
各駅に乗る人がいなくなっちゃう・・・?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/03(土) 22:21:03.89 ID:JkV002Ha
海上油田の定員デフォでもうちょっと増えると良いのにな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/03(土) 23:08:16.80 ID:8LDBXgZ9
海上都市じゃなくてあくまでも海上油田なので
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/03(土) 23:44:59.60 ID:h6zsX9Kc
いや取れた原油の備蓄量のことでしょ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/03(土) 23:58:59.11 ID:ZASs0zE+
海底に駅作ればおk
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/04(日) 04:49:41.04 ID:Zy57cBNG
>>201
期待値は同じでもいいんです
それでも定員は他の1/3で運行費が同じとか、
そういうゲームという面では使いにくい車両も普通に使いたい
効率を求めるゲームじゃないのはわかってるんですけどね…
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/04(日) 06:29:53.27 ID:POhXMEWP
wikiにある無信号モードってもう出来ないよね?99.17.1から始めたけど1度も成功してません。
wiki編集しようかと思ったけど自分が上手く成功してないだけかもしれないので一応確認させて下さい。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/04(日) 06:54:41.95 ID:PjlAzAOJ
できないね
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/04(日) 07:06:18.16 ID:4Ly6PN4G
>>222
今のシステムは列車が今いる位置から次の駅までのルートを予約しちゃって
列車自身が閉塞区間を作っちゃうから無閉塞は無理
信号もその補助的役割に変わっちゃったし
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/04(日) 08:31:33.97 ID:o+kAvby4
無信号モードって、あの究極の過密ダイヤのことかw
あれにはお世話になりました(こら)
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/04(日) 12:22:55.95 ID:clTHkb8N
タクシーも走らせたくてバスよりずっと低い燃費、定員4名のアドオン作ってみたけど
そこから問題だった
うちのバージョンはRouteCost使用のため各バス停に停車するバスより
駅〜目的地までノンストップなタクシーに10万人も待機しやがったw
やっぱりタクシー運営はデフォバージョンしか使用できないのかね
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/04(日) 15:21:02.92 ID:AJ+Mv7D+
駅前にあるけど駅とはつながってないバス停を始点にすれば?
228 :
222
:2011/09/04(日) 16:10:37.47 ID:POhXMEWP
情報ありがと。wiki編集しときました。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/04(日) 20:57:41.37 ID:A3rPGGqL
>>226
市街地中心駅から周辺を走るバス路線で
乗降客の多いバス停にタクシーをピストン輸送すれば?
バスの補完としてつかったら・・
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/04(日) 21:05:22.43 ID:Ls9zKg8t
タクシーって自由に動くもんだからなぁ。
再現が中々難しい
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/04(日) 21:31:45.70 ID:4Ly6PN4G
指定した駅が入っている市域の中の停留所限定だけど
運賃が10倍でそのかわり客の発生確率が普通の旅客の1/10くらいなら問題ないかな
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/04(日) 21:31:45.39 ID:QrWGA916
アドオンによって集客圏を変えれるような仕様なら、
やたら集客圏が広い「タクシーロータリー」ってアドオン作って、駅とかに設置すれば再現できそうだけど・・・。
ジャンボタクシーを使ったコミュニティバスって設定にするか、
>>229
のような使い方をするしか無いと思う。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/04(日) 23:57:15.12 ID:f9V4MeIT
今更かもしれんが、ランドマークの旅客度と郵便度って時間経つと上昇するのな。
建設した時は旅客郵便共に15だったパトリックの岩が両方60になってたわ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 00:24:46.71 ID:r9zO6ibA
>>233
上昇しないよ。建設ツールで表示されるのはdatの値(1マス分)
クリックで表示されるやつは各マスの合計。15x4=60
市内建築物なんかも計算式が違うから、それぞれが違う値になってる。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 01:18:54.51 ID:PhaIrvFD
>>234
なるほど。
ありがとう
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 02:26:41.77 ID:RuBwl9vD
産業は上昇するけどね
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 02:37:00.22 ID:rwhqmcXm
同じ産業施設なのにいつの間にか全然旅客数が違ってたりするよな
町の規模によっても旅客数違うし、計算方法がいまいちよく分からない
旅客輸送してなくて貨物輸送しかしてない施設でも増えてるから、
貨物輸送実績に応じて旅客総量が上昇、
その総量を労働者居住地の町の規模に応じて配分って感じなのかな?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 04:53:59.16 ID:ATngJPQ+
森や畑が育つのが楽しみだ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 07:34:02.13 ID:RoKXlKgT
>>230
このゲームにA列車のような時間の概念があったら、
バスの走らない時間帯にタクシーが補完ですね
(タクシーとの協定?で深夜帯にバス運行休止)
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 11:19:26.20 ID:F86aSS8A
>>237
つSimutrans観光局
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 12:26:20.54 ID:H3+RI15L
>>239
一周するのに一週間かかる環状線ができるのかな
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 13:37:04.91 ID:rwhqmcXm
>>240
観光局にそういう記事あったっけ
ちょっと読み返してくる
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 16:05:52.30 ID:csOgrVU8
駅施設ってプチプチ1マスずつ設置するのが指が痛いー…道路みたいに一気に
施設できないようにする方法はないのかと。自動設置という言葉にだまされて
いくつかの駅を導入したけど単に予測変換機能みたいなものでプチプチには変わらず
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 16:11:02.27 ID:gko58BVn
もう更新されなくなってからずいぶん時間立つんだな
もう少し正式版が出る頻度が高かったら
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 16:39:31.03 ID:mJvJAM/L
nightlyも解説してたらこんなことには
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 16:43:47.05 ID:wkQ2LayV
Wikiが更新されてたからここの過去ログをいくつか読んでたんだけど久しぶりに読むとなんか懐かしい気分になるな。
1年ぐらいしかたってないはずなんだが・・・。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 22:09:46.71 ID:KS8PsKs1
ひとつ質問が・・・
アドオンを作っているのですが、
どうしても連結指定がうまくいかないのです。
しかも特定の車両だけ。
連結元の車両もきちんと定義しているのですが、なぜかうまくいきません。
東武8000系のツートンのモハ8300とモハ8200の間にサヤ8000を連結しようとしたのですが・・・
おなじく東武旧型車の5700系もうまくいきませんでした。
サヤ8000はツートン8000の構文を流用しているので、とくに変わりは無いはずなのですが、
なぜか連結を認識してくれません。
ツートン8000は茂名鉄氏の8000を改造したもので、サヤ8000と以外はなんの問題も無く組成できました。
上記の5700系もユニット間の連結はできるのですが、肝心のユニット同士の連結ができません。
PakHelperはエラーを吐いてないので、なにが原因なのかわかりません。
連結指定以外は何も問題ありませんでした。
原因がわかる方は教えていただければ幸いです。
ちなみに、サヤ8000と5700は自作です。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 22:12:10.98 ID:KS8PsKs1
追記。
該当DATの問題の部分その1↓
obj=vehicle
name=Tobu_Moha8300(Two-tone)
waytype=electrified_track
engine_type=electric
freight=Passagiere
payload=170
speed=110
cost=810000
weight=39
power=520
gear=152
RunningCost=80
intro_year=1963
intro_month=10
retire_year=1974
retire_month=5
Constraint[Prev][0]=Tobu_Kuha8400(Two-tone)
Constraint[Prev][1]=Tobu_Saha8700(Two-tone)
Constraint[Next][0]=Tobu_Moha8200(Two-tone)
Constraint[Next][1]=Tobu_saya8000
EmptyImage[S]=8000T.0.4
EmptyImage[E]=8000T.0.5
EmptyImage[SE]=8000T.0.6
EmptyImage[SW]=8000T.0.7
EmptyImage[N]=8000T.0.4
EmptyImage[W]=8000T.0.5
EmptyImage[NW]=8000T.0.6
EmptyImage[NE]=8000T.0.7
--------------------------------------------------------------------------------
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 22:12:59.23 ID:KS8PsKs1
追記。
該当DATの問題の部分その2↓
obj=vehicle
name=Tobu_Saya8000
waytype=electrified_track
freight=Passagiere
payload=0
speed=110
cost=2000
weight=40
RunningCost=0
intro_year=1963
intro_month=10
Constraint[Prev][0]=Tobu_Moha8300(Two-tone)
Constraint[Next][0]=Tobu_Moha8200(Two-tone)
EmptyImage[S]=8000T.6.0
EmptyImage[E]=8000T.6.1
EmptyImage[SE]=8000T.6.2
EmptyImage[SW]=8000T.6.3
EmptyImage[N]=8000T.6.4
EmptyImage[W]=8000T.6.5
EmptyImage[NW]=8000T.6.6
EmptyImage[NE]=8000T.6.7
--------------------------------------------------------------------------------
obj=vehicle
name=Tobu_Moha8200(Two-tone)
waytype=electrified_track
engine_type=electric
freight=Passagiere
payload=170
speed=110
cost=810000
weight=39
power=520
gear=152
RunningCost=80
intro_year=1963
intro_month=10
retire_year=1974
retire_month=5
Constraint[Prev][0]=Tobu_saya8000
Constraint[Prev][1]=Tobu_Moha8300(Two-tone)
Constraint[Next][0]=Tobu_Kuha8100(Two-tone)
Constraint[Next][1]=Tobu_Saha8700(Two-tone)
EmptyImage[S]=8000T.1.4
EmptyImage[E]=8000T.1.5
EmptyImage[SE]=8000T.1.6
EmptyImage[SW]=8000T.1.7
EmptyImage[N]=8000T.1.4
EmptyImage[W]=8000T.1.5
EmptyImage[NW]=8000T.1.6
EmptyImage[NE]=8000T.1.7
--------------------------------------------------------------------------------
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 22:17:56.63 ID:HMyagHYU
>>247
大文字と小文字は識別される。名前と連結欄の文章を「Tobu_Saya8000」か「Tobu_saya8000」
かに統一して。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/05(月) 22:28:26.17 ID:KS8PsKs1
>>250
ありがとうございます!
言うとおりにしてみましたら、ちゃんと連結できました。
こんな時間にご迷惑おかけしましてすいません。
ここぞというときには人に聞いてみるものですね・・・
大文字と小文字を混用していることをすっかりわすれてました。
言われて初めて気づきました。本当にありがとうございます!
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 01:11:06.99 ID:L4ppHq7G
幹線を増強すると支線まで人があふれて簡易線や非交換駅なんて存続できないよ〜
・・・と思ってたがバイパス状にして旅客奪わせてればドローカルも存続可能と気づいたでござる
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 02:34:22.31 ID:GxhESdao
pak128ブリテンで地下路線設モードにするとグリッドも何もかも消えて真っ暗になって
しまうんだけどこれをグリッドありにもどせませんか?
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 07:45:00.83 ID:XOHrMBKl
>>252
岩徳線ェ…
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 11:51:32.32 ID:n/xarKbK
発展するのはいいけど
年がすすむにつれて町が過疎っていくと楽しいかな
輸送量やら編成数が少ないと過疎化が進んで泣く泣く廃線とか
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 12:49:58.63 ID:G4FYbXOn
確かに、過疎化の概念は欲しいな。あと、産業の廃止とか。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 13:48:33.15 ID:n/xarKbK
疑似輸入拠点 が経営悪化により、廃業になりました。
こええええww
産業が廃止されるなら少し前に予告してほしいw
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 14:25:05.02 ID:6OrGrJVy
予告される事もあるだろうけど、いきなり夜逃げされた方がリアルとも言える。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 14:50:55.09 ID:FZyVKYdf
倒産するなら、産業も莫大な買収費と維持費つきで私有することで倒産を免れるようにすればよい
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 15:21:22.25 ID:n/xarKbK
そして私有化された産業の貨物がプレイヤー会社に独占され
ライバル会社が積載されることのない貨物を永遠に待ち続けるんですね
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 17:58:27.38 ID:XN+d+rDW
他所ばっかりが発展すると相対的に人が寄り付かなくなるじゃない
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 20:54:36.17 ID:lGIpNgLD
家具販売店でフンとかホン売ってるのがよくわからん
実はホームセンターなのか
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 21:23:05.65 ID:lE7sSxbl
>>253
ground.Borders.pakをpak128.japanに入っているやつに入れ替えるとか
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 21:44:19.20 ID:+cAe0r7j
Wikiを見てると信号所のアドオンがいくつかありますが、
単線でのすれ違いに利用する場合、普通の信号機とどう違うのでしょうか?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 22:03:06.78 ID:ezkTz4fI
単線の終着駅の信号にチューズシグナルを設置したい。
駅に進入する列車にチューズシグナルを作用させたい。
しかし駅から発車した列車にチューズシグナルを作用させたくない。
通常はこの場合チューズシグナルの向きと反対の進路を用意してやり過ごすが
スペースの都合で信号部分は単線で双方向の作用するチューズシグナルしか
設置できない。しかし、これでは駅から出て行く列車にチューズシグナルが
作用しその部分で大半の列車は進めなくなる。
要は、単線部分である方向にチューズシグナルを作用させたいが、
その反対方向にチューズシグナルを作用させないようにするには
どうしたらいいのか教えて下さい。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 22:31:02.22 ID:JYVUUH7S
終点一つ前の駅を交換駅にしてそこの出発信号をチューズにすればよい
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 22:39:15.53 ID:NEa2JGMi
駅から発つ時チューズの1マス先に中継点を設ける
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 22:51:08.88 ID:XN+d+rDW
すげえええええええええええ
これで単線でもホーム増やしまくれる!
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 23:10:35.59 ID:Kd+gvQu8
ずっと駅手前に交換施設的なの設置してたわ
時と場合を選ぶけど結構使えるな
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 23:13:38.31 ID:ezkTz4fI
書き忘れましたが、管理に難があるので中継点以外の方法でお願いします。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 23:14:07.42 ID:YdLAfJha
信号の逆方向通過を出来るようにしてくれたらいいんだけどね。もちろん信号機ごとの設定で、可不可を切り替え可能に。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 23:14:51.05 ID:3AhTKQ6B
Endofchooseでいいんじゃ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 23:44:17.84 ID:NEa2JGMi
じゃあチューズと各ホームの間にプレシグナルを置いてみてはどうだろう
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/06(火) 23:45:07.60 ID:Kd+gvQu8
道路のチューズなら逆もいけるんだけどな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 00:17:01.59 ID:fx0iUtWg
>>270
中継点が嫌なら信号所を置けばいいじゃない。
>>264
への答えじゃないが
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 00:18:05.24 ID:JCa0Aba2
スペースの都合
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 09:50:19.99 ID:QHXg0b5Q
とりあえずスクショでも貼ってくれないと判断つかない
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 13:26:41.48 ID:kfKmSn6K
>>263
まだはじめていじくりたばかりなのですがやってみます。
やってみた…真っ黒なままでかわらねーorz.
あと128jpプレイヤーなのですがもしかして128同士であれば
豊富な産業や乗り物があるブリテンの物をjpに移植できる?
ワイヤフレームが変更できないならせめて産業や乗り物を日本に
移したい。米と田んぼだけなんて悲しすぎる。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 17:50:59.96 ID:npZXQRk0
>278
128同士であれば、ブリテンだろうが無印だろうが移せる。
但し
・ゲームバランスが崩れる可能性はある。
・128jpは乗り物のサイズが他の128と違う。(jpの方がデカイ)
ことに注意。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 18:25:40.82 ID:FrldfdIy
個人的になぜpak128Jは従来のpak128と互換性の無い独自規格を採用したのか理解できない。
おかげで全く進展してないしな。
従来規格ならそれまでの車両や建物を流用して十分遊べるレベルになるのに…
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 19:11:08.91 ID:cwzAn/CE
128britainなら車両の大きさは128japanと近いが、多分画像のオフセット調整してpakし直さないと車両の位置がずれたり重なったりすると思う。
ゲームバランス気にしないならいいけど、上にあるようにコストの調整も必要。
それと128britainの貨物を使いたいならとりあえずgoodは128japanに元々入ってるもの以外はとりあえず128britainから全部入れたほうがいい。(工場や貨車に対応する貨物が無いとエラーで落ちる)
128japanは車両がでかいのはアドオンも作りやすいし迫力があっていいんだが、線路の位置も微妙に違うせいで駅アドオンもそのまま転用できないのがちょっとなぁ。これだけは困りもの。
64japanは64と同規格だから、更新止まってても64のpak追加してまだまだ遊べるし。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 19:13:18.48 ID:dHeJSSBe
128japanの鉄道は128の路面と規格がほとんど同じだから線路とか橋とか流用しやすくて助かる
軽便鉄道プレイ楽しい
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 19:48:28.37 ID:+PNP1taF
>>280
建物は128の好きなのを入れればいいし、空港も歩行者も128のが使えるし、川も持ってきた。雲は邪魔だから消した。
足りない車輌をでっち上げたり、とにかく自分で何とかできれば相当楽しいよ。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 20:27:23.44 ID:EsX4HWls
pak32ももう少しアドオンが多ければなぁ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 20:36:39.69 ID:kfKmSn6K
>>279
ありがとうございます。
ところでブリテンからjpへの移植、あるいはpakファイルの導入についてはこれで
よろしいのでしょうか。
コンピューター→ボリューム→シムトランス→pak128.japan0-101 simutrans →pak128japan
と開き、ブリテンとjpのお互いの、あるいは一方のpakファイルを移しあう。
ブリテンへのワイヤフレームの導入や新しい船の導入もこの方法でやってみたのですが
反映されませんでした。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 21:04:26.02 ID:ltDNNbtL
>>280
pak128は鉄道車輌が小さすぎて変だから。
>>281
pak128 では、軌道の厚みを表現するために、
2 pixel (←記憶があいまいだけど)軌道の位置が意図的に高くなっている。
このために、軌道線と接続すると線路の位置がずれる。
pak128.Japan は当初から軌道線と鉄道線の乗り入れを重視していたので、
このような規格になっている。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 21:07:03.05 ID:o9fvqmpE
無印、Japan、ブリテンではdatの書き方が違う(貨物の種類とか)から、pakファイルを移すだけでは反映されないこともある
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/07(水) 22:08:13.14 ID:GjpPej84
>>284
iPhone対応でpak32が活性化する
そんな風に思った時期が俺にもありました。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/08(木) 09:08:46.10 ID:/r5JZ+l0
128に慣れちゃうと128Jのほうがデカすぎて変に感じるんだなこれが
64も128もやるが128Jはする気にならない
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/08(木) 10:23:59.72 ID:kVWYEx7k
128の方をする気にならないのもここに居るから、その辺は好みの差だよ。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/08(木) 12:05:08.03 ID:NF/J58Ga
128Jは128の流用きかんからなあ…
128の車両つかえんし…
それに産業が少な過ぎるのは特に致命的だわ。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/08(木) 13:27:37.95 ID:XB8LaAOe
跨線橋アドオンは色々あるが、連絡橋や自由通路ってどうすればいいんだろ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/08(木) 14:25:31.89 ID:XB8LaAOe
そしてまた中継点で止まるようになった・・・
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/08(木) 19:26:19.39 ID:/rEzZ+Ls
>>292
64?
