無料アクセスカウンターofuda.cc「全世界カウント計画」
■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50 [PR]ぜろちゃんねるプラス[PR]  
レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3

1 :南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :04/02/28 23:20 ID:ebQ9lTA6
 Simutransが日本語化され、また、スレッドの有志により車両の製作が
進み、車両が豊富になった事で、大きく発展する事になりました。
シムトランス独自のスレッドも3つめへと重ねるに至ります。

 このスレッドでも、皆様の積極的な参加によりシムトランスが
大きく発展する事を切に願うものであります。

  *1からのお願い*
 Simutransは、頻繁にバージョンアップを重ねており、時折、大幅な更新でシステムの
互換性が無くなる事もあります。 動作不具合による質問、セーブデータの配布などを
行われる際は、対応するバージョンの明記を心がけて下さい。

 Simutrans オフィシャル
http://www.simutrans.de/
 Simutrans日本語化・解説
http://simutrans.s28.xrea.com/
 (日本語化ファイルのみならず、シムトランス全般の解説、過去ログの要約、
 スレの諸氏により製作された車両のダウンロード等 simutransをするなら必見)

 経営シム専用UPローダー
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/clip.cgi

364 :名無しさんの野望:04/04/07 08:53 ID:o3LAqb6r
大雑把でいいんですけど普通、快速、特急の3つ位に分けたとしたら、
それぞれのギヤ比は大体どのくらいが適当?

makeobj-0-1-7を使ったらギヤ比が表示されるようになってたので
折角だし各列車をコンパイルやり直そうと思ったものの
数が多くて1つづつ諸元を調べるのは目まいがしまする。
-------------------------------------------------------------
も1つ質問。
1つのpakを放り込むだけで4つも5つも車両を召還するpakがありますけど
これはどんな魔法を使ってるんでしょうか。
「makeobj pak ./ ./ 」の呪文を唱えたら1車両ごとバラバラになってしまいまする。
OSがwin98だからとかだったら悲しいな

365 :名無しさんの野望:04/04/07 11:01 ID:iGhm45Wm
>>362
取りあえずトリップとかどうかと

366 :≧[ ´∀`]≦=796 ◆KANI/hC5a6 :04/04/07 12:05 ID:xg5TSTQN
めんどいので統一。

>>364さん
拙作719を例にすると、
makeobj pak ./ ./ の後に
makeobj merge 719set ./ か、

makeobj pak 719set 719.dat で、いきなりセット化出来た様な記憶が。

367 :名無しさんの野望:04/04/07 19:49 ID:0CUwH8MY
自動車をカーショップのある町に輸送したいので、町の端に駅を作りましたが
そこに輸送されません。試しにカーショップの隣に駅を作ったら、その駅には
輸送されました。端の駅に輸送する解決策はありますか。

368 :本スレ100:04/04/07 20:01 ID:hIC7fA23

輸送したい駅がカーショップへの経路上にあるか、駅自体がカーショップに
接続(3マス以内)してないと、運んでくれません。

どうしても輸送したいのであれば、トラック輸送の手立てをカーショップと町
端駅の間に施設するしかないでしょう。余分なコストがかかるだけだと思い
ますけどね、私は。

369 :名無しさんの野望:04/04/07 20:13 ID:m7HBoRN5
でもふと思ったけど、産業の貨物専用に路線を引くって日本じゃあんまりないよね。
貨物兼乗客の駅から道路引っ張ってトラックで輸送させたほうがそれらしいかも。

370 :名無しさんの野望:04/04/07 20:19 ID:rxfzlvr3
>>369
一般に興味を持たれてないだけでかなり多かったよ。
過去形なのは、最近は貨物の鉄道輸送自体が減ったせいで
廃線になってるのが多いから。それでもまだそれなりにはある。

371 :名無しさんの野望:04/04/07 20:38 ID:m7HBoRN5
それは知らなんだ。
知ったかぶりでスマソ

372 :名無しさんの野望:04/04/07 20:53 ID:0CUwH8MY
>>368 出来ました。ありがとうございます。

373 :名無しさんの野望:04/04/07 21:59 ID:CNFLPb9A
でも路線がひとつにまとまって輸送されたほうが見栄えもいいしかっこいいよね。
縛りプレイでこういう条件でプレイしても面白いかも。

374 :939:04/04/07 22:05 ID:wIZ2iDya
 以前に凝って作ったセーブデーターは2回とも容量オーバーでアボーン・・・
 TTDXのように、駅や車両など制限数を上まった場合、追加をできなくなるようにしてもらえてら、
抑えられるのに・・・
 容量の多くなったデーターで、車両や駅などを排除しても容量が減らないのは何故なんだろう?
 減らすことでセーブができるかと思い、何度も挑戦したがうまくいかなかった。

 とりあえず、>>160のレスつながりで、セーブデーターをウプしてみました。
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/320.zip

 ※バージョンは0_84_3_1版。食品産業セット(畑や精肉所など)や日本語版でアドオン/その他のデーターは全て導入。
 車両に関しても、アドオンにある全データー導入されてる方、推奨。
 あとお手数ですが、下記の2車両を新たに追加していただければセーブデーターが使えます。
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=EF58.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%CE%F3%BC%D64
 (篠原重工さん製作のEF58)
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=JRW103N40.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%CE%F3%BC%D64
 (894さんの103系を重複しますが、N40シリーズ版として・・・)

 ややこしいですが、よければ使ってみてください。
 都市の区画整理は全くしておりません。
 私鉄線は特急(新レッドアロー号、東武特急各車)と区間各停(東急車、阪神車、東武車)があります。
 JR線も特急(381系やくもセット)と区間各停(103系N40、201系・115系N40、719系・117系福知山色)
 マップ下側の密集した都市へは繋がっていません。

 よければ、都市開発、路線延伸などしていただいて、改造版をウプしてくださる香具師を待ってます。

375 :366 => spirit:04/04/07 22:25 ID:qyP3QG07
すっかり忘れていたwey の画像指定方法を追加しておきました。


PN、以前使っていた spirit に変更します。
本当は何かうpしてから変えようかと思っていたのだが、
ややこしい言う人がいるのでさっさと変えます。

376 :仙ミハ=796:04/04/07 22:46 ID:xg5TSTQN
やっぱこっちだな。見つかったら何言われるか……。
トリプは検索中。

377 :kei/165系:04/04/08 01:58 ID:Xtb7x2Cq
>>364
(wikiの掲示板のI-608さんのカキコを転載でつ)

>カレントディレクトリにマージしたいpakファイル群を置いて
>
>makeobj merge (新しい名前).pak ./
>
>で、おkです。
>うっかり他のpakも置いたままにしてると、ぜんぶ一緒にマージされるので注意。
>私がよくやるミスは、自分自身の再マージで、どんどん増殖させてしまうことw
>ファイルサイズが元の合計と同じくらいかどうか、最後に確認するといいかも。

------------
んでもって、165系(長野地域色)をうpしますた。
http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&openfile=165_naga.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%CE%F3%BC%D64
ああ〜、正式には169系だろ(#゚Д゚)ゴルァ、とか
また色替えだけかよ( ´,_ゝ`)プッ
なんて言わないで〜〜

( ´∀`);y=ー(゚д゚)・∵. ターン

378 :名無しさんの野望:04/04/08 11:12 ID:ISt2ibTg
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/321.lzh

最近漏れも始めてみますた。
ムダがあるとおもいまつがアドバイスください。
キタフクシタ駅の混雑はある意味趣味でやっています。(ニヤニヤ

379 :名無しさんの野望:04/04/08 11:55 ID:ISt2ibTg
223系などを使用しているのでJR旅客普通列車パック
だけはダウソしておいてください。

380 :名無しさんの野望:04/04/08 15:22 ID:+hQ2vL5W

この「オカヤマ」は一方向環状線の緩急接続駅として
線路路盤、道路を整備の後に造られた超計画都市なのですが
造って以後、市域が拡がりません・・・
どうにかして拡げたいのですがどうしたものか・・・
道路を整備しすぎるとこうなってしまうのでしょうか?
ちなみに右上のほうの小建物群は隣の都市のものです

>>378
バージョン名も書いたほうがいいですよ

381 :378:04/04/08 15:55 ID:QdFsRGvJ
おそらく線路がじゃまになっているのではないでしょうか?
線路があると発展が邪魔されるとか・・・・

バージョンは最新版で動作確認しますた。

382 :名無しさんの野望:04/04/08 16:06 ID:11M2E/k1
区画化しすぎると都市拡張ルールの関係でそうなるかも。できれば1x1か2x1(1x2)の隙間で
道路を整備すればLv1の住宅・産業がポンポンと建って成長してくれます。
それでも何かが原因で都市の範囲が作成時に限定されていて駄目な場合もあります。
その場合は残念ながらそれ以上拡張する方法はないです。
でも旅客数は建物の数に関わらずに増えつづけるので
客集めがしやすくもなるメリットも(n

383 :378:04/04/08 16:21 ID:QdFsRGvJ
すごく気になるわけですが、オカヤマって命名した?、それとも偶然?
どっちにしろ、カタカナで地名を書くことは出来ないのでしょうか?

384 :名無しさんの野望:04/04/08 16:51 ID:+hQ2vL5W
>>382
> それでも何かが原因で都市の範囲が作成時に限定されていて駄目な場合もあります。
> その場合は残念ながらそれ以上拡張する方法はないです。
色々やってみましたが多分こっちのようです
うーむ妙な都市だw
まあ「計画都市」っぽくていいかも・・・と前向きに考えてみる

>>383
textフォルダにメモ帳でいろんな地名を書いてcitylist_jaで保存してます
そうするとそのリストからランダムで都市名が命名されるようになります
カタカナ入力もctrl+CapsLockでできますが「ロ」などが入力できないのが欠点

385 :名無しさんの野望:04/04/08 17:03 ID:11M2E/k1
新しいマップ作成時とか都市作成時とかに町の規模って設定できないのかな?
人口300人とかの村の交通機関広げてシムシティしてハァハァしたい。

386 :名無しさんの野望:04/04/08 17:11 ID:qQcMD408
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/323.png
Simutransの世界に航空母艦赤城登場

ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
_| ̄|○

387 :名無しさんの野望:04/04/08 19:26 ID:iGpot85h
>386
飛行機工場つくって輸送に使えば・・・

388 :名無しさんの野望:04/04/08 20:29 ID:qQcMD408
中島飛行機工場→戦地ですか?w

389 :名無しさんの野望:04/04/08 22:34 ID:+hQ2vL5W
戦地に労働者運ぶとどんどん消費されますか?(爆)

390 :939/馬鹿盆:04/04/08 22:55 ID:JCCuWFYi
 ねえ?
 病院、学校作って(ハート

 ねえ?
 パチンコ屋も作って〜(ハート

 日本の産業がほとんどない田舎でもある施設だけに・・・
 絵を描いてくださる方いらっしゃいませんか??

