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フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3

1 :南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :04/02/28 23:20 ID:ebQ9lTA6
 Simutransが日本語化され、また、スレッドの有志により車両の製作が
進み、車両が豊富になった事で、大きく発展する事になりました。
シムトランス独自のスレッドも3つめへと重ねるに至ります。

 このスレッドでも、皆様の積極的な参加によりシムトランスが
大きく発展する事を切に願うものであります。

  *1からのお願い*
 Simutransは、頻繁にバージョンアップを重ねており、時折、大幅な更新でシステムの
互換性が無くなる事もあります。 動作不具合による質問、セーブデータの配布などを
行われる際は、対応するバージョンの明記を心がけて下さい。

 Simutrans オフィシャル
http://www.simutrans.de/
 Simutrans日本語化・解説
http://simutrans.s28.xrea.com/
 (日本語化ファイルのみならず、シムトランス全般の解説、過去ログの要約、
 スレの諸氏により製作された車両のダウンロード等 simutransをするなら必見)

 経営シム専用UPローダー
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/clip.cgi

568 :spirit:04/05/05 22:26 ID:B73XCppT
過去スレみっけ

> 569 :名無しさんの野望 :04/01/14 20:48 ID:D0SAhUEO
> アドオンを追加すると追加した車両の表示のある車庫で
> 車両の購入、編成をするところの説明?(名前とか速度とかの欄)が
> 表示されなくなる。
> これって仕様ですか?
>
> 570 :569 :04/01/14 21:12 ID:D0SAhUEO
> アドオンじゃなかった。
> 最新版の日本語化ファイルでした。
> 一つ前のバージョンの日本語化ファイルだと車両の説明欄にLOCO_INFOって表示されてます。
> 念のため。
>
> (´-`).。oO(もしかして、自分だけ?)
>
> 571 :前スレ202 :04/01/14 21:45 ID:ctY+VHtO
> >>569-570
> 仕様ではなく、私のtypoでした。
> 修正版を公開しました。ご迷惑をお掛けしました。

日本語化ファイルが壊れているのか?


データコンバータはもうちょっと待っててね。

569 :名無しさんの野望:04/05/05 22:56 ID:duFxdOJ8
なんかインダストリージャイアント並にできてきたな

570 :939/馬鹿盆:04/05/05 23:18 ID:q7sTQzEj
 >>568
 。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
 ・・・となると、日本語化ファイルが更新されるまでダメポ?

 あと、よろしければ画像イメージの指定の法則を教えていただけませんか?
 プレビュー(パックファイルを入れてゲームを立ち上げ、最初の画面の街に出てくるようにして)を確認した時に
ズレてしまうのは、微調整で修正できますが、
 指定した画像の位置が異なります。(例えば右端にあるべき建物の角が、中央にきてしまう・・・←説明わかります?)
 自分なりに、(0、0)などの指定先を変えてみるもののまったく、パズルでいうピースがはまりません・・・

 プログラム関連でググッたんですが、画像指定に関する記述をみつけれません・・・
 と言うかどのような項目(画像指定やプログラミングに関する用語が分からないもので)か調べようがありません・・・(汗

 なにとぞ、ヒントをくださりませ<(_ _;)>

 あと、学校の位置に関する事でbuild_timeを弄るとかおっしゃってましたが、これってこの建物が指定した数値の規模の街でないと
出現しないとかを意味するじゃないのですか?
 登場できにくくすれば、上手い位置にできるのですか?
 (ごめんなさい、何もわかってないですね漏れ・・・)<それなのに一人前に参加してやがる漏れ・・・

571 :spirit:04/05/05 23:59 ID:B73XCppT
>570
えーっと、英語版とか他の言語に変えてもダメでしたか?


さっきからなんでプログラムの話が出ているかと疑問に思ったらWikiに書いてあったのね。
これは [ ] を使っていることと数字が1から始まるのではなく0から始まっているのが、
プログラミングっぽいのでは?
ぐぐる価値まったくないですが、どうしてもぐぐりたければ 「C 配列」で。


確かに、build_time は街の規模による出現時期です。
 これに小さい値を指定すると、街の規模が小さい時期に建ちます。
そうなると、後で街が成長したとき街の真ん中に学校が建つことになります。
 逆に、少し大きめの値を指定すると今度はある程度街が成長してから学校が建ちます。
街の中心部には建てるスペースが無いので学校は周辺部に建つことになります。

ですから、私は街の中心に建てたいときは小さい値を、街の周辺に建てたいときは大きい値を。
という風に build_time の意味を脳内変換しています。

572 :名無しさんの野望:04/05/06 03:26 ID:RSAe56Gy
本当に頭悪いな
低学歴?

573 :名無しさんの野望:04/05/06 08:46 ID:/9H51Ywn
IDがRSA(暗号)!

574 :名無しさんの野望:04/05/06 18:59 ID:c7k94TPr
age

575 :haru:04/05/06 22:34 ID:zsK7Q0er
> 235 名前: 名前は開発中のものです。投稿日: 04/04/27 02:07 ID:rbL9u6Zb
>  Simtransに、ココの建物を移植させてもらえないでしょうか?
>  どうも、建物の絵心がないもので・・・
>
>  特に建物を作られる香具師の絵が上手いこと・・・
>  こっちで絵を描いていただける方、ぜひともご協力くださいませ。
(ゲ製作技術版 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Part3より)

私もFreeTrainで絵を描かせてもらっていますので、大変遅くなりましたが、
こちらでレスさせてください。
ためしに4つの建物をアドオンにしてこちら↓にアップさせていただきました。
http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
(ついでにパチンコ屋を描いてみました・・・。かってにupしてよかったのかな・・・。)

今のところ他に移植する予定はありませんが、作業を代わりにしてくださる方が居られれば
私が描いた他のFreeTrain用の建物も、simutransで使っていただいて結構です。


576 :939/馬鹿盆:04/05/06 23:11 ID:GsNRPR+G
 お?
 なんか、昨日は落ちてて復旧がしばらく出来ないと書いてあったけど、
もう直った?

 >>spiritさん
 良く考えれば車両購入の場合だけ他の言語に切り替えれば良いんですよね・・・(恥

 あと、そのBackImageにおける配列なんですが、C配列で調べた限りでは自分の疑問が解けませんでした・・・
 つまり(0,0)はどこから始まるのか?そしてどの方向に(0,1)、(0,2)・・・となるのか?
 
 日本語版でのサンプルに習って向き〔0〕の場合に上段から左向きに下がって(0,0)、(0,1)、(0,2)・・・
 にしても、何らかの順で指定されるならまだしも端っこにあるべき画像が真ん中に配置されたりするのが??
 ある程度順列が分かれば、推測でならべかれるのですが・・・

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/372.png
 こんな感じ。Simuでは4×4になる甲子園球場で、角の部分が中央に配置されるのが???
 (て○さん、勝手に改造しましてすみません<(_ _;)>) 


577 :939/馬鹿盆:04/05/06 23:25 ID:GsNRPR+G
 うお〜っ!!
 haruさんが公開してくださるとは!!感激!!
 どうもお疲れ様です。<(_ _)>
 工場にマンション、ビジネスホテル、大型ビル・・・イイ!!
 しかもパチンコ屋ありがとうございます。

 それと、上での甲子園がイメージ指定と分解した画像です。
 BackImage[0][0][0][0][0]=./baseball_studium.3.3
 BackImage[0][0][1][0][0]=./baseball_studium.3.3
 BackImage[0][0][2][0][0]=./baseball_studium.3.2
 BackImage[0][0][3][0][0]=./baseball_studium.1.2
 BackImage[0][1][0][0][0]=./baseball_studium.3.0
 BackImage[0][1][1][0][0]=./baseball_studium.3.1
 BackImage[0][1][2][0][0]=./baseball_studium.2.3
 BackImage[0][1][3][0][0]=./baseball_studium.1.1
 BackImage[0][2][0][0][0]=./baseball_studium.1.3
 BackImage[0][2][1][0][0]=./baseball_studium.2.0
 BackImage[0][2][2][0][0]=./baseball_studium.2.2
 BackImage[0][2][3][0][0]=./baseball_studium.1.0
 BackImage[0][3][0][0][0]=./baseball_studium.0.3
 BackImage[0][3][1][0][0]=./baseball_studium.0.2
 BackImage[0][3][2][0][0]=./baseball_studium.0.1
 BackImage[0][3][3][0][0]=./baseball_studium.0.0

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/373.png
 datの画像指定部分と、解体図です。(指定は入れ替えまくった後です・・・)
 画像も16枚の内、一番真上の画像がズレたので、削除しました。
 よければ、訂正していただけませんか?

 

578 :939/馬鹿盆:04/05/06 23:48 ID:GsNRPR+G
 ・・・それと、サンプルとはいえ
 haruさんの街路樹を使わせていただきました事お詫びします<(_ _;)>

579 :名無しさんの野望:04/05/07 02:10 ID:gU5eKiJo
>>577
うぃ、訂正版。()内は訂正前の数値
BackImage[0][0][0][0][0]=./baseball_studium.3.3
BackImage[0][0][1][0][0]=./baseball_studium.3.2 (←3.3)
BackImage[0][0][2][0][0]=./baseball_studium.2.3 (←3.2)
BackImage[0][0][3][0][0]=./baseball_studium.1.2
BackImage[0][1][0][0][0]=./baseball_studium.3.0
BackImage[0][1][1][0][0]=./baseball_studium.3.1
BackImage[0][1][2][0][0]=./baseball_studium.2.2 (←2.3)
BackImage[0][1][3][0][0]=./baseball_studium.1.1
BackImage[0][2][0][0][0]=./baseball_studium.1.3
BackImage[0][2][1][0][0]=./baseball_studium.2.0
BackImage[0][2][2][0][0]=./baseball_studium.2.1 (←2.2)
BackImage[0][2][3][0][0]=./baseball_studium.1.0
BackImage[0][3][0][0][0]=./baseball_studium.0.3
BackImage[0][3][1][0][0]=./baseball_studium.0.2
BackImage[0][3][2][0][0]=./baseball_studium.0.1
BackImage[0][3][3][0][0]=./baseball_studium.0.0
一番真上の画像修正版を上げておきますね
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/375.png

580 :名無しさんの野望:04/05/07 02:13 ID:gU5eKiJo
かぶってた…すまぬorz

581 :939/馬鹿盆:04/05/07 02:22 ID:nG/GhT24
 >>579-80
 うほっ(゚∀゚)!!
 ありがとうござんした<(_ _)>

582 :939/馬鹿盆:04/05/08 00:04 ID:Vavotrfr
 ちょいと質問させてください。

 haruさんに続いて、「しかしか」さんにも移植を打診してみたら、使用許可が出ましたので作ってみました。
 そこでなんですが・・・
 FT移植品をいくつか作ったものの、特殊建物にせざるおえない物(FTでの2×2以上の建物)の内で
 「しかしか」さんの神社、「HEUER」さんの消防署なんですが・・・
 代理移植させてもらった時に、どのくらいの旅客数や登場する条件など、どのくらいが妥当だと思いますか?

 皆様のご意見くださりませ・・・
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/376.png
 ※付属します駐車場や柵などは477さんのモノを使わせていただきました・・・<(_ _)>

583 :名無しさんの野望:04/05/08 00:44 ID:0WVzGh1D
公式ページの本体って最新版じゃないのね
ttp://www.simugraph.com/forum/index.php
のAnnouncementsから落とすなんて気がつかねぇよ!

これでaddon動いてくれるかな

584 :名無しさんの野望:04/05/08 07:19 ID:0vzH7Noh
大きな声では言えないが公式ページはもはや何の役にも立たない。

585 :名無しさんの野望:04/05/08 07:32 ID:0vzH7Noh
ふと思ったこと。

地下鉄というのは地上からは見えないわけで。
バス停の画像を地下鉄駅の出入り口っぽい画像に差し替えて
透明なバスを走らせれば、地下鉄。

ネタです。すまん。

586 :青風:04/05/08 14:31 ID:EBR7vmed
ずっとROMしてたのですが、寿司屋を作ってみました。
http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
自己満足な物ですみません。(汗

587 :名無しさんの野望:04/05/08 19:29 ID:uU0wk37+
食糧生産とかを入れなくてもいいように普通の建造物バージョンが欲しい
>寿司屋

588 :名無しさんの野望:04/05/09 13:03 ID:2SD7gNEO
グラフィックだけ頂いてパラメータちょいと変えれば
普通の建造物で出せるんじゃないの?

589 :名無しさんの野望:04/05/09 13:18 ID:TYN0Hj9F
TTDXスレって今あるんでしょうか?

http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=5358&postdays=0&postorder=asc&start=480
JapanProjectのCMをしたいんだが・・・


590 :名無しさんの野望:04/05/09 18:57 ID:/IMsSt2Q
>>589
今はない様な気がするが、何度も立っては消えていく。
JapanProjectもガイシュツ気味。

591 :名無しさんの野望:04/05/09 19:43 ID:8fx/yPk7
>>589
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1048608411/

592 :名無しさんの野望:04/05/13 05:53 ID:zOPh3hQj
>>551
どうしたんだろう。
俺は700Tが欲しいのだが。
今、製作中?

593 :551:04/05/13 23:30 ID:K3Il5ptm
つくってませんよヽ(´ー`)ノ

594 :名無しさんの野望:04/05/14 00:00 ID:dJCSCM/4
だってね、よくよく調べてみたらまだ開業してないじゃないですか。テヘ

595 :939/馬鹿盆:04/05/14 00:57 ID:u96NUSAy
 最近サーバーが良く落ちるのでしばらく放置でしたが、
 どうやら直ったみたいですね。

 FT建物移植品をいくらか作ったけど、合作になってしまうので
とりあえず自分で試してます。
 477さんやharuさんなどの住宅類を多く組み込んだせいか、町と列車が違和感がなくなってきましたね〜

 学校の反対向きも追加したデーターは明日にでもUP版を更新しときます。
   
 追伸
 
 とうとう夏風邪を引いてしまいますタ・・・
 先週末から今もまだ治っとりません・・・
 皆様も、風邪に気をつけてくだされ〜


596 :名無しさんの野望:04/05/15 00:25 ID:JPqqsM47
日本語化ページが開けない・・・

597 :pukiwikiより:04/05/15 05:44 ID:7ayxCRLV
I just wonder, why there are no new posts for 128x128 version of Simutrans. -- Napik (Tomas Kubes)? 2004-05-13 (木) 03:22:05
「なんで最近128x128の投稿が無いんだ?」だってさ。

・・・ワシも知らんけど。

598 :名無しさんの野望:04/05/15 07:29 ID:onFy6dTs
64x64との並行開発
64x64のグラフィック資産を容易に128x128化出来ないもどかしさ
職人的には64x64のが作り慣れてる

こんなとこじゃね?

599 :名無しさんの野望:04/05/15 19:17 ID:cPX+46wJ
ごめんなさい、最近疲れてやってません。

600 :592:04/05/15 19:51 ID:hYQLmtak
>>593
作ってないんですね
わかりました。

>>514 あたりで出てきた発電所も気になっているのだが、
まだ公開できる状況でないのかな?

あと、神社の旅客数だけど、1×1サイズのchurchが20で、
大聖堂(2×2)が、50だったと思うので、その間くらいで良いと思う。

601 :939/馬鹿盆:04/05/16 02:35 ID:qDdQZkSa
 >>592
 発電所は、できれば産業pak化したいのですが・・・上手くいかなくて・・・

 予告しておりました
 「学校」の左右対称の両方見えるようにしました。
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=gakko.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 ↑データーです。

 またFT建物移植版の続きモノですが、製作者さんのコラボ品作ったけど、これってやばいかな・・・('Д`;)
 ・・・とりあえず、暫定公開ということで・・・(画像データー全てFT建物の製作者さんのモノでつ)
 (日本語版でのアドオン書込みできないので・・・)
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=FT_building-set.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 ↑データーです。

 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=FT_building-set.png&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 ↑サンプル画像
 〔上から、左から右へ・・・〕
 @神社(特殊建物/しかしか氏)A消防署(特殊建物/HEUER氏)B小型スーパー&ドラッグストアー(一応FT時代の製作協力品なので・・・)、
 C小型商店2店舗+個人住居2棟セット(2バージョン/しかしか氏&haru氏)、Dアパート(ては氏&477氏<駐車場)、
 E鉄筋アパート(haru氏&477氏<駐車場)、F一戸建て住宅4棟セット(2バージョン/haru氏)、G文化住宅1棟+一戸建て住宅3棟セット(2バージョン/haru氏)、
 H一戸建て住宅4棟セット(haru氏)、I郵便局+一戸建て住宅3棟セット(しかしか氏&haru氏)、J神社+郵便局+個人商店セット(しかしか氏)
 K分譲マンション(haru氏)、L洋品店+銀行+雑居ビル2棟(haru氏&477氏)、Mレンタルビデオショップ(haru氏&477氏<駐車場)、
 Nデパート2種類(haru氏)、O中規模商業ビル(477氏)、P寺(477氏)

 ※括弧内の名前は、著作者名となります。
  皆様のご協力を改めて感謝しております<(_ _)>
 お休み〜
 

602 :名無しさんの野望:04/05/16 15:51 ID:tHsF/Y1w
 しかし4000KB越えたらセーブできないの何とかならないのかな??

 以前のスレで待機数が多いと重くなるって書いてあったけど、減らそうと輸送量を増やしたりしては落ち。
 かといって、無駄な輸送をリストラしてもセーブできない・・・
 はたまた、待機数が多い駅を一度潰して、再構築しても落ちる・・・
 ダイヤ(停車駅の変更など)を弄っただけでもセーブできなくなるし・・・
 
 ・・・諦めろ・・・って事??
 フリーで贅沢言うな!!って所ですかね・・・
 

 はあ〜〜〜、皆さんはどうしておりますか?
 ってか、みんな飽きちゃったんかな。最近カキコ少なくなってるみたいだし・・・

603 :160:04/05/16 18:31 ID:whim4/Id
>>602

えと、私はConfigフォルダ内のsimuconf.tabの、「max number of 〜」の数字を
大きく書き換えたら、落ちることはなくなりました。
あまり大きくしすぎるととてつもなく動作が重くなるので注意、ですが・・・

ところで、何故「輸送量の少ないほう」、「停車駅の多い方」にお客様が流れていくのでしょうか。。。。
往復17駅が出来るようになった昨今、東海道山陽本線の姫路〜米原みたいなダイヤを組む際、
姫路に行く普通停車駅の客が京都へ行ったり、はたまた草津や八幡に行く人間が西明石に行ったりと大忙しです(つД`)
同じ乗換え数の輸送力のおとる遠回りの私鉄線を作れば、図ったようにこちらへシフト・・・

せめて「輸送力の多く」「停車駅の少ない」方を選んでくれれば、非常にラクになるのですが・・・

604 :名無しさんの野望:04/05/16 20:01 ID:8jkZO84v
今日は、八の字環状線を作って遊んだ。
明日は、四の字線にでも挑戦だ!


こんな感じで遊んでます。


605 :602:04/05/16 20:44 ID:tHsF/Y1w
 >>603
 >私はConfigフォルダ内のsimuconf.tabの、「max number of 〜」の数字を
 >大きく書き換えたら、落ちることはなくなりました。

 これって、「Staiton」と「Convoy」、「railblocks」ですよね?<「max number of 〜」
 すでに全て9999999に変えてたのですが・・・落ちますヨ。

 あと意味が分からなくて落ちるのが困る!!
 信号の1閉塞以上近くに列車がいないのに、信号を撤去しようとしたら落ちたり、
ホームを撤去したら落ちます。

 ・・・一体原因は何???


606 :名無しさんの野望:04/05/16 22:26 ID:6q4aYf1C
アップデートされた模様。バグフィックスのみで、新機能などは無いらしい。

http://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=10&t_id=70

Simutrans 0.84.8.4 - bugfix update

New features:
- None. We're aiming at a new, stable, official release, thus only bugfixes are done currently.

Improvements:
- None.