俺は箱積みセットの奴使ってる。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/08(木) 19:57:00.05 ID:vRCkRWrz
箱積みセット便利すぎる
お陰で都市部で待合室のための用地不足に悩まずにすむ
というか64の新産業セットの貨物たち混載貨物でもいいと思うような貨物多杉
輸送機も2t車しかないから困るし特にセラミック輸送車が悲惨
これは輸送車自作フラグか
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/08(木) 20:57:05.77 ID:XB8LaAOe
いや生産量落とせよ
混載貨物でおkは納得だけどね〜
箱積み自由通路は納得、今日練習しといたw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/08(木) 21:30:55.44 ID:vRCkRWrz
輸送量はいいんだけど
2t積み車がモデルのセラミック輸送車が荷物を20tも積み込むのが問題
重すぎて加速も鈍いし60km/hしか出ないから高速道路で大渋滞
かといって直線の下道を作る気もおきないw
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/08(木) 22:06:10.07 ID:1bOn9TyO
俺は車扱のコンテナ化よろしく混載貨物に書き換えた
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/08(木) 22:06:28.99 ID:/r5JZ+l0
産業も悩ましいとこあるな、主に輸送面で
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 11:40:20.21 ID:ogmahwQY
>>297
つ産業道路(宇部興産とか)
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 13:43:15.81 ID:tmWsNVNL
すげぇ、30km近い私道なんてものが日本にあったんだな…初めて知った
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 14:17:31.09 ID:cCRPVnz/
俺も初めて知って動画見たけどダブルスやトリプルスのトレーラーが
爆走して一般道との平面交差には踏切あるとか胸熱だな
橋梁フェチとしては興産大橋も萌える
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 14:25:20.49 ID:omHSRIEP
Simutransの世界は15枡の私道なんて普通にあるw
>>300
セラミックを運ぶためだけに500枡ほどの低速道路を作っても採算取れない(^q^)
坂やカーブが多いとこだけ登坂車線作るしかないのかな
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 16:42:14.55 ID:oWMwew/X
意外と道路は維持費が高いので、貧弱でも鉄道引いたほうがいい
既にある都市間道路で済ませる場合以外、わざわざ長距離トラックやることは少ない
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 17:41:27.14 ID:omHSRIEP
>>304
高速道路はロマンだよロマン
山を貫き渓を超え、ビルをかわして地下鉄をくぐり、ブレーキランプの天の川
とは言ったものの、実際は近中距離利用で長距離で使うのは
高速バス、Simutrans郵便局とライバル宅配社の大型車か
新産業パックの鉄道輸送ができない貨物ばかりw
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 17:51:45.38 ID:Ky1lFJEA
採算とはなんだったのか
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 18:32:56.45 ID:omHSRIEP
自分の好きな世界作ってます(^q^)
ぶっちゃけ赤字にならないならok
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 20:03:28.25 ID:oWMwew/X
まあ俺も景観大事だと思うよ、儲けるの簡単すぎるから景観で縛りいれるぐらいが普通というか
簡易線から初めて少しずつ増強・・・というプレイは挫折して 新幹線で短絡できたためしがないので
幹線はいきなり複線電化でいこうかなとか考え直した
沿線の途中やローカル区間は「田畑ばかりの村」置いとくといいかもね
309 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】
:2011/09/09(金) 20:38:01.14 ID:VXy8DMw1
単線非電化の路線の輸送力を増強しようと思ったら複線化する?電化する?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 20:53:24.56 ID:treYY12l
電化→複線化か、長編成化のどちらかが多いな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 21:08:48.19 ID:omHSRIEP
>>309
ライバル会社で並行国道にバスを走らせ
客が奪われ始めた頃に都心部直通の新型特急投入し、輸送増強利便向上を図りデッドヒートを繰り広げると楽しいかもしれない
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 21:56:20.00 ID:5ffiMjKw
デッドヒートてw
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 22:45:32.87 ID:zy5aAe12
いっぺんすべてを仕切りなおしたいんだがシムトラをどうやってアンインスコ
したらいい?単にショートカットやファイルやフォルダをゴミ箱に投げ込めばいいの?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 22:52:33.91 ID:uY/mtQdw
おk
ついでに回線切ってパソコン投げ捨てるとさっぱりするよ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 22:54:51.05 ID:r5na29bO
pak128→pak96にリサイズとかってできるんだろうか
やり方とかわからないけど
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/09(金) 23:46:42.28 ID:N+aJMT76
0.75倍すればいいのでは?
元画像かそれなりの技術が必要っぽいけど
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 01:11:58.02 ID:et9FcYNy
何でこんなにここの住人って攻撃的、排他的なんだろうね、仕切りなおす
と書いてるだけなのになに噛み付いてるてるんだか…まあ鉄ヲタはもともと排他的
だけどここまでとは。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 01:15:06.57 ID:6oXg/YRf
2chで何言ってるんっすか
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 01:16:25.89 ID:et9FcYNy
愚痴にきまってるだろ。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 01:23:16.15 ID:P1mGaDFq
これが攻撃的な鉄オタの典型です
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 01:48:09.42 ID:et9FcYNy
すべて消したはずなのになぜスタート画面から消えない…普通に立ち上がってセーブテータで遊べるぞこりゃ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 01:58:58.69 ID:oN95N8t3
>>310
でも非電化単線で8両以上が当たり前ってのもどうかと・・・(21世紀感覚の場合)
>>311
やっぱあえて増強したくない路線は競合でごまかすに限るねw
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 02:03:14.73 ID:ZbUefBQ0
>>321
セーブフォルダ内のデータ消せや
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 02:17:46.08 ID:yr2jcvF0
>>321
以下の手順はWindows Vistaでの表示を基準に説明しています
他のOSを利用されている場合は,検索エンジン等で対照の上同様の手順を踏んでください
スタート画面というのは右下の「スタート」を押したときに出てくるスタートバーのことでしょうか?
通常の解凍をした場合,その位置にsimutransは作成されませんが,それはショートカットです.
ショートカットを削除しただけではファイルは削除できません
ショートカットを右クリック→プロパティ→ファイルの場所を開く
で元ファイルの位置を確認して,simutrans.exe の含まれるsimutransフォルダ全体を削除してください
simutrans.exeのみを削除した場合,導入したアドオン等はそのまま残ります
その上で,スタートバーに残ったショートカットは,
アイコンを右クリック→この一覧から削除 で削除してください
なお,元フォルダの削除に成功していれば,既にスタートバーのアイコンをクリックしてもsimutransは起動しないはずです
セーブデータは User > ドキュメント > simutrans のフォルダに格納されているので
これも削除しないと再インストール時には古いセーブデータが残ります
このフォルダも直接ゴミ箱に入れてください
なお,セーブデータの削除は,ドキュメント > simutrans > save
に保存されている .sve ファイルを削除するだけでも可能です
また,アドオン導入前の状態に戻すには,simutrans.exe が含まれるほうのsimutransフォルダに格納されている
pak もしくは pak128 フォルダを削除し,新たなpakを解凍するだけでも可能です
上記の手順を踏んでもsimutransが削除されない場合,または手順が理解できない場合は,
パソコンに詳しい方を呼んでください
尚その際に,レジストリはいじくらないソフトです,と伝えるとよりスムーズです.
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 09:25:22.95 ID:WU6Bf6l2
マジレスしすぎワロタw
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 09:25:38.30 ID:hUo/3Ek9
>>322
バス競合させても手に負えなくなってくると
電化の新線を作って旧線はトロッコ化しちゃうのも楽しいw
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 17:24:24.63 ID:hwmUo8ZN
トロッコいいね〜w
編成長はどれぐらいがいいだろうか
新幹線前夜を想定するなら151系増結して12両ってところだが、客車時代だと最大17両ぐらい??
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 18:07:36.71 ID:et9FcYNy
>>324
マジレスありがとう。後生大事にとっておいたセーブデータが原因か。
zipにして別ファイルに移動させたらできたよ。
今度は128で遊ぼう。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 18:52:10.83 ID:hUo/3Ek9
>>327
寝台客車は機関車含め最長17両
電車特急急行は485と165の王道の12両でバンバン
通勤電車は8両くらいで短めに替わりに高頻度運転、103.201.205の傑作通勤車を混ぜると楽しいw
近郊は211と113で15両運転、特急がバンバンなので長めの低頻度
地方は1-4両でのどかさを楽しむ、都落ちした車両を投入させるのも楽しい
って何この国鉄プレイ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 19:13:24.23 ID:hwmUo8ZN
こうなると田舎は客車縛りも合いそうだな・・・
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 19:37:31.11 ID:pZQvH3yt
寝台客車は機関車込みで17両まで、座席車のみの列車もあり
電車特急急行は485,583、455の12〜13両
支線からは気動車急行も10両程度で運転(増解結出来ないのが何とも・・・)
本線鈍行は雑客長編成、都会が近くなると115系など
支線鈍行は雑客4両位
東北本線の出来上がりである
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 19:59:41.04 ID:hUo/3Ek9
新幹線を作ると特急が消滅して普通列車が短編成高齢化する不思議
競合路線がないと快速すら無くなる
333 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】
:2011/09/10(土) 20:23:09.24 ID:ctdR4+s7
電化の前に複線化したら電化できなくなったでござる
俺は新幹線作っても特急廃止したら新幹線がパンクしてしまいそうで廃止できずに新快速プレイに走ってしまう
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 20:52:46.99 ID:EU75gzVo
217系だと11+4で15両、東海色だと10+5で15両にしてしまうでござる
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 21:21:41.03 ID:hUo/3Ek9
新幹線vs飛行機を始めても乗換の関係で新幹線に偏りがち
だけど家畜車だろうが熱帯雨林を走るノロッコ無蓋車だろうが目的地に一直線に行ければそれでいいSimutrans民は不思議
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 22:03:04.55 ID:hwmUo8ZN
>>333
最近の気動車は優秀だからなw
・市電派? バス増発派?
・地下鉄派? モノレール派?
・増結派? 複線派?
こういう感じでSimutrans民に50の質問って作れそう
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 22:28:08.04 ID:eIwCU0Wu
>>332
新幹線だけ供給が追い付かず特急大増発
それでも供給が追い付かない
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 23:07:32.70 ID:et9FcYNy
超混雑を解決しようと運河ををほじくって運河沿いの傾斜に埠頭を作って
船舶で運ぼうとしたらそもそも港として認識しなかったでござる。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 23:14:41.63 ID:P1mGaDFq
あの旅客も貨物も扱わない港や駅舎って何なんだろう
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 23:16:15.08 ID:WIB2+vDD
>>338
もしかして:運河港
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/10(土) 23:54:00.11 ID:et9FcYNy
>>340
イエス、運河のそばにある台地の傾斜、平地なら傾斜を作って港を建設したら
名前のない経由地としかみなされなかった。港の集客範囲内に穴を掘って海水を
湧き出させると港として認識はするものの高確率でルートがないよ行けないよと
言われる。結局地形ツールで掘り下げまくって細長い海面を作り出して埠頭を
作り運河をつなげると機能はするようになったけど標高が高いとこだとシュール。
これが本当の掘り込み港…か?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 00:23:06.47 ID:RmZFlBos
運河港使えって意味じゃなかったのか
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 00:27:22.78 ID:VIr0tdRu
港属性がなくても集客範囲内の海は船で貨客扱いできます。
つまりは船にしか対応しない「港」は非効率な景観パーツなんだよね、バス停駅空港の方が併用効く。
停留所を撤去して駅舎だけになった状態でも船は発着できるはず・・・
ただし川や運河だとなぜかだめ、その上に運河港を作るしかない。
しかし滑走路制限速度の意味が分からないでござる
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 01:31:48.40 ID:hwyMvneZ
湘南新宿ライン的なの作ったら混雑がとんでもないことになったわ
仕方なく路線の真ん中で分離してもすごい混雑ww
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 01:50:03.23 ID:TovnXcsl
運河はとなりのマスに倉庫なり駅舎なり郵便局なりつければおk
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 06:17:37.92 ID:ejpZUGo8
simtrans「派生版」の一部機能(仕様)を『本家への要望』として
伝えてみるとかはできないのだろうか?。
停止位置やら乗り換えコスト(?)やら。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 06:31:36.28 ID:ejpZUGo8
アドオン作者様に要望なんだけど、
大手私鉄系のバスを(子会社を含めた)各種作ってくれると助かる。
pak64だと、西武の車両で運んだ客を駅から目的地まで東武バスに
乗せるのがなんか腑に落ちない。
あと、ライバル会社(プレイヤー操作)を1つの会社車両で揃えたい
とも思うが。・・・どうなんだろう?。
連投スマソ。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 07:35:46.00 ID:SK6ml/MQ
単線の信号の仕様変更だな
普通信号以外の機能が両方向に必要なことはほとんど無い
特殊機能の反対側は普通信号となる信号が欲しい
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 09:54:47.68 ID:F10BLs2n
信号機の向きで進行方向を制御するんじゃなくて
信号機が向いてる方だけ閉塞を有効にして逆方向は閉塞もなく存在を無視して通れるのがいい
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 10:22:51.20 ID:QnWFocU9
347>>東武の駅から西武バスが出ている駅ってあるよ 成増とか川越とかかな
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 11:27:20.17 ID:x1I1vjES
俺の実家へは東武に乗ったあと京成バス
そんな事はよくあること
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 11:38:18.36 ID:jXajjPBS
>>347
は単にそーゆーアドオンが欲しいといってるだけで
現実世界がどーとか語ってるわけじゃないと思うんだけども
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 11:56:52.16 ID:x1I1vjES
かといってすぐに要望が通じ作ってもらえるというのも稀な事だし
自作するか脳内変換するのが正統派でござる
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 14:20:18.42 ID:5b/C/DnS
>>344
現実でも湘南新宿ラインは大宮以北だと宇都宮線、高崎線より混んでるw
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 14:58:48.61 ID:o0+6Owqs
ほくほく線楽しいです
バイパスを作ると分散されるんじゃなくてバイパスに集中されるのが困る
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 15:55:33.40 ID:wNuZoV1A
ほくほく線プレイは、新幹線の延伸によって真価が発揮される…!
平行バス路線を充実させまくって神鉄プレイってのも面白い。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 15:58:18.16 ID:NeSdonkg
人口増加とめろよ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 16:08:04.11 ID:QnWFocU9
単線路線で途中駅に棒線駅作ると必ずそこが詰まる
多閉塞信号もよく冒進するから…
シムトランスじゃあ途中駅に棒線駅というのは厳しいのかな
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 16:38:57.56 ID:o0+6Owqs
一線スルーじゃなくて棒線でつまんの?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 17:13:16.09 ID:3V2T9Y+/
実験線に棒線駅連続でレールバス3編成走らせたけど詰まらないよ
閉塞数に対し余裕ある編成数で、積むまで待機を駆使して端から端までの線路容量をフル活用し、
一箇所に集中しないようにすればいい。
※不安なら車両基地
斜めの斜面がほしいけど雪や気候次第でキモチワルイことになりそうでござる
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/11(日) 20:40:55.77 ID:z/vkqtk0
>>342
そんなの英パック版には無い(´・ω・`)…
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/12(月) 00:26:57.25 ID:TGxvpn9F
長距離閉塞なら待避駅一つだけでも連続棒線でも2編成以上で走れないか?
末端も棒線で運行できるし
ってか俺が言ってることってもしかして違うのかしら
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/12(月) 01:25:11.05 ID:Q57YU4J2
閉塞数-1ぐらいまでの編成数なら入りやすい
本線乗り入れや車両基地があるとややこしい
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/12(月) 07:54:04.74 ID:/WKcF+E3
つーか、
>>358
の言う『多閉塞信号もよく冒進するから』というのが良く分からん
多閉塞信号を無視して先に進むようなバグって有ったっけ?
多閉塞信号とプレシグナルを勘違いしているのなら分かるけど
もしくは棒線駅で折り返してるとか
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/12(月) 11:16:17.92 ID:tPzGZMBS
棒線駅で折り返しちゃいけないの?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/12(月) 22:11:14.86 ID:MZohAHVt
うまく信号を置けば無事故
まずはSSがみたい
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/12(月) 22:57:10.78 ID:t35SmIbY
公共事業が赤字になる仕様は納得したんだが
財源がほとんどないのに公共事業ばっかりやってるのが気に入らない
人口に合わせて住民税みたいな制度があったらよかったのに
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/12(月) 23:11:34.50 ID:Qs+hj34Y
年代設定の有り無しって趣味の範囲の設定と思ってたら
速達ボーナスに影響するから結構大きい設定要素なんだね
何時の間にか速達ボーナスが市電で108km/h とかになってたから
年代設定切ってみたらいきなり運行利益が10倍とかになって笑った
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 00:33:08.62 ID:EblO+b58
一応速達ボーナスを好きに設定することも出来たはず
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 01:27:58.46 ID:iXFzROqF
駅 /━━━信←列車B
←列車A━━━━━━信←列車C
この状態で列車Aが発車した時、
次にBとCのどちらが先に駅に進入するのかはどうやって決まってるの?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 02:14:34.38 ID:oWl7Ddqt
運
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 06:40:49.14 ID:bLmtH3DH
プレシグナルを置くと優先線路を作ることは出来るんだけど
そうすると非優先のほうが渋滞するんだよな
まあ、
>>370
の図でいえば列車Bや列車Cの右側の信号の位置を
いい感じに調整すると、交互に進入してくれるんだけど。
でも列車の性能がアップすると再調整が必要なんだよね。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 18:35:38.39 ID:Je7G+wK4
我思う、
もう車両のアドオンは需要のある物は掘り尽くされたんじゃないかと。
施設とか建物は何時でも需要があるけど書くのが大変な上に難しいもんなぁ…
3Dソフトで出力するのは綺麗なのが出来るけど、ソフト自体を使いこなすのが難しい物ばかり…
なんか簡単に取り扱えて、簡単にsimtrans向けに画像が出力できる3Dソフトがあればもっと建物関係が作り易くなるんじゃないかと思う
以上、チラシの裏
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 19:08:51.70 ID:vxilzPQD
函館市電9600形なら需要あるよといってみる
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 19:41:43.18 ID:i7y9PSqN
ぶっちゃけ車両のほうが8枚書かないといけないから建物のほうが楽
マンションやビルなら1階部分を描いたらそれを好きな分だけコピペすれば立派な高層ビルのできあがり
色も単色にせずに白黒のノイズを少しレイヤーで乗算してやればそれらしくなる
煙突や鉄塔があるなら建物にそれらの影(画像では光源が左下なので左下から右上に伸ばす)をつけとくとなおよし
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 19:52:45.85 ID:P22Ksnvs
ここ数年登場した新型車両って案外アドオン化されてないのが多い気がする
あと日本限定だと各地のローカル私鉄とか
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 20:09:08.77 ID:mKPYiPBz
車輛アドオンはまだまだ需要あるよ
鉄道模型だとトミーや関水が出すような、メジャーなのが多いからそう見える
有井が出すようなマイナーが少ないんだが、そういうのは資料が無くて作れなかったりするんだよなあ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 20:12:00.71 ID:10CKUDk+
今、wikiの方にJR西のキハ120が無いのは盲点だと思う
とりあえずキハ120セットと國鐵廣島末期色セットとかはある程度需要ありそう
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 20:30:53.09 ID:fj/Uwy8x
そんな事言いいだしたらきりがないだろ・・・。
あ、pak128でE5系の需要が(ry
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 21:24:34.89 ID:F+gwuIhx
(俺の)需要あるよ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 21:34:58.87 ID:l+QOuO8S
需要だとか考えずに好きなの作ればええ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 22:16:16.56 ID:FTjysIRD
駅舎アドオンとかもっと充実させたいんだけど、作ってる暇ないんだよね
豆腐駅舎を箱積み駅舎と互換性持たせたいと思ってるんだけどなあ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 23:19:36.73 ID:pGS9NZlb
>>378
64ならぜひうpしていただきたい
まあどーせローカル線運用で使っても捌ききれなくなるだけなんですけど
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/13(火) 23:41:18.96 ID:bM+9jsSt
http://p.tl/k6Wq
Simutransなら中間車もいるのかな
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 02:08:39.31 ID:CWsPm+Cy
JNR以降の車両は多めだけど、鉄道省以前の車両や、前に話題になったPak江戸とか、
やれる事はまだまだ沢山あると思う。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 10:59:45.48 ID:viSzHLjG
うーん、128の方に700系のレールスター色あったっけ?
