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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 04:42:15 ID:4z6GNd9U
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に
交代して、UTF-8全角漢字対応など大変貌中。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
開発版には「GDI」「SDL」「Allegro」の三バージョンがあり、
SDIは軽いですが日本語が使えず、GDIなら可能です。

Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式のフィードバックフォーラム(英語、読むだけなら登録不要)
http://forum.simutrans.com/     (最新のバージョンはここで)
ttp://www.simugraph.com/forum/    (終了)
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他)
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?FrontPage
スクリーンショット等のアップ
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Cubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 04:43:15 ID:4z6GNd9U
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/
で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 04:44:35 ID:4z6GNd9U
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめにあります。」
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 04:45:38 ID:4z6GNd9U
<過去スレ>
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレU(3代目スレ)
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/



5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 11:26:45 ID:LSVT/n2R
更なる発展を祝って。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 11:52:36 ID:dYWSrY84
>>1
超乙

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 12:49:23 ID:hjlIHvQ2
日本語化wikiの掲示板(フォーラム)
http://forum.japanese.simutrans.com/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 15:33:39 ID:LSVT/n2R
最新バージョンには注意 GDI版


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 16:50:02 ID:4z6GNd9U
何か問題が?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 19:19:05 ID:LSVT/n2R
ファイルが壊れていて解凍しても0バイトになっている。

10

11 :―=≡⊂`⌒m9^Д^)⊃:2006/06/22(木) 22:50:32 ID:fSoBFQ89







a
g
e


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 22:51:39 ID:fhZ5DXuA
999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 22:37:42 ID:fhZ5DXuA
↓さあ胸を張って1000を取れ!!

ただこれをやってみたかった。
今は後悔している、だが私は謝らない。

13 :―=≡⊂`⌒m9^Д^)⊃:2006/06/22(木) 22:58:27 ID:fSoBFQ89
ここは南福岡を徹底的に叩くスレです。
ゲームのtips等、スレ違いの話題はwikiのBBSへどうぞ。
それでは皆さん、思う存分南福岡を含めたコテハン連中を叩きましょう。
擁護レスやコテハンの自演レスはあぼーん推奨ですwwwwwwww

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:02:09 ID:MXZyKJ/9
恥の上塗りはもうやめとけって
ばれてないと思ってるのあんただけだぜ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:02:37 ID:fhZ5DXuA
さあ俺が南福岡かどうかは勝手だがもし偽物だったらお前ら高見の見物にされてるぜwwww

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:05:51 ID:2IOJK44E
>高見の見物にされてるぜ
日本語でOK

どっちもどっちだろ。DQN丸出し。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:08:22 ID:fhZ5DXuA
いいぞ ベイべー!
反応する奴はβακαだ!
反応しない奴はよく訓練されたネラーだ!!
ホント βακαはβακαだぜ!ヒィフゥハハハーハァー

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:55:29 ID:fhZ5DXuA
はい、今までこんな荒らしに構ってくれて有り難うw
ちょっと反応するやつが少なくていまいちだったけどおかげで楽しかったよw
意味不明な事を書いてやれば釣られやすいんだな。
(>>15の日本語になってない日本語とか)

てかこんな程度の荒らしに反応するんじゃおまえら基本がなってないぞ。
荒らしは徹底無視、俺みたいなやつに反応するんじゃすぐに荒れるぞ。

んじゃ俺消えるからおまえら今度は気をつけろよ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 01:16:21 ID:nGZ8dhPA
変なのが居着いちゃったな…(´・ω・`)

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 01:36:21 ID:VJrK16HS
そんなことは気にせず遊べ〜

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 01:38:56 ID:PLfNCR0T
>>20
馬鹿野郎!遊びじゃねぇんだ!

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 01:46:54 ID:Z+Lp6xOk
最近始めてなんとなくわかってきたところなんだけど
新しいマップで始める時のお勧めの設定とかありますか?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 02:10:32 ID:XbwLbL1G
どうせ後で均していくんだから平らでいいはずなのにそれじゃ寂しいんだよね。
UとD連打してる時はマンドクセって思うんだけどね。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 02:22:03 ID:VJrK16HS
どういう遊び方をしたいかによるね〜
PCのスペックに余裕があるなら
wikiにある日本地図で遊んでみるとか

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 03:05:56 ID:C02FZjPq
実験 ttp://japanese.simutrans.com/clip/85.png

----------------------------
Obj=misc
Name=Construction
# 0:市内建築物
Image[0]=constructionsite_new.1.2
# 1:市内観光地
Image[1]=constructionsite_new.0.2
# 2:郊外観光地
Image[2]=constructionsite_new.1.3
# 3:記念碑
Image[3]=constructionsite_new.0.3
# 4:産業
Image[4]=constructionsite_new.1.4
# 5:役所
Image[5]=constructionsite_new.0.4
# 6:車庫など
Image[6]=constructionsite_new.1.5

26 :日本シナリオ作ってる人:2006/06/23(金) 05:45:37 ID:HG6UYDqv
前スレといい今スレといい、陰湿な人間が実に多い。心が折れそうだ。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/86.zip
日本シナリオ重量版を一旦アップ。

>>955-956,958-961
指摘どうも。そのとおり間違ってました。
妹尾→四日市
函南→福山
が正しいです。

>>901
>観光名所は公共物や記念碑と違って都市には属さない。
>従って、都市の発展には関連しない…はず。
そうなら、観光地も街を置く事ができますね。ただ、まだ不確実な情報なので、座標だけ公開、とかになるかも。

>秩父は山置いたら?秩父市街に近いのなら武甲山とか。
>あの辺は奥秩父・奥武蔵へのハイカーがかなり多い。
そうなんですか?手抜き画像でレベル低い山とか作りましょうか。さすがに旅客度640(公式Patricks_Roc)だと強力すぎるんで。

>石灰石も忘れずに
産業の任意配置はできません。Prissi氏の方針らしいです。

27 :日本シナリオ作ってる人:2006/06/23(金) 05:46:49 ID:HG6UYDqv
観光地一覧
湯布院(温泉)温泉アドオンは自分で製作中。旅客度についての意見求む。
厳島(神社)
大阪城(城)
京都(神社、寺)でも寺アドオン無いかも。
奈良(神社、寺)
伊勢(神社)
下田(温泉)
伊東(温泉)
下北半島(温泉)
登別(温泉)
富士山 (山)公式Patricks_Rocか、気が向いたら自作アドオン。できれば誰かに綺麗な富士を作ってほしいが。
桜島 (山)公式Patricks_Rocか。桜島の集客ってどれぐらい?
日光 (神社)
鎌倉 (寺)寺が無ければ神社で代用。もしくは誰か大仏を描け。
秩父 (山)
草津 (温泉)
箱根 (温泉)
熊本城 (城)
姫路城 (城)
会津若松城 (城)


検討中課題。以下の選択肢のうち、どれを選ぶか。そろそろ答えが欲しい。
能登半島
金沢城(兼六園)(城か城跡公園) は確定。
・七尾を街とする
・和倉温泉を観光地とする
・七尾を作りさらに和倉温泉も置く
・七尾、輪島を街として作る
・輪島を街としてつくり、和倉温泉も置く
・能登半島全体で1つの街「能登」とする(無職とかマイナスになるけど、広範囲に街を作って過疎らせること自体は可能。)
・能登半島全体で1つの街「能登」とする。+さらに和倉温泉を置く。
淡路島
・洲本を置く
・淡路島全体で1つの街とする

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 05:58:08 ID:XbwLbL1G
>>27
ここまで基本として市の名前できていそうなので、
それぞれ七尾・洲本でいいんじゃないでしょうか?
和倉温泉に関しては観光地を町に置くとどうなるか、とも絡むと思いますが、
テスト段階として両方置いてみるのもいいかも知れませんね。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 12:13:53 ID:z9LScb7c
正直64の人口ってどれくらいいるんだ。
自分は利点を感じないから128をやってるけど、アドオン職人としては比率が気になる。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 14:26:48 ID:7s5DjFEr
64の方が多いと思われる。
そういう俺は128だけど。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 15:27:14 ID:VJrK16HS
アドオンページのダウンロード数を見ればいいんじゃない?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 17:21:27 ID:Abk5uOOj
しばらく128だったが、チューズシグナルのときに64に戻って今はそのまま
アドオンぜんぜん入れてないので関係ないけどね

アドオン遊びは、128のほうが面白いだろうと思う

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 18:16:31 ID:Z+Lp6xOk
例えば
炭鉱ー石炭発電所A−石炭発電所B
と単線で繋がってて、貨物を2両運行させるとします。
そのうち1両は発電所Aの貨物優先で
もう1つは発電所Bの貨物優先
という設定はできませんよね?
できたら、すごい楽なんですが

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 18:54:00 ID:SO9dBsO2
>>33
無理だね
ひとつの生産設備から2つ以上の供給先がある場合
プレイヤーに選択できるのは、経路をつなぐかどうかだけ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 19:05:38 ID:SO9dBsO2
>>33
訂正、ちょっと勘違いしていた。

途中のA駅に2回止まる必要がないなら
ダイヤを炭坑−発電所A−発電所Bとすれば
A駅の荷物を優先して積み
炭坑−(A通過)−発電所B−発電所Aとすれば
B駅の荷物を優先して積むはず

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 19:15:56 ID:9oJM9QEp
↑を交互にやればよい

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 23:23:12 ID:Z+Lp6xOk
>>35
なるほど、まだ確認はしてませんがありがとうございました

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 02:53:56 ID:NTY9k63n
linux版て日本語入力ミリ?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 15:36:57 ID:wjj7PYCd
掲示板に置いてあるアドオン補充版の翻訳ファイルはいつになったら組み込まれるのかセンチ?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 16:04:31 ID:SSNHkhBq
始めまして。まだ初めて少しですが、おもしろいのではまりそうです。
質問なのですが
フォントの大きさを変えれる方法はありますでしょうか?
またツールチップの背景色は変更できますでしょうか?
紫は見にくいので。
あれば教えてください。お願いします。m(__)m

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 16:34:31 ID:SSNHkhBq
ツールチップの色は自社の色なのを今気付きました。
すいません。m(__)m
後は、フォントをもう少し大きくしたいですね

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 16:56:31 ID:3PWU/T9g
>>39
データがあるなら、ja.tabをUTF対応エディタで開いて貼り付けるよろし

>>40-41
フォントのサイズ変更はたぶん無理

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 17:01:22 ID:wjj7PYCd
掲示板に登録しないとファイルが落とせないようなので断念。
無念。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 02:09:46 ID:OvSoc91y
E.T.さん、ターミナル.pakいただきました。
GJ! GJ! GJ!

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 02:20:21 ID:ttO7+Pim
pak128版でやってるけどどうしても破産してしまう
何か良い手はない?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 03:07:10 ID:sAZ+HoPT
>>44
日本風のバス停がいいですね。
ところでトラックターミナルの向き、変じゃないですか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 03:12:07 ID:brNoR/IG
>>45
あせらず地道に計画的に。
日本語wikiの「pak128で始める旅客輸送」とか参考にしてみたらどうだろう。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 03:14:10 ID:Rupj/HrN
>>45
-freeplay
使いたくないなら石炭とか石油の黒字路線を資金マイナスにならない程度に作って、
3時間ぐらい放置しといたらいいんじゃないか?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 03:30:54 ID:OvSoc91y
>>45
どういうマップでどんなプレイをしてるのか書かないとアドバイスし難いのだが
基本的なことを言えば、過剰な設備投資をしないこと。

序盤は維持費、運行費の出費も馬鹿にできないので
まずは最低限の設備、車両で始める。

慣れていないなら貨物が軌道にのるまで貨物一本で。
すべての産業を結ぶことからはじめてはどうかな。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 03:40:57 ID:OvSoc91y
>>46
全部の向きをつくってなかったので気付いてなかったけど
南向き以外の3つおかしいね。

あと鉄道のE.T.yardがバグってるようです。
旅客、郵便、貨物の扱いを全部なしにしてレベル1にするとおかしくなるようです。


51 :45:2006/06/25(日) 03:50:04 ID:ttO7+Pim
石油とか運んで一応黒字は出せるけどそのあと
もう2.3路線ぐらい作ってるうちにどんどん所持金が減って破産になっちゃう
どれくらい所持金が溜まってから路線増やした方が良いの?



52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 04:02:34 ID:kTlvP6TG
>>51
もうひとつヒント。

空荷で運行すると損
なので、「それなりの量を積んだら発車」の設定にすると
損をしない。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 04:10:14 ID:hh2hYmU1
>>51
線路も道路も、維持費のかからない、安い奴で始める。
そのうち人口が増えて、旅客数も増えるから、高い線路に引き直す。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 05:13:54 ID:lihxlEbC
512×512のマップだと都市・発電所・名所は
みなさんどのくらいにしてますか?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 11:51:52 ID:/JwJAIOf
質問です
駅のレベルって、自動的にあがっていくものなんでしょうか?
それとも、立て直したりそれ相応の駅を建てたりしないといけないものなんでしょうか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 12:11:09 ID:ZQNz3c4n
>>55
立て直さないと駅のレベルは上がらない。
値段に比例して定員が上がっていくので、値段を見ればレベルが分かる。


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 12:21:39 ID:H1/RMODG

ほっといたらカオスになった。ほとんどライバル企業

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:35:43 ID:cZz9aKxY
鉄鉱とか原油積み込んだ列車で、届け先の駅の途中にある、
周り何もない貨物駅に停まったらお金入ったのですが仕様ですか?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:41:56 ID:WkZ83AbO
>>58
運賃は目的地到着時の一括払いではない。
途中だろうと駅に停車するごとに輸送距離分の運賃が入る。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:59:00 ID:cZz9aKxY
>>59
左様でございますか、どうも。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 19:05:01 ID:wMKVVjjv
A─Bよりも

A  B
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
└C┘

で、うはうは

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 21:19:42 ID:kTlvP6TG
>>61
でもある程度遠くなってしまうと運ばないよね?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 21:41:41 ID:Rupj/HrN
他にルートが無ければ運ぶんじゃないか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 21:56:49 ID:K4yMA2QL
アイコンと字が小さすぎて頭痛がしてきちゃった。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 23:12:12 ID:OvSoc91y
PC自体の解像度をさげてやれば?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:43:25 ID:Tex/vnps
>>62
他に乗り換え回数がそれ以下のルートが無い、
乗り換え回数が設定の数字を越えない(デフォで7回?)

で、うはうは。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 01:40:15 ID:yZ/2iVT0
64版88.06.03を最近始めました。
かなりおもしろいです!

ちなみに質問なのですが
特別建築物で作れる建築物の効果がわかりません。
海底油田→港→港に隣接する駅→発電所で
港に隣接する駅に石油タンクを建築しているのですが
もしかして建築しなくても無制限に石油って貯めれますか?

後、駅倉庫や郵便局等はどういう効果があるのでしょうか?
効果的に建築しようと思っているのですが、効果が全然わからなくて。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 01:57:16 ID:CE+dxybU
64版なら、各建物のツールアイコンに小さい人、手紙、荷物のアイコンがついてると思う。
これは駅に隣接して、それを建てると、その種類の積み荷を扱えるようになる。
駅の情報をみても、これらのアイコンが表示されている。

駅や港も、同様にこれらの属性があって、最初から貨物を扱える港や駅をつかっているなら
石油タンクは必要ないです。
例えば、バス停は旅客しか扱えないけど、隣接して石油タンクを建てれば
バス停でトラックが荷下ろしできるようになる。

ただし、貨物は貨物というくくりしかなくて、石油とか混載とかばら荷とかの類別はないので
石油タンクを建てても、倉庫をたてても、貨物を扱えるようになるのは一緒

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 02:07:13 ID:6nQ74kEp
乗り換え回数の設定って変えられるの?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 06:52:52 ID:Tex/vnps
>>69
変えられます変えられます。
お手軽なのはsimuconfig使うことね。
http://config.japanese.simutrans.com/
ここね。

71 :64:2006/06/26(月) 10:03:46 ID:QYzcBoJ2
>>65
やっぱりそれしかないのか・・・。

72 :& ◆/p9zsLJK2M :2006/06/26(月) 15:29:47 ID:7X41jAQD
>>64
字ってsimutransの字?
それともパソコンの字?

73 :& ◆/p9zsLJK2M :2006/06/26(月) 15:39:52 ID:7X41jAQD
連レススマソ
>>69
できる。
simuconf.tabのファイルから『max_transfers』とかかれたものを探し、
数を変えればできるはず。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 16:32:46 ID:VP81b1oL
max_transfers、今までデフォルトでやってたんだけど
512x512のマップだともう少し大きくしたほうが良いのかな
デフォルトだと9だけど大きな街だと最寄の駅までバス三つ
乗り継がないと駄目だったりするからな
もっとも良く考えるとそんな街には住みたくないよな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 18:56:35 ID:M+sdLHPo
ゲームオプション→サウンド→BGMは演奏できません

とあるけど、どうやったらBGM演奏できるんでしょうか?
取りあえずmusicフォルダに放り込んだだけじゃ_なのは分かった(ノД`)

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 19:00:39 ID:2y26dgg9
>>75

ttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?Install
音楽が鳴りません。

77 :75:2006/06/26(月) 19:43:11 ID:M+sdLHPo
>>76
thx
ちゃんと載ってたか。きっちり調べず質問して申し訳ない

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 20:04:33 ID:scVeBPg9
>>61が気になって調べてみた

A=物資造る所
B=その物資を消費する所

    A  B
    │ │
C---とても長距離-----D

Aで物資たんまりつめこんでCD間を何回か往復してからBにもっていくスケジュールたてると金がどばどば入ってくる
CとDの駅周りに旅客度がある建物がなければ、物資を旅客に変えてもできてしまう

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 20:30:26 ID:CE+dxybU
昔からある裏技だな
こういう技で稼ぐなら
素直に、freeplayにするなり、最初の資金を増やすなりすればいいとも思うが


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 21:01:57 ID:Tex/vnps
>>79
まぁ、現実世界にも埼玉と千葉(茨城?関東わかんね)間は近いのに
1回東京でなきゃいけないってのもあるしなぁ。
あえてひねくれて金をかせぐのも楽しいと思う。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:11:09 ID:scVeBPg9
すいません、pakjapan64-88-06-2のインスールの仕方は、
simupak64-88-06-3のpakフォルダの中に、pak.japanフォルダの中身を入れればいいのでしょうか?

82 :64:2006/06/26(月) 22:38:47 ID:QYzcBoJ2
>>72
Windowsのシステムフォントじゃなくて、simtransのほうです。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:41:52 ID:2y26dgg9
>>82
Simutransの日本語のフォントを入れ替える方法があるけれど、疲れるし正直お勧めしない。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 23:44:22 ID:4Ux3Z3w3
>>80
> 1回東京でなきゃいけないってのもあるしなぁ。
つ東武野田線
つ武蔵野線
つTX

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 00:15:54 ID:BGPKSksX
>>81
どちらもsimutransというフォルダにはいっているはずなので
二つのsimutransが同じになるように上書きする
simutransの下にpak.japanフォルダができるはず

そのうえで、使うパックをpak.japanに書き換えないといけない
simuconfigを使うのが簡単
http://config.japanese.simutrans.com/

pakフォルダの中にpak.japanの中身を入れても動くけど
元の64版とまざったのができあがるw

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 01:26:52 ID:SuTDZ28G
>>70,73
ありがとう


87 :82:2006/06/27(火) 09:45:08 ID:KE9ZGWdq
>>83
疲れるならいいや・・・。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 10:29:06 ID:+Db6f+26
88.10.2を使ってるのですが、アドオンpakで「FreeTrain移植セット」と「FreeTrain移植セット ver.02」
の、建物情報を観ようと、ウインドを開くのですが、文字化けしてしまうのですが、何かアドオンが
必要なのでしょうか?。
simutrans_ja_8809、及びpakjapan64-88-10-1はインストール済みで、動作も確認済みなのですが
分け判らなくてスミマセン。。。。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 15:58:44 ID:BGPKSksX
>>88
文字化けってどんなの?


90 :88です:2006/06/27(火) 17:10:42 ID:+Db6f+26
>>89
http://japanese.simutrans.com/clip/87.jpg" width=100 height=100/>

こんな感じです。。。

それとは別に、駅の情報ウインドを表示したときに、「待機中」が英語表記の
ままだったので、この部分はsimutrans_ja_8809に含まれていた、texit/ja.tab
ファイル内で「waiting」の先頭文字が、大文字だったのを、小文字にして日本
語表記に変更できたのですが。
上のSSは、どこをいじって良いのやら。。。お手上げ状態です。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 18:04:51 ID:BGPKSksX
>>90
simuwin-88-10-2とsimupak64-88-10-1の組み合わせだと
自分のところでは、本体添付のja.tabでも、日本語化ファイルの方でも
正常に表示されている。
適当に画面内をクリックしたり、一覧を表示したりしてみたが
おかしくなっているものはない。

いまあるのはそのままにして別の場所に、本体と基本pakだけをセットアップして
確認してみることをお勧めする。


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 18:05:14 ID:q+ORfNyf
>>90
アドオンのファイル名が半角カナだからと予想

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 18:17:44 ID:BGPKSksX
ああ、すまぬ、火力発電所って置き換えだったのか
これは規則に則っていない名前がついているアドオンの方が悪いな

幸いdatとpngが添付されているようだから
nameを書き換えてpakし直せば動くのじゃないか


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 18:17:45 ID:kNA/yoSr
>>85
そうでございますか、ありがとうございます。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 19:01:24 ID:umYb1LsG
・・・text/ja.tabの半角カナに関する表記っていつのまに消えたのこれ。
これが化ける原因のような気がするけど。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 19:36:54 ID:BGPKSksX
日本語化ファイル版には残ってるはずだけど?
公式配布版はsimutranslator出力だから、そんなものはない

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 21:06:05 ID:BGPKSksX
試してみたけど
半角カナ変換セットがja.tabにあってもだめなもよう

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 21:21:22 ID:WeRDcKsb
これって町をプレイの途中で増やすことってできる?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 21:24:27 ID:Yh3Q39ld
>>98
スペシャルツールにあるよ
金が馬鹿みたいに掛かるけど

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 21:26:55 ID:BGPKSksX
特別建築物の中に街をつくるというのがあります。

もし、資金がないけど、どうしてもすぐに増やしたいときは
プレイヤー交代で自分の会社以外に変わって
建てることもできます。(プレイヤーの会社以外は破産しないので)

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 22:31:11 ID:xPyqzdA9
>>99の勝ち。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 23:01:20 ID:WeRDcKsb
>>99-100
どうもありがとうございました。
今日は起動時の小さな島の町全体をバス停でつなげて
丸ごと1駅にして遊んでみました

103 :88です:2006/06/27(火) 23:36:20 ID:Aor9RyIF
>>91-93,>>95-97
確認くださったり、みなさんどうもすみませんでした。
結局のところ、カタカナファイル名でpakされているので、
再pakし直すしかなさそうなので、あきらめます。。。
ちょっと面倒そうなのでスミマセン。。。;;

序でなので、ja.tabファイル中で見つけた小さなエラーですが
建造物 building.RES_01_01.pakについての、コメントで
「大き」と「い部屋」の間に、「\n」が無いため改行されずに、文
字がはみ出して表示されてました。




104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 02:04:30 ID:uWzZ1gIw
>>100
「公共事業」モードで作るのが粋だと思ふ。
お役所、事業乱発で赤字まみれwww

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 03:54:35 ID:Kkb23ufQ
>>103
一応wikiの方で報告はしておいたが、
そのへんのアドオンはだいたいpak.japanに含まれていなかったかな?
個別のファイルに別れているから、フォルダの中をみれば探せると思う。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 18:01:32 ID:SaLROovv
>>104
公共事業を黒字にするって可能かな
今度やってみよ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 19:25:48 ID:56+ELyi1
>>106
プレイヤー事業の一部を委託するとかどうだろう。
車の郵便とか。
既存の駅に横付けしてポスト配置すればいいだけだし楽かも。
基本放置で大丈夫だし。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 20:07:03 ID:GtjtV3AR
俺は航空機を公共事業に任せてる。
知らないうちに黒字になってたよ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 20:18:42 ID:tyousthM
他企業の駅を建てるとVキーの駅範囲とF1の駅名がごちゃごちゃになって見づらい。
出来れば、ファンクションキーを企業ごとに切り替えできる機能もつけてくれるとうれしいかも。
と思ってるのは自分だけ?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 00:33:14 ID:/qa+nfHf
ファンクションキーとか使ったことないな
何が割り当てられてるんだろ
ヘルプ見れば載ってるのかな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 01:43:52 ID:VPehtKi2
ファンクションキーはツールじゃなかったかな


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 01:50:16 ID:VPehtKi2
投稿おしちまった。

アイコンになってる各ツールを登録できたような希ガス

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 11:44:54 ID:efk/TWrZ
88.10.4(128版)の車庫のバスやらトラックやらの絵がズレまくってんのオレだけ?
市電や機関庫は正常なんだが。
ものすごく選びにくくて、目が痛いんだけど・・・


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 11:51:36 ID:7/18YQNL
>>113
見て無いけど車両の長さ云々が適応された結果なんじゃね?