 あと観光名所に温泉もイイナ・・・ってもまいが作れって??
 ・・・よろしくお願いしますです<(_ _)>

391 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/09 00:46 ID:UJs08uEa
戦場と病院があるなら…







生産 corpse

                         PAM!PAM!PAM!

392 :ぬの:04/04/09 02:31 ID:NNEj1Z15
128版の車両を完成させようとしたら…ゲームが起動しなくなったorz
これじゃ動作チェックができないしそもそも自分が楽しめな(ry
というわけでまだ当分かかると思います。期待してた人いたらすんません。

代わりにいつもの64版車両。E217系をupしました。
G車は特別料金の脳内変換でランニングコストを低く設定してます。

393 :名無しさんの野望:04/04/09 04:37 ID:fnoA4YBM
>>390
病院、学校はわかるが、なぜパチンコ屋。

394 :名無しさんの野望:04/04/09 06:26 ID:u4kLuALd
万景峰号もつくって、袋詰した現金を輸送とか?

395 :名無しさんの野望:04/04/09 08:19 ID:TLJ4LryA
俺が住んでるリアルの街も、店が軒並み潰れて、パチンコ屋ばっかりになっちまったよ・・・

396 :名無しさんの野望:04/04/09 08:34 ID:eJtY5mTb
病院、学校はねぇ・・・
描こうとすると結構難しいんだ。特徴がないから

397 :939/馬鹿盆:04/04/09 11:04 ID:I16DDLSj
>>393,394-395 >何故?パチンコ屋? これは>>395が言うように、遊ぶ所ない田舎でもパチンコ屋はあり、結構賑わってる所が、日本ぽっい。学校はFT製作者さんである、「○は」さんの学校をこちらに移植させていただけないでしょうか?

398 :て(古い香具師:04/04/09 15:19 ID:Ofx5h6/6
>>397
流石にFTそのままのを移植するのも如何かと思うので、
Simutrans向けに書き下ろしますよ。

パチンコ屋とか病院とかもFTより特徴付けやすそうだから何か描いてみましょうか…?

399 :名無しさんの野望:04/04/09 15:27 ID:TLJ4LryA
なんか日本の下町っぽいのを再現できそうな建物がいいなぁ
床屋とか

400 :939/馬鹿盆:04/04/09 19:07 ID:NhSdr2J9
 >> て(古い香具師)さん

 快く引き受けてくださり、感謝いたします!!
 よろしくお願いします<(_ _)>→学校、パチンコ屋&病院・・・
 FT導入した時に、て○さんの建物等のすばらしさに感動したものです・・・(懐
 (フリーソフトでこのクオリティ・・・と)

 FTの方ではて○さんほか、4○7さんやha○uさんなどの建物製作者の描画技術の高さに驚かされてます・・・
 それぞれメリット・デメリットはありますが、FTとSimtransがミックスしたゲームがあれば鬼に金・・・(ry

401 :364:04/04/10 00:45 ID:PVTfYBko
>>366>>377
やっぱりそれ用のコマンドが有りましたか。
一旦個別生成してから結合な訳ですね。
これを十分、ファイル整理に役立てようと思いまする。
それにしてもwikiの掲示板というのが有ったなんて、その存在を知らなかったよ。
教えてもらったからには一通り目を通しておきます。

ところで、公式配布のpak(vehicle類)から要る要らないの取捨選択の為に
「この列車はどのファイル?」を調べたのを一覧にして書き出してみました。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/324.zip
(90.4KB 中身はhtmlと沢山のpngです。)

402 :('Д`)@206 ◆ZBpbD0C7.k :04/04/10 01:31 ID:rKEqEQSu
書き込むのも見るのも結構久しぶりな気が

あ、一応トリップつけました。

突然ですがセーブデータウプしました。バージョンは08431です。
>ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/325.zip
必要な追加アドオンなどについては付属のテキストファイルに書いてあるのでそれを参考にしてください。

だめだめなセーブですが、まぁ暇な人は見てみてください('∀`)
ごく一部マップの中央付近に路面電車なんてものが……え…既出?    グワァ━━━━('Д`)━━━━ン…

>>366, >>377
マージ化・・・
見ないうちにそんな技術が ('д`;)
今までの列車アドオンまとめて"まんどくせマージpak"でも作ろうかなぁ…( ' -`)

403 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/10 01:45 ID:jHopUVQ5
駄目や……別板の作業がはかどらない……って事で、
これから715を419に塗り替えまするるるる。

ふぅ、時間掛かって申し訳ないですわ。

404 :spirit:04/04/10 01:52 ID:TpeWhrBa
修正に入る前に、


手前側の木はどうしたらいい?

405 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/10 02:21 ID:jHopUVQ5
>>404
向こう側が見える様に葉っぱの密度を若干減らした方がいい予感。


406 :名無しさんの野望:04/04/10 02:50 ID:W8scZeds
>>404
桜並木ですか!いいんだけど道路灯なんかが季節関係なく年中使えるよ

407 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/10 02:56 ID:jHopUVQ5
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/327.png

さて、こんな感じかと。
先頭車は食パン型で、両食パン+片食パンの6連であります。

残る問題は 価 格 と コ ス ト なのだが。

408 ::04/04/10 09:35 ID:DE45GBAc
とりあえずこんなモノで勘弁_| ̄|○イマイチ気に入らないけど
ttp://park8.wakwak.com/~bast/simtrans/gakko.png

409 :車両工房:04/04/10 10:32 ID:N4usMDMj
>>仙ミハさん
開発メンバーTomasから送られてきたコストシート(エクセルデータ)です。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/328.zip
翻訳は出来ていないので辞書片手にみてください。

当方このデータを少しづつ翻訳していますが理解できていません。
皆さんの力をお借りしたいです。

410 :名無しさんの野望:04/04/10 14:24 ID:p3l0Uw7z

生産系の建物も消えてほしいな

411 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/10 15:16 ID:9Qq4HpyB
>>車両工房氏
うちのexcelが古くて見られなかった(´・ω・`)

412 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/10 16:03 ID:9Qq4HpyB
連レススマソ
>>車両工房氏
で、excel viewerで無理矢理見た訳ですが、
翻訳作業、wikiの掲示板の方で専用スレ立ててやるのは如何かと。



車両価格高騰の悪寒

413 :spirit:04/04/10 17:41 ID:TpeWhrBa
>>404 の桜並木なんですが、町中に作ろうとするとこうなっちゃいます。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/330.jpg" width=100 height=100/>

これはちょっと問題ありなのでSimutrans側でなにか対応してくれるまで
保留にさせていただきます。

それでもかまわないからキボンする人がいればうpします。

414 :名無しさんの野望:04/04/10 17:58 ID:igOKPcqu
恐らく、フィールド→道路→建物の順に描画してるんだな。
これを変えるとなると、かなりの変更が必要になりそうな悪寒。

415 :spirit:04/04/10 18:54 ID:TpeWhrBa
でも、線路の架線にあたるものを道路にもできるようになれば。
あるいは、バス停で木を作ってしまうとか。

416 :939/馬鹿盆:04/04/10 21:33 ID:PV46oB0S
 >>て○さん

 メチャすごい!!
 ぜひともデーターもアプおねがいします!!<(_ _)>

417 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/11 00:37 ID:wKakbpVs
コスト表を自分なりに勝手に解釈して車両価格算出してみた。
その結果、419系は

583系以上の  道  楽  車  両  になります。

初期投資も高くなるので、お覚悟の程宜しく。

それとは別に、車両工房さん
DD51とかDE10いじっちゃって宜しいでしょうか。
青 い の 作 り た い。

418 :名無しさんの野望:04/04/11 00:49 ID:T00NuSaZ
ノスタルジックビュートレイン・・・うっ

419 :名無しさんの野望:04/04/11 01:01 ID:SqHutMFz
 >>仙ミハさん
 419系ヽ(`Д´)ノ<マチドオシイ!!

 青色DD51とかって仙台臨海鉄道ですか?
 あと仙台空港連絡線の三セク開業?向けの新車がでるみたいですが、
 その車両を作って!!701系の外観で転クロ車だったら・・・

420 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/11 01:19 ID:wKakbpVs
なにやら仙台臨海はDD13ぽいので、今回見合わせ。
北斗星に塗りたいかなと思いつつ、貨物更新色にぐらついてます。

空港線は・・まぁ、まだまだ先の話ですから。
その前に、戦場と病院から輸送するための幽霊うわなにおmp@。;・

421 :名無しさんの野望:04/04/11 01:19 ID:x/Lr3YmS
全然関係ない話で申し訳ないんだが、
このゲーム、ポーズかけてる間も生産は行われてるのな。
(画面と輸送は止まってるんだが)

ポーズして、飯喰って風呂入ってから再開したら、
油田や炭坑の駅が待機中の荷で溢れかえった(苦笑)。

422 :名無しさんの野望:04/04/11 01:39 ID:DkqOAtfX
>>421
なんか昔からあるよね。
しばらくは「〜が混雑しています」のメッセージが大量に…

423 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/11 01:44 ID:wKakbpVs
とりあえずpakのみのテスト版公開。
コスト等の感想頂けると幸いであります。

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/332.zip


424 :名無しさんの野望:04/04/11 02:34 ID:xkxb9DHH
>>421
それは0.84.5.0で直った

> Fixed bugs:
> - factories no longer produce goods while the game is paused
> - pause mode should not end with ALT-Tab anymore (not tested)


425 :(ご無沙汰有限会社`・ω・´):04/04/11 16:00 ID:DkqOAtfX
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/333.jpg

突然街の中にティーガー戦車が!
車を轢き潰しながら走っていきますよ。

人的被害はありませんのでご安心ください。

426 :名無しさんの野望:04/04/11 16:13 ID:Xr+EkUi9
ワラタ
だんだんsimutransの世界も物騒になってきましたね

427 :名無しさんの野望:04/04/11 21:10 ID:PRteHiLq
simutransの世界だと車運転できませんな

428 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/12 00:45 ID:M5JnCS/M
物騒になってきたら取り締まらないといけない訳で、
ここはひとつ、西b(ry