他にも色々と需要ありそうな物あった気がするが思い出せない
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 11:06:13.92 ID:S116zXOw
64で神戸市営キボンヌ!
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 11:25:36.45 ID:nGXLH/NB
pak128高クオリティ画像100系新幹線求む
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 17:59:22.05 ID:JlqfduvJ
128の新幹線は英語フォーラムの方で作ってる人居るよ
結構高クオリティ
ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=7464.0
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 18:03:07.46 ID:OzN76dWy
地下通路が一こまずつしか作れないんだが、、運河の上に重ねるで間違いないよね?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 21:20:45.21 ID:cB7pX4tV
いっそのこと、どこかに作ってほしいアドオンのリストみたいなのをまとめれば、作ってくれるかもよ。
アドオン作者故の盲点があるかもしれないし
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 21:44:40.26 ID:FjWNMfGI
>>71
>>74
の事もあってかお前ら要望出しまくりだなw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 22:07:37.71 ID:uLAn6QSQ
DirrrtyDirkさんの128新幹線シリーズは際立ってデカいけど、
精細で高クオリティ。ありがたく使わせてもらってます。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 22:52:09.47 ID:+C8J0VZc
DirrrtyDirkさんの128新幹線シリーズのN700とか500系はもうダウンロードできるんだっけ?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 23:04:58.25 ID:4+5NBbVd
函館市電と・・・五能線なんかのハイブリッドカーがあれば大体満足w
斜めの盛り土や掘割を再現できるのもあったら嬉しいが、
こんなの作れたところで降雪・・・はともかく気候とかが気持ち悪くなりそう?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 23:11:04.47 ID:nGXLH/NB
>>389
どこをクリックしたら落せるの?
英語Wikiに飛んだり同じページに行ったりログインページが
出てきたりで落せない。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/14(水) 23:39:32.20 ID:WleuidNI
>there is no download yet
まだダウンロードできないよって書いてるじゃん
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 01:19:37.84 ID:rP6CV5Kd
そもそも駅地下通路ってただの景観ツール?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 04:34:16.59 ID:895jq624
あーあ都市乱開発してたら、
こんな時間になっちゃたよ…
どうしよう今日学校なのに
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 05:41:02.41 ID:895jq624
あれ?
もうちょとだけやろうと思ってたら
あさになってるよ?
なんで?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 07:12:30.28 ID:0UobGzkN
よくあることさ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 07:13:10.42 ID:lNObEuD1
>>400-401
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 07:23:15.35 ID:oFlXzCeA
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0655.png
斜面の角対応版の法面保護制作中…
力技で対応させてる所為で (Image[-]に角をそれぞれ割り当てる方法しか思いつかなかった)
アイコンが最終的に最低8個、フェンスの有無も考えると最低12個まで膨れ上がりそう…
折角だからと法面部分にもバリエーションを、って思ってたら切りがなくなってきた
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 11:31:54.71 ID:WpY1+n1Y
法面、護岸に使いたいっすなあ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 11:54:36.09 ID:Fmyja3Tt
>>403
雰囲気出てるなぁw
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 13:35:20.24 ID:5W550Dis
斜めじゃないじゃん! と一瞬思ったが十分凄いでござる。
これは使えそう
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 14:44:21.03 ID:ggbUUlVT
モノレール・リニアツールなら多少アイコン増えても問題ないきが
鉄道ツールだと(´・ω・`)
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 15:27:15.24 ID:pqSmt++6
>>403
期待
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 17:51:41.65 ID:FW8sUBij
街は発展しているのに市域が広がらないから
無職者大量発生
どうすればいいんだ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 17:52:56.08 ID:zNlGZLDE
ハロワを建てる
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 18:10:30.22 ID:wcEckxzL
というか線路属性だけど線路じゃない奴は特殊建築物バーに入れてくれよ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 19:57:29.02 ID:nW37ylbI
市域を広げりゃいいんじゃね?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 20:54:54.45 ID:5W550Dis
>>407
>>411
駅舎も特殊バーにしてほしいよね〜
>410
つまり・・・稀に建つ工業系の最高レベルをハロワにすればいいんだな!
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/15(木) 21:02:03.65 ID:lNWzGsda
menuconfいじれよ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 08:03:07.72 ID:+4cyp03n
Simutransの世界は工場ができれば誰でも採用されるので
無職=職場不足でハロワがたっても意味がない
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 08:18:24.99 ID:ucFtc03O
その論法だと
Simutransの世界では何万人もの人々が数年にわたって駅で寝泊まりするので
家やマンションが建っても意味がない
ということに
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 10:34:09.83 ID:npNs3Uh/
>>416
駅ビルの上はマンションやホテルが必須だな
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 11:06:08.47 ID:+4cyp03n
>>416
ぶっちゃけ駅に人がたまるのは住もうと思って駅にいるんじゃなくて
列車が来なくてやっと来た列車は満員で乗れずに仕方なく駅で寝て帰宅困難になってるだけ
>>417
最近でかい箱積みビルが駅にたつようになったのは
家に帰れないのが当たり前になって駅に宿泊施設が必要になったせいなのか
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 11:39:56.75 ID:5898OG0r
普通列車が寝台車みたいになってるからなぁ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 14:40:04.50 ID:UVcfmeVF
寝台車ならまだいいが世界一周豪華客船とか国際宇宙ステーションなみの搭乗期間だ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 16:42:17.55 ID:aXmPVZwz
1ヶ月(1日)の長さを延ばせば駅寝なんかなくなるのに
マップの往復せいぜい8時間程度だぜ?
ただこれをやると貨物グラフが振り切れるのか正確に表示できなくなる諸刃の剣。
需要見極めたい人にはお勧めできない
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 16:43:33.54 ID:+ViMJqS6
マップのサイズにもよるんじゃないか
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 16:51:07.51 ID:vzbdT1aF
時間を気にしたら負けかなって思ってる
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 19:41:24.44 ID:4kymRNiX
半月くらい起きてて、そのあと半月くらい寝るという時間感覚なのかもしれない。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 20:26:41.56 ID:crtDRSs/
一日の時間経過をもっと長くできないかな?
バイナリでも限度あるし・・
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 21:22:34.54 ID:aXmPVZwz
長く出来たところで交通量の更新が遅いとそれはそれで遊びにくいです
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/16(金) 21:31:43.17 ID:wXSuciy5
リアルタイムはそれはそれで遊びにくい
10秒ほどでつぎの駅w
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/17(土) 07:50:14.92 ID:2YPlA6Ga
>>421
1,024マスで新幹線2時間位にかつA列車みたいなダイヤを組めるように
後時間帯別に乗客の発生方向を変えて
(面倒だろうから乗客の経路選択はそのままで)
これ位しなければタイムスケールだけいじっても意味なし
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/17(土) 17:41:21.52 ID:n8iy1sMh
最近新しく始めたのですが、線路を挟んで町を作るとどうしても反対側の沿線に建物が建ちません
なにか対処法はないのでしょうか
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/17(土) 17:48:50.00 ID:jUdSkbgG
高架にすればよい
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/17(土) 17:49:34.59 ID:qrOKbSrp
公共事業で反対側に家を建てる
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/17(土) 17:52:22.85 ID:3W7GRvET
>>429
・線路を斜めに引く(市域は長方形に広がるので)
・公共事業で線路の反対側に市内建築物を建てる(最寄りの街の市域になる)
・既存の街の真ん中に線路を引く(市域に元から囲われていればそのまま発展)
・線路を地下化・高架化(市域拡大の障害にならない)
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/17(土) 17:59:23.66 ID:fi1pu1Zw
踏切作って伸びるパターンと伸びないパターンの差が分かるような分からないような
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/17(土) 18:15:09.18 ID:DqQM7NlS
複線までなら踏み切りで伸びるかも・・・?
市電化や線路をうねらせるという手もあるな
あと本社や記念碑でも市域を広げられる
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 08:55:01.20 ID:lx56W148
マップサイズ4096*4096で始めようと思うんだが、実際にそれくらいでプレイしてる人いる?
途中で困ったこととか、もし良ければ参考にさせてください。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 09:18:04.58 ID:Lmpsmr4Z
今、1024*1024
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 12:13:34.61 ID:nSXGxcSc
4096*2048
mapが広すぎてどこから開発して良いか分からなくなる。
map縦貫新幹線とかmap横断リニアを無性に作りたくなったりするかもしれない。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 12:24:03.44 ID:ZHD+Pycb
マシンスペック次第
処理が追いつかないと落ちる
悪い事言わないから程々にしとけ
発展してから落ちると泣くぞ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 13:54:16.32 ID:GJ2Eh2dd
512四方くらいから始めるのが無難
広すぎず狭すぎず
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 13:58:35.59 ID:nquLOKYE
マップ縦断超高速鉄道を作りたい病を発病する可能性が高いから
いつも大きめのマップでやってる。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 15:11:45.74 ID:wgXxxbpW
2048*2048だけど狭く感じる
結構ハイスペックだから重くはない
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 16:01:59.08 ID:sDwb87lG
256*256
pak64のシナリオマップをずっとやってる
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 19:04:25.68 ID:gC/0Exp5
都市が集まる近郊路線・・・をそれぞれ特急で結ぶのが面白そう。
近郊だけ複線化したり
しかしこのゲームのアドオンってNゲージの影響も強いね
444 :
とひもと
:2011/09/18(日) 20:33:23.19 ID:Zx0jZEjW
はじめまして
ぼくは、今、makeobjで、pak化しているのですが、
Image size is set to 128×128
writing invidual files to ./
reading file ./ファイル名.dat
ERROR: cannot create destination file ./
というエラーが出てpak化されません。
どうすればよいのでしょうか。
教えてください。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 20:36:01.14 ID:ng3WjtCO
まずは
>>1
を読もう
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 20:53:51.19 ID:JIMDgCbw
綿畑って使ってると巨大化する…?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 20:56:17.79 ID:YxVu+voh
wa氏のトンネルを架線扱いにしたらいい感じになった
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0656.png
武蔵野貨物線の浦和的な…
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0657.png
448 :
とひもと
:2011/09/18(日) 21:13:36.50 ID:Zx0jZEjW
>>445
すみません、Wikiの簡易掲示板の方へ移しました。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 22:27:56.15 ID:D8B0L+Ku
>>448
>>1
を読むこととsageを覚えないうちは、2ちゃんねるを使わないことをオススメするよ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 22:54:23.14 ID:WINZU/Xe
半年ROMってろ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 23:01:15.62 ID:+DKCIfkm
>>435
4800*4800ぐらいで日本再現やってるが木を作ると季節の変わり目で固まる
まだ近畿中国だけしか出来てないが正直やり直したい
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/18(日) 23:09:25.87 ID:ng3WjtCO
>>448
質問するだけでなく自分で調べろ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 01:23:23.16 ID:M9X+8rQ6
高層化やべえええええ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 03:47:44.74 ID:pupLoDMj
今時sage強制とか面白いっすわー
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 04:08:06.10 ID:w0zZcs/C
>>446
成長するねw
456 :
とひもと
:2011/09/19(月) 06:12:39.34 ID:3+qGfuh1
本当にすみませんでした。sageも忘れてました。
あと、問題も解決しました。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 07:58:12.15 ID:OoVUiJT0
マップの大きさの話題でてるけど
みんなどう言う設定でやってる?
街の数とか規模、名所旧跡等
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 09:22:16.24 ID:c8Q2kYPI
高度差問わず他社駅と交差した部分に自社駅は設置不可能?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 11:10:52.97 ID:uQi9t90g
車輌アドオン作ろうとして居ますが良いテンプレが見付かりません。
うぷ済のアドオンを見比べているのですが描く位置が違ったりして
どれを参考にしていいのやら…pak128で作ろうとしています。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 12:44:01.95 ID:toiZ8l3t
作りたいと思ってる車両によく似ているアドオンを参考にしたらいいんじゃない?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 13:05:44.51 ID:uQi9t90g
車輌の端のピクセルの座標がまちまちでどれを基準にしていいのやら
物によっては浮いて見えるやつもあったので自動で調整してくれるようでもないようで
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 14:08:39.51 ID:9wmPnHs8
>>461
車両のズレは実際走らせてスクショを撮って確認、修正してるよ
それくらいの労力惜しんでどうする!
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 17:15:09.60 ID:yGCqehwe
wwwづぐいっぴえうwぴっぴえwぴうぃw
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 17:22:43.73 ID:0kD4DU90
>>457
今回は
1024*1024 水位:2番目に高い 高さ:160 起伏:0 街:32 産業:1
川:8本 人口:50 名所:8 都市間道路:400 交通量:16
でやってるよ
465 :
435
:2011/09/19(月) 20:28:49.55 ID:m6OyxRT7
今までの書き込みを見て、今まで1600*1600だったのを一気に増やすのもどうかと思ったので3072*2048から始めることにしました。一応スペックはA列車9が動くくらいあるので大丈夫かと。
参考に、街300、平均人口2000、道路の長さ1000、産業500、名所旧跡0(後で建てるから)
マップ43249番、川256本、長さ最短20、最長1024、森は作成、水位-2、起伏の高さ120、激しさ0
雪線3、気候は0,0,2,4,5,6で始めました。(高度な設定まで書くと長すぎるのでやめます)
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 21:04:55.21 ID:0kD4DU90
6倍の広さとはいえ都市300産業500に川256か・・・凄まじいなw
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/19(月) 21:28:06.75 ID:nFFtFhh4
マルチコア対応してないからA9と比較したところで意味ない
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 09:27:00.12 ID:hLd7FoDL
>>462
SS撮らなくても一時停止で止めてから作ってもいいけどね。
アドオン確認用にテンプレmap(車庫+8方向を確認するをためのC字状の線路を1つ引いただけ)を
作ってセーブしておくと便利。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 13:48:11.47 ID:ndpOxUxD
ところでちょっと前に公開されてた128版の阪神車両セットはまだなんだろうか・・・
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 18:41:55.76 ID:PibRv2l6
pak64の国鉄気動車セットも気になる
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 18:56:26.37 ID:MN4aaqBP
阪急ホームセットが気になる
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 19:49:32.50 ID:4G6XgxUE
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1338.png
もうなんだかわからへん
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 19:51:01.69 ID:PNNqVi6Q
複線にすればいいと思う
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 20:01:58.75 ID:gT+uD9Dy
この無秩序っぷりも悪くないな
見倣いたい
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 20:13:07.49 ID:ZPGzbS+H
鉱山と製鉄所をホームで繋ぐと輸送する必要がなくなる
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 20:14:08.00 ID:3Ay3VJUJ
見た目も重視しつつお金も稼ぐなんて俺には無理ぽ・・・
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 20:16:56.12 ID:saXCv1NC
金なんぞ極初期以外は溜まり過ぎて困るものだろ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 20:27:10.97 ID:vqXQyG1F
貯まり過ぎて困ることなんてあるのか
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 20:30:24.92 ID:3Ay3VJUJ
公共事業使うしかないわ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 20:34:31.63 ID:tYph44YF
>>472
改良工事のやり甲斐がありそうなマップだなw
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 20:34:56.39 ID:2RF4CPci
pak128→pak64にするソフトはあるけどpak64→pakk128にするソフトはない・・・
質問pak64のアドオンをpak128で使うにはどうすればいいでしょうか?
概出ならすみません・・・
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 20:36:49.32 ID:/IBSa5OQ
最近はいつもfreeplayでやってる
がんがん路線建設していって赤字いっぱいになるけど割りとすぐ黒字になるね
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 21:24:05.13 ID:cHrXf73d
>>481
そのpak128→pak64にするソフトの最新バージョンでコマンドラインオプションとして拡大モードが実装されている
http://www.geocities.jp/wa_simutrans/resizeobj.html
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 21:41:20.91 ID:b//Lpylu
128さんのトンネルセットの維持費がバカ高いことに今更気づいた。
すべてデフォのに敷きなおすと維持費が半分以下になった…
どんだけ高いんだこのセットのトンネルは…
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 21:54:47.07 ID:ejvND1CP
というわけ俺は黙ってdatを弄くったのであった
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 22:58:04.98 ID:1YOdUaFv
>>484
フリープレイで計画都市造りまくって大赤字の後、
ようやく黒字が見えてきたところで導入したら赤字が以前の倍以上に膨らんだわw
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 23:10:21.73 ID:05WisEPF
むしろ膨れ上がる黒字を消化する為に日々超維持費タワーを作る基盤にですね
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 23:19:45.64 ID:b//Lpylu
130`のやつの維持費が1マス4.000Cだもんなぁ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 23:51:06.03 ID:9VMTqzka
お題決めてSSコンテストとかまたあったら面白そう
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/20(火) 23:58:05.50 ID:gT+uD9Dy
海外で毎月やってるけどね
日本勢が進出したら3位まで独占できそうなのになーって思ってる
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 00:26:02.69 ID:ecAS/X9d
逆に日本だけで開催は勘弁な
以前、それをwikiでやっても盛り上がることなく消えていったっていう前例が過去にあるから。
同じ過ちを2度も繰り返すのはやめてくれ。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 01:01:04.63 ID:YjI3c2qd
SS貼る方はやはり反応が気になるわけで、いきおい最初は様子見ムードになるからなぁ
ここで時々貼られるSSを見るに再現派や景観派もそれなりにいそうだし、出だしさえ良ければ盛り上がるのだろうけども
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 01:14:04.39 ID:OksAJ+sU
つまり本家に遠征しろってことかな・・・?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 01:32:02.74 ID:KVyqILXx
みんな維持費維持費といってるけど追加pakかver違いなにかでデフォルトでは無いの?自分は
pak128無印や128英でプレイしてるけどいくら線路や道路を作っても支出は最初の
建設コストだけなんだが。ver110.1.1で128同士のイギリスや日本のpakをごちゃまぜで使用してる。
ちなみにマップはシムシティ4の自作マップサイトで配布されてる
グレイスケールデータを使用して北海道や関東で遊んでる。5741×4528
くらいが限界で集客範囲最大、平均人口600000で都市数160でも平気だが
これに樹木を入れると成型途中に2600kさんでもエラー吐いて落ちる
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 01:58:55.96 ID:dv2wKVJd
>>494
PAKイギリスは比較的維持費ユルいほうだと思う。
機関車選んでいけば運行費もそこそこだし、難易度は低めじゃないかな。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 02:02:38.02 ID:3LEtjbaM
>>494
同じくらいの大きさのマップを860さんで作ると途中で固まるけど、しばらくほっとくとできてるよ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 02:56:06.20 ID:ePEQHNR8
今日 はじめてプレイしましwikiを一通り読んだのですが
材木→紙と陸路を結んで何故か馬車しかないので馬車のスケジュールを調整したのですが
材木が採れる所で馬車が停まったまま動かないんですがどうしてでしょうか?よく見ると全然積んでくれてないみたいです
材木積む用の馬車にしてるのに何故でしょう?