115 :_:2006/06/29(木) 12:45:05 ID:XeJGf4Hf
最近128版に切替えたのだが、貨物輸送が度々失敗するのはなんで?
例えば、ガソリンをスタンドに運ぼうとして列車を仕立てて精製所の駅に
停めても、ガソリンを積み込まない
(貨車の形式は間違えていない。なぜか、車庫に戻して貨車を石油貨車の他の
形式に変えるとちゃんと積み込むことが多い)。
やっとうまく運ぶようになってしばらく放置してると、いつの間にかまた駅で
止まりっ放し。確認するとまた積み込まなくなってる
(ひどいと、積み込み途中で積み込みが止まってる〜精製所にガソリンはたくさん
あるのに駅に来ていない状態)
128番だと良くあることなんでしょうか?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 13:12:41 ID:VPehtKi2
>>113
自分とjこではいたって普通。
左側通行設定にしてない?
それだとずれるはず


>>115
輸送先のガソリンスタンドの在庫が100を越えてない?
ガソリンスタンドの倉庫が小さいので出荷停止されるのはよくある。

117 :113:2006/06/29(木) 17:08:07 ID:efk/TWrZ
>>116
なるほどそれでか。
今更どうしようもないけど、ほとんど路面電車に転換してるから
バスの出番が減ってきたんで、まぁいいか。

しかし路面電車も2000年過ぎると、定員がショボショボですな。
かといってモノレールは、88.10.2の時は、
調査ツールが使いにくいとか、走行中の車両を車庫に戻せないとか、
軌道を撤去すると、下の道が先に撤去されるとか、
路面電車との2層構造だと、信号設置に難があるとか、
問題大有りだったからそれが改善されてればいいが・・・

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 18:59:28 ID:rx2S0NkK
>>117
>しかし路面電車も2000年過ぎると、定員がショボショボですな。
それなら、定員大目で且つ、2000年に登場するような設定をしたマイ・オリジナルの路面電車を作れば無問題。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 20:00:52 ID:jfPv4Gbs
高架上に車庫があると入庫できないみたいね。
88.10.4の64版で確認したが、地上の車庫には帰るが、高架上の車庫には帰ってくれない。
128も地上レベルに降りれるレールを使えば車庫に帰れるかと。

あと、高架上の信号建設などの操作は[Ctrl]を押しながらやればできる。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:21:17 ID:OqwCcOiT
海上油田ってどうやって輸送するか教えてほしい。
港置いても「土地をウンヌン」とでて、置くことが出来ない・・・

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:32:13 ID:LzgclrnJ
>>120
先に「港⇔油の需要先」ルートを作ってから「港⇔油田」の輸送ルート敷けばおk
詳しくはwikiに載ってたはず

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:32:46 ID:7/18YQNL
港は要らない。
v押した時に確認できる範囲に船を着ければOK

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:33:11 ID:z+WNJDxt
64版の新産業いいなぁ。128版プレイヤーなのでうらやましい。

以前、日本独自の産業の話が出ていた気がするのだがどうなったんだろう。
箱庭派としては産業や観光地が増えて欲しいんだけど。
自分ではとてもつくれない……

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:35:08 ID:OqwCcOiT
ああ。海上油田は駅扱いってことなのな。
だから横付けだけすればそれでいいってことだな。ありがとう

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 16:40:50 ID:fF8Bpawd
環状線作ってもシムって内回り・外回り区別しないで乗るっぽい?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 17:19:59 ID:hYNqhQaI
>>125
区別せずに乗る。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 17:29:04 ID:fF8Bpawd
>>126
やっぱりそうですか。
じゃあ、効率考えたら進行方向を一定にしたほうがいいですよね。


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 17:48:28 ID:KHlVlMzr
俺は環状線作るときは大概単線だな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 18:02:28 ID:AmIj3xyB
環状線にすると金銭効率は抜群だぞ

とひねくれたことを言ってみる

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 18:15:37 ID:Oui2vp6v
>>127
大規模液の次の駅から、大規模駅へ向かう客を上手く裁けるならな
素直に複線にして内回り外回りにしたほうがいいと思うんだがなぁ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 18:26:00 ID:Yl9qjXRZ
どっちにしどっかで満員になるから何も考えずに内と外分けてる。見た目的に。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 18:47:22 ID:vSzJLbiD
このゲームは初期投資は大変だけど、一定の利用客がついたら経営は安定するから。
あまり効率化を求める必要がないんだよね。
箱庭派だと、経営に余裕がでてきてCOM会社を好きなようにさせてみると、特に旅客輸送に関しては
訳の分からない編成を組んで列車を走らせたり、バス事業も盲点を突いた路線開拓するでもなし・・・
結局、COMの経営は止めさせてしまう展開になる。

ただTTDXのような、COMが山を陥没させるわ、自前の路線の周りを線路を敷き放題。荒す荒す。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 18:54:41 ID:KHlVlMzr
他社は毎回最初にオフっちゃうな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 19:43:48 ID:B+7MM4/v
>>123
kwsk

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 19:58:26 ID:KHlVlMzr
アルコールとコンピュータだろ
次のマップやるときは入れてみるかな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 21:06:19 ID:08xhYJ2r
完全な環状線じゃなくて、L字型の路線を二つ用意して円形にすると効果的。
まあ、それでも円の内側に路線が無いことが前提だが。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 21:32:46 ID:vSzJLbiD
プレイし始めた時にcitycarを走らせてたが、徐々に渋滞が激しくなったので。
simuconfigのcitycarの寿命=0に設定し直したのだけど、渋滞した車たちはいつまでたっても消えないけど?
どうやったら消滅できるのでしょうか?
撤去ツールでは撤去できない程、各地で渋滞しますので。しらみ潰しには大変です・・・
何か良い方法を教えてください。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 21:47:58 ID:9GM5cHBR
citycarの設定は途中で書き換えても変わらないんでは?

一方通行ででてこれない墓場をつくってでてこれんんくするとか

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 22:14:38 ID:KHlVlMzr
citycarは適当に道路作ってそっちに誘導してる

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 22:30:17 ID:xoQk38kD
渋滞してるのは寿命0にする前に登場した車じゃないの?
墓場つくって隔離した後で一台ずつ消していけば多分おk

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:56:25 ID:vSzJLbiD
>>138-40
アドバイスはサンクス。しかし大渋滞箇所が幾多にもあるので、誘導策は正直マンドクセ。。。。

交差点部分で車が団子状態になってるけど、撤去しようと撤去キーを連打してたら道路も撤去されて、
団子の車たちがスローで(道路の無い建物内をすり抜けるように)移動していく・・・
そしてまるでアメーバが分裂するが如く、車がチリジリになったかと思えば、別の交差点に吸い込まれて、
またも車の塊が出来てしまう。
この車の塊が気持ち悪いは、固まって動かないは・・・で、みなさんこんな症状になりますか?
また、どうやって対処してますか?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 00:04:17 ID:wIKNg71w
基本的にそうならないようにするが
なってまったらマウスボタン連打ツールで道路ごと破壊→道路再建かな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 00:08:50 ID:dlsnz9fE
あと一方通行にしたりしてる

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 02:23:24 ID:HKEnZYWD
人口増加によるイベントで、発電所建設はありますか?
10万人増やしみましたがでてきませんでした。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 02:28:03 ID:wIKNg71w
発電所はゲーム中には増えない。
必要なら、公共事業ツールで増やせる。


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 03:09:32 ID:VsHcYc5b
>>125-127
旅客は内回り外回りの区別こそしないが、
今のVerは列車が駅に停車すると次の停車駅順に旅客/貨物を積むわけだから、
旅客量が多ければ複線環状線も十分意味があるような。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 09:51:55 ID:HKEnZYWD
>>145
わかりましたどうも。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 10:03:09 ID:8QdBKsMl
>>141
パックファイルからcitycarだけ削除や移動するとか。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 10:11:09 ID:wIKNg71w
セーブデータにcitycarがある状態でやると、ロード中に落ちないか?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 12:22:42 ID:kPozCmUr
pakフォルダ整理したら高架駅用駅舎の右下が正面のタイプが消えてしまって困った。
自分で作るしかないのだろうか?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 12:59:50 ID:wIKNg71w
インストールしなおせば?


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 13:04:31 ID:kPozCmUr
一応各サイトを巡回してみたものの、見つけられずお手上げ。
作る技量もないから諦めることにする。お騒がせ失礼。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 14:23:40 ID:of9jXhDL
最近は>>152のような大人の対応する人が増えてまったりしていいですね。
以前ならクレクレ厨に諭したら、何を思ったのか逆ギレして荒す事もあったけど。
無いモノは自分で作る、出来なければ誰かが作ってくれるのを静かに待つ。
これが暗黙なルールですよね。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 15:10:33 ID:HKEnZYWD
simuwin88-10-4とsimubase128-1-2-9dでゲームしてますが、simupak88-10-4にあった運河用の橋とかこまごました港が無くて、
財政ウィンドの前年度今年度の数値が、ゲーム始めてから今年や前年までの数値となって、今年間や前年間の数値を表示してくれません。
ほかにもインストールしなければならないものがあるのでしょうか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 15:24:04 ID:dlsnz9fE
>>153
アドオンの要望出すことがそんなにいけないことかな
アドオン職人さんなのかしらないけどあまりに特権階級ぶらない方が良いんじゃない?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:04:00 ID:wIKNg71w
リクエストすること自体はいいんじゃない。
答えてもらえなくても暴れたりしなけりゃ。

職人側もイヤだったら相手にしなければいいだけでしょ。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:12:04 ID:dlsnz9fE
俺は昔フリーソフトを作ってたことあるけどそんときは色々要望言われたよ
もちろん全ての要望に応えることは出来なかったけどね

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:23:42 ID:8GMIasGv
とりあえず>>153は大人じゃないな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:32:19 ID:8mum5CGc
>>154
128版は64版の解像度を2倍にしたセットじゃない
内容はまったく別物なので
個別のアイテムについて共通性はない
(作者が両方に提供しているため両方に存在しているものも少なくはないけど)

財政表示についてはバグかねぇ
64版も最新はそうなってる気がするが

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:43:56 ID:tWp2nh+4
>>155という意見もあるし、283系キボソ!

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:29:04 ID:8mum5CGc
64か128か(どっちでもokか)は書いた方がよろしいのでは?


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:47:01 ID:CkaFsE8y
教えて君でスマソです。

88.06.3の64で、色々とアドオン突っ込んでみたんだすけど

鉄道ツールの普通の線路で一番速いのが
上質な線路で130km/h
他に鋼鉄の鉄道橋130km/h(赤色)、SteelRail3 300km/h(緑色)
となっているのですが

機関庫には
MIHN_Deltic 最高速度160km/h
とかがあります。」

これを全速力で走らせるためには
何かアドオンを入れなければならないのでしょうか


ついでに、
モノレール/リニアツールの線路と鉄道ツールの線路を繋げて
JRの山形新幹線みたいな事は出来ないのでしょうか

市電/軽便鉄道ツールの線路を道路上に作成して
それを鉄道ツールの線路と繋げて
福井や大津の方の電車みたいに
する事は出来たのですが

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:07:25 ID:8mum5CGc
>>162
年代設定が有効になっている場合、
しかるべき時代にならないと高速用線路はでてこないです。

ただし、アドオンについては
年代設定が入ってないものは最初から登場します。

鉄道とモノレールは接続できません。そういう仕様です。
simutransではゲージ幅の概念はないので、
新幹線は単に高速走行可能な鉄道という扱いです。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:07:52 ID:A1raOitW
> モノレール/リニアツールの線路と鉄道ツールの線路を繋げて
> JRの山形新幹線みたいな事は出来ないのでしょうか

それ出来たらバグ・・・

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:33:26 ID:PQOWkT6r
シムシティ4をやってみたらかなり面白かった。
微妙なゲームバランスと、アドオン(BAT、LOT、MOD)が豊富。

地下鉄の表示方法は、※あの方式でいいのでないかい?
前に、prissi氏が地下鉄の方式でもめてたことがあったけれど。
まぁ真似が嫌いな人であることは知ってるけど。

※地下ビューに切り替え表示する方式。

166 :162:2006/07/01(土) 19:48:32 ID:CkaFsE8y
>>163-164
どうもです。

年代設定は、無効でやっています。

とすると130km/hを越えるスピードで
列車を走らせるには
東海道・山陽とか九州の新幹線のように現在の線路の他に別線を作るか
鉄道ツールでそういう速い線路のアドオンを探すか作るかしなければ行けないんですね


リニアやモノレールと在来線が繋がらないのは、現実的だとは思うけど
山形新幹線は出来ないのか


ドイチュのお隣フランスではTGVが在来線を走っているらしいのに
って作者の方(々?)のことを考えない我が儘をぼやいてみる


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:48:34 ID:TU8PduMD
>>155ー156
要望はありなんだな。
駅ターミナルビルを作れ!64版で。
64版は車両の更新は早いみたいだけど、某コテさんのオナニーばっかりで、しかも下手糞だし。
もうちょっとまともな出来になってから公開した方が良いと思う。
提案ですので。よろしくどうぞ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 20:08:06 ID:8mum5CGc
>>166
おぬしのいってることの意味が一部わからないのだが
山形新幹線ってリニアないしモノレールなのか?w

64版なら、50、120、200、450kmの線路が標準で入っているので
200kmか450kmのレールを使えば新幹線速度で運転できると思うが


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 20:09:41 ID:8mum5CGc
>>167
お前のやってるのはただの叩きだ
かりに上手でなくても気に入らなければダウンロードしなければいいだけで
人の作品にけちつけるより数段マシ


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 20:10:32 ID:KMBfY+I/
結局、>>167みたいのが現れるから要望はここでは無しな。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 20:31:49 ID:9fNqIDHC
要望と難癖の違いくらいわからないID:TU8PduMDイッテヨチ!

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 20:32:31 ID:csOwJawd
そういや、pak.japanのリニア・モノレールは新幹線になってたっけ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 21:59:47 ID:8mum5CGc
あれは、新幹線の絵をモノレールと指定してpakしてあるだけだからのう
prissiさんのアイデア勝ち

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:21:19 ID:HKEnZYWD
>>159
そうですか。
機関車以外の輸送機製造所造った時、セーブしても製造所の維持費記録されないものですから、
製造所造りまくる→セーブ→ロード→製造所つぶしまくる→維持費がマイナスになって毎月お金入りまくり
ができてしまうし、exeが安定版のときは年間で表記されてたので替えます。

175 :162=166:2006/07/01(土) 22:22:27 ID:CkaFsE8y
>>168
色々とアドオンを突っ込んだので、想定外の状態になっているのかも

それぞれの線路
・鉄道ツールに4種類
50km/h、95km/h、95km/h、130km/h

・モノレール/リニアツール(新幹線のアイコン)
モノレール/リニア的線路の他に2種類
Tec270Rail 270km/h
高速線路 450km/h

・市電/軽便鉄道ツールに2種類
50km/h、90km/h

なので、普通の列車では130km/hが限界

多分、なんかのアドオンを入れた都合で、
450km/hの線路が消されたのかな
と推測は出来るのだけど


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:11:12 ID:8mum5CGc
>>175
ああ、それ普通の64じゃなくて、pak.japanだね
それは既出だけど、新幹線がモノレール扱いになってて
普通の鉄道には高速線路でないです。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:34:46 ID:TU8PduMD
叩きでなく真面目に疑問です。
気ままにプレイするプレイヤーならとにかく、アドオン職人という人たちは、金にならならいモノの造形に必死になって、
クリエイティブ気取りで自己満足しているのでしょうか?
そのようなモノに懸命になれるなら、もっと周囲に認められるような趣味に精を出した方が良いのでは?
「俺、アドオン作ってるんだよ!」と友人・恋人などに自慢されてる方おられますか?

178 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

179 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

180 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:55:11 ID:DYWLfBdX
何がしたいの?

182 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

183 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

184 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:59:27 ID:GdpSb8Sy
>>177
とりあえずコテ付けてください
まじめにお願いです

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:03:32 ID:PsbYDfrz
いつもの自演嵐だから
スルー汁

187 :185:2006/07/02(日) 00:10:37 ID:pLhv9HjA
>>186
おkあんどすまんぽ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:13:42 ID:s2RZJhZr
優しい煽り学を次スレからテンプレ入りさせたほうがいいな

189 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:51:45 ID:e8XBCmXI
>>177
趣味を自慢する必要はないし、自慢げに自分の趣味語る奴の方がうざそう。
趣味=自己満足でおk

191 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

192 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

193 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

194 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

195 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

196 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

197 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

198 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:17:30 ID:m1o+ZAd9
【 優しい煽り学 】
 文字で何と書いてあるかではなく書いた人間が一体何を狙ってそこにその文章を
書いたのかを考える。文字はほとんど読む必要はない。なぜなら彼の本当の狙いは
文字としては書かれていない。狙いが分かったら後はそれを失敗させる。

○「狙い」の典型的なパターン
・場の雰囲気を悪化させたい。     ・誰かのやる気を無くさせたい。
・誰かと誰かの関係を悪化させたい。 ・煽りに反応させることで相手の人望を失わせたい。
<<それらを為すことで自己顕示したい。>>

 煽る人間は煽ったことで何かが変わって欲しいと考えているので

『反論だろうと罵倒だろうととにかく誰かから何らかの反応を引き出せたら成功である』
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ということに注意しなくてはならない。
最も多くのケースを効果的に解決できる手段は「 全 員 一 致 で の 無 視 」である。
もし不幸にも煽りに対して真面目に反応してしまう人間が身内にいるなら何とかして
その人間を黙らせなくてはならない。そういった中途半端な味方は煽り本人より数倍危険である。
 また、煽りという手法をよく知る人間にとっては煽りに対して真面目に反応している
人間というのは極めて無様に写る。もしあなたが既に人望を持つような立場の人間であるなら
全ての煽りに対して常に冷静に対処しなくてはならない。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:17:48 ID:PsbYDfrz
NGID:Q6Wd5FZe


201 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:42:44 ID:JPE0FTUX
このみちはいつかきたみち

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:44:35 ID:rFie0cIq
↓ゲームの話をどうぞ↓

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:24:48 ID:baKiG64K
すごいな。
この時間に妙にスレがのびてると思ったら、
なんてことはないたった一つのレスで荒れたのか。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:32:49 ID:5bczYze1
おい、ツンデレタイプの俺は除外されたのか?w

>>177
言っちゃ悪いけど、あなたを含む、のうのうとプレイしているだけの人よりは誇れますから。
念のため言うと、決して単なるプレイヤーの皆さんを蔑んでいるわけではないので誤解のないように。
てか、んなこと言うなら休日に家でゲームなんかするんじゃねぇよw
ぶっちゃけ、俺だって暇なときはいつもアドオン作ってる訳ではないし。

<チラシの裏>
むしろ、こういった趣味の場合はクライアントがいないので、好き放題できるいいチャンスなんだよな。
俺は違うが、デザインとかをやっている人なんかは何かと勉強になったりするような。
そこで、んな仕事に対して金や周囲の評価を求めたり、気にし出すようじゃ…ねぇ。
ましてやそれを理由に投げ出すなんて、クリエイターとしてはもうダメだろ。
そんな物作りを嘗めるような輩がその手の世界で生きていけたなんて話、聞いたことない。
まあ、実際に業界を知らない人には理解しにくいだろうけど。
</チラシの裏>

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:34:00 ID:5bczYze1
あれ、俺はこんな話をするためにスレにきたんだっけ?違うよな。

バスが編み目状の道路をクネクネと進むルートを走る時、たまに往路と復路で走る道路が違うんだが…。
これって何か決まった仕組みとかあったっけ?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:48:13 ID:IOXJmEFo
で、64の新しい産業はどこにあるのか教えてくれまいか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:58:19 ID:PsbYDfrz
>>206
人間と違って
AからBへいったときに、この道を通ったから
帰りは同じ道を通ればいいとか
経路検索ルーチンは覚えてないから
網の目状の道路なら違う道を通る可能性は充分あるかと。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:59:21 ID:PsbYDfrz
>>207
公式フォーラムの88.10.4のページにありんす
古いバージョンで動く保証はないので自己責任で

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 03:20:59 ID:zCuZmTgX
>>206
ttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?cmd=read&page=%A5%E1%A5%E2%2Ftrick&word=%B2%A3#a1f78e9b

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 03:50:21 ID:zjXWO9qy
>>205
発言っぷりと64版128版の絵の上手さから推察すると
もしかして、128版のharuさん?、64版のHIBARIさん?
共に両版を代表するアドオン職人の中で他を圧倒する別格の絵の上手さに、いつも魅了されてアドオンを使わせてもらっています。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 05:27:08 ID:qser+vvH
>>211見たいな職人の卑しめ方もあるから勉強しろよおまえら

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 09:55:51 ID:IOXJmEFo
>>209
thx

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 11:33:37 ID:8FzCkhB3
>>212
>職人の卑しめ方
どこを卑しめたのでしょうか?
アドオンを見てみればわかると思いますけど、haruさん、HIBARIさんの絵は別格なのは一目瞭然です。
お二人のアドオンを見たら使いたくなるのだから仕方が無い。
その他大勢の職人さんには・・・まあ、適当にがんばってください。

否定的な意見が含まれたレスを、煽りと決め付けて言論封鎖するのはいかがかとは思いますけど・・・

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 11:41:30 ID:6OYxRwet
おまえらホント荒らしの話になると盛り上がるなw
別スレでも作ってやってろよ。

↓ゲームの話をどうぞ↓

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:05:16 ID:Gze6ikVd
89.00が出てます。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:13:40 ID:wT/jqQTP
88.10.5は最新stable?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:28:05 ID:Gze6ikVd
64版はうまく動きますが、128版が86,10.5以降で起動中に終了してしまう模様です。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:54:47 ID:IOXJmEFo
新産業を早速導入してみた。
いくら初期産業を増やしても生産40程度の工場が1つしか発生せず、
消費所が異常なほど出現。
今のところどちらもオススメできない。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 14:00:58 ID:sbAC537p
89.00 すごいじゃん。
経路が重ならなければひとつの閉塞に複数列車進入可、すげ〜。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 14:03:08 ID:w6EPcVp3
>>218
ttp://forum.simutrans.com/index.php?PHPSESSID=32923e2bd76703c05493b68999643dfa&topic=3024.0
↑のところに行くとフェンスがないと動かないとか書いてるがフェンスというがわからない

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 14:06:34 ID:kHxsBK6J
どんなにがんばってもこんなもんですよ・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/88.png

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

上手くなるコツないかな?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 14:09:09 ID:5X/pulJ3
>>220
それは喜べることなのだろうか・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 14:13:54 ID:YMkkmRBT
>>221
画像が変になってもいいのなら、pak64からground.Fence.pakを
持ってくれば起動はできる。

自分でfenceをつくるなら、ここを参照。
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,2994.msg20863.html#msg20863


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 14:25:48 ID:FBF1mBil
こんなときに南福岡さんがいればあっという間に作ってくれたのになぁ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 15:44:38 ID:Q/2vLHf5
>>225見たいな職人の卑しめ方もあるから勉強しろよおまえら
(氏を喜ばせて舞台に立たせて卑しめるのだろう?)