歳がばれますな。

429 :名無しさんの野望:04/04/12 05:25 ID:VPbe9uVo
Topic: Simutrans 0.84.8.2 - bugfix update  Posted: Apr 11, 2004 3:25:31 pm

New features:
- None

Improvements:
- Added a missing space in factory info window
- Lines entered via line management window now show up in depots again

Fixed bugs:
- Lines enetered in one depot are now listed in all depot windows (might require to open window again to be updated)
- Fixed a crash if some windows was tried to be opened twice
- Fixed a crash if the vehicle list entry of a just deleted vehicle was clicked
(以下略)
バグフィクス等のみで目新しいのはないかな

430 :名無しさんの野望:04/04/12 11:17 ID:QWKB5rfs
そろそろ街同士を道路でつないだらぽつぽつ郊外店が
できるようにしてほしい

431 :名無しさんの野望:04/04/12 11:39 ID:zpgYkS/F
>>414
>恐らく、フィールド→道路→建物の順に描画してるんだな。
>これを変えるとなると、かなりの変更が必要になりそうな悪寒。

だね。人工の斜面で穴を掘って、そこに駅とかを作る(擬似地下鉄)と、
表示がおかしくなるね。

あと、表示の問題でもう一つ。
高層ビルが高架線をぶち抜くのは何とかならんかw

432 :名無しさんの野望:04/04/12 21:08 ID:kghI0NBM
建物の高さレベルが指定できたらなぁ・・・(なんだかA列車みたいだけれど)

433 :名無しさんの野望:04/04/12 22:27 ID:VbvzfCzN
A列車4でも突き抜けるビルはあったけどなぁw

434 :421:04/04/13 00:20 ID:NycJzvPK
>>424
おお、サンクス。

‥‥‥だがわしの環境では相変わらずなんだよね。
(0.84.8.0 に 0.84.8.2 を上書き。食料pak導入済み)
「工場」は止まっているっぽいんだが、
一時生産地の油田・炭坑・植林地・牧場・養殖池なんかは
ポーズ中もせっせと動いている。
しかも全部が動いているわけでもないようだ。

ここに書き込むより公式サイトに報告するべきなんだろうけど、
英語力がなぁ。読むのにも翻訳サイトが欠かせないというのに。

435 :篠原重工 ◆SHI/MILr.6 :04/04/13 03:29 ID:GRu+eWEY
客車の製作がなかなか進まないので、とりあえずEF58だけ正式公開。
20系寝台車はなかなか資料が集まらなくて苦戦中です。

ほか、
戦車に対抗すべく、警視庁警備部特車2課、パトロールレイバー中隊の創設も準備中でつ。


436 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/13 16:57 ID:GRs396XU
特に何も無さそうなんで、715/419セット、今夜うpしまつ。
M車の価格は10000超えてるのでお覚悟宜しく。

437 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/13 22:17 ID:GRs396XU
715系/419系、upしました。
これで、とりあえずは一段落かな、と。

438 :160:04/04/13 22:19 ID:G9SZ4SOX
>仙ミハさん
リンクが接続されてません・・・
修正お願いしますm(_ _)m

439 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/13 22:24 ID:GRs396XU
>>160
既に修正済みと思われ。

テスト版419系を入れた方は、消してから入れ直してくださいまし。


440 :篠原重工 ◆SHI/MILr.6 :04/04/14 00:14 ID:Y+TUHWn5
>>435
ページ更新しそこなってました(プレビューしただけでした)。
いま更新しましたのであらためてどぞ。


441 :車両工房:04/04/14 10:36 ID:k/IHWQsy
>>仙ミハさん
当方制作のアドオンは自由に変更していただいて結構です。
青色塗装期待してます。

simutrans掲示板にコスト計算について考えてみるスレ
をつくりました。
計算シートの翻訳や、オリジナル計算の提案など
皆さんの意見をお聞かせください。

442 :名無しさんの野望:04/04/14 20:48 ID:mB1bRSm3
久しぶりに128SETを導入してみた。
新幹線0系やD51なんかがデフォルトになってるのね。
食糧生産パックもはいっているようだし。
牛丼戦争やコンビニシリーズも対応しないかな〜(我が儘)
あと線路がくねくねしないなら、道路もくねくねしないようになってればよかったのに……

443 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/14 21:06 ID:xJXcXKiO
>>車両工房氏
感謝であります。
とりあえず掲示板の方に、自作コスト表ver0.001をupしてみました。

444 :名無しさんの野望:04/04/15 04:44 ID:xXogFp2G
解説サイト見ながら見よう見真似で作ってみた
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/335.zip
D51戦時型。カマボコドーム炭庫鋼体化済みのつもり(簡単だから
テンダ長すぎでC58みたいだ

445 :名無しさんの野望:04/04/15 08:11 ID:xXogFp2G
調子に乗ってもう一個
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/336.zip
96前期。テンダ短縮超手抜き
完徹しちゃった・・・行ってきます

446 :車両工房:04/04/15 19:11 ID:yZRcbMw3
Tomas氏のエクセルシートを受け取る前に自作のコスト計算シートを作っていたので今回upしました。

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/337.zip

つっこみどころ満載ですが、脳内作成ということでご勘弁を・・・
青色の枠に必要事項を入力するとピンク色のところに金額が出ます。
計算方法が正しいかどうかは保証しません。適当ですから・・・。
参考までにどうぞ。

447 :名無しさんの野望:04/04/16 03:40 ID:fcbQYfiT
tesぽ

448 :名無しさんの野望:04/04/16 05:17 ID:FaP51+vz
みんなどこへいった?
誰もいない

 ○| ̄|_


(:D)| ̄|_





449 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/16 23:55 ID:WGMewxqX
裏側でコスト表の意見交換中かもしれません。

450 :名無しさんの野望:04/04/17 03:19 ID:4+CpYxPT
game6 = oyster244 = 元news11 なので本当は鯖自体が危ういのかもしれず。

漏れが主に読んでる板がほとんどここに集まっちゃったので
(具体的にはゲサロ・PCゲ・家ゲ・家ゲ攻略・レゲー・アケ・卓ゲの7枚)
game6あぼーんしたら((((;゚д゚))))ガクガクブルブルですよ。

451 :444:04/04/17 07:07 ID:wmez5YPB
貨車各種
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/343.zip
国産で揃えたい

452 :名無しさんの野望:04/04/17 10:53 ID:37+8laDD
久しぶりにSimutransをやろうと思ったんですが、
アドオンが大量にあって、どれがどのバージョンの物かわからない…
本体も頻繁に更新されてるし…
皆さん、最新バージョン用のアドオンを教えてください。

453 :名無しさんの野望:04/04/17 12:09 ID:Q14ra3c8
>>452
アドオンは線路・道路関係で一部Ver.指定があるもの以外は、どの本体でも使えるはずです。
線路・道路でくねくねしないものは、最近のver.では種類が増えたので、そのままでは使えないかと思われ。

列車はWikiにあるものを全て入れることもできますが、選ぶのに大変になるので注意。
どれを入れるかというのは、個人の自由で、みんな迷うところかも。

454 :名無しさんの野望:04/04/17 12:25 ID:37+8laDD
ありがとうございます。
最初は地元近くを走っている列車を中心に遊んでみます。

455 :篠原重工 ◆SHI/MILr.6 :04/04/17 12:26 ID:HLyGA2PO
レイバーはまだです。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/342.png



456 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/17 17:55 ID:MKEWIAKl
次回予定。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/344.png


457 :名無しさんの野望:04/04/19 18:28 ID:HdLPn6b8
これ面白い

458 :飢饉車輛:04/04/20 00:20 ID:VQUe0hyA
先日、光が開通しました。今までISDNだったのですが、速いの何の。
まさに月とスッポンの差とでも言いましょうか。良い夢が見れるってもんです。
そんな気分の良さの勢いで車輛を作ってみました。
解説サイトのアドオン/列車4にうpしましたので宜しければどうぞ。

459 :939/馬鹿盆:04/04/20 19:08 ID:fklFQt1O
 久々のカキコ・・・
 いやあ〜ネタもの関連が活気づいておりますね〜

 ところで、どなたか?
 E257と2階建てE215を作ってくださる方、おられないでしょうか?
 あとできれば787と883も作って!!

 クレクレ厨ですんまそん。
 なかなか製作に没頭できなくなって、しばらく閲覧状態が続きそうなので・・・
 ヨロシコ!!

460 :名無しさんの野望:04/04/20 19:37 ID:xcvqCwm9
テキトーに粗製濫造

ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/346.zip
↑満鉄パシナ、色サンプル↓ DD51より弱い_| ̄|◯
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/345.png
↓E10、遅すぎる
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/347.zip

郵便合造車ぽいもの。キハ20と旧国
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/348.zip
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/349.zip

461 :名無しさんの野望:04/04/20 23:10 ID:xcvqCwm9
>>459
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/350.png
こんなレベルでよろしければ作りますが……

462 :名無しさんの野望:04/04/21 08:45 ID:c+nCG3dD
傾いた車体を描けばカーブをバンクさせて走る
振子式車両が出来るかなとやってみたけど浅墓だった。

ぞぬ列車に触発されて猫バス作ろうとしたけど
あのサイズで表現しきれず挫折。

結局何も完成させることができない俺から一言いわせてもらいます。

「おまいら、おはよう。」

463 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/21 17:40 ID:725HZdYj
最近、datを書くのが一番疲れる……
資料探し、マンドクセ

464 :車両工房:04/04/21 18:12 ID:Jrh5LNqb
休日返上も今日で一段落。
アドオン作ろうと資料探し中・・・。

>>仙ミハさん
資料で探しにくいものがあったら協力しますよ。

465 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/21 18:35 ID:725HZdYj
>>車両工房氏
お疲れさまです。
えーと、ではお言葉に甘えて一号編成の重量と定いn・∵ターン

今のは半分冗談として、485系3000番台(はつかり)の編成表がどうにもこうにも。
583系の時みたいに、ユニットのみ編成指定して、
他の車両はお好きにどうぞ方式でいいかな、とも思ってはいるんですけどね。

466 :名無しさんの野望:04/04/21 18:54 ID:nHiwHLYr
>>465
98年当時なら…
盛アオ

←青森 ThscMM'MM'Tc 増結MM'

新カヌ

←新潟 TcMM'MM'TsMM'Tc

古い話ですみません

467 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/21 19:04 ID:725HZdYj
>>466
Thx!!
はつかり色なので盛アオ編成でケテーイ

468 :939/馬鹿盆:04/04/23 01:32 ID:+wesi2Bu
 >>444さん
 215と257系を作ってくださってアリガトン!!
 ところで、作ってもらいながらなんですが・・・
 少し絵が小さくない気が・・・・(汗

 久々に旧セーブデータを引っ張り出してプレイしています。
 JRに対抗する私鉄線に名鉄車両を走らせてるのだが・・・
 本線や支線、JR乗入れ用と6系統の特急を走らせてるので、4種類の特急車両では物足りなくなって・・・
 >>304で愚痴った、2000系空港特急車セントレアを作ってみました・・・

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/352.png
 ・・・見ての通り、「ぬのさん」の成田Expをパクリましn・∵ターン(ぬのさん、ゴメソ・・・

 実際は青を基調としたデザインなんですが、このゲームでは海岸線よりも内陸部がメインで走ることが多いので、
同デザインで一般車混結編成2200系のデザインに合わせてみました。(>>304のアドに新車の画像があります)
 性能は定員以外分からないので、同じ3連の1600系のdatファイルを弄ってみて、走らせてみた。

 しかし、現物や全体図がわからんので前面から見た感じで勝手にデザイン・・・
 とりあえず、新線の特急に投入!!