Fixed bugs:
- All road bridges are useable now
- (freight) Stations can't be connected sideways anymore
- Scenario specific texts are now inlcuded properly

607 :名無しさんの野望:04/05/18 02:45 ID:NI5Jnqc/
ある駅や停車場行きの荷物がある状態で、その駅や停車場を削除すると
クライアントが逝くっぽいな。

既出だったらスマソ。

608 :名無しさんの野望:04/05/19 20:25 ID:/fakgfha
前スレの835です。
待ってみましたが、まだ雑誌では紹介されていないようです。
「日本語化されていれば可能性が高い」と言われていましたので、
現状のオフィシャルダウンロードサイトでのバージョンでは
不充分だと判断されたのかなぁ。残念だ。

現時点では0.82.15.7expですが、フォーラム最新の0.84.xにまだ
移行していない理由って何なのでしょうか?

609 :名無しさんの野望:04/05/19 21:12 ID:TbImuEZB
今公式行ったらトップに0.84.8.4があったよ

610 :名無しさんの野望:04/05/19 22:37 ID:/fakgfha
あ、本当ですね。
数日前(16-May-2004)に更新されていたのですね。見逃していた。

611 :名無しさんの野望:04/05/20 00:13 ID:eiOIRopp
町のど真ん中に出来て道路塞いだりする教会が激しく邪魔なので出ないようにしたいが
どのPAKか分かんないorz
churchとかchapelないし。
どなたか分かりませんか?

612 :名無しさんの野望:04/05/20 01:02 ID:WaZnP8Ty
>>611
building.A6_DOME.pak

613 :名無しさんの野望:04/05/20 06:26 ID:hjmwidQ5
Topic: Simutrans 0.84.8.5 Posted: May 19, 2004 9:00:41 pm

Not much new this time, but the forthcoming 128x128 pixel tile set update needs more goods categories, and this required a new release.

New features:
- None.

Improvements:
- table entries for 32 goods categories. This is needed for the next 128x128 pixel tile set update which will include a clothes industry branch
- new installations default to english language now
- mouse pointer is now shown on splash screen, too

Fixed bugs:
- Added a missing space in line management/station info
(以下略)
128版で新たな産業を扱うための下準備?128版は週末までには出そう?

>Author:Napik
>Unfortunately, I will be able to publish the 128x128 set update not sooner than on Sunday. I will be away from my computer.

614 :名無しさんの野望:04/05/20 06:48 ID:hjmwidQ5
今週中は無理の間違いか
すまん

615 :名無しさんの野望:04/05/20 14:34 ID:p9S20X5E
>>612
教えてもらってすみませんが僕の言い方が悪かったですね・・・
大聖堂じゃなくて1マスの小さい教会のことです。

616 :名無しさんの野望:04/05/20 21:34 ID:4xsyMu7h
取るに足らないものであることは解ってはいるんです
しかし、少し納得がいきません・・・
何故、何度セーブしても落ちてしまうのでしょうか。
ほんの少しだけれどもこれやられると悔しいですね・・・
このゲームの死活問題かも。

京阪神を真似したつもりのマップ
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/379.png

617 :612:04/05/20 23:02 ID:WaZnP8Ty
>>615
じゃあこっち。
building.A1_ALTE_KIRCHE.pak

そんなに邪魔かなぁ?

618 :名無しさんの野望:04/05/20 23:31 ID:YAQHWUID
>>616
なんかそれっぽい・・・(・∀・)イイ!!<京阪神

>>617
う〜ん?それ出しても教会なくなりませんでした。。。

なんかたいして人も来ないのにほぼすべての町に出来て
町の中心部の道路を分断させるのが気に食わないんですよ

619 :名無しさんの野望:04/05/20 23:45 ID:vr8IAe1U
>>616
なんだこれ・・・
ぎっしりとギュウギュウずめな感じが(;´Д`)ハァハァ

620 :名無しさんの野望:04/05/21 00:21 ID:K6Meq1sC
必要にせまられてPainting Guidelineを邦訳してみました。
そういやpak128のサンプルって無いのね。

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/380.lzh

っていうか619じゃ無かった…('A`)


621 :名無しさんの野望:04/05/21 00:33 ID:S4IwVtQj
 >>616
 だよね・・・
 容量が多いけど、セーブできないのはキツスギ!!

 なんとかならんだろうか???
 駅待機客を減らすようにするにはどうすればいいの?
 車両を増やしても落ち、わざと駅を撤去して(待機客をリセット)も落ちます。

 ・・・どうあがいても、落ちる・・・
 何度データーを作っても同じ・・・
 いい加減止めるか・・・だんだん腹が立ってきた!!

622 :612:04/05/21 00:50 ID:NilAJjXP
>>618
三度目の正直。これだ。
building.10_WOHN.pak

623 :名無しさんの野望:04/05/21 21:00 ID:s05Kizoq
 初期ダウソ時や更新版のダウソを有料化するかわり(シェアウェア化)に
セーブデーターの拡張化できんかな〜

 バージョンアップするごとに、セーブ容量の上限が低くなってきていますが・・・
 
 ゲーム自体は個人的にはA列車みたいに3D化したものは興味はないし、FTのように鉄道に関しては
細かい機能があるが、バスや貨物事業が不可なだけに、このソフトは素晴らしいのに・・・・

 せっかく色々な会社の車両が出てきて、いろいろな路線を作り、いろんな種別の列車を走らせることに
楽しみを感じていたのに・・・・
 新たに作ったマップも容量オーバーで中途半端な状態だし・・・( ・(ェ)・`)

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < なんとかなりませんか〜!!(怒
       `ヽ_つ ⊂ノ
            ジタバタ
 

624 :名無しさんの野望:04/05/21 22:12 ID:8+Tf950T
>>623
シェアウェア化は勘弁してくだされ_| ̄|○

625 :名無しさんの野望:04/05/21 22:36 ID:KDIpgltJ
>>622
ありがとうございます!消せましたヽ(´ー`)ノ

626 :名無しさんの野望:04/05/21 22:58 ID:QvrhOM22
別にシェアウェア化と引き換えに云々というわけでもなし。
そーなっても見合うソフトではあるけど、話が変だ。

627 :名無しさんの野望:04/05/22 01:25 ID:bHg1Jwae
 >>626
 ・・・だって、せっかくアップデート版が出て、いろんな機能が増えたとしても、
セーブデーターの容量上限が低くなると、凝ったモノが作れないんだもの・・・

 400×400くらいの規模で、40くらいの都市全てに直結できない・・・('Д`;)
 セーブを諦めて、プレイし続けても勝手に落ちるわ・・・('Д`;)
 ・・・対処のしようがない。('Д`;)

 初期設定で広大なマップ指定が出来る意味はなんなの?(都市数の指定などもしかり・・・)
 指定しても、路線が大きくなったらセーブできない、落ちるのであるなら意味がないのでは?
 (当たるつもりはないのですが・・・)

 「金も払わん(<フリーソフト)と、文句を言うな!!」的な反論は困るので、自分としてはシェアでもいいから、
セーブ・落ち防止など対策を考えてほしい!!んです。

628 :名無しさんの野望:04/05/22 02:39 ID:bHg1Jwae
もう一つ疑問ですが・・・

 何故?車両を入れ替えただけで落ちるのでしょうか?
 増車したわけでもなく、車両名を入れたわけではなく、ダイヤを変更したわけではないのに???
 落ちるにしても原因が分かりなさすぎ!!

 待機客問題に関しては、待機客が多い駅(3桁以上)を全て撤去再配置した上なんで、以前から言われてる待機客問題は
ないはずなのに・・・(それでも4000KB前後でセーブ拒否もしくは、続行して落ちる)
 ver82.・・・の時は14000KBまでセーブできたのに(しかも、4・5桁待機客のいる駅が数十程あって)

 もうホンマになんとかしてくれよ!!
 新たにデーター作って5度目だよ!!

 単にアメリカ並の貨物(ほとんど走ってない)輸送で遊ぶしかないのだろうか??・・・はあ・・・

629 :名無しさんの野望:04/05/22 05:41 ID:97fBE38w
>>627,628
いやね、ココで愚痴を言われてもね。
開発に言って欲しいだとかなら理解できるのだが…

愚痴は勘弁願いたい。


630 :名無しさんの野望:04/05/22 08:44 ID:d7XrOkgk
変なのが来たな。

631 :spirit:04/05/22 10:26 ID:RHON43Nq
はぅ〜。
なぜか、旅客待機数がセーブデータあぼーん説になってる。
>>506
> セーブデーター容量が増えたので列車の編成を短縮・廃止など合理化、
> 貨物輸送の廃止などしても、容量が減るよりも増えた!!どうして?
に対するコメントなのに。 


ここ2,3週間ばたばたして全然遊んでいなかったが、落ち着いてきたので再開!

632 :名無しさんの野望:04/05/22 13:08 ID:1xVTbttz
!とか?のやたら多い文章はあまり人に読んでもらえないよ。

633 :939/馬鹿盆:04/05/22 13:10 ID:RJlgviOV
 >>spiritさん
 おひさしぶりです。データーコンバーターの完成楽しみにしております。
 
 >>てはさん
 もしよろしければ、(画像指定の勉強の為に)サンプル画像として掲載させていただきました、
甲子園球場を公開させていただいてもよろしいでしょうか?
 よければ、お返事をいただければ・・・

 ・・・どなたか、産業pakのdatの書き方で、発電所の場合の指定の仕方を解説していただけませんか?
 サンプルだと供給先が指定されてしまいますが、発電所の場合は需要先はあっても供給先がないだけに。
 それらの項目を削除しても、上手くいかないです・・・( TДT)ダメポ

 あと、暇だったんでSimuCEを使って路線バス6種作ってみたんだが・・・ほしい人います?
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=6buses.png&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 (左から)
 名鉄バス(これは単に色を塗り替えただけのモノ・・・)、富山地鉄バス2種、静鉄バス、長電バス、松江市営バス。

 せっかく地方鉄道の車両も描いた事だし、それらの列車が走る所は同じ会社のバスが合った方が良いと思って・・・(痛!!
 ・・・というか、バスオタではないのでググって出てきた画像を元に描いてますので、オタの方から見ておかしな部分があるかも?

 追伸。しかしかさん製作の自動車教習場の移植交渉中・・・(ぜひとも街にほしい一品!!)
 


634 :名無しさんの野望:04/05/22 13:27 ID:oyMR8Y6O
>>633
輸送ルートの末端に居るから、単に小売店と同じでいいんじゃマイカ?
それか既存の発電所をリバースしてパラ変更。

635 :939/馬鹿盆:04/05/22 14:04 ID:RJlgviOV
 痛いついでにもう一品。

 日本交通バス(鳥取)
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/381.png

 なんか、今度はバスオタになりそう・・・w
 でも、このゲームでは都市が密集しても大都市のイメージがわかない。
 地方都市なんだよな〜、という事で地方都市のバスを作りたくなってしまう・・・訳で。
 (えっ?勝手に作ってろって??・・・・(´・ω・`))

636 :名無しさんの野望:04/05/22 14:09 ID:RJlgviOV
 連レスすまそ。

 >>634
 >それか既存の発電所をリバースしてパラ変更。

 それが一番手っ取り早いと思うのだが、いかんせん既存の発電所のdatファイルがどこにあるのか・・・?
 え?「本家で探して来いっ!!」って?そりゃ、西洋の言葉を知らない私としては厳しい問題であって・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル  

637 :名無しさんの野望:04/05/22 17:16 ID:8KP5Jgh7
>>636
ttp://www.simugraph.com/forum/viewforum.php?id=12
ここのMakeobj exampleにDatファイルあるよ
最新版はこれかな
ttp://www.simugraph.com/forum/www.simugraph.com/makeobj/datfiles_01-May-04.zip

638 :名無しさんの野望:04/05/22 17:19 ID:8KP5Jgh7
>>637
つながらないな。修正
ttp://www.simugraph.com/makeobj/datfiles_01-May-04.zip

639 :名無しさんの野望:04/05/22 18:22 ID:qvtgnbG+
>>633
今、名鉄の完璧コピーを作ろうとしてるので名鉄バスはホスィかも・・・

そういえば名鉄2000系、
1T+0.75M0.25T+0.75M0.25Tで1.5M1.5T。

<○○  ○○|○●  ●●|○●  ●●> (●:動軸、○:従軸)
だそうですよ。
これもうp激しくきぼん


640 :939/馬鹿盆:04/05/22 21:17 ID:CRDNVcab
 >>637-8
 情報サンスコ!!
 これでHEUERさんの火力発電所を移植できます。(^。^;)ホッ

 >>639
 名鉄車両を使っていただきアリガトン!!
 自分は路線は忠実ではありませんが、放射線に路線があるので
有料特急がたくさんある名鉄を作ったかいがありました。
 基本3連(1600、8800、2000系)の重連でのピストン運転でも供給不足・・・
 実際の名鉄もそうであれば・・・にっくきはJR倒壊!!

 2000系情報もどうも。2chでの2000系スレは欠かさず読んでるのですが、
まだ諸元表を公開してくれませんね。試作車はすでの走行試験をしてるのに・・・

 あと数種バスを作ってみたいので、出来上がり次第まとめてアプしますんで、
よければ使ってみてください。
 2000系は諸元表が分かり次第公開しますので<(_ _;)>

 同じく有料特急が多くある近鉄車両もほしくなってきた・・・

641 :939/馬鹿盆:04/05/22 23:05 ID:CRDNVcab
 連レスすまそ。

 あの後、>>638からdatをダウソして作ってみた物の・・・
 pak化させて、入れて起動させたら落ちてしまった。

 どなたか、レクチャしてください。

>>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/382.png
↑画像です。

 dat内容は改行規制になるので、次のレスにて・・・

642 :939/馬鹿盆:04/05/22 23:06 ID:CRDNVcab
 ゴメソ。ageてしまった・・・(欝
--------------------
Obj=factory
name=power_plant
Location=Land
DistributionWeight=5
Productivity=40
Range=10
Smoke=Industry Smoke
SmokeTile=0,0
SmokeOffset=0,-24
SmokeOffset=0, -36
SmokeSpeed=32
InputGood[0]=Oel
InputCapacity[0]=1000
InputSupplier[0]=2
MapColor=35
Dims=2,1
BackImage[0][0][0][0][0]=./powerplant.1.2
BackImage[0][0][1][0][0]=./powerplant.1.3
BackImage[0][0][1][1][0]=./powerplant.1.1
BackImage[0][0][1][2][0]=./powerplant.1.0
BackImage[0][1][0][0][0]=./powerplant.0.1
BackImage[0][1][1][0][0]=./powerplant.0.0
BackImage[0][1][1][1][0]=./powerplant.0.2
BackImage[0][1][1][2][0]=./powerplant.0.3
--------------------
 datの内容です。よろしくお願いします。<(_ _;)>

643 :名無しさんの野望:04/05/23 00:26 ID:qDE2G09M
SmokeTile=0,0
SmokeOffset=0, -70
SmokeSpeed=32
InputGood[0]=Oel
InputCapacity[0]=670
InputSupplier[0]=2
MapColor=35
Dims=2,2
#BackImage[0][0][0][0][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][1][0][0][0]=./powerplant.1.2
#BackImage[0][0][1][0][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][1][1][0][0]=./powerplant.1.3
#BackImage[0][0][0][1][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][0][1][1][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][1][0][1][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][1][1][1][0]=./powerplant.1.1
#BackImage[0][1][1][2][0]=./powerplant.1.0
#BackImage[0][0][0][2][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][0][1][2][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][1][0][2][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][0][0][0][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][0][1][0][0]=./powerplant.0.1
BackImage[0][1][0][0][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][1][1][0][0]=./powerplant.0.0
BackImage[0][0][0][1][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][0][1][1][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][1][0][1][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][1][1][1][0]=./powerplant.0.2
BackImage[0][1][1][2][0]=./powerplant.1.0
BackImage[0][0][0][2][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][0][1][2][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][1][0][2][0]=./powerplant.0.3

644 :名無しさんの野望:04/05/23 00:30 ID:qDE2G09M
>>642
>>643
長すぎるので切りました。SmokeTile=0,0のところから足してください
2,1だとたぶんエラーが出ると思うので2,2にしてあります
重油の燃焼効率は石炭の1.5倍でよかったんだよね…?
あと、画像のゴミは自分で消して

645 :939/馬鹿盆:04/05/23 00:58 ID:6HnWt5Tr
 >>643-4
 なんか?起動できなくなったんだけど・・・??
 これって、起動できたんですか?

646 :spirit:04/05/23 01:24 ID:06AVOowU
これでいいのか?


SmokeOffset が2つあるのが原因かと思っていたが関係ないのか。
とりあえずdat
BackImage[0][0][0][0][0]=382.0.1
BackImage[0][1][0][0][0]=382.0.0
BackImage[0][1][0][1][0]=382.0.2
BackImage[0][1][0][2][0]=382.0.3
BackImage[1][0][0][0][0]=382.1.2
BackImage[1][0][1][0][0]=382.1.3
BackImage[1][0][1][1][0]=382.1.1
BackImage[1][0][1][2][0]=382.1.0

煙の位置はプレビューしながら調節してください。 (無責任)

647 :名無しさんの野望:04/05/23 01:36 ID:qDE2G09M
>>645
改行コードがCR+LFになってないのではないかと

648 :939/馬鹿盆:04/05/23 03:48 ID:6HnWt5Tr
 まだ起きてまして・・・(´・ω・`) <ネムレニャイ・・・
 >>spiritさん
 ありがトン!!手直しは後ほどさせていただきます<(_ _)>
 それにしてもFT移植版が多く導入されて、町並みがだんだん日本に近づきつつありますね・・・

 ところで、最近話題があまりないみたいなので・・・
 旅客輸送をメインにプレイされてる香具師さん達に聞きたかったのですが。

 自分の場合、以前からですが私鉄線とJR線と勝手に脳内分離させた上で
一都市一駅がメインで、同じ都市に私鉄駅とJR駅がある場合は、フィーダーするバスのルートが
バッティングしないようにしています。(例えば私鉄駅は都市の右半分で、JR駅が左半分をカバー)

 一部密集する都市群内を縦断する地方私鉄的な路線もありますが、それも各駅独自のバス網を
作るようにしています。
 皆さんは、どのような形態なんでしょうか?

 あと、これだけすばらしいソフトだけに、シナリオデーターを作ろうとしているのですが苦戦。
 参考となってる?TTDXのように裏技で、自社の路線を分社(ライバル)化させれたら、いいのだが・・・
 (以前から言われてる、COMの独特の路線形成・・・3セク並に収支関係なく運営してる感があるのが原因)

 A列車4での、路線(会社)再生シナリオみたいに、あえて無駄な路線やニーズに合わない運行系統、
一部未完の路線など様々な問題を抱えて、赤字の会社を再建させるシナリオを出来ればと・・・
 これに、ライバル会社(私鉄、高速バス)とパイを争うとなれば、なおおもしろいのだが・・・

 と痛い妄想を、夜中でハイなんで妄言を言わせていただきました・・・・
 現実的な(日本版)鉄道経営シュミレーションが出来たらナー(´ー`)y-'~~<スレ違いかな?ウザかったらごめんね〜

649 :939/馬鹿盆:04/05/23 04:24 ID:6HnWt5Tr
 ゴメソ。もう少し言わせて・・・

 これも、以前にレスがあったかもしれないのですが。
 自分がプレイするマップで、現実路線で例えると、首都圏から地方都市に向かう路線、例えると北陸本線があって、
途中駅(敦賀か福井あたり)で山陰本線が分岐する路線があるのですが。
 
 地方都市からは首都圏の玄関口と、山陰線の末端部に直行する特急と途中駅までの各停しかないのですが、
首都圏末端部への需要が急に増えてきたこともあってか、
 乗客がわざわざ、山陰線行き特急→終点で首都圏の末端駅直行特急に乗り換えを選択するのにはゲームとはいえワロタ・・・
 金沢から姫路に行くのなら、大阪で快速などの一般列車に乗換え接続するのが常道なのに・・・といまさらながら思うのでありました。
 (一般と優等の選択肢がないのは別にして・・・選択できるようになったらいいのに・・・)

 よければ、ちょっとオモロイ客の流れやCOMの行動など聞かせてくださいませ。
 長々とスマソ。おやすみなさい。

650 ::04/05/23 04:57 ID:hqIFMO0P
>>633
ご自由にどうぞ〜、
…色々な方々のSS見てると私の学校他、結構浮いてますね。
出来る限り浮かないよう手直ししてみますね。

651 ::04/05/23 06:56 ID:hqIFMO0P
ttp://park8.wakwak.com/~bast/simutrans/2.jpg
今一_| ̄|○

ttp://park8.wakwak.com/~bast/simutrans/gakko.zip
ttp://park8.wakwak.com/~bast/simutrans/hospital.zip
とりあえず差分

652 :939/馬鹿盆:04/05/23 12:12 ID:tWUH1orG
 天気悪いな・・・
 >>spiritさん

 どうも、pak化したけど起動できなくなったよ?
 画像のサイズは2×2でも、2×1でも起動できない・・・??