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 16:50:23 ID:ZIj3QUte
トラムとかモノレールとか環状線にしたときに便利なのかな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 16:58:55 ID:IOXJmEFo
モノレールを敷く

地面をスロープツールで下げる

またモノレールを敷く

2層化完成

既出?ちなみに128

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 17:09:19 ID:Yv87wuwr
日本語サイトにある拡張子がppmのマップは、どのフォルダに入れればいいのでしょうか?
ちなみに128版です。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 17:10:56 ID:Yv87wuwr
あ、開発のページに書いてありましたね
すみません

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 18:03:45 ID:QA7xnyZP
叩き専用スレでも立てとけよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 18:10:10 ID:fm29tbWa
Debian,、Suse 、Ubuntu以外のlinuxユーザーは切り捨てられちゃうのかなぁ(´・ω・`)

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 18:25:46 ID:Wl0hzOHf
>>231
>>199

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:40:55 ID:FW/Guhoq
>>232
オレんちはplamoだけど、ばっちり動いてるよ。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:22:21 ID:fm29tbWa
>>234
アップデートの早いディストリだと対応してると思うんだけどね
おいらのディストリgccがまだ最新にアップデートされない

236 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

237 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

238 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:05:55 ID:7CYSkRMw
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3032
128版CliffBorders

240 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

241 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:18:20 ID:BgrN7EQY
>>220
プレビュー版となっていますが、どんな感じですかね?

243 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

244 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

245 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

246 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

247 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:37:15 ID:m1o+ZAd9
最新バージョンいついてだけれども、5分に一回は落ちるのは仕様でしょうか?

249 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:39:38 ID:Wnx12cYJ
>>248
64?128?
最新バージョンって89.00?
英語にしても落ちる?
NPCオフにしても落ちる?

251 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

252 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

253 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

254 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

255 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

256 :205:2006/07/02(日) 23:47:01 ID:gUdIM6yT
俺は件のお二方とは違う件について。

ドット絵であんなの俺には_。
グラフィックデザインすら苦手なんだから。

>>210
なるほど、横優先なのか。

>0.87.02から経路選択にA*アルゴリズムが使われるようになりました。
これも何か影響していたりする?

257 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:51:11 ID:m1o+ZAd9
128版
窓と林檎と二つを持っているのですが、Windwsでのみ頻繁に落ちる。
ちなみに、XP Sp2

259 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

260 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

261 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

262 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

263 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

264 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

265 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:01:48 ID:rvXsudxG
本日の禁止ID:52pP8X99

267 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:35:33 ID:z+p5HuXc
>>256
横優先は86.xx系までの常識で、今は通用しない。
A*は短時間で到達するルートを最優先する。
だから、曲線より直線、低速道より高速道を選択しがち。

さらに、目的地までの到達時間が全く同じルートが複数ある場合は、先に曲がるルートを選択しやすい。
例えばこんなルートで西-東間を往復するバスがあるとすると
─西───┬──乙┐
          └甲──┴───東─
西→東は甲ルート、東→西は乙ルートが多い。

ただ、経路上の交通量が多いとまた違ったルートを通ったりするので、
ルート選択時に経路上の車の台数とかまで加味してるかも・・・。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:37:52 ID:OtglS2/n
89.00でプレイしてると、電車が走る進行方向の閉塞区間が青いマーク(閉塞を占有する予告の意味なのか?)が出るけど。
消せる方法はありますか?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:49:14 ID:z+p5HuXc
>>269
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3028.msg21102.html#msg21102
人柱版につきデバッグ用のマークは残したままにした。
将来的には(vキーのように)切り替えやグラフィックの置き換えをできるようにするつもりだけど今は我慢汁。
だそうな。

# このシステム、待ち合わせ(通過待ちに非ず)がものすごく難しい・・・

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 12:29:54 ID:zmJ2YfOB
128版を使用中で質問ですが、
今駅が混雑してて、wikiの説明通り貨物列車を5両編成から8両に増やしました。
ところが、混雑はおさまることがありません。
バグですか?
混雑しているところは、海上油田→プラスティック製油所→ガソリンのルートの
製油所です。
これ以上編成を増やしても意味がなさそうなのですが、アドバイスください。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 13:06:14 ID:gtXA8K4A
>>271
輸送力を増やしても駅に溜まっている貨物の量がある程度減るまでは「混雑しています」の警告が出ます。
輸送力が足りているかどうかは、駅をクリックして「輸送実績」で「待機中」のグラフを表示してしばらく様子を見ましょう。
グラフが少しずつ減っているならそのままで輸送力が足りていることになりますが、増えていたり、
満杯になったままのようなら貨車を増やしたり、途中に行き違い設備を作るなどして列車を増やす必要があります。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 13:35:23 ID:zmJ2YfOB
ありがとうございます。さっそく見てみます

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 14:41:40 ID:r90Kh0gO
>>271
製油所の需要が満タンなだけだと思う。
需要を上回る量供給しても、消費されるまで輸送できないので混雑する。
発電所から電気を引く事によって少しだが需要が上がる。
後は輸送量を調節するか、敢えて遠回りさせるぐらいしか対処法は無い。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 16:44:04 ID:ZiW1MG00
89.00を見た
こういう風に進化してきたのか

ゲーム全体からみると必要かつ適切な省略だと思うのだけど
自分の中では工夫して閉塞を組み上げるゲームという側面があったので
なんとなく後退感があるな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 17:00:14 ID:ZiW1MG00
88.10.5が新しい安定版としてアナウンスされていますが
日本語化wikiの表記を書き換えるのはある程度評価が出そろってから
の方がよいと思うので
プレイしている方は報告をお願いしたいです。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 19:47:14 ID:nTr6iHqL
>>271
オレ、いつも貨物は16両デフォなんだが、無駄こきすぎ?(つДT)

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 20:42:14 ID:ZiW1MG00
運行管理の仕方次第では?
貨物列車は通例旅客列車より低速になるだろうし
遅く列車が走る回数を減らすという点では
長大編成は有効かと思う。

自分は最長10両ぐらいが駅が見栄えいいとおもっているので
それ以上長いのはあまりやらないけど

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:04:58 ID:z+p5HuXc
Pak128 1.2.9e
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3041
Compatible Simutrans version: .88.10.5

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:12:25 ID:aFwVqhqX
あぼーん大量発生

犯人は、車両工房
荒らしもだが、あぼーんばかりあるのもうざい。
そのレス自体消せないのか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:31:52 ID:JwICAjpS
つ 専ブラ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:37:50 ID:Eokj3b0M
>>277-278
88.06.3の64だけど俺は、
貨物の場合
機関車(通常2両)を含めて14両

旅客の場合
キハ相当*1〜2両+キユ相当*1両
または
機関車*1〜2+客車*2〜4両+郵便車*2

をデフォルトとしているのだが
どうなんだろう

ただ、配線の都合上
よく旅客が貨物の通過待ちをしたりする事も少なくない(w

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:02:24 ID:T8Xe46Sc
>>277
機関車2両+貨車22両がデフォルトの人はいったい?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:09:31 ID:RNgZ1lnh
>>283
実物のコンテナ貨なんてそんなもんだろ。

で、15両編成の通勤電車を走らせている俺がいるわけでしてw
実際、飽和状態が近くなってきたときには、本数多よ長編成がいいと俺は考えている。

まあ、結局は線増が一番効果的だがw

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:22:41 ID:ZiW1MG00
今日のNGID:aFwVqhqX


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:41:47 ID:E5OnBbhJ
>>284
15両の通勤電車はいつも満杯?
列車の本数は多いのですか?
本数多くて、その編成数ならかなりの過密マップですな。首都圏輸送みたいだ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:48:09 ID:HmAlyiiP
俺は貨物は8両、旅客は6両なんだけど短いな
駅間距離短めが好きなんであんまり駅大きくする気になれないんだよね

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:51:06 ID:A9MIoJjj
俺も6〜8両
信号で渋滞したときに長編成だと発車が遅くて

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 00:34:27 ID:B5Vk9ThJ
>>286
本数はあまり多くはないし、乗車率はだいたい7割程度。
しかし、路線の約半分には途中から分岐する特急がいたり、線路別複々線で緩行線があったり。

ちなみに、まあ大丈夫だろうとタカを括って6両ギリギリの規格で作った路線はパンク状態。
車両を増やせば信号で糞詰まり、路線も折り返しホームも増設不可。
せめて8両対応にしときゃよかったと今更後悔してます。
これはいい教訓になったよ…。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:48:53 ID:fu1JxvG7
>>289
信号の間隔はどうしてる?やっぱり2マスづつ?
ちなみに、自分は、直角カーブなしの12両編成、信号の間隔は2マスにしてる。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:49:42 ID:fu1JxvG7
>>289
信号の間隔はどうしてる?やっぱり2マスづつ?
ちなみに、自分は、直角カーブなしの12両編成、信号の間隔は2マスにしてる。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 17:18:48 ID:fu1JxvG7
アチャパー。ごめん。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 17:21:48 ID:0+Q55JJN
歩道橋の上から写真撮ってるマニックなお兄さんがいて
この人もsimutransしてんのかなと妄想した

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 17:32:28 ID:Pq31Eqg0
おまいら、貨物と乗客って同じ線路走らせてる?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 18:24:04 ID:HR5WWwS7
88.10.5入れたら飛行機が飛ばなくなった(´・ω・`)

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 18:30:29 ID:CmaTvrJO
貨物も旅客も16両な上同じ路線を走らせる俺が来ましたよ
普通の駅を貨物が通り過ぎる子供の頃の光景が印象に残ってて

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 18:43:01 ID:UdbewfE9
基本は単線(1区間の途中のみ複線化)の路線に、SL客レ3本(SL+郵便2+客車9乃至10)
SL貨物6本(機関車込み10から16程度)、DC3本(2連1本・7連)の計12本を走らせてますよ。
SL貨物は重連や3重連にしてて、その姿に萌えてる。
全部が全区間走ってるわけではないし、支線に乗り入れるのもあるけど、渋滞しなくなるまでが大変だった。
今でも複線区間では抑止が頻発しがちだけど、何とか問題なく動いてる。
もっとも渋滞を解消するまでに溜まったお客がなかなか減らなくて往生してる。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 18:50:33 ID:k98JY8/r
>>295
1-2-9e使ってる?

滑走路が間違ってるらしいから、way.runway_modern.pakを
古いバージョン(1-2-9d)のやつに戻してみれば?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 19:08:19 ID:HR5WWwS7
>>298
はい、使ってます。早速戻してみます。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 20:05:14 ID:hxbzvbyL
貨物線作ったりもしてる
でも大概あとから旅客列車走らせちゃう

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 20:15:25 ID:+dx5lXOV
>>276
英語版のページと最新の安定版の版数がずれているのは問題では?
とりあえず、
wikiのインストールのページの最新(latest)と言う文字の一部を削除するとともに
注釈を付け加えてみました。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:03:11 ID:uwsAUA2H
>>301
そうなんだけど、大方書き換えてから、実はバグがとかになったらめんどうでしょ?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:03:50 ID:WiQBF+rP
貨物は20両程度。旅客は気動車1両から新幹線の16両まで。
15両の通勤電車がどんどん走ってます。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:26:42 ID:k98JY8/r
88.10.5は公式でも報告されているけど不具合多いよ。

車庫で車両を売却するとクラッシュするとか、
車庫の路線選択で何も無いところをクリックするとクラッシュするとか、
AIが有効だとクラッシュするとか、

food64の漁場が生産しないとか、pak.japanの養殖場が生産しないとか、
(これはpakが更新されれば解決するけど)

遊べないほどひどくは無いけど、88.06.3とは比べ物にならないと思う。



305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:27:41 ID:YpOONuz3
88.09.1データーを88.10.5でロードできるけど、時間の経過を遅くする(『、』キー=スロー化ではなく)simucofig内の「bits per month」の数値を変えても高速に経過したままです。
通常プレイは機能するけど・・・
セーブデーターには機能しなくなったのでしょうか?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:46:56 ID:GfhxOAyD
88.10.5って安定版とされてるけど十分テストされる前から宣言されてたからね
従来の安定版というよりは88.10シリーズの中での安定版なんじゃないの?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:51:45 ID:n+Yd+//x
原則複線で貨物も旅客も同じな上、10両以上は組んだことがない俺がきましたよ。
その代わり閉塞は2マス原則で、高頻度運転でしのぐ。

電気式のモノレールって入ってないんでしたっけ?
軌道が電化できたのでもしやと思ったんですが。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:07:15 ID:WVLTwsOC
>>307
モノレールはデフォで電化

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:41:39 ID:k98JY8/r
>>305
今はセーブデータごとに保存されるようになっている。

無圧縮で保存して、バイナリーエディタで変更することは可能らしい。
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,2841.msg19856.html#msg19856


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 01:57:37 ID:tllOn/GF
非常に初心者の質問で申し訳ないのだが、自動車ツールの信号と停車位置振分票ってどんな効果があるのでしょうか。
WikiのFAQを漁っても見つからなかったもので・・・

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 02:47:53 ID:wp5Mc1Ag
>>310
停車位置振分標は、鉄道で言うところのchoose signalと同じ役目をしますよ。
 

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 03:45:19 ID:B/BfkHAY
Pak128 1.2.9f
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3059
one bugfix release...
* Compatible Simutrans version: .88.10.5 (wrong pricing)
* Added new choose signals, reordered signal grpahics as proposed by Fagonella

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 06:37:33 ID:LzEtU5RR
実は自分も信号の効果が…
タダで設置できるから外観整えるだけかなと思ってたんですが、それ以外の意味あるんですか?

314 :& ◆/p9zsLJK2M :2006/07/05(水) 14:50:57 ID:FYQc2N6K
>>313
渋滞を避けるためかと

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 15:25:42 ID:4ANeXXWu
>>309
バイナリでロードしたら固まったけど?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 18:08:24 ID:xMwJr5yG
>>309
出来た
d

317 :& ◆X9nx4hy1JU :2006/07/05(水) 18:59:55 ID:128C5s8M
質問なんですが、なかなか新しい汽車やバスが出ないんですけど、
どうしてでしょうか。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 19:17:02 ID:/XbCUfSP
>>317
ID が128。
で、質問の意味がわからないんだが・・・

timeline がオンになっている場合、設定した年になるまで登場しないけど。
新車がほしけりゃ自分でアドオン入れろ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 19:17:53 ID:3rvlS7ry
>>309
バイナリで見れたけど、時間の速度を変更させる箇所が分からない。
読み取れる文字列はcity_roadなどの名称くらい・・・
>>316
どうやって書き換えできたのでしょうか?アドバイスくだせぇ・・・

320 :& ◆/p9zsLJK2M :2006/07/05(水) 19:25:28 ID:128C5s8M
>>318
いつもなら、1931年とかで出るはずが、
その年になっても出ないってこと。

321 :& ◆/p9zsLJK2M :2006/07/05(水) 19:46:15 ID:128C5s8M
>>318
できました。
ありがとうございます。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 19:47:12 ID:AR8UWDrt
>>320
今使っているバージョンで、新しいマップを「年代設定無効」で始めたら
ゲームに含まれるものが全部でてくるから、そこで登場年代を確認して
ほんとうにそこまでゲームを進めてるか確認してはどうか?

確認した登場年代に達してもそれが出てこないのであれば
使っているゲームとpakのバージョン、登場しない車両の名前を書いてくれ。

とりあえず、バージョンもpakも書いてないんでバグかどうかも確認しようがない。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 20:31:27 ID:xMwJr5yG
>>319
まず書き換えたいセーブデータの拡張子を.tarにして解凍

無圧縮のセーブデータができあがる

それをバイナリエディタで開いて画像の場所と同じところを書き換え

書き換えたファイルの拡張子を.sveにしてsimutransのsaveフォルダに入れる

simutransで開いて(゚Д゚ )ウマー

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:38:51 ID:Rq1PuIv1
数日前に64版を遊び始めたのだが、特殊建築物の効果がよく分からん。。
倉庫とか駐車場など、どんな種類の建物を建てても実際は駅の有効範囲が広がるだけってこと?


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:40:57 ID:iMw3fdUA
有効範囲もそうだけど、駅の容量が大きくなる

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:43:28 ID:3rvlS7ry
>>323
すみません。『.tarl』という拡張子なんて初めて知りました。
ググってみる限り、その.tarlファイルを解凍するソフトは何を使われていますか?
.tarlファイルを解凍する術が分からないです・・・
もしかして、専用の解凍ツールがいるとか?

327 :326:2006/07/05(水) 21:51:55 ID:3rvlS7ry
日本語おかしいですね。
>ググってみる限り、その.tarlファイルを解凍するソフトは何を使われていますか?
ググってみる限り(見当たりません)、その.tarlファイルを解凍するソフトは何を使われていますか?

すみません、もしかしてこのツール?作図ソフト?
ttp://www8.atwiki.jp/tarl/pages/37.html


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:53:23 ID:cSaNuOBv
>>326
> まず書き換えたいセーブデータの拡張子を.tarにして解凍
「 .tar 」 にして解凍 ね。

これかな
ttp://e-words.jp/w/TAR.html

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:59:06 ID:AR8UWDrt
>>324
建物毎の差異は外見以外では、
建設費と収容力に関係するレベルと
旅客・郵便・貨物の取り扱い属性



330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:05:34 ID:4Dsy5W2X
別に「tar」でなくても「zip」でいけた気がする。

331 :326:2006/07/05(水) 22:09:18 ID:3rvlS7ry
ごめん。tar→tar「l」と見間違ってたw
tarlという圧縮ファイルなんてあるはずもないわなw

332 :326:2006/07/05(水) 22:28:29 ID:3rvlS7ry
何度も申し訳ないです。
tarファイル化して解凍→TAR_EXTRACTED ファイルにして、バイナリエディタで開いてみましたが。
simuconfigで無圧縮設定でセーブしたファイルをバイナリで開いて見たのと同じにしか見えません。

>それをバイナリエディタで開いて画像の場所と同じところを書き換え
文字化けしたような文字列(tree1やkusuなど文字が分かる程度)を、画像?ゲーム画像?と見比べて書き換えるのですか?
ちなみに、バイナリツールはStirling、K2Editorで試しましたが、同じようにしか見えません。
よろしければ、もう少し解説をいただけると・・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:49:50 ID:dKeNgUCT
>>332
>309のリンク先ぐらい見ろや

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:55:47 ID:QPiyuTvI
tarはラプラスでもWinRARでも解凍できる
オススメはラプラス
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se169348.html

335 :326:2006/07/05(水) 23:33:30 ID:3rvlS7ry
>>333
失礼した。
Simucofigを使って、非圧縮でセーブ設定にして、データーをセーブ。
それをバイナリで弄った方が早いような。
数値を12→18に変えたらゆっくりになった。
20にすると、時間は動かず月が一秒ごとに過ぎていくw
最大18までかな・・・

Simucofigでの設定だと、もうちょっとゆっくりに設定できたけどね。
ただし、12時くらいにいきなり0時真夜中になる事もあったけど。

とにかくアドバイスありがとう!

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 23:39:46 ID:+CBVMluZ
16進法

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 00:27:01 ID:yJD1ALVM
16進法を忘れてた・・・orz

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 02:08:32 ID:MXthN/L0
なんつーか、アレだな・・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 06:58:20 ID:YhgGX7XO
>>313
信号が無料だったのはバグだったらしい@88.10.4

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 19:45:21 ID:6KgeOJOk
道を整理しようとしたら誤って余計な道まで潰してしまい、トラックを孤立させてしまった orz
1マスだけの道路上だし諦めて放置するしかないかなぁ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 20:25:09 ID:VIwpoRvU
孤立したマスの先に空き地ないし道路があるなら、
孤立したマスが中間にくるように、既存の道路と先のマスをクリックすれば
途中に車両があっても道路引けるよ


342 :340:2006/07/06(木) 22:23:36 ID:wknpxa0L
>>341 サンクス。教えて貰った方法で上手くいきました。
はじめて1週間も経たないので試行錯誤中。でもそれが楽しいソフトですね。


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 14:43:44 ID:ei0Taeew
>>340
最近のヴァージョンだと道路上に車両があっても道路建設できるよ。
88.06.03 では出来ないんだっけ?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 15:33:37 ID:fgE6G53f
できない

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:42:06 ID:TtWAEOMn
デバックを主体にして、そろそろ最安定バージョンがほしいな・・・

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 22:27:26 ID:WFwZvJL0
88.10.5が新しい安定版と聞いたときはキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!だったのに
いざやっていると(´・ω・`)だったからなあ…

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:02:40 ID:Vyx8Wsrz
なにが(´・ω・`)?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:13:29 ID:YVnwjXxr
>>345
1年間待って出てきた安定板だったからな。
年を負うごとに大らかと言うか気長になっている自分が少し嫌に。
待ってればいつか出てくるさ。安定版。
て、事で自分は機能追加してくれるほうがうれしい。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:33:25 ID:fgE6G53f
10.5はともかく、6.3もダメか?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 00:44:19 ID:IqyUE29s
おれは88.10.2で平和にプレーしているが・・・
落ちたことはほとんど無いな。

ま、落ちる時点で通常は不安定と思うべきなんだろうけど、
Simutrans の場合一部のバージョンは本当に使えないからなあ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 09:31:45 ID:DFSwP2gw
>>345,348
待ってるだけじゃ真の安定版なんて永遠に出ないと思われ。
メインデバッガーは俺たちだろ?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 10:18:17 ID:umyuOCeO
スーパーマリオクラブみたいなもんか。

つか、もう1時間に一度くらいの頻度で落ちても「またか」で済ましちゃう自分がここに。
こまめにセーブしてるから痛くも痒くもないし。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 11:58:23 ID:tblGQfyp
>>351
良い事いった。忘れてた。
特別な知識が必要なく出来ることだからな。
最近の閉塞区間システム便利だけれども、初心者がプレイするには無理がある
ゲームになって行ってないか?
自分が初めてプレイしたとき(一年ほど前)の苦労の数倍上を行ってる気がする。
まぁ、機能が増えるのはうれしいんだけど。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 12:43:24 ID:DCh++AVI
88.10.6出るのかな?
それとも89の方を更新してくのかな?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 15:03:03 ID:GF1Df/8u
下手なAAでスマソだが

ホーム------------------------------------
ホーム------------------------------------
通過線(ホーム撤去)
空き地(駅舎orホーム撤去)
駅舎
産業

といった感じで産業同士を繋げていると
そのうち産業の方に材料などがたまって
詳細画面のバーが赤くなって
運ばなくなるような気がするんだけど
なんか設定とかミスっているのかな


88.06.3の64でテキートに色々プラグインって環境だけど

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 15:12:39 ID:/iZteBBG
>>355
飛び地による接続を心配しているのだったら無問題
それ意外のことを聞きたいのだったら
何を聞きたいのか整理してくれ
単に荷物を運ばないだけなら>wiki

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 15:33:59 ID:IqyUE29s
>>354
88.10.5 は 88.10.X の最後と書いてある。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 16:09:22 ID:aSVyp+ov
ある路線を環状線を横切るように
向かい合う2つの駅で乗り換えできるようにしたはずなのに
片方の駅しか乗り換えしないんですが、
両方の駅でできないんでしょうか?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 16:27:41 ID:5xbvTVto BE:282574073-#
88.10.5だと消せない港のパーツがある

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 16:48:00 ID:eTl5S7HM
>>356
なるほど、飛び地にしたから
運ばなくなったと言うわけではない
ですか

最初は何往復かやって
荷物途中まで積んでいるんだけど
そこからは駅ではなく
産業の方にたまってしまって

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 17:00:34 ID:aoTAJI2m
89車庫にある列車売ろうとしたら落ちる うぜー
車庫撤去できねー

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 17:21:05 ID:uXcAKkim
>>360
だから、wikiに書いてあるから読めって書いてあるやん
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?FAQ#m759564f

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 17:45:13 ID:6qKbtKtS
人の話も聞かない>>360みたいな糞は甘やかすな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 18:15:00 ID:/iZteBBG
>>361
89系は動かしたことないのだが、単に売ったら落ちるだけなら
新しい車庫を建てて、そこに余剰車両を移籍させたら
潰せない?