469 :名無しさんの野望:04/04/23 04:00 ID:gAXvT/er
>>468
名鉄2000系スレでハケーン( ̄ー ̄)ニヤリッ

470 :939/馬鹿盆:04/04/23 21:48 ID:fdVKtYGM
 >>469
 (ノ∀`)アチャ- <見つかってしまった・・・

 セントレアの標準色も追加。
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/353.png
 全日空が名鉄の大株主とは知らなんだ・・・ゆえに青を基調としたカラーリングなのか?
 (by2chの2000系スレ)

471 :車両工房:04/04/23 22:42 ID:wIu9euR4
>>939/馬鹿盆さん
補足すると2200系6両編成の後ろ4両は3ドアの一般車のようです。
http://www.railfan.ne.jp/meitetsu/imgs/2200.jpg" width=100 height=100/>

472 :939/馬鹿盆:04/04/24 01:21 ID:1XRo8T4p
 >>車両工房さん
 情報サンスコ!!

 2200系の編成の概要は知ってましたが、3ドアの一般車はあんまり好みではないので・・・
 特急型の2000系だけでお腹一杯でつ。(カラーリングは気に入ったので、2種色にしました)
 一般との混結は1000系&1200系で充分。

 あとは、2000系の諸元データーが分かれば、公開したいんですが・・・<重量&出力
 工房さんは知ってます?RFかRJを読まれました?載ってました?
 知ってましたら、情報くださいませ、<(_ _)>

473 :車両工房:04/04/24 06:18 ID:qWJfRUJS
>>471
そうでしたか。出過ぎたまねをしました。すいません。

2000系の諸元はいまだ発見できません。
RFには2003年3月号にイラストが公開されているのですが、
それ以降はまったくです。
日本車輌でも1600系までですし・・・。

編成数からいって1600系の諸元でおおかた同じなのでは?と
思ってしまいます。ただし5年以上経ってはいますが・・・

お役に立てずすいません。

474 :939/馬鹿盆:04/04/24 09:18 ID:S/D+6D7e
 >>車両工房さん
 こちらこそ、調べてくださりありがとうございます<(_ _)>

 ・・・そうですか、まだ詳しい情報がないんですね・・・・ (´・ω・`)
 しかし、あれが名鉄の次世代特急の標準デザインになるのなんてヽ(`Д´)ノ プンプン

 もし情報を見つけましたら、教えてくださいませ・・・
 ゲームでは「赤セントレア」と「青セントレア」として走らせてます(空港がないのが・・・(´・ω・`)ジャンネン ムネン・・・

475 :名無しさんの野望:04/04/24 13:36 ID:osu4TZxx
そういえばsimutranceは空港・旅客機は実装しないのかな?
ルーチン上難しいのかもしれないが・・孤島の町々に空港作ってMD90とか飛ばしてハァハァしたい。

476 :名無しさんの野望:04/04/24 14:05 ID:7S8l6HPo
>>475

》It's often requested to add airplanes.
》Status: Postponed. Will be considered once ground transport is fairly complete and working well.

ttp://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=2&t_id=1

航空機の追加はしばしば要求されるが、
地上輸送がほぼ完璧に機能するまでは延期、だそうです。

とりあえず↓でも見てハァハァしてみてください。

ttp://www.simutrans-graphics.9cy.com/airport-anim.gif

477 :名無しさんの野望:04/04/24 17:04 ID:CnkViyX2
零戦とか隼とかYS-11とかプロペラ機飛ばしてハァハァしたい

478 :939/馬鹿盆:04/04/24 21:01 ID:JvXSzNca
 >>475
 この下の画像って、実装予定のサンプル?
 国際ハブ空港というよりも、地方空港ってな感じですね。
 でも、その方がイイッ!!

 空港連絡鉄道・・・(;´Д`)はあはあ
 仙ミハさんには、ぜひとも仙台空港連絡鉄道の車両を・・・(って、まだサンプル画もないか・・・)

479 :spirit:04/04/24 22:10 ID:4JER9Xvi
その画像はこんな感じで描いていけば建物のアドオンは作れますよ〜
みたいな解説サイトのサンプルだよ。


空港の話題がでているのでちょっと聞いてみたいのだが、
6×10マスの空港は大きすぎる?
私的には8×20マスぐらいやりたいのだが。

最後に白状します。
船のパックを使って水の上しか飛べない飛行機作ってました。
画像が無断使用なので公開はできません。

480 :車両工房:04/04/24 22:32 ID:hX2B+0Uv
>>939さん
今月号のRFにセントレアの写真が掲載されていましたが
諸元表はありませんでした。
写真を見る限りでは1600系とは機器の配置が異なるように見えます。

481 :名無しさんの野望:04/04/24 22:43 ID:CnkViyX2
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/354.png
漏れも船を飛行機と見たてて二式水上戦闘機なんか作ってたり・・・
使えないな

482 :939/馬鹿盆:04/04/24 23:36 ID:JvXSzNca
 >>spiritさん
 自分的には(贅沢を言えば)大都市国際空港と地方空港と2種類(大小の2タイプ)あってほしいと思ったり・・・

 >>車両工房さん
 そうですか、また情報があれば教えてくださいませ。

 さて、質問です!!
 駅の配線にこだわってるエロい人!!

 以下の条件で、できれば『国鉄時代を彷彿させる配線』を作ってくだされ!!
 @分岐駅である。(本線→本線/支線)
 A各方面に向かう優等列車がある。
 B各方面へ向かう各停列車の折り返し駅である。(本線で当駅を直通する列車も有り)
 Cあまり少なくなくて、多くなりすぎない程のホーム数。

 よろしければ、SCで構内図を公開していただけると、なおありがたいです。<(_ _)>

 ちょっとageてみたり・・・

483 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/24 23:59 ID:xRXyMV8k
>939氏
701系みたいなデザインだったら、永遠に作られる事はないでしょう。
とか言っておいたりするのです。


484 :spirit:04/04/25 01:21 ID:tbtYiPAs
ちょっと雑だがあなたのイメージしているのを確認するためにも。
分岐はいいとして、優等列車とは追い越しだよね。
折り返しは駅構内でいい?それとも折り返し線?

とりあえず、こんな感じで作ってみた。

赤い線はレール作り忘れていました。
1つ十字交差がありますが、ここは立体交差の方がいいです。
折り返し列車の数が少なく、分岐先が単線ならもっとコンパクトにできるかも。


ちなみに私は1つの駅に、分岐、追い越し、折り返し、単線<->複線、待機は
いずれか2つまで ですね。

485 :spirit:04/04/25 02:53 ID:tbtYiPAs
少しコンパクトにした。
折り返し駅と優等列車の駅のいずれも駅を共有しています。


486 :939/馬鹿盆:04/04/25 05:23 ID:+LgTKYPi
 >>spiritさん
 アイデアをいただきドウモです<(_ _)>

 ぜひとも参考にしたいと思ってる駅があるのですがアプしてみました。
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/359.png

 ※0〜2番線が地方幹線のホーム(加古川線103系が0番線を発ち、HOT7000系が1番線に入線)
 3・4番線が本線下りホーム。5・6番線が上りホーム(長めのホームが優等専用ホーム)
 本線下り方面から地方幹線に向かうDC187系が上下の渡り線を通って、2番線に入線、折返しをする。
 (この列車と、本線上り方面から来た快速列車が3番線を出て、下り線で折り返して上り線に転線、6番線に入る)

 地方幹線から本線上りに向かう優等列車は、画像上側の3線の一番上側を走行してトンネルを潜って、
本線を跨いで上り線に合流する。(画面左上のDC181が本線を跨いでいる)

 できれば、本線下り方面から来た各停列車を当駅で折返すにはどうすればよいでしょうか?
 ちなみに優等列車(本線特急、本線上り下り・地方幹線特急の3ルート)は全て停車します。 

487 :939/馬鹿盆:04/04/25 05:59 ID:+LgTKYPi
 ※おまけとして、同マップでの代表的な分岐駅としまして・・・
 
 @私鉄線の分岐駅
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/357.png
 この駅が一番、スムーズにいってる所かな・・・
 優等列車が、本線上り方面or下り方面から支線(画面左側の駅で3方向に別れる)に向かう列車と本線直行特急。

 画面上での8800系やセントレアが支線から当駅1番線に転線して折返して、本線下り方面に向かう。
 (本線下り方面から来た列車も1番線に転線して折返し、本線を跨いで支線に入る=5700系が本線を跨いでいる)
 本線直行特急のDC北アルプス編成や一部指定特急編成(画面右上)は、当駅を停車する。

 その他に支線各停列車があり、1番線に転線折返して本線を跨いで支線に戻る。



488 :939/馬鹿盆:04/04/25 06:04 ID:+LgTKYPi
 最後に、もう一つ。
 
 Aマップ最大の主要駅=JR線3方面(含む貨物線)、私鉄線の終端ターミナルの総合駅
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/358.png