あと郵便用の馬車が動いてはいるのですが売上がまったくでない…もしかして手紙すら出されてないのかもしれない…
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 07:39:55.21 ID:d5L7h+6Y
SSコンテストは入れてるアドオンの量で決まりそうだからな〜。
アドオン無しプレイヤーは不利っぽそう。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 08:39:53.75 ID:PKuNvonQ
>>497
・こだわりがないなら、年代設定をOFFにすると馬車以外も使える。
・きっとたぶん、うまく材木→紙が結べてないだけ。
チュートリアルの「チュートリアル/貨物輸送入門 」に書いてあるけど、
「生産拠点」と「需要先」はあらかじめ決まっているので、
関係ないところを繋いでも運んでくれない。
※チュートリアルの「産業施設について」の末尾5行も重要。
・郵便は、wikiの「チュートリアル/郵便入門」を読むとよいかも。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 08:54:26.16 ID:EwPnRrwm
傾斜面に斜めに入る高架やトンネルが欲しい
そろそろ出て良いと思うんだ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 10:15:11.90 ID:EAX6raO3
高架はできるよ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 13:50:43.33 ID:qMi6pYgl
斜めの駅が欲しい
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 13:56:42.36 ID:1eGNdyX3
禿げ上がるほどに同意
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 14:49:30.46 ID:eZLHZoXi
TOYOTA市巴川氾濫キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 14:49:49.77 ID:eZLHZoXi
誤爆スマン
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 15:27:36.70 ID:qnPf/WkU
o__ノ
.|| コ彡
|| ロ彡
|| ッ彡
ドゾ〜 || ケ彡 ∬ ∫ ∬ ∬ ∫ ∬
∧_∧ ∬ ||80 彡 ∬ ∫ ∬ ∬ ∫ ∬
(´・ω・`) θθ.||円 彡. _,,、、,,,_,_ _,,、、,,,_,_ _,,、、,,,_,_
┌┴―┴──┐||""" ,r';;'::゛':::`::;''tr';;'::゛':::`::;''tr,';;'::゛':::`::;''t
|コロケ | || .'r、;:´∀`:;; .'r;´´∀`;;r' .'r、;:´∀`;;r'
|売ってまつ .||| i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 17:29:20.03 ID:+LguxF05
しばらくssの流れ来てないよね(´・ω・`)
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 17:30:18.67 ID:3C2GarPY
言いだしっぺの法則
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 18:15:15.60 ID:zjgweHDR
うpしたいけどなんかめんどいし
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 18:23:09.59 ID:bFAF+kC8
そもそも日本語wikiにSSのページがあるじゃん・・
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 20:07:49.18 ID:3rJdSy87
>>483
知らなかった。すごいねこれ。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 20:42:12.59 ID:1qey8Azs
>>483
ありがとう
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/21(水) 21:49:34.26 ID:KVyqILXx
もしかして自分勘違いしているのかな、建造物の維持費の支払いって年一括なのかな?
…てよく見ていたらちゃんと支出欄の右側に今月の維持費ってあった。貨物やると利益率99%とか
いったりするので支出にほとんど気を配ってなかったorz。pak128イギリスから今プレイしている
無印128に持ち込んだ船舶が凶悪でバラ積み、冷凍、長物、石油でそれぞれ価格2000cで運行速度40km、
積載925単位「t、立方メートル」とか慣れてきたら封印するレベルかも、マップの端から
片道2000マスの大航海で石炭運ぶだけで328.498.33cとかかせげたりするし。
>>496
デフォルトの水郷地帯みたいな地形なら6000xでも8000xでも桶だけど画像から読み込ませると
4800X6000くらいで応答なし表示→エラー表示「このときCPU使用率は下がるので完全にオワタのがわかる」
→解決のためにry→終了しますとなる。応答なし表示でもしばらくすると成功するけどCPU使用率が30%
を超えると上記のようなエラー→終了しますコースになる。不完全ながらマルチコアに対応はしてる
みたいだけど。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/22(木) 19:05:50.10 ID:ZgpoPZin
とりあえず3行にまとめてくれ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/22(木) 19:35:40.99 ID:tn8lpq0U
それ、25%を越えた分は
単にSimutrans以外のプログラムが使ってるんじゃないの?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/22(木) 20:49:30.12 ID:rffGDGq+
輸送実績って100万超えると振出しに戻るのね…
振出しに戻らないようにするにはどうしたらいいのか
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/22(木) 21:20:09.77 ID:mrUYUK7h
>>516
その不具合に最近気づいた。
翻訳ファイルの単位の万を億に戻せば直ると思う。
修正方法がわからなければ、wikiの日本語化ファイルへ。
不評だったので、次の配布版では億に戻す予定。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/22(木) 21:41:57.06 ID:rffGDGq+
>>517
判りました。
単位が違うとこんなこともあるのか…
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/22(木) 23:26:46.85 ID:QwUzV84Z
こんな短い文章読めないってν速民とかが流れ込んでるのか。それとも路線名より長いものは読めないとか
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/22(木) 23:38:42.34 ID:2hU8LeAC
一文が長すぎる上に機械的な改行
誰だって読む気しないだろう
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/22(木) 23:39:42.26 ID:d5HpzJid
>>519
まあ、あきらかにニコ厨が流れ込んでるのは間違いないな
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/22(木) 23:51:40.15 ID:Wgcr+may
ニコ厨だけは本当勘弁して欲しい
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/22(木) 23:51:52.29 ID:as7s4J+t
自分達の中には絶対におかしい奴はいないんだ!
他所の奴のせいだ!そうに違いない!
はあ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/22(木) 23:55:01.90 ID:FMhKLl5K
初心者はどれぐらいの広さから始めるといいですか?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 00:03:31.65 ID:vMqxxb9W
1*1
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 00:12:49.16 ID:apLgsqaP
ありがとう
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 01:25:18.87 ID:knkq7wVk
ニコ厨は1行しか読めないはず
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 02:17:05.15 ID:Y7QvrMDh
それいうとここはほとんどニコ厨ばかりということになるぞ
違っても鉄ヲタと同人ゲーマーという救いようの無い組み合わせだし
PCゲーム板と違って住人の寛容さもほとんど無い品
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 03:07:13.76 ID:SIl48Qov
>>528
一応海運やバスだけでも何とか遊べるゲームだし、鉄ヲタ以外もいると思うが…
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 03:14:33.53 ID:Xgsf/Y1Y
バージョン92?くらいに1度やったことあるんですが、
ひさびさにプレイしにきました。
昔のバージョンだと、「目的地に行く電車にとりあえず乗る」という
乗り換えシステムのために、環状線が非効率だった覚えがあるんですが、
今でもそうなんですか?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 03:18:44.10 ID:QJrmkO5i
タスクマネージャで見る限りCPU使用率50%で頭打ち→シングルコアのみ
開発途中でマルチコア対応とかしたのであればバージョンアップ時の変更点に出るだろ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 09:34:58.78 ID:cP8S50d5
もしかして110.0では待避可能な駅構造で本線〈真直ぐ走れば入るホーム〉が
埋っていると直ぐに別のホームに入って以前のバージョンのように
何時までも停まらずにそのまま走ってくれる?
要はコンピュータ決めた発車時点の経路が何かの原因で不通になると直ぐに
別経路を選択して進むのかということです。
今は本格的なマップを作る余裕が無く試せないので誰か教えて下さい。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 10:29:02.02 ID:r2xfUJAn
>>532
本線に列車が止まっていたら通過列車は後ろで待機するよ。
わざわざ待避線に入って追い越そうなんて考えない
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 11:54:58.23 ID:Y7QvrMDh
ためしに航空機だけで旅客と郵便事業やってみたら赤字スレスレで常に資金繰りに
悩むまた別の楽しみが。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 12:06:32.70 ID:cP8S50d5
似非機関車付替方法を思いついた
・新物資と新物資生産地と消費地アドオンを作成
・搭載品が新物資の機関車を作成
・搭載の有無で機関車の画像を替える
・機関車付替駅で上手く替るように生産地と消費地を設置
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 12:21:45.68 ID:8BmFj85X
是非そのアイディアで連結を・・・!
そういや前に同じような発想で貨車だかを出したり消したりさせてる人がいたな
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 12:50:33.91 ID:d3idVHov
これも貼っておこう
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1339.png
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 13:17:13.72 ID:B/dNhihK
機回しまで出来たら凄いけどな
さすがにダイヤなしで連結切り離しするのはちょっと無理がある たんなる差し替えならともかく
あっても乱れたときは大変だが
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 13:23:32.75 ID:cP8S50d5
1ドットだけの車輌と多種類の新物資を用意できたら可能かも
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 14:20:24.53 ID:cP8S50d5
機回しは無理やったわ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 14:56:57.84 ID:+BzDGPRk
>>535
そのシステムで横軽再現しようとした人がいたな
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 15:30:51.17 ID:VoPiPaHO
>>535
と同じロジックで補機の増解結再現してるのがあったな
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 17:22:00.11 ID:Otzu8X0a
>>535
方式でミニ新幹線の増解結やってみたいが、定員数とかどうすべきだろうね?
・やまびこが生えてくるつばさ ←常につばさ定員+0.5やまびこ定員
・つばさが生えてくるやまびこ ←常にやまびこ定員+0.5つばさ定員
これだと東京〜福島間の輸送力は帳尻が合うが、結局交通量は圧縮できてない罠
ナイトリーで線路使用量が追加されたらしいけど、これは編成の運行費比例でレールの規格は関係ないんだな・・・
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 21:44:19.32 ID:r2xfUJAn
ナイトリーで他社のバスが他社の道路通る際に通行料が取れるようになったらしい
ついに公式で有料道路対応か…
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 21:52:06.80 ID:6e6cbkFP
>>544
一般道でも取られるんだったらアレだな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 22:54:59.64 ID:Otzu8X0a
市道通行料でついに公共事業が黒字に・・・ないか
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 23:06:36.89 ID:SIl48Qov
>>544
高速道路アドオンの本領発揮か…
今までは収入にならないただのバイパス状態だったからな、高速。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 23:11:09.42 ID:N1f4UZtd
このゲーム難しすぎ笑えない
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 23:18:12.41 ID:eHbz9hkG
破産しても大丈夫なモードもあるし、ゲーム自体は難しくないだろ
景観プレイやらアドオン作成とかなら知らんが
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 23:23:04.55 ID:vfr0FU1Z
貨物の種類にも当たり外れがあるから、まずは稼げる石油の輸送経路を作ればいいんだっけ?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 23:23:32.95 ID:N1f4UZtd
石油か頑張るわ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/23(金) 23:28:00.17 ID:36+yrxTY
郵便は初期投資こそ大きくなるけど、都市が成長すればするほどお金が転がり込むからオススメだよ!(キリッ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 00:22:44.23 ID:ZUdEd26s
郵便は黒字出すまでに時間かかりすぎるわw
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 00:23:43.69 ID:NFKoVPdQ
微々たる額だけど人運んだ方が儲かるわ
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 00:40:30.83 ID:nVcOmVEp
最新のバージョンだと乗り物のコストが上がってるから一概に石油が儲かるとは言えないよな…
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 01:02:57.55 ID:NFKoVPdQ
安定して儲かるのは結局なんだろうか
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 01:19:51.07 ID:fgdOyt7e
http://japanese.simutrans.com/clip/1341.png
計画都市造営中。
180*180マスで外周部には環状線16駅を建設予定。
128は牛乳が儲かるよ!
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 02:47:15.56 ID:Hc8R6OZV
道路に駅属性持たせられないものかな?郊外の間隔のあいてる産業と町を一まとめに
つなげたい。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 03:06:48.03 ID:eMhvYhBt
>>558
目立たないバス停でも作って道路に設置すればいいじゃない
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 03:45:50.67 ID:AL/2xy77
>>556
旅客だろやっぱ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 08:10:03.33 ID:tqh76Pjj
64版は石油だけだとあまり儲からないよ、石油だけでルートが終わる火力発電所なら、まだ石炭発電所のほうがましなくらい
ただ製油所でガソリンにして運ぶと大化けするけどね
薬局ルートも少ない初期投資でそこそこ稼げる
逆に自動車とか書店とかはルートが複雑で建設費がかかるから序盤向きじゃない
あとは広いマップなら端から端へ飛行機飛ばして旅客で稼ぐのもいいかも
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 10:24:21.44 ID:Hc8R6OZV
>>559
いや、道路みたいにドラッグで集客属性を持つ建物作れるうにできないものかなと。
属性を道路にすればいいのかもやってみっぺ、要はあたり一帯エキナカにしてしまいたい
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 16:37:04.49 ID:7o0dvXR+
興味持ったけど何となく難しそうだなこのゲーム
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 16:46:31.41 ID:NlU/UIld
俺にもそう思ってた時期がありました
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 16:48:42.95 ID:lcD3y32v
車両基地作ったけど車両基地で 停滞していますという警告でてしまう・・・
間隔短くするしかないんだろうか・・・
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 16:49:52.53 ID:lcD3y32v
>>563
信号を覚えれば簡単
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 16:53:37.59 ID:t1TJfUof
>>562
バス設定が面倒なんですね分かります
>>565
駅以外で待たされてると停滞警告が出るよ。
ニコニコの講座見れば分かると思うが、
終端車両基地を出たらもう1つの停車場に入り、
そこから本線へ帰っていくようにすればいいよ。
(要するに停車場が空くまで終端車両基地「で」待ち続けるので停滞警告が出ない)
ほどよくうねった路線 大規模都市 ローカル区間 短絡線 美しい駅舎 自然な町並み 時折混ざる貨物
全てを兼ね備えることのなんと難しいことか
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 17:45:16.11 ID:ypr1L3Hd
>>567
車両基地でもどこでも長時間待機を強いられると警告でるぞ。
>>565
車両基地で待機警告が出るってことは、該当列車が、他の列車に阻まれて長時間進めてないと予測。列車が多すぎると考えられる。
対策を考えるなら・・・
・列車数を少なくする
・待機時間を短くして早く回転するようにする
とかできるんじゃないかと。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 18:29:06.60 ID:nVcOmVEp
メッセージの表示を全部切っておけば警告でなくなるよ!
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 20:10:21.03 ID:Hc8R6OZV
>>567
できるんですね!ね!とためしもしないのにマジ聞き
.oO「小さなマップならまだしもカシミール日本列島数マス置きにバス停作って路線設定なぞやってられるか
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 23:39:02.03 ID:t1TJfUof
駅の集客範囲を6マスにすれば バス停の数が4分の1くらいになるので少しマシ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/24(土) 23:58:02.82 ID:LoitVQ6P
駅での増解結と時間帯による旅客発生率の変動が出来ればどれほど神ゲーになることか
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 00:02:12.51 ID:lx9hGV+S
ゲームの途中で集客範囲変えたいお
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 00:14:30.75 ID:cE8fbLde
いちばんでっかい8マスにしてるがそれでもめんどくさいのでそんな便利な物あったら使う。
駅連打して重なる警告メッセージをESC片手に消しながら範囲広げるのめんどっす
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 00:21:50.04 ID:5VSbhJ57
駅や駅舎によって集客範囲変えられればと何度思ったことか
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 00:40:29.90 ID:jfOHrSyw
信号自動設置みたいに駅も自動設置できればいいのにね。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 10:10:02.61 ID:XxIrrr2o
>>535
から話題になっていた増解結を、試しに作ってみました。
http://www.youtube.com/watch?v=uR2WRU9kuJI
動画の頭10秒がおかしくなってますが、あとは普通なのでご了承ください。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 10:56:05.46 ID:MpSK+ZsL
>>577
ぬぅぉぉお、ええやん
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 11:21:25.75 ID:7DiP+ogA
>>577
素晴らしい
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 12:20:21.84 ID:LDhO6O9z
>>577
ひとつの完成系が出来た感じだね
乙です
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 15:32:43.90 ID:83JSgxSF
解放時に跡形もなく消える車両ワロス
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 15:39:21.16 ID:VxDQNDyw
国鉄の特急列車に絵入りトレインマークをつけてみるテスト。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 16:45:23.58 ID:v882BU3o
空港に1200万人も待機しててワロス
どうすりゃ良いんだよwww
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 16:49:16.23 ID:DDBfG+c7
どんなことしたらそんな集客できるんだよ(´・ω・`)
てか空港に手だしたことないわ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 17:00:58.83 ID:OEkT5EVk
>>582
なにこれ
先頭にマーク連結してるのだろうか
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 17:43:41.75 ID:PZtYWTm/
停止位置がきちんとホームの端になってるから、画像ファイルを弄っただけのように見えるけど
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 17:47:05.04 ID:GYhYe0gq
>>584
そもそも空港って儲かるのか?
ハイリスクローリターンにしか思えないのだが…。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 17:47:13.71 ID:RWLmQ0VS
トレインマークいいけど、最近の列車はあんまりないのがなぁ
589 :
577
:2011/09/25(日) 17:52:36.25 ID:XxIrrr2o
>>578-581
コメントありがとうございます。
今もいろいろ試行錯誤して、簡単化や応用案を考えてますが、
後部編成に客を乗せることを諦めれば、2両組にせずとも透明化できることが判明。
その場合、datファイルの改造が、
freightをフラグ用貨物、EmptyImageを透明画像、FreightImageを本来の車両画像に変更
&一部の数値を調整するだけで済むので、大分作りやすくなりますね。
応用として、分割及び接続を受けてから発車などを考えてますが、
乗客を考えると、100%積待ちが使えないので、悩ましいところです。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 20:08:18.72 ID:cE8fbLde
都市の間隔が広ければ広いほどおいしいのが空港!AAry
鉄道やバスと違い信号に頭悩ませる心配もないし
初期資金が膨大なのでそれなりに余裕と金策ねっておかないと破産一直線だけど。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 20:26:16.70 ID:8Vu56LUd
空港設備が高いといってもケチればたかがしれてるし、
少しずつ増発するようにすればあっという間に償還できる。
る。
正直鉄道より黒字化早いよ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/25(日) 21:46:23.35 ID:41gGRRAs
マップの大きさにもよると思う。
自分は小さいマップばかりやってるから、あまり使えない(´・ω・`)
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/26(月) 03:36:47.41 ID:IWOfXu4T
鉄道の利用客を一気に奪ってパンクしそうで怖いんだよね
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/26(月) 08:19:58.81 ID:1aec3Nza
ターミナルに入る列車の順番揃える方法あるかなあ
近距離列車を先に入線させて遠距離列車に近距離の客を乗せないようにしたい。
遠距離列車は収容力が大きい傾向にあるのだけど先に入線して待機してると
近距離の客で埋って遠距離の客が乗れなくなってしまう。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/26(月) 09:20:40.78 ID:f4YqX2PM
近距離の列車がほぼ常にホームにいるように待機時間を調整すれば無問題。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/26(月) 11:39:53.67 ID:cxvKppVw
pak128でどうやったら儲けられるんだ・・・
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/26(月) 11:45:10.52 ID:f4YqX2PM
>>596
序盤で大風呂敷広げさえしなければどうやっても経営は安定するはずだが…
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/26(月) 11:59:01.13 ID:1nOCZEgc
さいしょの設備投資をけちればなんとでもなると思うけど。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/26(月) 12:19:45.27 ID:cxvKppVw
>>597
>>598
最近はじめたばかりでpak64で調子ついたからpak128やりだしたんだけど、
費用の感覚がpak64と違うから難しい・・・かなりケチらなきゃ駄目なのかな
ちなみに所持金の設定が500kだったんだけどデフォ?
バージョンは102.2.2です
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/26(月) 12:51:59.37 ID:o4X/HDEw
>>586
マーク部のlengthを小さくすれなああいう表示も可能
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/26(月) 13:04:30.99 ID:dDSZXoE+
>>594
近距離列車を系統分断すればいい
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/26(月) 20:53:52.59 ID:VV19fxkz
>>594
引上線作って、ホームにいる時間を短くしちゃえば
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/27(火) 01:12:56.68 ID:+IUCSV/E
>>596
公共事業モードで石油運べば儲かるよ。邪道かもしれんがそれで
初期資金をためてプレイするのも一つの手段。まだ操作もわからない
ようならこれで破産しないようなるから自分の理想の輸送手段
などを模索していけばいい。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/27(火) 01:25:12.34 ID:FqlGliME
128の難易度で64やりたい
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/27(火) 17:58:48.10 ID:hET7GR8N
>603
ミルクの方がもうからね?