365 :360:2006/07/08(土) 19:06:32 ID:GF1Df/8u
>>362
なるほど、一番下の
・送り先の産業に、貨物がたまっている。

鉄鉱石↓
石炭→製鉄所

がうまくいっていないと思ったら

製鉄所→資材販売所

の方で資材販売所が1082/400
とかなっていました。

ようやく解決できました。


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 23:10:30 ID:HyH0Irrx
88.09.1の128なんだけど
モノレールで旅客を運ぼうとすると、ぜんぜん旅客が発生してくれない、
どんなに人口増やしても全部経路なしになってしまう。
他の乗り物ならできるけど。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 23:40:46 ID:R0QI/7sh
確かモノレールの駅の旅客属性が正しく働いてないんじゃなかったっけ?
旅客用の鉄道駅に隣接させたり駅舎作ってみて

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 00:14:36 ID:+9TNudgC
駅舎作ってみたけど一応発生するようになった
だけど、人口1万人ぐらいにしても殆ど発生しない

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 01:26:56 ID:UO1x4ZOo
人口よりその駅がどの程度の範囲を客寄せしてるかでね?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 01:36:27 ID:6UHv6QEc
あと、他の路線と連携できてるか、だね
モノレールだか、市電だかとバスの連携がうまくできないとかいう話が
前に出てたような気がするが、あれは解消されてんのかね

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 11:10:25 ID:pg+ROh18
最新安定版

線路引けば引くほど黒字になる?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 11:17:54 ID:gYGDfc6+
88.06.3の128版です
輸送実績が足りなくてまったく発展しない町が1つだけあるのですがどうしたら輸送実績を増やすことができますか?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:36:12 ID:EFmGGs9V
>>372
とりあえず今できることは、その町の建物全てを自分の駅やバス停の有効範囲内に入れること。
あとは乗り換えが8回(だっけ?)以上を越える行き先がないかどうかチェック。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:43:18 ID:gYGDfc6+
>>373
やってみますd

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:44:38 ID:6UHv6QEc
輸送実績が足りないじゃなくて
駅に来ても収容力が足りなくて中に入れない人か
経路無しが多いんでしょう

前者なら旅客を捌く努力を
後者なら客が行きたがってる場所につながる路線をつくってやる

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 16:37:07 ID:W2q2xS8P
もしかして128版ってチューズシグナル無し?
ちなみに88.10.5です

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 16:43:06 ID:7xbgJxBY
貨車で混戴貨物ってのがよくわからん。
オールマイティーでどんなんでも乗せれるのかなと思ったらそうでもない。
分かる人います?

378 :377:2006/07/09(日) 16:45:08 ID:7xbgJxBY
すんません、自己解決しました

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:29:53 ID:SVbNCJpC
今日からSimutrans始めたのですが
BGMはないのですか?
初歩的な質問ですが 教えてください

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:44:15 ID:mFYXJrCn
BGMについてここで話すことは禁止されています。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:48:45 ID:SVbNCJpC
なぜですか?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 19:03:22 ID:GgrKHjWr
>>371
線路/道路を敷設して木ををなぎ倒すと、
木の撤去料を追加徴収されるはずが、収入として加算される。
88.10.3からあったけど、tab設定をいじれば一応回避可能。

http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3120
数時間前にバグ報告来てた。

>>376
1.2.9e以前にはない
1.2.9fにはある

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 19:44:02 ID:CA+2XABQ
>>379 >>381
安易に人に聞くのは嫌われるから、まずは自分で調べないといけない
BGMの件は、>>1にあるSimutrans 日本語化・解説のページに書いてあるから自分で探すこと

自分で調べもせずに聞いてばかりの教えて君は嫌われる

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:06:04 ID:UIlJ1rc5
質問です
しばらく更新をサボっていて、今最新版をインストールしたんですが
過去のセーブデータが上手く読み込めません
セーブデータは84.16.4でインストールしたのは88.2.1

建物がほとんど消えてしまいます…
なお、過去ログ調べて線路道路の段差禁止になったのはしってます

どうしたらいいですか

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:07:13 ID:UIlJ1rc5
しまったあげちゃったごめんなさい

誰かよろしくお願いします

386 :384:2006/07/09(日) 21:13:26 ID:UIlJ1rc5
88.2.1ではなく88.06.3の間違いでした

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:23:16 ID:7yv1hXzX
確かそのバージョンの時には互換性を無くしてたはずだと思ったけど。

388 :384:2006/07/09(日) 22:32:06 ID:UIlJ1rc5
過去ログあちこち読んでこのゲームはたまに互換性無くなるのを思い出しました。
88.3以下から88.4以降へ移すのは無理とのレスがあったのであきらめます
せっかく作ったのに悔しいけど作り直します
ありがとうございました 

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:41:36 ID:SxJAnY+B
何この幼稚園児並みの質問レスのオンパレード('A`)

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:46:46 ID:UIlJ1rc5
>>389悪かったね
半年PC使わなかったから全然わかんなかったんだよ

しかし機能増えすぎでさっぱりさっぱり…

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:52:33 ID:6UHv6QEc
開発版では古いバージョンのロードは保証されないので
新しいマップでどうぞ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:50:46 ID:jCsrvOb1
流れ打った切るが日本マップを使って日本の鉄道網再現中
今の所・・・
東海道線(東京〜熱海)
横須賀線(久里浜〜成田空港・安房鴨川)
武蔵野線(東京〜国分寺)
山手線(東京〜新宿〜東京)
高崎線(上野〜高崎)
常盤線(上野〜水戸)
野田線(船橋〜大宮)
成田線(我孫子〜千葉)
東武線(東京〜南栗橋・久喜)
室欄本線(札幌〜長万部)
京急線(東京〜羽田空港)

いや〜大変だ。って長々スマン

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:54:35 ID:jCsrvOb1
スマンageてしまった

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:19:24 ID:YHUL0wCd
空港作っても「経路見つかりません」になるんですけど
まとめ見てもいまいちピンと来ないんで
ここにスクショうpしてもらえませんか
ttp://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:37:07 ID:bpWUiaiF
>>394
とりあえずいろんな方向に滑走路引きまくれば何とかなるよ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:00:44 ID:cOs+fnY+
>>394
これ読んだか?
実際にやってみたか?
最小限の構成で一回つくってみたらわかるはずだが
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?FAQ#jf8ff232

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:11:04 ID:vB819apr
ちょっとスレ違いだけれども
これの貨物だけバージョンみたいなゲームってある?
まぁ、このゲームでもできないことはないけど。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:43:39 ID:YHUL0wCd
>>396
読みましたし、色々試行錯誤してみました。
http://japanese.simutrans.com/clip/90.jpg" width=100 height=100/>
これなんですがどこがおかしんでしょうか?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:55:48 ID:K5ZgImhM
>>398
滑走路の向きを変えてみたらどうだろう。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 02:32:50 ID:cOs+fnY+
>>398
画像を見る限りでは正しいレイアウトができているように見受けられる。
実際に88.10.5と89.0で同じ配置にしてみたが、自分のところではちゃんと飛行している。

一応、最小の構成でつくってみたけどこれも動いている。

バージョンも最初の島の配置を見る限り同じっぽいけどね。



401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 03:16:37 ID:vYwaymGq
繋がっているように見えて繋がっていないとか

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 03:45:11 ID:z9MC0hro
その建物の初期配置はバグ仕様の 1-2-9e だろ。
1-2-9f にすれば?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 19:46:20 ID:t3bkiA/7
>>398
バグ
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3044.0.html

新しいことは安定版で試しましょう。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:45:21 ID:d79QTdPn
>>392
どのくらいの規模で作るのかは知らないが、長距離鉄道だけは気をつけた方がいいよ。
この前、全部で95駅の本線を作って、始発から終着まで95駅すべて各駅停車の
列車を走らせたら、重すぎてやってられない。
列車やバスはカクカクで進んでいるのに、時間だけはいつも通りのスピードで進んでいる。
こんなことなら前みたいに30ぐらいで制限をつけてくれた方が良かった。



とは言ってもまたこりずにやっているんだけど、
ttp://japanese.simutrans.com/clip/92.gif
途中で飽きてしまった。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:47:05 ID:MeBGLxJr
>>404
すげえw

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 22:12:31 ID:RGjnBWpi
>>404
読み込みが途中で止まったのかと思った

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:04:37 ID:9KDFX4pd
>>404
これはいい遊び方だw

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:16:06 ID:lrztBrb6
旅客需要がみにくくなるんだよね
正方形じゃないマップ使うと

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 15:12:34 ID:xqDqd0fV
ttp://japanese.simutrans.com/clip/93.png

こういうトラックターミナルを作っているんだが…
Citycarが詰まってしまって、ちょくちょく運行できなくなる。

Citycarの進入を制限するものって何かありませんでしたっけ?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:31:32 ID:ltwypOlM
>>409
Citycarの交通を制限する信号は非公式ながら存在するけれども、
おそらく単に南側か北側のどちらかを壊すだけで詰まりはかなり緩和される気がする。
どこで詰まったのかわからんから確かなことは言えないけどな・・・。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:50:18 ID:PqONsSo9
片道にしてもその構造だと詰まると思うが
私道標識をつくるか、入り口手前を180°カーブにする



412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:18:32 ID:JkDQaod6
>>409
バス停を使え。
行き止まりの構造にするとどうしても詰まる。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 22:06:14 ID:xqDqd0fV
>>410-412
レスサンクス。
Citycarが詰まるのはターミナル内部の十字部分。
これでトラックの運行も止められてしまうんですよ。

私道標識と、通り抜け構造+一方通行化を試してみています。


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 18:33:24 ID:lPs8GGqc
高架駅って高架駅基部の上に橋かければおk?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 18:36:59 ID:T9nP+009
基部とかいらない
橋のあるタイルを、Ctrl押しながら駅カーソルクリック

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 20:52:06 ID:lPs8GGqc
なるほど。サンクス

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 23:10:04 ID:OUOE6Med
公式フォーラムのバベルの塔凄いな。
誰か対抗して五重塔とか奈良の大仏とかつくって欲しいぜ。

おれは無理w

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 23:19:20 ID:CZDC8s8a
バビルのと(ry

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 04:06:41 ID:4/Jh67tb
せっかく奮発して高い道路敷いたのに勝手に市道化
ずっと公共事業操作してればそんなことされないかしら

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 10:08:07 ID:icEQ77a7
道沿いに建物が建つだけで、勝手に市道にされてしまいますよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 11:09:44 ID:FEnD7YpL
だから高い道路ってどうなのよって感じもする。
新しく道路ひく時は未舗装か玉砂利ばっかだし。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 13:26:49 ID:yycTjnxE
新しい版のやつだと新幹線車両がデフォで入ってるけど
トンネルが作れないもんで新幹線らしさが出ない・・・

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 18:20:17 ID:r+hsyiaD
>>421
あれはバグなんだ。
路面電車の車が渋滞するバグ?と同じように改善してくれることを願う。
だからバグなんだ。という訳で、お願いします。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 18:24:37 ID:IV+oIWLr
pak.japanでなければトンネルはつくれるはずだが?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 19:31:15 ID:yxMEF8OZ
>>423
バグか?住宅街の法定速度50q以上は逆に不自然じゃないか?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 19:39:22 ID:LbluRzdV
>>425
それもそうだなっていうか、ちょうど今日の記事だけど、
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060713-00000105-yom-soci
> 制限速度40キロの市道で100キロ以上を出して運転。

> 検察は「公道でサーキットさながらの暴走をしていた」と指摘、
> 法定上限の懲役20年を求刑。弁護側は「65・7キロしか出し
> ていない」と、主張していた。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 20:45:51 ID:ethyR/wb
市街地でも、幹線道路とかバイパスとか産業道路とか、
いろいろあるじゃん。
ドイツには無いのか!?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 20:53:34 ID:TTtUAGTu
道路の信号機って、効果的な使い方がわからない
チュートリアルにもなさそうだし

あと、高速道路もどきってあるけど
追い越し可能な高速道路ってむりなのかな



429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 20:56:59 ID:IV+oIWLr
追い越し車線はない。

道路交通の整理は、速度制限標識と私道標識および
citycarが走行できない180°ターンを駆使するしかない。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:20:47 ID:Oh2aFlZK
高速道路は高架にしてる。インターやカーブ付近で市道化を防げないけど。
どうしても地上に作りたいって時には、両側に滑走路とか引いてごまかす。
地形ツールで水上を走るようにしたり、両側を運河で防いだりすると、
首都高っぽくていいけど、金がかかりすぎるから滅多にやらない。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:25:54 ID:H0xG7mcH
モノレールのレール撤去するときに下にある物まで撤去しちゃうのどうにかならないかな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:32:46 ID:JbCXSkCr
>>431
モノレールツールの中の、×を使って撤去する。

あるいは、

コントロールを押しながら、撤去する。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:40:13 ID:HnoSou8p
突然生産が止まった…
バグ?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:06:36 ID:IV+oIWLr
>>433
>>362


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 01:22:53 ID:HFVLv+5u
なるほど消費されないと運搬してくれないのか。いつの間に…

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 12:06:49 ID:g4wGVuyY
ttp://home.earthlink.net/~rmax500/simBuildings.htm
この人すげーな。
日本でも建物のスペシャリストが出てきて欲しいぜ。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:27:38 ID:4vPFTFaN
>>436
前スレだっけ日本語化登録建物作者のリスト。
10人ぐらいしかいない上に、古い人で今は活動していない人も入れてるから、
現状では5人ぐらい。

しかも、その5人でさえ最近活動してるのを自分が見たのはHPをもってる2人だけ。
泣けてくるな。
かと言って、自分は作れないしorz

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:23:36 ID:CwWzUVCX
かと言って、自分は作れないしorz
かと言って、自分は作れないしorz
かと言って、自分は作れないしorz
かと言って、自分は作れないしorz
かと言って、自分は作れないしorz

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 20:40:05 ID:XkFsx0Dc
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 20:49:41 ID:NgysR9xH
現行版対応日本風信号、人柱をお願いします。
http://forum.japanese.simutrans.com/index.php?topic=77.0

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:10:12 ID:XkFsx0Dc
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:10:43 ID:f3r9Pbcc
>>440
いちいちこっち書き込むなヴォケ!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:13:07 ID:XkFsx0Dc
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃

444 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

445 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

446 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

447 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

448 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

449 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:57:57 ID:XkFsx0Dc
自殺阻止

451 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

452 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 22:04:53 ID:CwWzUVCX
NGID:XkFsx0Dc

454 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

455 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

456 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

457 :あぼーん:2006/07/14(金) 22:31:27 ID:XkFsx0Dc
あぼーん

458 :あぼーん:2006/07/14(金) 22:32:23 ID:XkFsx0Dc





459 :≡⊂`⌒m9^Д^)⊃:2006/07/14(金) 22:33:38 ID:XkFsx0Dc
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃

460 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 22:54:03 ID:XkFsx0Dc
荒らしが発生したのでこちらのスレに移動しませう
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1139017078/

462 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:16:15 ID:nmrF3Hh4
ID:XkFsx0Dcってネタでやってるんだよね?本気じゃないよね?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:19:35 ID:YPchsPgy
>>463 単なる自演嵐だから無視するんだ。

465 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:27:33 ID:ROjkDAFW
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:29:35 ID:tDWgBl0l
これはもう避難所作らんとだめかもわからんね

468 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:38:25 ID:XkFsx0Dc
これは隔離スレを作らないといけないふいんきでつねwwwwww

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:40:00 ID:YPchsPgy
>>467 同意。

とりあえず運営板に荒らし報告行って来る。

471 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

472 :ひろし:2006/07/14(金) 23:42:00 ID:lyjuThGZ
撤退します 

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:46:59 ID:XkFsx0Dc
さっさと削除依頼出せよ、カス

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:48:16 ID:XkFsx0Dc
南福岡アク禁でオワタ\(^o^)/

475 :≡⊂`⌒m9^Д^)⊃:2006/07/14(金) 23:51:37 ID:XkFsx0Dc
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃

476 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:55:11 ID:bt5ZQmy+
ひろしはここから来ました
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1152883285/l50

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:55:15 ID:eRO0j0bq
>>453

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:57:27 ID:xb7Okrjy
vipperも逃げ出すとはな
ひろしくんオツカレサン

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 02:10:51 ID:jDVHUIwl
スレが埋まるほどじゃないしスルーしろよ…
いつまで構ってあげるわけ?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 02:31:21 ID:hiZlF97e
うほほーい!!!!!!!!!!!!!!!!
みんな元気ーーーーーーーーーーーーーーーーーー??
がんばって濃ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!1111

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 05:27:03 ID:oZKc60xB
>>449-451
ID:XkFsx0Dcがレス番も数えられんのやもん。考えられん・・・
数字だけで判断するんやったら小学生でもできる
自演でやる方向になったけど惰性で入ったというかキッチリIDを切り替えて入れてなかったんちゃうか
レス数ほどの貢献度がない。本人も気にしてたけど、『チャンスでウケてないからや』って言うたったわ
どれぐらい熱くなったら調子上がって来るんやろな。40度ぐらいになったらエエんか(苦笑)

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 11:38:48 ID:nOL8pXcu
>>436
89.00に入れると落ちるね。仕方ないか。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 12:17:08 ID:Tx0bQ9ud
88.10.5で64版家電戦争が動作しないっぽい。


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 12:31:10 ID:CBqpYikR
落ちる? それとも、生産しない?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:55:54 ID:K0kvC3c6
Timothysさんのポイント改造した線路の登場が待ち遠しいですね。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:15:06 ID:lhX6rrEF
デフォルトマップの画像をまとめたページがあるのですが、
ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~rbosuvep/index.html
誰がこのサイトの管理人か知ってる人いませんか?
教えてください。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:46:35 ID:G30zSd7j
configいじって運賃を変える事はできないのでしょうか?
configファイルにそれらしい項目がないようなのでそういう機能はないということでしょうか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:52:17 ID:HnohRhzN
>487
知っているけど、あまり触れたくないな。
ヒント ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/

>488
旅客収入なら good.Passagiere.pak を変更する。datの書き方はwikiにある。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:30:31 ID:K0kvC3c6
すいません。
Lengthのdat記述についての解説がwikiで見つけられないけど。
どこかに書いてますか?
書いてなければ解説くださいませんでしょうか?お願いします!!

491 :487:2006/07/15(土) 23:36:19 ID:lhX6rrEF
>>489
ヒントありがとう。おかげでわかりました。
過去スレ探したけどurl微妙に変わってて気づきませんでした。
ちょっと危ない話題に触れてしまったようですいませんでした。

サイトの管理人と連絡を取りたかったのですが、連絡を取る事は不可能のようですね。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:42:44 ID:lhX6rrEF
>>490
乗り物のlengthならwikiにあります。
ttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?%B3%AB%C8%AF%2Fdat%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%B5%AD%BD%D2%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9%2Fvehicle%28%BE%E8%A4%EA%CA%AA%29

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:52:47 ID:K0kvC3c6
>>492
ありがとう。
けれどもいまいち分からない事がありまして。
このLengthを使う場合、通常のサイズの車両を指定する場合ですが。
通常はlength=8みたいですが(仙ミハさんのサイトを参照)、たとえば車長の半分のサイズにしたい場合にlength=4と記入すれば半分のサイズに修正してくれるのでしょうか?
それとも、最初から画像を半分のサイズにして描くべきなんでしょうか?(半分のサイズの車両を描いて、DAT記述でlength=4と指定?)

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:15:35 ID:z7JICpgn
>>485
入れても産業として出現しない

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:59:57 ID:xCJIONXw
>>493
自分でやってみるか
仙ミハ氏のサイトをちゃんと読めばわかると思うのだが


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 08:03:32 ID:xCJIONXw
89.01リリース
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3174.0.html


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 11:15:49 ID:4c3Hs0c8
スレの流れきってるので気に触ったらスルーしてほしい。

皆何処からこのゲーム知った?

ちなみに自分はSim4のMike's Props(車が一杯のサイト)から来たけど。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 11:28:03 ID:xCJIONXw
自分はBattle for wethnothのスレかな。
鉄道、経営とは全然ちがうゲームだけど

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 12:43:29 ID:qXuGm5BB
フリーソフトで面白いゲーム まとめページから

フリーでこんなにすごいモノがあると知ったときには衝撃を受けた

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 12:57:35 ID:8Jy2YIcT
FreeCivで遊んでて、他に面白いモノ無いかなって探し始めて、たどり着いた。
どういう経緯でたどり着いたかは、覚えてないけど。

最近じゃ、FreeCivなんて全然やってないよ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 13:00:49 ID:DUlbUMl6
FreeTrainのスレからだった

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 13:02:27 ID:bSReQlEA
こんな板(PCゲーム板だったころ)があるんだと来て見てみたら、
このスレが上の方にあった。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 13:39:01 ID:5L6rFw6N
ゲームラボ読んで知った

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:21:30 ID:xCJIONXw
へ〜、ゲーラボに紹介されてたんだ


505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:29:12 ID:7kZ6Ehx2
>>499
よう俺

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:58:21 ID:q0eWet7s
鉄道板の雑談スレでこっそり紹介されていたので

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 17:41:43 ID:Hi8KhRhP
アドオン製作者本人がめんどくさいであろう、他版(64→128、128→64)への代理人の移植は駄目?
64や128にあって、もう一方に無いなら移植しちゃっても良いと思うのだけれど。
特に建物や新交通のアドオンは。移植しても著作権は製作者に変わりないし、何か不利益になる事はあるの?
移植人が移植した、Wiki公開した際に、移植しましたと報告すれば。本人が移植してもらえたらありがたいけど。
煽りや荒しでなく、真剣に思う。移植したくなるくらい素晴らしいアドオンだからこそです。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 18:17:12 ID:mDE/yvYh
アドオンの作者がライセンスについて明記していれば、それに従う。
書いていなければ本人に確認して許可を得る。
これが原則でしょ?

いろいろな考えの人がいるから、ちゃんと確認しないとトラブルになるよ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:42:29 ID:xCJIONXw
>>507
まず、アドオンに限らないが、著作者には自分の作品を勝手に改変されることを拒む権利がある。
だから、取り扱い自由と書いていない限り、事前に申し入れをするのが当然のこと。
まして、あなたがそのアドオンに感銘を受けて移植したいと思ったのなら
なぜ、作者にそのことを伝える手間を惜しむのか。

次に、64と128の間の移植では、拡大するにせよ縮小するにせよ、元の画像から確実に精度の落ちた画像しかできない。
あなたが素晴らしいと感じたことを、サイズを変換された画像のユーザーが同じように素晴らしいと思えるだけの修整を
できるのだろうか?