 どうやって起動できたんですか?
 (文句ばっか言ってスマソ)
 

653 :spirit:04/05/23 13:55 ID:0jmhJOAG
>>652
Dims=1,2 を Dims=2,1 にしたら私の方も起動しなくなった。
この値は大きさだけだと思っていたのに向きも関係していたとは。
で、
Dims=2,1 でやりたいなら画像の指定はこうなります。

BackImage[1][0][0][0][0]=382.0.1
BackImage[1][1][0][0][0]=382.0.0
BackImage[1][1][0][1][0]=382.0.2
BackImage[1][1][0][2][0]=382.0.3
BackImage[0][0][0][0][0]=382.1.2
BackImage[0][0][1][0][0]=382.1.3
BackImage[0][0][1][1][0]=382.1.1
BackImage[0][0][1][2][0]=382.1.0
>>560 のやり方は大嘘でした。


旅客輸送は、ゲームを始めたころ(半年ほど前)は1都市1駅でしたが、
駅の待機数が3000を超えるようになってからは、1都市にたくさん駅を作っています。
1つの都市に本線(もどき)2本、支線6本ぐらい。駅40、バス停300ぐらいって異常?

シナリオはいいかもしれませんね。ただ、使用するバージョンやpakを統一しないと
互換性の問題があるのでは。
以前出てきた会社ごとのpakセットをつくるのか。あるいは、シナリオ専用のpakセットを作るのか。

654 :939/馬鹿盆:04/05/23 18:02 ID:2+9n/QlB
 >>spiritさん
 どうも上手くいかないようです・・・
 起動させようとしたら、dos画面で勝手に落ちてしまいます。('Д`;)

 向きの数値を変えてみても(2,1→1,2。もちろん指摘のあった画像指定も変更しまして・・・)
 あと画像ファイル指定の前に「./」を入れてみても関係ないみたいだし・・・なぜだあ〜!!。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン

 ちなみに、pakファイルの容量は27KBですよね??(あんまり容量は関係していないと思うけど・・・)

655 :939/馬鹿盆:04/05/23 18:04 ID:2+9n/QlB
 連れすスマソ・・・
 ちなみに、一応dat内容をあげときます。
Obj=factory
name=power_plant
Location=Land
DistributionWeight=5
Productivity=40
Range=10
Smoke=Industry Smoke
SmokeTile=0,0
SmokeOffset=0, -70
SmokeSpeed=32
InputGood[0]=Oel
InputCapacity[0]=670
InputSupplier[0]=2
MapColor=35
Dims=2,1
BackImage[1][0][0][0][0]=./382.0.1
BackImage[1][1][0][0][0]=./382.0.0
BackImage[1][1][0][1][0]=./382.0.2
BackImage[1][1][0][2][0]=./382.0.3
BackImage[0][0][0][0][0]=./382.1.2
BackImage[0][0][1][0][0]=./382.1.3
BackImage[0][0][1][1][0]=./382.1.1
BackImage[0][0][1][2][0]=./382.1.0
 何かおかしいところあります?

656 :616:04/05/23 18:46 ID:aGNuK5NS
>>648
>地方都市からは首都圏の玄関口と、山陰線の末端部に直行する特急と途中駅までの各停しかないのですが、
首都圏末端部への需要が急に増えてきたこともあってか、
 乗客がわざわざ、山陰線行き特急→終点で首都圏の末端駅直行特急に乗り換えを選択するのにはゲームとはいえワロタ・・・
 金沢から姫路に行くのなら、大阪で快速などの一般列車に乗換え接続するのが常道なのに・・・といまさらながら思うのでありました。
 (一般と優等の選択肢がないのは別にして・・・選択できるようになったらいいのに・・・)

大きい問題として、やはり乗客のルート選択の際に
「多くの駅に止まり、輸送量の少ないルートを」選ぶというワケワカラン脳みそを持った乗客が全てだということが、全てかと・・・
自分は脳内設定で、「多分特急でも座りたいから、多少遠回りしていくのだろう」ということにしていましたが、
流石に阪和線美章園利用者が大阪に行くのにわざわざ紀伊御坊まで足を運ぶあたり、その脳内設定ではカバーしきれなくなりました。

自分が>>616でupしたファイルは、複雑な路線網でも出来るだけそういう異常さを最小限に抑えることに成功しました。
ダイヤ・・・upしていいですか?
もうあぼーんしたファイルですけど・・・我慢できない・・・・

657 :spirit:04/05/23 20:32 ID:Hpm3EyeA
>>655
原因わかりました。おそらく半角スペースだと思います。
そのdat をコピペすると確かに読み込めませんが、
行末の半角スペースを削除するとできました。

行末の半角スペースというのは
SmokeTile=0,0 [改行]
        ↑ここ

あと念のため
MakeObj ver 0.1.7
本体 ver 0.83.2.2

658 :939/馬鹿盆:04/05/23 22:10 ID:9EPk8RFc
 >>spiritさん
 色々ありがとうございました。
 おかげさまで上手くいきました。<(_ _)>
 ・・・しかし、半角スペースがあったとは良く気付かれましたね((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
 
 spiritさんだけでなく、色々協力くださった皆様に感謝!!

 しかし、シナリオデーターですが自社の路線をライバル会社化できる裏技はできないものか?
 データー弄るのに詳しい方が多くおられるみたいなので、なんとかしてくださいませ〜
 それができれば、私鉄線や高速バス会社などをライバル化できてウマ〜
 唯一の問題は、名鉄気動車特急を活用すべくデーターを作ると必ず、JR線に乗り入れる事が不可能になるのがマズー
 たった2本だけだから大したシェアを持たないが・・・

 ぜひとも、皆さんの再建プロセスを見てみたい!!(現実的に言えば、国鉄末期に総裁になって民営化はなしで再建手腕を問われるといった状況か?)

 >>616さん
 自分は興味あります<ダイヤ

 ところで、粗品ではありますが>>633での旅客バス9種できたけどせっかくの名鉄バスの画像ファイルを誤って消してしまった(;´Д⊂)
 コレを仕上げたら、アプしときますね。

 >>てはさん
 返事が遅れましてすいません。
 快諾していただきましてありがとうございます。<(_ _)>

659 :939/馬鹿盆:04/05/23 23:43 ID:9EPk8RFc
 旅客バスセット9品できましたので、日本語版にアプしました。
 アドオン書き込み拒否を喰らいますので、こちらで紹介させていただきます。

 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=City_bus-set.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 ↑データーです。気に入れば使ってみてください<(_ _)>

 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=City_bus-set.png&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 ↑サンプル画像(多少修正しました)
 静鉄バス/富山地鉄バス2種/長電バス/日本交通バス(鳥取県内)/濃飛バス(飛騨地方)/
 船木鉄道バス(山口・宇部市)/松江市営バス/名鉄バス
 の計9品でございまする〜<(_ _)>

 結構マイナーな地方都市バスが多いですが、とりあえずググって気に入ったデザインのバスを描いてみました。
 バスに関しては、地方都市のバスの方が個人的にはSimutransの世界では向いてるかも・・・

660 :939/馬鹿盆:04/05/24 01:46 ID:gEGho7aU
 三連投稿スマソ・・・

 火力発電所の煙突の煙だが・・・
 煙の出だしの座標がSmokeOffset=0, -100にしたら上手くいったんだが・・・

 煙突のある向きが、SmokeTile=1,0とSmokeTile=0,1の二つ必要になってくる。
 これらを・・・
 >Smoke=Industry Smoke
 >SmokeTile=1,0
 >SmokeOffset=0, -100
 >SmokeSpeed=32
 >SmokeTile=0,1
 >SmokeOffset=0, -100
 >SmokeSpeed=32
 ↑こんな感じで入力しても、煙突が右向きのみしか煙がでない・・・

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/384.png
 ↑画像の左から
 SmokeTile=1,0の場合が画像左から1・2枚目。
 SmokeTile=0,1の場合だと、画像左から3・4枚目。
 SmokeTile=1,1だと画像5枚目。
 以上のように、対になる片方が煙突とは反対側から煙が出てしまう。上のdat文章のようにしても
SmokeTile=1,0の煙しかでない・・・

 煙ははずした方がいいかな?
 アドバイスよろ〜エロいひと!!


661 :名無しさんの野望:04/05/24 17:43 ID:ASCLwgm4
飛行機飛ばすための空港じゃなくて建築物としての空港がほしいな・・・
このゲームではMAPが空輸するほどの広さじゃないと思うし。
300〜400%くらいの乗客数で。

662 :名無しさんの野望:04/05/24 21:54 ID:8Pgq4/fQ
>>661
やはりすさまじい乗客数だな。
だがそんな空港があってもいいかもしれない。

663 :名無しさんの野望:04/05/24 22:42 ID:bEzXuTAD
>>939さん
お言葉に甘えて・・・

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/385.gif" width=100 height=100/>

この通り、4つの都市間私鉄が存在し、このうちの3つがNR(国鉄)と競合している、という妄想となっております。
(何故肝心の阪神間の私鉄が無い!という突っ込みはご勘弁願いたいです・・・^ ^;;)

このうちのひとつ、南方の都市間輸送でパイを奪い合うNR中央環状線-NR南方本線、
セトヴァル南部鉄道の2つについて妄想させてください。



この路線は、私鉄に比べ国鉄のダイヤグラムが複雑になっております。
全ての列車は南方本線始点のラーデシア(天王寺)駅からラングール(大阪)駅まで
環状線経由(環状線内全列車快速運行)となっています。
全駅内で最大の乗降客を誇るラングールに全列車が直通するため、
総合的な乗降客数では国鉄に軍配が上がります。
新快速はもちろん223-0番台を6連で走らせており、非常に速達性に優れた路線となっています。
西ブレスト-ラーデシア間では列車の運行数も非常に多く、ブレスト市内の多くの踏切が
開かずの踏切となっていたため沿線住民が切れ(^ ^;)、ブレストでは殆どの踏切を地下化したようです。

一方私鉄のSSRは、2つの支線を持ち、規模は大きいですが路線長はさして長くないです。
西ブレスト以遠の殆どの乗客が、西ブレスト(三国ヶ丘)で便利な国鉄に乗り換えてしまうため、
3つの私鉄が乗り入れるセイレン中央駅や環状線乗り換えのヴィルブレイブまで行く乗客はさほど多くはありません。
しかし、アヴァタール-セイレン中央間の3連の普通や4連の急行などは常に立ち客がいる状況です。
この路線は、特急でも何でもとにかくよく止まり、沿線住民を拾うダイヤとなっております。
これは、関西のどこかの私鉄のようにもともと発展していた沿線都市が急行や特急を是が非でも止めようとしたため、
このようなダイヤになったとか。

664 :939/馬鹿盆:04/05/25 11:11 ID:ofs48rIG
 >>663
 滅茶苦茶凝ってますね〜
 しかも、漏れの作った列車が走っているのに感動!!
 (携帯でのカキコなんで、改行できてなかったらスマソ・・・)

665 :名無しさんの野望:04/05/25 15:32 ID:0pDBYnNL
>>660
エロくないけど、一意見として。

Industry Smoke を使うのをあきらめて、
発電所のグラフィックに直接煙を描き込んでアニメーションさせたら?


666 :616:04/05/25 21:12 ID:bbxXXDvZ
>>664
有難う御座います。
今までと違い本当に力入れていたマップなので、未練がましい、見苦しいかもしれませんが・・・・
今回ばかりは本当にたまりません。お許しください。

性懲りも無くお許しください。次は東方、西方の私鉄について・・・

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/387.gif" width=100 height=100/>

ミレシア急行電鉄(MEX)は、港湾都市スヴェニア(神戸)と、発展著しいオーザス(三田)を結ぶ私鉄路線です。
もともとはミレース神殿への参拝の足として線路が敷設され、その後スヴェニア-オーザス以北の短絡線として開発されました。
国鉄車両もラングール発でスヴェニアより乗り入れていたのですが、国鉄との乗り入れを廃止し線形を改良してダイヤをわかりやすくし、
スヴェニア-オーザス間の輸送、スヴェン山脈の開発に専念することになりました。
もともとは森と小さな集落ばかりだったベスタ盆地などを開発、港湾都市へのアクセス、土地の安さを活かした工業団地も多く作られ、
MEX沿線はベスタ、ミレシアを中心に大発展しました。
1960年代に入り山の街以北の複線化を完了、スヴェニア駅-ベスタ市駅(ミレシア)-オーザス駅のみ停車の特急も大増発されました。
現在は特急は廃止され、代わりにミレース神殿と工業団地を抱えるアグリマイスにも止まる特快速が運行されています。
普通の系統は2つにわかれ、スヴェニア駅-山の街駅間、スヴェニア駅-ミレシア駅(MEX西線)間の二つがあります。
以前は普通はオーザスまで直通していたのですが、なぜかスヴェニア市の乗客までもラングールに出るためにオーザスまで行くようになったため、
今は普通とベスタ市以遠各駅停車の急行に完全に分離しています。
乗客数は全線を通してラングール圏の私鉄に比べたら当然多くなく、2両編成の急行や3両編成の準急が活躍しております。
海抜から殆どないスヴェニア駅から高い標高を誇るミレシアまで短い路線長で駆け上がっていくため、
オーザス方面行き電車はスヴェントンネルに差し掛かると速度を非常に落とします。
トンネルの中ほどにあるスヴェン岳駅は、周りは森ばかりで乗降は殆ど無いため普通電車すら殆どがパスする駅となっています。
(中途半端だったバス網完備、西線完成はしたかった・・・・!)

667 :616:04/05/25 21:20 ID:bbxXXDvZ
上の続き・・・

フェルクラート電気軌道鉄道(VER)は、大都市圏のセイレン市と古都フェルクラートを結ぶ鉄道でした。
発展した2都市の間はそれこそ森と荒野ばかりだったため、そして二つの都市圏の中心を抜ける鉄道が
皆無だったため、本数の殆どを占めるシティーエクスプレス(特急)と僅かな本数で成り立っていました。
しかし集落が僅かにあるのみだったメグネス地域が、両都市の通勤への利便から大発展するにいたり、
普通を以前とは比較にならないくらい増発することになりました。

種別は特急と普通のみ、と極めてすっきりしており、しかも特急の停車駅も非常に限られ
これもやはりすっきりしております。
しかしメグネス始発の普通電車が多いといえ(メグネス始発普通6:4六条(フェルクラート)始発普通)、
国鉄の発展の余波で比較的すいている特急に比べ殺人的なラッシュが続き、全列車4両統一が図られることとなりました。

いまだにメグネス駅や東ハーグス駅では特急停車運動がはげしく、
急行の設定に腰を上げざるを得ないらしいです。
(支線でメグネスからの"宇治線"のようなものを作るつもりでした・・・)

668 :939/馬鹿盆:04/05/25 22:37 ID:GzKeiDjY
 >>665氏
 ヽ(`Д´)ノ<それしかないのかー!!

 >>616さん
 いや〜、ものすごい情熱ですね。(嫌味じゃないよ・・・漏れも以前同じようなレスをしたんで・・・)

 いいね。私鉄×JR(国鉄)。しかも種別が多いのもイイッ!!
 これだけ、凝ってしまうと新たに作り直す気力はなくなる罠・・・

 ・・・ところで、以前の凝ったデーターを使ってシナリオデーターっぽくしようと、
 とりあえず、全ての車両と駅・バス停を削除したけど、データーのサイズがほとんど減ってないのはなぜ(´・ω・`)?
 4,583kb→(全車両・駅舎等撤廃後)4,536kbだった。
 以前、同じデーターで全車両・駅などを撤廃して、新たに新都市を6つ追加してもいけたのに・・・肝心のデーターは誤って・・・_| ̄|○
 今回は、新線を敷設する段階でセーブがダメだった・・・

 何がデーターを喰ってるのだろうか?詳しい人教えて〜

 あと、どなたか日本語版の「アドオン/その他」での代筆してくださる方おりませんか〜?
 代筆してほしい解説文等は
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/bbs/
 ↑の「サイト・掲示板運営スレッド」の>>114−115の解説文章をコピペしてくださるとありがたいです。

 ぜひとも、お手数ですがよろしくお願いします<(_ _)>
 

 

669 :939/馬鹿盆:04/05/25 22:53 ID:GzKeiDjY
 ゴメソ。
 ところで、シナリオデーターに関してなんですが。

 国鉄再生シナリオ(仮題)を考えているのですが。
 このゲームにおける国鉄的(時代遅れ?ニーズに合わない)構造を再現するには、
どのような事ができると思いますか?

 一部未成線を含む赤字ローカル線を作る事は考えておりますが、他にないかな?? 

 みなさんのご意見を参考にしたいと思いまして・・・
 ご意見頂戴!!

670 :spirit:04/05/25 23:36 ID:wRwxiFbN
>煙
smokeの dat見てみたけど全然使い物にならなかった。
煙突の位置を(0, 0)になるように画像を反転させるとか。

セーブデータについては、あまり多くのことを語っても仕方ないと思うが、
駅とか、車両とか、待機情報はほとんど同じデータが並んでいました。
だから、圧縮モードだと1つでも数十個でも差はないような気がする。

あと、データのサイズ上では
 3本の木 > 家
だから、森をつぶして都市にするのは問題ない気がする。

671 :名無しさんの野望:04/05/26 14:56 ID:XEyZZYlx
セーブデータの問題は急務かつ即座に修正しなければならない、最重要のバグだと思う。
「フリーだからこんな。。。」というのはお許しを。
例えば優秀なプレーヤーがデータあぼーんを機にsimutransから離れてしまい、
凝ったもの、人を驚かすものなどを作る人もいなくなり結果的に急速に寂れかねない。

この問題、フォーラムで議論されているのかな。
まだフォーラムの全てのスレを見たわけでもなく、どうこう言えないが、
過去何度かそういった書き込みがあったような木がするんだけどさらっと流されていたような気がする。
誤解を受けそうだが、そこまでやりこんでプレイする人も少ないのかも。。。
自分も書き込もうかと思ったが、メールが帰ってこない( Д∈;)
誰かこの問題について書き込んでくださる神がいれば。。。


672 :939/馬鹿盆:04/05/26 20:07 ID:cuz7PpwK
 う〜む・・・
 しかしかさんのキャンプ場を移植したいと思いまして。
 色々やってみたけど、どうも中央部の画像がズレてる・・・
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/390.png

 どなたか、助けて〜
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/389.png
 (pngデーターとdat。dat内容は2chのウプbbsでの>>389に書いてあります・・・)
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/388.png
 (見本)

 あと、火力発電所は煙のアニメ化はめんどくさいので、煙解除しました。

673 :名無しさんの野望:04/05/26 21:53 ID:vbNIJEnq
>>672
分割した箇所で上から2番目、左から2番目にあたる画像を、下方向に1マス分
ずらした物に差し替えてみ。
横方向しかズレてなくて、縦方向がズレてない。

674 :名無しさんの野望:04/05/28 00:03 ID:6dSy5xxY
 このスレ、人気なくなったね・・・

675 :名無しさんの野望:04/05/28 00:17 ID:UW7bEERX
いや、ROM専だけどいます。なかなか話題提供できなくてごめんよ。

676 :名無しさんの野望:04/05/28 10:32 ID:zNtBjveF
>>669
旧式化が進む車両を無駄に長編成で運行していた
ってあたりを取り入れてみては?

投資による新車開発なんてのが出来ればいいんでしょうけどね

677 :名無しさんの野望:04/05/28 11:13 ID:LKfkcCOq
Topic: Simutrans 0.84.8.5 Posted: May 27, 2004 10:43:07 pm
Author: Napik

New pak128 has been posted to 128.simutrans.com. It contains TEXTILE CHAIN , new car transport ship and few new city buildings.

