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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part55

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 09:47:53.88 ID:hVQghtRi
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新安定版は111.3)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。

2 :1:2012/07/28(土) 09:56:18.16 ID:087Adw2n
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://nightly.simutrans-germany.com/

BattleSimutrans Wiki(日本語のネットワークゲーム&セーブファイルやり取り形式通信対戦のサイト)
http://www10.atwiki.jp/battlesimutrans/
日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/

3 :1:2012/07/28(土) 09:59:10.48 ID:hVQghtRi
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part54
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1339061888/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part53
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334918780/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part52
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329291518/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part51
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1325141706/

4 :1:2012/07/28(土) 10:00:28.24 ID:hVQghtRi
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part50
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318685690/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313392333/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/

5 :1:2012/07/28(土) 10:01:47.42 ID:hVQghtRi
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/

6 :1:2012/07/28(土) 10:02:36.45 ID:hVQghtRi
[過去スレ4]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/

7 :1:2012/07/28(土) 10:03:19.40 ID:hVQghtRi
[過去スレ5]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/

8 :1:2012/07/28(土) 10:04:06.29 ID:hVQghtRi
[過去スレ6]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ??3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 10:11:06.51 ID:PfGLqDW1
>>1


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 11:25:02.66 ID:3jhGLfmM
次スレ立つ前に埋めるとか脳味噌沸いてるんじゃないのか?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 11:36:01.36 ID:5/EylOGi
128の最新でゴミ集積場ができたんだが。。。
なぜか電力が供給できない。なぜだ?

変圧所は認識するし、送電線も繋がっているんだが、電力を消費しないし、雷マークも出ない。


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 11:53:56.44 ID:7r8fRfnk
>>11 cf.増産能力
Pak128のごみ集積所は旅客と郵便でしか増産しないみたい
郵便で増産するだけ64よりマシ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 12:03:50.90 ID:5/EylOGi
>>12
なんと、そういうことか。
街中に送電線なんてできれば引きたくないから、それはそれで有難い変更だな。
thx!


14 :1:2012/07/28(土) 12:53:41.56 ID:hVQghtRi
前スレがいきなり埋め立てられてびっくりしたよまったく。
しょうが無いからおれは前980じゃ無いけどスレ立てさせてもらいました。

以下テンプレ補足
[現況補足]
・最新安定版(111.3)に合わせて各pakセットも更新されました。
それに伴いオンラインインストーラで上書きインストールした時に
各pakフォルダ内のファイルが削除されるように仕様が変更されています。
(なお、旧ファイルは[旧pakファイルのフォルダ名].old\に
バックアップされています)
また、旧版アドオンの一部に正常に動かないものが出ておりますが
新版のmakeobj53でpakし直すと改善します。
makeobj53(ver111.2以上に対応)は以下のURLよりダウンロード↓
ttp://sourceforge.net/projects/simutrans/files/makeobj/53%20for%20111-2%20up/に


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 13:01:04.03 ID:QJYLRO/j
>>1

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 16:30:03.84 ID:TL6MbKzL
前スレの最後の荒らしはクソ
>>970にする?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 16:51:28.04 ID:vXQZaDb9
>>1


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 16:57:07.05 ID:087Adw2n
>>16
まぁ、テンプレが>>980になってるんで現スレまでは>>980
様子見よう

しかし過去スレの羅列がそろそろうっとおしくなってきたな
これはウィキの過去スレまとめのリンクはっとけばそれで済む様な気がする

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 17:11:53.84 ID:3kAzBeGf
マルチコア対応させてくれないと重すぎてもう動かない

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 17:12:00.24 ID:4fc5juTG
>>1
お津山線

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 18:44:13.41 ID:VGaSg+Sh
前スレいきなり埋められてて萎えてた。
もうちょっとスレ立て早めの方がいいんじゃない?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 19:03:14.83 ID:yVZ2WEh7
128版の道路の最高速度80km未満進入禁止標識の鉄道版ってあるっけ?
110km/h未満ほすい

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 22:06:52.10 ID:H6hb3Pfg
>>18
しかしそのwikiも存続の危機

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 22:36:17.39 ID:TL6MbKzL
「『よそでやれ』は基本的には荒らしだから気にしない」って仮ガイドラインにしない?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 22:41:45.13 ID:PfGLqDW1
>>24
そういうのやると荒らしが喜ぶからやめといた方がいい
あれの書き込み分かりやすいんだし各自スルー一択

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 22:50:31.81 ID:0G+037ju
スルースキルは大切という事だな
>>22
ver89ぐらいから鉄道の最低速度制限標識は機能しないんじゃなかったっけ?
バイナリエディタで直接pakファイルいじれば作れるのかなぁ…

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 23:50:59.58 ID:lq6dtZmo
>>24
黙ってNGワードなりに突っ込む方が早いよ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 01:16:14.44 ID:Igs2GyQd
バトルシムトランスのサイトで新しくネットワークゲームが始まるみたいだな
前スレでも質問してた奴いたし、興味ある人は参加してみるのも良いんじゃないか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 01:21:23.18 ID:eetijUuY
自演乙

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 01:53:56.61 ID:rNFCRS7N
やってみたいけど時間ないのよね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 16:17:58.06 ID:0q6pjhpi
ネットワークゲームはどんな感じでゲーム進めるんだろう?
鯖が動いている間はプレイヤーが接続してなくても時間が進み続けるの?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 21:11:28.05 ID:GZC3GSk3
ゲーム内の1ヶ月が現実1日になるくらいのスケールでやってみるのも面白そうだな
ずっと鯖では走り続けてて、プレーヤーが好きな時に入って開発してまた運行させとくみたいの
かなり気長だし、ゲームの勝ち負けを楽しむには不向きだけどね

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 21:47:55.30 ID:v7kdM9US
バトルシムトランスは興味ないけど誰かと協力して同じマップを開発するのはやってみたいと常々思っている

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 21:49:19.17 ID:MMjuMVG5
そんなことしたら領土問題が発生するな。
町をプレイヤーに割り振ればいいんだろうけど。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 21:49:54.94 ID:Ca3BO9iS
minecraftの公開鯖的な状況に陥るのが目に見えてるけどな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 21:54:39.59 ID:v7kdM9US
あくまで「協力」だから
他の人の邪魔をしたり自分勝手に開発するのはNG

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 22:10:43.21 ID:0q6wjYG+
どうやって制限するかが難しいよね

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 22:33:44.56 ID:yZaqAoq9
「交渉してうまいことWin-Winで発展していくのがおもしろそうだよね」
って結論にならんところがいかにもって感じだよね
日本人はほんとネトゲに向いてない

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 22:38:11.69 ID:v7kdM9US
まぁ実際やるとしたら内輪でやるしかないよね

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 22:47:50.26 ID:0rjw1vva
長距離輸送を独占したもん勝ちだからなあ。

東側担当、西側担当みたいに分けて、地域をまたぐ長距離路線は合議のもと相互直通が基本、とかならいいかも。

需要がさして多くなければ、連絡船や飛行機でのみまたぐのも、お互いの路線に不満を抱くリスクは減る。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 22:55:14.13 ID:8qehs2Tt
それが今バトルシムトランスでやってるオンラインなんじゃないの

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 23:02:03.33 ID:MMjuMVG5
もしやるならバス会社かフェリー会社としてやりたいなぁ。
スキマ産業的な。
それかトラック専門の物流やりたいわ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 23:10:46.64 ID:emOR3kmJ
ナローゲージ専業を割り振られた日には…

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 23:20:39.51 ID:LQ483rzT
ネットシムトランスのルールのページ初めて見たときは
あまりに細かいルールにちょっと驚いたけど、
今改めて見直してみると本当に良く練られてる
経験に裏打ちされたルール設定なんだなと感心するな。


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 23:20:47.49 ID:Rg9icGbd
大企業の中ほそぼそと運営するのも面白い

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 23:31:27.92 ID:N/iiElqM
BS64-5はたしかマップの人口が増えまくった結果、東京近郊みたいにどの会社も輸送量強化、新路線大量開業でカオスな状況だったと思う
島部は一社独占だったけど実際も大体そんな感じだし、輸送量が多ければほぼ完全競合路線とかもあった
終わりこそあまり良くなかったけど、こんなゲームがもう一度あるなら参加してみたい

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 16:29:39.39 ID:nN7rubL1
鉄ヲタの友人と1台のPCでターン交代制でしたことがあるが結構面白かった
ほぼ対面状態のため談合談合でゲームと言うよりただの工芸作品制作になったがw

>>45
俺もそれ面白いと思うがネット対戦でやると大手に物量で潰される悪寒・・・
それが嫌な俺はプレイヤー会社を大方発展させた後1社だけ他社入れて操作してる

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 19:05:35.76 ID:9SpjZz0m
智頭急的ポジションでやってみたい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 21:04:48.92 ID:NRkTJbMm
>>47
俺はプレイヤーを国鉄(JR)
関東住んでるんで、京急とか京成、小田急、東武、関西は近鉄と京阪、阪急とかで分けてるから
会社六個とかになるなぁ
切り替えめんどいけどさ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 21:04:56.91 ID:/Sh5RzR+
今さらだけど日本の役場セット(pak64)のバグが気になる方へ。
どうもSimutransは人口65535人までしか役場の建て替えに対応していないようです。
building.05_CITY.pakの10万人(A0 86 01)が A0 86 00 になっているのはそのせいと思われます。
適当な人口に修正すれば不自然な建て替えがなくなります。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 21:31:24.33 ID:4RdkZHGi
>>50
それどうにかならんのだろうか?
少なくともmakeobjは32bitで値を書き込んでいるのに何で16bitしか使われていないんだろうか。
そんなところで2bytesケチっても意味ないと思うけど。

52 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/07/30(月) 21:45:37.90 ID:XBFcsCbX
>>51
明らかなバグなんじゃねーの?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 22:40:18.89 ID:WZtwwrdy
そうか、だから4万で都庁立っていつの間にか縮むのか

市域180*180とかで都市作るとすぐ人口マッハになっちゃうよね

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 17:54:24.32 ID:xjYcnFrC
先に国鉄級の大手を作っといてからオンラインプレイすれば面白そうだな

55 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/07/31(火) 19:05:42.23 ID:qKNz/7Lg
本体のverupがきてる。最新は111.3.1。バグフィックス版の模様
makeobjも54になってるがこちらは
(to take advantage of kg weights of vehciles)とのこと
車両の重さにkg単位が使えるようになったってことかな?


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 21:14:33.00 ID:hzucqcbr
BS64-5に参加したうちの1人でネタに出たついでに振り返ったけど、
無駄に多い列車や乱開発祭りと、無茶やったなと思う。

ただ、特徴的な駅の再現が少なかったり
景観が他のプレイヤー様頼みだったりと、
物足りない点がちらほら。
次は何かネタを仕込みたいな。


とかなんとか書きながらまたやるとしたら
同じように乱開発しまくると思うww

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 22:36:44.95 ID:wxo5oeET
駅数や路線設備不相応に増発しても詰まるしなあ

2本走りっぱなしは2閉塞でできるけど、3本だと4閉塞いるんだよね。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 00:05:41.06 ID:4evk0O/G
前スレで地下送電線がアドオン待ちって話が出てたけど
pak64にはデフォで入ってるのに今気がついた
でも地下に変電所おけないからちょっぴり微妙
そして実際に引くと地下に鉄塔が立ち並んじゃうのも微妙...


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 00:18:12.27 ID:pVJBrM4c
>>58
どうせなら地下に送電線引けるなら変電所も置けるようにしてほしいよな。
いちいち入り口作ってトンネルつけて、とか面倒だし。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 00:31:18.18 ID:g4cbaTBC
地下変電所は欲しいが、いろいろ変えないと実現できないんだろ
スロープは作れるみたいだ

早く128版も欲しいな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 00:45:17.15 ID:Cvn55WFW
pak64は高速道路&日本の道路標識セットも追加になってるのか。
でも種類が多くて使い方が良くわからん。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 01:29:38.83 ID:nTfWdSL9
>>60
pak64の送電線トンネル画像とdatは以下にあるから流用してうまく作れるんじゃない?
http://simutrans.svn.sourceforge.net/viewvc/simutrans/pak64/way/powerline-tunnel.png
http://simutrans.svn.sourceforge.net/viewvc/simutrans/pak64/way/powerline.dat

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 07:48:51.90 ID:g4cbaTBC
64→128って、結構残念な画像になっちゃうよ
逆は行けるんだが

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 12:00:21.21 ID:hZHN/Kav
http://amatibasson.blog.fc2.com/blog-entry-71.html

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 13:27:35.25 ID:fuD38Q1r
新しい64景観線路がきたな、平面的だけど降雪対応はありがたい

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 20:30:52.49 ID:g4cbaTBC
>>64
頂きました。作者さんかな?
使わせていただきます^^

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 21:50:02.79 ID:g4cbaTBC
つーか変電所も地下に作れるじゃんw
これは使えるわ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 22:00:42.08 ID:jl8uFBvt
>>67
え!どうやるの?


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 22:09:44.31 ID:g4cbaTBC
え、128用のアドオンの話だよ?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 22:39:01.14 ID:jl8uFBvt
128のだったのか。
ん?128で出来るってことは64でもdatファイル次第で出来るのか?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 23:01:30.15 ID:HqUwUp4v
>>70
高度な設定>経済>allow_underground_transformers
pak64はsimuconf.tabで allow_undergroud_transformers=0 がデフォになってるから建設できない

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 23:07:10.18 ID:pVJBrM4c
>>71
はよWikiに追加汁!

73 :70:2012/08/02(木) 01:30:57.30 ID:1hz9ze0W
>>72
言いだしっぺがやりな?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 03:48:48.63 ID:Ex9OeRWm
tabファイルだけでいじれるとかありがたいな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 12:58:42.58 ID:IO5mL6GX
111.3にしてから、気になっていること
128版にある高速道路セットにある看板類の向きがおかしくなってたりする。
これどうにかならないかな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 20:20:09.57 ID:E40xHNkB
http://japanese.simutrans.com/clip/1411.png
http://japanese.simutrans.com/clip/1412.png
最近のアドオンでSAを作ってみました。出口で詰まってすぐ渋滞になります。
本線と加速車線が区別できると便利なんですが。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:26:44.96 ID:CcCnq9pv
交通容量越えてるんじゃないの

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 22:19:22.14 ID:AeTBQFAI
この道路の左右にあるのはなんですか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 22:22:48.98 ID:AeTBQFAI
と思ったらwikiにありましたすいませんんん

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 22:35:12.81 ID:/IQYkmDD
景観線路と高速道路で久しぶりにやりたくなってきた…

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 22:50:59.17 ID:4xVJqxgx
>>76
SA出口で逆走してるのが気になる

基本的な疑問であれだが、simutransの道路って
一方通行だと反対側は未使用になる仕様じゃなかったっけ?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 22:55:15.38 ID:ID/sKrc4
大黒SAみたいのをだな・・・

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 22:58:09.10 ID:wWRMr7y0
>>76
右上方向のSS外のどこかできちんと進入禁止標識置いてないんじゃない?
だから逆送車がSA出口の標識の所まで侵入して来て詰まってる

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 23:03:35.67 ID:PjFFCJE3
>>76
SA出口から合流までに最高速度の高い加速車線を作ってみるとか
たぶん合流で一旦停止しちゃうからあんまり意味ない気もするけど

>>81
一方通行でも速度差による追い抜きは発生するよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 23:07:43.01 ID:Ex9OeRWm
青字がいい味出してるw

むしろ速度差による追い抜きを安定させるため一方通行置くんやで

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 23:58:29.20 ID:oZwzN56Y
>SA出口で逆走してるのが気になる

ある意味リアル

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 00:37:19.82 ID:rxGaQ7D0
>>75
simuconf.tabのsignals_on_leftが実装されたせいだと思う
simuconf.tabの設定変えて読み込んだりゲーム中に高度な設定弄ってセーブしても直らないので自分は古いデータやめて新しいマップ始めた
誰か直す方法が解る人がいれば有り難いが・・・
究極の方法としてはアドオンの画像をデフォルトの信号を参考にして位置を書き換える

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 08:47:40.42 ID:SExWeHmC
>>87
情報有り難う
設定でも無理か…

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 17:26:28.81 ID:18t8evDi
>>77-85
アドバイスありがとうございます。SAの入り口にわざと渋滞を起こして、
Citycarをスタックさせることで出口の混雑を解消できました。
http://japanese.simutrans.com/clip/1413.png

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 21:54:19.61 ID:DLGidf8F
>>89
まるで海老名SA

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 12:50:59.26 ID:pcvg2Jl6

デフォのpak128に大量に入ってたビルアドオンでニュータウン建設中
バリエーション大杉…

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 13:16:05.41 ID:F9WRrvrn
スラム街にしか見えないんだが

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 13:23:47.68 ID:minvQssr
役所と駅両方中央に置きたい時、そういう手もあるのかw

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 13:52:26.26 ID:F1Ut1zCg
>>91
どっかでみたバルセロナの写真みたい

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 13:53:47.07 ID:0MTQM4cI
むしろ廃墟…

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 14:02:22.80 ID:JzTYA+5v
九龍城砦かバルセロナだな

97 :70:2012/08/04(土) 14:08:20.40 ID:j/NGu+l6
アメリカ人にさすが日本人のデザインするジャパニーズ団地ビルディングは
狂ってるって言われそうなビルの乱立だなぁ
c.f. プルーイットアイゴー
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B4%E3%83%BC

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 15:53:26.89 ID:0PCR6jwn
なんでコテハンなのか分からんし、元々治安の悪い地域に団地を建てればそうなるだろ
日本風団地が悪いとかいう流れにしようとする意味が分からん

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 15:59:35.40 ID:7aJcQ/0p
>>97
だが無機質な団地はイギリスの条例住宅が元祖だろ
しかも公園やなんかがない高密度なだけの団地…

なお、日本よりも韓国ソウルの方が林立する団地とスラムの典型が見られるんじゃないか?

100 :91:2012/08/04(土) 16:12:37.66 ID:pcvg2Jl6
公園といった類一切設置してないからなー…
スラム街に見えても仕方ないかな
公園多用したデザインの団地立ててみます


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 16:38:16.24 ID:jTE3pkn/
ニュータウンってこんな建物ばっか密集してねーぞ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 17:29:49.20 ID:0MTQM4cI
ニュータウンなら学校とか病院とかがあってもいいよね

103 :91:2012/08/04(土) 17:39:10.13 ID:pcvg2Jl6

ただいま造形中
大分マシには…なったはず

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 19:17:37.46 ID:jTE3pkn/
そうそうこんな感じ
あとはこの中の何棟かを間引いて公園や商業施設、学校とかを設置すればらしくなるね

105 :91:2012/08/04(土) 21:54:44.32 ID:pcvg2Jl6

完成!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 21:59:32.33 ID:U51j7RDW
で、自慢でもしたいの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 22:27:37.32 ID:minvQssr
言ってやるなよ、自慢も話題のうちじゃん

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 22:31:05.97 ID:k93thBJk
俺も自慢したいけど大したデータが無い

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 23:11:19.25 ID:d/nroL1C
俺も自慢したいけどパソコンが無い

俺のゲーミングノートpc、デヴ妹(イケズゴケ)が酔って机のぼって踊って踏み抜いてくれた

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 01:18:19.38 ID:yvuD9Mb4
http://japanese.simutrans.com/clip/1415.png

自分へのお題として描いてみた地形

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 01:27:03.78 ID:qyHoIglN
だからどうした。
ここはおまえの日記じゃないんだ、チラシの裏にでも書いてろ


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 02:04:15.63 ID:ckaGZm7f
>>110
アップミスしていませんか?意味不明なグレーのなにかしか無いのですが…

>>111
ここを高尚な何かだとでも思っているのか?
匿名掲示板をチラシの裏だと思えないとはwwww

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 02:23:38.26 ID:AW3O8x20
>>112
マップはグレースケールで作成するもんだが?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 02:28:53.05 ID:CgWcQcor
>>110
わざわざファイル上げるのなら、そのテーマなりなんなり解説しないと。自己完結されても反応できんぞ
>>112
おまえは流石に夏過ぎる

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 03:48:39.71 ID:cQ6PetQw
俺は人のスクショ見るの好きだから >>105 とか楽しいけどな
ただ91から103の改良に比べて105はもう一息って感じで残念やったけど
あまりに区画が等間隔過ぎないほうがいい気がする

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 05:19:27.33 ID:1TpjU1D0
団地は
■■
_■■
みたいに互い違いにしたらいいかも

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 08:08:52.03 ID:s/OP+Fqc
団地の構造はもう少し学ばないとな…
都市工学もついでだからやってしまおうか

アドバイスありがとう

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 08:12:07.03 ID:h7zTJNuG
まぁ、あんまりこまめに似たようなSSあげられても困るっていうのはあるが。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 11:05:31.15 ID:BzCTxhZl
殺伐とした書き込みがみられるが、また批判厨が湧いてる?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 11:07:39.98 ID:yvuD9Mb4
>114
山を迂回し限られた平地を開発・・・的なイメージ。
鉄道と川と幹線道路をうまく収めるのは難しいですね

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 11:44:16.75 ID:ipFPu/Wl
自分が嫌な話題には反応しなけりゃいいだけなのにわざわざ噛み付くとか何やってるんだか

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 13:17:05.39 ID:LPRjNSty
批判厨の肩持つわけじゃないけどスルー出来てないのはお互い様だよね

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 15:19:36.71 ID:khpmuAyD
まぁ、スルースキルを磨きつつまったり行きましょうや
>>120
こういう地形はコの字の谷になった隘部がなかなかうまく開発出来ないですよね
ぜひ開発した状態も見せてください


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 19:27:01.51 ID:od3GZxQ2
前スレで最後のほうで車両の命名規則をネタに出した人です。
http://japanese.simutrans.com/clip/1416.png
マップ内最大の浦本市。手当たりしだいに鉄道開発した結果がこれだよ!
更に早送りしまくったせいで23世紀wwww
ちなみに線路が分岐するとこで、
高架が高速新線の五浦線
その奥が浦賀線
右に行くのが両本線というかんじです。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:12:06.95 ID:uxcEbch3
http://japanese.simutrans.com/clip/1417.png

村から都会、山、海、湾、川、盆地、平地、渓谷、湖(作成予定)などを1つのマップに収めるのは相当大変だわな。


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:26:52.69 ID:ckaGZm7f
>>124
これだけは言える。最大級の都市ではバスの輸送量では裁き切れないね。
地下鉄が要る。
それかうまく碁盤目になっていればトラムかモノレールか…

>>125
ずいぶんマップが大きいな・・・
4方に拡張したのですか?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:58:27.17 ID:CFefFH3i
>>125
綺麗なマップだねー
平地でも上手く鉄道を取りまわせる人は羨ましいなぁ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:59:22.46 ID:yvuD9Mb4
>125
なにこれすごい

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:00:49.75 ID:RE8iY0kv
そう考えるとSimutrans的に日本ってやりがいのある地形だな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:01:31.79 ID:gZsrGlmH
やっぱみんな自分で役場置いてるのかな
スタート時の自動配置に任せると(産業・名所含め)どうしてもタテヨコ等間隔で規則的に配置されたり
やたら無駄なスペースが生まれたりで上手く配置されない

かといって自分で配置するのは何かチート使ってるみたいで気が引けるんだよな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:19:31.43 ID:VPJx0+5U
>>125
これって地形は自作かな
高地の地形がペンツールでぐねぐね引いたみたいになってるけど

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:45:52.04 ID:iXp1uJ2h
>>131
同じ事思った。蛇がのたうちまわったような地形があちこちに。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:47:47.18 ID:BzCTxhZl
>>124
面白い!
でも、乗客は泣いてるかも。。。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 01:24:15.56 ID:Gsu4Lpb6
>130
多すぎるぐらいに役場自動で、山頂とかいらないところを削除は?