最後に、過去に同じ様なことを考えて実践した人がいる。どうなったから、wikiにある本スレの過去ログを漁ってみれ。


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:31:44 ID:FXUn0W3M
>>497
A列車で行こうスレからです。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:40:10 ID:uqBdjtIQ
>>489
488です。ありがとうございます。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:47:36 ID:GeS85EIB
>>510
ぃょぅ、俺。

A列車スレで「低性能PCでA列車6やるくらいなら、simutransでもやっとけ」みたいな
書き込みを見てすぐWeb検索してたどり着いた。
ドット絵スキーの俺にとっては"当たり"のフリーゲームだった。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:49:12 ID:gGXYUn9u
>>509
しかし、伝えようにも殆ど不可能だというのも事実。

「元作者氏による要請があれば削除します」というスタンスで、しっかりと明記しておけばいいんじゃないか?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 21:32:50 ID:FDatgTM0
>>497
フリーソフトで面白いゲームのまとめからだな。

こういう都市・経営シムやってると、こういう機能が「できたらいいな」とよく妄想するんだが、
次々にその妄想が実現されて新しい遊び方が出来るから飽きがこない。
個人的には路面電車とプレシグナルの導入は衝撃的だったな。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:23:12 ID:juWThM9y
何で知ったか覚えてない。
当時はまだ電車が線路を電化させなくても走らせることが出来る時代だった。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:23:26 ID:ReDsGXcz
いまさらなんだけど、89から信号システムが変わったことって歓迎されてる?

いままでのシステムの方が面白みがあっていいと思っているんだが…

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:33:04 ID:mDE/yvYh
>>513
連絡がつかないのなら、あきらめも必要。

「勝手に移植を公開した」事で作者が不利益を受けることはあっても、
「移植を公開しなかった」事で誰かが不利益を受けることは無いからね。

公開しない、第3者に再配布しないという個人使用なら
制限のしようがないから、勝手にすればいいと思うけど。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:03:27 ID:xCJIONXw
>>516
そうだね〜
じぶんも88までのシステムの方が好きかな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:14:43 ID:tUBjyMLo
89.01の信号のタイムラインてどんな感じ?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:57:51 ID:V0AgX4Jk
>>497
このスレの4代目あたりを偶然発見してから

>>507
64→128や128→64の移植って、納得いくクオリティに仕上げようと思ったら
新作つくるよりもむずかしいよ多分…
そんな移植できる腕があるなら、新しく自分の作品をうpした方がいいと思われ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 00:05:56 ID:yonSCYse
違った話題ですまないが、線路や道路のカーブ部分に駅・バス停を設置できるようにできないかな?
これは技術的に無理ですか?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 00:13:42 ID:cU7qnAD8
技術的には不可能ではないと思うけど
prissiさんはカーブのところにバス停があるのはおかしいとか言ってたんじゃないかな〜

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 00:23:14 ID:/PaF4qLO
市街地での斜めの道路上にバス停は存在するし、カーブにホームはあるよ。
つまりprissさんの判断しだいで設置できるようになるって事かい?
本家フォーラムに嘆願するべきなのか〜

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 00:25:56 ID:ZLe7R+nS
バス停はそうだったと思う。
駅はこのトピックかな?
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,1715.0.html

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 00:29:13 ID:ZLe7R+nS
>>523
> 市街地での斜めの道路上にバス停は存在するし、

そっちの要望スレはここにあるよ。
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,1777.0.html

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 00:43:49 ID:/PaF4qLO
>>524
このページのSCでカーブにホームを設置できてるけど、挿絵?
英語の読解力不足でpissの反応として、カーブのホームの絵を増やす必要があるから作れない・・・という返事があるから設置は可能って事?
でも、88.10をプレイしてるがカーブ上にホームが設置できない・・・設置できるの鉄道の駅は?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:44:15 ID:d8Z7ailg
最新版の燃費がすごいことになってるのはうちだけか
桁が1つか2つ違うぞ;

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 02:50:11 ID:N3H8ElMB
>>526
「要望」として>524のトピが立つ前に、一度「バグ」として処理されてる。
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,1522

「バグ技」を使って>524の絵と同じ構造にできるverは、88.01.1から88.05(.0)までの間限定。
ただ、そのへんのverってそもそも重大なバグが多いとか言われてたような気がしなくもない。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 03:03:15 ID:/PaF4qLO
>>528
なるへそ。
バグだけど。カーブ地点にホーム設置は不可能では無いと言うことはよくわかりました。
投げ出してた開発途上のアドオンを完成するには、カーブのホーム設置はどうしても可能にしてもらいたいので、prissにお願いしてみる。
できたら、datにカーブ地点での駅・バス停設置の可否のコマンドで限定的なものにできたらいいなと・・・
これを上手く英訳で伝えなくては。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:22:16 ID:NGIrpVHp
>>526
とてつもない侮辱

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:46:26 ID:5L8h455b
>>530
>英語の読解力不足でpissの反応として、カーブのホームの・・・
www・・・確かに侮辱的だなwww

(本来は)自分が英語力の読解力不足で、(prissの返事)に読める(こちらの誤訳かもしれないが・・・)から、設置可能?
・・・と、言いたかっただけだよ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:38:52 ID:a2/sgmEU
priss じゃなくて prissi なんですけど・・・

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:21:58 ID:u3vlgsR2
電化すると信号が激しくみづらいんだけどこんなもん?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:40:30 ID:XizzffkB
64版なら目立たない架線がwikiのアドオンのページにある

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:50:02 ID:u3vlgsR2
>>534
さっそく導入しました。ありがとうございました。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 07:42:29 ID:NwUI8bzY
鉄道板架空鉄道スレから入門。昔雑誌に掲載されてたような記憶が……

 ところで、このゲームって、AからBCDって運行する車輌があって、
定員や最大積載量より多くの旅客や荷物があるとき、BとDのどちらへ
行く旅客や荷物を優先するの?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 09:30:56 ID:q7Q1/2oT
>>536
D(リスト末尾から)だった希ガス

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:09:43 ID:pcfBn5aR
>>536
やってみれば解ることだが、
現在のヴァージョンではBに向かう旅客(貨物)を優先する。
大昔のヴァージョンでは >>537 の言うとおり、確かにDを優先していた。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:34:25 ID:xGMwIPmE
最新版の閉塞って各停でこういう場合、
一方向だけ連続して流れるから使いづらいよね。
いつまでたっても列車@が発車できない。
って前のバージョンもそうだっけか?

A駅       B駅        C駅       D駅・・・
     ┌S───>>P┐            ┌S───
─── ┤    列車@├<<─────<<─┤  列車C
     └P────S┘列車A   列車B└P─<<─

P=プリシグナル S=信号

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:47:15 ID:iaGRJu+/
>>539
ttp://simutrans.blog37.fc2.com/blog-entry-21.html
ttp://simutrans.blog37.fc2.com/blog-entry-22.html

赤字ローカル線をあえて作ってる人いる?どんな車両を使ってますか?
よかったら、SS見せて!!
参考にして作ってみたい。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:08:06 ID:xGMwIPmE
こういうブログあったんだ知らなかった。
で根本的な解決法はないと。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:56:30 ID:gu4C+XAA
>>540
64版の秋保電鉄が好きだな
一通り揃ってるから、他と組み合わせなくてもいいし

赤字にはならないけど


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:20:32 ID:b1+IQpHM
できれば88系の信号システムに戻してほしい

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:57:01 ID:BfErGXDp
>>540
赤字路線つくるつもりではじめたが街が発展しすぎて
単線なのにとんでもない運転頻度になってるよ...
車両はキハ54単行→2両→3両→4両→165系6両

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 10:52:59 ID:IYy8mW0+
>>543
同意。もしくは閉塞に一切の影響を与えない乗降扱いのみ行う停留場(仮称)という概念をつくるとか。
>>544
意地でも電化しないと決めた路線に仕方無く国鉄気動車混結8連とかやってた。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 11:33:32 ID:659ex9HP
貨物オンリーで遊んでてターミナルとか改造しまくってたら
エラーでて落ちまくりで再帰不能にorz

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 12:54:10 ID:Va4inm19
>>546
あるあるwww配線にこだわり過ぎて自爆wwwwwwww

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:21:58 ID:j9NOMRX+
>>546-547
kwsk
配線等はよく大改良するがそれでエラーなんか出た覚えは無いな、俺は。

549 :546:2006/07/19(水) 20:49:25 ID:659ex9HP
なんとか復旧でけた。
エラーは高架橋に列車が乗ってるときにその橋を壊そうとすると起きたぽい
橋以外にもエラーがおこることがあるけど、分岐してるところでよく起きる。
あと、俺のOSがMeなのは関係あるかな?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:14:36 ID:iBjJuvBX
みんなバージョンいくつで遊んでる?
ちなみに俺は88.10.2の64

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:18:50 ID:daebRBGa
89.01@64をやってみた。
大きく変わっているのはコストバランスと閉塞の扱い。
これを見るために今回はアドオンなしでプレイ。

コストバランスの変化はもっと厳しいかと思ったけれど
これまでの経験があればやり繰りして乗り越えるのは
わりと簡単だった。
ただ編成の融通性が下がったのと
初心者が旅客輸送に手を出すと躓きそうなのが懸念材料。

閉塞は特性がわかっていれば便利なところもあるのだけど
(複数の路線が交差する部分とか)
旧ルールの一閉塞一列車に比べると
直感的に把握しづらい。

全般的に経験者は過去の情報を修整しつつ対応できるが
初心者にはハードルが高くなった気がする。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:34:06 ID:daebRBGa
面倒だったので条件はあまり検証してませんが
トンネルをつくろうとすると落ちるようです。>89.01
同じ線形で2回だけ確認。


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 22:03:38 ID:j9NOMRX+
>エラーは高架橋に列車が乗ってるときにその橋を壊そうとすると起きたぽい
エラーメッセージのウィンドウが出て終わりじゃないのか?

てか、その手の改良は、仮線を作ってそこに列車を移しておくのが最適かと。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 03:44:18 ID:Cl/z0J/z
俺だったら橋の手前でスケジュールウィンドウを開いて止めておくな。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:18:41 ID:ybiVOy3C
>>549
列車が上を走っている時より下走っている時の方があぶないんじゃないかな。
あと、信号の上に橋かけるとバグがおこりやすいよ。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:57:49 ID:xFWlKL9V
公共事業が行えるのは、64ではどのバージョンから?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:07:12 ID:NLyaSlC5
>>556
いつからというのはわからないが
88系になる以前から使えたはず
実行ファイルの機能なのでPakが64か128かは関係ない


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:29:13 ID:dXUIlw5a
>>556
86.05.1
一年以上前の話だ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:38:36 ID:xFWlKL9V
>>557
>>558
dクス
2年ほど前84.16.04をやっていたんだが、最近またsimutransや老化と思ってスレ覗いてみた
wiki見ながらマターリやるわ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:49:18 ID:pul458JM
ところで左側通行にしたいんだけど、何処を設定すればいいの?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:23:04 ID:Sy2yhTXL
>>560
つttp://config.japanese.simutrans.com/


562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:36:34 ID:svDjfViu
Simutransの都市から都市への旅客(郵便)は広いマップで都市の数が多いほど、長距離客の割合が増えすぎてバランスが悪くなる
小さい町の内部で移動する人や、隣町とを往復する人があまりに少なくなりすぎる

そこで、都市と産業を距離で労働者居住地として関連付けるみたいに、都市と都市も距離で通勤圏として関連付けて
現在の都市から都市への旅客を、自都市内1:通勤圏内2:通勤圏外1みたいにふり分けると面白いかもしれない

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 03:49:30 ID:H1E0frVo
>>559
おかえり。
2年ぶりだとどのVerをやっても浦島状態だと思うが、
最新の89系はSimutransの大前提である閉塞の概念が使えないから
今までとは全く違うゲームになってるとだけ言っておく。
公称の安定版は88.10.5だけど、普通にやるなら88.10.2か88.09.6のほうが目につくバグはないと思う。

>>562
それおもしろそう。
$support++;

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 07:03:59 ID:XJnC6aZc
128のワム80000なかなか良い。

お前ら、貨車をもっと作ってください。
長さも設定できるようになったことだし。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 09:02:47 ID:1Nyk7jMX
今やってるマップだと、複線非電化の路線に、キハ35系の8連が16本も走ってる。
快速も普通も、全部キハ35。たまに走る準急がキハ55で、郵便や貨物は全部DF50の重連。

沿線都市の議会からは、間違いなく電化の要望が出てるだろうなぁ…。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:10:34 ID:43Xn2PIn
>>564
> 長さも設定できるようになったことだし。
お、その機能何時の間にか使えるようになってたんだね。
ワム8のss見た時にアレ?とは思ったけど、やっぱ出来てたんだ。
最初の頃はdatに書く欄が出来ただけだったのに。
>>565
西日本の某鉄道会社をヒントにお布(ry


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:41:36 ID:Sy2yhTXL
戯れにつくってみました。
うざいところがcitycarにぴったり(滅

ttp://japanese.simutrans.com/clip/96.png


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:29:27 ID:3/odxzdM
>>567
失笑しました

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:42:21 ID:1OKqDXU6
>>567
スレ違いかもしれないけど、シムシティーに登場したらいいかも・・・・
市長への市民不審から、ついには○翼達が役所の周りを・・・w
もしくは、クリーンな政治を断行して、行政癒着の土建屋達に請われた○翼が・・・とか。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:58:46 ID:avugTB9Q
sumutransおもしろいですね。そこで一つ質問があるのですが、
都市が発展してきたのでバス停を一つの都市に40個ぐらい作り、一つの路線としています。
一つの路線につき15台程度走らせているのですが、だんだん動きが重くなってきてしまいました。
輸送能力もぜんぜん追いつきません。
そこで、主要なバス停だけを運行する路線とその主要なバス停から各過疎バス停をまわる路線に
分けようと思うのですがどうでしょうか?



571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:30:16 ID:98I6fZZw
>>570
主要な路線の上にモノレールを走らせて、
モノレールからバスに分岐させればいいと思うよ。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:42:11 ID:Qi+0lUBI
>>570
一筆書きでバス停を全部つなぐより、
駅なり中心部なりにターミナルを作って路線を分割したほうが輸送効率がいいと思う。
バスは満員になりやすいから、長距離線になると途中のバス停で乗降出来ないことがよくある。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:08:44 ID:avugTB9Q
>>571
>>572
アドバイスありがとうございます。
モノレールをうまく使って路線を分割してみたいと思います。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:56:26 ID:NI+EVvMJ
町があまり広がらないうちに、先に線路を通しておくのがベストだな。
ま、今から町を突っ切って建設するのもありだが。

>>565
キハ35は俺もお世話になったな。
ああ、今は201系の6連に変わってるぞw
路線は10両編成に対応させているか?でないと電化の日もそう遠くなかろう。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:17:59 ID:BU7FHbS4
茂名鉄さんのアドオンが出てこないと思ってたら、少年(児童)漫画のシナリオライターでも目指してるのか?w
ttp://gatoler.fc2web.com/pyonmaru_top.htm
せっかくなので、ピョン丸銅像作って。

576 :565:2006/07/22(土) 16:35:04 ID:vAv5oZmp
信号は、どれくらいの間隔で建てるのが適切なんだろうか。
ちなみに、キハ35だらけの路線では3ヘクスごとに建ててるが、
列車が全て8連なので、結局2閉塞占有することになって微妙。

>>574
駅は全て12連対応だが、キハ35の12連っていうのは、
何かが根本的に間違ってる気がする。
ここは566の言うようにやはり沿線自治体からのお布(ry

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 17:37:09 ID:6inxYpPl
列車を効率よく捌くという観点に立つなら、2タイル毎に建てるのがいい
美観を気にするなら、自分が使う最大編成の占めるタイル数+1が、前後の列車と繋がらなくていいと思う

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:36:22 ID:YuQUXdzL
>>575
あの人ならたまに♪で見るよ。

>>576
3マスづつっていうのは、将来の12連化を考えればある意味正解。
自分は列車の密度が相当高い箇所以外は、全列車の間隔が均等になるように適度に間を空けてるな。
じゃないと、気がついたら列車が団子状態になって駅が大変なことに。
…しかし、キハ35で12連はいかんよなぁ。

58系列にしないと。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 07:50:38 ID:Rjg3RVwY
駅付近さえ2マス間隔にすれば、他はかなり離れていてもそれほど問題なし。
あと上り勾配付近も閉塞長を詰めたほうがよい。

>>578
82kvんjzfbv・・・

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 12:52:34 ID:w76IjPUm
>>578
>あの人ならたまに♪で見るよ。

kwsk

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 13:52:02 ID:afH4ftR3
>>580
詳しくも何も、月一くらいの割合で♪に書き込んでいるのを見るだけだが。

582 :565:2006/07/23(日) 15:07:46 ID:wqEz2aWQ
やはり2ヘクスか。勾配は考えてなかったな。

>>578,579
58や82では輸送力の改善には…。
そもそも、この路線は本線ではないので、
優等車両をおいそれとは投入できないという脳内事情も。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 15:11:08 ID:0F9TEm1h
ヘクスは六角形のマスのことなのでsimutransで使うと恥ずかしいぞ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 15:16:45 ID:w76IjPUm
>>581
>♪

それは何ですか?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 15:49:52 ID:zw+1IWdD
>>584
そういう名前の掲示板。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 16:06:25 ID:Rjg3RVwY
>>583
確かにその通りだが、気持ちは解る気がする。
大戦略とかやり慣れていると。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 17:49:33 ID:7uA0SpJx
南福岡抹殺

588 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

589 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

590 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

591 :南福岡車輌:2006/07/23(日) 18:42:40 ID:OHmMINdF
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃

592 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

593 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

594 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

595 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

596 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

597 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

598 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

599 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

600 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

601 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

602 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

603 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

604 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

605 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

606 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

607 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

608 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

609 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

610 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

611 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

612 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

613 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

614 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:32:12 ID:OHmMINdF
m9(^Д^)9mプギャー

616 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

617 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

618 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

619 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

620 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

621 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

622 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

623 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:49:29 ID:dKgjy5tA
[>

625 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

626 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:53:30 ID:OHmMINdF
ここは酷いインターネッツですね

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:56:14 ID:OHmMINdF
 何 こ の ス レ …

629 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

630 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

631 :南福岡車輌:2006/07/23(日) 20:12:01 ID:OHmMINdF
今から1時間以内に罵倒レスが無かったらwiki全消去

632 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:18:59 ID:qepUmXW5
>>582
いいことを教えてやろう

つ DL重連 + 通勤車サハ×10両

E231系などの6ドア車を使えば軽量化の上にさらに輸送力アップ!

あとはオリジナルでキハ30系列の中間車を作っちゃうのも
8コテ + 4コテ とかなら案外違和感ないかもよ?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:22:53 ID:oYid83nB
あのさ









































sageれよ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:27:07 ID:gmYxdWLI
何この流れ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:52:21 ID:1fW5lWWa
鉄道ヲタク=キチガイの集合体 という認識

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:01:59 ID:nCnNGuMF
今月に入って3度目の台風通過です。家にこもってゲームを続けましょう。
夏休みに入ったことですし、初めての皆さんは気軽に質問をどうぞ。
合わせて解説ページ
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?FrontPage
もご参照ください。

638 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:26:33 ID:mp/Qizun
ゲームヲタクが来てから荒れる一方だな

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 22:21:22 ID:bREOfTS6
>>636
なわけないだろ

こんなん、普通にごく一部の奴らの仕業なだけだろうし、鉄オタと決めつける証拠もないでしょ

641 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

642 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

643 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

644 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

645 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

646 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

647 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

648 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

649 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

650 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:50:13 ID:/j/ZKEwv
>>578
>キハ35で12連はいかんよなぁ。
…想像すればするほど違和感を覚えるわけだ。
やっぱり2両くらいでトコトコ走ってるほうが絵になる。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:16:31 ID:r+5n6xuC
旅客輸送してるとどうしても田舎も発展するからね。

ローカル線のまま残そうとするなら、アドオンで田舎の村とか造るしかないのかね

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 01:52:46 ID:u+8XVTUC
>>652
なるほど、観光地扱いで田舎作ればいいわけだ。
というわけで652、一つ頼んます。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 08:14:52 ID:Bo5/IOyn
でも、田舎の町に観光客1万人とかで、結局変わらないような。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:08:14 ID:0XSsm4si
公式のフォーラム繋がらないんだけど俺だけ?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:44:45 ID:QJmigiCo
確かに死んでる。
他のサブドメインは生きてるようだが。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 22:33:07 ID:fQjIV0aK
Wikiの特定アドオンの削除に精をだしておられる方がいらっしゃいますね。
管理側もノータッチみたいだから、削除支持みたいですしね。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:13:51 ID:7Wq2oU71
wikiの運営は参加者みんなでやるもの
アドオン削除されたのなら手持ちにあるひとがレストアすればいいだけの話
都合のいいときだけ管理人に頼るな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:28:17 ID:/bVmin0P
本日のNGID
OHmMINdF
50レスも消費しやがって

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:29:34 ID:hQajkeIw
657が削除してる本人ならレストアしようとしないだろうな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:10:37 ID:fN74twMh
フォーラムが死んでるけど 89.02 アップされてます。
ttp://64.simutrans.com/?M=D

信号/閉塞/電化などがかなり変更されているので、新規インストール推奨。

まだちょっとしかさわってないけど、
ここでも指摘されていた閉塞の問題が解決されている感じ。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:12:08 ID:SnZ7cTcX
思うんだけどさ、人間(というかネット上での人格的なもの)がどんなに糞でも、だからと言ってアドオンを消すという行為は間違ってると思う。
深く考えるからいけないんだよ。ウザイ奴のだって利用してやる位に心の中で思っときゃどうって事無いだろ。
俺は南福岡追い出した張本人だけどさ、彼のHPまで潰そうとかアドオンを抹消しようとかは思わないよ。何故ならもはや無害だから。
害を無い者に固執するのは大人気無い。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:33:22 ID:CBs7/4rY
アドオン消した犯人はID:OHmMINdFだろうがはっきり言うとネット上でのこいつの人間は最悪だな。
今回被害にあったアドオン職人等の人間が糞なのかもしれんが今回の騒動はどう見ても消したやつの人格が彼ら以上に糞であることを世に知らしめただけだ。

結局自分は自分が叩きたい奴ら以上に糞ですって言ってるようなもんだな。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:42:25 ID:fN74twMh
本当に特定の個人を攻撃しているのか、
それとも、そういう風に見せかけているだけなのかは
第3者にはわからないし、そこに反応してしまうと、
荒しの思う壺だと思う。

削除されたのなら、淡々と復旧すればいい。
いちいち荒しの行為に反応しないほうがいいと思うよ。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 01:58:13 ID:V2adZiZ4
>>664
すでに>>662-663に反応してる訳だが。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:38:00 ID:SrV3Mh4u
【 優しい煽り学 】
 文字で何と書いてあるかではなく書いた人間が一体何を狙ってそこにその文章を
書いたのかを考える。文字はほとんど読む必要はない。なぜなら彼の本当の狙いは
文字としては書かれていない。狙いが分かったら後はそれを失敗させる。

○「狙い」の典型的なパターン
・場の雰囲気を悪化させたい。     ・誰かのやる気を無くさせたい。
・誰かと誰かの関係を悪化させたい。 ・煽りに反応させることで相手の人望を失わせたい。
<<それらを為すことで自己顕示したい。>>

 煽る人間は煽ったことで何かが変わって欲しいと考えているので

『反論だろうと罵倒だろうととにかく誰かから何らかの反応を引き出せたら成功である』
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ということに注意しなくてはならない。
最も多くのケースを効果的に解決できる手段は「 全 員 一 致 で の 無 視 」である。
もし不幸にも煽りに対して真面目に反応してしまう人間が身内にいるなら何とかして
その人間を黙らせなくてはならない。そういった中途半端な味方は煽り本人より数倍危険である。
 また、煽りという手法をよく知る人間にとっては煽りに対して真面目に反応している
人間というのは極めて無様に写る。もしあなたが既に人望を持つような立場の人間であるなら
全ての煽りに対して常に冷静に対処しなくてはならない。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:59:28 ID:qH25qtw7
管理人以外、ファイルの削除権限持たせなきゃ良いのに。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 03:15:24 ID:T9rfI2iU
以前、それで不便な事になったから利用者の要望を容れて消せるようになったのだが


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 09:41:13 ID:tgbwOfJ0
こんな同人ゲームで大荒れなんて変な話だなぁ。
それだけ知名度が高いということなのだろうか・・・

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 10:49:13 ID:4FFc6qpt
この界隈に少数精鋭の厨房が揃ってるだけの話ww

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 11:04:58 ID:xhboSIRw
↑その一人

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 11:28:08 ID:LIlc9zDr
>>671
少数というより一人だと思うんだが。
それにしてもここまで粘着できるなあ。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 11:39:31 ID:QFQ5nCKm
国鉄型2面3線の駅での待避って、simutransで再現できる?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:34:01 ID:4FFc6qpt
>>672
本当に荒らしてるのが一人だと思ってたら、お前の目は相当節穴だな。
お前がそう信じているんならいいけど、それを
あたかも真実のように書き込むのはやめた方がいい。
それとも、こういうレスが返ってくることを期待して書き込んだのか?