128版の新産業・繊維産業(TEXTILE CHAIN)などが上がったみたい。
俺の低スペックPCだとマップがでかいか産業数などを多くすると落ちるし
落ちなくても建物の描画がおかしくなる_| ̄|○

678 :名無しさんの野望:04/05/28 11:56 ID:i9ammR7e
>>671
この問題をバグとして報告することを考えたとき、
開発者側でバグを再現できないと話にならないと思います。
壊れたデータ(と、できれば、壊れるちょっと前のデータ)をちゃんと保存して、
バグ報告に添付しなければ駄目でしょうね。

また、これは一般論としての話ですが、
コミュニティに対して「テスタ」の役割を果たすつもりなら、
独自のpakは入れずに本体のみの状態でプレイする方がよいかと。

679 :名無しさんの野望:04/05/28 12:20 ID:i9ammR7e
Forumを少し見てみました。このトピが関係あるのかな。
ttp://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=3&t_id=157

hsiegeln氏によると、
現象としては、スロープのマスで落ちているということですね。
スロープを作らなければ安全?

680 :名無しさんの野望:04/05/28 21:59 ID:JeCyLJtp
話題が濃すくなりすぎw

681 :名無しさんの野望:04/05/28 22:44 ID:OU5rnShu
>>680
ゲームが出来るか出来ないかの、基本的なお話だからね・・・。

682 :939/馬鹿盆:04/05/29 00:54 ID:xJKvNiTY
 FT移植版詰め合わせセット第二弾ができました。

 よければ、日本語版のサイトにてダウソしてください。<(_ _)>


 ・・・あと、業務連絡というか・・・
 日本語版のbbsはあまり来訪者が少ないので、多少スレ違いかもしれませんが。
 こちらにカキコさせてもらいました・・・
 下記の解説文を、「アドオン/その他」のページにて「編集→コピペ」していただけませんでしょうか?

|FreeTrain移植セット ver.02|HEUER&しかしか&ては&477&haru|2004/05/29|
|>|&ref(FT_building-set02.png,nolink); &size(10){?};|&ref(FT_building-set02.zip);|
|>|>|FT建物の移植版の第二弾。&br;@キャンプ場(しかしか氏)A自動車教習場(HEUER氏)B火力発電所(HEUER氏)
C甲子園球場(ては氏)&br;※@での駐車場は477氏。Cでの並木道はharu氏の作品です。&br;Cは石油を必要となる産業。その他は特殊建築物となります。|

 お手数ですが、よろしくお願いします。<(_ _)>
 (そろそろ、「アドオン/その他」のページも更新できれば、こちらもカキコできるのだが・・・ )

683 :939/馬鹿盆:04/05/29 01:14 ID:xJKvNiTY
 連レスすまそ。

 >>676
 >旧式化が進む車両を無駄に長編成で運行していた ってあたりを取り入れてみては?

 できれば、S50年代の関西圏の国鉄を再現できればと思っています。
 ブルーライナーや113系のグリーン車混結編成や、103系緩行線。
 ローカル線は本数が少なくて長大編成ですね。
 春日色の113系(大和路快速の前身)も作らなければ・・・

 現時点では、最新版でマップを作り直し中・・・
 まだまだ、A列車Wでの再建シナリオと同様のシナリオ作りに提案をくださいませ<(_ _)>

 ビギナー氏や仙ミハ氏やぬの氏など、列車製作者サン達はいずこへ〜?(´・ω・`)
 諸氏方々の作品を期待しているのに・・・

 ビギナーさん、ぜひとも新幹線の続編を作ってください(E3こまち&つばさ、E4続Max車)<(_ _)>
 仙ミハさんには、東北の列車をぜひとも!!<(_ _)>
 ぬのさんには、128版でのウプされておられましたし、ぜひとも近鉄特急車を作ってくださりませ<(_ _)>
 その他の製作者さん達!!列車が製作が滞っておりますよ!!w

 え?で、藻前は何を作るのかって??・・・・('A`;)


684 :spirit:04/05/29 02:08 ID:s2eKuSNd
>>682
それ載せたらとんでもないことになっちゃったゾ。
まー、いーや。しーらなーい。
あと前回のFTセットも含めて、右上の更新履歴なんも変えていないが何か書いた方がいい?

685 ::04/05/29 07:50 ID:JVubsg8z
>>684
御免なさい、画像妙に長いような気がして勝手に手直ししてみたら上手く表示されなかった罠_| ̄|○
横に妙に長いのが原因のような希ガス…

とりあえず少し弄ってみるか…

686 ::04/05/29 07:59 ID:JVubsg8z
結局ダメポ_| ̄|○
wikiの方々やこのスレの方々に多大な迷惑をおかけして申し訳ありませんですた…

687 :939/馬鹿盆:04/05/29 10:10 ID:ddbMeyw2
 >>spiritさん、てはさん
 お疲れ様です。<(_ _)>

 さっそく、画像修正しました。(画像を85%に縮小してあります)
 これで問題ないですね。

 それにしても、このページの続編を作ってもいいのだろか・・・
 そうしないと、こちらは書き込めないよ!!
 列車のページもカキコ禁になってしまったし・・・( ´Д⊂ヽ
 今晩にでも、HP作者の方にでも懇願しておくかな・・・

688 :名無しさんの野望:04/05/30 01:45 ID:O0jDU6WC
 週末なのに、この人気のなさ・・・w

689 :名無しさんの野望:04/05/30 12:03 ID:eUmpTFgg
>>688
プレイに忙しくて、書き込む暇がないのです。

690 :名無しさんの野望:04/05/30 14:22 ID:xr8QdpKq
    |┃三    人      _____________
    |┃    (_ )    /
    |┃ ≡ (__) <      よんだー?
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

691 :名無しさんの野望:04/05/30 15:04 ID:MB6sZPnr
>>690焼きそばパン買ってこい。ダッシュでな。

692 :名無しさんの野望:04/05/30 19:03 ID:Q3I0tyRR
機械が変わったのでダウンロードし直したら、バージョンが変わっていたらしくて
あれやこれやといろいろ変わっていてびっくり

ほんの1週間前に初めてダウンロードしたばかりだったのに

693 :939/馬鹿盆:04/05/30 19:30 ID:P3LOVkOF
 話題が無いみたいなので。
 不満と言うより、提案という意味で・・・

 以前もレスした中で、旅客輸送では主に一都市一駅なんで、中間駅での主要駅(通過列車の一部停車駅)と一般駅(各停のみ停車)
の区別が出来ませんね。
 このゲームで一般駅となると、集客力のある特殊建築物(野球場、学校、病院)に隣接する駅くらいですし。

 特に通過列車としての特急や快速列車なるもの、特に有料指定列車と一般列車の棲み分けができないのが・・・・
 ある程度路線が出来上がれば、各駅に均等にお客があふれ出すので、複線や増車・増発、ロング車(定員座席の多い車両)を頻発させれば、駅の待機客を減らすことができる。
 長距離輸送でも、主要駅のみ作って新幹線を走らせたら儲けがでる。

 ココが、シナリオデーター作成に当たって無駄な長大編成を走らせても、待機客を捌いてくれる効率のいい列車になってしまう。
 赤字を作るには、街から離れた産業施設に接続する駅に繋がる盲腸路線(国鉄時代の赤字ローカル線での多いパターン?<北海道)を増やす事くらいしか
ないのではと思ってしまったり・・・

 長距離移動になればなるほど、最短乗換えと快適性(座席定員が少ない列車=特急型?)を優先的に選択できるようにするのは、プログラムを弄るだけでは
難しいかな??
 (英語が出来るエロい人、ぜひとも本家で聞いてもうらえないでしょうか・・・)

 タテ読みレスになってすまそ。

694 :939/馬鹿盆:04/05/30 20:36 ID:P3LOVkOF
 連レス、すまそ。

 さて、まだシナリオデーターは作成途上でありますが。
 ここで、皆さんに実践課題といえば大げさですが、下記のデーターをプレイしていただいて、
 出来る限り、効率のいい(合理的過ぎないような・・・<意味わかります?)運用を組んでみてくださいませんか?
 よければ、結果をウプしてもらえればありがたいです。(参考にしてみたいので)
 
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/392.zip

 大まかに説明しますと、名鉄車両を走らせた路線です。
 一部並行する国鉄線(103・113・153元・新快速系)は、一部のみ敷設。今後延伸予定。
 課題を解いてほしいのが、名鉄線(仮名・中鉄線)です。

 条件としましては、
 ※なるべく増線や増発(将来、国鉄線を延伸するので、これ以上増発させたらデーターがアボーンになるため)は無しで。
   (今ある種別を別系統に運用を替える事を前提に、最低限の増発を・・・)
 ※増結もホームの長さが6連までなので、長大編成は組まない事をキボンヌ。
 ※優等列車には適当な停車駅を決めているのでw、合理的な種別再編成などがキボンヌ。
 ※バイパス線や新規路線、国鉄線への乗り入れは厳禁。
 できるだけ、上記の条件を満たしてもらって効率のいい運用を組んでみてくださいませ<(_ _;)>

 データーは最新版(Ver.0-84_8_4)です。
 アドオンにある建物は全てDL済み。鉄道施設では見え易い架線のプラグインを導入。列車は名鉄PAKが必要。
 公開していない、103系N40車・名鉄2000系セントレア試作・113系湘南改良版を同封しています。
 (列車だけ使う為のDLは勘弁してくださいませ<(_ _;)>)

 みなさんの素晴らしい、お手本を期待しています。(上手くロードできないなどがありましたら、言ってください)

695 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/05/30 20:39 ID:Uxwq4JzQ
はふぅ。他の作業が作業がぁぁぁぁぁぁぁぁ。
って事で、書かなくてもスレは見てるようです。

696 :名無しさんの野望:04/05/30 22:20 ID:M5mVF6LL
616のあぼーんは悲惨だ・・・・

697 :939/馬鹿盆:04/05/30 23:29 ID:P3LOVkOF
 ゴメソ。
 >>694のセーブデーターをダウソされた方。
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/392.zip
 ↑のpakファイルを入れてください。<(_ _;)>

 haruさんの和食処と477さんの駐車場をMixしました、特殊建築物です。
 バス停が近接する建物(観光スポット)なんで、コレを入れないとロードでき無い事をわすれてました。

 よければ、改良データーをウプしてくださいませ<(_ _;)>
 お待ちしております。

698 :spirit:04/05/31 01:03 ID:BcldeH3V
>>694 のデータは一部パックのリネームが必要みたい。
hospital → ビョウイン
farmhouses03 → farmhouse03
farmhouses04 → farmhouse04

ただファイル名を変更するだけでは意味がありません。
datファイルの name=を書き換えて再パックしてください。

ほかにも書き換えないといけないパックがあるみたいだが、
調べるのまんどくせ。

699 :939/馬鹿盆:04/05/31 01:35 ID:EVbfrqMp
 >>698
 ありゃりゃ・・・
 リネームしてたの忘れてました・・・w

 ご苦労様です。<(_ _;)>

 気づいた分だけのpakファイルのリネーム分をまとめてウプしときました〜
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/394.zip
 ↑のpakファイルを入れてください。<(_ _;)>

 (FT移植分だけだったはず・・・恐らくこれで大丈夫なはず・・・)

700 :939/馬鹿盆:04/05/31 01:52 ID:EVbfrqMp
 ・・・どうやら、TTDXの方へ移行した香具師が多いんだろうな・・・

 いつの間にか列車も製作できるみたいだし。
 ・・・しばらくはジリ貧状態かな。

 

701 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/05/31 03:20 ID:ArFcbnRT
>>939
まぁ、そんなに気を落とさずに。
漏れは他板の作業で、復帰にはもうちょい時間掛かりそうですが…。

485-3000は、はつかり色については、殆ど色塗り終わってる様な状態ですが、
他色も一緒に出したい私のわがままで保留状態と思われ^^;

さて、いい加減寝ないと。

702 :名無しさんの野望:04/05/31 17:51 ID:xKwiAuVk
>>700
私もプレイしていましたが、スロープ使いまくりなのでいつ消えるか・・・・ガクガクブルブル
ここしばらくはプレイせずROMっています。

703 :6203:04/05/31 22:47 ID:RaKE2bcR
アドオンが出来たので名前を名乗ります。

ぼちぼち描いていたpak128向けのバスセットが出来ました。
Economic reformには目を通してみたんですがパラメタの良い塩梅が
分かりませんので、グラフィック関連も含めてアドバイスしてくださると幸いです。

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/395.lzh

しかしpak128のゲームバランスは厳しいなあ。車両の値段がpak64に比して
大幅にアップしているのでバスの重要度が上がっていますね。
最近ようやくキハ110単行が満員になるくらいには乗客が集まるように
なりましたが、それまではGaz-3バスで乗客をかき集めてBeluga FA SRで
インターシティバス走らせて金を稼いでいました(w

704 :939/馬鹿盆:04/06/01 02:24 ID:GyNFPDfK
 いやはや、たった1600KBでセーブ拒否を喰らった・・・
 
 アップデートするたびに、セーブできる上限が毎度落ちてないかい?┐(-。ー;)┌
 上でのレスでスロープで落ちるのとは関係ないみたいだし・・・

 う〜ん、これじゃプレイできないよ〜(涙

 TTDXの方へ移ろうかな・・・あっちの方が機能性高いし。
 とりあえず、いままでの車両を移植してみますか。

 みなさん、プレイがんがってくださいね!!(って、ほとんどおらんけど・・・)
 あと、日本語版での自作車両を修正したいと思いますので、改良版ができるまで、一旦ウプを勝手ながら停止させてもらいます。
 修正版が出るまで、しばらくお待ちくださいませ<(_ _;)>

705 :名無しさんの野望:04/06/01 02:26 ID:SccePl8+
ぐはっ・・・

706 :939/馬鹿盆:04/06/01 03:18 ID:GyNFPDfK
 言葉足らずで誤解されたら困りますので・・・

 結構これまでプレイしてきて、列車のズレや配色の車両ごとの違いなどが目立っておりまして。
 しばらくプレイできない状態でもあるので、画像修正等をしようかと思いました。

 編成指定なども新たに追加するなど考えております。
 修正版をウプさせてもらいました時には、ぜひとも以前同様に使ってくださいませ<(_ _)>

 それじゃ、もやすみーヽ(^。^)ノ

707 :名無しさんの野望:04/06/01 15:10 ID:dtxuh9Jv
バージョンアップage

Topic: Simutrans 0.84.8.6 - small bugfixes
http://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=10&t_id=75

708 :名無しさんの野望:04/06/01 19:08 ID:lfZwUFcz
人が減ったとか言われてるけど前からこんなもんだったような・・・
最近は鯖落ちも多かったし。

709 :名無しさんの野望:04/06/01 20:09 ID:EkZTLQyB
まぁ、アドオン製作が活発になる前の攻略路線に戻ったのかな?
とはいえぜんぜんそうでもないが・・・

710 :名無しさんの野望:04/06/01 21:08 ID:9RVmcOQK
 日本語版サイトの列車も多く削除されたみたいだし、
 64→128への移行する人が増えるんかな〜?

711 :名無しさんの野望:04/06/01 21:48 ID:X4SRzvnD
939さんが・・・・・あわわわぁぁあわわ
もう日本人プレーヤーが去るかどうかの死活問題になってきた。
早く・・・・お願い早く・・・・

712 :名無しさんの野望:04/06/01 21:50 ID:X4SRzvnD
-building powerlines no longer crashes the game.

英語苦手なもので・・・何建てることがセーブあぼーんさせないんでしょうか。
パワーラインとは・・・・まさかあの電線のことか?

713 :名無しさんの野望:04/06/01 22:04 ID:yssTCt5s
age

714 :939/馬鹿盆:04/06/01 22:11 ID:yssTCt5s
 ゴメソ。
 何かネット調子悪い・・・

 >>711さん
 しばらく、これまでの作品を修正したいと思います。
 TTDXに興味があるので(自社路線をCOM化できるメリットがあるのと、自作車両が投入できそうなので)
そっち方面で楽しませてもらいますです。

 セーブ容量が増えるようになるまでは、ROMってます。

 ・・・しかし、日本語版で自作品を削除する時は自分で消せるのに、追加カキコするのにはアク禁にすぐなるのは何とも・・・w

715 :名無しさんの野望:04/06/01 22:53 ID:dtxuh9Jv
>>712
Lキーで建てる、現在役立たずの送電線でしょう。

手持ちの0.84.8.2で敷設を試みたら、Lキー押したとたんに「不正な処理」落ち。
これが新バージョンでは解決した、という事では。

716 :名無しさんの野望:04/06/02 01:24 ID:uMi/W6uZ
電車の駆動に電力が必要になる。
発電所の電力生産が止まると、電車全部ストップ。


ソンナバカナー

717 :名無しさんの野望:04/06/02 01:59 ID:slTG4XK5
>716
そうすると発電所の無いマップでは電車を走らせることが出来ないですね。
そうじゃなくても生産速度が高いとすぐ石炭が無くなっちゃうし、、、

それなら
生産速度が一定の発電所を自力で建設(20kCrくらい?)
→そこから線路まで電線を引っ張る
とか。

どっちにしても実現は難しそう。

718 :名無しさんの野望:04/06/02 21:40 ID:GJ/fe9Y2
2万Crで発電所建設・・・・

ていうか、最初更地で後から建設、というのは出来ないものか。
そうすれば海岸沿いのコンビナート都市とかも実現できそうなのに・・・って、
これはシムトランスの趣旨に反するか。

719 :名無しさんの野望:04/06/02 22:01 ID:tMl+DUFm
だんだん鉄道会社運営からシムシティに近づいてきているような・・・

720 :名無しさんの野望:04/06/02 23:16 ID:slTG4XK5
>>719
漏れはシムシティのノリでもやってますよ?
それとは違って建物を建てる位置が自由に出来ないため、
かえって都市作成の意欲が沸くという感じ。

勿論、運送路を考えるパズル的な部分も好きです。

721 :名無しさんの野望:04/06/02 23:37 ID:PIy/SlCD
 ・・・根本的な質問だけど。

 セーブがすぐ落ちるというレスを見かけるけど
 プレイしている人は問題ないの??

 凝った物を作らない限り問題無い?

722 :南韓国チェジド奈良可?:04/06/03 14:54 ID:pYEO4dbw
x最近パクリ者が多くて版権公団も大変だなドクイツ

723 :名無しさんの野望:04/06/03 18:17 ID:lxA+J6RQ
simutransを街育成ゲーと考えた場合、基本的にプラスの成長しかないから
最終的にはどれもでかい街になってしまう。
A4は駅作ってもある程度の集客が無いと却って周辺が過疎化するというギミックがあったから、
ひなびた農村を維持するような遊び方も出来たんだけど。

724 :名無しさんの野望:04/06/03 22:14 ID:1SxyAUYD
都市ではなく、数無制限で村落を造る機能があればなぁ。

725 :939/馬鹿盆:04/06/04 00:25 ID:Pxed9zhB
 スレ違いは承知で、お頼み申す・・・<英語に詳しい方

 もし興味がおありでしたらならですが。
 TTD本家?サイトでの列車製作の為の方法などの翻訳を手伝ってくだされ〜
 限界だあ〜

 関連HP>>http://ttforums.owenrudge.net/viewtopic.php?t=4381
 
 よろしくお願いします。<(_ _)>

726 :名無しさんの野望:04/06/04 15:58 ID:DuEzWUwR

だれか>>342のファイルUPしてくれませんか?