64がぬるいって人は運賃いじればいいと思うの
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/27(火) 23:46:47.76 ID:4ZOjuZCG
>>604
都市数16、平均人口1600(つまりデフォ)でも
最初の方は結構きつかった記憶があるんだけど
そこらへん減らせばいい感じになるんじゃない?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 04:13:21.53 ID:k52fu+I7
スイッチバックで分岐する単線の支線に直通する急行の運転を開始したら、本線よりもそちらに向かう乗客が圧倒的に多くなってしまった・・・。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 04:48:05.21 ID:qdyE4U+0
今すぐ線形改良だ!
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 11:18:05.97 ID:ug+1YybW
油田→隣接した港→船→港隣接したバス停→バス停隣接製油所と作って
バス停と製油所の間のローリー輸送を製油所側で積み込み100%にすると
船は製油所の都合を忘れて無制限に油田側港から製油所側港へと原油を
運ぶので儲かりまくりですよ。そのうち製油所側の容量がオーバーフローして
0に戻るのでいつまでもいくらでも。ローリーは来るはずのない積み荷を
いつまでも製油所で待ち続けるので輸送網は途切れていないのでこの方法が使える。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 11:40:09.62 ID:PPLirG8j
なるほどそれはいいw
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 13:14:22.44 ID:6sa96bf8
それは組み合わせなんでもいいのになんでそれをチョイスしたのか
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 14:41:32.80 ID:PPLirG8j
pak64のpassenger_factor16だと需要過多(特に高レベル建築入れると)だというが、
接続しない大都市をどっかに作っとくと需要減らしつつ乗用車ウヨウヨできて面白そうと思った
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 16:06:12.33 ID:ug+1YybW
港から港への受け渡すものは何でもよく量を流せればいいので油。
あと鉄道だと船ほど量をさばけないし船はいくら増発しても
路線が詰まって立ち往生みたいなことがないから。
リアリティーを無視して効率厨に走ったらこのような状態になった。
同じくリアリティーを無視すると大量の旅客がさばけるが航空機が
垂直離着陸する変な空港もある。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 17:03:26.41 ID:ifIiUZxv
黒字にすることなんか然程重要じゃないよ。
問題は無尽蔵の旅客をどう捌くか。すごいしょぼいのに赤字な3セク鉄道をどうやって作るか。綺麗な駅舎や街並みをどう作るか。安定した退避をどうやって実現するかとかそこら辺だろ。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 17:30:07.08 ID:tpfgdGC7
赤字と黒字行ったり来たりするぐらいが経営は面白い。客捌いてたら黒字オンリーになったので景観プレイでもしようか
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 17:30:33.78 ID:RcAJJgIt
それはそうだが、初心も忘るべからず。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 18:37:24.88 ID:6if/OsEw
まぁ、人それぞれの楽しみでいいと思うけど。
それを頑張るくらいなら、最初からfleeplayでいいかなぁ。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 18:56:34.21 ID:tMF6ywQ8
自分も一応freeplayモードでしてるけど、はっきり言ってその必要はないよ
簡易用線路にVT98走らせとけばまず黒字
市内バスや都市の区画化も忘れずに
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 19:35:41.06 ID:obsMcHb8
公共事業、スロープツール、市道の撤去、その他諸々禁止してもまだ黒字になる
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 20:12:18.24 ID:RcAJJgIt
スロープツールと建築禁止でどれだけ整地できるかゲームは、変に中毒性がある。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 20:53:09.38 ID:XK0o3JsQ
http://japanese.simutrans.com/clip/1343.png
某地方都市駅の配線を再現してみた
現実の配線の駅でプレイしたら面白そうだ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 21:26:59.91 ID:wNQKBve/
敦賀って地方都市か?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 21:53:52.56 ID:1/2pMXff
マップの人口が700万人突破した
もうどうやっても黒字だわ・・・
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 21:56:48.64 ID:Cp9r96IP
110.0.1+pak128でやり始めたら時間の概念が何かおかしい
1か月が24hで変わるようになってる
これは仕様ですか?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 22:05:09.08 ID:aoKEca3G
.
>>622
まさか京阪神都市圏だとは言うまいな…
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 22:10:05.00 ID:LG1PgQSG
>>624
仕様です
show_monthが0か1になってるんだと思う
詳しくはwiki見て
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 22:10:42.78 ID:wNQKBve/
>>625
都市じゃないだろと言いたかった
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 22:19:00.24 ID:Cp9r96IP
>>626
サンクス
show monthを2にしたら元通りになった
今まで102+pak64でしてた時はそんなことなかったのでびっくりした
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 22:23:08.11 ID:v00ERraA
pak128のシールドトンネルセット2が導入できない
way.EPS360.pakを入れる以外に必要なものがあるのだろうか?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/28(水) 23:56:02.32 ID:xx2t94BW
>>624
この手のゲームは1日が1ヶ月・・・いや3ヶ月ぐらい経っちゃった方がいいよね。
俺一番遅い設定にハマってるし(定期的に1年進めるボタンを押して補う?)
それにしても、配線にこだわりすぎると小規模な駅でも有効長や用地がやばいよねww
このゲームの上達段階って、
経営が安定する
↓
最低限の設備で増発できる
↓
自分なりの町並みや配線テンプレが増えてくる
かな?
見る人を飽きさせないレベルはどんな境地かよくわからないが・・・
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 00:41:29.35 ID:k2fpeIBD
人口マックスで160都市成形したマップを作ったら1800万人を最高に1000万都市
が6つできた。この6つ結ぶルートだけでどうなるやらといまからわくわくです」
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 00:54:46.64 ID:XsOGYkux
なにそれすごい
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 02:56:31.24 ID:vbGLswfq
>>631
押し寄せる乗客との戦いですね
3複線は余裕で達成必死
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 08:02:02.08 ID:bDZ60e7/
東京都が6つと考えるだけで、恐ろしい事になりそうだ。5方面作戦程度じゃどうしようもないな。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 08:32:40.20 ID:4lKn4rzO
リニア各停の出番だな
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 10:29:23.65 ID:pxrp/OfN
用地買収だけで一苦労だな
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 11:19:21.66 ID:ysggmsj0
そういえば某ニコ鉄動画見てて思うんだが、
建物立たない無職浮浪者だらけの役所でも巨大な需要を生むっぽい?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 12:40:56.28 ID:SSjnmdYu
全16両編成の複々線リニア作ったけどそれでもギリギリだわ
1000万単位とか恐ろしいなw
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 13:39:03.04 ID:xy6X7wTC
>>637
役所前にある道路さえ消さなければ建物が無くても発展するし、
役所そのものにも当然旅客需要と郵便需要はあるから、一つの街と同等の扱いになる
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 19:30:26.51 ID:4lKn4rzO
>>639
ちょっと何言ってるかわかんないです
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 19:30:54.61 ID:i/S29l24
>>637
いざ建物が出来始めたら一気に人口増えるから結構油断ならない気が
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 19:56:25.18 ID:9t70Tcd5
アドオンたくさんダウンロードしているうちにこんなことになってしまった・・・
新しく入れなおすしかないのか・・・
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0433588-1317293626.png
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 20:11:11.31 ID:QkqmxnsQ
>>642
resizeobjの拡大モードでミスったんじゃね?
pak64主義者の自分は使ったことないからよー解らんが
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 20:17:12.06 ID:VRZ5IcV3
仮に
>>631
みたいなのを実施すると、
中央に役所があるでっかい市域ができるわけじゃない。
そこに路線通す場合って、やっぱり街を破壊しまくる感じ?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 20:27:29.28 ID:EGNLg3rS
滑走路に建物立てるなよw
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 20:42:13.81 ID:F+5NUkHy
>>644
地下鉄にするんじゃない?
高架でもいいけど油断してるとド根性建造物が道路から生えるからな…
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 21:02:33.46 ID:k2fpeIBD
都市の下に道路トンネルを置いてバス引いて…空港とつながった駅に旅客を集めて
隣の1100万都市と700万都市へ24両編成のリニアやA380が空を数珠つなぎで飛んでるけ
どもうだめぽ待機が万単位で増えていく:D
郊外を除いて基本すべて地下だけど営業範囲を限定することでパンクを
防いでるような状態。すでにパンクしてるけどね。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 22:17:04.22 ID:9t70Tcd5
>>642
追記 気づいてくれるかはわかりませんがアドオンを制作者さんのブログに
書き込みました 自分のコメントがノータイトルだから見ているかはわからないが
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 22:21:19.22 ID:6HWr/o3I
普通の複線の路線作って、数本の列車走らせてるんだけど、
いつのまにか列車が偏るんだよね。
3分間隔で立て続けに列車が発着して、そのあと数時間来ないみたいな。
かといって、ヘタに出発条件「1%」とか設定すると、他駅がパンクしてるのに止まったままに…。
うまくばらけさせる方法ってないかな?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 22:49:24.80 ID:VYAch++e
終着駅に止まった後車両基地に向かわせる。
車両基地に入った後留置線に入線させる。
留置線で待機時間を1/64とか適当に設定して、その後始発駅に向かわせる。
それで駅がパンクするなら増発すればいいし、
増発しても足りなかったら1/128にすればいい。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 23:09:15.31 ID:6HWr/o3I
最大待ち時間なんてあったんだ…
ぜんぜん気付かなかった……
これなら適度な運転間隔にできそう。thx
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/29(木) 23:39:30.28 ID:OSzAONvj
横から補足
最大待ち時間を設定しても、ダンゴになる場合は、待機%は、100%にしてみるのが吉。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/30(金) 06:36:23.62 ID:Gz9ZTTHB
その路線を走る編成が全て同じ区間を
走っているならロングシグナルと
普通の信号で間隔調整すれば桶
これなら引き上げ線を作る必要もなし
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/30(金) 08:15:01.59 ID:6tafckW6
誰か広島のアストラムラインのpak作ってくれる人いないか?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/30(金) 08:38:53.34 ID:xF3TWLkb
超過密にすれば片寄らないよ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/30(金) 10:02:45.18 ID:8dDSa+PO
1路線1車両で往復してるだけのおいらにゃ
神々の会話
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/30(金) 10:24:25.51 ID:S9JNP3md
>>647
運河敷けば
超大量輸送機関として船の右にでるものはないぞ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/30(金) 11:40:08.23 ID:MRRm5KGp
地下鉄やら飛行機なんて夢のまた夢の話だ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/30(金) 15:37:30.16 ID:aJIXfa1H
>>654
あるじゃん
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/30(金) 18:06:24.31 ID:iL1sRnfx
>656
岩泉線縛りかよw
まずは単環状線から始めてみよう。
>657
滑走路も線路も占有しないもんな・・・でも遅いから大増発必要で鬱陶しいな・・・w
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/30(金) 19:52:21.66 ID:gS/Fso3J
>>659
64の話じゃない?
64だと新交通システムあんま無いし
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/30(金) 21:58:40.75 ID:iL1sRnfx
ちょっとでもパターンダイヤに近づけられないかなーと思ったら 早送りでなんか時計がずれるっぽいし無理だね
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/09/30(金) 23:05:59.46 ID:9tKFdhIa
128をリサイズすればよろし
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 11:05:43.29 ID:XsTTtLH+
>>660
超大型旅客輸送ホバークラフト
超大型貨物輸送ホバークラフト
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 11:19:06.48 ID:VHJ/RvtJ
そんな便利なものどこにあるのっと 運河の速度を超えて走れるわけでもなし。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 11:25:18.10 ID:AzcK5Li7
絶対に渋滞しないということがどれだけ大きな意味を持つか全くわかってないらしい
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 11:52:04.01 ID:VHJ/RvtJ
誰に向かって言っているのか不明だけどここの住人なら誰でも知ってるつーの。
上のほうで石油無限輸送書いたのも自分だし
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 12:17:34.08 ID:EkdbUvdi
現実の運河や海峡だと、渋滞が問題化してるんだそうな。
鉄道以上にブレーキ効かないから、大変らしい。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 12:50:29.25 ID:EzGELgrl
>>664
128な人の「最終輸送兵器ZIP」を使えばいいのでは?チートだがww
http://simutrans128.blog26.fc2.com/blog-entry-314.html
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 14:01:58.45 ID:cLVDxUkG
>>669
乗客をプラズマ化して運ぶらしいね、それ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 14:06:18.82 ID:SOzqOhth
制限速度100`くらいの運河アドオン作ったら最強じゃないか!
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 14:35:17.17 ID:VHJ/RvtJ
>>669
これ航空機は搭載0の金食い虫の飾りだしリニアは
そもそも存在すらしない
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 14:40:54.16 ID:3qyNdD3T
>>649
待機時間設定しても、定員一杯になればすぐに出発するから・・
ほぼ等間隔に運行できないよ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 15:08:18.84 ID:oE+w8uOY
いつの間にか偏る・・・
客がたまっていると先に来た列車から順番に乗る
必然的に先の列車ほど重くなる すると加速が悪くなって遅くなりだんだん追いつかれる
だから応荷重装置の概念を入れれば多少はなんとかなるがそれでもその場しのぎにしかならないな
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 15:11:07.24 ID:HT7QX8FW
いっそ客の重さ0にしちゃうとか
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 15:56:31.59 ID:AzcK5Li7
datファイル入ってるんだからそれぐらいなんとかしろよ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 16:59:02.23 ID:WuyXNgo/
http://forum.simutrans.com/index.php?PHPSESSID=e543f23bb770d7ea01c1e462dc24e38c&topic=7464.0
これってどこで入手できるの?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 17:01:56.13 ID:WuyXNgo/
踏切で車が混雑して列車が通過できないの何とかならないの?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 17:07:51.34 ID:ZUqaTaxt
つ路面電車
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 17:10:26.28 ID:kT5mX97j
っ立体交差
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 17:17:01.14 ID:l+ZzFYhP
っ進入禁止標識
…っていうのはダメか?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 17:19:03.71 ID:HJEOG8hR
>>677
簡単な英語がわかればどうなのかすぐに理解できると思うけどな
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 17:29:48.46 ID:pT6WEA+4
>>677
>there is no download yet
>there is no download yet
>there is no download yet
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 17:43:52.94 ID:mUJUB4cu
掘り下げて海にすれば制限速度無いぞ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 17:58:10.46 ID:3vBOS3Vt
Simutrans初心者です。
Pak64.japanで、釣堀(魚肉生産)→鮨屋の産業チェーンが出現するのですが、
運ぶ手段(適したCATEGORYの貨車・トラックなど)が見当たりません。
これは仕様なのでしょうか?
それとも、なんらかのアドオン追加などで対応できるものでしょうか?
ご存知の方、いらっしゃいましたら教えてください。宜しくお願いします。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 18:57:32.06 ID:3qyNdD3T
>>678
複線の踏切で両方に単線踏切が付くから、
片側の線路に列車が踏切に進入してきた際に
タイミングが悪いと反対側線路の踏切に車が進入して渋滞・・
はよくあるね。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 19:07:47.05 ID:OllB1toi
一応複線以上でも 渡り切れるスペース空くまで進入しないのだが・・・
交差点とかではうまく機能しないこともあるね
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 19:45:20.60 ID:BrY8DK9B
>>687
列車が踏切に進入するかなり手前で踏切が閉じればいいが・・
直前に閉じるので、車が横断中に列車がやってきて車横断待ち・・があるのね
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 21:50:44.98 ID:OllB1toi
>>673-674
余裕を持った車両性能で、車両基地(非旅客駅)を終点にすればいいよ
環状線? うーん・・・
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 22:12:00.33 ID:iAtogg7F
環状線の場合は「の」「6」の字運転で対応可能?
現実だと大江戸線、ロンドンのサークル線+ハマースミス&シティー線、昔の山手線みたいなかんじ
ただ終点が出来るから折り返す必要があるな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 22:20:37.68 ID:ygXQ08gt
>>689
大阪環状線みたいに天王寺止とか桜島線直通とかみたいなの作ればいいんじゃないか?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 22:45:44.69 ID:IoYQuw/x
リアル名鉄名古屋駅を再現しようとしたらあっという間にカオスになって耐え切れず4線化したわ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 22:52:41.12 ID:LOWbI4Zr
ある駅で長時間停車させて、その駅の手前で必ず1本待機してる状態にしたらいい
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 22:58:46.11 ID:ZUqaTaxt
>>672
なんか更新されたみたいよ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 23:29:32.75 ID:Rqyq4puP
別に更新されようがあんなゴミいらない
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 23:37:49.42 ID:SOzqOhth
あれ使うくらいなら一度駅撤去したほうが早い
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 23:53:10.12 ID:Rqyq4puP
>>694
てかおまえ128だろ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/01(土) 23:58:55.72 ID:pT6WEA+4
>>669
乗客溢れに苦しんでる時に発展を加速させてどうすんの
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 00:00:19.94 ID:SJ3Zu82l
>>697
一応違うと言っておく
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 00:06:37.90 ID:pfwaww2v
>>674
>>690
ロングシグナルで解決じゃだめなの?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 01:15:07.07 ID:VL3eVyVl
折角だからホーム撤去ついでに試運転してダイヤ改正ですねわかります
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 02:45:57.91 ID:D/e1KP81
作ってみたんだけどツールから出力されたPAKのファイルサイズがすごく小さい…
いわゆる失敗で当然ゲーム中に反映されるわけがなく。ツールが悪いんじゃなくて
手法が間違っていたんだと思うけどこれで合ってますか?
DAT中身
Name=NOBIRUEKI-
copyright=m113a3
Type=extension
Level=1
enables_pax=
waytype=track
topspeed=300
cost=18000
maintenance=500
intro_year=1850
intro_month=
retire_year=
retire_month=
BackImage[Nl]= nobirutikaeki
FrontImage[Nl]= nobirutikaeki
BackImage[Nm]= nobirutikaeki
FrontImage[Nm]= nobirutikaeki
BackImage[Nr]= nobirutikaeki
FrontImage[Nr]= nobirutikaeki
BackImage[Wl]= nobirutikaeki
FrontImage[Wl]= nobirutikaeki
BackImage[Wm]= nobirutikaeki
FrontImage[Wm]= nobirutikaeki
BackImage[Wr]= nobirutikaeki
FrontImage[Wr]= nobirutikaeki
BackImage[Sl]= nobirutikaeki
FrontImage[Sl]= nobirutikaeki
BackImage[Sm]= nobirutikaeki
FrontImage[Sm]= nobirutikaeki
BackImage[Sr]= nobirutikaeki
FrontImage[Sr]= nobirutikaeki
BackImage[El]= nobirutikaeki
FrontImage[El]= nobirutikaeki
BackImage[Em]= nobirutikaeki
FrontImage[Em]= nobirutikaeki
BackImage[Er]= nobirutikaeki
FrontImage[Er]= nobirutikaeki
絵は適当な128サイズのぺったんこ絵をとりあえず全方位に適応して
PAK化したところ1kbit、実際には69バイトという
PAKが完成しました。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 03:49:56.09 ID:qBqQy+Yn
makeobjは大抵画像でこける
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 08:12:07.55 ID:7IQXiFh1
Nl、Nm、Nrってトンネル以外でも使えるのか?
あと画像一枚でも.0.0は一応つけたほうがいいんじゃないの?
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 18:23:42.38 ID:jNxCp/IJ
wikiに1日で大量投下してる奴ら何なの?