まあ結局何が言いたいかと言うと、同類乙

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:49:34 ID:xhboSIRw
本日のNGID:4FFc6qpt

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:56:51 ID:4FFc6qpt
>>675
同類乙

677 :南福岡車輌:2006/07/25(火) 13:00:52 ID:4FFc6qpt
>>657とか俺だしwwwwwwwwww

連投荒らしも俺だしwwww

つーか、俺南福岡だしwwwwwwwwwwwwww

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:18:18 ID:4FFc6qpt
本当は>>672の言うとおり1人で荒らしてるんだからな!
みんなそれを看破した>>672様をネ申と崇めろよ!!

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:24:14 ID:cAb94tlx
>>673

過去にそれについて研究していた者だが、できるぞ。
いろいろ派生型があるが、
最もオーソドックスなタイプの短縮Verをうpしてみた。

http://japanese.simutrans.com/clip/98.png

チューズシグナルについても色々研究しているんだが、こういうのってwikiに上げても良いものなのか?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 14:26:31 ID:EZYNPLTX
673とは別人だが、画像はこう信号を配置してるんだよね?
 上下本線:進行方向から プレ信号(中線への分岐)通常信号(ホーム)(中線への分岐)通常信号
 中線:進行方向から (本線)プレ信号(中線への分岐)プレ信号(ホーム)プレ信号(反対方向の本線への分岐)プレ信号(本線)
現在プレイ中のは全線単線なので次回は参考にさせていただきます。

pakjapanの地面がとかが季節によって雪景色になる関連部分だけ導入したいんだけど出来ないかなぁ。


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 14:44:21 ID:MV/Km/HK
また何か湧き始めたよ。
全く、見ていて飽きないスレだね。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 14:52:03 ID:BFVd93xW
>>679 自分は上げて良いと思う。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 15:02:20 ID:QFQ5nCKm
このスレは、鉄道の話をするとまずいのか?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 15:17:07 ID:/eYo48Zf
じゃあ飛行機の話をさせてください。
simutrans内の都市間輸送をすべて飛行機に切り替えたら、
機種の少なさが気になって仕方がないんで、誰か作ってくれないかな〜...、と思っている次第です。

それなら自分で作れカス、って話はなしで。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 15:17:37 ID:T9rfI2iU
自分で作れ

686 :679:2006/07/25(火) 15:35:55 ID:cAb94tlx
>>680

そうそう。
簡単に言うと、
チュートリアルにある追い越しの信号配置を重ね合わせる感じかな。
貨物側線を造るとかになるとまたちょっと変わってくるけど。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 15:45:45 ID:ikVJY31+
スーパーマーケットのビールの在庫が貯まらない・・・
ビール工場の方だけ高圧線つないでもだめ・・・
生産量の差だから仕方ないのか

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:57:49 ID:4FFc6qpt
>>681に超同意

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:59:32 ID:LIlc9zDr
>>679
その配線だと中線から東へ出発する列車と、
東から西へ本線を通過する列車が干渉するだろ?
89系なら問題ないが。

それと89.00.2から信号が配置できる位置が変わっているので、
また考え直さないといけないかもね。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:01:40 ID:4FFc6qpt
※警告※

これから荒らしに対する批判レスをする人はトリップをつけましょう。
そうしないと荒らしの自演レス扱いを受けてしまいますよ!

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:02:54 ID:LIlc9zDr
>>684
じゃあエアバスを作るか・・・質は保証できないが無いよりはマシだろ。
とりあえずA319/320/321あたり。

692 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:37:24 ID:/1eMxACD
日本語しか使えない韓国人が湧いたスレはここかorz

しゃーない。一回datに落して再出発しようか。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 18:05:17 ID:4FFc6qpt
>>693
そうですね。早いとこ削除依頼を出しませう。

695 :679:2006/07/25(火) 18:12:13 ID:cAb94tlx
>>689

そーいえばそやねぇ。忘れてた。
88系だともう少し構内を広げて信号を配置する必要がある。
もっとも国鉄らしいといえばらしいんだが。あるいは中線ホーム端の
プレシグナルを渡り線に移設するか。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:59:52 ID:D4Oz/WzK
>>679
もうどんどんどうぞ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 20:26:54 ID:DCVggB/T
最近になって88.6から始めた者なんだけど
どうもプレシグナルの使い道が分からない。
二つ先が空くことで何ができるのかチュートリアル見てもさっぱり・・・。

実際の線路とかでどんな使われ方してるのかとか、
プレシグナル使うことでどんなことが出来るのかとか
まとめてあるサイトってある?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 22:48:54 ID:F6UdJH7G
>>693
そうそう。中型機があるといいですね。
ほかにもB737とか・・・。
ぜひお願いします。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:56:45 ID:4qOMKPi2
>>697
線路を分岐させまくってたら詰まるようになった時ぐらいしか使い道無いする気が
要は出番少な目

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:57:53 ID:2An+w9//
ん?削除依頼?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 00:08:24 ID:FnQiawR5
バス停の名前が増えてくれない物かなぁ。同じ名前のバス停ばかりで区別するのが大変。
取り敢えず産業名以外にも、公的機関はこんな感じで全てバス亭に使えれば。
 ・役場 レベルにより 役場前・村役場前・町役場前・市役所前
 ・消防署前とか(アドオン自体ないけど)警察署前
 ・学校 学校前・学園前
町がレベルアップした結果役場が移転して、「村役場前」と「町役場前」バス停がひとつの町に
あったりすると面白くなると思うんだが。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 00:30:47 ID:7DOce7fE
今話題の鍵穴を作ってみた
ttp://japanese.simutrans.com/clip/99.png

>>701
>市役所前
>学校前・学園前
自分でリネームしてやっている俺がここに。
役場のレベル分けは考えもしなかったけど。

残りは作った順に「X丁目」ってリネームして茶を濁してる。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 00:33:15 ID:bVQwBxaz
俺もリネームしたいがWinMeなんで無理だ orz

704 :前スレ439:2006/07/26(水) 00:35:59 ID:SzXg0KoH
気が向いたので、自マップのSSをうpしてみます。

http://japanese.simutrans.com/clip/100.png

SSは左上のマップの赤丸部分で、環状線と、北・東方面を結ぶ、ジャンクションになっています。
限られたスペースで、必要な機能を持つ配線を作るのは、もはやパズルの領域。
自分の場合は、直角カーブ非使用にこだわってるので、配線はより厳しさを増す。。。
そんな厳しい条件の中、理想の配線を作れたときは、ある意味で達成感すら感じますねw

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 00:38:56 ID:i/pIPB3h
役場が移転するのは嫌
役所中心でつくった交通網を作り直す手間がかかるから

俺は、「東京 A01」のようにアルファベットと数字で区別してる
上の例だと、東京バスのAルートの一番目のバス停という意味で
こうすれば、どのバスを増やせばいいかもすぐわかるから楽
路面電車も同じように名前つけてる

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:00:04 ID:EzLjHILS
>>704
(@。@)

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:07:16 ID:DRnWAwVx
>>704
いっつも旅客を適当に繋いでパンクした辺りで飽きちゃうオレはそんな建物見たことありません。

みんな産業ってしっかり繋いでるもん?
産業がボコボコできてきて邪魔臭いのも飽きる一因になっとる。
でっかい街を作るに当たってアドバイス頂けるともっこす

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:13:44 ID:DjEoXbKY
>>697
一番単純な使用例は折返し駅かな

例:
−→−P−+−S−駅1
−←−S−+−S−駅2

P…プレシグナル
S…信号
+…ポイント
左から来て、左に帰っていく行き止まり駅
プレシグナルから見ると、中央の渡りポイントのある閉塞が1つめ、右側のホームがある2つの閉塞が2つめになる。
列車がPの前に来た時点で、自分の停車するホームの閉塞に先行車がいた場合
信号は赤のままなので、先行車が発車して左に行ってしまうまでPで待機する。
もし、これが通常の信号なら、停車ホームの閉塞は詰まっていても
中央の渡りのある閉塞に列車がなければ、そこに進行してしまい、
ホーム手前のSで先行列車とぶつかってしまう。

いまはPの代わりにチョーズシグナルを置くという手もあるけれど
駅停車じゃない列車がさしかかるととんでもない渋滞になっていしまうことがあるので
自分はPを使うことの方がおおいかな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:16:04 ID:DjEoXbKY
もうひとつ、単線の交換設備(信号所)の出口をプレシグナルにすると
普通の信号を使うより詰まる事故が起きにくくなる。
ただ、これは89系の変更された閉塞システムだとダメだった気がする。


710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:50:17 ID:CY3n0jBp
−→−C−+−S−駅1
     P
−←−S−+−S−駅2

Cはチューズシグナル。
こうすると、駅2から列車が発車しつつ、駅1に入線も可能。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:28:46 ID:xyMqzVHD
南福岡死

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:32:51 ID:z7BL7iHw
仙ミハ死

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:34:37 ID:FqBQXnPh
大京死

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:36:10 ID:fAUa9XcF
馬鹿盆死

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:50:05 ID:DiPJl0GO
Prissi死

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:51:32 ID:IFpF1Aga
すいません>>711-715で自演をやっている者の親です。
息子が迷惑をおかけしまして申し訳ありません。

息子は脳に障害を持っていまして他人に
迷惑をかけるようなことしか出来ない困った子供です。

今後厳重な注意をして二度とこのようなことの無いよう叱っておきますので。
ご迷惑をおかけしました。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 16:24:43 ID:qA3WDc8i
>>711-715
ID変えれるようになったか
よかったな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:14:53 ID:HmDweibz
>>705
俺もだ。

>>704
なんか壮絶なんですが…。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:57:09 ID:0h68jPH+
>>705・718
間に新しくバス停を建てるときには?
東京 A01,1 とか?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:04:41 ID:9ZymulQJ
>>699
>>708-710
ありがとう。詰まる危険性を排除するためって感じなのかな。
どうもチョーズシグナルの「勝手にホーム選んでくれる」って所に惹かれて
複数ホームの駅前はみんなチョーズシグナルにしてたんだけど、
編成増やしたら、ちと真剣に考えないといけないみたいだね。
今のところ急行列車みたいなのはないから、もうちょっと発展してから
信号の入れ替え考えてみる。


721 :705:2006/07/26(水) 21:06:58 ID:i/pIPB3h
>>719
追加したときには、追加したバス停以降をすべてリネームしてる。面倒だけど、ここはわかりやすさ優先で

といっても、たいてい4マス間隔でバス停を立てていくので、そういうことはあまりしない
まわりに建物が無くても4マス(無理なら3マス)で立てていってる
まあそのうち発展して立ち始めるだろうから、経営上は無駄でも手間を考えれば無駄じゃないって思うので

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:17:48 ID:kA9sWiVp
64版に鉄鋼とかプラスチックとかの日本型貨車が欲しいなぁ。
もっとも何に積めばいいのか良く分からないから無いのかな。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:26:34 ID:md5XLGTv
バス停には「最寄り駅名-xx」と命名。
バスは駅とひとつのバス停とを往復。
駅やバス停の待機者数が減らなくなったら、バス停番号の路線を増車。

気がついたら駅前がバスだらけにorz

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:27:01 ID:j575ikJ2
>>722
>>685

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:27:56 ID:DjEoXbKY
64版はななしさんの貨車セットをずーーっと待っているのだが


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:45:41 ID:HHira+ye
初歩的な質問ですがマップを回転させることってできないの?
建物の影になってるところはどうやって見ればいいかわからないんだけど。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:49:29 ID:2W6Vm7He
>>720
プラはコキ200の積み荷を書き換えでおk
鉄鋼はまた別の種類の貨車になるな。

>>725
前ベータ版を上げてなかったっけ?

>>726
Shift + 2 で一部を除いた建物を非表示にできる。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:50:04 ID:F2X/sZw8
>>725
覚えてくれてる人がいたー!

貨車セットはPCが調子悪かったりプライベートが忙しかったりして全然手に付かんのです。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:54:48 ID:Fm9p/opI
今考えてみたら穀物輸送を目的とした貨車って日本じゃホキ2200だけじゃないのか?

それ以外あったけ?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:41:00 ID:xJZS63Fq
>>729
ホキ9800:麦芽他いくつかありますよ。でもホキ2200が一番有名。

自分も64版機関車が大量公開されてから作成中です。
鉄鋼はトキ21000にて作成中。>>728さんじゃないですけど。
作ったとしても公開するかどうかは怪しいかも...

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:12:42 ID:q+j94O98
>>730 サンクス、意外といるんだね…知らんかったorz

なんか自分も駄目元で作ってみるかな…
質の保証も無いから公開する気は無いが…


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:22:14 ID:2nioSGow
最近になってWIKIのホキ2200入れさせてもらった
それまで石炭車で穀物輸送してたんだけどやっぱり気になってた

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:59:33 ID:oYBzvxvQ
>>727
鉄鋼はrs氏の128版貨車セットではチキになってたような。

>>728
まま〜り待っておりますので
時間ができたらお願いします。

>>729
穀物と野菜じゃ微妙に違うと思うけど
simutransは生鮮野菜の輸送はいまのところないし代替で通風車はどうだろう?

734 :733:2006/07/27(木) 04:37:36 ID:oYBzvxvQ
勘違い訂正
rs氏の貨車セットで鉄鋼輸送用はチキではなくシキでした。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 11:11:35 ID:m8k63AYZ
お前ら、質は問わないから貨車upしてくれ。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:16:07 ID:gY0CaHjb
>>735
>>724

737 :679:2006/07/27(木) 15:45:12 ID:kC2hUGhV
>>720

チューズシグナルは「次のポイントまでの閉塞区間全てを予約」する。
だから急行列車を走らすと通過駅で詰まることがあるのだが、これは、
次の停車駅までの閉塞を全て予約しようとするため。これを回避するためには二つの方法がある。

1.チューズシグナルの効果範囲を副本線だけに限定する
2.ウェイポイントを設定する。

1については、本線から分岐した後に第二場内としてチューズシグナルを配置するもの。
チューズシグナルを急行列車が通らないように配線する。
副本線は回り込みが起きないように信号を設置する必要がある。

2は単純に予約する閉塞区間を減らす方法。予約後にその閉塞区間に進入して折り返すような
パターンの列車があると詰まる可能性がある。どの地点をウェイポイントに設定するかをよく検討すれば防げる。

うまくすればスイッチバックも実現できる。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/101.png


こんな感じでまとめていけばいいのかね。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:56:19 ID:0rMUlq8Y
プレシグナル+前の閉塞systemでスイッチバック出来てたけどね。

739 :679:2006/07/27(木) 19:08:54 ID:kC2hUGhV
>>738

そうなのか。こうしないと移動率が上がらなかったもんでな。
一応全部88.x系の閉塞システムでやってるんだが。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:23:29 ID:T5ZMWHVw
>>697
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?for%C3%E6%BE%E5%B5%E9%BC%D4%A1%A1%C0%DE%CA%D6%A1%A2%CA%AC%B4%F4%A4%CE%BD%F4%B5%BB#ma25193a
PreSignallはこれ以外に大きな使い道ないと思う。
今更ながらこれまとめてくれた人GJ。
PreSignalできたのってもう1年以上前なのね。

89系だとほとんどPreSignalの使い道ないけどな・・・。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:29:20 ID:2nioSGow
俺がプレシグナル使ってるのは複線と複線のT字路
通る列車の数が増えてくると分岐のところで詰まっちゃうから
T字に入る前のところにプレシグナル置くようにしてる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:46:21 ID:BPAuDy93
ちょっと前から始めたがいろんなジャンクション作ってたり
信号さばき等色々ためし中。

それで貨物輸送についてなんだが
下の図で 油田━火発電 と 油田━化学工場 のルートを作ると
発電所の駅に経由点として化学工場行きへの石油がたまってしまうんだがどうしてだろうか?
もちろん線路は複線だ。Ver.88.10.05 64pak

化工━━━━━━━━┳━━━━港         海上油田
               ┃
             火発電

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:53:58 ID:BPAuDy93
sage忘れた

orz

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:20:41 ID:NaVfI3Bd
起動すると同時に落ちてしまうのですが。
88-06-03
64
です。
アンインストールの方法でもいいので教えてください。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:25:40 ID:QguA4OSf
>>742
貨車をどういうルートで運行してるのかな?
港−化学工場の直通便があれば、途中駅経由になることはないと思うのだけど


746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:37:05 ID:x03CQPmS
>>744
日本語化ファイルは一番最後に上書きしないと落ちると聞いた
その点は大丈夫?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:50:05 ID:fQQjyAEC
アンインストールはフォルダごと削除。

アドオン削除を行っていない?
もしくは、不具合のあるアドオンや、入れ替えないといけないものを忘れている。

頑張れ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:59:38 ID:NaVfI3Bd
日本語サイトに載ってるかっこいいアドオン入れたら駄目になっきが...

アドオンの入れ方が今ひとつわからない
展開したときに一緒に入ってるのはどこに入れれば...

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:04:26 ID:QguA4OSf
>>744
起動できないという現象だけからみると
正しくセットアップされていない、ファイルの一部が壊れている(解凍に失敗している)、
アドオンが追加されているならバージョンが適合しない等が考えられます。

日本語化wikiのインストールのページを参考に
実行ファイルと基本pakだけで再セットアップをしてみてはいかがか?

もしだめなら、使っているOSの種類と、Windowsなら実行ファイルの種類と、
解凍につかったツールを書いてみてください。
固有PC依存の問題もあるので保証はできないが解決の手助けになる場合もあります。

アンインストールはsimutransフォルダを削除するだけです。


>>746
その症状は、基本pakに含まれている翻訳ファイルが壊れている場合で
88.06.3ではその問題はないはずです。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:04:45 ID:x03CQPmS
>>748
64版なら、.pakという拡張子のファイルをpakフォルダに入れることでアドオンを追加できる
.datや.pngが一緒に入っていても、それはあまり関係ないので削除しても大丈夫

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:42:25 ID:QguA4OSf
どのアドオンが原因かわからなければ
新規にインストールして少量づつアドオンを追加してけばいいよ

752 :744:2006/07/27(木) 23:58:01 ID:NaVfI3Bd
皆さんありがとうございます。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:47:03 ID:sTnn8EOa
>>741
そうだね、合流点で設置するといいよね。
運行頻度の高い側に設置して、乗り入れやすくするのに使ってるよ。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 06:15:06 ID:9dqP8yig
普通の信号とプレの見分けつかないがな
あと信号ちっちゃすぎてどこに置いたか分かんなくなるがな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 11:05:19 ID:oA3I6ZHp
プレシグナルが見難いと感じたことはないけどな
64版ならサイズの大きな128に乗り換えれば?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 11:17:14 ID:bWQri87i
チラシの裏 補足

DATとPNGはどちらもアドオンを使うには必要が無い。
PAKだけを、フォルダに入れる。
DATとPNGが入っていないアドオンもある。

DATとPNGを入れるメリットはアドオンに問題があって使えなかったときに、ユーザー側で
設定を変え、使えるアドオンを作ることが出来る。
デメリットは、改造OR改変がユーザー側で出来る事。

DATとPNGが入っているアドオンは「改変ご自由に」入っていないのは「改変不可」
そう考えるのが、今の流儀。

駄文ごめんね。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 11:28:32 ID:mgXEzd5W
>>756
「今の流儀」というか、Hajo氏の発言に基づく取り扱い。

今は問題なくても makeobj の仕様変更などで
将来使えなくなることも考えられるので、
ユーザー側にとってもpngとdatはあったほうが良い。

758 :744:2006/07/28(金) 15:11:40 ID:mm7BFAdb
>756
そんなありがたい情報チラシの裏に書かないでください。
思わずゴミ箱に捨てるところでした。
参楠です。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:27:30 ID:mTDHylni
チューズの便利な使い方:編成間隔の調整


      ↓チューズ
─>──≫──>──>──>──>[駅]>─
─<──<──<──<──<──<[駅]<─

チューズに間隔の詰まった複数の編成が来ても、チューズを通る編成は前の編成が駅を出るまで出発できない(=編成間隔が等間隔に広がる)
ただし、チューズ〜駅間に分岐合流折り返しなどがあるとまずいので直線一本だけの区間を選ぶ、駅通過も詰まる原因なので、全停車する駅を選ぶ
経路をいじって停車駅の指定がずれたときも詰まるので、チューズを一旦撤去して安定したら再設置
道路標識の分岐点でも工夫次第で同じようなことが出来る、バスの等間隔運転に非常に有効

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:36:13 ID:4crVx3X+
自分が欲しかったので作ってみました。
200km/hおよび360km/h対応の高速鉄鋼貨車です。

http://japanese.simutrans.com/clip/102.png

作ったといっても、もともとある貨車の画像を、SSから取り出して、そこに銀および金の帯をつけただけですが。。
そのため、著作権の扱いがよく分からないので、画像だけアップしてます。その辺り、お分かりの方おりましたら、教えてください。
若干は需要がある&自分で作りたくてもよく分からないという人がいると思うので、可能だったらpakもupしたいと思います。


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 19:30:51 ID:3MW9rGCM
FedoraCore5に88.10.5インスコ記念パピコ☆
初期起動問題無し♪

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:07:18 ID:bJhVNrhc
そういや鉄鋼運搬船ってないんだよな?
使う場面があるかは知らんけど

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:07:38 ID:LqBVJWPh
>>761
FreeBSDにインストールをしようとして断念した俺には眩しすぎるな。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:38:58 ID:mgXEzd5W
>>762
128 でバリバリ使ってるが。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 22:23:40 ID:Hw3vklo+
>>763
FedoraCore5はgcc4.1を導入してるから最新の開発版simutransを動かせる半面、
OSそのものが時たま挙動不審なのが諸刃の刃・・・。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:41:51 ID:Tr+A+OXy
>>760
残念ながら、ゲームの画像から切り出したものは再配布するのは難があると思います。
(許可を得ていない場合)
個人的に使う分には問題ないので、ご自身でだけご利用ください。


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:54:30 ID:MyzKvy6p
128版の205系のグラフィックにエラーがあるのに、直そうにもソースが無いときは泣いた。
しかも京葉線仕様の110km/h対応化もできなくてダブルパンチ。

チラ裏ごめん。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:55:57 ID:61gFFfom
>>735 128版だがそんなわけでこいつを見てくれ
ttp://japanese.simutrans.com/clip/103.png

こいつをどう思う?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 00:26:28 ID:ZLG0sige
>>768
735じゃないが、かわいい
good job!