消してしまったんです・・・

727 :名無しさんの野望:04/06/04 20:54 ID:UR4cStmD
>>726
UPしておきました。

>>342
申し訳ないですが、勝手に再掲させて頂きました。

728 :名無しさんの野望:04/06/05 01:03 ID:MNt8Ggw5
>>727
ありがとうございましたm(__)m

729 :名無しさんの野望:04/06/06 18:40 ID:fbl7IWua
序盤からまったく稼げない。
必ず赤字になっちまう。

730 :名無しさんの野望:04/06/06 19:14 ID:WOswVTcQ
>>729
最初は旅客輸送は利益でないよ。貨物輸送じゃなきゃ無理。

油田→ガソリン精油所→ガソリンスタンド

が、定番。
鉄道より船舶の方が運行費用がかからないので利益が大きい。

港を作って船買って…とやると一気に破産しそうになるけど、
このゲームは、黒字経営にさえしておけば、時間に比例して着実に資金が増えていくので、
ゲーム開始時点で、資金が底を尽くギリギリまで大胆に一気に路線を整備してしまうのが正しい。

731 :名無しさんの野望:04/06/06 20:51 ID:bHuMWHFH
旅客輸送オンリーでもなんとかいけるぞ。
初めはバスで人をかき集めて、うまいぐあいに線路を繋ぐなりしないといけないがな・・

732 :名無しさんの野望:04/06/06 21:04 ID:SbF/eius
旅客の場合
バスでかき集める+1駅ごとに乗り換えさせまくると金ががっぽがっぽ入ってくるぞ。
はじめの赤字覚悟で奮発して速い電車使って。

733 :名無しさんの野望:04/06/06 21:19 ID:VyIadZ+Y
>>730
それやってるけど、金自体が一円も入りません。
どうなってるんだろ

734 :名無しさんの野望:04/06/06 21:20 ID:rDUjiTWP
このスレって、ローテーションがあるよな

735 :名無しさんの野望:04/06/06 21:34 ID:VyIadZ+Y
最新版のSimutransは最初から日本語フォント入ってるから使ってるけど、解説サイトの内容とかみ合わない・・・

736 :名無しさんの野望:04/06/06 21:54 ID:QckdkoiY
>733
ちゃんと積載物にあわせた貨物車両つかってる?

737 :名無しさんの野望:04/06/06 22:01 ID:CjRuTf9i
今からインストールします!

738 :名無しさんの野望:04/06/06 23:04 ID:bZ6DHQCP
>>737
がんがれ

739 :名無しさんの野望:04/06/07 01:06 ID:g+gnfH5A
(;:.@u@)やっと油田→ガソリン製油所→ガソリンスタンドで稼げるようになりました。
それにしてもタンカー高すぎ・・・すぐに元とれるけど。
序盤は借金しながらタンカー買ってた。

740 :名無しさんの野望:04/06/07 01:29 ID:MLKVmWvQ
>>739
その顔文字ふざけてるの?

741 :名無しさんの野望:04/06/07 07:49 ID:yIS+czCQ
>>735
解説サイトのチュートリアルはかなり昔のバージョンの時に作られたものだからねぇ。

742 :名無しさんの野望:04/06/07 08:05 ID:zIjxtLIT
ずーっと産業のバランスが変わらないんだよねぇ。
石炭は相変わらず儲からないし、油田は儲かるどころかもっと生産量が増してしまった。

743 :名無しさんの野望:04/06/07 10:25 ID:WRlRPOf3
>>740
なんだと

744 :名無しさんの野望:04/06/07 13:06 ID:6q3t94Yv
>>739>>743
まぁマターリsageる(´・ω・`)

>>741
そろそろ更新・追加したほうがイイかもね…画像とか古いVerのままだし。

と、(なら自分でやれと言われそうなので)言ってみるテスト

745 :名無しさんの野望:04/06/07 20:33 ID:iLN96PAA
ログ読み返(ry→発展した会話→マップ・SS公開→
高レベルなダイヤ等公開→皆ついていけず→ログ読み返せば・・・・

このローテーション

746 :名無しさんの野望:04/06/07 21:16 ID:5ycitZxH
発電所ルートで儲からない人へ。

産業施設の隣に変電所(g キー)を建設
  ↓
発電所の隣にある鉄塔と変電所を送電線(l キー)で結ぶ
  ↓
発電所を稼動させる
  ↓
変電所へ送電が始まり、電気代が収入になる

これで少しは儲かるはず。

なお、変電所は木の生えている場所に建てられないので
建設地を先に r キーで整地しておくとよい。

747 :名無しさんの野望:04/06/07 22:53 ID:pQupRyu4
128セットで遊んでいる人って居るのかな。

748 :名無しさんの野望:04/06/07 23:11 ID:zIjxtLIT
128は最初グラフィックに「おっ」と思ったけど、やっぱ64のほうが味があってそっちばっかりやってる。

749 :名無しさんの野望:04/06/08 02:16 ID:SzJqG0PZ
>>747
ノシ

750 :名無しさんの野望:04/06/08 04:05 ID:hsGuOLCP
変電所作った事ないが、やっぱ影響範囲は3x3なのだろうか?
というのと、産業施設の対象範囲、ないしはイパーン家庭への電力供給がお金になるかだな。

調べたいけど時間なひ。

751 :名無しさんの野望:04/06/08 08:33 ID:+YWRBLx6
>>750
>というのと、産業施設の対象範囲、ないしはイパーン家庭への電力供給がお金になるかだな。

これは無さそうかな。

フォーラムで「架線に電力供給しないと電車は動かないようにしる!」ってリクエストがあって、
Hajo氏の答えは「それ(・∀・)イイ! けどプログラム難しいから今はまだ無理ぽ_| ̄|○」だった。


752 :名無しさんの野望:04/06/08 10:55 ID:LRy/SgWl
電力は面白そうだけどゲーム性変わっちゃいそうだな
まぁそうするとディーゼルとかの有用性が出ていい感じだけどレイルロードタイクーンみたいになりそう

753 :名無しさんの野望:04/06/08 14:04 ID:AbUqktql
>>746

出来ないですが・・・・

754 :名無しさんの野望:04/06/08 14:15 ID:wmtsT9Ec
港って、隣接して駅作らないとつながってることにならないの?
1マス空けて駅作ったら石油運んでくれないし

755 :名無しさんの野望:04/06/08 15:19 ID:LRy/SgWl
>>754
YES.
港とか駅作った時に〜dockとか出るけど、それが1つになってないと駄目。
2つあると別々のものとして認識される。

756 :名無しさんの野望:04/06/08 15:58 ID:FDd490o4
>>754
一時的に線路引くとかしてから駅舎作って、
それから線路撤去すれば見掛けは複数でも一つの駅として認識されるよ。

757 :名無しさんの野望:04/06/08 16:33 ID:wmtsT9Ec
(;:.@u@)ノシ木材→板材→ホームセンター で20万稼ぎますた。
しかしこれシムシティと違って一気に金稼げるようになるとマンネリしてくるなぁ・・・

758 :名無しさんの野望:04/06/08 19:42 ID:CU53MJZo
>>757
いや、金貯めてからが面白いでしょ
町を建設しまくって旅客をどう有効に運ぶかとか。
いま僕は名鉄を丸ごと再現しようと頑張ってるんですけどね

759 :746:04/06/08 20:18 ID:7nXwD4Cd
>>753
すぐ近くに建てないとうまくいかない様子(´・ω・`)
↓このように建てるとうまくいくはずです。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/400.png

760 :名無しさんの野望:04/06/08 20:25 ID:iHypEjiD
 日本語版のサイトは6月に入って、まったく更新なし・・・
 BBSも止まったまま・・・

 製作諸氏の今後の製作予定もまったくないみたいだし。
 列車のページは統合した方がイイかも。
 (約半数ほどの列車が削除したので)

761 :名無しさんの野望:04/06/08 22:01 ID:FDd490o4
軌道に乗るとそんなのかもね。
最近は TTDX方面の件もあるけど。
個人的にはだけど、車両製作ネタだけの時もどうかと思ったりした。

762 :名無しさんの野望:04/06/08 22:15 ID:hsGuOLCP
>>754
駅間が接続しているとされる条件は、○の位置に次の駅・停車場・バス停・港を建てた時。
○○○
○駅○
○○○

撤去時にリンクは切れない(が、範囲3マスの集客範囲は実存する駅分だけぽい)よって、

  港             港
 バ
駅   と建ててから  駅    などは可能。

763 :名無しさんの野望:04/06/08 22:17 ID:hsGuOLCP
>>757
そこで資金力つけてからの町間接続の旅客が凄い。

マップの端から端へ1000人単位でご遊覧。片道の運賃が5桁後半から6桁とか。
もうね、金銭感覚麻痺するわ、貨物輸送が嫌になるわ(待て


今は郵便が楽しい。

764 :名無しさんの野望:04/06/08 22:20 ID:b5QvCdkj
>763
そしてホームに数万人規模の待ち人数


ホームに住んでるんでしょうかね

765 :名無しさんの野望:04/06/08 22:20 ID:LRy/SgWl
何気に128のほうはかなりシビアなんだよね。
コスト考えて車両選ばないとすぐ赤字になるし。

766 :939/馬鹿盆:04/06/08 22:39 ID:Iz6nm8O7
 >>758
 名鉄セット使ってくれてアリガトン!!
 出来上がったら、データーウプしてくださいませ。

 >>761
 >列車製作ネタばかりの時・・・
 漏れが元凶ですね。いちいちアド載せたりしたりして、確かにウザイ面がありますね。(反省

 ウプバージョンが結構あるみたいだから、難しいのかもしれないのですが。
 凝ったセーブを公開してくれる香具師が全くいませんね。
 そのデーターを実際プレイして参考になる事も多いし、盛り上がると思ったのだけど・・・
 実際に公開せずとも、どんな路線を作ってるとかなどもレポ(なるべく短文←自分も反省すべき点)やSCなども見れたらいいのに。
 と個人的には思います。(↑スレにもあったけど、初心者向けの講座スレになってる。別に悪い訳ではないけど)

 いろいろ新たな産業が生まれて、輸送を初めてもすぐに飽きてしまうし、COMのレベルが低すぎるし。
 Simcityのように都市開発しようとも、住宅区画・商業区画・工業区画に線引きできるツールが合ったら、個性的な街づくりが出来そうですしね。
 一応Cityrule.cfg?を弄る事で、区画整理が上手く出来るみたいだが・・・

 今TTDXを再プレイしてますが、産業輸送に関しては産業拠点への通勤輸送も担っていない?所や、Simutransのように特殊建築物が少ない。
 空いたホームを選択する機能と、シナリオを自分で作れる(産業拠点や町など好きに配置可能、すでにプレイしているデーターを再シナリオ化できる
→今までのプレイヤーがCOM化できる。競合ライバル会社に変身できる)大きく2つがメリットがありますね。

 あと肝心のセーブ容量は大丈夫なんですか?
 最新版では4000MBほどは保存可能ですか?実践してみればいいのですが、凝った物を作ってしまって途中でアボーンが多いので・・・

767 :939/馬鹿盆:04/06/08 22:52 ID:Iz6nm8O7
 長文になってしまったので続き・・・

 >>765
 これも漏れが一因になってるかも・・・
 車両工房氏が本家のhajo氏と連絡を取って、列車のコスト等のデーター表を貰って、
列車製作諸氏に紹介したにもかかわらず、めんどくさくて全く弄らなかった・・・_| ̄|○
 ウプした列車全てそう・・・作るだけ作ってほったらかし・・・
 FTのスレでSimutransへの移植をお願いして、製作者諸氏からの快諾も得て、移植版を出したが中途半端で終了・・・
 やり逃げですね。

 このような中途半端な状態で、TTDXでSimutransの車両を移植を考えたにもかかわらず、これもプログラム面で分からない事が多くて、中途半端・・・w
 しかし、元の画像を差し替える事が上手くいけば、エディターが多くあるので諸元データーをそっちで弄ればと教本を見直しております。
 向こうのスレで初歩的な質問が多くなってしまい、迷惑を掛けっぱなし(汗

 つきまして、TTDXの方でうまく移植できました場合ですが、自作車両以外でその他の製作者さんの車両も移植させていただきたいと思いまして。
 その時にはよろしくお願いいたします。(現在、このスレを拝見されておられるかどうか・・・)

 すれ違いな内容になってスマソ<(_ _;)>

768 :spirit:04/06/08 23:17 ID:qgAiZ2RD
>>759
こんなにたくさんつなげてます。(w
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/401.jpg" width=100 height=100/>

>最新版では4000MBほどは保存可能ですか?
4ギガ・・・
VBでも扱えるファイルサイズは2ギガまでなのに。
普通にプログラム的に不可じゃない?

769 :758:04/06/08 23:42 ID:CU53MJZo
>>766
まだ途中だけどこんなもんです。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/402.jpg" width=100 height=100/>
町の名前がおかしいのは気にしないでくださいw

なにげにレス番が「ナゴヤ」だったんだw

770 :名無しさんの野望:04/06/08 23:46 ID:N1oEUnYT
サイタマサイタマーw

771 :名無しさんの野望:04/06/08 23:52 ID:b5QvCdkj
ジャブローまであるしw

772 :758:04/06/09 00:06 ID:RBxCBMyv
ちなみに本物の↑駅
ttp://www.asahi-net.or.jp/~av8s-med/Sumibon/ENSEN/toyoake/toyoake.htm
「ケ」が打てないのでこんな名前のままですが

773 :939/馬鹿盆:04/06/09 00:11 ID:IyW13MHV
 >>spirit氏
 お久しぶりです。
 >4ギガ・・・

 回線切って・・・(ry_| ̄|○

 4000kbのまつがいであります。(`・ω・´)>``
 このくらいでセーブできれば300×300くらいのマップで全都市に路線が繋げられる。
 一つ前のデーターが1000ほどで落ちたんで、考えたら高架?のバグが影響しているのもあるかもしれませんが・・・

 製作者さんの苦労はわかるのですが、セーブ容量はとても重要なもので、ぜひともどのくらいまでできるのか教えてもらえたらと・・・
 ウザイかもしれませんが、よろしくです。<(_ _;)>

 P.S.そういえば、以前お話のあったセーブコンバーターって、どうなりました?
 セーブが上手くいくのであれば、旧バージョンのデーターをコンバーターしてみたいので・・・

 >>758
 駅名ワロタ!!
 コロニーの都市ですか?w
 中部国際空港まであるし、2000系はウプされました?よければ、2chBBSでウプしますが?
 近鉄線(名古屋線・養老線)あたりも、名鉄線なんですか?
 飛騨らしき地方にはぜひ北アルプスを・・・キハ85も使ってほしいなと思ってみたり。

 こんなに凝ってるなら、383も作ってみようかな〜(シナガワ方面へ)と勝手な意見でした・・・

 対抗路線(JR線)も建設するんですか?
 (近くにある駅など、駅の待機数が違うので、面白いかも・・・しかし、インフラが脆弱な路線の方が直行便があるだけで、JR線よりも圧倒的になるのが・・・原理に反する!!w)

774 :939/馬鹿盆:04/06/09 00:19 ID:IyW13MHV
 連レスすまそ。

 >>758
 地元の方なんですか?
 自分は関西圏の人間なんで、名鉄車両を作ったにもかかわらず、在来車はどの種別に使用されているのか分からず、
適当に使ってます。白帯7000系は急行格下げ、一部廃車になってますが、自分は5500系と併結して特急的扱いをしてます。
 (種別ごとに売り上げが変わったらな〜。コスト調節はあるが・・・あとは距離が長くなればなるほど、優等車を選択するように
してほしい。)


775 :758:04/06/09 00:25 ID:RBxCBMyv
2000系欲しいです・・・(´Д`lli)ゞ
まだ金貯める→新しい町造るの繰り返しでなかなか常滑までは進まないんですがw

近鉄路線は一応名鉄とは別の車両を使ってます
(ってか新幹線使って実質金儲けのための路線だったり・・・(;´Д`)

JRは名鉄と平行しないところ(主に中央線)と新幹線(豊橋-岐阜羽島)だけ作ってみようかなと
しかしそこまでいくと容量が持つかどうか・・・

776 :758:04/06/09 00:27 ID:RBxCBMyv
連レススマソ
地元で毎日名鉄使ってます
有料特急は欲しいですね〜

777 :939/馬鹿盆:04/06/09 01:01 ID:IyW13MHV
 >>758
 2chBBSにてウプしました。[403]です。
 お手数ですが、そちらにてダウソ願います。

 以前紹介しましたが、セントレア(全日空色)と2200系色(公式サンプル色)の2種です。
 諸元表は公式にあがってませんので、1600系と同じデーターのままです。コストもいい加減です・・・w


778 :758:04/06/09 20:30 ID:/hwRcBXR
>>777
頂きますた。

ではこれで一旦ななしに戻りまする。

779 :名無しさんの野望:04/06/09 20:51 ID:/hwRcBXR
今最新版入れてみましたが・・・
電線バグは直ってるけどsteel-railのバグが直ってませんね・・・
あと橋の制限速度があって無いようなものになってるのも。

780 :名無しさんの野望:04/06/09 22:09 ID:XuPl8f1h
>>779
「steel-railのバグ」の詳細希望。
わしは全然気がつかなかったので。

781 :名無しさんの野望:04/06/09 22:41 ID:DfLlDILh
海上油田(舟)→港(列車)→精油所(列車)
↑で石油を輸送できたよね、0.84.8.6で出来ないんだけど…



782 :spirit:04/06/09 23:12 ID:mUB3daOh
訪ねられた質問には答えておこう。
データコンバータ
とりあえず経路編集のダイヤを加え、駅のカウンターを追加してみたが、ダメだった。
列車情報も書き換えないとダメなんだが、1両も走らせていなければ大丈夫という考えが
甘かったか。 今のところ年内が目標です。


私、名古屋在住なので名鉄を中心とした東海路線を作っていたのだが、
ちょっと誤茶誤茶したので作成停止していた。
もう一回作り直してみようかな。

783 :名無しさんの野望:04/06/09 23:12 ID:SsQavT65
>>781
・駅の接続(Details → Connected 〜)
・貨物船&貨車の運べるもの
・油田の消費先(Consumer)

以上3点を再確認しる。

784 :名無しさんの野望:04/06/09 23:44 ID:DfLlDILh
>>783
全てクリアしてる筈なんだけどな…
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/404.jpg" width=100 height=100/>

0.84.8.4にバージョンダウンして、同じ様にしたら輸送できるし…

785 :名無しさんの野望:04/06/10 00:24 ID:1ux+M00e
ID変わってるけど783です〜

>>784
てことは、あとは路線が切れてるのかも。
例えば到着位置が“Waypoint”になってしまってるとか。
他にも線路が途中で切れてるとか。坂とか駅の付近を特に注視して確認。
虫眼鏡で見られる線路とかの“Ribi (unmasked)”の横の値は
路線が繋がってる方向を表していて、その値は地図の方向で
←=8, ↓=4, →=2, ↑=1 の和で表されていますので参考までに。

786 :名無しさんの野望:04/06/10 00:25 ID:DOs/5/rC
>>780
steel橋が鉄道橋のはずなのに道路橋になってるバグ

787 :spirit:04/06/10 00:37 ID:66/+tb0a
>>781 >>784
ちょっとやってみたけど確かに運べなかった。
海岸沿いに精油所があったので、港と精油所をぴったりくっつけてタンカーのみでもダメだった。
ただ、油田の近くに土地と駅を作った場合は列車で運ぶことはできる。

あと
漁場 → 港 → 食品工場
これも運べない。

788 :781:04/06/10 00:39 ID:oBf2NdbG
>>785
路線は繋がってる事は確認済みですので。
0.84.8.4でマップを作って0.84.8.6で読み込むと輸送できるんだよな…

789 :spirit:04/06/10 00:52 ID:/o7DG82r
送信してから思いついたので

炭坑 → 港 → → 港 → 発電所

を試したところ問題なかった。ますますわからん。

790 :名無しさんの野望:04/06/10 01:06 ID:1ux+M00e
>>788
となると、これはバグっぽ。
セーブデータをHajoさんに送ってみるとか……

791 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/10 13:24 ID:4hrlcob1
>>767
確か、581/583は既にあったと思うので、それ以外ならドゾー。

792 :名無しさんの野望:04/06/11 01:12 ID:ZQlahm10
あたしもやってみました。
漁場は大丈夫でしたがやはり海上油田に到着しても積み込みません。
タンカー自体がダメなのかと思いましたが海上油田の隣に土地上げて港作ると積み込みます。
やはりバグでしょうか…

793 :名無しさんの野望:04/06/11 02:52 ID:0XJz/eYW
オレの場合、駅を先に作ってから港作ったら上手くいったッス。
因みに、
精油所駅←→駅港←→海上油田
って感じの場合です。
確かに0.84.8.4だと、どれを最初に作ろうが、
どこに作ろうが経路が繋がってればOKだったから
やっぱしバグっぽいすね

794 :名無しさんの野望:04/06/11 08:52 ID:L9BDdZjq
Topic: Simutrans 0.84.9.0 - small update Posted: Jun 10, 2004 4:40:51 pm
Author:Hajo

Nothing really new this time, but two fixes which seemed important enogh to justify a new release.