なんだかんだ俺は幾何学的に手動が多いです

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 03:20:24.72 ID:p8evQ8W9
某所にある日本マップをn倍にして遊んでる人って結構いると思う

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 06:44:53.47 ID:17MlxsII
>>134
なるほど、消すっていう発想はなかった
それなら確かに>>125みたいな整ったマップにすることもできそうだな
ありがとう

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 11:50:39.15 ID:fyAMGAal
wiki日本マップだと一部の平野以外は地形が険しすぎる。
リアル志向でいきたいのに谷間・盆地より尾根筋の方がなだらかで悩ましい。

まあ広さ等倍・起伏の激しさ4でマップ作った自分が悪いんだけど。
街は自動で40設置、資金と相談しながら100くらいまで順次増やした。

138 :125:2012/08/06(月) 12:55:34.43 ID:le6fw05s
MAPは自作です。 基本MAP作成後に山が欲しくてスロープツールで上げ上げした結果がぐねぐねした地形にorz

町は手動でやってます。じゃないと開発計画のない山頂に町が・・
コンセプトは「大都市島から超田舎村まで1本の鉄道で」ですがw
1500万人超えを目指してるけど現在120万人。

と・・ここ日記じゃないのでここまでとさせてください。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 13:23:57.43 ID:4c4gBeiv
>137
あと穀倉地帯しか都市化できなかったりする

仙台より大崎が開発に向いてたり、広島が茨の道過ぎたり

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 13:24:37.14 ID:1SWkT7AR
本家フォーラムでパッチ公開されてた2段スロープつかえば
日本の地形も良い感じに作れるかもしれないな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 13:50:55.44 ID:8FWR+i4x
なにそれkwsk

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 14:47:04.54 ID:rINufaUc
>>141
確か専用のpakセットがいるとか聞いたが
勘違いかな?

ゆっくりと団地建設 
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0785.jpg" width=100 height=100/>

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 15:07:23.24 ID:8FWR+i4x
自力で見つけたけどpak128.Britainのやつかな?
まだレールとか全種類対応してないみたい
半分の高さごとに地形が作れるな
今までの半分のゆるい勾配がすごく実感的でいいなあ減速率も少ないし

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 15:32:20.37 ID:lBN67RXP
>>142
団地というか大学のキャンパスっぽいw

145 :140:2012/08/06(月) 18:54:59.57 ID:PSW7+/qB
このトピックのパッチだよ。たぶん143の奴と同じだと思う
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=10081.0
使用時の画像は
http://forum.simutrans.com/index.php?action=dlattach;topic=10081.0;attach=18842;image

ビルト出来る環境持ってないからおもしろそうなパッチ見つけても
試せないんだよなあ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 19:42:18.94 ID:onYv1MKw
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0786.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0787.png

30分かかった

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 20:06:34.68 ID:LJ5BSSyO
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=10242.0
ビルド済のもあるだろ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 21:11:46.35 ID:92ptNOjS
>>147
ありゃホントだ。試してみるか。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 21:57:31.02 ID:8FWR+i4x
128の既存PAKに
http://simutrans-germany.com/files/upload/new-landscape-5830-binary-win.zip
のsim.exeとSDL.dllをsimutransフォルダに
http://simutrans-germany.com/files/upload/new-landscape-5830-binary-pak128.Britain.zip
の上書きでもいけた
既存PAKのコピー取ってリネームして上書きして戻すといいかも
SDL版なんで日本語入力はコピペじゃないと無理っぽい

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 22:13:08.86 ID:8FWR+i4x
ただやっぱベータ版だからセーブするとおかしくなるなあ
再開したら地形レベルがいろいろおかしくなってた

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 22:46:05.44 ID:4c4gBeiv
>145
今までどおりの急斜面と共存できるんだ、急斜面は登れない車両とかも再現できるといいね
このゲームだと峠やループ線ほぼ意味ないよね

>146
赤ヘル…?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 00:04:06.27 ID:pohh+u2z
>>137
map画像のガンマをいい具合にいじると平野が平野らしく、山が山らしくなるよ。


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 00:59:00.52 ID:UGnebq/i
>>149
こりゃすげぇ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 01:21:14.84 ID:/J7nD1G0

約5年毎の発展の歴史(1977〜1990年)

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 03:01:44.00 ID:avmMyeg0
オーストラリアっぽいw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 03:51:19.92 ID:JNfoxBb/
>>154
最初から市街発展しすぎじゃないですかー
ダイナミック感たりなくね?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 11:37:25.96 ID:AmOltqkF
半端な年代からってことはそれ以前は撮ってなかったんだろう
しかし凄いな...マシンパワー必要そうだ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 16:30:00.39 ID:3Q1+yoDM
>>146は三国志をプレイしてるのか?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 17:34:59.32 ID:avmMyeg0
三国志wwwwwwwwwwwww

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 18:15:06.05 ID:IWCxeQDL
蜀は破産しました

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 19:14:57.36 ID:iqlEKFHS
糧食を移動させるのに線路引かないといけないとか
乱開発してたら軍師に「他にする事は無いのですか?」
って言われたりするんだな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 22:27:18.56 ID:vVan7nuA
単環状線に新幹線走らせてなんとなくRYYYYYしてた呂蒙がいつの間にか稀代のスジ師になるんだな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 16:18:20.50 ID:WiM/qOr8
>>154
良いマップだな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 11:32:05.07 ID:n8fvi+Fd
上のSS集見てると皆どこかしら手を入れてるんだな
景観に凝って開発してる人って意外と多いのか?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 22:44:57.95 ID:jmSjwIaN
俺もわりと拘ってるよ
俺がそれっぽく見れればいいって感じで細かいとこは適当だけど

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 07:28:38.95 ID:rjJs/exb
志免炭鉱がああああああああああ
ねだるだけねだっていたのはぼくちゃんです。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 09:25:00.33 ID:smxhL7a0
にしてもこのゲームプレイ人口随分と減っちゃったな
いいゲームなのに残念だわ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 09:40:55.40 ID:l6sXNoFM
そういえばダイヤの概念はどこいった

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 10:12:52.61 ID:bmq+55hi
そりゃこんだけ餓鬼ばかりになれば愛想つかされるわ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 13:02:00.28 ID:W0ask1T+
>>168
前フォーラムで作者さんが「8月は仕事で忙しくなりそう」って言ってたから停滞中だと思う

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 18:24:18.54 ID:0OrSxjsY
いつに比べて減ったんだ?
3年くらい前は1日中スレに書き込みがないときも少なくなかったと思うが

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 19:42:35.50 ID:itv3kXEV
なつだからな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 20:03:32.95 ID:Qw3DcNoq
Rigs of Rodsよりはまだマシだと思う。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:17:47.90 ID:7YskWRmg
めちゃくちゃ人増えただろ。
167=169が狂ったように新人叩いて、人を増やさない努力をしてた頃が嘘のようだわw

まだいたんだな、こいつ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:35:57.53 ID:qtuKT1l/
しばらくやると飽きるけどまたやりたくなるんだよなぁ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:43:14.60 ID:W0ask1T+
>>171,174
ガイドライン100回読み直せ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 23:13:02.69 ID:0OrSxjsY
>>176
死ね

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 01:43:11.26 ID:mjmmebNC
>>176
死ね

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 02:37:21.81 ID:mAGG8r/L
この気持ち悪さこそがまさにSimutransスレ!だよね、悲しいけど

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 03:17:26.87 ID:+qYVD5NK
ワロタwww

ワロタ……

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 05:19:51.99 ID:HGixUi3h
>>174 >>177-178
お前らみたいなのがいるからガキって言われるんだよ。

ガイドラインも読めないような奴は帰れ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 06:21:51.42 ID:c4SAOn5G
ガキって言ってるのはお前だろw

つーかお前がここ数年間一番迷惑で何の役にも立たないカスジジイなんだからさっさと首でもつって氏ね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 07:16:45.81 ID:HGixUi3h
ほう、俺がいつ他人に迷惑かけるような事をした?

それが証明出来るなら証明してみせろ、話はそれからだ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 08:00:13.26 ID:1GbvlEW7
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー

こうガイドラインに書いてある
>>174 >>177-178は荒らしにかまったからガイドライン読めって怒られてるだけだろ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 08:06:34.69 ID:L9PJDt+N
なんで喧嘩してるのか全く理解できない

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 08:13:59.44 ID:qWQeaTQM
久々に建物書こうとしたけどガッツが湧いてこない
ドットじゃないアプローチも試してみようかな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 08:15:33.42 ID:eFRCPh5R
まあ、人は確実に減ったろ
それが良いとか悪いとかは言わんけど

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 08:16:59.17 ID:dANovt2m
むしろ動画は増加傾向にある

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 11:02:58.36 ID:KLQZi5VX
夏だな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 11:29:29.01 ID:LcBPXCmN
もう暦上では秋だが

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 11:50:25.62 ID:aCTByqxt
お前らもっと落ち着け つ旦

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 20:09:15.81 ID:3+tZ21ab
Simutransについて熱くなるんならまだしも、荒らしだの増えた減っただのだから世話ないわ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 20:27:29.51 ID:n1tszxY3
産業施設の生産能力の増減に一喜一憂してる

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 22:24:34.89 ID:nGuLYyDx
もう暦上では秋だが(キリッ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 23:25:37.52 ID:DYnnf+vf
>>193
貨物調整してもすぐ過剰になったり不足気味になったりのイタチごっこに疲れると、増える一方の旅客運送が素晴らしく見える

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 23:31:51.34 ID:A4MqvTEp
貨物列車が増えすぎてカオス
まったく管理してないがもうあきらめた

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 23:49:50.69 ID:GnCDM4xc
貨物を本格的に始めると生産量より線路の許容量が足りなくなるよな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 00:42:49.98 ID:47h0aAdB
>>197
専用線を供用しはじめて、そして幹線になる
幹線を強化してさらに乗り入れさせるが、複々線が限界。
三複線から交差が面倒になりカオスの原因に。
結果ぐだぐだになりつつ新たな幹線を引く羽目になる

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 00:57:03.95 ID:niNgZlIH
貨物は空輸に限る

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 03:05:18.67 ID:Z9HnbrEL
>>199
いや、運河が本命だろ
貨物も旅客も飽和することなく流し続けられるんだぜ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 03:06:19.06 ID:opz8rA8q
先にやりたいダイヤを考えて路線設備を作り、それに見合った需要を調整すればいいじゃない

>195のケースなら、特定の間隔で運転すると大体7〜8割の貨物積んでる・・・とかがいい。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 06:58:19.09 ID:66Yy40Qd
運河の存在忘れてたよ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 08:38:39.45 ID:UC7D9//P
旅客線はそのうち
鈍行線 快速線 快速線 急行線
の四複線になる

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 09:29:05.09 ID:W8l82FnK
111.3で使える派生版ってないのかな?
RouteCostとかの。

デフォルトだと結構やりにくいと思うんだけど、みんな何使ってるの?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 11:44:37.57 ID:47h0aAdB
貨物線といえば、くだんの主催者のマップの空中幹線がどうなったか気になる。
あの力業はかなり斬新だったからどう変化したか期待できた

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 13:14:47.78 ID:wR6w9mxQ
>>204
フォーラムの「プログラム」のところにいくつかあるよ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 13:26:32.12 ID:opz8rA8q
>200
動画で圧縮軌道とかいうのがあったなw

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 16:05:30.41 ID:wacbOprH
そんなしょうもないガキが産み出した産廃なんかいりません

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 16:23:33.23 ID:YDZCBcqy
>>208
要らなきゃ使わなきゃ良いじゃん?
わざわざ宣言するなよ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 16:58:24.36 ID:Cv6Nl1nD
>>206
なんか機械音痴にはいろいろ大変そうだけど、とりあえずいろいろいじってみるわ
教えてくれてありがとうー。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 18:34:23.09 ID:NjA5zuIk
>>203
列車線→貨客分離→電車線→新幹線→貨物急行線→リニア
で投げ出す。
ていうか、旅客より、貨物が途中で嫌になる。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 21:11:48.51 ID:47h0aAdB
貨物は短編成をたくさん流す?
それとも長編成を少し流す?

それでかなり嫌になり具合が変わると思う。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 21:59:26.61 ID:iuBl7md9
貨物がだるいので、旅客輸送しかしないことにしてる

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:28:22.10 ID:NQ86Aaba
産業施設が一切無いと分配される旅客はどうなるの?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:54:48.86 ID:opz8rA8q
市内建築と観光名所に集中する

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 03:29:04.49 ID:MZbAc+fY
貨物は末端になるにつれ運搬量多くして、全体の編成数は少なくするな
旅客との速度差も面倒だが、編成多いと駅での待機もだるくなる

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 07:50:38.73 ID:L9m8AvoQ
貨物は24両編成しか流してない

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 09:09:17.32 ID:WQVGkZN5
24両って長い編成だと15マス超えるけど、デッドロック多発しない?
列車のケツが後ろの閉塞に引っ掛かってたり、
分岐区間に引っ掛かってて分岐・合流が膠着したり。
極力発生しないようにしたいけど、何だかんだ予期しないところで出てくるんだよね

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 09:59:54.30 ID:ZP2oVfOQ
信号の間隔が短いんじゃないの?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 11:37:27.84 ID:C3VGq+WX
>>218
分岐区間に列車が掛からないように信号間隔を調整すればおk。
だから、敷設する時に予め将来の編成長増を見越して、長めの信号間隔で作っとくのが吉。
ただ、それでも編成数が閉塞区間数を超えると詰まるけどね。

自分の場合、貨物専用線を作って詰まるギリギリまで列車走らせても尚追いつかないから、ダメ元で全て船舶にシフトした。
そしたら、少し収益悪いけど貨物の混雑はほぼ全て解消できて、貨物専用線を旅客転用してウマーできた。
資金が安定する中盤までは難しいし、収益確保が課題だけど、貨物の混雑に困ってる人にオススメ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 11:40:42.22 ID:KI8+G7Mu
地下運河が最適!

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 12:19:36.50 ID:m8gY4e9D
>>218
車両区に一旦入れて間隔開けて走らせるようにしてるわ。
あとは途中から貨物線と旅客線を分けてる。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 12:39:51.41 ID:IgsRAOYu
信号間隔長めで、それが旅客のじゃまになるなら分離、かなあ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 13:14:56.80 ID:xfiZr8L6
最初から貨物は分離しておく
扱う貨物の種類も特定のものに絞ってる

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 17:57:07.03 ID:rPA/G4Xv
貨物しかやらない俺は異端児

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:13:25.37 ID:636PdUK1
参考までに聞きたいんだが128でフォーラムに上がってる287系に似てるのって
どれになるのかな?

改造して自分で使いたいんだが。ちなみに初改造する

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:31:13.69 ID:KElUu7/R
貨物超面白いけどなw

地域の発展に合わせて、単線→複線、地上→高架にしたり
直送から途中に中継基地建設したり
旅客線と共用から貨客分離したり
新線建設して、旅客線に転用したり

それなりにリアリティがあって面白いよw

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:33:32.70 ID:V7qGLyec
高架や地下は貨物っぽくなくてなあ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:44:13.33 ID:XEEoZo7e
東海道貨物線と武蔵野線の悪口はそこまでだ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:49:58.44 ID:cidDJmvW
南方貨物線と城北線・・・には結局貨物列車は走れなかったな。。。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:55:47.51 ID:mml1fm7F
手頃な運河トンネルのアドオンってどこか公開されてる?
自作の技術が無いから128の地下通路アドオンに
そのまま貨物船突っ込ませてるんだが……

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 02:31:27.14 ID:NOuxjzzW
64のアドオンをペイントソフトで引き伸ばしてpakhelperに

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 02:32:52.95 ID:NOuxjzzW
突っ込めば簡単に運河トンネルの出来上がり
途中で送信しちゃったよ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 07:51:30.82 ID:1SyB7f8B
みんな111.3にRouteCostもどきは入れてる?
入れ方全然わからんけどやっぱり入れると違うもんかな?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 16:20:07.04 ID:EmW3gjtj
逆に貨物だけなら利益率50%とか楽勝だろ?
旅客やるとチートなアドオン入れないかぎりズルズル利益率下がるわ。
長距離、高速、長大、満載進行とか、どう考えてもドル箱だわ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 18:11:32.20 ID:aecBUVHP
ここでアドオン管理ソフト作るって言ってた人いたよね

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 18:14:00.14 ID:WmkkmTBx
>235
貨物は帰りがカラになったり速達ボーナス乏しいものもあるんだが・・・

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:09:19.42 ID:8sCPK7Wg
たまに維持費が滅茶苦茶安いアドオンあるよな…
通勤用のM車が1Cr未満とか
ああいうのを主力車両として導入すると、利益率90%とか余裕で超えるぜ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:24:23.82 ID:fLze/10S
>>238
それが嫌で追加しないようになった。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:35:04.32 ID:+0wiVH1Y
よさげなアドオン入れたらどれもこれも運行コスト0購入費100以下で吹いたことがある

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:45:11.56 ID:sg/H8IIS
箱庭作りたいだけでゲームしたいとは考えてないんだろうな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 20:09:29.43 ID:c7oIpgJr
あぁ、出現年度一律1900とかあったな・・・
カタチだけが重要ならそういうのでもありなのね

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 20:25:51.53 ID:JZMov7x2
俺はコレは経営シミュレーターゲーであって箱庭ゲーではないと思ってる。
箱庭やりたいならsimcityでもやれって思う


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 20:53:33.80 ID:c7oIpgJr
>>243
判った。
が、それらを排除するのは本スレとしては無しでしょう。
そういう主張は荒れる元であるため、心に秘めておき
自分の好みの話題にのみ参加するのが良識ですね。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 20:54:13.15 ID:zBPTxEwc
>>243
A列車の存在忘れてんぞ、マプコンは神ゲー

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:00:01.53 ID:dO90QBEu
>>243
それだけ遊び方の幅が広いってことだろう
遊び方を制限してプレイヤー人口を減らすのは制作側にとっても良いことないよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:06:11.84 ID:+0wiVH1Y
>>241
ところがその作者は公式アドオンも多く手がけるRaven氏なんだぜ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 00:37:52.14 ID:zug+DNQg
いろんなアドオンもあっていいじゃない。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 00:59:54.91 ID:33IlIrH9
数字が気に入らなきゃ改変すればいいしね

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 03:23:01.83 ID:leFHFWWt
>>242
1930年代に0系新幹線導入したわ


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 06:39:15.83 ID:96NdmskW
>>237
帰りも何かしらにも積むルートにしないと辛いな。貨物を2種類積めるといいんだが…。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 07:17:29.65 ID:MHEwkTra
>>251
原油運んだ貨車で、ミルク運びたくないだろ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 07:39:06.27 ID:BZjgn33y
そういう意味じゃ、紙セメント車鉄あたりの荷物は共用できないから使いにくいな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 09:36:01.15 ID:tblYAD5r
そこでdat書き換えですよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 09:59:11.17 ID:BZjgn33y
郵便もどんな貨物もコンテナに詰め込むんですね判ります。


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 10:23:57.09 ID:btYBh6S2
産業が増えたら行きも帰りも荷があるよ
全く同じ駅というわけには行かないが

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 11:01:46.30 ID:m8zvDrQJ
いろいろターミナルにつなぎまくったら、貨物が慢性的に滞留して往復即時満載になった。
しかもみんな石と砂利と石炭と鉄鉱石。
ただ、石炭積んでいって石炭積んで帰ってきたり、意味あるのかな?というのも多々ある。
まあ銭になるからいいけど。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 18:28:15.99 ID:v1805v58
日本語ウィキおちてる?


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 18:43:12.50 ID:gSvj/rPa
つながらないね

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 19:39:22.84 ID:tblYAD5r
繋がったよ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 20:44:36.75 ID:JMQxMA65
同じタンクに石油とガソリン積んでる事もあったな…
混ざるぞw

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 21:28:54.28 ID:fuDiqdrM
石油とガソリンと化学薬品は一緒だろ
ちゃんと混ざらない魔法が掛けてあるらしいよ

そこまで一々分けてるの?


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 21:30:32.18 ID:v1805v58
はじめて車両作ってみた
KNトランシスさんの681を改造した287系だけど。
どうかな?