 ○JR線が緩行線方面から当駅で折り返す緩行線列車(画面右下の折返し線にいる201系。4番線→折返し線→1番線)

 ○緩行線方面〜本線下り方面の快速列車(1・4番線に停車。画面での221系や223系など)

 ○本線下り方面への特急列車(画面上での683系や481系スーパー雷鳥編成や485系北越色など)は、雷鳥編成が折返しているように、
下り方面→2番線→専用折返し線→3番線→下り方面のルートをたどる。
 ※>>486での駅から地方幹線への直行便(HOT7000やDC181)は、緩行線方面→3番線→下り方面、下り方面→2番線→緩行線。

 ○当駅で分岐する地方幹線(画面左下端)に向かう列車(381系スーパーやくも編成やE351など)も、緩行線→3番線→本線を跨ぎ、地方幹線から本線上り線に合流して2番線→緩行線のルートを辿る。

 その他にも、私鉄のターミナル駅もあり。
 専用1・2番線で折返しや、JR線に乗入れする列車(DC北アルプス編成=画面では、2番線に入線折返し、JR線乗り入れ。逆はJR線から2番線で私鉄線に入る)などがある。
 
 あと、駅を越えた所で製油所を結ぶ貨物線があり、緩行線方面に直行する(画面でのDD51のタンク車が、JR線に入線中)

 以上のように、かなりややこしくなってます・・・(´ー`;)y-'~~ ハマッテ シマイスギ・・・
 
  
 

489 :名無しさんの野望:04/04/25 10:35 ID:6wdex6eN
自慰カキコうざすぎ。

490 :名無しさんの野望:04/04/25 10:38 ID:8SZW1h3U
>>489
まぁそう言うな。
こういうゲームは自己満足&妄想が大事。
と脊髄反射レス。ちなみに939タソじゃないよ。

491 :939/馬鹿盆:04/04/25 12:37 ID:2MKp2i8/
 >>489-490
自慰カキコで非難覚悟でカキコさせてもらいました・・・<(_ _;)>

 まあ、引かずに・・・
 深夜なんで、hightだったと言う事で・・・許して頂戴!!(今読んだらたしかにキモイな・・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル )

 痛い解説は置いておいて、配線に関して>>spiritさん以外でも凝った配線を作られてる方。
 ぜひとも晒してくださいナ。

492 :939/馬鹿盆:04/04/25 13:25 ID:2MKp2i8/
 連レス、ごめそ。

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/360.png
 ('Д`;)  <お腹いっぱい!!と言わずに・・・と前置きをしておいて・・・
  ノノz乙

 上の図で主要駅からB駅・C駅に向かう場合、全線複線の青線と途中から単線でBC駅のある街中を縦断する紫線があるのですが。

 どうも紫線の駅に客が集中してしまいます・・・
 ともに優等列車はあるのですが、紫線は6連に対して青線では4連でも定員の7割程度・・・
 BC駅の乗降客は、たった2ケタに対して、近隣の紫線の駅は十万単位w

 街中にはバスを走らせており、両線の駅に接続しています。
 なんでこんなに格差ができたのだろうか?青線の方が早いと思うのだが・・・

 よければ、青線にお客を増やす方法を教えてください<(_ _)>


493 :名無しさんの野望:04/04/25 13:47 ID:CCHl+R2M
>>492
「そんな事とっくに知っている」と言われそうだけど、一応。

旅客は移動経路を、移動距離でも所要時間でもなく
「乗り換えが少ない路線」だけを基準に選択するそうで。
だからプレイヤーの全く意図しない駅に集中が起きる、と。

紫線が複線から単線になる部分で、必ず乗り換えが必要になるようにすれば
逆に青線に集中するようになるんじゃないかと。
参考になれば幸いですが(駄目だろう)。

494 :名無しさんの野望:04/04/25 14:11 ID:AO3Y1zTK
>>476
> 地上輸送がほぼ完璧に機能するまでは延期、だそうです。
っつーことは高架駅とか地下鉄(地下駅)とか期待していいんですかね・・・?


最近新幹線の速度に慣れきってしまって130q/hでも遅いと感じてしまうへたれな漏れorz

495 :spirit:04/04/25 14:38 ID:tbtYiPAs
まだ頭の中で考え中なのでうまくいくかはわからないが、
本線下り→本線下り
私がやるとしたら、6番線→3番線 or 直接3番線 かな。
もし地方幹線を2本でやりくり可能なら2番線を4番線と5番線の間に
もってきて本線の上下線両方の折り返し駅に使ってみたいな〜。

>492 はちょっと後回しにして
>>494
 海外のWikiをみるとmonorail とmaglev が追加されるみたいです。
とりあえず、日本のWikiにも転載してありますので、datリファレンスの
乗り物と道の項目でも。(道の方は背景と同じ色にしてあるので、妙な空間をドラッグしてね。)

496 :476:04/04/25 15:07 ID:CCHl+R2M
>>494

》Status: Considered
》Explanatiuon: I think subways will be a fine addition, but I'm considering them as a long-term project.
》 I mean there are still a lot of bugs and problems that ought to be fixed first, before we try to start another big task.

ttp://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=2&t_id=83

地下鉄の導入はすばらしいアイデアとして重要視されています。
しかしそれは長期的なプロジェクトとなる事が予想され、
それに着手する前に、解消すべき問題やバグがまだ多い、との事で。

ちなみに昨年10月の書き込みです。

497 :spirit:04/04/25 15:17 ID:tbtYiPAs
>>492
公式に発表されている旅客の法則は最低乗り換え回数ですが、
もっと隠れた法則があるみたいです。
以下は私の経験から推測した法則なのであまり信じ込まないように。

・低輸送量優先
   A → C → B
     → D →
AからBへ行きたいとき直接行くことが出来るルートはないが、
乗り換えで行くことができるルートが複数ある時、

 客は輸送量が少ない経路を選択する。

C経由でBへいく客が多いからCを増やしたらD経由に流れてしまった。
というようなことよくありませんか?


・最多停車数優先

主 → 紫1 → 紫2 → 紫3 → 紫4 → 乗換駅 → 目
要                            的
駅 → 青 → → → → → → → →  乗換駅 → 地

 客は最も多く駅に止まるルートを選択する。

以上です。

498 :494:04/04/25 15:42 ID:AO3Y1zTK
>>495-496
おお、モノレールにリニア・・・なんかTTDXみたいですねw
地下鉄は地下の見えない部分をどうみせるかとか問題が多そうですからね・・・
高架駅、地下駅が可能になったら上下三段重ねの駅が造りたいヽ(´ー`)ノ
939さんのみたいな複雑な駅線路構造も解消されるかも・・・

>>497
急行に乗らずに普通に乗りたがるなんてこのゲームの住人は鉄ヲタ?

499 :939/馬鹿盆:04/04/25 15:53 ID:2MKp2i8/
 >>spiritさん
 こまめな解説ありがとう!!

 >>495
 駅で折返すとなると、当然手前で転線しないといけないんですよね・・・
 本線を直行する優等が当駅全停車するから、折返し列車が転線中は(優等列車が)抑止を喰らうのは仕方ないか・・・

 >>497
 なるほど・・・・
 低輸送に客が集まる法則ですか。
 確かに、あの後で優等列車をB駅で折返して主要駅より最北端の駅まで伸ばし、途中駅も増やしたら1桁お客が増えた!!(*´∀`)〜♪

 私鉄線(紫線)は名鉄車両を使用してますが、ローカル特急3連を重連しても供給過多。
 一方、マップの6割を占めるJR線(青線)は、私鉄線と競合する区間(優等・各停すべて)は全敗です・・・(´・ω・;)
 実際の中京圏や京阪神圏など、私鉄と競合する主力通勤線はJR化後の運用再整理で、私鉄からお客を引き抜いたのに・・・
 ゲームだから仕方がないけど、これで高速道路を作って高速ハズなど作ったら、全部ハズにもってかれますね・・・

500 :939/馬鹿盆:04/04/25 16:04 ID:2MKp2i8/
 ○訂正(>>499
 >私鉄線(紫線)は名鉄車両を使用してますが、ローカル特急3連を重連しても「供給過多」。

 供給過多でなく、需要過多(乗りきれない状態)→単線区間が多くて、各支線に直行する系統が多くあるのと、
列車を増やしすぎたら、データーが壊れるので・・・w
 JR線の優等よりは、本数は少ない・・・
 まあ、普通なら列車が来るまで待たないで、早くて空いてる別路線(他の交通手段)を使うけど・・・<そこはゲームだから・・・

 >>498
 鉄オタ的には、複雑な構造の駅には萌えるのですが。
 願わくは、このゲームに簡易的でもダイヤや優等列車優先(もしくはTTDXの空きホーム入線)の信号など存在すれば、
 優等列車を優先的に行かせる事ができて、尚ウマー(゚∀゚)

501 :939/馬鹿盆:04/04/25 17:46 ID:2MKp2i8/
         .∧__,,∧
        (´・ω・`;)   今日は痛い妄想に付き合わせてすんません。
         ( o o )))    お詫びに、コレ使ってください・・・
         `u―u´    ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

>>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=JRW113N40_Waka-oneman.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%CE%F3%BC%D64

502 :939/馬鹿盆:04/04/25 20:16 ID:2MKp2i8/
 公開終了〜♪(嘘)

 どうやら、Tc/Mcではなく、Mc/Mcでした。
 訂正しましたの、よければDLし直してください。
 ちなみ、データー名が変わったので・・・直リンはできないと思います。

503 :名無しさんの野望:04/04/26 22:35 ID:g8eNIEAW
787っぽい未完成の何か
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/362.zip
形状とか色とかT車の自重とか難しい…ミトーカ氏(ry

504 :939/馬鹿盆:04/04/26 22:40 ID:ecbsQhRL
 昨日の晩にサーバーが落ちたのが影響してか?カキコないですね・・・

 とりあえずなんですが・・・
 以前にフリトレ製作者でもある「て○さん」製作の「学校」のデーターを勝手ながら(汗
作らせてもらいました。
 特殊建築としたんですが、旅客はどのくらいが適正かな?

 いまの少子化で、廃校問題など特に通学輸送を担う鉄道事業者にとっては痛手である現状ですが。
 今の世情に合わせて、学生数(通学人員)を少なめに設定するか?
 それとも、ローカル線では学校前に駅を設定するなど、通学輸送が金になる時代は合った訳で、
国鉄時代に合わせて、多めに設定すべきか?