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 04:52:48 ID:sFp5fz8+
>>766
あれ?某職人のmiscセットって許可得てるんだっけ?
確か架線が公式の昔のオリジナルだっただろ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 06:29:26 ID:Evhrz7kB
デフォのアドオンは確か自由に使ってよかったような

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 09:03:55 ID:GixwUpj6
そういやみんな町の名前って変えてる?
俺は住んでた町の名前が出たりすると萎えるし、人口500とかの町に「原宿」とか付くのも何なので
如月とか時雨とかの言葉とか、実際にある町でも当たり障りのない名前のcitylist作って使ってる。
自分でも厨臭いとは思うんだけどね。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 09:34:07 ID:+kgcqC9Z
とりあえず>>768のファイルを上げといた。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/104.lzh

資料不足でコムの空荷の時の画像がチみたいになってる…orz

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 10:15:16 ID:7DhiPm3Z
>>771
そうなのか。それはしらんかった。
割と重要だと思うので、もしソースがわかるなら提示しておいてもらえるとありがたいです。

>>772
日本語化ファイルに含まれる「市名版」を使ってる。
東京とか名古屋とか有名都市がでてもそれは頓着しないな

>>773
ありがたくいただきました。
気動車だったのですね、これ。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 10:53:32 ID:Qgas9uBX
デフォで入ってるcitylistは都市名じゃなくて駅名だからちょっと変だよね
次のマップからは日本語化ファイルのやつに変えるかな

776 :756:2006/07/29(土) 12:39:47 ID:DbPcqT1j
>>774
デフォのアドオンは、一般のアドオン作者が作った物がいくつか入っている。

入れるときに、Prissi氏サイド(運営サイド)は製作者に基本的に連絡は取らない。
「MakeOBJ」(アドオン製作ツール)の規約書だったと思うけれど、運営者は製作者に連絡無く使うことが出来るとあった。
つまり、デフォのアドオンを勝手に使えるのは運営者だけってことになる。
ただ、通常、転載・改造不可と書いてあるアドオンは使わないと運営者が発言していたから。
「通常」に当てはまるアドオンは使ってもかまわないことにもなる。

全部ソースは忘れたけれども、過去スレで公式サイトアドオン転載時の議論を見れば分かるんじゃないかな?
14番の581あたりから始まってる。

777 :735 だが:2006/07/29(土) 16:07:23 ID:tpwRaDgC
>>768
頂きました。

貨物気動車って Simutrans 史上初めてでは?
キワ90って末期は房総電化の工事用に使われてたんだっけか?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:31:29 ID:p6lQMFfY
あっちは信号システムを戻すという考えはないのだろうか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:33:40 ID:3+xvkbXY
南福岡死

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:34:54 ID:M37oZSAB
仙ミハ死

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:36:42 ID:qFGRDHpc
大京死

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:38:09 ID:Az9BXCqk
馬鹿盆死

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:45:57 ID:Kr1OMyZz
┌────────────────────────────────
│あ、どうもスイマセン、>>779-782で自演やってるこいつがお騒がせしました・・・
└───v────────────────────────────
     /⌒\ っ   /\
    /'⌒'ヽ \ っ/\  |
    (●.●) )/   |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
     >冊/  ./     |: /
   /⌒   ミミ \   〆
   /   / |::|λ|    |
   |√7ミ   |::|  ト、   |
   |:/    V_ハ   |
  /| i         | ∧|∧
   и .i      N /⌒ ヽ) ←>>779-782の中のヤシ
    λヘ、| i .NV  |   | |
      V\W   ( 、 ∪
              || |
              ∪∪

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:57:03 ID:8q+7rW/k
>>773
ドイツ国鉄のカーゴスプリンターってのがありますよ。


ところで、sdl-88-06-3でやってるんですけど、車庫表示が>>773の分だけおかしいんですよ。
うちだけならいいんですが・・・・・・・・・

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi46206.lzh.html

今日はこれで落ちまつ ノシ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:10:57 ID:NVbea+4t
南福岡死

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:12:20 ID:BG2WWp/z
仙ミハ死

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:12:56 ID:qQ84a6tO
>>784
length設定がはいってるので、88.06.3では正常に連結できないと思われ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:14:03 ID:O7+B7ctX
大京死

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:16:10 ID:ByHZmr4p
馬鹿盆死

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:20:40 ID:qQ84a6tO
>>784
って64版ですか。
このアドオンは128版なので適合しないですね。

791 :768:2006/07/30(日) 00:21:12 ID:Jb84p48Q
>>777
2輛のキワ90の内、1輛がキヤ90に改造されて工事にしようさたらしい。

>>784
length設定はいってるから88.06.3では>>768みたいに綺麗に連結できない。
必要なら>>768みたいに連結出来ないけど88.06.3向けにコムを2輛つなげて1輛にしたのと
前には連結出来なくなるけどキワの位置をずらしたの作成するよ。

しかしにほん以外にも気動貨車ってあるんだな〜。
まあ先に作られたのはキワ90(1960年)だけど…

792 :768:2006/07/30(日) 00:23:55 ID:Jb84p48Q
…って64版だったのねorz
すんません、64版は未対応です。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:25:31 ID:qQ84a6tO
慣れてる人は画像とかファイルみればわかると思うけど
初心者の人には判別つきにくいとおもうので
アプロダなどに挙げる場合はサイズを書くようにしてもらった方がいいいかもですね。

794 :768:2006/07/30(日) 00:32:03 ID:Jb84p48Q
>>793
768のSS上げた時に128版って書いておいたけど最後まで書いてなかったのが迂闊でしたorz
以後気をつけます。

たしかに64版の車両にも見える…。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:47:27 ID:8AqJn7D7
なんかBトレインみたいでかわいい

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 11:45:46 ID:8OJp6FFQ
多分この先他社間の乗り入れするだろうから
あらかじめ駅を公共のものにしようと思ったんだけど
利益はちゃんと入る?一番最初だから大赤字になっちゃうような・・・・

797 :756:2006/07/30(日) 12:46:56 ID:Vi6tkpso
>>796
車両の持ち主に利益が入る。
駅の維持費は自分にはかからないはず。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:47:41 ID:BpjSV3aD
公共で黒字経営なんて考えない方がいい。

まあ、自社がボロ儲け状態だから、高価な車両を大量に送り込んだりはするけど。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:48:41 ID:BpjSV3aD
レスの意を間違えたみたいだ。誰か縄くれ、縄。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:12:19 ID:qQ84a6tO
公共だって、列車運行すれば平気で黒字になるよw

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:28:34 ID:Ab1EXz4k
都営地下鉄線とか作るのか

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:02:32 ID:01BNMcac
128版の日本風建物のアドオンをDL解凍をして
pakファイルをpak128に追加して、ゲーム画面での表示を確認しました。

アドオンで追加された建物については、デフォである建物のように
調査ツールを使ったときに表示される建物の説明文は無いのでしょうか。
また、それを付け加えることは出来るのでしょうか。
教えていただけませんでしょうか。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:07:24 ID:Vi6tkpso
>>802
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%28%B4%C1%BB%FA%29%B2%BD%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB

#建物のアドオン消えてるのね。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:08:01 ID:Vi6tkpso
追伸

最近は、アドオンごとに翻訳ファイルを添付することができるようになったみたいです。

スマソ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:09:36 ID:+rZCjDWT
>>797
おおー、ありがとう。
これで心置きなく1年ぶりのsimutrans楽しめるぜ(`・ω・´)

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:33:39 ID:qQ84a6tO
>>803
南福岡の池沼っぷりが嫌になったんだろうwww

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:37:53 ID:01BNMcac
>>803
ありがとうございます。
simutrans/pak128/text/ja.tabだったのですね。
UTF-8対応のテキストエディタもいるっぽいので、めんどくさいので放置します。

PS:早送りで1〜2年放置したら風景が一気に日本風になりました。
雰囲気が変わって別ゲームのようでした。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:12:10 ID:qQ84a6tO
>>807
大部分のやつがそう思ってるから、建物の説明ひとつ増えないのだ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:35:11 ID:g0cxUdeP
本日のNGID:qQ84a6tO

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:39:03 ID:qQ84a6tO
別に構わないが
俺の正しさは歴史が証明するだろう

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:55:29 ID:MsmJ52Pm
>>808
オマエモナー


オレモナー



[SimuTranslator]  λ.....

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 20:19:34 ID:/y0rMM/5
すべての会社を使って旅客や資源の奪い合いさせようかと思ったけど
面倒くさくなった・・・。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:53:17 ID:YZ1k2rxz
>>812
対戦型Simutransに参加してみては?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:16:22 ID:bB8scqZu
同じルートで競合させるとむしろ混雑緩和で助かる場合がw

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:44:49 ID:L2ADJGjs
>>813
wikiにあるあれ?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:54:10 ID:hvWFVIb4
電力供給済みガソリンスタンドを30個近く集合させたガソリンプラントを作ったのに一向に供給過多なのはなんでなんだぜ?
これでもまだ少ないか…

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 02:43:01 ID:L2ADJGjs
wiki見てきた。
対戦型シムトランス面白そうじゃないの。


あのルールで一人でやる。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 02:47:02 ID:L2ADJGjs
マップも対戦用のでやりたかったが、
ずいぶんと保存件数の少ないBBS使ってるんだな。
40年以上も進んでるマップしかない。
参考のために落としてみるけど。

819 :対戦の中の人:2006/07/31(月) 02:54:42 ID:cp6l43rE
進行中のマップはアドオンが足りなくてロードできないと思うので
1年目のマップを再アップしておきました。
よろしければどうぞ。

#マップファイルが大きいので記録件数を増やすのは難しいです。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 02:56:40 ID:L2ADJGjs
あら、見てたのか。申し訳ない。
ちょうど今ロードできなくて困ってたところだ。
ありがとう。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 09:19:13 ID:NxfjrZMf
まだ対戦型進行してたのか。
フォーラムのほうに人がいないから自然消滅したと思ってた・・・。


Pak128 1.3.1 (Compatible Simutrans version: .88.10.5)
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3262

89.02.1
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3263
> ADD: braking before red signals and at the end of stations in the following steps 200,100,50,25 (only stations)
━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 11:35:21 ID:07hQkKFp
makeobjって
http://64.simutrans.com/
の中のどれを使えばいい?
いっぱいあって分からん

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 11:43:38 ID:6+AEQ1ev
38が最新版
対応させたいゲームバージョンに対応する物の中で自分のOSに対応するのを選ぶ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 18:07:33 ID:+g3eck81
>>822
たとえば>>821の下のリンクには89.02.1に対応したmakeobjがおいてある

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 22:11:46 ID:hg4+gSlm
既出だと思うけど世界中のマップが置いてあるサイト貼っておきますね。
http://www.maps.simutrans.com/

826 :744:2006/07/31(月) 22:39:08 ID:BzXP8R1t
mapってどこにおいとけばいいんですか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 22:43:01 ID:+g3eck81
save

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 22:46:20 ID:C0yuyCFv
COMPETITION面白そうだけど普段金儲けなんか考えてないからなあ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:19:34 ID:ShBOZxxW
128版で田舎風のホームを作ろうと思って64版のE.T.氏の作品を参考に作ってたら知らんうちに
E.T.氏の作品を128版に移植したような作品が出来てしまった…
ttp://japanese.simutrans.com/clip/105.png

どうしよう?
E.T.氏に連絡とる方法なんてあるかな?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:37:54 ID:6+AEQ1ev
>>829
大丈夫じゃない?
そもそも現存する規格(ホーム)に合わせて作ってるんだから、似るのは仕方が無いこと。
これだけ、かけ離れてるから大丈夫。だと思う。←これ重要

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:52:04 ID:w9Uo78b9
心配なら、ゴルァされたら消しますという風にしておけばおk

832 :829:2006/08/01(火) 00:21:51 ID:3SoZiFDt
とりあえず絵の描き直しも視野に入れておこうと思う。
現状での公開は…欲しい人なんているのかな?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:29:14 ID:12EUd+8t
画像を拡大して使ったとかじゃないっぽいから
64版のE.T.氏の作品を参考にさせていただきました
とでも書いておけば問題ないと思うな。

それでも、承諾を得ておきたいなら
E.T.氏は本スレにはコテハンでは書き込みしないっぽいから
フォーラムに書くのが無難かの。
829氏がフォーラムに登録してない/したくないのであれば
ここに書いて転載をお願いすれば誰かしてくれるだろう。
返事を読むだけなら登録する必要ないし。

>現状での公開は…欲しい人なんているのかな?

 ノ(欲しいです

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:45:52 ID:pIEFZuk0
>>829
公開されているホームはどれも屋根が高すぎて列車が隠れてしまっているが、
これはちょうどよい高さですね。

835 :829:2006/08/01(火) 00:55:55 ID:3SoZiFDt
とりあえずE.T.氏の作品を参考にさせてもらいましたと明記した上で公開しようと思います。
とりあえずホームはまだ未完成部分があるので公開は少々時間がかかると思います。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 08:04:10 ID:gHoohF+J
Pak128 : Simutrans 89.* compatibility PATCH
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3268

The 2006 Grand Simutrans Competition
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3243

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 14:21:53 ID:UZ5OhKN/
高価な道路が市道化されちゃうの防ぐ方法ある?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:32:06 ID:Qo8sFm/B
>>837
俺は道路の周りに高圧線を建設してる

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:50:34 ID:lPHD1aMb
>>837
道路の横で建物がグレードアップしないようにすれば良い。
つまり、道路の横に企業の建築物を置けばok
もっと言えば、工場などの特殊建築物もグレードアップしないからok
たぶん。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:34:50 ID:34UnX0vI
旅客オンリーでプレイしたいんですが、
勝手に産業が増えるのってどうしようもないんですかね?
最近やりはじめたんで変な質問してすみません(;´Д`)

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:44:37 ID:kXBsPYdd
公共事業でぶっつぶすとか?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:50:48 ID:jqLHDj50
>>840
pakフォルダからfactory.が頭に付くファイルを除去して、産業0で開始。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 00:13:37 ID:sjl76WeZ
>>840
simuconfigで、新しい産業を招致する人口を上げると幸せに。
0にしたら消えるかとかは知らぬ。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 01:25:46 ID:JgCQPYhS
>>843
0にすると消えるな
うちはそれで旅客プレイしてる

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:44:18 ID:y6ayq+d/
そんな方法があったんですね〜
早速やってみます。

ありがとうございました。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:44:34 ID:z9m4D75V
481氏ローカル駅いただきました。
GJです。


847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 11:51:26 ID:qr/mM6hu
Timothy氏の大型貨物船がいい感じ
既存の船は列車と並んだときに大きさが・・・だったので
連接構造なので曲がるときの表示はご愛敬だけど

http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3260.12.html


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 06:04:50 ID:gCQEGdor
利益率高くなってガポガポ金入ると数十年放っておいたら赤くなってた…人工増えてるのに…

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 09:34:05 ID:k9MYha37
旅客が原因だと速達ボーナスの基準があがって利益率が下がったんじゃない?


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 09:43:01 ID:gCQEGdor
基準厳しくなるんですか
勉強なりました、けどそれ辛い

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 10:07:52 ID:gEgc3pzf
>>850
89系?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 10:49:46 ID:k9MYha37
年代設定が「有効」の場合、登場している乗り物の平均速度がボーナス基準となる。
あえて新型車を投入しないで赤字ローカル線を楽しむこともできるが
ままりやりたかったら、年代設定をオフにすることもできる(進行中のゲームでもconfigを書き換えれば可能)。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 11:04:06 ID:gEgc3pzf
2両編成ぐらいのローカル線作っても直ぐに人口増えてそれじゃ足りなくなる

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 11:19:35 ID:Ho+RtVZn
名所として「田舎の街」を作るとしたら、
旅客や郵便の値は、どれくらいが適当?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 12:25:03 ID:IoiFau3d
旅客度100〜150くらい?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 04:08:29 ID:um0O0BmN
唐突だけど皆さんのPCのスペック教えて
・CPU
・メモリ
・グラボ
・simutransの動作(もっさり・ぼちぼち・普通・サクサク・スイスイ)

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 04:14:52 ID:eIZAhHGs
・CPU Celeron533MHz
・メモリ 382MB
・グラボ 何それ?おいしいの?
・simutransの動作 基準が分からんから何とも言えない

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 06:29:18 ID:MPzzVDEo
>>856
CPU:AMD Athlon XP2500+
RAM:512MB
GPU:nVIDIA GeForce FX5200・VRAM128MB
Simutransの動作:128版だが、デフォの大きさのマップに追い越し設備つきの複線敷いて
列車35編成・車100台くらい走らせてるが、ゲームスピード等倍での動作には問題がない。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 09:08:23 ID:Jx02Ydjb
・CPU Pentium4 3.2GHz
・RAM 1024MB
・グラボ GeForce4Ti4200 128MB
・simutransの動作
            列車50ぐらい、バス100ぐらい、船舶10ぐらい、飛行機50ぐらい
            こんな感じのMAPで結構快適。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 09:16:03 ID:049iToKG
>>856
・CPU:Celeron 2.7G (Northwood)
・メモリ:512MB
・グラボ:Intelのオンボード 32MBぐらい
・simutransの動作:電車100編成、バス200台以上のマップを作ったときは表示がカクカクでさすがに重かった
初期はオンボードでも十分サクサク

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 11:57:40 ID:bmlV+XTj
・CPU:AMD Duron 800M
・メモリ:128MB
・グラボ:Noteなんでオンボード
・simutransの動作:512*512のマップで旅客列車50位、貨物列車30位、飛行機と船合わせて30弱、バスはいくつあるんだろ
もう限界 マウスがついてこなくて操作が大変

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 12:50:13 ID:KUfzotp9
・CPU:Pentium4 1.7GHz
・メモリ:512MB
・グラボ:わしゃそんなん知らん
・simutransの動作 起動重い

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 14:11:18 ID:iR5oly1p
・CPU:PentiumD 2.80GHz
・メモリ:1GB
・グラボ:白根
・simutransの動作 サクサク

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 14:40:11 ID:x2/pfARS
・CPU:Pentium4 2.60Ghz
・メモリ:512MB
・グラボ:
・simutransの動作:若干カクカク気味?マップのロードと駅の建設が重い。
いや、列車約200編成とバス約1500台(推定)も走らせれば当然か。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 15:26:19 ID:tieFd6VS
・CPU:Pentium4 2.80CGHz
・メモリ:1024MB
・グラボ:nVidia GeForceFX5200 128MB
・simutransの動作:1024*1024のマップがすこし発展すると重くなるかなってかんじ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 15:32:11 ID:8I3yp7tK
・CPU:Celeron 2.4GHz
・メモリ:248MB
・グラボ:?
・simutransの動作:ぼちぼち
前スレ>>409のマップがギリギリ操作できるくらい
最新のバージョンだとすぐ重くなる

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 15:36:08 ID:KZBR3MS4
>>856
・CPU :AMD Athlon 64 3700+
・メモリ :1GB
・グラボ :RADEON 200
・simutransの動作:512*512のマップでサクサク



868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 16:46:05 ID:MPzzVDEo
しかし、晒されたPCの性能見てるとスペック厨から使い古しまで幅広い層がいるのなww

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 18:58:33 ID:2XTookxj
>>868
スペックでユーザーを選らばない、やさしい設計です

ところで結構な間やってはいるものの、
鉄道関連はパーでアドオンとかもどれがどれだかって奴どれぐらいいるかね?
やっぱみんなわかるのか?キハとかチハとか 

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 19:10:50 ID:FGnlm2VN
>>859
ディーゼルカーと電車の違いはすぐわかるだろうし
動力車と付随車の違いもすぐわかるだろう

後は別に分からなくても支障はないけど、ぼちぼち覚えて組んじゃないか?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 19:11:57 ID:rNYMt+Z0
チハタン(;´Д`)

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 19:21:21 ID:bmlV+XTj
俺は鉄ヲタじゃないから細かいことは気にしてない
何時も各路線で使う車両分けてるから色々アドオン使わせてもらってるけど
気にするのは色かな 最近はリアルでアルミ車体が多いからアドオンもそうだけど
アルミ車体のアドオンは画面上で見て地味なんであんまり好きじゃないな

名鉄の車両と西武の車両が仲良く同じ線路走ってたりするけどこういうのって鉄ヲタ
からするとありえないのかな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 19:29:35 ID:Z1f0XsrO
>>872
実はアルミやステンレスのは出来上がっても綺麗じゃないので描いてるほうも嬉しくない・・・

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 19:59:56 ID:D2ibG64X
電車の種類とか全然分からず、箱庭的に遊んでる。
最初のうちは、機関車が無いと動かない客車があることも知らず、
「この車両は見本か?見るだけか?」と思ってたよ。
そんなレベルです。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 20:32:32 ID:FGnlm2VN
>>874
>最初のうちは、機関車が無いと動かない客車があることも知らず
ジェネレーションギャップを感じる発言だ
まあ、いまでも客車列車は走ってるんだけどね

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 20:59:43 ID:Ejvrig0t
別にこだわりたい人はこだわればいいし、こだわらない人はこだわらなければいいと思ってる。楽しみ方は人それぞれだし
電車 気動車 機関車 客車 貨車 の区別がつけば十分だと思う
別に、名鉄の車両と西武の車両が仲良く同じ線路走ってたっていいと思う

俺は鉄オタだから、ちょっとこだわってるけどね

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 21:15:45 ID:qoid9yHC
SBB の RE460 がコキを牽引しているが。
ええ、鉄ヲタですよ。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 21:35:56 ID:RHSoyToB
起動するとコマンドプロント(?)みたいのがでるんですが
そういう仕様ですか?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 21:45:08 ID:okpJYmUC
俺はかれこれ2年ぐらいやってるが全然鉄道に詳しくない
>>876の気動車と機関車の区別もつかない
アドオンも全くいれずにノーマルでやってる
こんな人もいるってことで

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 22:31:04 ID:iR5oly1p
>>878
仕様です

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 22:40:42 ID:P6a+0WfA
>>856
CPU AMD Athlon64X2 3800+
MEM 2048MB
GPU GeForce 7600GS(VRAM 256MB)

128版(最新のβ版)をやっているけどサクサクで特に問題ないね。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 22:53:59 ID:tieFd6VS
ちょっとうざい

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 22:55:58 ID:RHSoyToB
>>880
そうでしたか。アリガトです

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 23:41:06 ID:ix609SEl
CPU Pentium4 3GHz
メモリ 1GB(1024M)
グラボ RADION 32M
2000*200ぐらいなら大丈夫。
鉄道のことも車も飛行機も全然わからん。
でも、アドオンたくさん入れる。選定は見た目だけ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 23:42:02 ID:XsvaPh+b
今自己流アーバンネットワーク作ってるんだが、阪和貨物線に信号場って過去にあった?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 09:42:34 ID:Y+rW2Dnx
俺って以外とふつうだったんだな
安心したよ サンクス


>>871 もしや軍オタ?