悪いと思ってるんならするなよ。アホか
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 18:26:18.84 ID:8J4+jVLI
今月の公式SSコンテスト「公園とレクリエーション」
http://blog.simutrans.com/?p=1724
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 19:05:41.09 ID:8zcHoqin
>>705
荒らしてるわけではなさそうだし、別にいいんじゃない。
どうしても気にくわないのならアドオンのページに一日の投稿上限数でも載せればいい。
悪いと思ってるんなら上限数書いてあれば守るだろうし…
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 19:10:35.47 ID:VOqOhrpM
>>705
最近めっきりアドオンの追加が無かったんだから、あれ位はいいだろうに。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 19:31:54.58 ID:z/W1/gbd
>>709
過去分のコンテスト投稿SSって、どっかでみれるん?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 19:32:08.96 ID:z/W1/gbd
706だったー
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 19:47:25.21 ID:D/e1KP81
>>703
.704
あー肝心の説明の一行目が抜けてたorz。
>>562
で道路+駅でそこらじゅうエキナカにしてやると初めて追加PAKを作って
>みたんだけど
そもそも不可能なことですかね。トンネルに駅の機能を混ぜ込むのは。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 19:55:12.43 ID:5ehwtSnA
SSコンテストって言うよりドット絵コンテストだよね
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 19:55:53.36 ID:IsBkfveX
>>705
そんな言うならお前もいくらかアドオン公開してるんだろうな?
違うなら文句言うなよ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 20:20:47.26 ID:5ehwtSnA
さすがにその理屈はおかしい
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 20:20:55.71 ID:MgfW3Hnq
>>705
何が悪いのかさっぱり
テンプレ守ってやってんだから何か問題でも?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 20:22:41.08 ID:jNxCp/IJ
>>713
まるで「お前は政治やってないんだから文句言うな」 のような勝手な理論だな。
だいたいそういう事を言うならまず、自分もなにか上げてる事を証明してから言えよ。所詮何も上げてない程度なら俺に文句言っても無駄な内容だな。
立場が同じだからな。
だいたい、この程度ならいいが連続投稿規制はいい加減しないと、下手したら速攻でページを埋きるめるような輩が出かねんぞ。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 20:24:06.05 ID:yyRYNg66
アドオン作るといちいち叩くやつは同一人物?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 20:26:55.29 ID:yyRYNg66
>>716
そもそも新しいアドオンでページが増えて何が問題なの?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 20:28:22.02 ID:5ehwtSnA
wikiを私物化するようなら自サイトでやれと言わざるを得ない
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 20:28:30.37 ID:8J4+jVLI
>>709
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=4727.0
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 20:40:55.47 ID:HGIUfVwY
>>716
お前のせいでスレが白けたわ。
死ね。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 20:42:36.63 ID:/7JnJgnz
>>720
こういうの見ると日本のSSとは性格違うなぁ
海外ではsimcity系のユーザは少ないのかね
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 21:12:11.27 ID:lbRodi5A
アドオン作ったら叩くって
アドオンup→叩く→作らなくなる
の悪循環だろうが・・・
ただえさえアドオン製作者が全くいないのに
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 21:26:53.24 ID:Aed5VIwG
むしろアドオン作者増えすぎないで能力のある叩かれない人だけ残ればいいだろ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 21:52:11.01 ID:jNxCp/IJ
>>723
別に俺はアドオンupしたから叩くような鬼畜な奴のつもりは無いけどな。
ただ最近アドオンをupするのに
>>719
の言うようにwikiをまるで私物の用に扱う輩が多いから叩いてるだけだ。
別に問題が無かったら俺も叩くような理由が無い。
特に最近up者側がそういう配慮に欠けていると俺は思う。
いい加減そういう流れはここで断ち切らないと、しまいにゃ誰もルールすら守らなくなるぞ。
それに俺は別に上げるなとは言ってないし上げることは悪いとは思ってないが「自重しない公開お許し下さい」なんて文章書くくらいなら別に一定期間あければいいと考えも出来ないのかといってるだけ。
>>721
それでまんぞくしたならかえってね。おれはきみみたいなこどものあいてなんかしてられないから
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 21:54:03.57 ID:SVE7Un4R
もうこのスレいらんな
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 21:54:54.91 ID:yyRYNg66
私物のように扱ってるのって具体的に誰だよ
間隔空けて投稿すればいいってのもよく分からん
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 21:57:57.09 ID:8sBr4eei
投稿間隔を空けても投稿数は変わらないよね
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 21:58:38.49 ID:YyVXhOFX
アドオン製作者叩きは、このスレの行事だな
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 22:08:53.87 ID:HGIUfVwY
>>725
早く死ねよ。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 22:23:47.78 ID:jNxCp/IJ
>>727
最近ならまさにそれで叩かれたryuma、古参ならSSコンテストを見切り発車でやって玉砕した奴(名前は忘れた)と大京鉄工だな
こういう内容で過去に叩かれてる奴はいる
時に大京鉄工は巨大ssでアドオンを投稿したり他人のアドオンを許可も無しに使用したり、自分勝手にやりまくって問題をよくおこしてた。
皆川鉄道はまだ黒に近いグレーだがこいつも黒になりかねない。
>>728
一度の大量投稿のしすぎは、他の作者たちに失礼だろ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 22:25:20.29 ID:3xz+S6E6
明らかに露骨な埋め(同一人による重複上げなど)でもない限り私物扱いはしてないだろ
>>726
wikiのアドオンページももういっそいらんな。こういう揉め事が相次ぐなら無くしたほうが・・・
>>728
確かにそうだよね。1日で5つ上げても2日ごとに1つずつ5回上げても変わらんな
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 22:33:58.69 ID:XO2eKvLC
>だがこいつも黒になりかねない。
せめて黒になってから言えよ早漏が
原発みたいな危険物じゃあるまいし何がどうなるか分からんうちから勝手にのたまうな
余計な揉め事引き起こしてるだけじゃねーか
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 22:35:31.69 ID:yyRYNg66
・・・反応した俺が悪かったわ
すまん
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 22:38:15.17 ID:XoYSI+UR
大体なりかねないとかなんで上から目線なんだよ。
お前が一番私物化してるじゃねぇかw
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 22:54:14.64 ID:5ehwtSnA
他の作者も同じペースでアドオンをあげれば一人の作者の私物化にはならないんじゃないか
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 22:54:53.74 ID:jNxCp/IJ
>>733
ほー、つまりお前は問題になってから作者を追い出せば良いと言いたいんだな。
それじゃ何時までたっても職人は増えたりしないな。
間違って進んでる作者を起動修正するのもこのスレの役目じゃ無いのか?
この段階ならまだ誰も辞めろとは言わないしな。
まあ叩かれた後やめるか続けるかはそいつ次第だがな。それでやめるなら所詮その程度の玉だって事だが。
>>735
別に俺はwikiの一利用者として言ってるだけで、私物化なんかしてなどいないぞ。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 22:59:51.80 ID:XoYSI+UR
そんな高尚な役目がこの場末スレにあったのか・・・w
明確なルール付けが運営からされてないのに、
一方的にルールを押し付けてるやんけ。
一度に大量投下するのが他の作者に失礼っていうのもさっぱりわからん。
まぁ、レイアウト的に他の作者のアドオンが後ろ後ろになっていくっていう意味ならわかるが。
その場合、大量投下する人が悪いんじゃなくて、wikiのレイアウトが悪いだけだろ。
作者や投稿日ごとにソートできるような機能があれば問題ないってことになるのか?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:00:49.82 ID:/7JnJgnz
おまえらホンマ喧嘩好っきゃなぁ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:00:56.20 ID:/t06Ai6G
@ 1人の作者が1日に5回上げる
A 1人の作者が1日に1回ずつ5日間上げる
B 5人の作者が1日に1回上げる
C 5人の作者が5日間で各1回上げる
D 5人の作者が1日に5回ずつ5日間上げる
私物化している様に見えるのはどれか
実現的なのを選べ
で、どれがいいのか
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:01:24.69 ID:5nlauusO
「俺様の言う事をきけ」が私物化でないとな。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:06:21.37 ID:2/Kxgd5P
本当にそう思うならwikiの簡易掲示板で問題提起すればいい。
>>731
見る限り、単なるコテ叩きにしか見えないが。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:11:34.43 ID:Sd9Drigy
お前らってほんとどうでもいいことで言い合うよな
誰がなにを作って公開しようが端から見てる人間には関係なくね?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:14:13.56 ID:3xz+S6E6
>>737
「問題になってから追い出す」のと「問題の兆候が出たら叩く」のでは職人の増え方も変わらないと思いますがね
まあ具体的なソースがないから何ともいい難いが
>>741
さしずめwiki利用者様といったところですかね
wikiは利用者様の所有物なので、他人に私物化はさせませんってかw
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:15:14.11 ID:XO2eKvLC
>間違って進んでる
「なりかねない」なのに何で進んでること前提なんですか
どうやったらネット上の赤の他人の軌道を予測することができるんですか
それを勝手に決めつけて物事を強制するような権利はどこの誰にも存在しませーん
もう一度言うけど黒になってから物を言え
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:36:54.39 ID:mKJFHuj9
>>745
> それを勝手に決めつけて物事を強制するような権利はどこの誰にも存在しませーん
暴力団対策法とかテロとの戦いとか、実例はなんぼでもあるよ
つかレスの内容がばかみたいだと、レスの趣旨が同じ人々の迷惑になることも多いので気を付けたほうが
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:41:51.99 ID:3xz+S6E6
>>740
別に上げてるアドオンがよければそんなのはどうでもいい
間違いを正したいのならwikiの掲示板や公式フォーラム使えばどうかと
少なくともこのスレにそんな役目はない
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:45:13.77 ID:lbRodi5A
いっそアンケート作ったほうがいいんじゃない
選択肢は重複okか重複noか
wikiにttp://vote.fc2.com/を貼り付けるか
wikiに外部サイト(アンケート)のリンク貼り付けるか
選択肢はアドオンの連投okか連投だめか
どうするかは管理人次第だが
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:46:11.06 ID:wndTZ9v9
>>732
それは私物化じゃなくて、“荒し”じゃ無いかな?
まだ数年前、自分がアドオン作りに一番はまってた頃は職人さんが沢山いて、自分がupしても
次に自分が上げるまでに他の職人さんの誰かがupしてたから、同じ作者の名前が大量に続くって事は昔は無かったけど、
いまじゃほとんど職人さんがいなくなったもんね…
>>736
の言ってる状態が昔は自然と出来上がったけど、今じゃ職人さん自体が稀少になってるから、連続投稿が目立つように
なったんじゃないかな…?
ところでこの騒動、見たところ皆川鉄道氏の余計な一文が騒動の元となってるみたいだけど
皆川鉄道氏自身はこのスレ見てるのかな?
>>75
もうちょっとで119系完成しそうです。
もうちょっと待ってね(´・ω・`)
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1344.png
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:46:29.63 ID:lbRodi5A
重複okかnoかって2回書いてしまった・・・
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:47:01.28 ID:XO2eKvLC
>>746
暴力団やテロは完全な反社会組織に基づくものだろ
アドオン制作者になった時点で犯罪者集団の派閥入りですかい
何を言ってるんだおまいは
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:50:19.77 ID:IsBkfveX
まあSimutransと政治を同列に扱っちゃったりする香具師もいるんだから仕方無い
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:50:43.53 ID:jNxCp/IJ
>>751
お前は物の例え位わからんのか?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:54:46.01 ID:XO2eKvLC
>>753
その例えが的はずれだって指摘してんだろーが
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:57:58.78 ID:Vw0Cy7tF
どんだけはっちゃけた上げ方してるのかと思って見に行ったけど、たかだか「数点」じゃん・・・
あのレベルで目くじらたてられたら、良い悪いを抜きにしても
一度に2点以上上げようとする作者さんがみんな二の足踏むぞ
ただでさえ少なくなってるのにもっと減ってまうがな
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/02(日) 23:58:18.16 ID:jNxCp/IJ
おまえニュアンスって知ってるか?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 00:06:50.23 ID:Cvn7LsqE
アドオン投稿したら暴力団対策法の話になったでござる
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 00:08:43.47 ID:VQaBHWtq
たまにはこれくらい上げてくれた方が嬉しいわ
正直何を怒ってるのか全く分からん
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 00:18:30.15 ID:NFZOicwa
毎度毎度この程度の事でスレが荒れるようじゃ
Wikiに上げるの躊躇する職人もいるだろうね
別に公開せずとも自分のMapで遊べたらそれでいいんだから
でも他人のSSに自作のアドオン写ってたらちょっと嬉しいよなw
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 00:21:45.11 ID:aWGNiwM9
おまえらわざわざ相手にしてあげるなんて優しいな
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 00:37:24.95 ID:oTYRpsMN
喧嘩で質問が流されていく…
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 00:38:48.85 ID:uovrj6vA
見たけどたかが3つか4つじゃん。出来も悪くないし。
この程度で私物化だの間違って進んでるだのよく宣まえたな利用者様が。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 00:43:23.36 ID:y2PMjR+c
流石にマジキチ装った釣りだろこれは…
いくらなんでもこんなレベルの利用者様が存在するとか信じたくない
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 00:49:52.60 ID:qyb6vDn1
ご丁寧にも釣れてあげるお前ら
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 01:01:08.57 ID:WgtP4X0O
577で絶讃しといてなんだこの流れは(笑)
一週間前の感動を忘れたのか
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 01:16:08.11 ID:uovrj6vA
荒唐無稽な主張を始めた真性のバカをみんなでいじめてストレス発散してたところだよ。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 01:21:13.12 ID:iiWTJZ5t
「質問」が立ち往生しています。
>>685
もう解決したかもしれないけど、とりあえず公式の基本pakから
vehicle.Cooling_Wagon.pak
vehicle.Cooling_Truck.pak
をコピペ
vehicle.Cooling_Container.pak
はアドオンだったかも知れないけど、入ってたら同様にコピペ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 05:12:38.55 ID:kpHaiaI3
>>530
あんまり変わってないと思う
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 06:09:46.29 ID:A/LOVE9e
>>765
騒いでるの一人だけだし、
他の住人は普通に評価してると思われる。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 06:41:22.84 ID:UfGVdasi
騒いでるやつに対する過剰反応のほうがよっぽどひどい気がする
それはそうと何てラブリーなIDw
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 07:52:14.14 ID:PS6f5mXB
バカ突っつくの楽しいもんなぁ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 11:41:52.09 ID:oTYRpsMN
結局PAK失敗の原因はなんだったのでしょうか?あと道路やトンネルのように伸びる
駅というのは過去にも誰か試したことがあるのでしょうか。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 13:35:37.82 ID:PJDzwJQA
102の公式冷蔵車とかが手に入らなくなって不便してたり
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 13:41:52.25 ID:eY04BeMP
ドットも自分で用意とかすげー
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 14:27:05.47 ID:pJk4Df9s
>>702
,772
いい加減にマジレスするとdat記述の必要要件を殆ど満たしていないからPak化できない
最初に種類の指定抜け,駅の場合は obj=building が必要
それから建物の大きさと向きを示す Dims の指定も抜けてる
3行目 type=extensinon は駅舎,駅の場合は type=stop
5行目 enables_pax= フラグ抜け。旅客取扱の場合は =1 取扱無しなら =0 または項目自体省略,以下同様
6行目 waytype は駅(type=stop)の場合のみ指定可能,駅舎(extension)の場合は削除
7行目 topspeed は obj=way-objext (架線等)に対してのみ設定可能,駅,駅舎の場合は削除
14行目以降
>>704
の指摘どおり .0.0 等の画像位置の指定がない
それから各行の後ろに無意味な全角,半角スペースが入っているようなのでそれも削除
難しいことにチャレンジするならwikiとかよく読んで
簡単なホームでも作れるようになってからにした方がいい
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 14:45:15.76 ID:TDWLj+zm
このスレ、結構な人数ROMってるんだな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 15:03:14.98 ID:GoiiyFXY
全員合わせればモニュメント建つくらいには人居るんじゃね
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 16:26:21.73 ID:Cvn7LsqE
日本全体で100人くらいだろ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 17:10:24.46 ID:oTYRpsMN
>>775
おお、ありがとうございます。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 17:28:15.99 ID:+lDART35
>>749
まじでつくって下さっていたのですか、
ありがとうございます、ゆっくりでいいんでぜひ完成させてください
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 19:20:34.48 ID:GoiiyFXY
たまに新しい建物が出来ると市域が狭まるんだけどバグなんだろうか
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 21:27:16.43 ID:lRhjOWtE
>>781
よくあるが気にしていない
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 21:32:21.39 ID:lRhjOWtE
>>777
wikiの左端みたがIPアドレスで数えているなら
1000人くらいはいると思う
PCがwikiのデータを受信するたびに数えているなら1000人以下の可能性はあるが
このページの閲覧数
累計: 895868
本日: 1022
昨日: 1502
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 22:28:45.54 ID:bUtyc+NH
>>777
>>783
日本語フォーラムの登録者数が189人らしいな。
もちろんあっちに登録しててもこっちに来ない人とかその逆もあるから一概には言えんが
Wikiもしかりか。
100人位がROMってのも非現実ではないな
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 23:25:30.94 ID:pYnpwkfc
resizeobjをVISTAで使えてる人いる?
なんか起動しても一瞬で終了してくわ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 23:58:10.50 ID:EL7chDTq
>>785
64bitだけど通常通り
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/03(月) 23:58:59.58 ID:763wzERv
>781-782
本社で市域広げる→相応の建物が建たないままリロードすると市域が・・・
ならよく経験している
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 00:02:07.60 ID:Rf4yEHxG
本社は結構挙動怪しいよな。
人口+効果もなんかよくわからない。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 00:31:51.53 ID:MPKZ7NoM
>>775
つうかこれってただの駅じゃん。772が作りたいのって集客範囲があって
道路のようにドラッグで連続建築できるモノだろ?それで町を覆いたいんだろ?
偉そうに人に喧嘩吹っかけておいて初心者にも喧嘩腰で頓珍漢なレスを返すって
頭どうかしてるだろ?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 00:42:41.90 ID:2Mr3Ut72
釣れますか?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 01:22:35.60 ID:Zh7UcUrs
そんなもん無理だろ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 01:59:09.92 ID:VgFwhzXs
ダイヤ実装希望! はよく効くけど、「何時に発車」が出来たところで、
1つの編成が1日(1ヶ月に)何往復もするとなるとスケジュールがカオスになるよね。
1回の停車スケジュールに対し「11時か19時に発車」とか出来たらいいんだが・・・
最悪車両基地だけでもこれを行えば 後は現状の停車時間だけでもなんとかなりそうだし。
夜とか1日表示がない頃のSimutransなら大して気にならないんだろうけど、
なまじ1日を長く、夜の画面が実装されたからA列車的なのを期待しちゃうんだろうね。
細かいことが出来ない代わりにマクロな輸送が楽しめるSimutrans
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 08:32:27.61 ID:S902Vvje
>>786
サンクス
もうちょっと調べてみるわ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 12:18:28.03 ID:tCZ4EAm7
>>785
元ファイルをresizeobjのフォルダにD&Dで使うもんじゃないの?
それで普通に変換できてるし
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 12:19:15.63 ID:tCZ4EAm7
↑フォルダじゃなくてアイコンだった
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 15:25:28.09 ID:S902Vvje
>>794
すまん、readmeよく読んでなかっただけだったわ・・・
ただ変換はできたが今度はゲーム内に現れんときた
これはpakがバグってるってこと?