 ・・・いかがでしょうか?

 ※「て○」さん。
  もし、このレスを見られて自分でdatファイルも作られる予定や、勝手に公開するな!!など
  問題があれば、公開は控えます。

 また、建物製作者の皆様、よろしければ病院の絵を描いて頂けませんでしょうか?
 このゲームだと、観光や役所の公務員の出張?ぐらいしか移動の目的がないように思う(目的先に大きな需要がある)
 上の「学校」による通学輸送のほかにも通院輸送も交通事業者にとっては需要になるのでは(特に都市圏では<駐車場)

 自分は建物の絵心がないので・・・
 datファイルなどは、よければこちらで書かせていただきますので・・・

 長文駄文でスマソ・・・('A`;) スミマセン

505 :939/馬鹿盆:04/04/26 23:02 ID:ecbsQhRL
 連レスすまそ。
 
 >>503さん
 乙カレ〜!!
 787・・・漏れは途中で挫折しまスタ・・・(欝
 アンタは、えらい!!
 早速使わせてもらいます。

 あと、昨日アプしました粗末品。
 粗末品とはいえど、作ったからには使ってもらいたいと思ってしまうのが・・・
 ですので、押し付けみたいにデーターをウプしときます。
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=JRW113_2000Hine.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%CE%F3%BC%D64

 しかし、なんやかんや言いながら食パンシリーズを描いてしまう所が・・・あとは舞鶴バージョンだけど岡山G編成と被るので没。
 あ、食パンって2chの鉄オタから教わった用語なんて、鉄オタくらしかわからんか・・・ ('Д`;) 

 昨日ウザイ解説文など書きました、データー・・・全都市繋げたら落ちました・・・
 以前のバージョンでは14000KBまでセーブが可能だったのに。4000程でセーブ拒否??(確かに、1万を越えたのは異常かもしれんが・・・)
 (以前のバージョンでは他のCOMが参加していたのに・・・<今回は自分のみ)
 また、セーブデーター容量が増えたので列車の編成を短縮・廃止など合理化、貨物輸送の廃止などしても、容量が減るよりも増えた!!どうして?

 あと渡り線など多く持つ駅の構内の信号を撤去したりすると落ちますよね・・・なぜなんだ?撤去する信号付近には列車がいないのに・・・

 よければ教えてエロい人・・・ 

506 :spirit:04/04/27 00:06 ID:VVUN/Sy6
セーブ拒否現象ですか。壊れたデータを見てみないとなんともいえないが、
こちらの実験ではセーブ拒否されたときのセーブデータの残骸が
すべて 3,858,432 バイトだったからここがひとつの安全ラインかなと考えています。


セーブデータには駅にたまっている旅客も保存されているからまずは客をさばけ。
旅客がかなり容量食っている。(まさかこれが原因?100万ぐらいためて実験してみよ)


あの後もセーブデータをクラックし続けている前スレ366でした。

507 :939/馬鹿盆:04/04/27 00:27 ID:btxXmf9B
 >>spiritさん

 結構調べてますね・・・<(_ _)>頭が下がります

 積み残しはありますね・・・
 JR線、私鉄線ともに各都市に1駅程度で、密集する都市群(3都市ほどが近くにある所)では、
 地方都市の私鉄ばりに、都市の中を縦断する路線を作ってますので、その場合で1都市に3〜4駅。

 そして、各駅からその都市内の要所にバス停を設置して、駅が被らないようなバス路線網を形成しています。
 但し(勝手に)競合させてるJR・私鉄駅(共同駅を除く)は、同じ路線バスなので競合してJR側は完敗状態。

 客を減らすにはセーブを控えて、とりあえず混雑する路線には列車本数を増やして、積み残しを減らす・・・
 けど、すでに4000kbなんで増やしただけで、セーブしなくて勝手に落ちてしまう・・・恐怖がある・・・
 結局、鑑賞用になってしまいますタ。


 ・・・せめて、制限を設けるとかできないのかな?<tabファイルを弄れるから制限は、ある意味無意味だが。
 TTDXみたいに上限数を越えると、警告ウインドがでて拒否される。(フリーソフトに販売ソフトのような注文をつけるのも
どうかと思うが・・・)


508 :名無しさんの野望:04/04/27 00:46 ID:owOUEBLK
このゲーム、ATC導入は出来たら凄い楽になるだろうなあ・・・

509 :939/馬鹿盆:04/04/27 03:21 ID:btxXmf9B
 >>spiritさん

 一応、セーブデーターをウプしてみました。
 大容量なんでアプロード時間が長くて・・・
 放置して寝たんですが、トイレで目が覚めたら、アプできてたのでこちらにアドあげときます。

 >>http://49.dip.jp/img/up0465.zip
 pakファイルも同封しました。(DLした内容が違うと困ると思いますので)
 ちなみに、バージョンが0_83_5_0です。
 ・・・・使えますか?

 上手くいきましたら、何が原因か調べてもらえないでしょうか?<セーブ拒否
 よろしくお願いします。

510 :名無しさんの野望:04/04/27 14:28 ID:1ck3YrSQ
精製所・プラスチック(A停車場)→薬品工場(B停車場)→薬局(C停車場)と作り、
A→Bでは化学薬品(薬品工場用)、B→Cでは薬品工場で作った薬を運ばせたいのですができません。
Bに運んだ化学薬品のほとんどがB停車場にストックされてしまいます。
A(化学薬品)→B(薬)→Cとするにはどうしたらよいのでしょうか?


511 :名無しさんの野望:04/04/27 18:02 ID:e2bHXfKd
今描いてるもの
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/364.png
401・701は完成させる予定。101は…需要次第

>>510
精製所→薬局のルートができないように薬品工場の近くにもう一つ駅を作って(D)
A→B D→Cの列車を運行すればいいのかな?(やったことないけど

512 ::04/04/27 19:06 ID:zER66HBL
>>504
実は自分でpakファイル作ろうとしたけど、うまくいかないのはナイショ…
て事でご自由に〜

513 :939/馬鹿盆:04/04/27 20:00 ID:X6rSxtSv
 >>て○さん
 ありがとうございます。

 ・・・と、言うわけでpakファイルを同封したデーターをあげときます。
 とりあえず、特定建築物(お城などと同種)としまして。旅客を200パーセントに設定しました。
 一杯人が道路に溢れてきます。近くに駅・バス停を設置したら、急速に待機人員が増えること増える事・・・w
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&openfile=gakko.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 (日本語版の「アドオン/その他」の方で登録させてもらいました。<(_ _)>)

 ・・・よければ、どなたか病院の絵を描いてくだされ〜(ひつこいw)

514 :939/馬鹿盆:04/04/27 20:17 ID:X6rSxtSv
 連レスすまそ。

 やった!!(゚∀゚)です。
 フリトレ製作者さんである「て○」さんに続いて、「○E○ER」さんもフリトレの建築物を
快く移植してくださる返事をいただきました。

 火力発電所や石油タンクは、石炭発電所から産業革命がsimに起きますね。
 その他色々、期待できます。(ワクワク

 とりあえず、○E○ERさん自ら試しに作られたガスタンクでつ。
 >>http://www5b.biglobe.ne.jp/~monza/simtrans_test/gastank01.zip
 >>http://www5b.biglobe.ne.jp/~monza/simtrans_test/sim040427.png
 下がサンプル画像。

515 :名無しさんの野望:04/04/27 20:34 ID:KRgDcXcS
どうでもいいけど、
Simutrans最大の謎は列車や車などが最高速度からいきなり駅や停車場に止まることだと思うのって漏れだけ?

516 :名無しさんの野望:04/04/27 21:22 ID:fN8bgiwX
質問です

64版が好きなのですが、最新(0.84...)は128版しかないのですか?
あるいは、設定やスイッチで64版として遊べるのですか?

517 :名無しさんの野望:04/04/27 21:27 ID:OxIptfb4
普通に出てるよ
公式のfeedback folumを見るべし
俺も64が好き

518 :名無しさんの野望:04/04/27 21:49 ID:fN8bgiwX
>>517
即レスthx!見つけました。

‥フォーラムの記事内とは知りませんでした。

519 :476:04/04/27 22:21 ID:GdC3oQnD
>>515
同意。
低速の在来線ならともかく、新幹線クラスになると違和感ありまくり。
加速するときはじんわりなのになぁ。

520 :名無しさんの野望:04/04/28 00:26 ID:1FJu1Fr0
西武701でけた
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/366.zip

>>519
減速以外には、カーブが最高速度の半分?ってのも変ですね。
100km/h超で直角に曲がる新幹線…

521 ::04/04/28 00:33 ID:DIT8ki5T
とりあえず病院
ttp://park8.wakwak.com/~bast/simtrans/hospital.png
|彡サッ 変なデザインは仕様です。

522 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/04/28 02:10 ID:2UE5MMSw
他板の作業の方がいい感じに乗ってるので、しばらく発表出来ない悪寒……。
とりあえず今後の予定。以下確定分。
485系3000番台(はつかり色)、
DD51北斗星色、DE10茶、1号編成。
以下未定分。
キハ183系(国鉄色)、仙台市営地下鉄1000系

こんなところかなぁ……。

523 :939/馬鹿盆:04/04/28 04:01 ID:TrC8Fkhz
 ('Д`;)  <せっかくの休みが、徹夜のゲームじゃ潰れてしまう・・・(欝
  ノノz乙

 >>て○さん
 お疲れ様です。
 ホントいい仕事っぷり!!(゚∀゚) 
 神ですね!!

 pakファイルを作りまして、アドオン/その他に追加させてもらいました。
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&openfile=hospital.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 「学校」より旅客を少なめ(200→150%)、出現率は高く設定させてもらいました。
 変更など希望がありましたら、変更させてもらいます。

 これで、通院輸送もできる・・・(;´Д`)はあはあ
 今日も昼からしか遊べんな・・・寝よ。

524 :939/馬鹿盆:04/04/28 13:26 ID:1xI4Gudc
 もはよう!!って昼だな・・・(欝

 日本語版BBSに、フリトレ製作者の4○7さんからコメントが・・・
 >非営利でSimutrans上での利用に限って、拙作の画像を自由に改造・移植して利用していただいて構いません。
 >それ以外の目的・用途へのご利用は、別途ご相談下さい。

 すごい!!やった〜!!
 今日は移植祭りだ〜!!どうせ暇だし・・・

 しかし、フリトレ製作者さんが作られた建物を、一般の建物に設定しようとすると、1マス×1マスになるからできない・・・
 (アパートや大学校舎、工場など・・・)
 とりあえず、特殊建築物にするか・・・


525 :939/馬鹿盆:04/04/28 18:17 ID:py6TsYnX
 477さんの建物移植版をアドオン/その他に追加。

 とりあえず、百貨店・農家(大&小)・古い民家&小売店(4軒密集タイプ)の4品。
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&openfile=477set.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE

 一般建物が1マス以内でしかできないのが・・・
 せっかく、県住タイプの団地を作ったのに、2×2に指定できない。
 コレを特殊建物(観光地)にするのもな〜・・・

 ここまで、してもらいながら・・・
 あとは、スキー場や温泉、遊園地みたいな絵があれば・・・(贅沢言い過ぎました・・・)

526 :名無しさんの野望:04/04/28 18:43 ID:pEcW1R06
私も移植作業に参加していいのかしら?