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 13:08:00 ID:6KuqNEWH
おまいら「第3回 Simutrans セーブデータ審査会」に参加しる

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 15:17:33 ID:THWsmyAE
>>887
64版だからやらない

128版でやったときには参加検討

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 16:15:49 ID:SFBUq6Nt
88から89に変えてみたけど信号が良くわからん
分岐のところに設置したときの動作とか

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 20:37:04 ID:FAGv6xU0
>>885
ありません。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:08:55 ID:SFBUq6Nt
ひょっとして、89だと単線で複数の列車は知らせるときは全部の駅で交換可能にしないと上手くいかない?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:58:52 ID:THWsmyAE
>>891
次の駅が空いていれば進めるとか聞いた

俺は88系の信号システムに戻らない限り、古いのをやり続けることにするよ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 23:04:57 ID:HyURD3tj
Wikiのdatリファレンス追記したヤシ乙。

>>891
たぶんYES。
嫌なら環状線に汁。
詰まる条件自体は88系と変わらないと思うけどな。
>>889
分岐の所に置ける意味とか必要性とかはあまりない気がする。

このPBSシステム自体が、次の新機能への伏線だと思ってるのは深読みしすぎかね・・・。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 23:45:14 ID:SFBUq6Nt
>>893
二つの系統の路面電車で、一つのホームを共用するときとか、どこに信号置けばよいのか分かりにくい>新システム
今のところ上手く言ってるけど、多分この先つまるような気がしてきた

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 12:19:28 ID:N45lWMwU
89.02.2リリース
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3315.0.html

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:01:22 ID:MwoVyMDX
久々に中途半端訳。

Release of 89.02.2
修正: PAKの翻訳データ読み込みに失敗していたのを修正
追加: 全車に車両番号追加 (乗り物一覧のソートに"cl_btn_sort_id"を追加)
修正: wayobjが[メニューに?]表示されなかった不具合を修正
修正: 最低速度標識などの道路標識の不具合を修正(fixed the sprite sorter)
修正: ロード時に列車が信号無視する現象を修正
追加: 路面電車の軌道を橋/トンネル道上に通せるようにした
修正: 公共事業はどのプレイヤー上にでも駅/停留所を置けるようにした
     隣接した駅/停留所を公共事業化するようにした(the price is 36*monthly maint.*level!)
FIX: no depots for public service, since this player is not intended to run any convois
修正: 対角線上に設置するwayobjectの表示がおかしかったのを修正
追加: 産業窓にヘルプ("?")を追加

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:27:17 ID:QvRJwrQw
追加: 路面電車の軌道を橋/トンネル道上に通せるようにした
これでやっと名鉄が再現できますね

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 14:59:55 ID:Q6YmQC9o
信号が赤のまま変わらなくなって信号をつくりなおしても電車が一回通過すると赤のまま・・・なんでだろ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 16:22:51 ID:N45lWMwU
仕様かバグのどちらか


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:01:40 ID:DKchHsic
upされてる画像を見ると雪とか降ってるのがあるけどどうやってるの?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:22:34 ID:jp9SSW+V
64版はpak.japanが季節実装済み。
128版はwikiにアドオン有り。


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:38:09 ID:jBHG+24y
89.02.02がリリースされてるみたいだけど、128版のpakは出てないのね。。。
128版は88.10.5で遊ぶのが最新なのでしょうか?
もしくは、89.02.02の本体に、128-1-2-9eのpakで遊べるんでしょうか?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 21:02:39 ID:gHDy1HW5
俺も試しにってことで89系に移行してみたんだけど
コストが上がって厳しくなってるな
とりあえず今までと同じ感じでやってみたらかつかつで利益上がらなくなっちまった
もっとコストを良く考えてやらないと駄目だわ
今のマップはもうどうしようもないからもう一度最初からやり直すかな

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 21:04:45 ID:jp9SSW+V
>>901
今日でたばっかりだから、いきなり対応版は無理でしょ。
89.02.1対応用の信号パッチは出てたんじゃない?>128

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 21:26:08 ID:uwWtN2IQ
>>902
信号バグとやらが直ってないので無理だそうだ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:44:27 ID:kKN25LLj
>905
ディスプレイへの出力信号の関係な気がする

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:02:05 ID:uwWtN2IQ
>>906
そうなのか
実はここ数ヶ月このスレみてなかったのでわからんかった

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:09:05 ID:z4SI194q
信号機の仕様が変わって、128のpakにはそれに対応したものが入ってないだけ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 01:18:15 ID:aY92SQTZ
902です。ご返答ありがとうございます。
88.10.5の128pak(128-1-2-9e)だと、信号無しでも(車庫から出す時だけ線路を消したりして)
単線で、(環状線+逆周り環状線)×複数やっても問題なく走りますが(思いっきり正面衝突とか、重なり合って走ったりしてますが)

89.02.02にすると、管理が新しくなって128pakが信号制御系に対応してないからダメって事かな?
それとも、管理が新しくなっても信号を使わなければ問題無く走るって事でしょうか?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 01:44:18 ID:uxH61F1d
>>909
新システム対応の信号機がpakに存在しなくても起動できるのかね
まあ、新システムで無信号モードやろうとすると、一方通行なら追突無しで割に上手く動くだろうけど
単線で入れ違いさせると前よりいっそうつまりやすくなるよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:20:41 ID:JhQv9WK7
ていうか、何で信号のシステムを変更する必要があったんだろうか…。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 11:02:14 ID:FvaBINMU
>>911
なにかの伏線・・・だと思うんだけどなぁ・・・

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:14:08 ID:CQBeScpI
Pak 128 1.3.2
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3329
* Compatible Simutrans version: .88.10.5
* Global updates in pricing, corrected some errors
* Speed bonuses for all goods greatly increased
* New taxiways (old and new)
* Added monument to manual writers (from Rmax500)

>>898
89.02.1から、必要な時以外(列車通過時以外)は常時赤現示するように変更された。

>>909
88.10.5から89.02.2までの間に、信号に関する仕様変更が2つあった。
1. PBSシステム導入/閉塞信号システム終了 (89.00以降)
2. 鉄道信号の属性がmisc型からroadsign型に変更 (89.01/makeobj37以降(本採用は89.02/makeobj38から?))

旧来の無信号モードが出来なくなったこと(1)と、89.02.xでPak128が出来ない理由(2)は別なわけだが・・・。
なんか混ざってないか?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:46:45 ID:OSRRWw/F
線路を電化しようと思うんだけど
架線の隣に変電所置いて
発電所から電線引っ張ってこないとダメなんですか?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:53:04 ID:FvaBINMU
>>914
そんなことはないですよ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:57:22 ID:dAu3CJVI
>>914
ずいぶんリアルなこと考えてるなw

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:43:08 ID:7aqMMEco
昔はそのために電線が作られたらしい
だが景観を乱すので廃止になったとか

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 17:38:20 ID:I41m/beE
>>景観を乱すので
よくわからん

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:27:05 ID:ySkBjfDb
ヨーロッパに行けば分かるけど、日本と違って、向こうの街並みには
ほとんど電線/電柱の類が無く、景観保護のために全部地下化されてる。

まぁ、そういうことなんじゃないかな?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:33:17 ID:vuOLpdOi
単に電線を画面に表示したくないなら、地下送電線アドオンをつくればいいと思うのだけど
(どこにつながっているか、わかりにくいがw

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:29:29 ID:I41m/beE
産業間を結ぶ送電線はおkで電化のための送電線はダメってのがよくわからんな

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:53:42 ID:C82l7Bb1
このゲームで線路電化のために発電所と繋げるなら、
発電所がいくつ必要になるか、分からんよ。
電力不足で電車が止まるようになったら、めんどいし。
かといって、つなげるだけで電力不足とかは計算しないっていうのも変だし。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 22:06:01 ID:F3qkqI7M
年度が変わっても財政がリセットされないんだけどバグ?
ちなみに88.10.4 pak64


924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 22:53:52 ID:ha87rbVG
>>923

88.10.4のバグだったと思う。
88.10.3と88.10.4とは森を壊して線路を敷くと収入が入るっていう
バグもあったんじゃないかな?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 18:59:11 ID:ZGADsJLH
89.02.3
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3342

> 06-Aug-2006: (prissi)
> FIX: choose signals and convoi starting repaired
> FIX: waypoints in tunnels
> FIX: a little nicer vanishing in tunnels in westward direction
> ADD: new marker graph
> FIX: production of factories with large storage or high rates fixed


926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:37:18 ID:kbSYYqZ/
64版88.06.3 アドオン関係
JNR113_115.pakと45.zipの115系湘南色を一緒にpakフォルダに入れると115系の編成がおかしくなるような。
具体的に言うとMc115を先頭に115系の編成を組もうとすると、2両目にM112(113かも)が指定されて以下
113系湘南色を繋ぐことに。前者のpakファイルを削除したら治ったけど他の人もそうなる?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:49:12 ID:oTTCpGc4
その組み合わせは直接確認していないが
2つのアドオン間で車両の名前がかぶっていたら
指摘されているような症状がでる。

2つを同時に使うにはどちらかのnameを変えてpakし直すしかない。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:18:53 ID:5H5YO9Bh
信号システムを前のものに戻してほしいという人はいる?
それとも、皆新システム歓迎?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:39:13 ID:oTTCpGc4
戻して欲しいというか
閉塞システムがなかったら一回やって終わりにしてただろうからね
自分的にはかなり熱が冷めた

930 :744:2006/08/09(水) 23:05:04 ID:U8o2dcZ7
pak.japanってどうやれば適用されるんですか?
88-06-03
新バージョンで盛り上がってるところすいません。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:36:38 ID:ZGADsJLH
>>928
自分でプレイする分にはこのシステムでもいいと思うが、
直感的にわかりにくいし、なにより人に説明しにくいのがちょっと・・・。
コストバランス変更といい、最近新規の人に厳しい気はする。

>>930
ttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?Install
ttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?%B2%F2%C0%E2%2Fsimuconf.tab
いい加減少しは自分で試行錯誤するとか調べるとか汁。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:30:29 ID:tWGFCFfI
>>927 なるほど。そう言うわけですか。113より115の方が馴染みがあるので、
このままにしておくことにします。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 03:56:25 ID:Znw2jNMu
Wikiにあげるのはめんどくさいので、一品だけだから。
http://japanese.simutrans.com/clip/108.png(サンプル画像)
http://japanese.simutrans.com/clip/109.zip
64のJR汎用電車。東北に走ってる奴です。2両編成。
仙ミハさんのコスト表を参考にしました。
よかったら、どうぞ。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 10:55:19 ID:lbSkKhJW
つべこべ言わずにwikiにお上げ下さい

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:49:21 ID:4oDXZFa9
どなたか名鉄7000・7700の各車重と定員とギヤ比ご存知の方いたら教えてほしいのですが・・・。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 20:06:33 ID:jdboDXRD
つ図書館

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 21:06:27 ID:b2/e/FUr
>>935
なんで人に聞く前にサーチエンジンを使わないんだ?
あと聞くならここだろ。

http://hobby7.2ch.net/rail/

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 22:07:35 ID:Ava6PEeU
ttp://japanese.simutrans.com/clip/111.png
ttp://japanese.simutrans.com/clip/110.zip
>>933の修正。エンジンの出力が325→500kwに修正。
今冬に開業予定の東北某空港線仕様の車両も追加。
別編成同士で連結も可能です。

よければどうぞ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:14:36 ID:gIJ8vQVE
第3回 Simutrans セーブデータ審査会 開催中!
エントリー終了まであと2週間となり、ますます盛り上がりを見せる今大会。
みなさんこぞってご参加ください

ttp://event.simutrans.net/200607/s_vote.cgi?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:37:34 ID:jtqN1J8P
>>939
そんなことする前にWikiからのアクセス規制解いてくださいよ南福岡さん

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 19:05:57 ID:M2xOU1IK
さあ、950までもう少しですよ。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 20:27:22 ID:DqobssiI
あれは南福岡の意思じゃないだろ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 09:50:34 ID:M33l1qry
>>940
そんなこと言ってないでWikiにメール送れ。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:46:50 ID:aqYIuE+y
面白いフリソスレ荒らしと同じやつぽいなw

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:45:18 ID:QmQ77T1U
高速道路入口・出口って何か意味あるの?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:54:47 ID:lfchSh4z
>>945
気分的なモノ。それ以外の理由は、俺も教えて欲しいw

そんなことより、アウトバーンとかが勝手に市道化するの、
本当にどうにかしてほしいよ。
この問題があるから、高速道路入口出口なんて作っても無意味になっちゃう。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:01:15 ID:mPzZUdnB
きちんと市街地を線路などで囲って、
その外に高速道路の入り口を作ればよい。

日本の都市高速のように市街地を強引に
高架と地下で走り抜けるような野蛮な高速道路は
ドイツには無いから、たぶん実現不可能。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:12:20 ID:hj/73rez
pak.japanで海上油田から油を荷上げするときはどうすればいいんですか?
デフォなら特殊にそれ用のパートが有った思うんですが。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 04:48:02 ID:mPzZUdnB
>>548
言ってる事がいまいちよく解らないんだが・・・
パートってなに?

pak.japan は確かタンカーが無いので、
埋め立てて列車を油田に横付けしないと
原油は輸送できないと思ったが。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 11:16:06 ID:ycw4Rir5
タンカーのアドオンって無いの?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 12:02:01 ID:SgrNzu/b
89.02.4がリリースされました

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 14:52:21 ID:nFMUR63a
1000tクラスのタンカーが欲しいんだよな。
適当にやってみるか。

それはそうと>>950次スレ頼んだぞ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 15:50:04 ID:YUbLV+Mt
返事無いから950じゃないけど次スレたててくる

954 :953:2006/08/13(日) 16:03:24 ID:YUbLV+Mt
次スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 16:29:16 ID:4M9FCO1p
89シリーズまだ128版は出来ないのか。不足ファイルがわかれば何とかなるんだけどね。
64版をアドオン無しで少しやってみたが、信号システムは頼むから前のに戻してほしいよ。
信号表示も赤がデフォとか意味ないし。やっぱり閉塞の概念は大事だよね。
だれかPrissi大先生の気分を害さないようにやんわり言ってくれる人いないかな?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 17:48:24 ID:cCwBUOur
>>954
おつ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 21:41:49 ID:no3qwu04
>>955
パッチがあったはず

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:17:26 ID:b67rVCvz
>>942-943
940が言ってるのは、wikiのリンクページで南福岡車輌氏のページに飛んだときに
リダイレクトでwikiのトップに弾いてることを言ってるんだろう
これは、南福岡車輌氏のサイトが設定していないと不可能
本人がやってないならハッキングされているということだ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:39:45 ID:4M9FCO1p
いや本人がやってるんだろ。前本人がなんか言ってなかったっけ?
飛び方書いてあるんだから荒らし対策としては意味ないし。
なんか一般人馬鹿にしてるよねあれ。
サイトに来てほしいなら、弾かないようにして荒らしだけ対策すればいいのに。
直リンが嫌ならWikiのリンク消せばいいだけだし。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:42:45 ID:b67rVCvz
wikiのリンクページの説明は異様だし
来て欲しくないからああいうことやってるんだろうし
wikiのリンクから削除すればいいと思うんだがな


961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:43:57 ID:4M9FCO1p
>>957
パッチの件詳しく。信号システムが元に戻るってことかな?それとも128で使えるってことかな?
途中で書き込みボタン押してしまったんで連投スンマソン。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:57:37 ID:b67rVCvz
>>961
89系用の信号の追加だと思うが、自分ではインストールしてないんでよくわからん
wikiの開発版ページにも書いてなかったか?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 23:29:07 ID:4M9FCO1p
wikiって英語版のほうかな?見つかんなかったけど取りあえずdクス。また探してみるよ。
道路併用橋だけは捨てがたいんだよね最新版。
128版は88.10.5をしばらくやるしかないか。通行止め標識がバグってるけど。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 23:59:43 ID:b67rVCvz
もとは公式のフォーラム
もしくは日本語化wiki

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:31:46 ID:P9Aq/kds
>>948
公式PAKのタンカーを使えばいいんじゃ?
それか青函PAK

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:40:12 ID:iqnqtttN
>>965
たぶんそういう意味じゃなくて、安い港には貨物属性がついてないけど、
特殊建築物メニューにガスタンクとかがないって事を言ってるんだと思う。

とりあえず、トラックヤードかなんかくっつければいいんじゃない?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:14:16 ID:ZKqIRt2/
>>966
適当に絵をかいてPAK化したらいいじゃないか?
自分で楽しむ分なら、絵のデキなんて気にする必要もないし。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:40:39 ID:r4NHr1gW
列車がそのまま反転して折り返してくれたら・・・

画像ファイルの、列車のライトの黄色、赤色を、前向きの時は黄色点灯、赤色は消灯。後ろ向きはその逆に点灯。
(信号機の点灯表示と同様になれば)
また、運転席前面の窓は、(夜間照明)先頭車は消える、後部なら点灯。

この設定が可能なら、一車両8方向のままで出来るような・・・
そのような指定をするだけで、システムに負担が増えて重くなるとか・・・?

そこまでこだわる人が少数派だから・・・であれば、失礼。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 18:31:06 ID:nXRawci/
機関車が引いてる列車だとそういうオプションはいらないから、
datファイルにオプションをつければいいのかもね。
いろいろ煮詰めて開発側に意見出してみたら?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 18:45:26 ID:NlVpGlHI
閉塞システムじゃなくなって信号どう設置して良いのか今一分からないよ
分岐のところに信号置けなくなっちゃったし はあ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 16:38:03 ID:pK0kFUju
みんな貨物線と旅客線って別にしてる?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 19:34:38 ID:KwSkNxX0
貨物駅付近は別線でそれ以外は共用にしてる

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 20:58:07 ID:gVfoM9/y
>>971
初期は共用。旅客増発で線路容量が足りなくなったら旅客・貨物分離して平行敷設。
状況に寄っては速度別複々線にして低速線側で走らせる。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:27:34 ID:dTMJaHCG
>>971
基本は共用かな
信号場とか作ってできるだけ旅客列車を支障しないようにはしてる

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:41:48 ID:b70AW9YG
89.03リリースされたみたい。
ttp://forum.simutrans.com/index.php?PHPSESSID=599c7ba269f6f385d62e306dd4f0f880&topic=3431.0

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 17:23:30 ID:1fiL11hL
利益が1.5倍、工場のジャストインタイムがなくなるビギナーモードってのが追加されたらしい。
信号についてはバグの修正だけかなぁ。

所で、信号は元に戻したり、共存したりって言うようなことはもうないの?
信号のシステムが変わって、ヲタくさいことができなくなりそうなのがちょっと寂しいんだけど。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:21:16 ID:/7id3BoA
日本語公式の新ロゴワロス。
外国人ウケ狙いかよ。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 20:28:04 ID:6tW7lrTE
信号戻せ運動でもしないか?勝手にやってろとか言われそうだけど。
ホントに萎えるんだよねこれだけは。今まで改悪されてもこれほどがっかりした改悪はないわけだが。
ゲームのキモの部分だったし。外人方面からは批判出てないのかね?

日本公式は誰のためにやってるんだかわからないね。外人なんかどうでもいいじゃん基本。
こっちだって海外サイト行く時はあっちの流儀に従ってるんだし。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:10:19 ID:QzvDL14g
じゃあ、勝手にやってろ

俺はそんな無駄なことに労力割きたくないので

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:18:51 ID:Z5YC1/6z
ぶっちゃげ、Simutransは88.10.5で開発終了したと思ってる。


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:41:21 ID:v4Kydnwu
俺も信号システムは前のに戻して欲しい
新システムはいまいち理解できてないし、初心者に対して親切じゃないと思う
どっかにマニュアルみたいな物はあるのかね?
戻すのはプライドが許さないというのならせめて選択できるようにして欲しいな

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:45:24 ID:v4Kydnwu
それと64版のゲームバランスも一気に変えすぎだろ、あれ
今までがヌルポすぎるっていうのはわかるがいくらなんでもやりすぎだ
これも初心者にとってはいかがなものか
64版は初心者向けに低難易度、そのぶん128版はシビアっていうコンセプトだったんじゃないの?

最近の流れを見ると、開発陣+テスターはゲームに慣れてしまって初心者を置き去りにしてるような気がする

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:57:30 ID:QzvDL14g
>>982
そこ言葉、そっくり返したい

64版が難しくなったと感じるのは、いままでのぬるま湯にどっぷり浸かってたからで
新しいバージョンで始める分には問題ない


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:58:06 ID:+ISkbne4
信号システムは前の方が良かったな
89系のはさっぱり分からないよ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:06:47 ID:Z5YC1/6z
しかしこれだけみんな信号システムが88系の方が良っていうのに。
今まで戻してもらおうとか、そういう運動がなかったのが何故か不思議。

今こそ立ち上がる時じゃないか?
ちなみに俺も信号システムは88系の方が好きです。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:13:02 ID:+ISkbne4
コストの件は89系は厳しくしすぎちゃったよな
上手くやれば黒字に出来るけどちょっと線路が曲がりくねって遠回りしてたりすると赤字になっちゃうじゃん
多分最初に遊んだバージョンが89系だったら俺はちょっと遊んで直ぐに放り出しちゃうだろうな

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:15:19 ID:v4Kydnwu
>>983
確かにぬるま湯につかってたことは否定しないけど、本当に問題ない?
右も左もわからない初心者が短距離をコストの高い電車なんかで繋いで大赤字出して投げ出す姿が目に浮かばない?
昔のバランスの時だって赤字で困る人はいたわけで、だからこそfreeplayもある
ゲームに慣れてる人は問題ないと思うけど、初めてプレイした人にとってはどうかな?

難易度の面では初心者に64版を勧めるのはやめたほうがよさそうだな
もしくは調整前のバージョンを勧めた方がいい

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:27:57 ID:D4zfP2LY
愚痴るならprissiタソが見えるとこでやってくれ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:20:12 ID:0cvsg6rs
>>988
なんでわざわざ。
おまえは政治に対する疑問は居酒屋ではなく、絶対に国会議員の目の前で言わなきゃいけないとでもいうのか?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:29:36 ID:6tW7lrTE
>>988
さぞかしおまえは華麗な英語で公式フォーラムに書き込んでるんだろうな。
ついでだからこの件伝えておいてね。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:30:17 ID:Vx8domcb
と言うかなんで信号のモード分けみたいな感じのことしなかったんだろう。
いつもだったらそういう事してるのに。
モード分けとか実現するのが難しかったのかな。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:30:37 ID:RmPyjAo9
>>987
初心者を池沼とでも思ってるのかお前は

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:38:01 ID:xNoJC9tT
右も左もわからなかった当時、短距離をコストの高い電車なんかで繋いで大赤字出して投げ出しかけた俺は池沼だったのか

日本語フォーラムとかで意見を纏めて、誰か英語の出来る人に出して貰えればいいんだが…。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:38:15 ID:QzvDL14g
愚痴るのは結構だが
変えてほしければここでごちゃごちゃやってないで公式フォーラムに書き込んだらどうだってことだろう


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:39:27 ID:6tW7lrTE
初心者にはとっつき難いのは事実だぞこのゲーム。
他板で宣伝したらギブしてた。だからチュートリアルが栄えるんだし。
鉄ヲタなら閉塞概念とかわかるけどな。鉄ヲタの視点で語ってるんだろ簡単とかいう奴は。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:40:43 ID:6tW7lrTE
>>994
だから英語が出来ないんだからここでいいじゃんか。
prissi氏がまったくここを見ないって断言できるのかおまえは。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:43:18 ID:g6fiaLE/
>>995
> 鉄ヲタなら閉塞概念とかわかるけどな。鉄ヲタの視点で語ってるんだろ簡単とかいう奴は。

だから初心者に優しく簡単にするために閉塞をやめた。以上。


998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:44:03 ID:QzvDL14g
>>996
本当に要望を伝えたいなら努力すればいいだろう
なんでも人に頼るんじゃありません

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:47:59 ID:6tW7lrTE
不満も言ったらいかんのか。
おまえはここに書かないで公式に住み着いてなさい。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:48:17 ID:e36i5i/T
きまず〜いふいんきのなか1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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