New features:
- None.

Improvements:
- replaced old "park with duckpond" by new park image from Tomas Kubes
- improved a few city building images

Fixed bugs:
- an index problem in deleting a line was fixed (Hendrik)
- an invalid memory access in zooming was fixed
(以下略)
コレといったものはないかな。

795 :名無しさんの野望:04/06/12 00:53 ID:VU7qXDlF
駅一回建てて壊す。
その跡地に別の駅から延長してきた駅舎建てると、そこだけ特異的に旧駅名が適用される。
ってバグが直ったんかな‥‥

796 :名無しさんの野望:04/06/12 02:24 ID:WIqX0KXV
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/405.png
 ↑の画像、何の車両かわかります?

 久々に描いてみたけど、似てなければボツ・・・
 にてれば続行・・・


797 :名無しさんの野望:04/06/12 08:22 ID:0sa36/6e
道路って、自分で引いたものと街の成長に伴って自動で作られるものとで、
グラフィックが違うよね。

自動で引かれる道路のグラフィックが好きなので、
自分では極力道路を引かずに、じっと生えてくるのを待つ。

が、最近はズルをして、cityrules.tab に、こんなのを追加してプレイしている。

road_10 = ... .n. .s.
road_10.chance = -7

これを入れたまま起動すると何故か落ちるので、
起動→このルールを追加→マップをロード
という順番でやる。

798 :名無しさんの野望:04/06/12 11:07 ID:/qEurH/j
>>796 JR-C 383?
>>797 グラフィックだけじゃなくて最高速度が違うよ。city_roadは50km/h。
    っていうかcity_road上書きしても暫くするとcity_roadに戻るのが面倒。


799 :名無しさんの野望:04/06/12 11:59 ID:0sa36/6e
>>798
>グラフィックだけじゃなくて最高速度が違うよ。city_roadは50km/h。

これは知ってる。
都市部はわざと city_road にしといて、郊外だけ自分で道路を作って、
郊外は脳内高速道路気分で遊んでるんで。

>っていうかcity_road上書きしても暫くするとcity_roadに戻るのが面倒。
これ、どういうこと?

800 :名無しさんの野望:04/06/12 18:20 ID:yFhkv8Bu
 nitenai?
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/406.png

801 :939/馬鹿盆:04/06/12 22:09 ID:t5L9hs8/
 758氏の中京路線網に影響されてか、
 383系WBしなのを作り上げたが、今更ながら日本語版でのスレストになっているので。
 こっちで聞いてもいい?

 車両のコストとギア比がいまいち分からん・・・

 詳しい人、簡単に教えてくださいませ<(_ _)>

802 :名無しさんの野望:04/06/13 01:26 ID:iPOO7AU0
age

803 :名無しさんの野望:04/06/13 01:40 ID:R91OFcds
http://www.geocities.co.jp/MotorCity-Race/2520/nedan.htm

804 :名無しさんの野望:04/06/13 11:22 ID:kZbSZA9w
町をすぐでっかくするようにcityrulesを書き換えたいんですけど、どうするとすぐ大きくなりますか。

805 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/13 11:26 ID:Yrc+Hk4x
お聞きしたいのですが、自分で作った機関車(pak済)をpakのフォルダに入れてもゲーム上で認識されないのですがどうしたらよいですか?

806 :名無しさんの野望:04/06/13 12:18 ID:SmD7Gswi
>>804
これ凄いよ
house_1 = ... .n. ...
house_1.chance = -7


807 :名無しさんの野望:04/06/13 14:21 ID:5c5dDENq
□---------------□
  L_____J

こんなふうに駅は一個づつで、あいだに2本線路をひき、すれ違うようにしたいのですが、
信号機の設置のしかたがサパーリわかりません。
なんとか信号機を使いこなせるようにご指導ください

808 :名無しさんの野望:04/06/13 16:10 ID:SmD7Gswi
一区間に列車は一台が原則

□―┬――――――――――――┐
    └────────────┴─□
↑これだと信号がないから全部が一区間。

□―┬―<――――@―――――┐
    └─────A────>─┴─□
↑こうすると@とAの二区間に分かれる。
だけどこれじゃだめ。
@とAに列車一台ずつ置いたら、
@にいる列車がAに行こうとしても、Aに列車がいるからだめ。
Aにいる列車が@に行こうとしても、@に列車がいるからだめ。
これハマリパターン。

□―┬―<――――@―――<―┐
    └─────A────>─B─□
↑信号を一個増やして、こうしてみる。
こうすれば列車二台入れる。
@→A→B→@→・・・って順で、
列車二台なら必ずどっか一区間は空いてるから、
ずーっと進み続けることができてウマー

□―A―<――――@―――<―┐
    └─>───B────>─C─□
↑同じ理屈で、信号をもう一つ増やせば、
三台入れる。

809 :807:04/06/13 17:11 ID:5c5dDENq
できたよママン!
<―┐
>─B─□
ここをひとつの区間として考えるってのがようやく理解できました!
ありがとうございました。


810 :名無しさんの野望:04/06/13 17:13 ID:LFqcd3Vn
>>805
SimutransとMakeobjのバージョンが適合していないのでは?

811 :名無しさん野望:04/06/13 19:25 ID:jsfS4NPw
>>808
おれそれじゃ三台ムリと思って二台しか入れてなかったorz
というよりまだ始めたばっかで三台以上の路線作ったためしがない、
参考になりましたthx

812 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/13 20:09 ID:Yrc+Hk4x
>>810

makeobjがv0.1.8
simutransが0.82.15.7expです。

813 :939/馬鹿盆:04/06/13 20:29 ID:cNQCAn6O
 >>803
 ありがトン!!
 一両2億・・・振子付きだからそんなものか。
 とりあえず、2chウプBBSでアプしときましたー。<383系・ワイドビューしなの(大阪・名古屋〜長野間の特急)

 ※ちなみに、一応基本編成がわかるように列車購入画面で383系の車両をクリックした場合、詳細データーがでてきますが。

 列車名の右側に『Tc383(1st_car)』などの表記があります。
             ↑の場合、カッコ内は編成番号=1両目(先頭車)って事。

 また、中間車であるモハ383系→『M383(2or4st_car/-)』などカッコ内での「/」で区切られた場合。
                       ↑
 『6両基本編成におけるこの車両の編成番号(=2・4両目)/−(付属2両編成の編成番号=「-」は、この車両は付属編成に属さない)』

 自由に編成を組みたいので、よけいなお世話かもしれませんが。A(^_^;)
 鉄で無い方でも、編成の組み方が分かりやすいかな〜と思いまして、編成番号をつけてみました。

814 :名無しさんの野望:04/06/13 20:38 ID:1J46M5H/
くれくれ厨で申し訳ないのですが何方かE231東海道線仕様のやつを作ってくれませんか?
(113系15両編成じゃもうやばくて…編成を増やしたいけどもうギリギリだし、快速運行も地形などの関係で無理…_| ̄|○)

815 :名無しさんの野望:04/06/13 21:07 ID:cNQCAn6O
 >>814
 211系じゃだめなの?<東海道色・G車付きでっせ、旦那。

816 :名無しさんの野望:04/06/13 21:42 ID:R91OFcds
E231の東海道っぽいのって、東北(宇都宮)・高崎線用じゃないのか?
採用するなら>>815のが適切。

817 :名無しさんの野望:04/06/13 22:21 ID:dqR68pxY
しなのキター!!
これであの中央西線ダイヤの再現が出来そう!

しかし・・・例のクダリでもうやってないんだよな、simutrans。
迷惑カキコsage

818 :名無しさんの野望:04/06/13 22:42 ID:LFqcd3Vn
>>812
本体が0.82.15.7なら、Makeobjは0.1.4でないと駄目なはず。
詳しくは以下を参照してみて。
http://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=12&t_id=2

819 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/13 22:52 ID:Yrc+Hk4x
今Makeobjを0.1.4にしてみましたが本体での認識がありません。

820 :名無しさんの野望:04/06/13 23:44 ID:N/vOmOWA
128版をインストールした所ですが、
ほかの経営シムに良くあるような
ゲーム進行速度の変更はできますか。
ポーズしか見つけられません。
ちょっと慣れない間はゆっくりしたいと思いましたので。
お願いします。

821 :名無しさんの野望:04/06/13 23:53 ID:NE7voSUa
>>819
Makeobjを実行したときに「Error::〜」って出てませんか?
正常に処理されなくても一応.pakファイルが出来ちゃうので、
気づきにくいですが・・・。






822 :939/馬鹿盆:04/06/13 23:57 ID:LjaoU62r
 しなのに続いて、倒壊つながりというか・・・

 キハ40&47系の倒壊色車をウプしてみました。(キハ85と一緒と併走させてやってください)
 色替えと屋根部を若干弄ったのと、出力が220→350に換装なんで多少パワフルに・・・
 2chBBSで、気に入れば使ってみてください。<(_ _)>

 キハ40(単行)+キハ47(片運転台)の混結可能です。

 

823 :名無しさんの野望:04/06/14 02:23 ID:mnglOtG9
基本的なことなんだけどさ…
1HP=0.7355kwだよね?
キハ40とか性能良すぎ

824 :名無しさんの野望:04/06/14 03:19 ID:KEjsgL3A
>>815
導入してみたんですが認識しないんですよ(;´Д`)ナンカイカイレナオシタノニ
他の車輌・建築物はちゃんと入ってるんですが…。
(バージョンは0.84.8.6です)

>>816
_| ̄|○

825 :名無しさんの野望:04/06/14 04:02 ID:IMGT8yKo
>>823
「hp」でなく「ps」なんじゃ?
キハ40は220psなので1ps=0.7355kwから162kw位ですかね。



826 :名無しさんの野望:04/06/14 07:57 ID:mnglOtG9
>>825
米式ワゼー英式マンセー、ってのはともかく
HP=PS=馬力ですハイ。162kwでギア比ちょっと上げるくらいがいいかもですね

827 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/14 18:20 ID:d6M5uP5F
>>821
今アプロダにmakeobjの動作画像あげときました。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/410.jpg
こんな状態です。

828 :名無しさんの野望:04/06/14 19:09 ID:nOd6Ct14
このゲームって競合企業無しモードとかはできませんか?

829 :939/馬鹿盆:04/06/14 19:15 ID:t6LrIRhR
 >>827
 画像を見させてもらう限り、
 「makeobj_pak_./_./」と、「./」と「./」の間にスペースがいらないのでは?
 つまり、「makeobj_pak_././」。

 >>823 >>825-6
 倒壊版のキハ40・47・48系はエンジンが220→350に換装されてるみたいですよ。
 ご指摘のように、ps→kw化を忘れていました。ですので改めて出力を書き直し版をウプしときました。
 ところでイマイチ、ギヤ比というものが分からないのですが・・・
 Datの書き方の説明の所では、大まかにしかわからないし・・・
 

830 :名無しさんの野望:04/06/14 19:27 ID:aBaXgJ1u
>>827
いっそ、datとpngとpakの各ファイルをアップしてみたら?

831 :939/馬鹿盆:04/06/14 19:34 ID:t6LrIRhR
 連レスすまそ。

 キハ75(快速みえ号、武豊線など)をウプしときました。
 こちらは、キハ75系同士しか繋げられません。

 ギヤ比って、倒壊のキハ40と75ではエンジン出力は同じ350psだが、
若干最高速度に達する時間を替えるのには、必要?(加速の差を出す)

832 :名無しさんの野望:04/06/14 19:37 ID:P2DQWxHa
>>826
hp(英馬力)とps(仏馬力)はちょっと違うみたいですね。
1ps=0.986hp
  ttp://www.webcg.net/WEBCG/qa/000011449.html
なんか話がスレ違いっぽくなってきちゃいましたスマソ。


833 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/14 21:39 ID:D2HnQNXR
今本体を実行したら反応してました。
ご迷惑をおかけしました。

けれど作ったやつの設定間違えて運行コストが200/kmになってしまったよ。
高くてツカエネ

834 :939/馬鹿盆:04/06/14 22:10 ID:t6LrIRhR
 せっかく、出力の話題もあった事だし・・・
 ギヤ比やコストについて、こちらで議論するのはスレ違い?
 (Simutransでの話題の一つとして)

 車両の修正で、特にコスト・ギヤ比など
 日本版においての基準を決めてしまってくれたらありがたいのですが。

 日本語版では、仙ミハさんと車両工房さんのコスト標本はあるみたいですが。
 (仙ミハさんのコストデーターは、見ただけではわからん・・・、車両工房さんのは
データーDL先がリンク切れ・・・)

 特に、優等列車(運賃以外に指定料金を払って乗る列車などと、一般車両との差別化が
コストとギヤ比で替えれるのであれば、これまでの車両を書き換えたい・・・

 鉄な方や製作者以外の人からも意見をくださいませ。

835 :名無しさんの野望:04/06/14 22:37 ID:MVvXInhS
いちおう元からある車両と日本版車両で比べた時、
コストとかが変じゃなきゃいいよ。

836 :名無しさんの野望:04/06/14 23:16 ID:cpt51/yn
開始時に左端のメニューからプレイヤー一覧出せ。
どっかボタン押されてる香具師がいるから、そいつを更に押す。
で、窓閉じて糸冬。

撤退はしないので、開幕にやるか育ちきってからやるかは自己責任で。

837 :939/馬鹿盆:04/06/14 23:30 ID:t6LrIRhR
 >>835
 そふですか・・・
 とりあえず、以前に日本語版に投稿したキハ85系を2chにアプしました。
 編成の向きとコストを優等並?(仙ミハさんの583系のデーターが見本)に変更。

 383系の所でも、書きましたが。
 列車購入画面での列車名の後にカッコ内で、実際の列車の編成番号(=号車)を付けてみました。

 ※「JRc D84(@2or5th_car/A2or5th_car/B2th_car)」←一例です。中間普通車キハ84の場合。
 カッコ内で数字の意味。キハ84の号車。

 @ワイドビューひだ(大阪・名古屋〜飛騨高山)の基本6両編成。→2号車と5号車
 Aワイドビューひだ(大阪・名古屋〜飛騨高山)の中間グリーン車(6号車)を含む7両編成。→2号車と5号車
 Bワイドビュー南紀(名古屋〜紀伊勝浦)の基本モノクラス3両編成。→2号車

 あくまで、参考までに・・・
 地元の方であれば、再現しても。

838 :名無しさんの野望:04/06/15 00:53 ID:Ernjqxxj
>>831
キハ75って2エンジンじゃなかったっけ…
>>832
最近じゃHPでもメートル系使うようでつよ
>>834
気動車は蒸機や電車と比べて「出力あたりの」加速はいいほうだと思うので
少しギヤ比を高くしたほうがそれっぽいかなーと思います
予備燃焼室とか直噴とかの区別はシラネ
優等列車のギヤ比低くするのは酸性
>>837
機種依存文字イクナイ!

839 :939/馬鹿盆:04/06/15 01:08 ID:LFvOnor9
 >>838
 >キハ75って2エンジンじゃなかったっけ…
 マジ?(汗

 >機種依存文字イクナイ!
 どういう意味ですか?

840 :名無しさんの野望:04/06/15 01:16 ID:ToZpDDjI
>>839
http://www5.airnet.ne.jp/maya/18ticket/fr18_04.html

あと、とりあえずマカーに謝っとけ。丸数字は化けて読めない。

841 :名無しさんの野望:04/06/15 02:02 ID:dukQQgz6
Simutrans は Mac でプレイできないんだからどうでもいいじゃん。

842 :名無しさんの野望:04/06/15 02:45 ID:K5TvyWtu
linuxで読めない and linuxでプレイでる

843 :名無しさんの野望:04/06/15 02:46 ID:K5TvyWtu
s/プレイでる/プレイできる/

844 :名無しさんの野望:04/06/15 06:23 ID:Ernjqxxj
よく調べたら適当なことばかり書いてた
キハ40(ノーマル)はトルコン1段だった。シフトアップは60km/hらしいので加速悪くて燃費も悪い
キハ75とキハ40(350PS)は乗ったことないけど、
走行音聴く限りではシフトアップはキハ40(350PS)のほうが早いので、
キハ75はかなり高速向き。ギヤ比0.5くらい?

845 :939/馬鹿盆:04/06/15 08:04 ID:43B8uHi/
 >>840
 実際プレイしてもらえば分かるけど。
 >>837での例にある丸数字は、下記の解説が分かるように番号付けしてだけで、
実際は入れてませんよ。
 それでも、おかしくなりますか?

846 :名無しさんの野望:04/06/15 08:13 ID:JqYzc/b9
>>845
>837が、機種依存文字で読めない。
だれも、ゲーム中の話などしておらん。

847 ::04/06/15 13:17 ID:RCayKhae
とりあえず機種依存文字全開の2chで云々は言いたくはないけど…
こういう時は丸数字は使わない方が得策かと。

あちらも見たけど、こういう時の返答が一寸不味いやね…


848 :名無しさんの野望:04/06/15 17:18 ID:clkQOqMt
バージョンアップage。>>781のバグが直ったのかな?

Posted: Jun 13, 2004 6:08:08 pm

   quote:There's another bug which IMO occured with the new factory connection code:
       The Oil rigs are not connected to their dock on startup.

Thank you for the report! It's fixed in 0.84.9.1

Linux binary (~460K):
hajo.simutrans.com/download/simulinux-0_84_9_1.tar.gz

Windows executable (~570K):
hajo.simutrans.com/download/simuwin32-0_84_9_1.zip

849 :808:04/06/15 19:01 ID:dukQQgz6
808見ればわかるように俺も丸文字使ってるけど、俺は確信犯ですわ。
路線なんかを罫線で表して図を書くとき、丸文字使えば文字幅揃えやすいんで。

ぶっちゃけ、「ここをLinuxで見てる人 <<<<<<<< MSPゴシックで見てる人」でしょ。

マイノリティは切り捨てられる覚悟でよろしく!っていうw
↑俺もLinuxとWinのデュアルブートだから敢えて言う。

850 :名無しさんの野望:04/06/15 20:03 ID:fBwZVrDR
Linuxはs-jis表示無理だったっけ?
確かfedoraはunicodeでしょ?

851 :名無しさんの野望:04/06/15 20:29 ID:ywjoVkX1
>>849
日本語がおかしいのはマジョリティなんですか?

852 :名無しさんの野望:04/06/15 21:05 ID:P9fCB2IH
>828
"k"おしてみ

853 :名無しさんの野望:04/06/15 21:17 ID:5OmjKSYu
>>851
マジョリティとマイノリティは、対義語だ。

854 :名無しさんの野望:04/06/15 21:39 ID:foCjFh0Q
丸文字マーーンスェーーーーーーーーーーーーーーーーー
確信犯マーーンスェーーーーーーーーーーーーーーーーー

855 :939/馬鹿盆:04/06/15 22:57 ID:Kc/GZ1ZQ
 >>838
 >気動車は蒸機や電車と比べて「出力あたりの」加速はいいほうだと思うので
 >少しギヤ比を高くしたほうがそれっぽいかなーと思います

 できればもう少し詳しく教えてもらえますか?
 つまり、キハ75系だと120km/hだと、ギヤ比130〜140?
 また、キハ85や187などの優等気動車は高くした方がいい?それとも低い方がいいのでしょうか?

 >優等列車のギヤ比低くするのは酸性

 以前作った683系は160km/hなら(ギヤ比は)140〜150くらいでしょうか?