527 :939/馬鹿盆:04/04/28 18:54 ID:py6TsYnX
 う〜む、昨日アプした学校ですが。
 画像の様に、2,3(右向き)指定したのにもかかわらず。ゲーム画面では左向きの学校が出てきた・・・??

 詳しい香具師さん。よければアドバイスしてくださいませ。
Obj=building

Name=gakko
Type=cur

Passengers=200

Build_Time=200

Chance=100

Dims=3,2

BackImage[1][2][1][0][0]=./gakko.0.0

BackImage[1][2][0][0][0]=./gakko.0.1

BackImage[1][0][1][0][0]=./gakko.0.2

BackImage[1][1][1][0][0]=./gakko.0.3

BackImage[1][0][0][0][0]=./gakko.0.4

BackImage[1][1][0][0][0]=./gakko.0.5

 見よう見まねで作ったもんだから、イマイチ理解できてません・・・

528 :939/馬鹿盆:04/04/28 18:56 ID:py6TsYnX
 ゴメソ。ついでにもう一つ・・・
 あと、「○E○ER」さん製作の火力発電所もdatファイルの内容が悪いせいか??(導入したら、ゲームが起動できない)
上手くいきません。産業としても、発電所だと消費のみなので、生産に関する項目を外すとよくないのだろうか?

Obj=factory
name=powerplant
Location=Land
DistributionWeight=1
InputGood[0]=oil
InputCapacity[0]=200
InputSupplier[0]=1
MapColor=35
Dims=2,1
BackImage[0][0][0][0][0]=./powerplant.0.1
BackImage[0][0][1][1][0]=./powerplant.0.2
BackImage[0][0][1][0][0]=./powerplant.0.0
BackImage[0][0][1][2][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][0][1][3][0]=./powerplant.0.4

 >>256さん
 ぜひとも!!

529 :名無しさんの野望:04/04/28 19:32 ID:7zYKyvES
石油はoilじゃなくてOel。
表記は英語じゃないぞ。

530 :名無しさんの野望:04/04/28 20:34 ID:7zYKyvES
追記。せっかくだから他の標準goodsの対比も作ってみた。

木材:Holtz
材木:Bretter
書籍:Buecher
鉄鉱石:Eisenerz
石炭:Kohle
鉄鋼:Stahl
家具:Moebel
石油:Oel
プラスチック:Plastik

インク:PrintersInk
化学薬品:Chemicals
自動車:Autos
紙:Papier
石:Stone
砂:Sand
セメント:Cement
コンクリート:Concrete
ガソリン:Gasoline
薬品:Medicine

どうやらドイツ語と英語がけっこうごっちゃになっているようだ。
バージョンアップの遍歴だろうか。

531 :名無しさんの野望:04/04/28 22:34 ID:1FJu1Fr0
何か産業ルートを作ってみたくて…

↓←(バラスト)←砕石場←(石)←石切場

保線基地←(レール)←レール工場←(鉄鋼)←製鉄所

↑←(枕木)←枕木工場←(鉄鋼・木材・コンクリート)

…というのを考えて、工場っぽい絵も描いてみた…
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/367.png
…んだけど、何か意見ありますか?(ボツ含む

532 :spirit:04/04/28 23:38 ID:bcbb/yem
2chブラウザ使えないときに限って人大杉にあうとは。

>>509
それファイル名あっている?全然違うものが入っていたのだが(偽装?)
どっちにしろ現在私のデータ分析対象は 0.82.15.x〜0.83.2.x なので。
#本当は 0.82.x -> 0.83.x のデータコンバータを作りたかったのだが、もういらない?

>>527
さきにこっちから。
長方形の建物を作るときは2方向必須です。
たとえば、2×3なら3×2も必要。

あと、プレビューの画像を見たとき間違ってはいないが、ビミョーに違うような
かまわないことなんだけど、ちょっと気になる部分があるので
これ(と残り)については土曜日にアドバイスします。

533 :939/馬鹿盆:04/04/29 00:18 ID:WvcI8vm8
 >>spiritさん

 データーコンバーターほしいです!!
 お願いします!!

 データー違ってました?調べてみます。

534 :名無しさんの野望:04/04/29 12:59 ID:ot62gvZB
age

535 :名無しさんの野望:04/04/29 18:58 ID:TCaoFBWQ
産業施設一覧にある畑とか、養殖場とかが全然出現してくれないんですが、
これって出現させるにはなにかいじくらないといけないんでしょうか?

536 :名無しさんの野望:04/04/29 19:17 ID:cTRxcu8A
>>535
食料産業pakを入れないと出ない。ダウンロードして導入。
128版には標準で入っている。

537 :535:04/04/29 19:39 ID:TCaoFBWQ
>>536
ありがとうございます。
探してみます

538 :510:04/04/29 20:26 ID:57tiXfuZ
>>511
薬品工場付近にもうひとつ停車場を作る事で解決しました。
ありがとうございました。

539 :名無しさんの野望:04/04/30 02:33 ID:wF0/HULQ
あげ

540 :名無しさんの野望:04/04/30 10:50 ID:uaOBehJE
誰かパチンコ屋作ってー。ゲームにある映画館(黒っぽい建物。看板がキラキラしているヤツ。) あれを脳内パチンコ屋にしてるけど。スーパー銭湯もキボンヌ・・・

541 :名無しさんの野望:04/04/30 11:15 ID:jx/MHCns
遊園地はどうでしょうか?

542 :名無しさんの野望:04/04/30 12:24 ID:NE050fzt
しかし学校や吉野家関連(水田とか含む)、フリトレのoldhouseとかを導入したら
いっきに町並みの日本化が進んできたのがいい。
フリーの強みだなー。

543 :名無しさんの野望:04/04/30 20:57 ID:OFk8LGhf
今後って128の方を中心に開発していくんですかね?
公式の掲示板読んでみたいけど単語が多少分かるくらいで・・・
64の方が軽いので、好きなんですが。

544 :名無しさんの野望:04/04/30 22:32 ID:Ou1CBt6k
富士山が欲しい。

545 :名無しさんの野望:04/05/02 00:25 ID:SlGqRDy/
age

546 :名無しさんの野望:04/05/02 04:44 ID:pkbvwza3
128タイルのインストールして起動してみたけど
DOSプロンプトと真っ黒いウィンドウ出たあと
20分経ってもゲーム始まらない・・・その間HDDガリガリガリ・・・
結局諦めて64タイルのに戻しました。(こっちはすぐ起動してちゃんと遊べる)

過去ログに128タイルの方は起動の際注意が必要って書いてあったような
気がするんですが、肝心の注意自体が書いてないんで分かる方いたら
どうか教えてください。

ちなみに、英語公式ページのinstallerのを、64タイルのファイル全削除してから
インストールしました。

あるいは、celeron500、メモリ32MBのというPCのスペックに
問題があるんでしょうか?

547 :名無しさんの野望:04/05/02 05:30 ID:pkbvwza3
で公式の掲示板のぞいたら64タイルの最新版(0.84.8.3)upされてた

New features:
- Scenarios can now include scenario specific translations - Tomas, that's for you

Improvements:
- Small mostly internal improvements to line management (Hendrik)
- News ticker does not repeat same message immediately
- Should work with newer Linux variants, too (untested)

Fixed bugs:
- Fixed a problem in treatment of engine type parameter: now electric engines require overhead wires again (See MakeObj 0.1.8)
- Fixed a crash if list and filter window were both open and closed simultaneously by backspace (Hendrik).

どっかの言語のシナリオが使用可能に?他はバグ修正、細かい改善
英語読めなくてスマソ

548 :939/馬鹿盆:04/05/03 05:57 ID:ug+r076Z
 >>ビギナーさん
 新作お疲れです。

 新作E1・E2系と塗り替えタイプと、E2系を400系に併結できるように、datファイルを弄ったので
改めて過去の作品と絡めて「JRe新幹線パック」として日本語版の方にアプさせてもらいました。
 E1系を除いて400系と併結可能です。

>>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=JRe_Shinkansen-set.png&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%CE%F3%BC%D64
 ▲サンプル画像=200系(一般色/リニューアル色)、200系1000番台、400系、E1系(一般色/朱鷺色)、E2系
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=JRe_Shinkansen-set.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%CE%F3%BC%D64
 ▲データー

 あと残りの0系・100系・300系を別のパックにしました。
 ※事後報告になりましたが、増車させてもらいました・・・<(_ _;)>

   0系は東海タイプ(ビッフェ車・グリーン車追加)とウエストひかりタイプ(ビッフェ車追加)に分けました。
   100系は2階建て車を(グリーン車と食堂車)に分けました。またグリーン専用車も追加。
   300系はグリーン車3種、パンタ無し電動車を2種追加。

 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=JRc_JRw_Shinkansen-set.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%CE%F3%BC%D64
 ▲データー

 すべてビギナーさん著作としてくださいませ。<(_ _;)>
 自分はWikiカキコミ拒否されるので、また代筆お願いいたします。<(_ _;)>
 

549 :やっと鯖復活か:04/05/03 09:46 ID:QymSwniB
>>546
>celeron500、メモリ32MB
そりゃむりぽ。確かメモリーを60MBくらい食うとか言ってた。
swapしまくりで起動できても遊べたもんじゃないと思う。

550 :546:04/05/03 10:57 ID:qYhjGzo9
やっぱそうですか・・・
弟のPC借りて試してみようかな

551 :名無しさんの野望:04/05/03 10:59 ID:Wn0nHHo4
台湾の700TとかKTXの需要はあるのだろうか

552 :名無しさんの野望:04/05/03 13:44 ID:c4juo7bM
ちゃんと腰砕けになりますか?