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0788.zip

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 09:35:03.38 ID:WE+3laBD
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいよかったですね
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒


265 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/08/17(金) 18:26:18.61 ID:+bBL5lo8
>>263
リードミーつけろとまでは言わんが
せめてpakだけじゃなくてdatと画像ファイルつけてくれよぅ


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 18:33:07.67 ID:1TwWRFFJ
普通はWikiにあげるもんじゃね、ここでポンと出されてもな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 18:57:14.65 ID:zwUUwSlA
別にここで出しても良くね?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 19:13:42.35 ID:I5itY2h3
出すのはいいけど
チラ見用の画像も付けたほうが反応はあると思う

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 19:14:09.96 ID:0WMz+bzn
落して展開するまで中身が分らない物を落す気にはならん

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 19:54:48.24 ID:mNwmmTfh
どうでもいい疑問なんだけど、64と128って
今どっちの方がユーザー多いのかね

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 21:45:27.72 ID:DEw+YWK+
64のほうが倍くらい多い

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:24:16.86 ID:E5REPxbm
128の方が倍くらいきれいで4倍くらいやる気がでるけどな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:31:11.83 ID:D7Xe+TPD
128はやる気が出ないよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:48:38.40 ID:9jJ2Xdw/
64は色々ちっさ過ぎてぷれいもアドオン制作も辛い

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 01:17:25.66 ID:+ktUqfVJ
128はでかい分細かいとこまで気になってしまう
64なら小さいからあんまり気にならん

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 01:50:11.46 ID:AV32Nz7T
128の地面の色とあのくにゃくにゃした感じが好き

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 01:59:23.39 ID:sIexOcUV
128だと見える範囲が狭くて作業が辛い
縮小すればいいけど綺麗という利点がなくなる
だったら64でいい

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 04:53:06.29 ID:EGaFEM4t
>>277
これにつきる

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 09:38:22.12 ID:jtKs5fUa
>277
あと128は車庫の中まで縮小できるわけじゃないので、スクロールがめんどくさい

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 10:56:07.06 ID:1AGEdmGm
ゲームバランスは128の方が好きだな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 11:31:54.83 ID:HHb+36y5
128は地形の角っこで損してる気がする

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 14:02:28.96 ID:e0S4CABR
アドオン入れ込んだが読み込んでない


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 15:30:57.59 ID:ZiXdUksv
っ"[ Load with Addon ]

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:32:42.70 ID:6Pa0zsXH
前スレ154より
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0764.png


そのあと15年間都市開発しつつ地下鉄開通工事続けた結果がこれorz
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0789.png

路線図がカオスな状態になって自分でもどこと繋いでるのか分からなくなったorz


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:40:47.61 ID:KnyM4TYv
へー、良かったね。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:42:39.57 ID:veGErjSU
一瞬大阪市営地下鉄に見えた

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 21:05:04.99 ID:sC80YOaR
別にやるなとは言わんがここはブログとか日記帳ではないのでそこらへん注意な

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 21:35:32.73 ID:wuciw3Az
>>284
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 21:39:44.01 ID:1FI9Ux9e
画像をくれよ
路線図だけじゃわからなーよ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 22:16:02.26 ID:zLZwDsJ5
マップサイズでかいな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 23:37:40.12 ID:IXzXeEwj
こちらでのスクリーンショットの張り付け、日記、プレイ感想は禁止されています。

simutransの話題は他スレにてするようにしてください。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 00:21:23.75 ID:UeJ472Q4
じゃあ何するんだこのスレw

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 00:25:19.84 ID:cvLj5zGn
夏だしそうめんの話でもするか

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 00:45:29.01 ID:3pc/ZqSN
まあ確かにただ単に路線図やらSSだけドンと貼るんじゃ
構ってちゃんに見られても仕方ないかもしれないな。
せめてアドバイス聞くとか話を発展させられる書き込みしないと単なる自慢になってしまう

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 06:01:58.68 ID:Gvp3Oc3F
路線図は悪くないが、スクショがないとSimutransかどうかも判らないな…

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 10:25:23.50 ID:sGYasobZ
>>291
こちらでの基地外の投稿は禁止されています。


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 12:03:44.33 ID:kyOM6yRu
皮肉も分からないなんてなんて風情の無い奴

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 12:11:49.27 ID:mhzLI28K
夏だけにnutsだらけ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 13:39:46.70 ID:4xT/EG7G
>>298
Oops!

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 14:08:17.40 ID:9jaAwzbp
>>293
あの色付きの数本は何の意味があるの?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 15:39:20.17 ID:EpH2M6FU
>>300
最初は白い麺だけだったが、味を変えずに色だけ付けることができるようになったため、
色つきの麺をつくるようになり、菱餅の3色が色が良く縁起が良いと、
白、桃色、薄緑の麺を同じ数ずつ入れ束にして売った。
子供には人気があったが、大人には不評で、
「色が目に痛い」「色が不自然で食欲を削ぐ」「色を付けただけ高く売ってるだろう」
と苦情が殺到したため、一時は販売を中止することになりそうだったが、
社長の強い意向で、「子供は喜ぶ、数本でもいいから残して、そして以前と変わらぬ値段で提供する」形になり、
それからは特に苦情もなく、数本の色つき麺をいれた形で売られている。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 15:56:33.46 ID:c56f3Lvo
>>300
それ、素麺じゃなくて冷麦じゃなかった?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 16:35:39.22 ID:Ov2t37Yu
路線図UPくらいならいいと思うんだけど変化を見せたいならブログ使った方がいいね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 17:20:09.41 ID:lMbNEZti
初期と現在の比較を貼るだけならいいと思うがコテつけて定期的に報告とかされると鬱陶しい

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:17:16.78 ID:d09zYhAC
おまえらストレス溜まってんのか。
アドオンが上がってもWiki行け。
路線図上げられてもブログにしろ。
コンテストしても目障りだ。
意見を言えばアラシだ夏厨だ。
そのくせ素麺には執着してるし。

お前らここに何しに来てるんだ?
俺としてはむしろプレイ報告や二次制作を見に来てるようなもんなんだが…

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:20:39.81 ID:kyOM6yRu
上のレスも読めんのかお前は

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:42:28.30 ID:Gvp3Oc3F
1スレ/週も進まない過疎スレで何自治ぶってるんだか
新規参入者を締め出すべきではない
荒れてから問題視すべきです

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:45:06.88 ID:awSoi0B0
>301 一瞬コピペや誤爆かとw

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:50:56.20 ID:UeJ472Q4
1週間で1スレ潰すスレがどれだけあることやら
むしろ同人ゲームでこれほどまで書き込みされるスレの方が珍しいだろう

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:52:52.53 ID:YvExiGjq
管理が楽だからつい環状線を作ってしまうんだが
現実で環状線が少ないのはなんでだろう

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:54:19.10 ID:3O1ARV1B
最近の気難しい流れはよく分からんが、色んなSSが見られればわたすは満足です

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:10:03.58 ID:kyOM6yRu
だからといって毎度毎度出されるのは鬱陶しいだけ。

要は空気を読めと言う話

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:25:51.56 ID:bClikQ3c
まあたしかにSSもなしに路線図突然あげられても…というのはわからないでもない

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:40:05.21 ID:Gvp3Oc3F
>>310
大都市以外では採算が取れないという現実の壁
更に用地買収の面でも市街内に延々確保するので城壁/環濠の跡地を取り合う


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 20:09:47.68 ID:1cL7HXM1
>>310
現実の人間は隣の駅に行くのに逆周りで延々乗ったりしないし。
需要があるなら競合会社が短絡路線を作るし。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 20:11:04.25 ID:zskkj5Cg
要するにID:kyOM6yRuが死んだら丸く収るということ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 20:14:28.47 ID:kyOM6yRu
と、このように空気の読めない奴がスレを荒らします。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 20:45:55.08 ID:GFu/y01t
111.3.1

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 20:51:27.05 ID:vv0DkloC
お前らこんな狭い世界の中で何やってんだよ
Simutransをエンジョイしようぜっていうスレだろここ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:30:40.99 ID:lMbNEZti
新しいバージョン出たのか
どこが変更されたんだろうなー
英語読める人来ないかなー

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:50:16.27 ID:8teGj5eE
新パッチはマルチスレッド対応が目玉
あとはバグ修正とか

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:09:04.71 ID:OZIjN4yZ
マジで対応したの!?
久しぶりに精を入れてやろうかな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:45:10.50 ID:FEeWWbVf
Freetrain風のアドオンを作りたくてドット絵を書いているのですが
なかなか上手に書けません
参考になるサイトや、使用しているソフト等あれば教えてもらえませんか?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:18:30.84 ID:LpPyBMKz
http://www.google.co.jp/

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:22:13.03 ID:IwssEgHY
練習あるのみ
教科書や道具を揃えても下手な奴は下手のまま
そんなことする暇があるならその間にいくつか描いてみるほうがずっと上達する

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 04:03:38.19 ID:MLXwPLL6
加工許可されてるものをいじれ
許可されてなくても再配布諦めて俺得練習すれ

まあドット絵はハロ1回打っただけで、普通の二次絵知識で言ってるんだけどね(´・ω・`)

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 05:00:02.31 ID:W3kXMcor
wa氏の作品の作り方が非常に気になる。レベル高すぎ。
ぜひ教えを乞いたい。
解説サイトとか作ってくれないかなぁ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 07:34:09.98 ID:bM3EvRuN
まあ、公開した所で上手くなろうって気のある奴なんかいないから無駄なんだけどな。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 07:39:38.62 ID:36dXbqKY
>>327
過去ログ嫁

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 17:37:44.60 ID:S+zgAYso
複線化するときに斜めの線路を敷設しようとすると
どうやっても隣の線路とくっついてしまって結局一マスずつ線路を延ばす羽目になってしまうんだけど
何か良い方法あったら教えてください

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:15:17.55 ID:qi43g0Lm
Ctrl押しながら敷いてみな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:44:15.53 ID:uEf1rDTQ
>>331
ありがとう
色々ホットキーある事に指摘されるまでぜんぜん気がつかなかった

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:23:11.86 ID:HGNpa1Si
そういえば俺も最初しばらくは四苦八苦しながら線路引いてたわ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:30:07.89 ID:3MpaRwDg
>>332
そしてwikiにある「設定ファイル」のページを見ればもっと幸せになれる

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 20:00:38.16 ID:f+an5aIK
マルチコア対応と聞いて2000*3000のどでかいマップで新しくはじめてみたら
今までやってたのと別ゲーすぎる
特に遠く離れた鉄道網間を飛行機でつなぐと一便だけで月40万とか超えて吹く

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 22:33:36.52 ID:4ARGMgVY


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 10:30:26.79 ID:KpKNo+E+
>>335
やっぱり大マップで出来るのがマルチコアの醍醐味なのか
月40万¢とか出るようになるとゲームバランスの崩壊が心配だな
ちなみにお前のPCのスペック教えてくれよ


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 14:49:54.03 ID:rh24IPEW
大マップというほどでなくても、4096*64とかでやれば超長距離航空路線を作れると思う。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 19:42:30.40 ID:24oebnnb
>>337
CPUがcorei5 750でメモリ6GB
セーブロードに時間かかるけどそれ以外は小マップでやるのと同じくらいのフレームレート
大マップだと都市間の距離が大きくなるからゲームバランスは序盤がきつくて中盤以降が楽になる

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 00:11:58.46 ID:vb65oPiJ
>338
役所開いた時のいびつさが嫌いでつい正方形にする

>339
オートセーブだとどうなるんだろ、あと航空・水運・都市間道路なら序盤楽だよね

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 11:35:18.40 ID:dF+Rgfl4
マップをでかくしても鉄道路線を碁盤の目状に引いてしまう癖か抜けなくてな…
碁盤の目だから斜めへのショートカットは専らバスや路面電車だわ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 11:52:14.66 ID:Qqv6jILY
このゲームで、斜めってショートカットになっているの?
マンハッタン距離だから、同じだと思ってた。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 12:54:32.15 ID:PAUE+myt
運賃はL字で計算する、もちろん運行費は通ったマス数だが、
斜め一直線に走る場合実は1.4倍速で移動していくので擬似的にショートカットできる。
(車両ステータスでは上下や真横と同じ速度だが)

>341
むしろ道路を碁盤にしちゃうから、鉄道でショートカットしたり・・・邪魔なら地下鉄やモノレール

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 14:44:29.63 ID:dF+Rgfl4
斜めのショートカットというのは路線交差上に設けられた乗換駅手前の駅同士を結ぶやつね
その間に都市が無くても産業施設さえ有れば利益は出るからよくやる

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 17:44:48.98 ID:9xii/+GA
近所の完全再現とかしてみたいなあ
でも地形作るのマンドクセ('A`)

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 20:19:43.52 ID:zcDWY3aI
最近始めたばかりで全然分からないがスクショにあるような再現マップってのは借金無視で作ってるもんなのか?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:07:43.95 ID:+qqtNKZ/
フリープレイモードってのがあっていくらでも金が使える

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 23:36:39.14 ID:Xzd0i+nH
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3344648.png
とりあえず初めてアドオン用画像を描いてみたんですけど・・・
感想・指摘お願いします。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 23:38:49.96 ID:i5rRB/g5
とてもいいと思います
言うことなしです

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 23:44:18.82 ID:kB5Bydci
このスレでは(ry

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 23:45:39.29 ID:Xzd0i+nH
>>349
大丈夫でしょうか?
作った本人がいうのもあれですが、なんとなく100系に似てるなぁ・・・と思ったので。
かといって、どう丸みを表現すればいいかもよく分からず・・・。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 23:49:29.67 ID:AleBuWLf
こちらでのスクリーンショットの張り付け、日記、プレイ感想は禁止されています。

simutransの話題は他スレにてするようにしてください。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 00:08:48.87 ID:tBW6lk6P
SSもダメだったんか

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 00:13:04.26 ID:yEI5ZyPk
>>348
100系も頼む

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 00:14:00.36 ID:/OdaYTFq
いや流石にこれが駄目ってのは無茶だろ
まあネタとしてやってるんだろうけど

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 00:14:22.43 ID:t+l8d4p6
別にいいよ
どんどん貼っちまいな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 00:18:24.79 ID:N8nF7Jcb
>>354
0系が完成したら作ってみようと思います。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 06:25:23.05 ID:WUunH6xl
全部完成してから上げるのが最低のマナー
過去に先頭車だけ作って消えた奴がどれだけいたか

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 06:28:59.09 ID:QXlQA3iB
煽ってくーっ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 07:16:54.26 ID:lUZPr2cU
まあ安心しろ。
完成しないで放棄されるか、完成したとしても、どうせこのスレでちやほやされて勘違いして調子乗って
その内変な事起こして最終的にこのスレの住人の手で沙汰される。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 18:58:07.90 ID:N8nF7Jcb
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3346903.zip
昨日の>>348です。
ひと通り作り終わったのでこちらにうpしておきます。
Datの設定がいい加減かもしれませんがご了承下さい。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 19:19:29.79 ID:+lBUXONC
ノートンが反応したんだが

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 19:30:46.65 ID:N8nF7Jcb
>>362
Avastだと何の反応も無いのですが・・・
まぁ、ご心配なら無理してDLしなくても結構です。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 19:36:26.15 ID:Xcvn0JmX
>>361
中々ええと思うよ
あとは編成のSSと64と128のどちらなのかを示したら尚良しかと

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 19:45:24.35 ID:yEI5ZyPk
>>363
暇が出来たらグリーン車食堂車も頼むよ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 21:07:50.63 ID:N8nF7Jcb
>>364
ご指摘ありがとうございます。
今後作成するときには注意しておきますね。
>>365
窓の配置変えるだけなので、やろうと思えばすぐできるのですが・・・
一段落ついてやる気がゼロに近いです。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 01:54:57.30 ID:oANiCsbp
ひまやなあ
何か欲しいアドオンある?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 04:11:38.22 ID:KqK79tHz
道路用のEndOfCheeseが欲しいです

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 06:00:17.31 ID:xL1MuwiR
>>367
ガキの落書きアドオンじゃなくて
ちゃんと「作品」として完成しているレベルのアドオンならなんでもいいよ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 08:47:55.12 ID:jMKNhIDO
ARシリーズのAR9(Exp)かな、こいつだけARセットに入ってないから是非とも欲しいわ

371 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/08/25(土) 09:02:39.51 ID:CNwCR4BQ
>>368
道路でEndofChoose使う時ってどんな時?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 11:35:14.08 ID:2X1Moapz
振り分けバス停とかで出入り口分けた時に
強行突破しようとする車が発生すると、道路用のEndOfCheeseがあると誤作動防止になるな

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 14:29:06.85 ID:gttTxbHm
産業のグラフの各項目の意味がよく分からん。増産率と増産能力は産業の種類によってあったりなかったりするし。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 16:34:44.00 ID:9o6szZQR
pak128 にwikiにあったアドオン入れると起動しなくなった
もちろん全部pak128用のだ
pak128.japanって産業少なすぎるし使いたくないんだけどこればっかはしょうがないな



375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 18:10:40.24 ID:E6WjUiml
http://japanese.simutrans.com/clip/1419.png
ハイエース書いてみたんだけど大きすぎるかな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 18:18:22.03 ID:KqK79tHz
>>371
バス停とトラックヤード分ける時に欲しくなったりしますね

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 18:32:20.55 ID:9LB7l2mq
>>376
そうだよね。
一度バス停とトラックヤードがある駅でトラックが道の真ん中で延々荷物待ちしたから
トラックに対しては貨客分離か振り分け無しでやってる

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 21:27:15.64 ID:E6WjUiml
wikiにcitycar上げたんで是非見てください

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 23:19:20.77 ID:A2vsh9cd
日高で5弱

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 23:20:04.78 ID:A2vsh9cd
誤爆すまん(´・ω・`)

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 23:22:47.90 ID:zL6pE23j
焦る気持ちはわかる

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 02:05:31.66 ID:GxKBftz1
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0790.png
自分のマップで最大の車両基地がパンク寸前・・・
みんなのマップの車両基地ってどんな感じなのかな?

いいアイディアあったら取り入れさせてもらいたいと思いつつ、
基地の増築に取り掛かるぞー

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 03:33:35.25 ID:ADhi8toz
>>382
これなんでこんなにうねってるんだ?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 04:07:20.61 ID:JeG/5eTa
>>382
留置すること自体が目的なのか?

客が溢れているのなら車庫に入れている余裕は無いだろう。
おそらく、車庫に入るだけで出ていかない状態か。
本線がどこかわからんので判断に困るが、留置線までの線が細い。
あの線数ならせめて手前では四複線ぐらいは要る。
勿論一編成以上の長さが必要なのは言うまでも無い。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 11:11:14.27 ID:C3QnlvxL
ちょい質問。
ライバル会社の名前と色を弄りたい時は、どこを弄れば良いんだっけ?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 12:08:32.81 ID:8y0J/d53
ライバル会社をプレイヤーにして色変更

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 13:47:26.19 ID:N2jZsYmr
>>378
宣伝乙
宣伝するよえな輩にマトモな奴はいない

388 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/08/26(日) 13:51:24.89 ID:L6Vk6aWP
>>382
参考になるかどうかわからんけど
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0791.jpg" width=100 height=100/>

停車場で4系統分の間隔調整、出庫側は1ラインにしぼって振り分け信号で画像右上へ
その先は4線のホームがあって、出口は3つの複線に分岐してる
留置線は9編成分を2ブロックに分けて設置
4(終着駅)−1−9(機関区)−2−4(停車場)−1(振分信号)−4(始発駅)の順
4系統23編成を走らせてるけど留置は多くても6編成ぐらいまでしかたまらないよ


389 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/08/26(日) 14:30:43.46 ID:KiVZ4ycF
書き忘れ
機関区の前の1ラインでも振り分け信号がたててある

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 15:29:25.58 ID:7BjXCb3n
普通の線路を高架線に繋げるにはスロープ使うのは分かったけど、普通の線路をまず一段高い丘(山?)に乗せて丘突っ走らせたあとまた元の低さに降ろさないでそのまま高架に繋げるにはどうすればいいですかね

pak128.japan です

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 15:33:46.54 ID:7BjXCb3n
それか地下掘って山のしたくぐる方法でもいいとおもうけど、地下ツールってのが見つからない。

いやぁ、複雑な形した山の向こう側にある都市に線路つなげたいだけなんだけど、としの周りがデコボコだらけで、都市の反対側に駅作るのに使えるフラットなスペースがあるから、下行くか高架使って線路を届けたいんだよね、でもやり方わからなくって

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 15:45:45.90 ID:5xZYQPwe
>>390
つ橋
下り斜面から高架まで橋梁建設
つ高架
下り斜面から高架に切り替え

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 17:00:44.27 ID:7BjXCb3n
>>392
サンクスできた

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 18:52:05.36 ID:N2jZsYmr
ここは何時から初心者質問スレになったんだい?

いい加減スレ改名したら?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 19:01:51.63 ID:7BjXCb3n
初心者スレなんてあったか

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 19:03:25.05 ID:FzQhUDuk
文句ばっか言ってるよえな輩にマトモな奴はいない、ってとこかw

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 19:39:27.86 ID:yVyMOw+5
こちらでのスクリーンショットの張り付け、日記、プレイ感想は禁止されています。

simutransの話題は他スレにてするようにしてください。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 19:42:30.83 ID:7BjXCb3n
だからどこだよ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 19:58:13.77 ID:RBmGtegr
nightly全然更新されないぞどうなってだ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 20:37:27.32 ID:ynOrLiZc
あれ
俺のタクシー消えた?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 20:39:18.74 ID:ynOrLiZc
ごめん自分で消したんだった
連投スマン

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 20:56:28.67 ID:lRMezu7e
最近の流れがもうよく分からない

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 21:46:41.84 ID:4iWrinX8
>>397
質問禁止、が抜けてるぞw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:08:20.29 ID:yPj8xhUl
教えて君で恐縮です

一時中断していたので現行がどの程度かしりたいのです
過去にマップの広さを 8192x8192 でプレーしていた記憶があるのですが
x64OSを使用した場合にもっと広大なマップでプレー可能でしょうか

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:42:44.02 ID:Hf2Eq9+8
スペックによるとしか言えない

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:44:52.93 ID:0IPzLDaR
ちょっと聞きたい、時代が古くて鉄道以外は馬車しか使えない。
複数の都市を繋ぐハブ駅を作ってついでにそこで木材も搬入してる。
大量の人と郵便と木材を馬車で運ぶからすごい数の馬車が出入りする。
設定は全て100%で出発、スピードがないので木材は必ず止まる。
出入り口は白矢印の方向に一方通行、出口だけ2つある。
右側通行で地下にも大きなスペースを確保している。
でもすごい詰まる、なんというか詰まる。
なにかいい方法はないだろうか・・・
http://upup.bz/j/my73904JFMYtpZ70drHsjns.png
http://upup.bz/j/my73905obeYtJ6bA1VN60-U.png

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:48:50.43 ID:yPj8xhUl
>>405
簡単なスペックですが
OS : Windows7 x64
CPU : core i5 2500
MEM : 16GB
です

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:54:59.18 ID:P/UzBZ6X
トンネルだらけの時点で馬車時代っぽくないのであきらめて年数進めたりしてバス投入

ごめんなさいw

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:58:38.27 ID:lRMezu7e
手前の停車場から停まっていくから出る時に入ってくる馬車の邪魔になって詰まるんじゃない?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:59:40.87 ID:pcWdH7Wd
>>407
答えは分からんが
作成が可能かと聞いているのか
快適にプレイが可能かどうかを聞いているのか
どっちよ
後者なら同スペックPCが無い限り何とも言えんと思うが

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:01:30.49 ID:5xZYQPwe
>>406
・それぞれ出入り口が一箇所なので交差点待ちをしている
⇒方面別で内部経路分離して、混雑点を解消しましょう。
・立体交差をするのに牛馬では貧弱
⇒畜力では所詮その程度です。

あと、右側通行の場合、右に分岐し右から合流させることを意識すると
車線越えでの混雑を緩和できる

ハブターミナルなら列車でよくね?とか言っちゃ駄目だよね

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:01:32.32 ID:yPj8xhUl
>>410
作成可能でOKです


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:35:48.31 ID:Hf2Eq9+8
ためしにやってみたがそもそも8192*8192って指定できなくない?
少なくともpak128だと5000*3000あたりが限界だった

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:45:25.69 ID:yPj8xhUl
昔のことなので正確には憶えてません (ごめんなさい)
ろくに調べずに書いてます
たぶんゲーム自体は 32bit のままなのですね

過去にはユニットデータ等を全部書き換えてゲーム性を少なくし
箱庭的にプレイしていましたが、曲線がないので箱庭としても
あまり楽しめなかったので足が遠のいていました