 >>808
 同意。(説明してもらってようやく意味がわかった<機種依存文字)



856 :939/馬鹿盆:04/06/15 23:15 ID:Kc/GZ1ZQ
 とりあえず、これまでの倒壊車両にギヤ比を追加(各車、±10で調整)
 キハ75系の出力調整(350→700ps)などしました。

 一括して圧縮してますので、解凍後に各pakファイルを上書きしてください<(_ _)>

857 :名無しさんの野望:04/06/15 23:56 ID:M491J0Z1
アンカーがある時、レス番なのか数字コテなのか分からん。

858 :名無しさんの野望:04/06/16 01:16 ID:6wjd7LKj
>>855
正直スマンカッタ<機種依存文字

838では適当なこと言ってます。ごめん
120km/hだと〜、160km/hなら〜、ってくだりがよくわからないんだけど
キハ75は上に書いた通り、高速性能>加速性能なのでギヤ比50くらい?
キハ85も同様だと思う。山岳線仕様だから違うかもしれんが
キハ187と683系は性能知りません。

859 :名無しさんの野望:04/06/16 01:32 ID:kWGdT6rT
 >>858
 >キハ75は上に書いた通り、高速性能>加速性能なのでギヤ比50くらい?
 つまり、「gear=50」って事?

 高速性能<加速性能の場合はギヤ比ってナンボになるの?

860 :名無しさんの野望:04/06/16 02:45 ID:6wjd7LKj
キハ187、、、900PS変速1段直結4段って、、、加速も高速もバケモノだ。。。
>>859
gear=50です。ぼろが出るからあまりつっこまないでくださいw
加速重視の場合ですが、gear=100を標準とすると、キハ52なんかはgear=125くらい?
Nabe/車両工房さんのD51はgear=150に設定されてますね

861 :名無しさんの野望:04/06/16 06:38 ID:biUwIYLv
>>848
当方では781の現象は再現されて無い。

862 :車両工房:04/06/16 08:24 ID:yYHnECwF
>939/馬鹿盆さん
ギヤ比の問題に付いてはガイドラインを作ろうかと思っています。
電車の場合、電気機関車の場合、気動車の場合など、、、
たたき台をそのうち書き込んでみます。
コスト表リンク切れてます?
またあらためてうpします。

863 :名無しさんの野望:04/06/16 17:12 ID:ECONQnWC
おいらの路線は、アルファベットをかたどっていて、カコイイぜ。
今度見に来なよ。

864 :名無しさんの野望:04/06/16 19:55 ID:2mmLdolg
>>863
SSうpキボン

865 :名無しさんの野望:04/06/16 20:05 ID:jTLYuT+I
やたら私家版車両とか増えた弊害として、
データうpが減ったというのはあるな……。

866 :名無しさんの野望:04/06/16 20:35 ID:iasH3LTO
 >>865
 >私家版車両・・・
 
 意味キボーン。
 これは、9○9氏がうっとしいって事?
 (車両公開ばっかで、ウザイとか?)

867 :名無しさんの野望:04/06/16 21:02 ID:zRaTMrIE
>>866
いや、多分セーブデータを他の人に公開するとなると、
突っ込んだ拡張pakを書き出さなきゃならないし、
セーブデータをロードする側も同じ環境にしなきゃならない、ってことなんでしょう。

漏れみたく拡張pakを使わない香具師にとっては
ロードするためだけに拡張pak入れるの('A` )マンドクセって思ってるのも多いんじゃないんでしょうか。

868 :名無しさんの野望:04/06/16 21:03 ID:UiNwvA79
皆オレSimuでやってるから、互換性取るのは大変だねぇ。

869 :名無しさんの野望:04/06/16 21:13 ID:zRaTMrIE
一番問題なのは、0.82.10 あたりで日本語pakを入れるのを面倒くさがったせいで
今でも Language = English でないとかえって違和感大発生という
漏れみたいな存在だったりしてナー

0.82.10 → 0.84.8.4 にVerUpした時、
デフォルトが日本語になってたのにビクーリしたな。。。

870 :名無しさんの野望:04/06/16 21:26 ID:hXNkGyHi
セーブデータに車両データとかも組み込めたらいいのにな(再配布はできないようにして)


871 :名無しさんの野望:04/06/16 21:44 ID:WTlWrN0Q
>>867=869
俺完全におまいと一緒
拡張pak一切無しのLang=Enで今もやってる

872 :名無しさんの野望:04/06/17 23:25 ID:TLENo6bv
age

873 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/18 00:09 ID:mFOJUtlY
>>834
まぁ、自分用のコスト表ですからなぁ……。
基本コストの所だと、

電気機関車 車両出力(Kw)×8
電車M車 車両出力(Kw)×16 + 定員×32
電車付随 定員×64

で、出た数値を基本にして、option項目で更に追加…
といった形でやっておりました。

874 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/18 00:24 ID:mFOJUtlY
連投してみる。
他板の作業で最近来れないってのは、前々から書いている訳なのですが、
実はDTM板の某スレで曲作りなんぞやっております。
普段は遅々として進まない質なのですが、ここ最近調子がいい、という感じなので、
こちらの方は、お休みさせて貰っている次第であります。

飽きた訳じゃあないから、485-3000番台は、い ず れ 出 す ぞ。

875 :939/馬鹿盆:04/06/19 02:13 ID:rL8DWIRG
 >>仙ミハさん

 おひさしぶりっす!!
 コストの詳細説明よくわかりました。<(_ _)>

 せっかくなんで、仙ミハさんのコスト表を参考に、倒壊シリーズつながりで。
 以前に作った311系と併結できるように313系を作ってみました。<2chBBS
 (313系に関しては、車両工房さんが以前に作られていたのを忘れて作ってしまいました・・・)

 311系に関しては解凍後に、pakファイルに入れたら上書きされます。(以前の物を導入されてた場合)
 ギヤ比は、省いております。

876 :名無しさんの野望:04/06/19 15:40 ID:15Z2+aeE
age

877 :(´ー`)y-'~~ マターリ:04/06/20 03:36 ID:e4wgaoUm
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/418.png
 ↑
 これ、なんの車両か分かります?
 わかってもらえたら、データーウプしようかと・・・

 分かりにくければ、書き直し・・・('Д`;)

 皆様のご意見をくださいまし。

878 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/20 08:32 ID:ywaty0rF
>>877
JR東海の313系ですか?

879 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/20 09:25 ID:ywaty0rF
質問です。
変電所ってどうやって立てるんですか?

880 :名無しさんの野望:04/06/20 11:36 ID:90t9Mch0
今からDLしてみようと思うんですが、DLページ内のバージョンが多すぎて分かりません。
何をDLすればいいのでしょうか?

881 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/20 11:59 ID:ywaty0rF
>>880
日本語(半角カタカナ)ではじめたければ、0.82.15.7expではじめてみては?

882 :880:04/06/20 12:07 ID:90t9Mch0
>>881
ありがとうございました。

883 :名無しさんの野望:04/06/20 12:33 ID:rBSM4XFi
あーわけわからん

884 :名無しさんの野望:04/06/20 20:18 ID:RQJpOnt/
>>878-879>>882
(;´Д`)

885 :名無しさんの野望:04/06/20 23:51 ID:jEL4/Svd
age

886 :名無しさんの野望:04/06/21 00:00 ID:Y3jWIgCq


ジャンクションを作りたいのだが、1-3と2-3のルートは改善するとして
2-2→1-2のルートをもう少し、スマートに作りたいんだか…
なんか良い方法ないですかね?


887 :名無しさんの野望:04/06/21 01:49 ID:liYO00vT
>>886
こんなのはどうでしょ?
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/420.png
直進ルートを橋にしてみたのがポイントです。

888 :886:04/06/21 03:20 ID:Y3jWIgCq
>>887
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/421.jpg" width=100 height=100/>

取り敢えず、こんな感じにしてみました。


889 :939/馬鹿盆:04/06/21 04:35 ID:/Wun1Rlg
 久々に列車製作に熱中してしまった・・・

 >>877(=313系セントラルライナー)でのSCに続いて、>>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/422.png
 (左から、キハ11系(新作)。311系(前面修正)と211系5000番台の併結。211系5000番台(新作)。213系5000番台(新作)。キハ40+47系東海色の混結編成(色修正)。)

 これまで、ウプした車両のデーター(コスト&色修正)など含めまして、JR東海での名古屋をメインに活躍する車両をセットにしました。
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/423.zip
 
 ※収録車両=キハ40・47系東海色。キハ11系。キハ75系。117系東海色。211系5000番台。213系5000番台。311系。313系。
 313系セントラルライナー車。371系。373系。383系。キハ85系。
 
 ※キハ40・47・11系は混結可能。
 ※211系5000番台、311系、313系は併結可能。
 ※211系5000番台、213系5000番台は併結可能。
 ※117系は日本語版サイトでDLした方は、117系一括パックですので、重複します。<(_ _;)>
 ※その他の車両は、過去バージョンをDLしていた場合、上書きされます。

 よければ、どうぞ・・・

890 :名無しさんの野望:04/06/21 09:32 ID:fQFUi4cE
939さんがいるお陰で、路線が大変充実する。
いつもROMってばかりいますが、日々感謝しております・・・

891 :名無しさんの野望:04/06/21 16:16 ID:1WGHO9pX
息抜きで触った DirectX電気機関車野郎 にハマりつつある

892 :名無しさんの野望:04/06/21 16:26 ID:wBSsOkqH
誰か近鉄車両作ってくれないかなぁ・・・(ボソッ

893 :名無しさんの野望:04/06/21 19:28 ID:HCOJF2ze
あ、俺も欲しい

894 : ◆7m1248Usxc :04/06/21 19:43 ID:liYO00vT
日本語化サイトで訊くべきか迷ったのですがこちらで。

街に自動的に建つ撤去可能な建物(Building)の
リストを作ってみたんですが、wikiに上げてよいでしょうか?

こういうのを上げるとますますSimutransって感じじゃなくなってしまいそうで…(汗

895 :939/馬鹿盆:04/06/21 20:00 ID:bePiMLHq
 >>890
 そういってもらえるとありがたいです。
 自分のオナニー車両ではありますが、喜んで使ってくれる人がいればやる気が倍増です( ・∀・ )

 さて、昨晩にウプした東海名古屋セットの改訂版(キハ11系・キハ40・47の画像の微修正など)をウプしました。
 昨晩のデーターをウプされた方で、良かったら改訂版の方をダウソしてみてください。<(_ _)>

 ※2chBBSにて公開中。(あらたに、単行版119系5100番台by飯田線使用を追加しました)


 >>891-2
 次回は近鉄を作ってみたいと思ってみたり・・・(ボソッ
 名鉄、JR東海とくれば次は近鉄名古屋線系統の車両を作りたいとは思ってるのですが・・・
 気が向けば、すぐさま製作に入るんですが・・・・

 私鉄車両といえば、ぬの/nunoさんはいずこへ〜?
 ROMってられるのなら、ぜひとも一品作ってくださいませ!!
 128版のACEを64版に移植してもらえるだけでも・・・・


896 :車両工房:04/06/21 22:57 ID:pbLgGr6q
>939さん
なかなかupせずごめんなさい。
明日にはギヤ比の設定案upします。

実は128pakの機関車も描けているのですが
その先が進んでいません・・・。

ペース遅くてごめんなさい。


897 :939/馬鹿盆:04/06/21 23:24 ID:bePiMLHq
 >>車両工房さん
 いえいえ。
 製作者の皆様も、忙しい合間にいろいろ提供してもらってるわけですし・・・
 ギヤ比のサンプル期待しております。
 とりあえず、今まで作った物や今後製作予定の物を含めて、工房さんのギヤ比と
仙ミハさんのコスト表を参考にさせてもらいます。

 合間で作ってるペースが早い分、出来栄えは良いとはいえない物ばか・・・=○)'∀`)
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 車両の前面が上手く表現できないよー!!
       `ヽ_つ ⊂ノ
            ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩   < 帯色が上手く表現できないよー!!byセントラルライナー&湘南色(橙&緑の2線)
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´)  < 前面の帯色がライト色(赤・黄)に近い色(東海色=橙)だと、ライトを上手く表現できないよー!!
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ


898 :名無しさんの野望:04/06/21 23:40 ID:AjO6ilwE
近鉄の話題が出たので
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/425.png
台車が分裂するんだけど、どうしよう…

899 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/22 01:25 ID:XcaJbkZq
>>897
1.デフォルメしてみるのも吉
2.セントラルライナーだけ、ちょこっと塗ってみますかい?
3.227 227 225の発行色でどうかと。

900 :名無しさんの野望:04/06/22 16:28 ID:8ESfY2vI
>>894
欲しい欲しい

901 :939/馬鹿盆:04/06/22 22:43 ID:cIbRGwml
 >>仙ミハさん
 @の答えに関して、もう少し詳しくキボン
 Aは、ぜひとも!!
 Bは、フリトレでも少々車両を描いた事もあるので、
ライト色を白系や黒系にしてみたりしたのですが、車体の主体色が白系が東海車は多いので(<先頭部分)、
黒系(窓部の色など)しかないのか・・・と思ってみたり。

 >>898
 おおっ!!これは初代ビスターカーではござりませんか・・・
 子供の頃に買ってもらったヤマケイ?の近鉄電車の本で萌えた思い出が〜

 >台車が分裂・・・
 ↑はどういう意味ですか?

902 :名無しさんの野望:04/06/22 23:57 ID:hx60FW8c
>>901
>  >台車が分裂・・・
>  ↑はどういう意味ですか?
連接車だからでしょ。

903 ::04/06/23 00:18 ID:zkaELUKD
前回のレスで迷惑起こしちゃって申し訳ないorz

ttp://park8.wakwak.com/~bast/simutrans/6010.jpg
倒壊ネタが出てるので私も便乗…て、何かワカルかな(;´Д`)

904 :名無しさんの野望:04/06/23 01:00 ID:7IY3D+Lu
停車駅設定って32以上に増やせないんでしょうか?

905 :939/馬鹿盆:04/06/23 02:17 ID:nZ8Ed1fg
 >>”て”さん
 これって、185系(踊り子とか)ですか?

 >>901
 >連接車だから・・・
 知らなかったA(^_^;)

 小田急ロマンスカーと同じ構造なんでつね。失礼。

 あげ

906 :名無しさんの野望:04/06/23 02:19 ID:pFcKGydJ
>SBG:レイルロード・タイクーンIII,7月29日に発売
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0406/22/news13.html
発売元がメディアクエストなのが頂けない…。
一切バグがありませんように(-人-)

907 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/23 02:23 ID:jJCnZPXr
>>901
1.
特徴のあるところを誇張してみると良いかも。
2.
あぷろだに上げて貰えれば、やってみるです。
3.
拙作719の場合、緑帯の上にライトがあるわけですが、
ここに黄色の発光色を置くと昼間違和感があり過ぎなので、
ライト枠をイメージして灰色系の発光色をおいていたりする訳で。
まぁ、どんな車両かでどの色がベストなのかも変わってくるかと。

ちなみに自分は、昼間に見える絵をを優先する人だったりします。

908 :車両工房:04/06/23 10:07 ID:3HFjs90D
ギヤ比の案をうpしました。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/426.gif

実車のギヤ比をあてはめてみましたが、だいたいこんなもんでしょうか?

参考になれば・・・。

909 :名無しさんの野望:04/06/23 20:54 ID:8anGh8iP
そういえば...
128pak版で「l(小文字エル)」キーの送電線設置ができないのは仕様なんでしょうか?
(まぁ、現状だと64pak版でも送電線は設置できるだけでマス埋めにしかなってないぽいからそれと同じなら
できなくてもそれほど問題はないかとも思いますが)


910 :名無しさんの野望:04/06/24 19:12 ID:Mo6jtg02
>>906
メディアクエストで不満なんて贅沢だぞ
英語版やったけど2とほとんどかわらなかった

911 :名無しさんの野望:04/06/24 20:00 ID:AY2TsFqe
>>908
乙です
通勤形の電車は2越えちゃうんですね
蒸機は缶圧×シリンダ径×動輪径で計算してるのかな?

912 :939/馬鹿盆:04/06/24 21:00 ID:YxACT6Dm
 >>仙ミハさん

 series313CLの画像ウプしときました!!ヽ(`Д´)ノ <ヨロシコ!!

913 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/24 22:05 ID:qY/HpYt5
>>912
これでも良いんじゃないかなぁ、とか思いながらも自分流に塗装してみまつ。

914 ::04/06/24 22:47 ID:IxfIxql1
アルミ車両の雰囲気が出てないかorz
もう少し精進するかな…

915 :車両工房:04/06/25 18:19 ID:+32XaPnw
通勤車でギヤ比3はやっぱりやりすぎかな?
ギヤ比2までで割り振り直してみました。

ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/428.gif

公式には0.5〜2.0までが推奨されています。
SLはDLに対してあくまでも感覚で決めてます。

916 :939/馬鹿盆:04/06/25 20:58 ID:71Iwr3Ra
 この車両、近鉄1000系統なんですが。
 わかります?

 詳しい形式については、よくわからないのでググって調べた限りなんで、
あんまり似てる自信がなくて・・・

917 :茂名鉄車両製造:04/06/25 22:00 ID:ZgI5ejwi
初めまして。スレに参加させていただきます。
今オリジナル車両を作ってます。
とりあえずWikiの方に211系(0番台タイプ)と、北斗星うpしたんですが、
やはり211系にはクモハは同梱すべきだろうか模索中です。
(というのも、高崎線タイプや中京地区で活躍の4連を再現したいがため)

突然出現してすみませんが、どうぞよろしくお願いしまつ。

918 :939/馬鹿盆:04/06/25 22:14 ID:71Iwr3Ra
 ごめそ。肝心のアド張ってなかった・・・
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/429.png
 ↑近鉄1000系統です。先頭車頭部の行先幕とライトが隣同士になるもんで、
色が重なって、実際のサイズだとそこら辺が分かりにくいですね。
 あと、近鉄の赤色部分は名鉄の配色を持ってきたんですが、これでもいいんかな?
 (ググって、近鉄車両の写真を見比べてみたが・・・)

 >>茂名鉄・・・さん

 お初にお目にかかります。<(_ _)>
 新たな製作者さん、いらっしゃいませ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
 お気に入りの211系中京バージョンをお先にウプさせてもらいました(汗

 >やはり211系にはクモハは同梱すべきだろうか模索中です。

 自分の気に入った仕方でいいのではないでしょうか?
 自分はオナニー(汗;車両を勝手に上げてますし・・・(´ー`)y-'~~
  

919 :6203:04/06/25 22:46 ID:IIaIZxoo
南部縦貫鉄道 キハ101,102 for pak128 です。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/430.lzh
意外に使えてしまうからパラメタ変更した方がイイかも。

920 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/25 23:56 ID:nGLniW44
http://news12.2ch.net/test/read.cgi/news/1088086438/

ほほう

921 :名無しさんの野望:04/06/26 01:04 ID:Y9LUQkKr
そろそろ次スレの時期デスね

922 :車両工房:04/06/26 06:51 ID:tUx4+G0/
>939さん
コスト計算シートをupしておきました。
あとは好みで金額を変更してください。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/431.zip


923 :茂名鉄車両製造:04/06/26 12:39 ID:8aFZiCpM
>939氏
アンタドゥーオレハナカマ!(0w0)ノシ
さっそくWikiにうpします。
最新版のセット内容は
クハ(両方向)
モハ(211と210)
クモハ(中京地区および東北・高崎線用)
サロ(平屋タイプおよびDD車)
になっておりまつ。

0・1000・2000・3000番台と5000番台は、
補助電源システムが違うので(詳しくはhttp://hobby6.2ch.net/test/read.cgi/rail/1084450084/l50)
連結はできないのだそうで(ノ∀`)アチャー

あ、415系1500番台(とりあえず常磐線タイプ)も作ろうかな…

924 :kei/165系:04/06/26 22:32 ID:xHkxFnOH
>>923
(ノ´▽`)ノ イラッシャーイ♪よろしくおながいしまつ。
まあ、ゲームの中のことなので、あまり厳密に考えなくてもいい鴨。
ようは自分の好きな車両を走らせて(*゚∀゚)=3ハァハァできればいい訳で…。

925 :名無しさんの野望:04/06/26 23:04 ID:Ux1Dfw+J
>>923
415-1500って、ステンレスの方の香具師?
確か、2階建て先頭車両があった気がするんだが(最近見ないな)

そいつも再現してホスィ

926 :939/馬鹿盆:04/06/27 01:06 ID:ic0Wxrld
 ふう〜っ。A(^_^;)ヤレヤレ

 ようやく、>>916での近鉄電車の一般車両Aタイプができました。
 (※Aタイプとは、一般車は外観が同じでも形式が違うので、とりあえず外観で見分けさせてもらいました)

 近鉄列車を見ることができる方なら絵を見て分かりますでしょうか・・・?('Д`;)
 ぜひとも遠慮なくご意見くださいませ。イマイチ自信がなくて・・・

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/432.png
 (とりあえず、SCだけですが・・・)
 見た目は同じですが・・・左から2610系(L/Cカーの4連=若干、定員が少なく設定)、1010系、2610系です。
 1010系と2610系はパンタの位置が違うのと、出力が異なります。

 次はBタイプ(1200系ベース)に挑戦!!