過去ログで検索しても引っかからなかったので・・・
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 17:58:47.19 ID:4oRvK5cb
>792の続きとして、もうSimutransではほぼ1日中ラッシュタイムなのだと思った方がいいのかも。
新産業パック発展させてくれるのは嬉しいが
正直細かくしていくとキリがないのでもうちょっと大まかな産業が導入されると嬉しいよね。
最終消費地が卸だったり
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 18:29:12.64 ID:kHaq01k5
待機時間をn/512で設定できるようになれば、とは常々思ってる
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 20:18:57.93 ID:+uIN504l
論理回路的なもので列車制御をできるようにすると
鉄道ゲームとして面白さが飛躍的に向上する
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 20:33:19.70 ID:Qyzw9SoS
逆に、現状の列車制御システムで、論理回路は組めるんだろうか
チューリング完全ならなお素敵なんだが…
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 21:22:21.97 ID:hzvtiEwb
積載量で加速と最高速度が変わるsimuransでは
完全なダイヤを組めるゲームシステムにするのはムリ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 21:38:44.19 ID:tkKRlcno
>>797
新産業はソース公開されてるから
個人で編集(産業経路を省略など)してみるのもいいかも・・・
現行のままで
輸送カテゴリを集約すると輸送品目にかたよりが出来てしまって
産業経路の末端部分に材料が流なくなるからね・・・
ダイヤ実装は難しいかもしれないけど
積載量(定員数)関係なく指定時間まで待機できるようにならないかな・・・
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 22:06:17.72 ID:siEsW7rj
>>780
119系完成したんでwikiに公開しました、俺みたいなのでよかったら使ってやってください。
ついでにTrain12も長くなってきたのでTrain13ページも作成。
(´・ω・`) サテ、ツギハナニツクロウカナ…
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 22:18:05.72 ID:u3TSVKqY
>>803
御苦労さん(´・ω・`)
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 22:21:21.93 ID:NZeEXkvr
いつもの職人さんですね。
乙です(´・ω・`)
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 22:50:00.76 ID:4oRvK5cb
>>801
そこは余裕時分って奴で・・・
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/04(火) 22:51:17.32 ID:rI2oSdU9
>>803
いつもご苦労様です(´・ω・`)
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/05(水) 00:14:55.13 ID:5vlMOJcL
機関車を入換信号機っぽくして貨車を放置したのですが、おかしいですか?
貨車だけを停める方法を教えて下さい。
です。
宜しくお願いします。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/05(水) 00:31:05.10 ID:76q8p8ou
投稿すべきか迷ったのですが、ここで聞いてみます。
pak64の883系アドオンを作ってたので公開したいのですが、制作元のアドオンを乗せていたページが消えていました。該当ファイルにはreadme.txtもなくdatファイルに、
「著作権はありません。自由に使ってください。」と書いてありました。
それを元にアドオンを書いて作ったのですが、元サイトが昔のスレのまとめサイトっぽいので「もしかしたら誰か職人の方のを使ってるんじゃないか?」と不安になりまして…
こういった場合、公開はしない方がよいでしょうか?
ちなみに、元画像から利用したのは前面の造形と基本的な色合いくらいです
(細かな色彩、窓の表現、中間車を増やす、斜め画像を長めに描く、などなど変更箇所が多いです。また、リニューアル後の塗装など元アドオンにはなかったものもあります)
元のURL
http://tokyo.cool.ne.jp/simutrans/jremu1.html
↑のキャッシュを元にしたページ
http://web.archive.org/web/20090529115106/http://tokyo.cool.ne.jp/simutrans/jremu1.html
ここの一番下です
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/05(水) 06:33:33.82 ID:/eKfEvxO
>>809
自由に使っていいって書いてあるからいいんじゃないかな
公開するなら一言元の作者にお礼を書くといいと思うよ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/05(水) 06:46:15.01 ID:LDxu7F0N
>>808
なにを聞きたいのかがよくわからない。
もう少し詳しく。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/05(水) 07:12:16.33 ID:MWmk2vWM
>>809
日本では著作権がない状態がありえないはずなので、「著作権はありません」は事実と異なる
ということはライセンスがまったく明示されていないことになるので、「自由に使う」のは不可能だよね
ほんとに自由に使ってほしいなら、たとえば「Simutransと同じライセンスとします」と書くことだってできたはずなわけで
著作権についての意識が薄いということは、他人のそれを侵している可能性も否定できない気がするので注意すべき
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/05(水) 07:45:59.14 ID:NIBMkHj1
講釈垂れるより著作権はありませんという文の現実的な解釈しようぜ
自由に使ってくださいと書いてるのだから使っても問題は無い、はず
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/05(水) 10:19:38.44 ID:/Oa1aILE
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < 一回しか言わないからよく聞けよ? >
/ ヽ < >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ 一 ー\
/ (・) (・) |
| ○ |
\__ ─ __ノ
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● |
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/05(水) 10:28:38.85 ID:OtJdmWwn
法的に言うと著作権には財産権と人格権の二つに大きく分かれていて、
財産権は本人の意志で他人に譲渡したりパブリックドメインという形で実質放棄にすることができる。
人格権は放棄できないことになってるけど、この場合「自由に使ってください。」と書いてあるので
これは人格権を主張・行使することはしませんよと言っている解釈になる。
前に大京さんが旧カラーの207系や321系を出した時に「新カラー化の改造はやめてください」
みたいな説明文を書いていたけど、あれは財産権の実質放棄と人格権の行使になるね。
あと
>>810
も言ってるけど一言お礼をつけると好感持てる。
816 :
685
:2011/10/05(水) 12:00:00.66 ID:DVlEdVXj
>>767
ありがとうございます!
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/05(水) 22:45:42.20 ID:IQm17eJb
駅の配線がいつも単調になってしまう
みんなアドバイスあったら教えて欲しい
http://japanese.simutrans.com/clip/1345.png
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/05(水) 23:02:08.74 ID:3BfFB4b+
配線は分かりやすく合理的であればあるほど良い
つまり単調な方が良い
世の中わけわからん配線がいっぱいあるがそれは本当はシンプルにしたいけど
土地の制約等でできないからしかたなくやってるわけで
土地があるなら迷わず単調な選ぶべき 配線は必然的に決まるもの
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 00:09:16.16 ID:rGvh/l6T
>>817
何で斜め高架のフェンスがカクカクしてるのか理解出来ない
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 00:29:08.39 ID:cnwg9xm3
左側の駅まで高架にして
列車区への線路は高架下を通すわけにはいかないの?
それだけでも多少はましになると思うが
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 00:52:19.49 ID:x9LQhBKk
>818
でもこれはわざと峠作ってそれに合わせウネウネを楽しむようなゲームだよね?w
ポイントをほぼデフォ同様にして複線表現のみとした 景観線路カジュアルとかでないかなあ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 01:02:25.73 ID:w+wJl+9d
合理的な配線にすると面白くないんだよね
見た目もなんか嫌だし
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 01:17:31.85 ID:9ZD8HV/O
配線の話題が出てたから・・・
振→───B──────
×
─────A──────
\ \
←信──@─────
これで@にスケジュール設定してみたら結構な高頻度でも捌けた
惜しむらくは優先度がB>Aなところなんだけどね
普通の二面二線で捌けなくなってきたらやってみそ
既出だったらスマソ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 01:35:27.81 ID:UYl3v44R
配線もそうだけど列車種別によって停車ホームを変えると結構効果がある。
それこそ3線以上だと入線するホームの優先度に差が出るから、全ホーム有効に使おうとするとそうなる。
同一ホームに止まる列車が連続で来ると全然だけど。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 01:45:54.98 ID:tWtU453C
時間に左右されないから全列車各駅停車で問題なし
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 01:51:01.63 ID:js1BwA7W
警告メッセージの表示時間ってどこで調節できるのかわかる方いますか?
あちこちの駅が激こみで改善工事を行うもののそのたびにメッセージ
「○×駅が混雑しています」「○○が立ち往生しています」で工事が
中断されます。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 01:53:04.70 ID:lwH6i8wF
列車区への線路を単線にして運用を制約しつつ
行き止まり式の荷物(郵便)ホームを追加してみたり
スタジアム行き臨時列車専用ホームとか作ってみたり
貨物用の中線とか無駄な安全側線とかで飾ってみる
あとは曲線半径を厳しくすると駅用地が限られてくるので
配線で悩む楽しみが増えると思う
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 01:55:14.37 ID:lPyepY9P
>>817
坂祝から交流で電化したら名鉄が困るようなw
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 02:01:11.02 ID:x9LQhBKk
直角でなければいいやプレイだったぜ・・・
高速路線でくらい、考えた方が??
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 02:33:22.09 ID:MILibb/8
俺のマップは何故か支線の町ばかりが発展する。
お陰で一番需要が多い急行列車は途中停車駅4駅中、3駅がスイッチバックの分岐駅。
本線支線直通、本線、支線、折り返しが入り乱れ、平面交差じゃ捌き切れなくなった。
仕方なく、本線支線直通の上下系統が支障しないような形で立体交差化した。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 02:33:22.27 ID:uSwGIHcP
街の規模に対してどうして高架駅にする意味がわからない・・?
駅の下方向に街が伸びて来ていて発展を妨げるとか
もしくは道路交通が踏切渋滞におちいる、、、といってもcitycarすら走っていないし・・
地上駅から街の発展による、立体交差工事モード(列車を止めずに高架化させる)を楽しむのも一興
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 05:10:45.16 ID:r7VWcqRM
>830
その支線は君が支線と考えているだけであってコンピューターは
どこが支線だとかは考えないよ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 12:11:36.81 ID:u/12Frz6
判ってて書き込んでるんだろうに無粋だなぁ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 12:36:18.25 ID:d2HTdUxE
>>831
街の規模が小さいからこそ、立体交差化して駅に接続するバス停をスルー構造にしてしまうという考え方もあるのでは?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 14:38:11.38 ID:wxme0bGA
町の規模が小さいなら踏み切りでスルー構造でもいいよね
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 16:57:27.81 ID:jKl07ddS
スレ住民も無粋なコメントはスルー構造にすればいいのに
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 17:10:01.02 ID:7NNABxlz
そうか、俺とお前ではゲームスタイルが違うみたいだな
838 :
817
:2011/10/06(木) 20:07:06.74 ID:7QteFrnj
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2108222.png
ちょっと改良してみた
高架駅なのは俺の趣味です
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 20:23:27.51 ID:Q0kO8YPl
国鉄特急たくさん走らせてるところをみると国鉄時代の再現?
どうせなら今や絶滅危惧種の「急行」を入れてあげて・・・
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 20:36:45.75 ID:vgWSCy5A
今の餓鬼に国鉄急行なんか理解出来るのかと?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 20:40:19.52 ID:jKl07ddS
心が子供のおっさんかもしれないだろ!
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 21:06:06.45 ID:5aobhl5O
>>838
右上から右下へスイッチバックするための渡り線が欲しいな
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 21:12:46.03 ID:/mBPgMxu
準急のこともたまには思い出してやってください
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 21:22:45.57 ID:XNp4NvcV
貨物が足りない
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 21:27:06.03 ID:LbYj+jfF
停車駅が少ない列車に乗客が集中するから、特急大増発になっちゃっただけじゃないの?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/06(木) 22:39:24.52 ID:sTwv3rsC
システム上、特に支線直通の急行格の列車を作ると乗客集中がひどいってのと
貨物、特急、急行、普通と4種別走らせるとのろのろになるって問題な気が・・・・
847 :
809
:2011/10/06(木) 23:39:22.95 ID:lQs63ZrD
>>810
、
>>812
、
>>813
、
>>815
遅くなりましたが、レスありがとうございました。
とりあえずお礼の一文を添えて近いうちに投稿してみます。
(もし取り下げ要求があればその時に応じようかと思います)
>>817
実際の駅を見たり、グーグルマップで駅構内の地図を探すといいかもしれません。
あとは無駄な配線をあちこちに引いてみるとか…ちょっとそれっぽくになります
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 00:39:42.75 ID:+AcCkpOi
路線の端から端まで走る各駅が一番混むんだよね
あと環状線だと、東京から神田まで外回りで行くレベルの遠回りをする人がいて困る
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 01:33:32.54 ID:6BsMXTsm
>>848
とりあえず各駅の混雑は、系統分断と路線末端部優等onlyでなんとか…
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 02:01:55.93 ID:VdKXAA/6
>>848
そこで優等の出番ですよ。
待ち人数と行き先をよく見て、需要が多い区間に優等をじゃんじゃん走らせる。名鉄瀬戸線に急行・準急が走ってるのと同じ理屈。
優等は途中折り返しにするか追い抜きを設定してやれば、各駅停車より少ない編成数で多くの本数を稼げる。
そうやって調整していけば、全体の編成数を結構節約できる。
この手の話題をすると、「優等なんて、鉄ヲタのオナニー」って反論が必ずあるけれど、
接続している路線や近隣の建築物とかの関係で、人が集まりまくる駅とそうでない駅とが必ずある訳で。
尤も、私鉄みたいに駅数が多くて優等でもそこそこ定員が大きい事が前提で、
国鉄や海外の鉄道みたいに、1つの街に1ヵ所の駅しか無かったり、優等の定員が小さかったりするとあまり意味ないかもだけど。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 02:05:26.62 ID:y9AyP8l1
>>848
優等を始発駅等で長時間停車にするのも手だな。
始発駅の乗車数が少ないと効果が低いが
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 03:29:36.78 ID:OxAmQcvp
でも走らせられる種別って普通と快速ぐらいが限界だよね……実用的な範囲だと。
相当長い路線なら新快速急行特急とかも実用的な種別に化けるのかもしれないけど
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 04:02:42.68 ID:VdKXAA/6
>>852
そうだね。自分も、直通無しの場合は普通・急行・特急ぐらいが限界で、その特急も新幹線を除けばマップで5編成ぐらい。
ただ、直通も含めると、種類も編成数も一気に増える感じ(ex.普通・急行・直通普通・直通区間急行・直通急行・エアポート特急)。
直通列車に人が集中する問題については、停車駅の数で調整してる。人が集中しそうな種別は停車駅を減らして、そうでないものは停車駅を増やす。これだけでかなり調整できる。
一見大変なだけに見えるけど、乗り換えを減らす事で全体の需要が掘り起こされるので、それはそれで。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 04:13:24.68 ID:Z1CDjiw+
>>852
俺は、特急、急行、準急、普通だな。
特急は大都市間輸送。
急行は中都市向けで主に支線直通。
準急は特急停車駅から小都市(支線や特急通過駅)への輸送手段として活用。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 20:22:49.45 ID:Ly09cdlu
スケジュールで指定区間は客全降ろしの回送が設定できれば
都市終点駅到着後、折り返し回送して次の都市主要駅まで行き、そこを始発駅として地方へ向けて発車させると
濃い妄想だけど始終点の都市駅で満員になり、次からの駅が混雑するのが避けられるし、
前駅で折り返すせいで乗換できる都市駅に行かない為に地方からの帰りがラガラにならない
会社側に効率を求めるなら回送は必要
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 20:52:37.09 ID:HY+dAkbf
見せてくれましたよね
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 21:35:58.39 ID:FUCq4BwL
回送とライバル会社の使い道いまだにわからない・・・
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 21:43:00.31 ID:pMOAoDNC
>>857
俺は回送は車両の転属なんかの時に使う
ライバルは私鉄再現
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 21:45:00.33 ID:ybp/zJFl
そこでRouteCostやらの登場ですよ。
導入後、各停は悲惨なほど空気輸送で特急が常に激混みだよ。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 22:30:58.77 ID:VKqesxot
各停と優等がほどほどに込むようにするにはどうしたらいいんだろう
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 22:41:38.08 ID:1G6gUU4t
人口の多い都市に急行を停めないようにしたら、ほどほどになるんじゃね?
上手くいったとしても、何のために種別を分けるのか分からなくなりそうだが
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 22:54:55.77 ID:ybp/zJFl
>>860
RouteCost導入前提になるけど
●━━●━━━●━━━━●急行(B駅始発)
●━━━●━━●━━━●━━━━●急行(A駅始発)
●●●●●━━●━━━●━━●━━━●━━━━●急行
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●各停
A B C D
このように各停は全車全区間運行にして優等は全区間運行設けると同時に
途中始発も設けるとある程度、混雑緩和されるよ。
各停途中折返、優等長距離運行と逆な。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/07(金) 23:59:29.85 ID:y9AyP8l1
混雑調整術あれこれ
以下を組み合わせれば、大抵の場合優等各停の混雑差の軽減ができる。
基本的にはどうやったら遠近分離になるか?という考え方をするとうまくいくと思われ。
・運行区間に差を付ける
●━●●●急行
●●●各停
・停車駅を見直す。
●━━━━●急行
●●●●●●各停
から以下になどに
●━━●━●急行
●●●●●●各停
この場合、どうしても各停のほうが混むのは避けられない。
注意として場合によっては、停車駅を減らしたほうが結果がいいこともある。
(AB間の需要が特に大きい場合Bに止めてしまうとAでBまでのお客で埋まってしまいその後空気輸送になるとか。この場合Bを通過してしまうほうがいい結果になることも)
・混雑駅での長時間停車
A B
●━━━━●急行
●●●●●●各停
急行をABで長時間待機する。
・混んでる方の本数を減らす。
積み残しが増えるかもしれない諸刃の剣だが、有効な手になることも多い。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 01:04:56.18 ID:0+7/CVGz
%指定にすると駅前で列車が詰まりまくるのでいつも指定するだけのダイヤを
組んでいるんだけど折り返しの駅などで乗客を降ろした後その駅の待機客をシカトして
走り去っていくんだけどこれなぜ?教えて鉄ヲタたち
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 01:19:53.27 ID:c12L0xc/
ホームの長さが足りないんじゃないかとエスパーしてみる
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 01:31:43.95 ID:87nb/77Y
一番奥に架線が引けてないとかもありそう
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 02:10:45.18 ID:PCx3Prcv
難しいなこのゲーム
旅客車が客を乗せずに発車しやがる
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 03:40:55.49 ID:0+7/CVGz
今確認したけど列車よりも飛行機でひどいこの現象。何十万人も待機してる横で
空気輸送のA380がびゅんびゅん飛び立っていくorz
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 05:45:51.71 ID:LdhDV91e
初心者はどういうマップではじめるのがオススメ?
今日ダウンロードして町を2〜4ぐらいにして馬車で乗客を送りながらコツコツしてるんだけど街がなかなか発展しない
あと馬車の貨物駅が1台しか走らせてないのに混雑するんだけどなんで?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 10:55:29.43 ID:hGDW1Idi
>>869
?台しか走らせてないのに混雑 ○1台しか走らせてないから混雑
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 14:39:12.75 ID:48qaDhsd
>>867
積むまで待機を設定してないでしょ?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 14:41:38.47 ID:I4OAC31n
目的地に繋がってないだけだろ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 15:20:18.11 ID:XsoOApDx
駅が2つに分かれているとか
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 15:49:49.50 ID:S8SncVBl
思い思いにつぶやくエスパーの群れ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 16:01:54.77 ID:DS9qlEK4
回送もーどとか
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 17:31:26.76 ID:f/DAisHr
状況を説明できない馬鹿の質問は本当にどうでもいい
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 17:37:06.37 ID:5gdk1DFY
どうでもいいことに一生懸命になれる人って素敵だと思います
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 19:03:30.38 ID:Z5jU0uAr
で、ここまで質問者から追記が無いわけだ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 19:23:15.44 ID:3CFU5hdB
エスパーが解決法をテレパシーで送ったんでそ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 22:08:27.04 ID:ph7Mp9yk
>>860
各駅で産業施設と近隣都市を結べば通勤の3割が近距離客になってくれる
>>869
広い:人口少ないうちから飛行機で稼げる
平坦:最低限の資金と労力で高速輸送や沿線開発可能
人口多すぎない:大都市はドル箱ですが、撤去費用が・・・
都市と名所少な目:接続した割合に需要が左右されるので、数十単位だと初心者には掘り出しきるのが辛い。
(余り町を破壊せずに済む)バスで郊外の空港に客を集め、
飛行機で離れた地域の空港に降ろしまたバスで散らす。
空路とバスの連携で全都市(と近隣産業・大観光地)接続を目指そう。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 22:42:14.51 ID:CWn/Ki9f
http://japanese.simutrans.com/clip/1346.png
新MAP作成して2週間目
市営地下鉄&私鉄の相互直通運転、国営鉄道整備などやる事が・・・
すべてのネットワークが完成するのはいつになるやらorz
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/08(土) 22:45:45.34 ID:9vHg8wUR
これって、個別に街を設置してるの?