マップがでかければ少しは何とかなるかと思いましたが残念です


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:45:39.31 ID:duKoDXm8
・道上南停方面出口が入口と平面交差してるのはなんで?立体交差のほうが素直なような。
・馬車が大量に行き交うトンネルって臭そう。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:52:17.68 ID:duKoDXm8
>>413-414
面積16777216(=2^24)が限界なのかな?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:01:23.01 ID:5n+mqej2
>>416
試してみたらちょうど4096*4096が限界だったからそれであってそうだ

>>414
こんなのはどうでしょう
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=10199

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:10:52.86 ID:D7PZTaiv
もうちょっといくぞ
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0792.png

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:22:29.12 ID:lqfGeFq1
>>417
ありがとうございます
線路と道路が曲線化されると、多少マップが狭くとも良いと思うんですが…
ぶ〜たらと不満だけ言うのは馬鹿だとおもうので
従来の 3D ではなく、三次元配列 (つまり立体的ドット絵) を移動させるような
仕組みを作ってみようかと思います
今の PC なら、速度と容量の点でなんとかなりそうだと考えています

では、おじゃましました


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:55:56.57 ID:4dbvEP/n
>>415
いや、馬車が行きかうトンネルに併用軌道を敷いて、もくもくと黒煙を上げる蒸気機関車を高密度で走らせたりできるよ


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 01:20:11.44 ID:ghnuS3o7
解決策は路面貨物列車しかないよな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 03:27:22.52 ID:BMAxg3xK
>419がさりげなくすごいことしようとしてるなw

A9のダイヤと曲線は魅力的だが、高く付くし併用軌道とモノレール恋しさにシムトラやってしまうな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 11:21:27.34 ID:GMNUU8Fu
俺の経験だとターミナルは一方通行つけたほうが詰まる

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 11:29:29.48 ID:maguZDzs
>>419
是非新ルートコストの人に引き続き日本語フォーラムの開発常連になってほしい

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 11:48:16.55 ID:KHX6YIY9
路面貨物列車は考えてなかったわ・・・
でも街中に突然でてきた資材販売店だからできても貨物3つ分までなんだよなー
それでも馬車よりはずっと早いか(`・ω・´)
人も路面で捌こうにも、路面を想定して道作ってないから延々一方通行で捌けなくなるし
それでも馬車よりはずっと早いから現状よりはいいのか・・・
とりあえず種別毎に専用路線つくってみよう。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 13:14:56.94 ID:xyOiKRT6
>>382
遅レスだが。

自分の感覚だと基地のパンクは、容量不足というより動線の交差等で列車がでていく頻度が抑えられているのが原因になっている事が多いという感じなのだが。
混んできたなと思ったら、立体交差等使ってなるべく動線が交わらないようにしてみるとスムーズになったりする。
例えばこんなかんじに。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0793.png

その画像だと、>>384の言うように出るほうの線路容量が足りないっぽいね。


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 15:27:37.74 ID:QQtVOoEU
>>419
空中分解するに一票

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 16:08:36.60 ID:DnB866sq
>>404
CPUとか64bitに対応していれば32bitよりも多くの車両とか大きいマップとかは可能だと思ふ。


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 16:31:56.54 ID:x9DDMsHW
>>428
何か勘違いしてないか

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 16:44:54.33 ID:j/eOWrQm
>>419
応援しる

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 16:58:23.11 ID:3iXWmMnD
プログラムが32bitで計算するように書かれてるから無理だよ

432 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/08/27(月) 18:18:04.26 ID:maguZDzs
最近マルチスレッド対応になって快適だーとかおもってたのに
64bit化したらどんな事になるのやら。夢が広がるな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 18:32:50.54 ID:d+JjPvGy
アホな話だがマルチスレッドってなんぞ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 18:47:38.74 ID:QlugPPts
>>433
例えだが
大きな仕事をする時今までは一人でこなしていたんだけど
それを二人で分担してこなしているといった感じ

ちなみに二人で作業するからと言って処理時間が半分になるわけじゃない
マルチスレッドを行うには分担役が必要でその分担処理が(ry

詳しく知りたければマルチスレッドで検索してくれ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 18:51:06.19 ID:BaUajsOF
>>433
流石にggrks呼ばわりされても何にも言えんぞ?
>1つのアプリケーションソフトがスレッドと呼ばれる処理単位を複数生成し、並行して複数の処理を行うこと。

細かいこと言い出すときりがないので一番分かりやすそうなのを持ってきた。
今時のマルチコアCPUだと複数のコアを使ってくれるから、動作が軽くなる(場合が多い)
逆にちょっと古めのシングルコアCPU使ってるならメリットは殆ど無い。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 19:01:54.27 ID:3iXWmMnD
ロックする分むしろ遅くなるかもね

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 20:45:05.41 ID:d+JjPvGy
>>434
>>435
そういうことなのね、サンクス

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 20:45:12.22 ID:N8R+Adnb
>>384,426
やっぱり出口の線容量越えと配線がよろしくないですよね。

7路線18系統が複線平面交差の出口に集中してしまってはなかなか基地から出られない子がいても当たり前か…

家帰ったらお二方の車両基地を参考に大改造に着手してみるかな。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 20:57:18.50 ID:GMNUU8Fu
新規マップ作る→どこから手を付けるか迷う→めんどくさくなる
最近これを繰り返してる

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 21:10:40.27 ID:4dbvEP/n
>>439
極小マップで開始、適当にマップ拡張で広くする
でいいんじゃね?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 21:18:17.03 ID:tGIbxAG6
とりあえずpak64のシナリオを始めてみようか

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 21:40:05.91 ID:JosUAxmJ
>>439
mapをプリントアウトして、一番大きい街から二番目に大きい街までの路線を引く

できる限り途中にある街を経由して、無理そうなら支線で、と言う風に魚の骨みたいな路線を作る

実際にSimutransでやってみる

気がついたら5時間は経ってる


このゲームはものすごい時間泥棒だよ・・・

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 22:48:03.31 ID:BMAxg3xK
とりあえず4都市5駅だけ作ってダイヤ重視の開発をしてみた

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 14:10:07.02 ID:qsyBT0mV
5駅だけなら各駅のみにならない?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 14:25:54.33 ID:0wjMJv1e
ぶっちゃけ、種別って自己満足じゃね?
普通列車のみで充分だろ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 14:41:49.53 ID:0X8l5l5K
>>445
あふれ返る遠距離待機乗客と近隣の駅で全員降りて
後は空気輸送の普通列車の苦悩を一度味わうと
快速・特急のありがたみが良くわかるよ
遠距離旅客は売り上げもけた違いだしな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 14:47:54.61 ID:CXixCfX6
普通を増発する

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 16:32:06.38 ID:ifMmUWCL
短距離各停で解决

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 17:04:51.48 ID:4Js0IVAF
まあ自己満足の部分も無くはないな
オフラインでやってる分には自分が楽しめればいいのさ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 18:00:25.22 ID:SHb8mNUc
特急とか新幹線を建設した後は完全に飾りと化す
そうすると各駅停車をいろんな路線に直通させるのが楽しくなる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 18:23:10.03 ID:d2tSE52c
>>450
それで、知らないうちに都心に負けない程の直通列車網が出来るわけだ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 18:31:43.94 ID:GFa3Gg5w
新幹線開通すると特急本数激減するのは現実も同じだね
おかげで地元はかえって不便になって困ったりする

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 18:48:56.25 ID:qf+3kwop
新幹線敷いた後、元特急用に使っていた線路を活用して新快速とか走らすな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 19:15:26.92 ID:a5Cq5vOs
新幹線があっても停車駅が少ないとかあって未だに特急走らせてる。
まぁ元々特急自体少ないけど。

待避線作れない事が多いから普通列車が溢れて詰まってFA(´・ω・`)

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 19:19:05.97 ID:35Jkfa5d
>>425
路面貨物は道路でさばけばいい。
バス停を並べて設置して、横に貨物駅舎や倉庫、駐車場をたてれば、
バス停に貨物取り扱いがついて、バス停でさばけるようになる。
この状態だと、トラックもバス停で捌けるから、一方通行でスルーさせることもできる。


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 22:27:02.88 ID:ijDMxs/n
特急を各駅が追いかけるようにすればいいじゃない

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 22:47:27.61 ID:WrpulT/R
電化区間なのに各停をディーゼルで走らせてるのは俺だけか

単線でも輸送量は間に合ってるから一線スルーで待避側のみホームを設置
そして短距離列車をひたすら走らせる
特急は捌くために10両編成だな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 23:09:54.57 ID:0wjMJv1e
単線ディーゼルもローカル線風でいいよね
ただ、分離するか盲腸線にしないと通過旅客でパンクするけど

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 23:38:46.21 ID:V48vLGvS
架線下DCはむしろ優等のイメージだなぁ。
本線のローカル輸送は電車だけど、非電化支線に直通する優等はディーゼルで。
車両性能の低さを停車駅数でカバーすることで、うまくスジに乗る気もするし。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 00:37:27.63 ID:ueDbm5n8
電車が走ってる中にたまにディーゼル車とかあるとそいつのせいで詰まったりするけど
経営初期の思い出とかあってなかなか引退させられない

461 :sage:2012/08/29(水) 17:51:19.87 ID:S/Vwgjl1
初期に優等として使っていたディーゼルカーを普通列車に転用するために
車庫で組み替える作業が楽しい

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 17:53:15.27 ID:S/Vwgjl1
名前欄とメル欄間違えてた...死にたい

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 11:15:58.71 ID:u1DF//ZD
>>462
ゐ`

自分の場合、SL牽引からいきなり電車化してしまう事の方が多いから、架線下DCはあまり無いなぁ。
支線直通も混雑の原因になるからあまりやらないし。
ただ、電化過渡期に、ゲタ電とキハとSLが一緒に走ってる時は色々楽しい。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 13:14:40.79 ID:pVOj23IL
製品70000くらいにしてみたけどあんまり発展しないな
急成長はしないのね
あと無職20000人とかになっても市域が広がらなかったりするのはなんで?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 13:35:12.30 ID:fzSf08Ib
>>464
東西あるいは南北方向に鉄道の線路がまっすぐ走ってると市域はそれを越えられない。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 14:04:12.70 ID:N9zXYd2/
このスレはじめてきたんだけど活気あるんだな。ということは面白いのかな
やって損無い?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 15:42:04.80 ID:pzUCVE2Q
はまると時間を物凄く浪費します。

>>464
>>465の通りなので、公共事業で市内建物を一つ、駅の反対口に建てると、
みるみるうちに発展していくよ。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 16:03:15.82 ID:FhMnnZIz
4線乗り入れてくる乗換駅のある都市と盲腸線の終着駅のある都市

なぜ都市の発展スピードは盲腸線側のほうが早いのかねぇ
どっちも同程度の人口、市街化もそんなに進んでないのに

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 16:09:35.90 ID:u1DF//ZD
>>466
やめとけ。
「無料だし」と思って入れたら、あっという間に時間を盗まれていく。

というのは半分冗談だけど、Simutransそのものが面白いかというよりは、
自分で面白さを見つけられるかどうかだと思う。
バニラで純粋な輸送シミュとして楽しむのもよし。Pak入れまくって景観にこだわってもよし。
乱開発してストレス発散するもよし。チマチマ開発するもよし。AIの挙動を笑うもよし。ネット対戦もネット協力もできる。
なんでもできるけど、何をしようと考えなければ何もできない。そんなゲーム。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 16:14:13.56 ID:jiSw5Dhz
未だに乱開発という意味がよくわからない
駅前から街中にバス路線引きまくって開発を促すこと?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 17:27:11.86 ID:3AeHRVPB
>>470
新しい都市作って、赤字でもガンガン電車走らせて人口をインフレさせたり

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 17:45:23.93 ID:ewOvCDwU
主に山を崩し海を埋め立て極力開発しやすい平地に均して建物だらけにすることかな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:12:12.41 ID:8ReBA3e4
植林地が無くなって成立たなくなる産業の多いこと
貨物輸送網の再構築の面倒くささが半端無い

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:12:54.55 ID:m5mdDu98
>>470
らん‐かいはつ 【乱開発】
[名](スル)住環境や自然・生態系の保全に配慮のなされない開発を行うこと。(デジタル大辞泉)

なぜかこのへんでは>>471の意味で使うことも多いけどねー

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:37:47.91 ID:u1DF//ZD
>>474
それは多分、ニコ動の乱開発の人の影響か、アンサイクロペディアのSimutransの項の影響かと。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:59:08.79 ID:u5aUp9NC
個性も何もない2x2の碁盤目道路を延々と広げて
ただホームと線路が多いだけの駅を作ることを言うらしいよ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 19:03:12.84 ID:N2lprxhM
公共事業を使って無理やりパターン

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 22:48:13.78 ID:jMz2pHZc
スロープ使って海上油田から直接鉄道輸送とか

本来の意味でもシムトラ語的にも乱開発だな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:13:23.92 ID:6QrrhvTQ
>未だに乱開発という意味がよくわからない

こういうの一度はやるよね

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:25:54.89 ID:wm283A95
衰退機能が無いのはこのゲームの欠点だな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:30:37.84 ID:FBIxRF8u
衰退機能は欲しいな・・・

ほどよく衰退してくれればローカル線の雰囲気だすにも使えるし

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:34:50.26 ID:2Ifw4vlE
スピードボーナスの関係で古い路線がいつの間にか赤字吐いてたってのはたまにある

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 02:00:25.81 ID:Pp8TySbc
>479
砂漠とか都市数とかw

無人の荒野をリニアが走ってるぽいな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 07:25:14.00 ID:iG34/D1a
>>479
うわあ・・・ 人口どんぐらいいるんだろう・・・。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 10:34:59.65 ID:EBf058HF
高校の頃コレにはまって久々に見たら未だに更新続いててさすがにワロスw
とりあえず慣れ親しんだpak64に色々アドオンぶちこんで高速道路作ってCPUにキセル乗車されたり
地下で300系新幹環状線を走らせたりしてるけど
アドオンの数を見る限り今の主流は128?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 15:40:42.69 ID:XYMHPxId
>>468
産業の差もありうるけど、乗換駅って乗換客で混雑しちゃって
駅周辺で発生する移動客が拾えてないことはあるよね

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 17:35:06.97 ID:r3OnigAK
>>485
いや、好みのアドオン製作者次第。64でも128でも好きなほうで
あと、キセルではなく、通行費を徴収してる筈。尚、ゲート設置すれば追い返せるよ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:00:05.83 ID:zH40PMCB
>>468
最近は発展させたい所にだけ郵便事業してる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 21:37:40.46 ID:dXanYvh0
>>487
ちゃうねん・・・
資金ケチって公共事業使ってフェンスで囲ったら
ICで何回やっても高速2層構成に出来ないからと地上使ってるところから乗り込まれたんだよ・・・
流石に懲りて次は自費で全部作ったけど

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 22:51:09.24 ID:oY/dUf9r
>>489
最近は自社で作った道路に他社の車両が通ると通行料が発生するようになったんだよ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:28:25.05 ID:Gwj2gJGJ
最近のsimutrans情勢ってどんなん?旬な話題とか

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:31:23.12 ID:MHcGfBL3
マルチなんちゃらとか高速道路の植木みたいなアドオンとか

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:32:17.90 ID:dXanYvh0
>>490
mjd?
どうりで他のCPUが中々高速道路使わないはずだ・・・

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:38:07.80 ID:Gwj2gJGJ
マルチって言うと対戦とか協力とかか

495 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/09/01(土) 00:14:48.13 ID:Ixb7ijzT
>>494

>>432-434 を参照

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 00:16:24.06 ID:Te4jitG8
一世紀くらい進めたんだけどあんまり上手くいってる気がしません
なにかアドバイスなどしていただけないでしょうか
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/374609

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 00:29:18.83 ID:LtC4+wL3
>>494
素のpak64かな?どの街も狭い市域いっぱいいっぱいまで発展しちゃってるね
>>464-465 とかwikiの市域の項目を参照して市域を広げるべし

あと、せめてpakの種類ぐらいは書かないと不親切だよ





498 :497:2012/09/01(土) 00:30:59.33 ID:CLRbCzlU
安価ミスすまそ。>>496だな


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 00:38:36.04 ID:Te4jitG8
なるほど、市域を広げることが大切なのですね
もっとwikiを熟読してみます

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 00:56:13.91 ID:CLRbCzlU
>>499
あと、現在の市域はマップ(ツールバー左から2番目のアイコン)を開いて[表示種別選択]をクリック、
でてきたメニューの[市域](下の画像の赤で囲った所)をクリックしてONにすると
マップ上に点線で囲まれて表示されるから試してみてね
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0794.jpg" width=100 height=100/>

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 01:21:42.63 ID:JnokzFMX
糞過ぎ吹いた

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 02:18:38.58 ID:efNpqrXm
初歩的な質問でわるいけどちょっと教えてくれ。街を発展させるには旅客の輸送率をあげたらいいんだよな?
輸送率80%くらいの街と40%の街の人口の増え方がほとんど一緒なんだけど、何が悪いんだろうか。
市域にはかなり余裕あるしバスも全面を網羅しているんだが。
産業と郵便は手付かず。ちなみにpak128です。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 04:23:08.55 ID:RxICeMJS
マップだけ一発でキャプチャする機能が欲しいです

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 07:08:19.73 ID:7BRGcODJ
路線編集の「空席/空荷」の項目の意味がわからない。
何に対する空席なのか。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 08:44:40.39 ID:iNdaKu1g
>>502
人口も発展の仕方に関係してる。
例えば輸送率80%の町の人口が1000人で、輸送率40%の町の人口が100000人だったら後者の方が発展する可能性もある

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 09:20:40.76 ID:sCLS/DFs
>>502
最終的には「目的地の駅etc」に到着した乗客の数が発展に効いてくる感じだよな
都市に無職やホームレスが増えてもまんべんなく発展するわけじゃなくて
バス停で降りた乗客がわらわら徒歩でまわりに広がっていくような所が
一気に発展するもんな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 10:17:39.29 ID:7BRGcODJ
新バージョン、砂利採取場も無くなってる
ガラスを作れない

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 16:03:09.35 ID:efNpqrXm
>>505>>506
dクス でも、人口10000で80%の街と人口6000で40%の街の増え方が一緒なんだ・・・
時間経てば変わってくるのかね。ありが( ・ω・) d


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 18:01:22.26 ID:Te4jitG8
縦長の市域を正方形に近づけるようにしたら急激に広がりました
自分で道路をしくことも重要だったのね

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 19:56:14.45 ID:CVQZ3qQc
>>509
本社を人里離れた僻地に建てたら、最寄の都市から本社までの広大なエリアが市域になるよw

511 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】(0/8:0) :2012/09/01(土) 21:08:06.88 ID:khh8eGvK
>>507
pak128かい?V2.1のpakセットなら砂採取場があるはずだぜ?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 23:18:00.70 ID:RxICeMJS
nightlyに111.0やら112.0のビルドがあるけどなんのため?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 00:09:35.62 ID:icwEgQAO
開発版なら過去リリースを使いたい人もいるから

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 10:49:17.57 ID:HHh62Ho7
>>495
理解した
地味にいい更新だ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 13:38:42.33 ID:0wDhK6JY
最新バージョン入れました。
今迄のアドオンをまとめて入れたのですが以下の車輌を
どこで落したのか把握できません。
もしかしたらデフォルトで入っているものでしょうか?
JNR_suyuni50郵便160袋、JNR_mani50郵便280袋

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 13:53:12.43 ID:0wDhK6JY
書き忘れました。pakは128です。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 14:44:06.39 ID:EqOXTEwE
クレクレは禁止です

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 15:33:21.00 ID:LkgE0bXB
スユニ50とマニ50だから50系客車じゃね?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 17:02:45.16 ID:OyaiyYwU
その町で産業やってないのに何故か製品が増える…
郵便も製品に入ったりするの?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 17:49:11.25 ID:EqOXTEwE
子作りという産業が……

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 18:26:20.04 ID:YdBD9tTN
子作りって市民病院を産業施設にすんのか

まぁ薬局と化学工場からさらに市民病院という販路が出来ればいいなとは思う
不謹慎だけどさらに工場とかから救急車で病院へ搬送というのをだな
海外は救急車有料のところも有るんだし


522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 18:43:17.22 ID:Wl4pn4/h
>>515
古いアドオンは最新のmakeobjで再pakし直さないと
正常に動かない物があるから気をつけてね?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 22:09:47.86 ID:wXpC5Pmr
>>519
印刷工場とかの中間産業が最寄の町の所属になってるとかじゃないの?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 22:41:10.65 ID:2dJKrUmU
キャベツ畑で生産された赤ちゃんをコウノトリで病院まで運ぶ子作り産業

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 23:06:44.46 ID:OyaiyYwU
>>523
町が所属してる産業は動いてないはずなんだけど…
移動先にスーパーとかあると買い物するのかね

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 23:07:12.83 ID:WsuwQ3v+
一見ロマンチックだけどいちいちコウノトリが滑走路キーンしてたら冷めるよな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 23:09:47.34 ID:Vnxmc5yx
もう某赤い国の逸話のように畑から収穫できるようにしよう

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 04:53:34.00 ID:wkcrnYgb
そもそも労働者居住地に入ってない産業と役所は往復しないだろう、
産業の近くに名所や市内建築があればそう見えることもあるが

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 15:48:34.56 ID:d+YqTYNZ
>>525
なんだ
通勤先リストに挙がってるなら影響受けるよ

530 :ビョーク:2012/09/03(月) 16:09:16.84 ID:spJvpZEb
自作マップサイコー


531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 21:50:58.30 ID:COi3jiEr
あ、そう。
良かったね。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 01:17:50.54 ID:PIw2kN9I
>>529
通勤先に入ってるとこで貨物運んでなかったんだけど色々試してみたら
労働者運ぶだけで製品のグラフが増えてるみたいだった

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 06:35:29.75 ID:AcccwQTV
>>526
草原状の滑走路のアドオン作ればOK

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 13:33:46.35 ID:RZ6VtJM2
空間軌道もありかな ヘリ再現とかできそう

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 19:04:48.25 ID:/wkuit8g
A列車5の銀河鉄道みたいなのできるとおもしろいなw

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 19:07:20.77 ID:COWFIccd
つまりスロープがなくても自由に高さを変えれる鉄道、道路ツールか・・・
物資輸送の三次元化が進むな・・・

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 20:51:13.07 ID:/wkuit8g
空中をD51が行き交うのか
未来的だな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 22:40:20.82 ID:8c9ZpMLg
某乱開発の都では見慣れた光景

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 00:03:14.42 ID:duJ6ttt2
どっちかつーとC62の方が良くね?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 01:33:42.22 ID:MjzQfxZM
ところでこのゲームだと路線を電化するタイミングはいつごろがいいだろう

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 01:37:00.53 ID:1vrVjWZk
電化したくなったらする、程度のもんじゃね