 あと、近鉄車両に詳しい香具師さん、よければこれらの車両の重量について、教えてくださいませんか?
 また紹介されているサイトなど教えていただければ・・・<(_ _;)>
 ググって見つけた>>http://www3.kcn.ne.jp/~tmsys/kaisetu/kai_2.htm
 上のサイトは、諸元データーが詳しく載っているのですが肝心の車重が載ってなくて・・・(つд`il||li ア〜ア〜

927 :939/馬鹿盆:04/06/27 04:24 ID:SLisrOvj
 ようやく、Bタイプ車完成。(;´ー`)y-'~~

 気づけば夜明けではないですか!!( TДT)
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/433.png
 ※Bタイプもよく見かける一般車。ステンレスカバー付き?の前面窓が特徴。

 SCは左から、2連タイプの1200系。3連タイプの2050系。1200系と2050系の併結。
 そして1200系とAタイプ4連(2610)との併結編成です。

 ・・・誰か、諸元表(特に車重)を知らないかな〜?


            ∧_∧
            ( ・∀・ ) < もやすみ〜
            /  _ノ⌒⌒⌒`〜、_
       ε( ̄⊂人 //⌒   ノ  ヽ)  
       ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃

928 :名無しさんの野望:04/06/27 04:25 ID:SLisrOvj
 ゴメソ。連レスになってすまそ。

 >>車両工房さん
 コスト表ありがとうございました。<(_ _)>

929 :939/馬鹿盆:04/06/27 07:03 ID:TuFWSlud
 漏れのレスばっか・・・(ウゼー

 なかなか寝付けなかったんで、5200系(転クロ車・4連)も仕上げました。
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/434.png

 これで、名古屋線の一般車両は完成?

 2chの方にデーターも入れときました。よければどうぞ。<(_ _)>
 >>927での2050系(1200系の混結のみ)以外は全て混結可能です。

 

930 :名無しさんの野望:04/06/27 10:34 ID:gK3x2aPZ
大丈夫、あなたの車両だいすきだから。

931 :車両工房:04/06/27 11:04 ID:S81vBGVP
>939さん
続々upおつかれさまです。
近鉄車両諸元表は探してます。見つかったら報告します。

昨日近鉄に久々にのりました。鶴橋〜天理
独特の雰囲気がありますな〜>近鉄車両

932 :茂名鉄車両製造:04/06/27 13:47 ID:5Ec9HQ3F
>>Keiさん
こちらこそ初めまして〜。 マターリやっていきませうや(゚∀゚)ノシ
211系の画像を修正中…。Tc2が連結できないと言う不具合を直しました。
>>925
もちろんそのダブルデッカー車両(クハ415-1901)も再現する予定ですよ。
しかし、415系を作るとなると0・100・400・700番台も必要ですかね?

933 :名無しさんの野望:04/06/27 15:52 ID:MbDWHLTR
>>932
外見からの判断が付き辛い&64dot化したら顕著になるので、仮に起こすなら0番台だけ
起こせば問題ないかも。んで、旧色バージョンとか用意した方が喜ばれる鴨。
ただ需要あるかは分からん。

もっとも、113/115系から塗り替えだけで問題無いとお(ry

934 :939/馬鹿盆:04/06/27 16:22 ID:JYNk0qEN
 はまり過ぎ・・・A(^_^;)

 今度は特急車両でつ。
 名阪乙特急などで活躍している、12200系(新スナックカー)。
 アーバソーライナーの甲特急なども素晴らしいけど。
 昔、大阪線沿いに住んでいた事もあって、晩に名張への通勤特急として走っているのに萌えてました・・・(*´∀`)
 ぜひとも作りたい一品でした。

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/436.png
 ↑6連編成(McTMTMTc)で、4連(McTMTc)や2連(McTc)も可能でつ。
 ※データーも2chBBSにて公開中。今後特急車の追加を考えていますので、ACEとか併結できるようにしたいので。
 仮ウプさせてもらいます。

 しばし打ち止め!!<(_ _)>
 

935 :茂名鉄車両製造:04/06/27 20:06 ID:3MlmUO5b
>>933
う〜む、0番台のみって言うのも良いけど、
やっぱり415系好きの人なら0+1500の混結編成も楽しみたいのではと思うんですが…
はたしてK1・2と415-1500、どちらをとるべきか(;^_^)

とりあえず、クハ415-1901だけは仮うp。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/438.png

936 :名無しさんの野望:04/06/27 21:11 ID:MbDWHLTR
>>935
0,100,700,1500番台作るんなら、0,1500番台で抑えて0番台の色違い
増やした方がニーズに合い易いよという話。
1500番台作るのは決めてんだから、残り作るなら何がいい?という
質問と読んだ。

937 :車両工房:04/06/27 21:32 ID:S81vBGVP
おそくなりましたが
茂名鉄車両製造さんようこそです。
車両の続々up期待してます。
これからもよろしくです。

>939さん
近鉄諸元表ないですね〜
書籍も当たってみますがはたして見つかるかどうか・・・


938 :茂名鉄車両製造:04/06/27 22:29 ID:xR7PWkAG
>936さん
>0・1500番台で抑えて0番台の色違いを(ry
もちろんそのつもりです。
旧タイプ(交直ローズ)ももちろん作りますよ。
ただ、今はまだ凍結中…同時進行で小田急1000をつくってるもので…(゚д゚;≡;゚д゚)ドウスリャイインダ

ところで、交直ローズは非冷房にすべきでしょうか?

>車両工房さん
はい、よろしくお願いしますm(_ _)m


939 :茂名鉄車両製造:04/06/27 23:44 ID:Mnzxr7BD
とりあえず、415系の走行イメージうp。連投スマソ。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/439.jpg

940 :名無しさんの野望:04/06/28 00:14 ID:dkUqEh4j
おぉ、小田急車輌ですか、沿線鉄ヲタとしては激しく期待です。


2670もおねgうわなにをするやmうわぁあhるxsfkry

941 :名無しさんの野望:04/06/28 01:40 ID:gSFvUqq9
「うわなにをするや……」って、なにがおもしろいのかねぇ。
いつも見るたびに疑問に思ってしまう。

942 :名無しさんの野望:04/06/28 08:11 ID:WGrfU2GU
>>941
発言にたいする謙遜や、でも蔭ながら期待していますという抽象かつ婉曲的な
表現をしたいときに使われるのでは?

って、これも意味解らないな

943 :茂名鉄車両製造:04/06/28 11:26 ID:xa9Z6Nc+
>>940さん
2670Fも、味があって良いですよね。
あ、屋根をちょこちょこっと弄れば非冷房タイプもできるや(;^^)ゞ

>>941さん
きっと刺客に襲われたんでしょうね(爆

944 :名無しさんの野望:04/06/28 13:27 ID:mUyxK5kx
フォーラムからソフトダウンロードしようとすると、
何故かアクセス拒否喰らうのですが・・・

945 :名無しさんの野望:04/06/28 14:22 ID:WPOR0RGu
ダウンロードしようとすると、Bandwidth Limit Exceeded
っと出るのですがどうしたらいいですか?

946 :名無しさんの野望:04/06/28 15:24 ID:T7HM8/zy
転送量オーバーなのだろうが、フォーラム開いてるユーザと鯖全体のどっちを指してるのか分からん

947 :茂名鉄車両製造:04/06/28 15:51 ID:jlW9QLeJ
415系うpしますた。
旧塗装の0番台については冷房装置はつけておりません。

948 :名無しさんの野望:04/06/28 18:11 ID:BXIMJ9g3
>>945
フォーラムからリンクをクリックしてもこの返事。。。
どうにかならないものか。。。

949 :名無しさんの野望:04/06/28 23:19 ID:5MSeiPlf
あちらの時間帯がJSTとどんぐらいズレてるかは分からんけど、1日あたり?の転送量を
超えたんだろうから、いつか解除されるでしょ。

というわけで、84.9.1ダウソ

950 :茂名鉄車両製造:04/06/29 13:44 ID:U6QRn6r7
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/441.gif
とりあえず、2670Fと3000形。

951 :939/馬鹿盆:04/06/29 19:04 ID:huDz/E6P
 >>茂名鉄さん
 UPラッシュですね〜乙でつ。
 小田急EXEを使ってくれてアリガトン!!(EXEは見栄えが悪いな〜反省)

 こちらも負けまいとw・・・いうか。
 活気がでてきて?w 自分的にはうれしい限り!!

 とりあえず、以前投稿しましたスナックカー12200系に続きまして。
 12410系(新・サニーカー)と22000系(ACE)が完成しました。
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/444.png

 特にACEは前面の表現が困難を極めて、できあがりはイマイチ・・・ってとこです。
 よかたら、修正すべき所があれば遠慮なく教えて・・・

 あと、これらの車両と以前投稿した12200系(新スナックカー)同士が併結できるように、datファイルも弄ったので、
3種の車両を同封したデーターもウプしました。
 よかったら、2chBBSにてダウソしてみてください。

 12410系は4連固定。2200系は4連(先頭車が片パンタ)と2連(先頭車が両パンタ)バージョンがあります。

 ・・・ちなみに作ってながらよくわからんのですが、22000系と12200系は併結など名阪乙特急に使用されてるが、
12410系の主な運用先ってどこだろう??

 >>車両工房さん。
 諸元表ですが、特急車にかんしてはググッたらわかりました。ありがとうございました。

 

952 :茂名鉄車両製造:04/06/29 21:31 ID:HOc489Sz
>939さん
ウホッ!いい近鉄特急・・・
>(EXEは見栄えが悪い)
そんなことないですよ。ほかの車両と並べても違和感ないし、雰囲気も十分出てるし。

近鉄車両、ダウソはしたけどまだ使ってませんorz

今、伊豆急100系作ってます。
小田急通勤セットはWikiにうpしますんでどうぞよろしくノシ
(小田急の出力とかのデータはアグーイとかで調べてみますた。)

953 :名無しさんの野望:04/06/29 22:14 ID:r351iQuN
毎度アドオン、楽しみに使わせてもらっています。

>>茂名鉄車両製造様

小田急通勤セットを見、思わずキター(・∀・)! と呟いております。
ひとつだけお願いがあるのですが、pakファイルにする以前のdatとpngに分離した状態のファイルを頂けないでしょうか?
自分の作成するマップの構造上、powerの数値を書き換えて楽しんでおりますので・・・

954 :939/馬鹿盆:04/06/29 23:35 ID:huDz/E6P
 近鉄サニーカーをつながりで、ビスタEX30000系を作ってみたけど・・・
 似てる?

 列車製作に当たって、形式やデザインを調べたもんで・・・詳しい事がよくわかってません(汗

 >>茂名鉄さん
 小田急シリーズ期待しております!!
 ぬのさんの後をうけて、ぜひとも関東私鉄の車両をたくさんウプしてくださいませ。

955 :939/馬鹿盆:04/06/29 23:36 ID:huDz/E6P
 ↓
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/446.png

 アド忘れてた・・・

956 :茂名鉄車両製造:04/06/30 00:31 ID:hlAQX9L2
>>953
ドゾー

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/448.zip

957 :茂名鉄車両製造:04/06/30 00:35 ID:hlAQX9L2
>>939さん
相変わらず精密でつねw
そちらこそ、近鉄車両補完計画がんがってくださいです。。。

ぬの氏のY500を改造した東急新5000系、うpしようかと思います。
5000系は運用線区ごとにカラーが違う
(田都用5000系:グリーン、東横用5050系:サーモンピンク、目黒用5080系:ダークブルー)
という理由からプレイヤーカラーに対応させてみたり。

958 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/30 00:38 ID:v/II1iQw
みんな精力的だなぁ。

959 :茂名鉄車両製造:04/06/30 11:43 ID:TQTmbbY8
気づけばもう次スレの季節…

960 :茂名鉄車両製造:04/06/30 16:41 ID:LX8E3GZx
960ゲット…とりあえず貼り。
(゚∀゚)しずてつ〜!!

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/449.png

961 :茂名鉄車両製造:04/06/30 22:05 ID:MZhLaVgN
って漏れのレスばっかだorz

…次スレ立ててきていいでつか?

962 :名無しさんの野望:04/06/30 22:35 ID:Ua6TYgd1
>>956
どうも有難う御座います!
ご快諾に、心から感謝の意を表します。

以降も、datとpngでupしてくだされば本当にありがたいです。。。

963 :茂名鉄車両製造:04/06/30 23:57 ID:0qtGAGL4
静岡鉄道1000形。DAT&PNGが入っていまつ。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/451.zip

964 :名無しさんの野望:04/07/01 00:11 ID:TnxDEMzm
>>963


965 :名無しさんの野望:04/07/01 18:10 ID:yRj450Zw
dat,png,pakを全部入れておくのがルールなんじゃなかったっけ?

966 :名無しさんの野望:04/07/01 20:01 ID:+X2x9pq5
ルールという訳でもなかったが、ソースを同梱するのは
他の製作者へのdatデータの参考やいい意味での改造を促す為だと思っていたが・・

967 :名無しさんの野望:04/07/01 20:02 ID:JTp2hesM
>>963
goodjob!!

>>965
ところが近頃それが・・・
何もせずただ提供されている側なので、当然文句など無いけれど・・・

968 :939/馬鹿盆:04/07/01 22:15 ID:BnmFaIym
 >>茂名鉄さん
 Good Job!!
 静鉄最高!!さっそく使わせてもらってます。
 いいですね。地方私鉄・・・
 
 ところで小田急の特急車は作る予定はありますか?
 ぜひともあさぎり車を頼みますデス・・・
 こちらの371系と併走・・・(はあはあ

 ロマンスカーは連接車を表現するのに挫折したので、ぜひとも完成させてくださいませ<(_ _)>
 篠原重工氏の開発した連接車の応用は「きのくにセット」での紀州鉄道のレールバスが限界・・・

 とにかくガンガレ〜!!
 
 こちらも週末にはアーバソライナーを仕上げたいと思ってみたり・・・(近鉄は人気はないだろうけど・・・

 >>dat,png,pakを全部入れておくのがルール・・・

 そうだったのか・・・シラナカッタ・・・ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!!ウマイノカ!!!

 最近の投稿(近鉄車)はあくまでβ版のつもりですので、とりあえずpakファイルをあげさせてもらってます。
 アーバソやISL、NEXTを仕上げたあかつきには、近鉄名古屋線関連パックとしてオナニーw公開しようと思ってます・・・
 いつできるのやら・・・やる気が出てきたらすぐに取り掛かるのだが・・・

969 :茂名鉄車両製造:04/07/01 22:46 ID:mITA4+oU
>>965
んでは、これからは全部入れて添付しますねノシ

>>939
20000系RSEかぁ…まぁそのうち作りますよ
と、先に伊豆急行100形をうpしないと・・・

970 :茂名鉄車両製造:04/07/01 22:50 ID:mITA4+oU
次スレでつ。

フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 4号車
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/l50


971 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/07/01 23:00 ID:6uw0qEDg
では1000まで埋め立てですか?
それとも会話続行運転?

972 :茂名鉄車両製造:04/07/01 23:12 ID:mITA4+oU
>>YRCさん
皆さんにお任せしまつ。
こっちで一通り話を終わらせてから移動するもよし、
あるいは向こうのスレで雑談してここでは1000取り合戦するもよし。

973 :茂名鉄車両製造:04/07/01 23:12 ID:mITA4+oU
そして
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/450.zip
電車用サウンドでつ。

974 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/07/02 03:16 ID:xvJzOc8y
やっぱ、ステンレス調とかメタリック風味のある奴は
大きい画像の方が表現しやすいんだよなぁ…

ところで、485-3000ってどのくらい需要があるんだろうか。

975 :939/馬鹿盆:04/07/02 19:32 ID:/F2SkMvg
 >>仙ミハ氏

 せかすつもりはありませんが・・・

  =≡= ∧_∧
  /   (・∀・ ) <待ちこがれております・・・<485-3000
 〆   ┌  |    | .∈≡∋
  ||  γ ⌒ヽヽコノ   ||
  || .|   |:::|∪〓  .||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\

976 :茂名鉄車両製造:04/07/02 20:08 ID:NlXTE1nn
E751とセットっていうのは・・・
ダメかorz

977 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/07/02 21:25 ID:6yMSzYLL
>976
そっちのほうが需要あったりして…
♪〜青森駅は雪の中〜

978 :939/馬鹿盆:04/07/02 22:26 ID:WaJYkbbG
 ・・・しかし、アーバンライナーの先頭車のデザイン難しすぎ・・・┐(-。ー;)┌

 ビギナーさんの新幹線を元に弄るも、イマイチすぎ!!!
 四国の8000系はカラーを塗り替え程度ですんだのに。

 下部のライト部が凹むデザインにしたんだよ〜!!ったく!!ヽ(`Д´;)ノ

 完成は夢のまた夢・・・・かな_| ̄|○

979 :茂名鉄車両製造:04/07/02 22:30 ID:0XfuQUGk
>>939
     ○
     ノ|) ナデナデ
_| ̄|○ <し

実は今64Pak用のD51作ってるんですが、結構難しいOTL

980 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/07/02 22:45 ID:dSzMCNd3
とりあえず、かなりだらけているのでセントラルライナー側面のみ。

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/454.png

こんな風なラインならそれっぽく見えそうな気が。
128だったら、もっと描き込むんですけどねぇ。

981 :939/馬鹿盆:04/07/02 22:45 ID:WaJYkbbG
 >>茂名鉄氏
 伊豆急乙です!!
 D51ですか。凄いものに挑戦しますね・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
 

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/453.png
 ↑
 どなたか、この画像をアーバンライナーっぽく見せるには、前面をどのように弄ればいいの?。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
 教えてくださいませ<(_ _;)>モウ、ゲンカイ ダス・・・・

 神よ!!!!お助けくださりませ。

982 :939/馬鹿盆:04/07/02 22:57 ID:WaJYkbbG
 連レスすまそ。

 >>仙ミハ氏 
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) <セントラルライナー、グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//

983 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/07/02 22:58 ID:dSzMCNd3
>>982
なんとなくいじってみた。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/455.png

984 :車両工房:04/07/03 22:11 ID:j0dLVSQr
ume


985 :名無しさんの野望:04/07/04 08:41 ID:/j77H8nF
0.84.10.0
マップウィンドウに生産地−消費地を表示する機能を追加
財産ウィンドウに operating profit を追加
路線管理ウィンドウに列車、バス、船舶別表示のタブを追加


セーブデータのバージョンが変わったらしいが、
こちらで試したところ、前バージョンのデータをロードできた。

マップウィンドウの拡大表示がいつの間にか3段階になっている。いつから?

986 :名無しさんの野望:04/07/04 08:45 ID:/j77H8nF
注目のニュース

ttp://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=3&t_id=245

BerndGabriel 氏が 0.84.9.1 で、
セーブできなくなるバグを再現可能な形で発見したとのこと。

  d11.sve というセーブ可能なデータから、
  路線を一つ消去する or 双方向信号を片方向信号に変更すると、
  セーブ時にクラッシュするようになる。

987 :名無しさんの野望:04/07/04 10:26 ID:/j77H8nF
986自己レス
>  d11.sve というセーブ可能なデータから、
>  路線を一つ消去する or 双方向信号を片方向信号に変更すると、
>  セーブ時にクラッシュするようになる。
と彼が発言しているということで、d11.sve 自体は up されていません。アシカラズ

988 :名無しさんの野望:04/07/04 21:06 ID:VklWKJwG
何か違うと思うな
自分が今までクラッシュした経験から(10回程)、
何か合わないような気がする。

とはいえ、検証は出来ないけれど・・・
双方向を片方向に変更って、信号使うなということですか・・・

989 :停止しました。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

990 :停止しました。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

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