街のないところにも先に線路延ばしてる?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 00:17:23.10 ID:z1+VYWry
こういうリアルっぽい?路線引ける人は尊敬する、自分だとどうしてもなぁ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 00:27:29.57 ID:7R93zy6k
リアルww
駅設備に町並みが追いつく日が楽しみだな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 00:38:29.27 ID:20OvsSO0
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0662.png
この駅はどこだか分かります・・・?
国鉄時代のを再現してみました
駅構内の操車場の配線は一部省略しています
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 00:46:29.55 ID:g1Jp/8bF
クイズ目的はねぇ…
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 01:03:07.03 ID:r8QiN5Ow
>>881
これだけうねってるなら市内に川と坂が欲しいな
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 01:04:14.75 ID:F/Ol/FNs
福島のつもりか?
だとすれば新幹線の待避線が余計だよ。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 01:11:35.60 ID:20OvsSO0
>>888
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:JRE_Fukushima-sta@shinkansen.png
wikiどおりに再現したけど・・
山形新幹線開業前まではホームが少なかった・・?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 01:32:40.38 ID:CwXiRj1R
鉄ヲタが身内だけでやれ機回しだやれダイヤだが再現するかを垂れ流すのがスレ
の趣旨であってそれを邪魔する新参くんな話の邪魔すんながこの状態な。
で自分もとりこぼし現象は気になっていたがたしかに航空機や客車で複数の都市を
往復させるだけのダイヤで追跡していると最初や最後の折り返し地点の駅空港で
次第に客を乗せなくなりそのうちその駅に下車させるだけでまったく乗車が
行われないという現象がおこる。対策としては反対方向からダイヤ指定した
乗り物を流すくらいか
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 02:45:46.99 ID:7R93zy6k
忠実すぎてでけええええええ
そして道路が高規格
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 08:58:46.86 ID:0BRUslRQ
やはりどうしても線路のせいで駅がでかくなる
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 12:10:22.81 ID:0Q2urdEK
駅を設置するときに黄色の枠内が旅客対象なんですか?だったら駅を伸ばせば旅客対象範囲が増えるってことですか?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 12:15:21.90 ID:0BZqHcTL
そうよん
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 12:26:42.23 ID:aILS634x
>>893
vキー押してみ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 16:32:17.98 ID:Swu0JIu3
>>889
いや
新幹線の退避線の数は山形新幹線開業前から変わらない
開業当初から奥羽新幹線用で作られてた
駅から信夫山トンネルまでの新幹線両脇の緑地とか奥羽新幹線用に作られたもの
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 16:46:20.69 ID:Swu0JIu3
狭い日本mapで東日本再現頑張てるw
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 16:59:42.85 ID:CwXiRj1R
やりすぎる地下トンネルと連打ツールで町丸ごと駅範囲で覆いつくして客独占したりできる。
そしてパンクする駅と路線orz。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 17:13:32.36 ID:NLitk0f6
日本語で
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 17:27:34.27 ID:tYwqwFV0
>897
ど根性過ぎるw
俺も1都市36*36程度のSD日本やってみようかな・・・
新 仙
| |
金―長 宇
\|
名―静―東
的な(上越線は犠牲になったのだ・・・)
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 18:32:54.88 ID:2QqKFf9Z
信越本線は(
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 19:11:19.85 ID:jvKsj8Op
>>896
奥羽新幹線計画もかねてあのような配線(上下待避線2本)構造だったのですね・・・
福島駅より北側の信夫山に向かって奥羽新幹線用軌道用地確保(将来複々線?)していたというのは
現在の山形線より北部で分岐して山形方面に伸びる予定だったんですね。
勉強になりました
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 19:52:27.82 ID:0Q2urdEK
薬を作る数が多いのか全ての供給先の薬局に送ってるのに薬局で在庫をさばくのに時間がかかり
そのせいで運べずに待機中の貨物が増え駅が混雑してしまうのですが薬を消費させるスピードはあげれないのでしょうか?薬局の左上の最高生産というやつが上がればいいんですか?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 20:00:14.84 ID:ewMDCKym
>>903
発電所の脇に変電所建てて、
そこから送電線を各薬局へ延ばしそこにも変電所を作ればすこしは消費が早くなるよ。
110.0.1から変電所が一産業につき1つしか建てられなくなったから微々たる物だけど。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 20:02:08.87 ID:k2jmErbz
始めたばっかでよくわからないんだけど
港とかをちゃんと作ってるのに、船を造船所から出そうとすると
「運行ルートがありません」ってでるのはなんで?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 20:25:51.32 ID:4YcnY8vz
情報が少なすぎて回答不能な質問は大喜利にしてしまうよ?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 20:25:51.07 ID:dkazsBHu
一見通れそうで通れない所があるんじゃないだろうか
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 20:28:15.20 ID:a2QJC/2j
>>905
バグ。マップを1回転させるか、保存してから読み直せばおk。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 20:32:46.63 ID:HoyMw9H/
>>908
できた!ありがとう
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 20:33:51.75 ID:mgglf2uc
>>906
(笑)
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 22:13:33.48 ID:tYwqwFV0
>>904
また公共事業の赤字化が進むな・・・
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/09(日) 22:23:22.37 ID:kMtRPdYm
みんなどのくらいライバル会社設定してる?
6社設定してやったら街中の直線道路はすべてバス停という勢いになった
昔よりAI進化したよね
昔はアドオンでコスト低いバス入れてもAIは使わず、デフォのバスを使ってたな
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 01:20:44.43 ID:BD6XNp/y
日本再現(笑)
東海道線がパンクするのがわかったw
ttp://up.fun-it.com/upload/src/fun-it_0318.gif
ttp://up.fun-it.com/upload/src/fun-it_0317.gif
ttp://up.fun-it.com/upload/src/fun-it_0316.gif
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 01:33:27.65 ID:UEcdhOzO
さすがは日本の大動脈
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 01:33:37.80 ID:4N2j4g+Q
すげー
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 01:40:02.34 ID:zQ2OtEEr
会津が籠城しとる
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 01:55:17.17 ID:1/3JKklu
よく見ると長井線経由で山形と新発田が・・・駅と町並みの位置関係はご愛嬌
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 08:32:27.68 ID:hFaVA9xu
スゲーな
マップサイズはどれくらい?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 08:37:44.34 ID:BD6XNp/y
>>917
ある程度アバウトになるのは大目に…
完全再現ではないから他社の近鉄が
名古屋金沢だったり東急と近鉄
で新宿・横浜〜名古屋だったり
私鉄が大躍進してる
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 08:41:22.86 ID:BD6XNp/y
>>918
マップは1495×1623
日本語wikiで落としたマップに
コツコツ土地改変と街をおいて…
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 09:27:06.35 ID:uUIPkmAX
>>913
直線リニア新幹線を敷設したい衝動に駆られる
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 11:25:26.04 ID:AFPhY038
ここはあえてBルートで!
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 14:36:20.01 ID:jD464T+m
中央アルプスつっ切るルートで
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 15:33:23.09 ID:rtivGFcs
キハ120キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 17:43:18.56 ID:tj/H+eiC
クネクネしない道路を入れる
↓
エラー
↓
orz
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 18:37:40.20 ID:QFbq2Cpv
鉄道駅は集客範囲を広く、バス停は範囲を狭く出来ないものか
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 18:41:49.45 ID:wPmw5yVj
nightlyで道路トンネルがかっこよくなった
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 19:54:50.95 ID:jD464T+m
鉄道トンネルはwikiにあったよね
公式で採用かぁ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/10(月) 22:29:44.48 ID:ycTk4zpj
>>926
鉄道駅は見てくれを整えようとすると必然的にある程度大きな集客範囲になるし、集客範囲=徒歩圏だとすればそもそもそんなに広くなくていいから現状で満足してる
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 00:18:56.65 ID:zGnisYsC
目立たないバス停で広げるとチューズが使いにくい
分断された地下バス停・・・いや駅舎を孤立させればいいか
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 00:52:54.48 ID:FVz8E399
そろそろ集客範囲もアドオンごとに設定できる様になってもいいと思う
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 09:25:36.78 ID:oYL10XT8
自転車置き場とか駐車場設置すると範囲が広くなるとか実装してほしい
アドオンはいいからそういうシステムをとりあえず
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 09:38:29.32 ID:qjPjGrFZ
自分が遊んでるのが64のpakだと判明した、インストールするとき全部のpakをチェックしたから128だと思ってたんだが
で 再インストールするんだけど結局はpakって何?それぞれに使える使えない乗り物があるの?
全部のpakをインストールしたら全部の乗り物が使えるとかじゃない? 自分は拡張パック的なイメージがあるんだけど
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 09:43:28.79 ID:KK7cSqFW
>>933
935 :
[―{}@{}@{}-]
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 09:46:42.67 ID:JjfwTX/q
解説するのも面倒
別にそのまま遊べばいいじゃん
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 09:54:05.39 ID:uBdU1S/D
>>933
pak64は使用されているドット絵が64x64
pak128は使用されているドット絵が128x128
よって、共存不可能。
それぞれpak64として、pak128としてしか遊べない。
使える乗り物は大して変わらない。
pak64のほうが軽いため、大きいマップでプレイしたければpak64を使ったほうがいい。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 14:12:40.88 ID:qjPjGrFZ
ドット絵の大きさのことだったんですね…
てっきりバージョンみたいなものかと思ってました
ありがとうございます
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 17:47:49.85 ID:SPzaPc4k
>>932
今でも広くなるよ
と言いかけたw
停車場のメリット:何かが停車できる 地下や高架にも置ける
駅舎のメリット:斜面にも置ける、安い
かな?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 18:42:16.42 ID:uBdU1S/D
常鉄って本当にアスペルガーなのか?
元同級生にアスペルがいるが、かなり社交的だったぞ。
なんか悪いことをすればそれ以降きちんと気をつけるし、
「ぼくは反省しました」なんて言わないんだが・・・
もしかしてアスペルガーって言ったら遠慮してもらえるとでも思ってるんじゃないのかな?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 18:53:54.11 ID:Vf84D1iT
以下スルーで
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 18:57:04.71 ID:/SaQ5bVe
なんでRailSim民が沸いてるんですかね・・・
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 19:03:34.78 ID:oYL10XT8
>>938
今でも広くなるワロタw
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 19:03:41.21 ID:GK1lNj9c
RailSimスレって残ってんの?
数年前にそこから来たんだけど
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 19:18:50.54 ID:TmCwqnOM
へんなの多いなこのスレ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 20:02:39.52 ID:FcFhJWjf
>>932
システムに積むまでもなく、そういった物のアドオンをtype=ind/comではなくtype=extension:waytype=none:enables_pax=1
で作ればそれだけでいけると思うが。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 20:04:50.49 ID:uBdU1S/D
>>939
誤爆
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/11(火) 21:55:08.91 ID:iQYpDysY
>>945
>>938
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/12(水) 06:39:24.82 ID:kaVWy/y/
Shift+xでゲーム強制終了なのなんとかして欲しい
Shift+cで街つくろうとしてx触ってしまって長時間の努力が泡になりまくってる
前からこうだったっけ?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/12(水) 07:04:55.96 ID:moN3Z1Pa
こまめにセーブしろと口を酸っぱくして言ったはずだ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/12(水) 09:40:54.17 ID:ezeU9opd
>>948
かなり昔からそうだったね。
むしろ、最近のmenuconfはその設定がコメントアウトされてないか?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/12(水) 11:43:40.52 ID:9OMwMJ6L
>>948
キーボードショートカットはmenuconf.tabで変更できる。
誤って打つと困るものは全て無効にしたほうがいい。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/12(水) 12:28:23.04 ID:HFVQw2hG
このゲーム、バスは現実風にはしにくいんだな
団地−A鉄道△駅経由−B鉄道×駅 を設定したら
鉄道の乗客が乗り継ごうと殺到してワロタ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/12(水) 12:46:21.94 ID:6/ULgXJe
うちでは、そういうのがやりたくてRouteCost版でプレイ。鉄道並行路線でも途中停留所が
同区間の駅よりも多ければ主要駅間直通客はバスに乗ってこない。ショートカットルートは
別だけど、それはリアルでもそうだから仕方ない。(一例:東久留米駅―花小金井駅間)
ただし長距離優等列車への旅客集中が半端無くなるので、それはそれで困るけど。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/12(水) 14:00:37.05 ID:HFVQw2hG
>>953
それ入れてみたいなぁ
ただ途中で適用したら既存経路の再編が大変そうだ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/12(水) 19:35:01.62 ID:SVsOaLdo
鉄道同士が接続してればバス乗り継ぎはしないはずだけど・・・私鉄競合だとね
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/12(水) 21:11:32.69 ID:cqk13Ao7
ふと思ったけどテンプレにBSwikiのURLも載せといたほうがいいと思うの
割と賑わっているし
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 00:08:56.28 ID:7wdI9cSt
なんか、過去ログを乗っけてくれてたところなかったっけ?(うろおぼえ)
そこに残ってるなら、3-7は削ってもいいような気もしたり。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 02:09:51.92 ID:ADBWRJ7L
>>945
それって駅範囲を持った建物を道路のように広げて作れるってこと?
>>957
2ちゃんぬるとか?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 02:14:14.91 ID:/RkSTldC
>>945
って、
今みたいに駅舎タイプを設置するとその地点から広がるのが欲しいんじゃなくて
自転車置き場とか駐車場を設置すると、その駅自体の集客範囲が3*3→5*5みたいに増える
って感じのを望んでるのかと思ってたが
なんか説明下手だが雰囲気は伝わるだろうか
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 02:14:36.49 ID:/RkSTldC
望んでるのは
>>932
だった
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 02:48:00.93 ID:ADBWRJ7L
上のほうで駅と道路を一緒にしたようなアドオン実現をのぞんでいた住人
がいたがこういうのを望んでたんだと思う。今まで郵便局などの
エクステンションを連ねて範囲を広げていたのが飛躍的に楽になるし。
方法は違っても結果的には
>>932
と同と思う。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 05:20:19.92 ID:s/+at+Ga
あれー、俺開発したっけなぁ?
やった覚えないのに、10路線ぐらい乱開発されテルぅ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 06:48:01.57 ID:siHu4Eqr
時計だけでなくカレンダーも見てみるんだ。
1時間のつもり25時間経過してないか?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 16:46:44.94 ID:AXF5eXeg
1日中山道…じゃなくて一日中開発してたのか
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 18:50:00.82 ID:oWd6nEOU
>>57-69
の予感
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 20:53:08.44 ID:6UWWB6AW
昔マンホール型のバス停アドオン作って駅の範囲ゴリ押しで広げてたの思い出した
ところで1年半ぶりに再開しようと思った浦島なんだが何か大きく変わったことある?
最新版落とそうとしたらインストーラーついててビビった
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 21:00:02.28 ID:SxZxXLKn
>>965
一番大きな違いはネットワーク機能かな?
他は…なんだっけ?
多分不便になったところはなかったはず
968 :
967
:2011/10/13(木) 21:00:55.53 ID:SxZxXLKn
×
>>965
○
>>966
安価ミスった、スマソ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 21:25:43.91 ID:gkGNueJs
ネットワーク機能にちょっとだけ興味あるんだけど観戦だけって出来ないのかなあ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 22:40:09.99 ID:hhpBSPIL
なんか貨物車が駅の容量超えて荷物運んでるんだけど、これってバグだよな?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 22:45:01.27 ID:/RkSTldC
定員300人の駅に10万人待機してもなんとも無いゲームだ
貨物の容量オーバーくらいなんてこと無い
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/13(木) 23:38:24.30 ID:4oZw+0va
>966
マンホールw
逆に駅扱いされない歩道橋も欲しいよな。
道路架線とかで。
駅範囲表示すると景観用歩道橋は邪魔だからね。
それこそライバル企業使えば誤爆停車は防げるかなw
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/14(金) 08:40:29.82 ID:wTBLeqBI
>>972
それは出来るんじゃないの?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/14(金) 12:50:39.16 ID:fM5z+x1F
復帰
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/14(金) 16:14:55.52 ID:1NsM5NkD
>>972
路面軌道使えば駅扱いにならない道路歩道橋できるんじゃない?
勿論路面電車との併用はできなくなるけど、それのフォローとして路面軌道用架線で歩道橋アドオン作るって手もあるし。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/14(金) 16:21:38.30 ID:BBG17R1u
道路標識扱いでいいんじゃないかな?
属性なしもできるんだし。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/14(金) 23:46:22.04 ID:dCRLYywE
110に乗換えたら変電所の効果が低すぎてわろえない
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/14(金) 23:59:38.19 ID:nXklFgfI
標識安定かw
979 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】
:2011/10/15(土) 20:26:41.74 ID:JfhF0fE/
ようやく車両基地の存在価値がわかった。
なんや、これ。めっちゃ便利やん。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/15(土) 21:38:36.20 ID:6ajlakSM
俺にも教えてくれよ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/15(土) 21:44:27.78 ID:eySeK46J
俺にも俺にも
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/15(土) 21:59:56.07 ID:Uo9GFhOL
俺も俺も
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/15(土) 22:05:56.13 ID:twEWECiB
じゃあ俺が
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/15(土) 22:16:36.96 ID:ZLh3zGbc
下らんレスするくらいなら、次スレ建てろ。
俺?
駄目だったorz
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/15(土) 22:23:44.35 ID:6ajlakSM
テンプレ前スレ以外に変更無いよね?なら行って来るけど
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/15(土) 22:30:00.03 ID:riIJwvJP
車両基地のメリット
・折り返し駅の前で詰まっている様なときその詰まりを車両基地に移行出来る。
・列車間隔の均等化
・混雑の均等化
・ダイヤの乱れの防止かつダイヤの乱れからの自動復帰
・複数路線を織り交ぜて高頻度運転する場合安定して運用しやすい
・見た目が豪勢かな?
BY某動画
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/15(土) 22:37:30.89 ID:6ajlakSM
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318685690/
テンプレ間違ってないよね?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/15(土) 22:42:30.64 ID:VlT9X9rg
>>987
おつおつー
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/16(日) 10:26:29.03 ID:aN9b9zoy
>980
次スレよろしくお願いします。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/16(日) 11:00:01.37 ID:7nhI/+Jd
>>989
既にあるよ?
ついでに埋め
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/16(日) 12:18:52.69 ID:NZE75DLz
うめめ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/16(日) 12:28:56.75 ID:NgUCpDsE
ume
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/16(日) 12:29:26.93 ID:KTgPZSl6
梅田
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/16(日) 13:03:30.02 ID:oJsylL+E
埋め
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/16(日) 13:22:57.44 ID:CAvExpm3
東梅田
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/16(日) 13:29:56.85 ID:8tjK4csw
梅屋敷
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/16(日) 13:34:14.18 ID:Bf8Xlsya
次は梅屋敷ー
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/16(日) 13:35:05.46 ID:eGklkaRu
梅小路
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/16(日) 13:36:38.02 ID:NTYFoBgW
質問いいかな?
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2011/10/16(日) 13:40:29.31 ID:qjYfhv3s
うん
1001 :
1001
:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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