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 08:02:58.84 ID:xupq9BZp
質問なんだけど
駅に入ってる列車の情報ウインドウ出すにはどうすればいいんだっけ?
駅クリックすれば駅と列車の情報が両方出ると思ってたんだが
出ないんだ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 10:22:23.02 ID:WxfbjiNg
>>542
二回左クリックをすれば、OK。

1)駅情報
2)列車情報
3)信号情報(あれば)
4)線路情報

の順番で左クリックをすると出てこない?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 11:11:42.10 ID:A7bSh5Xt
>>542
simuconfで"only_single_info = 0"にすると一回に全部開くようになる

545 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/05(水) 12:34:40.14 ID:ux4ZeIQL
ctrl押しながら列車をクリックしたら一発で出なかったっけ?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 13:18:06.23 ID:xupq9BZp
>>543>>545試してみた
どちらもいけた
ありがとう
>>544も試して無いけどありがとう

ひさびさのsimutrans楽しんでくる

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 18:47:12.99 ID:OOy6JbXZ
なんかctycar出てこない上に人が異常発生するんだがなにごと?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 18:50:07.90 ID:JHRL/56c
>540
イメージする路線の歴史を調べて決めればいいじゃない。
SL時代からあるような幹線や寒冷地なら非電化複線もいいし、
地方の亜幹線なら単線電化がいいよね。
単線電化から複線化した例をあんまり知らないけど。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 22:21:24.79 ID:N+qp2rf3
>>548
西武新宿線所沢以北

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 22:52:17.13 ID:v00CZfaa
>>548
山陰本線の京都側とか宇野線の一部とかもそうだよね。
本数増強&スピードアップのために電化→線路容量一杯になったから複線化
みたいな流れのとこって結構あるんじゃない?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 10:41:58.94 ID:zbDNCNii
やっとこさ立体駐車場ならぬ立体トラックヤードを組めるようになったけど、
やっぱりというか上の階にあるトラックヤードは中々使ってくれないね
一応最上階から出るように一通はかけてるけど

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 12:49:16.11 ID:+FpDt8YD
>>551
スケジュールの停車を最上階にしてあげると上がるよ。
尤も、立体にして収容能力上げても、結局出入口で詰まるから、あまり意味ないってのが自分の感想だけど。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 13:45:53.06 ID:KI62R5m7
  ┌┬┬┐
  ↑↓↓↓
━本━━━━線━

立体じゃないけど一方通行の出口側に停車するとわかりやすいよね、
立体にするほど収容力上げると入り口で詰まりそうだけどね

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 15:04:55.03 ID:+FpDt8YD
>>553
バスターミナルとかでよくそれをやるんだけど、
バスが増えすぎると、本線右側からバスターミナルに入ろうとするバスと、
バスターミナルから本線左側へ進もうとするバスとがぶつかって詰まる orz

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 18:10:49.96 ID:zbDNCNii
>>552
サンクス
とりあえず出入り口で詰まる問題は別件でチマチマやってるうちに解決できたし、何とか運用してみるよ

556 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(-1+0:8) :2012/09/06(木) 19:02:36.00 ID:p7ILjblu
立体ターミナルは入ってくる側と出ていく側の動線を完全に分離しないと
どこかしらで詰まるよな
接続する道路を含めて計画的に作らないと収拾がつかなくなる

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 20:50:52.53 ID:Qeo3p6lV
バスターミナルかぁ。Googleさんで各地のターミナルの構造調べたりしたなぁw
あんまり参考にならなかったりするけど。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 20:59:08.22 ID:vUvn5lAR
ホームやバス停の優先順位を決められたらいいのにな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 22:08:34.83 ID:3R6Am6Uw
>>558
え?自動振り分けが効いていたら、スケジュールで設定したホーム/バス停から
近い順に振り分けられた筈。


560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 22:28:47.50 ID:C0CkxIAL
近い順なの?直線的に入りやすい順だと思ってた。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 22:45:28.38 ID:vUvn5lAR
>>559
>>560だったはず

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 22:54:13.80 ID:517TJyME
バスターミナルって何系統位発着してるの?
各系統ごとに停車場所分けたらある程度捌けない?
まぁここの住人は半端ない交通量何だろうけど…

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 22:54:53.69 ID:ymvav4Pa
トラックもバスも完全にターミナル分けないと、本数増やした時に100%詰まる。
トラックはまだいいんだけどバスが詰まると旅客溜まって全部あぼーん...

産業道路と高速道路の接続するところなんか色々混ざってどうしようもないし。

結局トラックは高架つくったりしてバスと分けないとしぬわ。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:29:50.54 ID:zbDNCNii
そしてむやみやたらにCPUが道を増やして産業道路がカオスになるんですねわかります
何でCPUは公共事業で最短距離繋いでるのにわざわざ別ルートを通ろうとするのか

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:32:08.37 ID:ymvav4Pa
道路の周りに線路を敷いてもCPUはそれを見事に無視して真ん中を遅いトラックで突っ切っていく・・・。

おかげで面倒事が増えたよ。・゚・(ノД`)・゚・。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 04:25:22.49 ID:Qu6tH07P
複線でたくさんの編成走らせてると速度差や地形等で最終的にダマになるんだけど
多閉塞信号使えば解決できるような気がしたんだが機能してないっぽい
102.2.2と最新版で試してみたんだがダメ
ダマ対策でいい方法ありません?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 05:56:00.24 ID:oIAsRELB
>>566
1.信号間隔を広げる
2.留置場
3.タイムテーブルパッチ(非公式、下のSimutransフォーラム参照)を試す
(ttp://forum.japanese.simutrans.com/index.php?topic=511.0)

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 07:29:38.66 ID:O2hLr4C7
>>566
終着駅で時間設定して、それでもダマになったところはラッシュ時間帯だと思うようにしている。

どうしても間隔を空けたいなら、留置線使うか、出発信号を遠くに設置するか。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 07:59:10.48 ID:XAb0YNEp
>>566
留置線とか信号の他にも待避駅でも時間設定使ってる。
あとは終端駅に一線だけ引き込み線作るとか。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 12:24:43.29 ID:aGsmrWk1
最遅設定だと1/512でもかなり止まるんだよね。3分が長い。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 13:32:40.21 ID:LmHGPsdZ
遅くすると貨物の発生も遅くなるからちょっと困った

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 14:43:31.00 ID:ie5NEza4
TTTってターミナル駅とか経由させると運んでくれないバグって直ったの?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 17:54:48.11 ID:utwbYXSg
質問です。このマップがどこかわかりますか??
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3396383.png.html

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:02:49.88 ID:utwbYXSg
>>573
画像アップの方法間違えたので見えないと思います。
こちらを見てください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3396407.png.html

ちなみにマップサイズは640*640

あと質問でパソコンはwindoes7 32bit メモリは4GBです。
だったらどれぐらいまでシムトラ進めることができますか??
具体的に人口、マップサイズ、編成数etc・・・をおしえてください

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:08:04.43 ID:utwbYXSg
>>574
といっても下手なのでわかんないと思うのでヒントとして
その地区の大都市のサテライトをUPします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3396435.png.html


576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:24:03.56 ID:OHcEA8+I
あー、うざいうざい。
自己主張うざいなあ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:49:04.48 ID:ABe6uD3Z
NG推奨:utwbYXSg

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:49:47.22 ID:k86LNFVE
なごや

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:59:39.17 ID:3C809GoN
こちらでのスクリーンショットの張り付け、日記、プレイ感想は禁止されています。

simutransの話題は他スレにてするようにしてください。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 19:57:39.66 ID:c49r482Z
>>573-575 ID:utwbYXSg

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /


581 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(-1+0:8) :2012/09/07(金) 21:54:30.94 ID:qQEdIelb
…またはじまったか。

>>573
荒らしは気にせず続けてください。
クイズとはまた新しい試みだ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 22:28:57.08 ID:4/uTsM7I
あー、うざいうざい
粘着荒らしうざいなあ

だから40年も友達できないんだよお前

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 22:51:46.31 ID:ABe6uD3Z
NG推奨:qQEdIelb

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 22:57:48.65 ID:qQEdIelb
ところでこのゲームの推奨スペックというか、
このマシンだったらこれぐらいは出来るよって目安がないよね
使ってるpakやアドオン,MAPの広さ、走ってる編成数、都市数などの開発具合…
組み合わせがめっちゃあるからだからと言えばそれまでだけど


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:20:31.26 ID:vN4iX2nd
今売ってるパソコンなら全部問題なく遊べるだろ
なんせ10年前のパソコンでも動いてたんだぜ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:40:34.10 ID:PrWVcY0k
そうは言ってもな
使う人間がダメダメだとあら不思議
最新パソコンがファミコン以下の性能に

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:50:00.67 ID:nCJU8a4b
ファミコンは兵器転用出来るほど優秀なんだぞ!
あくまで噂だがな!

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:54:08.72 ID:EeU/BTGU
昔みたいに専門知識を持つ一部が使うものならともかく、
その部分が駄目駄目なOSをいまだに作っては売っているところにも問題はあるけどな。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:56:41.78 ID:b+B7sKXy
とはいっても一世代前のそこそこいいPCでも月替わりには時間食うけどな

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 03:20:28.71 ID:xJFCQTYs
Simutransを始めた頃はPentium3だったわ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 04:14:35.83 ID:xD+eOZEG
産業自動生成時にフリーズしてマジ困る

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 10:23:07.38 ID:lsKQVThO
>>576
別に自慢したくて来たわけではないです。
自己主張したいのならブログつくってやれったことでしょうか??
ただ自分は動画やpowerpointが使えないほどのパソコン音痴なのでここに来ただけです。


クイズは578の答えが正解です。

>>581
1930年から初めてできるだけリアルにしよう配線とかはできるだけにせようといましたが(ex.金山、栄など)、とおもっていたのですが
予想以上に需要が多くて1959年の現在には崩壊しています。
なので1960年代にできる地下鉄(東山、名城線)
がもうできています。そしてシムトラの(timeper=20)にて
月に40本運行しても足りません。
また今回のコンセプトとして名鉄を3分割して、名岐鉄道、愛知鉄道、瀬戸電鉄としてプレイしています。
そして国鉄東海道本線も近々複々線化する予定です。
あと混雑対策が大変のため近鉄ができてないです。
三重、奈良、京都、大阪、の方はごめんなさい。


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 10:28:19.49 ID:lsKQVThO
>>589
たしかに時間がかかるのでオートデーブはしないで、自分は30分毎のセーブを心がけています。

>>591
わかります。あと地下操作の時と早送り時のダイヤ編成などはときどき落ちるので少し困ります。
でも、シムトラという神ゲームをつくってくれた開発者には本当に感謝しています。


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 10:39:49.63 ID:lsKQVThO
>>584,585
コメントしてくださりありがとうございます。
結構曖昧なもので、正確にわかるのは開発者ぐらいなのでしょうね。
10年今のパソコンで仮にできると思うと安心しました。
あと2年したら買ってもらえるかもしれないので期待します。

>>582,587
ファミコンが活用できるとは知りませんでした。
自分がファミコン世代ではないのでそういうことを知らないのは勉強不足だと思います。
どこかに40年友達いないとか書いてありますが、40代ではなく友達も多くはないとはおもいますが普通にいるので
それはないです。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 10:46:46.30 ID:fYq8ebHG
^^;

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 10:51:14.05 ID:inl61+KK
ブ ロ グ で や れ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 11:13:03.11 ID:OVnOS1qX
昨日の流れ見て荒らし分かりやすすぎワロタって思ってたらこちらも中々でまたワロタ

>>594
レスするなら過去ログいくつか読んで、スレの空気や会話の流れを把握してからの方が良いかと

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 13:35:39.21 ID:IZpImfBn
スレに初めて来る時普通は過去ログ全読破派挙手

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 14:25:55.30 ID:G8O9ePxN
こういう餓鬼が出てくるからこの流れは嫌なんだよ。

昨日の荒らししねなどといってた奴はこんなんが居着いたらどう責任とるつもだ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 14:28:57.37 ID:7dWkB14A
つもだ
ロンだ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 14:32:56.42 ID:Df8Gu7hX
>>570
bitpermonthは1増えるごとに2倍だったか
24が最大だから、64デフォの16倍か…そりゃ長いわ

>>594
最近のお子さんはテンプレも読めないのか?まずはsageろ。チラ裏云々以前の問題。
ageてたらどう見ても自己主張したいようにしか見えないぞ?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 14:36:58.90 ID:rh0DgSsu
やっぱりこういう風になるから正式にこのスレでのSSの投稿は禁止した方がいいんじゃないか
しかし本当に低年齢化が進んでるなあ、こんなんじゃレベルの高いアドオン職人やらそういう人が現れるのは夢のまた夢だなあ…

確実に衰退の道を辿ってるわ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 14:37:59.49 ID:VCm/9QiS
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira115576.png
ここまでやって力尽きた

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 14:46:46.67 ID:RucgwYuq
スーパーコンピューターでsimutransやってみたいな
10000×10000のマップで30人同時プレイとか出来るんだろうか

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 16:07:42.45 ID:xJFCQTYs
マジレスするとスーパーコンピューターはファミコンとPS3ぐらい違うので「ファミコンのソフトをPS3で遊んだらすごいんだろうな〜」というのと同じ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 16:28:53.81 ID:OVnOS1qX
>>603
高架道路はもっと集約していいんじゃないの?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 16:48:55.16 ID:v74kKuNF
>>603
ICでかすぎワロタ。あと料金所の大きさに対して出入口が小さいから詰まりそう。
端に二箇所だけ置いておくといいかも。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 17:27:26.90 ID:JoA725U+
>>603
道路だよね?左右両側に接続して無いか?
リアルなら場所が取れない首都高でもない限り外側に出入り口を配備してるような・・・
実際のICとJCT一体の場所の線を参考にすればスムーズになると思う
あと、高速以外は舗装なしなのかwww

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 17:57:47.94 ID:GnryNejP
なぜ、街のど真ん中にICを作ったのか、
それとも、なぜICのど真ん中に街を作ったのか。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 18:27:45.82 ID:IBXtrcgw
やべぇ
やり始めたらやめられん

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 19:06:38.98 ID:qXSG/TqR
時間設定使うと永久停車する奴が現れるんだけど何がまずいんだろうか

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 19:08:48.82 ID:I5vRglkm
エスパーは出払っております

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 19:48:06.68 ID:LUHUVCTq
>>611
[積むまで待機]を100%にしてるんだろ?
その列車は本当にその駅で満載になるのかい?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 20:15:50.66 ID:qXSG/TqR
>>613
100パーセントにならんでも時間経過で動くのが時間設定じゃないの?
大概は動くんだけどたまに1年たっても2年たっても止まってる奴がいて困る

615 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(-1+0:8) :2012/09/08(土) 22:10:47.81 ID:uPkcaBpR
>>614
1)最大待ち時間はきちんと設定した?
2)進路がふさがってて発車できないのかも?
同一線路上をたどって次の駅や信号で同じように止まったままの
列車がいないか確かめよう。


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 23:03:40.48 ID:qXSG/TqR
>>615
最大待ち時間は128分の1
次の駅までも空いてるはずなんだけどな

起動直後に起こることが多い気がする

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:17:16.38 ID:Ohw4qDtV
貨物運んでくれない列車がいるんだけど、誰か解決法教えてくれませんか?
長距離輸送の列車なんだけど。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:29:23.80 ID:FPF/Nz4c
>>617
もしかして→輸送先の産業の受け入れがいっぱいいっぱい(先の産業繋ぐかして物資消化すべし)
もしかして2→産業同士が輸送先として繋がっていない(公共で無理やり繋ぐか、別のところに繋ぐべし)
もしかして3→100%で輸送にしてるのに列車が駅でカバーできてない(駅を伸ばそう)
もしかして4→貨物駅の範囲に産業が入っていない(信号所でもバスターミナルでもいいから駅の範囲を伸ばすべし)
もしかして5→ルートなしなら電化できてないか、それ以前に繋がってない(言わずもがな)
もしかして6→複数種類の貨物を運ぼうとしているが1種が足りない(1種類づつ運ぶべし)
こんなものか

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:45:40.51 ID:Ohw4qDtV
2番の項目にひっかってました(/ω\) 
最近始めたばかりのビギナーなのでこれで挫折しそうになって助かりました。
(≧∀≦)ノ  ありがとう♪

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:47:17.75 ID:Ohw4qDtV
>>618
617,619です。感謝の相手の番号を書くのを忘れてました。
改めてありがとうございました

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:48:11.97 ID:Zinppmw5
>>617
>>618の4の派生だけど
ルート上で荷物の積み下ろしをすることになっている駅が貨物属性を持っていない

これは俺もよくやる。隣に倉庫くっつければ解決

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:48:52.61 ID:Zinppmw5
>>620
関係なかったか
解決したようでなにより

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 06:48:15.30 ID:eaVLtCPM
Pak64.germanって儲からないバランスだなぁ
更にDefaultでは待合容量別になってるのか
駅舎じゃなくて郵便局が立ち並ぶなw

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 07:53:51.39 ID:SE1GKtH5
>>617
>>618の6つ以外でも飛行機で運んでくれないバグがある。
あとたまにスケジュール決めても動かない時があるから、中継点を設置するといいかも。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 17:10:51.31 ID:ChQtEGZ7
時間を戻す方法ってない?
時間設定はオフだけど2100年とかになったので気持ち悪いから戻したいんだけど

626 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(-1+0:8) :2012/09/09(日) 20:10:32.40 ID:xl5rr3SO
>>616
起動直後になるのか。
もしかしたら次の駅が遠すぎるとか複雑すぎる配線とかで
ルートが確定するまで時間がかかってるのかなぁ。
ちなみにverはいくつですか?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 22:21:01.20 ID:U9sNIA5i
すまんが助けてくれ
102.2時代に市道をconcrete_roadにしていたようなんだが
111.3.1にしたら名前変わってて起動後にMAP新規でも読み込みでも
concrete_roadがないよっぽいエラーが出て
2000年でも50km/hの市道にしかならない
simconf.tabで検索かけても両方ともconcrete_roadが見つからない
intercityroadは機能してる
configフォルダの方はasphalt_road
pakフォルダの方がroad_090
になってるんだけど助けてくだしあ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 17:34:17.01 ID:YzyamzHV
>>627
上書きインストールなら
インストールフォルダ\\pak.old\以下に以前のpakファイルが移動されてるかも


629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 21:39:11.67 ID:EBsPWiBx
旅客過多や動作の重さが結構辛くなってきたので設定変更したいんだが、
減らすならpassenger_factor、max_hops、max_transfersのどれが一番効果的なんだろうか

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 21:51:49.84 ID:aihCA7Qs
たぶんmax_transfers

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 22:18:04.53 ID:EBsPWiBx
>>630
どうもthx

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 23:53:51.09 ID:OQTwDc1U
wikiにあるmapデータ改造しようと思うんだけど、皆どんなソフト使ってる?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 01:17:28.21 ID:dXHX4bzW
irfanviewとペイント

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 20:21:06.95 ID:8435zkhS
>>633
アザース

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 13:45:08.46 ID:l159ulo2
負荷軽減のため樹木無しでマップを生成
極数カ所に目印の為に植樹、そしてウン十年
周りにぽつりぽつりと樹が生えてました

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 22:26:29.15 ID:D509H6CN
樹齢を確認するんだ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 23:24:51.14 ID:aVdmvqds
旧セーブデーターの地形・建物・道路・鉄路インフラだけでも移植できないものかな?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 02:39:28.36 ID:6PgFvFnR
植樹から30年放置しても増えなかったことがあるが、何年経てば増えるの?


639 :635:2012/09/16(日) 04:55:24.42 ID:FhjggEWQ
約40年差

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 08:02:33.96 ID:ZsfIfMdV
111.2.1から3.1にしてみたら海上油田が増えるごとに○○海上油田 港とか
前○○港みたいな謎い事になるな。
あとは細かい所で車庫に入りましたとか混雑していますが英語になっちゃってる。
なんだろう、2.1をベースに改良してるんじゃないのかしら。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 08:06:15.04 ID:qfm8gKIh
あの英語になるのってやっぱり仕様だったのか。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 11:10:34.73 ID:FQd15c5R
ああ、やっぱりそうなのか。翻訳はできるけど面倒臭いから放置しているわ。
それと、駅設置すると街名+第○駅(停)でどんどん名前が振られていって、今までみたいに施設名が付かなくなるんだけどそれも仕様か?
半年ぐらい離れていたからわかんね。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 16:49:19.86 ID:+Mp58f+/
炭鉱とか油田とか鉄鉱石採掘所とかは何十年か採掘したら消える仕様にすればいいのにな
今ではほぼ忘れ去られたゲーム性が増すだろうし適度に良い感じの廃線ができるだろうし

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 17:18:22.06 ID:MX4bQ6nA
>>643
いや、消さずに旅客郵便産出資源が減少する位が良いんじゃね?
一次資源が追加産業アドオンに使用されてる場合もあるだろうし・・・

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 18:49:55.75 ID:ifz4bqwy
1.02ばかりしてるからわからんね

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 20:39:37.82 ID:MX4bQ6nA
ちょっといいか、今64落としたら地下送電線が有ったんだ。多分tunnel.PowerTunnel.pakってファイルと思うんだけど
それをpak64.germanのディレクトリにコピーしてもpak64.germanでは地下送電線が出てこないんだ
なんでだろ?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 23:17:42.98 ID:kZNUS9K9
german版知らんが128と128japanのように互換性あんまりないんでない?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 00:15:26.45 ID:IOzFo6pD
>>646
menuconf.tabをいじらんと出てこないんじゃないだろうか?


649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 01:50:19.13 ID:LPR7qK1y
>>643
炭鉱のあたりって穴だらけだから地盤沈下とか陥没もないと…とは思ったがめんどいことになりそうだなと気づいたよ…

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 03:00:15.22 ID:ZdUIvVNu
>>648
toolbar[8][7]=tunnels(128)
もしかしてこの行が指しているのかな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 08:24:25.69 ID:2nFTQfy5
pak64のユーザーに聞きたいんだけど
鉄道車両系のアドオンでどんなの使ってる?あるいは追加してない?
あと使ってる人はdiagonal_multiplierの値変更してる?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 11:41:43.79 ID:PNh9yFne
>>651
貨車+機関車と、あとはJR私鉄の気に入った車両を適当に入れてるな
diagonal_multiplierはいじる必要無いと思うが

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 11:48:58.82 ID:NvFgrmoZ
地元の近郊型と、旧型国電などを思わせる架空車両と、各社の有名特急を入れてる。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 16:18:48.21 ID:pRm6XA9/
diagonal_multiplier724だと車端部が重なるアドオン多くてなー
1024だといいんだけど今度は貨車が斜めのとき離れ離れになるし

655 :650:2012/09/17(月) 21:10:08.04 ID:ZdUIvVNu
>>648
Thanks
出てきました。menuconf.tabで設定する必要があるカテゴリだったようです

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 09:19:27.86 ID:Z1MVEXNe
wikiにある新産業pakを111.3.1に組みなおして、あと貨物区分もいじって遊んでるんだが、
この機関車出力がバニラより若干落ちる仕様はなんで設定されてるんだろ?

当時を知ってる人いるかな?
いたらご教示願います

657 :651:2012/09/18(火) 21:57:19.18 ID:KAcf8t1h
>>652-654 thx参考になった。

diagonal_multiplierいじらないと斜め方向で車両が被るのは自分も嫌だ。
でもデフォで入ってる車両の車両間隔が開くのも嫌で
diagonal_multiplier=724対応のアドオンを作って使ってる。
昔はdiagonal_multiplier保存されなかったし。今は知らないけど。

>>652-653 デフォで入ってる車両は使ってない感じ?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:10:17.81 ID:cu9KzbLE
そういえばTTTだっけ?あれどうなったの

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:10:42.45 ID:q6Mzz3Nz
>>657
652だが、がっつり経営ってプレイはしてないからデフォのはほぼ非使用だなぁ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:41:43.81 ID:w6pUZAn6
>>658
開発者戻ってきてないんじゃね?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 01:16:45.31 ID:hqV/d8Om
>>658
変にややこしい事しなけりゃほぼ実用に耐えるんじゃね?
後は本家に導入されるかどうかだな。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 01:34:54.11 ID:5SUf5hnL
高密度運転させたいけど信号に引っかからせたくないんだけどどうしたらいい?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 09:00:18.28 ID:lmD4t3dq
>>662
環状線

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 12:27:04.32 ID:hqV/d8Om
>>662
・全て同じ列車、同じ編成で統一する
・優等列車を作らない。全部各停
・信号の間隔より長い編成を作らない。出来れば極端なぐらいの短編成で
・車両基地でがっつりバッファをとる。
・本線は振り分け信号、退避は禁止


665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 12:32:14.29 ID:6WUcorDd
平面交差も禁止

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 13:16:47.60 ID:5SUf5hnL
・新旧様々
・多系統入乱れ
・フレイトライナー我物顔
・基地は無いが終端駅は大きいよ
・待避は必須
・敢て平面交差

これぞ鉄道の醍醐味
それでもって信号に引っかからないようにしたいわけ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 13:17:43.73 ID:9uf8PVWu
TTTでがんばってダイヤを組もう

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 13:28:09.88 ID:hqV/d8Om
>>666
そこまでやりたけりゃ、せめて三灯式の信号が無いとつらいよな

以前本家フォーラムに似たような信号のパッチが出てたが
黄色信号が編成の最高速の50%に減速だったせいか
散々な評価でそれっきりになってたな
っていうか、海外の鉄道信号方式は難しくてわけわからねーっ
てのも2灯式しか実装されてない原因なのかも…



669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 15:39:07.16 ID:+BiLyAB3
wikiでも書いたけどこちらにも。

砂場から砂をトラックと船を使って工場に運びたいんだけど、
トラックで港に運ぶときに、ヤードとかおいて設定して、走らせようとしたんだけど、
砂のところに来たところで積んでくれない。
何が悪いのか、wiki見てもさっぱり。

港のほうにもトラックヤードはおいてるし、川は運行できる川だし…何がおかしいんだろ。

誰かご教授ください。。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 16:19:08.64 ID:nXV27/hQ
需要先と供給元はあっているか
港とトラックヤードが違う駅になってないか、貨物属性があるか
川、海はどこかで途切れてないか
船、トラックは砂を運搬できるタイプの車両か

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 17:33:07.70 ID:QaVzpbx8
>>662
全駅で相互発着

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 19:31:12.04 ID:fD9n09SM
>>666
分かる、すごくよく分かる
自分は更に単線縛りが好き
国鉄型配線の合理性が身にしみる

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 20:14:38.73 ID:88Gy86g0
>>666
おとなしくA列車でもやってろよ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 20:42:31.18 ID:WlYl8yPc
このゲームって客も貨物も右肩上がりの世界だから、
リアリティある鉄道網って中盤までしか維持出来んなぁ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 20:43:39.69 ID:+L3DOjeR
>>670
需要先と供給元あってる
港とトラックヤードもつながってる
川、海は切れてない
船もトラックも砂を運搬できるやつにしてある。
貨物属性ってのがいまいちわからん。
SSはっときます。根本的にどこか違うかもしれん。

http://cdn.uploda.cc/img/img5059af43a1037.png

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 21:01:17.62 ID:lmD4t3dq
>>675
トラックヤードに砂が溜まってるってことは、ルートはつながってるっぽい
多分だけどトラックがばら積みじゃないのでは

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 21:49:42.05 ID:ZUCPQZNw
どうなってんのこれ
運河港使わずに岸辺用の港使ってる?
船のスケジュールどうなってるの

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 21:50:53.15 ID:+L3DOjeR
>>676
砂が溜まってるのは、トラックだけで行く工場(ここで問題としているものとは別)の設定があるから。ちなみにそれは正しく機能している。

トラックはばら荷貨物なのだが…。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 21:56:14.32 ID:lmD4t3dq
>>678
じゃわからん
エスパー様の登場を待つか、>>618でも読み返せ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 22:01:15.67 ID:+L3DOjeR
>>677
運河港の存在忘れてた…。

でも置いて道路引きなおしてスケジュール改めて設定しても運んでくれない…。(´・ω・`)



681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 22:30:20.41 ID:JycM0FAJ
>>678
その余所行きの荷物でいっぱいなせいで、船宛の貨物が駅に入れないんでない?
あとは供給先の在庫があふれてるとか。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 22:51:02.01 ID:+L3DOjeR
>>681
うん。だから一旦そのスケジュールを全部消して1から停留所作り直してやってみた。

でも一向に積んでくれない…。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:01:15.94 ID:WlYl8yPc
>>682
もう片方の港はどうなってるんだ?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:05:42.39 ID:/tL5WGwn
>>674
需要を超少なくしておいたり途中で破壊しまくったり

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:05:43.28 ID:BkizPCO3
すみません、質問します。
アドオンを作ってるのですが、simutransが読み込んでくれないんです。
公式に上がっていたものを少しいじっただけなのですが・・・
makeobjのバージョンは54-111-3-1で、simutransのバージョンも111-3-1なので、バージョン関係ではないと思います。
よろしくお願いします

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:22:52.36 ID:+L3DOjeR
>>683
坂本コンクリート工場港ってやつが相手。
ちなみにもう1個、今困ってる港は「高」と「日羽」の間らへん

船はちゃんと動く。

http://cdn.uploda.cc/img/img5059d4c647c78.png

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:38:39.30 ID:WlYl8yPc
>>686
坂本港、スケジュールだと港じゃなくて中継点になってないか?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:45:11.20 ID:JMf7eMfr
>>687
仕様かと思ってたが…。
港のところ押したら、エラー吐かれた。だから川のところ押したら中継店になった。

やっぱり運河港にしなきゃ無理かね…。

とりあえず寝るんで返信は明日になります。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:50:05.94 ID:brq+5XG7
>>669
まさかTTTじゃないよな?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:53:20.91 ID:WlYl8yPc
>>688
スケジュールは中継点では無くて「〜港」になってないと駄目だな
>>677が指摘してたけど、運河港置けば多分おk

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 00:03:52.42 ID:zwS++nFJ
>>687の解決乙です


692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 00:08:14.62 ID:e2lbtXV1
>>685
漠然としすぎだからもっと情報出して

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 06:16:45.91 ID:Mzl96PU3
>>689
TTTとは?

>>690
まじすか。あとでやってみます。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 06:43:56.48 ID:Mzl96PU3
>>690
できました!ありがとうございました!

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 13:58:12.30 ID:FtZu/P4r
>>673
でもシムトラのほうが駅舎多くてモノレール・併用軌道・高速道路に新交通も使えるからねえ・・・


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 19:51:36.15 ID:4JgLujeM
simutransの飛躍的発展には信号等の運行制御の抜本的改善が不可欠ということ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 21:07:33.95 ID:kaTd7rSe
信号系がpakファイルみたいにモジュール化されて
各国のお国事情にあったカスタマイズが出来たらいいのにって
思うよね。
そうすれば本体いじらなくて済むからパッチに絡む問題も無いのに。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 06:18:44.00 ID:ISC6QQBs
じゃあ公式に要望出せよ
そんな身勝手な内容絶対通るわけないけどなwww

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 08:01:54.56 ID:uP4LTE0E
身勝手?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 12:09:39.83 ID:XDmt4sdm
E7/W7系を実車より早くデビューさせたい

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 15:06:53.53 ID:QkovS1G6
ID:ISC6QQBs

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 21:41:03.90 ID:Bl8zrNod
貨物輸送について、
M工場とM書店、同じM工場とS書店にそれぞれ書物を運びたいのですが、「待機中」のやつが片方しか出て来ません。しかも、ころころ行先?が変わったりします。

これって現状ではどうしようもないのでしょうか?ちなみに一応運べてる様ですが

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 21:58:31.05 ID:uik3SlFt
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0795.png
既存市街地を全部破壊して市街地再開発
時間かかるがこういうのもまた楽しい

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 22:56:51.40 ID:CHNtofAm
>>703
再開発はわざと一角だけ市街地のままにして、
こいつらさえ立ち退けば・・・って裏設定作るのが好き

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 23:06:36.97 ID:awupHTn+
すべて自己満足だけどな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 00:43:41.72 ID:fv6C8Om+
そう思う奴はゲーム止めるといいよ^^

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 00:49:31.40 ID:X7Va3kyF
>>702
言ってる意味がさっぱり分からん

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 01:47:07.97 ID:Wnev8Mkm
>>702
多分印刷工場での生産量を輸送容量が上回ってる状態で
M書店行きの貨物とS書店行きの貨物が交互、ないしはそれに近い状態で
生産されてるという事じゃないかとエスパーしてみる


709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 10:37:26.34 ID:tYxLaE/y
>>708
その状況だったら荷役線をもう一本増やすとか集積所まで輸送して個別配送とか
単純に混載させ2箇所回る路線をつくるんでもいいんじゃないかな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 16:36:20.01 ID:NkCxITqy
環状線に車両を新規で投入しようとすると車庫から出てくれないんだがなんでだろう

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 17:16:12.22 ID:whbuzkjF
スケジュール見て、赤でハイライトされてるのはどこになってる?
その地点まで直通で行けるルートが取れるかい?
取れないなら永久に発車しないよ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 19:32:18.18 ID:OXE4cfx6
廃線を一気に消す方法ない?
昔はあった気がするんだが
ちまちまクリックするのが面倒で

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 19:48:40.68 ID:1R4KCXjx
撤去ツールじゃなくて
鉄道ツールにある線路の撤去ツール使えばいい
始点と終点クリックかドラッグ&ドロップで線路架線駅信号等一気に撤去できる

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 19:50:13.04 ID:tYxLaE/y
あ、それじゃ複線のどこかに一箇所だけ混じった反対方向の信号って判らない?
いざ出庫しようとして「ルートがありません」って言われると…

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 20:27:39.17 ID:79aN208z
>>714
信号アイコンを選択して線路上をずるずるドラッグすると
決まったマス間隔で信号が再配置される(元あった信号は削除)
これで怪しい区間をつぶしていけばよい


716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 20:31:36.18 ID:OXE4cfx6
>>713
あーそうだったそうだった!
ありがとう

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 20:44:15.19 ID:gu7Qa3+n
あれ
wiki行けなくなった

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 20:44:57.13 ID:gu7Qa3+n
ごめん誤爆

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 21:02:03.69 ID:fv6C8Om+
128最新版で電力を99.9%にしてるんだが、効いてない気がする。。
デフォルトの33%に戻ってるのか、すぐに産業立つんだよね。

同じ症状の人いる?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 00:14:45.58 ID:mg9yRFGP
産業が立つ条件に人口増加もあるからでない?
industry_increase_everyの値が小さいとボコボコ産業が沸くぜ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 00:32:57.23 ID:/+JTD+VY
>>719
恐らく産業のうち電力産業が出来る確率が99.9%という意味ではないと思う。
詳しい所は解らんが、産業のうち99.9%に電力が行き渡る程度に発電所が出来るという意味かと個人的には思ってる。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 01:02:21.04 ID:iAyVNmXy
>>721
いや、俺もそういう意味だと思ってる

だが、産業の33%くらいに電力がいきわたるようになると、
次に発電所じゃなくて普通の産業が建っちゃうんだよね

て、よく見たらコンフィグファイル2個あるのな
両方99.9にしてやってみるわ。。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 09:47:51.23 ID:VL5w1BOc
>>722
設定ファイルは後から読み込まれるのが優先になるからな
(場合によると3個所から読みこまれる)
注意しないといけないぞ

724 :nightly:2012/09/23(日) 15:51:46.96 ID:KZE+LKgj
駅を線路上をドラッグして建設できるようになった


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 17:34:22.27 ID:TkIvLi32
>>724
これはこれで便利なんじゃが、斜め駅とか高低差駅はまだかいのう…

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 18:38:10.16 ID:QmHGXLgA
>>724
これは地味に嬉しい

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 18:59:31.19 ID:Imi5FAOF
>724
道路でも出来ればフィーダー輸送の省略に使えそう

>725
A9ですら曲がったホームはないもんな・・・

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 19:26:07.92 ID:Tc1Vt9Hg
それよりカーブと坂の時の車輌の表示をだな・・・

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 19:31:04.57 ID:TkIvLi32
>>727
>道路でも出来ればフィーダー輸送の省略に使えそう

おまえ天才
でもたぶん交差点で途切れる罠

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 20:56:42.70 ID:U+dwtcKI
>>730
事前に交差点を切って立体交差化するんだ。木造でな


731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:08:25.93 ID:KZE+LKgj
交差点などがあると分裂する


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:14:29.60 ID:bs0RzVIe
高低差駅があったらの話だろ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:50:41.97 ID:Imi5FAOF
まあ交差点を壊すぐらいの手間はあっても今より楽だろうし・・・ってまさか新規建築だけで、拡張はドラッグ効かないのか?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 23:06:44.65 ID:FDWEsK86
pak作成がうまくいきません。
simutransが読み込んでくれないんですが・・・
↓errorファイル
Error:: No such file or directory

Makeobj version 54 for Simutrans 111.3.1 and higher

(c) 2002-2012 V. Meyer, Hj. Malthaner, M. Pristovsek & Simutrans development team

writing invidual files to ./
reading file ./bace.dat
writing file ./way.E-bace.pak
packing way.E-bace
Makeobj version 54 for Simutrans 111.3.1 and higher
ERROR IN CLASS image_writer_t: cannot open ./pbace.png


735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 23:08:01.42 ID:FDWEsK86
すみません事故解決しましたorz

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 23:26:02.05 ID:Lp3UAPnz
ありじごく
ほんわかぱっぱ
かにあるき

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 09:34:13.40 ID:sV09pRJc
くだらないことを書かれるとスレが止まってしまう。。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 11:27:50.00 ID:5wwEVTMH
もともと止まってるから安心しる

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 12:36:40.23 ID:wHqswHDk
マップの大きさの最大値変わらないかなぁ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 16:19:33.10 ID:vilA9TiB
何度もロードしなおさないと読み込めなくなったぜ・・・

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 21:52:48.41 ID:QPGFbJuj
TTT、zipダウンロードしたはいいがここからどうすればいいかわからない。
とりあえずpatchファイル(なぜpatch?)をいつもどおりに入れてやってみたがだめだった。

どうすればいいすか?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 22:41:30.11 ID:4HGDBKkZ
64は最高速度まで加速できないアドオンとかあったので新幹線セット追加は超期待している

まあ新幹線が活きるほど開発できた試しがないけど・・・(´・ω・`)

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 23:12:38.28 ID:v360QJht
>>741
諦めればいいと思うよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 23:16:05.90 ID:zZlgkPGh
>>741
説明読んでその通りにしろとしか
パッチって技術的な事を理解している、かつ自己責任が前提だから、
分からんのなら自分で調べるかやめとくかだ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 23:49:18.01 ID:Y8w294aG
>>741
patch≠pak

746 : 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(-1+0:8) :2012/09/27(木) 00:36:19.08 ID:g2ibOHZ6
>>741
ソース手に入れてパッチ適用してビルト出来る能力が無いなら
全部のせのバイナリ版使うしかないぞ
ようするに超上級者向けってこった

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 01:10:50.36 ID:Rw9/jsnD
ビルド方法はwikiには載ってたがそれでもまだ難しいからな。
上がってるTTT含めた全部盛りの.exeは貨物を運べないと言うバグがあるし。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 06:04:27.91 ID:Gijj3/9k
んじゃあきらめますw

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 12:11:35.93 ID:6iAdyYZi
TTTやってみたいけどきつそうだな・・・

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 18:48:25.32 ID:RCSmB2O8
>>747
TTTだけ使うなら問題なく貨物運べたはずだぜ?
ルートコストのパラメータの設定によっては
貨物が運べなくなる組み合わせが存在するって話だろう
それもパラメータを適切に設定すれば回避できるぞ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 00:36:49.62 ID:g9NSvuWP
公共事業モードで線路を無料で設置ってありなの?
これってSimutransの常識?それとも邪道?
線路だとプラットフォームだけはその下の線路も自前で設置しないと、物も人も運んでくれなくなるんだけど
列車や貨物の収益や費用見ても、自前で全て設置したのと変わらない

今までひーひー言いながら線路敷設の金ねーよは何だったんだ><

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 00:45:36.89 ID:6NYyy56r
>>751
邪道ですね。
まぁ、公式チートツールと認識し、景観プレイなら誰憚る事ありませんが…
どうせゲーム内時間で20年も経過すればギリギリの感覚も喪われるのですから
遣り繰りを楽しんではどうでしょうかね

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 00:47:36.75 ID:8fzZ+sYs
資金無いからってあんまり町を放置すると全然発展しなくなったりする?
やっと余裕ができたと思って道引いてもなかなか人口増えないんだけど

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 00:55:07.80 ID:vb7WLZQr
>>751
交通料をクソ高くすればその部分のゲーム性を保てる

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 01:51:40.39 ID:L4Qs+2iq
>>750
ビルド出来ない人には現状手が出せないねって言いたかった。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 02:03:39.34 ID:5KxFl6TQ
>>751
個人的には超のつく邪道。
あと、何を勘違いしているのかは分からないけど、プラットホーム等設備は全部公共事業にお任せできますよ。
最悪、会社は車庫作って車両買って走らせるだけでいい。
でもまあ、それやるぐらいならfreeplayしる。ガチで。

>>754
人はそれを、関空連絡橋と呼ぶ。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 02:22:16.39 ID:oOjqaGnx
よばねーよ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 02:40:28.00 ID:tJBzvmtO
>>751
通行料&維持費を適当に設定して、融資を月賦で返済してる感覚で使ってる。
収入が多かったので繰り上げ返済だ!なんてやってたら
半年後には破産寸前になったりとかして結構楽しめる。
(プレイ中にこの種の変更を有効にするためにはmenuconf.tabをいじる必要あり)


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 03:25:43.15 ID:dQEoy5RI
公共ツールで鉄建公団プレイ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 03:28:56.20 ID:8fzZ+sYs
なるほど、何社かライバル企業作って連中の成長を助成するのか

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 03:47:54.16 ID:XlpVBMAX
ところで市道って交通料取られるんだっけ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 06:51:43.69 ID:70wccVTF
俺は-freeplayで最初の一年間で全都市結んで計画都市も造る
A列車5の裏技みたいな感じ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 08:45:31.54 ID:XAFMp76A
最初に大借金する方がそれっぽい気がして自分もfreeplayだなー
負債利払い減価償却税金あたりがないから気分でしかないけど…
まあ好き好きに楽しめる自由さが良いところだよね

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 10:40:46.60 ID:oOjqaGnx
なんかモノレールリニアのアイコンが消滅しちまった

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 13:03:48.89 ID:QQ/v8pIK
道路だけ公共事業で引いて自動車・船舶・航空輸送から始め、
その利益で少しずつ自社簡易線を整備していく。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 19:41:19.84 ID:vb7WLZQr
赤字に利息をつける設定があったら面白いかも。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20:30:45.47 ID:ZtPJ/U6x
昨日から始めたんだが面白いな
信号の使い方まだまだ理解してないからそこらで詰まったりしてるけどw

あとWiki見たんだけど音おかしくなるのはやっぱ音なしプレイ以外回避不可?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20:36:27.63 ID:3zf3broN
>>767
GDI版だと音はおかしくなるよ。

音消すしか方法はないと思う。それでもやっていけるならそれで。音ないとつまらんって方はSDL.dllを入れてSDL版にしよう。そっちは音綺麗。でも日本語入力が直接できないけど。

TTT入れたのをきっかけにGDI版に移行した私より

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 21:39:54.85 ID:UAUk8uiv
simutransVTはミキサ実装のおかげでGDIだけど音量がおかしくならなかったが、今は公開停止中なのでパッチから音量関係の部分だけ抜き出して使ってる。
公開停止になった問題の部分だけ削除して再公開して欲しいもんだが…

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 21:52:40.91 ID:ZtPJ/U6x
ありがとう
SDL版とやらは日本語入力できないだけであとは同じ?
日本語入力って駅名自分で変えたりしない限り必要ないよね?
SDL版に変えてみるかー

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 21:54:55.19 ID:KK+Tfv+5
遅レスだが>>753
道を引いただけじゃ発展しない。
発展具合はその街へどれだけ乗客を運びこんだかで決まる

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 22:15:29.78 ID:3zf3broN
>>770
日本語直接入力できない(いちいちコピペする必要あり)のと、音が綺麗ってことくらいかな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 22:20:01.78 ID:AUfyiPO7
駅のバス停留所からギムナジウムって所のバス停留所に向かうバスを増発して混雑対策したつもりなのに、駅にはギムナジウムに行こうとしている客で未だ大混雑。
なぜかと思ってみてみると、バスはほとんど運んでくれない。満杯かと思ってみてみたら、乗客0。
ちなみに他の路線はその停留所を通らない。
おかげで駅の定員780ぐらいのところ、1000人ぐらいが殺到する事態に。

どういうこと!?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 22:36:12.80 ID:oOjqaGnx
ギムナジウム停が2つ以上あって別のところへ運んでいる

775 : 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(-1+0:8) :2012/09/28(金) 22:49:48.00 ID:iwhe2v7g
>>773
・駅と駅バス停が別々の駅になって無い?
 (隣接していても別の駅だと旅客は移動しない)
・そのバス停は本当にバス属性か?
 (実はトラック属性しかついてないなんてのはよくある話)
・ギムナジウムより手前の停留所で降りる客で
バスが満員になってない?
・乗客が乗りたい路線と別の路線のバスを増やしたのでは?
(終着地が同じでも違う経路を通る場合もある)

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 23:45:02.75 ID:il8xYEKv
思えばギムナジウムという言葉を知ったのはこのゲームだった
停車はstopのほかにhaltという言い方があるとか
Festaはドイツ語で要塞という意味とか

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 00:00:50.04 ID:Vn9j0jlM
そういえば建造物としての城壁が無いな…
城壁と環濠は破砕し埋め立てる事で環状線の用地になるという歴史的経緯があるのに

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 00:13:58.45 ID:Vc9+XPti
モノレールあたりの扱いで誰か作ってなかった? 壁

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 00:31:29.97 ID:4GukUvvN
>>778
たしかwikiにあったよね?
試しに使ってみたらそのすごさに爆笑した覚えがあるw

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 00:32:37.26 ID:T5R/PXIH
>>723
遅レスだが、ダメだったわw
発電総量3500、需要5000くらいの状態でパン屋ができたw

こりゃ多分バグだな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 05:30:44.43 ID:42fPQKIi
>>775
うーん、電車は客ちゃんと運んでるから、駅とバス停は一緒だな。

ギムナジウムバス停もバス属性だし、
手前の停留所云々は、そもそも駅を発車した時点で乗客0だから違うな。
一番考えられるのが一番下のやつだな。でもギムナジウム停を通る路線は2つで、本数も同じくらいなのだが…

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 05:42:46.50 ID:42fPQKIi
路線編集したら客動いてくれました。ありがとうございました

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 11:12:21.19 ID:JZ2W2ryu
2999年に道路、船、航空機、鉄道、路面全ての建設が不可能になることを知らずに寝放置繰り返してたら、一番精魂込めて育てていたマップが永遠に手の触れられないお空の彼方へぶっ飛んでいった件
誰か...誰か解決方法知らない?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 11:24:01.74 ID:OCr9oNwK
ゲームごときに人生かけるな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 12:52:46.57 ID:SoAMbNrs
>>783
マジで!?
おいおい……どうしよう

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 13:05:32.08 ID:N+h1dgIG
>783
なるの!?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 13:10:10.74 ID:JZ2W2ryu
年代設定を使用にしてたらね・・・・
あっひゃっひゃjっひゃうっぷぴょーん

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 13:17:06.39 ID:3ZQ9CUK9
無効なら大丈夫だったのでひとまず安心

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 13:25:51.10 ID:SoAMbNrs
あーよかった
マップ最大で路線作りまくってたのにおじゃんになるとか考えただけでも怖すぎ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 15:20:56.18 ID:2TqglYZW
config/simuconf.tabのsaveformatをxmlにして
データを再保存、適当なテキストエディタで開いて年代の数値(259行目?)を直接書き換え
…しかないんじゃないかな
やりこんだデータだとむっちゃ重いよ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 16:25:30.82 ID:SoAMbNrs
>>790
おお、うまくいったありがとう
自分は250行目だったから人によるのかもしれないな
EmEditor使ったんだが、セーブするのに十分かかったw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 16:51:15.51 ID:ISe/1C66
最近始めたんだけど、どうも客車のコツが掴めない
大都市A、Cと小都市Bの3点をA→B→Cとした後バスを駅前からバスを走らせたりしてるんだけど
収益が上がる前に資金がつきちゃうんだよね…

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 18:06:42.42 ID:Vn9j0jlM
>>792
1.まず貨物網で利益を確保して
2.マップ内最大都市の市内輸送を完備し
3.暫時資金的な余裕を見て近くの都市から繋ぐ
でいいんじゃないかな?
粗利益を見て足が出ない程度に投資したら早送りすると、
19世紀開始でも10年位で余裕のある経営できるよ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 22:56:41.56 ID:mteb+HnZ
基礎はやっぱり貨物だな。
貨物輸送は消費地のキャパを守れば無尽蔵に利益が出る。
その利益と、顧客を必要とする店舗の集客力で旅客輸送をはじめる。
(店舗の集客力は上限があるが、町の人口にあわせて数値が上がり、消費も増える)
安定供給の貨物と、たえまない旅客輸送で町が発達する。

旅客しか見慣れていない日本の鉄道からみれば違和感があるが、
やはり鉄道の縁の下は貨物輸送なんだよ。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:45:21.70 ID:SoAMbNrs
別に基礎がどうとかじゃないしfreeplayというオプションもあるわけだから
何が定石とかではないと思うよ
俺はfreeplayで旅客しかやらない

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 00:46:38.35 ID:6ERSZiIV
貨物だけで4000,0000,00稼いだ人が通ります(

もっと上がいるだろうけど

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 02:50:22.83 ID:kfKX+LR3
遠ければ敷設費用はかさむが、運賃もガッポリで増発の余地が生まれる。
遠すぎれば航空・船舶で敷設費用稼げばいいし、近ければ都市間道路や簡易線から始めれば旅客専業でも大丈夫。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 06:28:40.29 ID:MgE0eS6Z
>>797
そういえばPak64.germanなんだが、ナローゲージがあるのは良いんだが
線路コストが安い標準軌より高価な上、機関車もダメダメで使い物にならないな
日本語Wikiだとナローゲージ用アドインも見当たらないし…
ナローゲージ不遇すぎないか?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 11:27:07.55 ID:bGjJ5dZW
ナローがなんでドイツ版にあるんだろうね。
イギリス版にあるのはわかるんだけど。
イギリスはナロー大好き変態鉄道マニア国家だから。

ドイツなんてスイスや南ドイツ山岳地帯の観光鉄道しかないじゃない。


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 11:41:04.89 ID:9OIRTP7R
ドイツは産業用ナローゲージは結構多いよ。最近は廃止が目立つけど

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 19:01:51.69 ID:BsRRX12T
むこうは歴史的に紙産業と泥炭採掘でナローゲージが多いんだっけか?


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 19:19:06.01 ID:fEiw5IkZ
128でやってるんだけど道路みたいに線路を高架にできない?
橋使えば無理矢理それっぽくなるけど段差必要だし、曲がれないし、駅作ると不格好だし

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 19:21:38.60 ID:TyFoOR3k
高架アドオンぐらいあるが、まさかsがしてないわけないよな?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 19:40:12.12 ID:fEiw5IkZ
ありがとう
まだ始めたばっかりだからアドオンはノータッチだったけどやってみるわ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 19:58:28.93 ID:MgE0eS6Z
>>802
128だと高架アドオンは最初から入ってないか?
年代指定オフでゲーム開始してみて高架が出ていれば、
高架登場年代がまだ先ということ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 20:57:00.53 ID:aePS956i
道路しか入ってねーよ
デタラメ乙

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 21:59:23.13 ID:5b1fq6EQ
鬼の首をとったかのようにw

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 04:38:14.49 ID:Z5Iz1Vtm
大人気ないなぁ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 10:07:16.86 ID:JUG6Tji9
キモーい

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 12:40:11.64 ID:aFWEOIIn
スルー出来ないからお前らも同レベル

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 15:32:09.71 ID:BKCk348l
空中運河ってマジであるんだなぁw
http://www.nhk.or.jp/sekaiisan/card/cards838.html

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 15:50:30.59 ID:5Brpaa3D
>>811
水路橋自体は、特にヨーロッパでそんなに珍しい存在ではないハズ。
築うん百年のものから近年架けられた巨大水路橋まである。
まあ日本とは比べ物にならないぐらい運河交通が重要な存在だからなあ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 17:30:25.12 ID:aC1PvM/P
日本はどこいったって海近いし
内陸に大型船通れるような大河川ないし

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 17:49:19.14 ID:/v5QMsjN
京都に水道橋無かったっけ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 19:33:46.26 ID:BKCk348l
>>812
そうなのか

ちなみに上の運河を通ってたのが下のほっそ長い船なんだってさ
http://ja.wikipedia.org/wiki/ナロウボート

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 20:49:33.99 ID:2s8E4R+o
>>814
水路閣か、あれは運河って幅じゃなかったはず
琵琶湖疎水自体は運河だったが

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 22:24:24.87 ID:7BYNBBsW
>>810
というより、自演の匂いがプンプンw

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 23:44:58.95 ID:22x/7RbC
日本は人工物全開な運河は少ないけど、河川改造は地形すら変えるほど大好きだよな
と書いて思ったが、プレイする時には、自然の地形を極力いじらず開発派か、
湖沼は干拓し平原には山を生やし派のどちらのスタイルが多いんだろ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 00:27:58.25 ID:lxFjLlR9
隆起マックスで極力いじらず派
割とよく破産する

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 01:04:55.11 ID:YIq2Gw0g
宮城県民だけど貞山運河というものがあって・・・

>818
山を生やしたこともあるけど、大平原に幾何学的開発をすることが多い

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 01:24:30.40 ID:YpvUn+BP
基本的に地形はあまりいじくらないな
開発に邪魔な小山や穴を潰したり、線路通すためにスロープで場所つくったりする程度
まあ埋め立てや山撤去するほど開発してないってのもあるが

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 01:37:46.40 ID:m/jjIcT0
ポーアイでも作れそうなぐらい地形を魔改造してまうww
碁盤の目状に道路を引くついでに整地してしまうかな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 02:18:10.40 ID:ITVJFWEh
碁盤目の街を作りたい(作った)のに
市民がかってに市道を敷設してぐおおおおおおおってなります

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 13:11:01.55 ID:lxe38qDm
都市計画に沿わないならその都度破壊すればいい

物足りないからcitycarレベルをMaxにしたら市街の渋滞が多発してバスが詰まる羽目に
自費でバイパス造ってそっちにcitycar流そうとしても思い通りにならんね
バイパスとの交差点にchoosepoint設けてもダメ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 13:38:13.07 ID:wMfefV8i
いやバスがバイパス通ればいいでしょ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 13:56:40.00 ID:lxFjLlR9
そういう時こそ信号の出番だ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 14:53:56.97 ID:FURC6Z6G
バス通りはcitycar禁止看板を立てるとかw

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 15:04:15.62 ID:t73i8rRN
>>825
市街を経由して駅へ向かう目的なのにどうしてバスが市街を避けるバイパス使わねばならんのよw

citycar進入禁止置いても何台か強行突破してくるしなぁ…

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 17:30:02.88 ID:8SkpThE4
平野から山を造山するのは楽だけど、山を切り崩して平野にするのは大変

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 18:12:27.99 ID:S+DyzEaj
>>828
路線作成時のスケジュールで単にバス停だけ指定してない?
それだと、最適化した経路を勝手に走行しちゃうよ
バス停とバス停の指定の間に通過してほしい道路を中継地点として登録すれば、意図した道路を走行させれます

市街地を通過するトラックなどを地下道路に切り替える時など、地下道路の入り口・途中・出口を中継地点として登録すると地下道路を走ってくれます

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 18:27:47.37 ID:AzEoXVuG
>>830
おーい、話を根本から履き違えてるぞー

>>828
citycarが禁止地帯に出現するのが原因だと思うから、適当に一通で逃げ道作れば比較的円滑に流れるかと
禁止区間が分かれていると大変だけど……

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 19:21:57.58 ID:S+DyzEaj
あー違ってるね、すまん><

そもそも、CITYCARって都市部なら何処でも沸いてくるから、進入禁止作っても意味無いよ
貨物ヤードの前とか設置しても、禁止区間内の道路の両側に住宅有るといつの間にか沸いてる
素直にバスをバイパスに通した方が楽

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 19:59:15.07 ID:935wtkk+
つまり地下バスですね
わかります




834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 20:51:48.17 ID:+I1sLFy6
いやいやネコバス導入だな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 21:54:47.64 ID:2DKdlK7f
高架道路でも作ればいいのに(´・ω・`)

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 22:26:23.62 ID:Qt98o/9a
モノレールにしろってことだな

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:11:44.95 ID:vCmSvf2k
市町村合併したいんだけど、役場潰すんじゃダメかね

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:31:05.58 ID:91t00jHz
>>837
潰した役場に関連した建物が道連れになる
だから飲み込まれる方を支庁舎とか公民館とかに脳内設定しよう

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 00:00:49.65 ID:OCx9TwLZ
>>837
〇〇市△△区という都市名にすればよくね?
おいらは乱開発する時(大都市圏にしたいと思った時に)、そんな感じで命名してる。

ただ、庁舎前のバス停名がそのままだと残念な事になるけどw

840 :792:2012/10/03(水) 00:57:01.08 ID:3GTxju9+
>>793-797
お礼が遅くなったけどありがとう。
お陰様で何とか旅客で黒字出せるようになったよ

発展してくると色々できるようになって面白い反面新たな問題が出てくるね
今は、4駅間を単線で往復運転させてるんだけど途中駅にどんどん旅客が溜まってしまう
客車増やしたり増便すると溜まってるのは一駅だけだからか収益がガクっと下がっちゃう



841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 01:24:08.25 ID:OkhGJfpS
>>839
バス停が町村合併前の名前のままになってるなんてのはよくある事。
むしろ哀愁漂ってていいじゃない。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 10:12:38.40 ID:QDXHf4zM
>>837
敢えて潰さないのも手かな。
いくつかの街をまとめて県扱いにしてみるとか。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 13:23:28.07 ID:jDpCNkzn
>839
「○○区町は人口がXX人に達したので」も残念

>840
始発駅で(特に終点駅への)旅客が乗りすぎちゃってるんだよね?
急行運転のチャンスと言いたいが、設備をあまりいじらず増発・撤退できるバスに補完させるのも手。

844 :837:2012/10/03(水) 21:41:43.47 ID:BTiSMbdl
ありがとう。

そっかー全部潰れちゃうんだ…

合併機能あればいいのになぁ…

とりあえず何とかやってみるよ。。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 21:58:34.37 ID:KwqfVCqN
>>844
合弁したつもりで、消去する街の人口相当を公共ツールで残存側市街に加算したら駄目なのですか?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 22:41:25.84 ID:jDpCNkzn
建物の完全再現は無理ゲーだけどなw

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 23:30:17.30 ID:uksCZ0DR
いや単純に
飲み込まれる方の名前を飲み込む方の名前に変えればいいんじゃないの?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 00:20:08.53 ID:p6rURbKG
マップ上の名前を消すだけだったら、名前をスペース(空白)にすればいい。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 02:32:42.82 ID:Cx8TSL0U
>847-848
その発想はなかった

A駅1番線に停車した直後何処へも行かず同じ1番線に停車するスケジュールって組めないんだね。
上り列車が特急・普通・急行・普通の順で出て途中で急行は普通を1本追い越し
特急・急行・普通・普通の順で到着するダイヤって考えたんだけど・・・

こういう微妙なのは1/512 1/256 1/128停車みたいなどんぶり勘定じゃ無理で、
せめて1/64+1/128=3/128みたいな分数を駆使しないときつい。車両基地や引き上げ線で調整するしか無いのか?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 04:32:29.63 ID:aMZLZ6A7
途中の駅で1/128待機して時間調整したあと
追い越し駅で1/64待機すれば3/128の間隔を作れるのでは?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 06:17:43.37 ID:JFBePx1Y
n/512って入力できたらなぁ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 12:45:49.61 ID:Cx8TSL0U
うーん特急が途中駅で時間調整して終点で短時間待機だと運転時間が長くてそれっぽくないんだよね。
シム人には関係ないけどさw

あと積載量で遅着・早着が発生しちゃうのも痛い。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 12:52:57.11 ID:R0YoF2+E
ダイヤ組んで緩急接続させたいならA列車やった方がいいだろ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 12:54:39.58 ID:rVpKSwED
simutransは単線→複線→複々線→三複線という線増ゲームだしな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 13:23:20.94 ID:eiDKm5vu
TTT入れれば?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 18:46:14.65 ID:Ic7kifm0
合併の方法があっても市を分割する方法はないのかwww

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 18:47:00.67 ID:nl69OMR5
高架アドオン入れてからアドオンにはまってきたけど多すぎてどれがいいかわかんねえw
鉄道の知識ないから列車系は地元走ってるやつ入れてみたりしたけどみんなはどんなの入れてる?


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 18:59:09.77 ID:Cx8TSL0U
大規模開発可能・駅舎多数・併用軌道・モノレール・新交通ありという
シムトラの利点を活かすにはダイヤにこだわるよりぱっと見のゴテゴテ加減で勝負したほうがいいのかな。
TTTなどの新版も一度試したほうがいいかね。

>857
俺も地元ばっかり入れてる。
なんか古いのから始めたくて適当なSLと客車に・湘南電車もどきやレールバスも多用する。
特急に151系電車とかね。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 19:24:22.04 ID:rVpKSwED
国鉄系の電車は汎用性が高いからだいたい入れる
私鉄系は場面が限定されるからそれほど
あとはバスや船をパックブリテンから移植した自作したり

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 19:53:55.04 ID:nl69OMR5
Wikiのアドオンとにらめっこしてるけど同じ車両で作者違いとかいっぱいあってわけわからなくなるわw


861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 19:55:08.71 ID:+U8HrnMb
資金的な問題さえ無ければ京急車の汎用性は半端無いぞ。
長距離優等には2100の12連・16連、近郊輸送は1500や800、
軌道線には1000の2連、山岳路線には600オールMの強力編成。

パワーに物を言わせて貨車や郵便車を引かせるのも余裕。
新幹線と貨物幹線以外は大体なんとかなる。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 21:19:13.75 ID:6RvyKvtA
2030年現在103系が未だに環状線にのさばってるわ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 21:27:33.35 ID:aM5Ga94f
2417年でもC62が地方幹線で現役です(

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 22:40:40.42 ID:Cx8TSL0U
溜まりに溜まった旧車を地方路線でおいしく再利用するのってむずいよね

本線のC51が陳腐化したからといって 回すところ無い

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 22:46:02.65 ID:iRXRpABj
>>864
車庫に戻して切り回すのも面倒だから売り払うよね
どうせ資金も開始直後以外は余裕あるしね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 23:49:48.07 ID:r2+macaq
>>864
旧車はどんどん自走回送させて赤字ローカル線に回すよ。

どうせ赤字なら新車を走らせてもry

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 00:45:20.54 ID:fbuhX4wm
>>862
何だ俺か

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 01:38:51.29 ID:tMOY5+AQ
いつも1930年から始めるけど2300年手前で飽きてくるな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 02:07:21.48 ID:TfR64oxl
ちょっと大き目の地方都市あたりに鉄道博物館とか言って飾ってるわ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 13:05:55.80 ID:tDMbp4o1
貨物を鉄道から自動車に代替したのはいいんだが貨物線をどう使うか悩む
素直に旅客線へ転用して新線造るかそれとも保存鉄道的なものにするか…
それか踏切だけ撤去して廃線跡とか

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 20:12:40.25 ID:sPOGih/j
高層駐車場の2階以上のスロープ部分の作り方はどこを見ればわかる?
調べたけどよくわからない

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 20:21:52.88 ID:N1/IxxFq
>>768 >>769

亀だけど、Allegroをコンパイル時にincludeすれば、gdiでもきれいに音が聞けるはず。
少なくともうちの環境では聞けてる。
http://alleg.sourceforge.net/
http://www.allegro.cc/files/

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 20:23:15.83 ID:zH2W0FDA
高架の終端で地上げ地下げツールを使う

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 00:08:17.59 ID:84wwUdoP
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1420.png

両端駅で各駅2本(103系仙石線仕様)、特急1本(151系?)ずつ留置できるようにして、
両端長めに停車の特急が先発したら各駅が追いかけ追い越し不要のダイヤを組んでみた。

次は通過追い越しや複雑な線形に挑戦してみたい

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 00:10:56.80 ID:OMUmzoj4
>>873
thx できた

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 10:06:07.87 ID:2df56mUB
あっそ、
スレ荒れるからさっさと消えてね

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 11:20:26.28 ID:Co/pUOW+
こちらでのスクリーンショットの張り付け、日記、プレイ感想は禁止されています。

simutransの話題は他スレにてするようにしてください。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 12:14:10.27 ID:jYlE+tU8
>>877
こちらでの基地外の投稿は禁止されています。


879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 12:45:57.02 ID:SkJg2/26
スレの利用は全面禁止されております

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 12:50:40.43 ID:nQTEYsse
なんか過疎ってるな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 14:19:37.43 ID:zBWNhEMx
↑ここまでテンプレ↑

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 18:26:39.64 ID:urhoMVcI
そんなことより開発しようぜ!

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 18:41:09.22 ID:EAH1NmRL
>>874
ごめん、どういう風に追い越し不要にしたのか
ちょっとわからんかった
特急が先発に追い付かず後続に追い付かれない絶妙なタイミングを
意図的に作ったって事?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 18:49:17.63 ID:pmhhrtCD
平行ダイヤなんだろ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 18:57:40.01 ID:84wwUdoP
上り・下りの同系統は相互に同じスケジュールを使いまわした路線だけど、
早く出て早く走り、当然早くつく特急は両端でのみ長めに停車して調整してる。
だから周回遅れで各駅に追いつくことはないの。

普普特→
     ←特普普

常にこんな感じ。終端駅で各駅に追いつかれるけど、結局先に発車するから問題ない。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 10:39:42.28 ID:6tfjChMT
あーまた落ちた・・・
バージョンがあがっていくにつれて落ちる頻度も上がってる
気がするのは俺だけ?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 11:32:21.33 ID:yJ9VsabX
>>885
タイミングがずれて普特普みたいに挟まれることは無いの?
私は
降車ホーム(特普共通)→留置線(特普共通)→発車ホーム(特普共通)で、
発車ホームで特急だけ待機設定、普通は待機無しで後追いって感じでやってるけど、
たまに普通が4連チャンとか、特急2連チャンとかになってしまいます。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 13:00:23.71 ID:EZ4XligG
終端駅で(特に特急に)客が乗りすぎて早出・・・あと踏切支障などが無い限りなかなかずれない。
一直線の幾何学的な路線でやってるので益々ずれにくい。

一旦調整しちゃえば何十ループ単位で維持できるよ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:24:03.54 ID:bE84WN2U
>>886
開発してた人が変わって公共事業ツールが出来た頃は今の千倍ぐらいは落ちたぞ
バックアップ1ヶ月+こまめにセーブ+無圧縮でイナフ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:25:09.96 ID:Lk70/QLZ
俺の場合そもそもデータが読み込めなくなるからバックアップの意味が・・・

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:32:40.81 ID:c3kBGuBM
>>886
俺はそんなに古参でないけど、それでも始めた頃の架線敷設終り→\(^o^)/の恐怖を殆ど感じてないぐらいには落ちなくなったと思う
まだ架線のドラッグ敷設も撤去も無い頃だったから心へし折られた覚えが
ただ、何故か最近正規終了したのにも関わらず問題が発生したため〜って出るけど

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 01:23:31.70 ID:qsshZFKr
食堂車や寝台車は現実ならいざしらずゲームだと益々儲からなくてモニョモニョ

ってよく言われるが、新種の貨物にしちゃえば1人でも一等旅客どころでない高単価にできるんじゃねと思った
行き先固定されちゃうのが難点だけど・・・

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 03:04:55.03 ID:k1Sf/Kz1
現実でもそんなに儲からんでしょ
まぁ現実だとコスト掛かりすぎでこの世界だと収入が少なすぎるの違いはあるけど

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 23:45:24.53 ID:Hx6qjeT/
確か運賃の計算は列車の速度依存で実際の速度は関係ないんだよね?
それなら列車の速度を上げておけば運賃を上げれるんじゃないの?
食堂車のみの運賃を上げるようにはできなさそうだけど

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 00:07:25.14 ID:IpczYu/5
速達ボーナスは111.1から実際の速度で計算されるようになってるよ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 02:38:29.54 ID:VZqGwTST
箱積み駅舎のアドオン入れていろいろ試してたらこんな時間になっちまったw

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 04:48:41.67 ID:9NDvI+h+
あっそ、
スレ荒れるからさっさと消えてね

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 07:12:29.16 ID:2GHMmBkX
>>896
結構デザインセンス問われるよな…

899 : 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(-1+0:8) :2012/10/09(火) 07:44:33.84 ID:KL7mn82U
>>896
おれは町の再開発始めたらいつのまにか4時半になってたぜ
気がつけば幹線を中心部まで直接乗り入れ&ほぼ複線化まで…

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 23:25:33.85 ID:b+DYlIEr
俺はTokyo railways2に手を出して朝チュンだぜ・・・
COMが勝手に引いた路線を一部シムトラで再現すると面白いカオスになるかも

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 07:15:03.71 ID:Vrdrcau2
宣伝乙であります!

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 08:49:03.28 ID:ji5KfVVJ
流れ的にそういうアドオンかパッチかと思って混乱した

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 14:55:39.66 ID:wyL1C0kU
もうかると聞いて石炭発電所ルートを開拓して早送りにしたが
利益で投資分を回収するのにリアル時間で10時間くらいかかりそう…
なんかすごいシビアじゃねこのゲーム

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 15:48:10.75 ID:pisoM1QW
距離が近いとあまり儲からないよ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:28:14.65 ID:STFuhkZT
(直線の場合)収入とレール建設費は比例するけど、駅・車庫(あと信号)の建設費に車両購入費は比例しないんだよね。
レールだけなら短距離でも回収できるが、相対的にレール以外の出費がきついからダメってわけ。

車両だけならなかなか減価しないのがデフォだからいつでも運休売却で取り返せるが・・・
いきなり需要がなくなるようなゲームではないので実行することはない。

(旅客郵便は考えなくても往復するが)往復で貨物積んだり、線路容量の限界までいろんな系統輸送に使ったり、
増結で最低限の線路を最大活用したり。

あと旧バージョンは「編成」の最高速度で運賃計算するから過積載・低規格路線でケチっても儲かる。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:01:31.01 ID:gBnwIWha
>>903
ギリギリ儲かるか儲からないかの頃が一番楽しい
中盤以降は延々と湧き出る需要をただ捌いていく苦行

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:29:24.77 ID:mFvwEsHK
そしていつのまにか、いかにして閑散路線を作るかに頭を悩ませる。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 23:41:24.36 ID:wyL1C0kU
う〜ん、最初は全部道路で賄ってみます
ありがと

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 23:48:51.66 ID:dO3p/VAe
レスしようと思ったらw
機関車は高いし、序盤は砂利道にオンボロトラックを走らせると順調にプレイ出来たな
さらに徐々にバスも走らせてプラスを増やす

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 23:58:46.40 ID:wfnY+xq+
俺はついついフリープレイで最初に長い旅客路線を引いちゃうんだけど、それやると赤字脱却してからがつまらない

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 05:29:48.14 ID:UWn+lahv
石炭は速度ボーナス少ないから今のバージョンでも過積載低規格路線の方が儲かる

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 18:03:09.43 ID:hGN28RfB
少ないと言うよりも0に見えるけど、0でもスピードボーナスあるの?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 18:34:14.66 ID:DWZePkwP
>907
東北新幹線をミクロ化したような一極集中マップにすれば末端はガラガラになるんじゃないかな
(もちろんpassenger_factorも下げる)

新Verは産業以外も近距離志向設定できるみたいだし、
地方のコアへ通勤通学で往復し時々東京のようなメガロポリスへ・・・を再現できたらいいね

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 20:00:42.26 ID:RDd98BLw
黒字を叩きだすには、以外と海運が楽。
海運は道路や鉄道のように軌道がいらない(維持費が掛からない)うえ、
大輸送量でもあるから大きく利益をあげられる。

弱点はだいたいのPAKは船が少ないこと。

英国PAKぐらいかな、船が選べる余地があるの。
英国PAKは海運から始めるとチョロい。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 21:11:51.08 ID:vkSC8z6y
pak64にE233が入った
誰かforumにパッチ送ったのかな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 12:35:27.83 ID:+p0JFDVb
直線的な水域がないなら航空もいいぜ!
外せないのは都市間道路だが、自分で砂利道引いて後々高規格化しなきゃいけないような距離があるなら簡易線に列車走らせたほうがいい。
55km以上出せる道路は意外と高いのだ。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 17:55:48.22 ID:akn+ZUkz
>>912
速達ボーナスを、基準速度以上だと全額もらえて
基準速度未満だともらえないだけだと勘違いしてるだろ。

基準速度との比率に応じて速度ボーナスは増えるし、
基準速度未満だとマイナスのペナルティになるんだよ。

918 :917:2012/10/13(土) 18:07:04.73 ID:akn+ZUkz
ってpak128の方か。
こっちは0%のものがけっこうあるな。
確かに0%なら速達ボーナスも0だ。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 19:37:39.41 ID:cPvhsD0E
FATAL ERROR: planquadrat_t::rdwr()
Error while loading game: Unknown ground type '0'
PRESS ANY KEY

って出てきたのだが・・・
どういうことですか・・?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 19:45:52.88 ID:cPvhsD0E
ちなみに
112.0 patched TTTを使っています。
111.3.1でもダメでした。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 20:00:57.34 ID:ueaaiaS+
どういうことも何も、ゲームをロードしてたらタイプ0っつーおかしな地形が混じってたんだろ(そのまんまだけど)
セーブデータの構造体がプログラム側のバージョンと合ってなくておかしなことになってるとか、
セーブデータそのものが壊れてるとかじゃないの
俺はエスパーじゃないのでこれが限界

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 20:11:23.53 ID:SGW29lHP
エラー見て泣くことしかできないようならTTTは使っちゃダメ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 20:22:36.04 ID:cPvhsD0E
TTTの機能は使ってない。

ただGDI版でプレイしたかっただけ


924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 21:28:28.40 ID:TQ6N3jw+
>>923
TTTの機能使ってなくてもPatched TTTを
使ってる以上セーブデータに互換性はないよ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 21:57:42.21 ID:cPvhsD0E
>>924
でもgdiにしてからゲーム内で30年開発やらなんやらしてたら急に起こったんです…

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 22:40:21.70 ID:gTfSEGv4
だから正規版だけやってなさいと言ってるのに

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 22:40:48.57 ID:TQ6N3jw+
>>925
Pakの中身減らしたりしてなければデータ破損かな
ドンマイ、結構こういうことあるから面倒でも一回一回セーブデータの名前変えて保存するといいよ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 23:13:15.99 ID:32Mnh3is
>>925
そういう事があるから、>>922は泣くぐらいならGDI版であるTTT当てんなって言ってんでしょうが。
まあ正規版でもデータ破損はごく稀にあるし、不運としか言いようがない。心当たりがあるなら別だけど。
潔く諦めて新規ゲームしようず。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 00:09:58.47 ID:2APdB8i2
111.3くらいから別名でセーブデータ作ったあとにファイルをリネームするようになってるからだいぶファイル破損は減ったと思うんだけどねぇ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 02:45:49.12 ID:F3Xi46v8
1024×1024のマップデータが吹っ飛んだ時は悲しかったなー…。

というかまたTTT被害者が出たのか。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 03:40:08.83 ID:zn0ItyAG
話ぶった切って悪いんだけどちょいと相談乗ってくれ。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1421.png
ようやく初期配置の都市を全部つないだからニュータウン開発しようかなと思ってるんだけど、どういう配置にしてどう鉄道を引いていくか悩んでるんだよね。
一応赤い丸つけたところが首都圏の位置づけのつもりだから、そこを起点にしてとは思ってるんだけどその後がね…
おまいらだったらどうする?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 03:52:11.13 ID:CxTlkvwi
北、南東、西の三方面作戦だな
山は面倒いので自然保護と称して放置かスプロールするかに任せる

933 : 忍法帖【Lv=22,xxxPT】(-1+0:8) :2012/10/14(日) 08:27:02.73 ID:jFQ3GwUe
>>931
入江になってる水域のそば、山に平地が食い込んでいる所
台地になっている場所
このなかで敷設済みの幹線に近い所から選ぶな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 11:58:38.45 ID:opH95W7X
首都移転計画に1票

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 14:37:50.82 ID:2Yf6jvsq
>>931
北西に空白地帯が見えるから、そこに進出して北海岸の既設線に横付け
俺ならそうしてしまうなぁ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 14:42:57.09 ID:2APdB8i2
例のテンプレが出てない
今日は平和だ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 15:14:30.50 ID:a/avCoHQ
>>931
東側にある池を印旛沼と霞ヶ浦と思って
つくばと千葉ニュータウンを作ろう

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 16:33:03.97 ID:ssSl6wgy
ライバル会社を立ちあげて自社を破産に追い込もうぜ!

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:38:00.31 ID:WD7ty+O9
>>931
北側の沿岸に沿って路線敷設したいのは俺だけか

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:44:38.83 ID:q45XZkdP
うちのPCじゃこんなに広いマップは扱えないなぁ
うらやましい

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 21:11:12.93 ID:lHVsQdYl
>>931
赤丸のちょい右下にある半島をニュータウンとして徹底開発かな。
港も整備して、湖を取り巻く町々と航路線で接続。
首都への直通新路線もセットで。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 21:49:28.81 ID:ceF/uTAe
111.3.1のpak128で「Load with addons」が表示されない…
アドオンのディレクトリは Simutrans→addons→pak128→XXX.pakでおkだよな?
他にダメそうなところあったら頼む

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 21:50:12.06 ID:1oF8r49T
>>931
http://japanese.simutrans.com/clip/1422.png
ただの提案なのに妄想が捗りすぎた。
郊外に散らばってる産業を移転集中させて大規模工業地帯を建設したい!!
あとは地区ごとにテーマ決めて開発したりしなかったり。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:42:48.03 ID:WfAMKcPR
1ヶ月後混雑に泣きながらマップを放棄する931の姿が

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:48:20.70 ID:5ANRE3c0
>>943
そういう妄想ができればもっと楽しめるんだろうなあ
その想像力の豊かさがうらやましい
せいぜい東海道線っぽい長大路線と山手線っぽい循環路線と東横線っぽい短い間隔の路線作るのが関の山だわ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 01:01:39.41 ID:vVO1IpbN
そういうのはやっぱり線引いてる時が一番楽しいから困る

947 :931:2012/10/15(月) 01:18:08.62 ID:RxuSt1hW
みんなありがとう
だいたいみんな同じこと考えるんだなw

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1423.png
とりあえず赤で丸つけたあたりを中心に、茶色の線を今まで繋いできた鉄道で線路引いて、黄色の線を新規参入の鉄道で線路引くことにするよ。
てかwindows付属のペイントは斜めに楕円書くのって出来ないに等しいんだなw知らんかったわw

>>933
入江ばっかりだし、山に平地が食い込みまくってるし、台地ばっかりだからどれのことを指してるのかちょっとわかんないよ・・・
真ん中のデカイ駅から西方向と東方向と南方向に伸びてる路線はは幹線級だね。

>>934
どこら辺に作ろうか?

>>938
これから私鉄連合で首都圏は追い込んでいくぜw

>>943
すげw
ありがとう参考にするわ。
散らばってるってかほっとくとポコポコ産業が湧いてくるのを放置してたらこのザマだよ!
産業って最終消費にいつも悩まされるんだよね…
街中に最終消費地作るんだけど、そこに輸送するトラックと既存のバスでごった返して渋滞するか、工場のターミナルに製品溜め込んでタワー建てるか選ばされるのは勘弁…


一応何も書いてないマップも貼っとく
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1424.png


948 :931:2012/10/15(月) 01:25:38.98 ID:RxuSt1hW
>>944
今はまだ右半分と左半分を分断してても裁けてるからなにもしないけど、将来は右上から左下まで直通する列車も運行するつもりだから今に見とけよw
一ヵ月後泣いてるのは944の方だからなwww

>>945
大阪の方とかを参考にするとレパートリーが広がるかも

>>946
わかるwww

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 02:57:13.43 ID:t0BM9jdJ
鉄道と並行に高速道路敷設して路線バスとの乗り換えバス停を設けて高速バス走らせるのが楽しい
高速バスvs鉄道の戦いを自社内で勝手に起こしてる

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 16:27:20.05 ID:rDOCO1dk
乗り換えと空港の立地を考えると飛行機VS新幹線の戦いは再現しにくいよね

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 19:18:32.30 ID:8BIqgjYt
鉄道を使っても運びきれないほど駅に乗客が溜まった時に、閉塞が必要無い高速バスが凄い役立ってる

並行路線だけど互いに成り立ってると言う関係になっちゃうけどね

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:56:18.89 ID:ZJ2Yc0Tm
>>951
新線ひかないの?
うちすぐ新線引くわ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:22:26.98 ID:r9y8Akwt
既存の鉄道に並行して高速バス走らすと

あ→い→う→え  (鉄道)
↑       ↓
ア→ → → →イ (高速バス)
↑       ↓
↑       ↓
A       B (ローカル路線バス)

みたいになってア、イにあほみたいに乗客がたまって
鉄道はスカスカ空気輸送にならない?
俺はいつもこうなっちゃって
結局高速バスは廃止する羽目になるんだが

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:38:43.95 ID:H02G8Lvm
>>953
鉄道と高速バスの発着駅は同じにしないとそうなるわいな

うちも100万都市二つを結ぶ鉄道が既に飽和してて、高速バスでなんとかしのいでる
航空は意外と使い勝手悪いんだよなぁ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:42:17.19 ID:/BWDD7F0
元々飛行機は大量輸送には向かんよ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:38:24.54 ID:NDUFgh7j
滑走路走ってる時間が地味に長いもんなぁ…

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 03:09:17.94 ID:PuGm29QN
鉄道が混んできたら、並行して急行バスを走らせて各停の補完
高速バスは都市間直行じゃなくて、ハイウェイバスのように要所要所で止めふ
鉄道の最優等と同じ停車数にすれば均等に流れるんじゃないか?

飛行機は離陸速度が遅すぎるんだよな
大型機なら300km/hだすのに、60km/hなんてセスナレベルの小型機だし
着陸速度もしかり。機長が逆噴射フルスロットルしてんのかって速度

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 05:01:50.06 ID:pMjOsRYt
離着陸は111.3にしたら300km/hくらいになったよ、だいぶスムーズでいい感じ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 11:57:25.12 ID:MFHmpW0Q
一番最初の部分で詰まってるんですが
炭鉱横に駅を作ってバラ積みの貨車を横付けしたのですが
いつまで待っても石炭を積んでくれません・・・ 0%だと発電所まで直行するので
線路自体は繋がってると思うのですが・・・ 石炭を積んでくれない理由が分からないのです・・・><

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:15:19.29 ID:mpz33fas
その炭鉱の需要先がその発電所じゃないとか?
供給側と需要側が合ってないと運んでくれません
後は作った駅が旅客用だったとかかな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:59:56.28 ID:ldd/E+me
バスと飛行機は地方同士の直結に使えばいいんじゃないかな。
人口の集中した一極都心部へは鉄道でアクセス

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 13:11:46.20 ID:FhQ6Qatt
人口が100万クラスだと飛行機じゃ間に合わなくなってくるのか

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:19:45.09 ID:8+qR4gOI
飛行機で間に合わなくなるのはもっとずっと速いだろw
じゃ何万までかと言われるとちょっと分からんけど

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 21:56:41.08 ID:vExdDv7T
十字型(3マス滑走路に駐機場2つ)のミニ滑走路を敷き詰めて、
同一停留所を結ぶ路線を複数作って別の滑走路に下ろす。
みたいな無茶プレイをよくやってしまう。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 23:43:07.63 ID:wWyd7uTe
日本列島マップで地方空港開設してANAかJALプレイしてみたいんだが
うちのPCじゃスペック不足でマップが・・・・・
果たして採算が取れるのかって考えたら、もろに赤字垂れ流しだろうなw

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 02:10:57.89 ID:/ot97G6Z
いや、航空機プレイは大黒字でしょ
問題は輸送力が小さいことで、収益が上がらないわけではない

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 03:25:19.57 ID:H7N8efMu
前にA列車7風cityrulesとかうpされてたけど、仕様上7*7までっていうと駅間36マスみたいな大づかみ開発は難しそうだね
バス停で補えと言われたらそれまでだが・・・

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 09:44:27.14 ID:xhcnTi0T
年代設定ありでプレイするときは大体、1930年以前から始める。
始めて最初にやることは、最小サイズの空港せっとを作って、
ツェッペリンを1隻死蔵すること。

60年代に入ると航空旅客の係数がかわって、乗りやすくなるから、
離島の最小サイズ空港への便に飛行船をあててる。
飛行船行き交う大空ってロマンがあるからね、これだけは赤字と分かっててもやめられない。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 14:08:56.79 ID:jdDeit57
車庫の下のボタン
□全てを表示
□旧型を表示
↑ここを押す

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 14:55:56.44 ID:8/GObJZx
まだあったっけ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 18:35:50.46 ID:ZFRUUmqU
平地のマップを適当な広さで作成します。
山を造形します。
川を造形します。
植林します。

私の実家の風景が完成しました。


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 19:15:31.27 ID:xhcnTi0T
>>969
そのチェックボックスは初心者モードだとデフォでONだけど、
ノーマルだとデフォはOFFなはずなんだが。


973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:58:51.60 ID:ZBFxpERa
未だに102.2.2を使ってるのが悪いのか、それともシステムの不具合かセーブデーターがバグったのか・・・
セーブデーター読み込んでからしばらくすると、一つの印刷工場が販売先の書店の在庫が空でも書籍を作らなくなる症状が
公共事業でその印刷工場を消して再設置しても症状は変わらず・・・
古いセーブデーターをほじくり返して倍速確認しても症状が発症><
違うマップで遊べなのか、いい加減に最新版に更新しろってお告げですか?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 02:53:29.25 ID:Qz8kYP+p
最近一年ぶりに復活した新参なんだが、
みんなってどのpak使ってる?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 08:34:26.20 ID:PIoQLfnO
>>974
64だべ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 09:53:49.37 ID:/V32lDly
128jp旅客縛り

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 14:27:09.84 ID:Qz8kYP+p
>>975-976
どれが主流とかはないってことか。
情報サンクス

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 14:32:24.57 ID:pBTBzFcD
俺は拡大してニヤニヤできる128

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 14:48:47.33 ID:q5tXLB5r
>>974
安定と実績のpak64。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 16:06:12.95 ID:bKO4ufbg
64やってる人多いよな
128が出たとき真っ先に飛びついたんだがずっと日陰者のような気がするぜ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 16:43:07.83 ID:Gz2ABek4
先月始めて64、64jp、128、128jpと一通り触ってみたが今は128しかやってないな
128のアドオン入れまくったから移るにもアドオンあさるのめんどくさいわ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17:20:01.47 ID:wV8ULFaV
俺も128だが、デフォ消しまくって落として来たやつと入れ替えてるからなんとも言えないことになってる。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17:23:50.96 ID:kkkjnlyV
俺もアドオン入れまくったからスケールとか完全無視だけどゴチャゴチャした街並みがとても日本らしくて満足してる

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:02:56.42 ID:Wde5W2Hb
航空は積載率の加減が鉄道と違う
例えば鉄道なら50%あればいいや的なのが航空だと80%無いと大赤字
最小限の運行で利益がバンバン入る
手間暇かけるなら、同じルートでも100%積載待ちするするチャーター便系統(1機)と
0%の定刻出発便(その他全部)に路線を分けてもいい

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:15:38.21 ID:cJa68YCT
128とか家にある低スペックPCだと重くてしょうがないしな…
64でもマップサイズが500MB超えるとフリーズする


986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:53:04.53 ID:eo2hESKS
64の箱庭感というかおもちゃ感というか、何かそんな感じが好きだ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:19:40.05 ID:dsf07RNN
>>980
次スレよろしゅう頼んま

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:55:25.61 ID:O8gK3mZH
アドオンそのものの多さとresizeobjがあるから64してる
だけどそれぞれ良し悪しがあるんだしどれが主流とかなんて気にしても仕方ないような

とはいったものの64と128以外をしてる人がいるのかは気になるところ

989 :980:2012/10/19(金) 22:04:55.57 ID:bKO4ufbg
あれ、次スレか
建ててくるわ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:09:51.74 ID:bKO4ufbg
たてた

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part56
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1350651987/

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:19:18.84 ID:wV8ULFaV
>>990
おつ、そして梅

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:20:59.79 ID:q5tXLB5r
さっきナイトリーサイト見たら111.4に更新されてたっぽいね。

ADD: (wackdone) screenshots of topmost dialoge window only by CNTRL+screenshot tool click
ADD: (wackdone) -pause on command line pauses the loaded game
FIX: downgrading of stops using CONTRL works again
ADD: scripted scenarios
ADD: river algorithm faster and river number automatically scaled with map size
CHG: proper support for non-rectangularly shaped factories, no dummy (0,0)-tiles
ADD: support for non-rectangular shaped station extensions, attractions, monuments
CHG: Allow to connect to channels built by anyone
CHG: fieldd can now spawned in larger number than the initial min value
CHG: number of factories in new world dialog is now indeed the total number of factories (too many newbe mistakes here)
ADD: force a minimum distance between city attractions
ADD: Drag stops
CHG: reduced memory consumption when compiled with COLOUR_DEPTH=0, no copies of object images kept in memory
ADD: ctrl-click with link-factory tool actually removes links between factories

機能がいくつか増えてるから試してみる価値ありそうかも。

>>980スレ立て乙です

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:34:04.03 ID:rZNnue18
>>990


994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:46:34.50 ID:Vi0500f0
>>983
せっかく作ってくれてる人には悪いが、大多数のゲームで車両に対し建物が小さいって言われるのに、1マス4軒とか詰め込むと列車のガリバー化が進んでしまうな

>990


阪急埋田


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23:05:28.19 ID:Qz8kYP+p
みんな回答ありがとう。

俺はE231、E233系のアドオンがあれば基本なんでもいいから
とりあえずアドオン多い64ででやることにした。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23:20:58.23 ID:eo2hESKS
うめ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:01:59.80 ID:T16iB+Of
白金

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:03:03.44 ID:T16iB+Of
梅屋敷

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:04:40.77 ID:T16iB+Of
梅島

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:05:30.16 ID:X9QypYkB
終点 梅ヶ丘です。
お忘れ物のないよう、お気をつけください。
ご利用ありがとうございました。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

225KB
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