553 :名無しさんの野望:04/05/03 15:43 ID:J+xQ1ed2
いい突込みだ

554 :名無しさんの野望:04/05/03 20:23 ID:TO+bJ8AX
あげ

555 :名無しさんの野望:04/05/03 21:44 ID:E5FyFtRp
128bitのほうはバックグラウンドでwinamp聞けるから好き

556 :名無しさんの野望:04/05/03 22:25 ID:PCnWXKMx
お、鯖が復活してる。

あまり関係ないかも知れないけど、英語でプレイしている人。
0.84.8.3 に同梱の en.tab にはミスがあって、
英語を選択しても産業施設がドイツ語 (?) 表記になってしまう。
0.84.8.0 の base package に入っている en.tab で上書きして使ってくれとのこと。

557 :名無しさんの野望:04/05/03 22:27 ID:PCnWXKMx
どのバージョンからそうなっていたのか知らないけど、
config/simuconf.tab にデフォルトのスクリーンサイズを直接書けるようになっているね。
ここに好みのサイズを書いておけば起動時に -screensize する必要がないらしい。
既出ならスマソ。

558 :名無しさんの野望:04/05/03 22:36 ID:PCnWXKMx
漏れは PAK 職人ではないので意味はよくわからない。翻訳のみ。
http://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=12&t_id=2

01-May-04:
FIX: MakeObj 0.1.7 always created vehicle PAK files with engine type "steam". This is fixed, MakeObj 0.1.8 now creates correct engine types.
Matches Simutrans 0.84.8.2 and newer.

バージョン 0.1.7 の MakeObj が作る車両はエンジンタイプが常に蒸気になるバグがあった。
このバグを修正した。バージョン 0.1.8 は正しいエンジンタイプの車両を作る。
Simutrans 0.84.8.2 以降に対応。

559 :939:04/05/04 00:27 ID:NyxwRbDD
これまでupされた新幹線の車両を増車したりしたんだけれども、鉄じゃない人からすると編成の組み方がややこしいと思われる。 そこで号車を列車名の横に付けたが、購入画面でモーター車の項では名前など表示されない??

560 :spirit:04/05/04 01:43 ID:5CrfhseO
>>559>>548 のデータのこと?
名前は en.tabなどに入っていなければ pakファイルの Name が使われるはずでは。
ただし、0.84.8.3 はちょっと表記方法が変更になっている。


>532 の続き
Dims には建物の大きさのみを指定します。ですから、Dims=2,3 と Dims=3,2 は同じ意味です。
向きはBackImageのレイアウトの項目で指定します。具体的には、
南北方向に縦長のときは、[0]
東西方向に横長のときは、[1]
を指定。

プレビューの画像見たとき、役所と学校が接近して立地しているのはなんか違和感を感じるので
Build_Time の値をもう少し大きくしたほうがいいのでは? 1000 〜 2500 ぐらい

561 :名無しさんの野望:04/05/04 12:13 ID:BnrYtMqq
The scenario specific texts moved into the base package.
My packaging script seems to have worked incorrectly and did not include the texts into the base package

Solution:
Update - scenario texts are missing in 0.84.8.3 base package (~8k):

最新版0.84.8.3で、英語でプレイした時に一部の資源・生産拠点などの名称が
ドイツ語になってしまうバグが修正された模様。
ダウンロードして解凍したen.tabとde.tabを
これまで空のフォルダだった/pak/textに入れる。

562 :名無しさんの野望:04/05/04 16:49 ID:I0C4N4jU
>>560
俺も思った
学校はもうちょい郊外にあるほうがよいと

563 :ビギナー:04/05/05 19:48 ID:4wVkn5FG
>>548
939さん諸事情によりレス遅れました。
気になっていた所を的確に直して(増やして)頂いて有難うございます。



564 :939/馬鹿盆:04/05/05 20:47 ID:CXTz42Dn
 >>ビギナーさん
 いえいえ。
 自分も忙しくて、合間に携帯で書き込んだものだから、
改行できなくて。文章が長くなってしまいました・・・

 >>spiritさん
 ご指摘どうもです。
 自分は日本語版の解説文を見ながら作ったもので、イマイチ理解できておりません・・・
 特にBackImage以降の指定の仕方が、理解できないです・・・(汗

 試しにFTの建物の画像を分解して(FTでの2×2マス→Simutransでの1×1マス)みたものの、
 例えば大きな建物(て○さんの甲子園球場など・・・周囲に駐車場を配置して4×4マス)を分解して
画像指定したら、画像の位置がバラバラで困りました・・・
 
 2×2や4×4などの縦横同じ長さの場合は、向きの指定はどうすればよいのでしょうか?
 また〔0〕にした場合、日本語版での解説を自分なりに理解してですが・・・

 4×4マスの場合で、
 平面にして?菱形の一番上から左に斜めに(0,0)→(0,3)、その下の段の一番上側から左斜めにさがって
(1、0)→(1、3)でいいのでしょうか?
 右斜めにしても画像がバラバラになってしまいます・・・

 低レベルな質問でスマソ・・・

565 :939/馬鹿盆:04/05/05 21:05 ID:CXTz42Dn
 長くなりそうなので・・・

 >>spiritさん
 車両購入画面の件ですが。
 新たに追加車両だけでなくて、既存の車両も名称や定員等のデーターが出てきません。
 今確かめたら、非モーター車の画面では上記のデーターが表示されますが、
 モーター車の項で車両にアイコンを当てても、「LOCO_INFO」としか表示されません。
 intro_dateとgearは表示されます。

 >>560でのen.tabに関連する事なんでしょうか?
 別にそれに関するデーター等をDLする必要があるとか・・・??

 お恥ずかしながら、プログラムに関することは無知なもので、詳しい方からすれば笑われるような
質問でありますが、
 よければ、もう少し詳しく教えていただけませんでしょうか?<(_ _;)>

 >>茂名鉄車両製造さん
 211系のアプお疲れ様です。
 ところで、Wikiのアドオンでサンプル画像の指定が間違っているみたいで、画像が表示されてないみたいですよ。
 自分は書き直しなど、Wikiでのカキコを拒否されるんで・・・(涙 <ナローバンドの宿命か・・・

566 :spirit:04/05/05 21:35 ID:B73XCppT
>LOCO_INFO
これって古いバージョンの makeobj で作成した pak を
新しいバージョンのゲーム本体で読み込んだときに表示だったかな?
過去スレ検索中・・・ しばらくおまちを。

画像の配置。正直私いつもこんがらがる。
2×2マス以上になると正しく配置したつもりでも、プレビューするとずれてる。
仕方ないのでいったん表示させてスクリーンショットをとり、
一つ一つ手直ししてます。

567 :939/馬鹿盆:04/05/05 21:57 ID:CXTz42Dn
 >>spiritさん
 情報どうもです。
 古いバージョンのソフトが原因か・・・
 でも、新たに組み込んだ車両以外の元から入ってる車両も情報がみれませんよ?

 あと>>532での「0.82.x -> 0.83.x のデータコンバータ」ぜひともほしいです!!
 凝ったデーターが旧バージョンの物が多くて・・・
 新たなバージョンで一から作るのはマンドクサくて・・・

568 :spirit:04/05/05 22:26 ID:B73XCppT
過去スレみっけ

> 569 :名無しさんの野望 :04/01/14 20:48 ID:D0SAhUEO
> アドオンを追加すると追加した車両の表示のある車庫で
> 車両の購入、編成をするところの説明?(名前とか速度とかの欄)が
> 表示されなくなる。
> これって仕様ですか?
>
> 570 :569 :04/01/14 21:12 ID:D0SAhUEO
> アドオンじゃなかった。
> 最新版の日本語化ファイルでした。
> 一つ前のバージョンの日本語化ファイルだと車両の説明欄にLOCO_INFOって表示されてます。
> 念のため。
>
> (´-`).。oO(もしかして、自分だけ?)
>
> 571 :前スレ202 :04/01/14 21:45 ID:ctY+VHtO
> >>569-570
> 仕様ではなく、私のtypoでした。
> 修正版を公開しました。ご迷惑をお掛けしました。

日本語化ファイルが壊れているのか?


データコンバータはもうちょっと待っててね。

569 :名無しさんの野望:04/05/05 22:56 ID:duFxdOJ8
なんかインダストリージャイアント並にできてきたな

570 :939/馬鹿盆:04/05/05 23:18 ID:q7sTQzEj
 >>568
 。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
 ・・・となると、日本語化ファイルが更新されるまでダメポ?

 あと、よろしければ画像イメージの指定の法則を教えていただけませんか?
 プレビュー(パックファイルを入れてゲームを立ち上げ、最初の画面の街に出てくるようにして)を確認した時に
ズレてしまうのは、微調整で修正できますが、
 指定した画像の位置が異なります。(例えば右端にあるべき建物の角が、中央にきてしまう・・・←説明わかります?)
 自分なりに、(0、0)などの指定先を変えてみるもののまったく、パズルでいうピースがはまりません・・・

 プログラム関連でググッたんですが、画像指定に関する記述をみつけれません・・・
 と言うかどのような項目(画像指定やプログラミングに関する用語が分からないもので)か調べようがありません・・・(汗

 なにとぞ、ヒントをくださりませ<(_ _;)>

 あと、学校の位置に関する事でbuild_timeを弄るとかおっしゃってましたが、これってこの建物が指定した数値の規模の街でないと
出現しないとかを意味するじゃないのですか?
 登場できにくくすれば、上手い位置にできるのですか?
 (ごめんなさい、何もわかってないですね漏れ・・・)<それなのに一人前に参加してやがる漏れ・・・

571 :spirit:04/05/05 23:59 ID:B73XCppT
>570
えーっと、英語版とか他の言語に変えてもダメでしたか?


さっきからなんでプログラムの話が出ているかと疑問に思ったらWikiに書いてあったのね。
これは [ ] を使っていることと数字が1から始まるのではなく0から始まっているのが、
プログラミングっぽいのでは?
ぐぐる価値まったくないですが、どうしてもぐぐりたければ 「C 配列」で。


確かに、build_time は街の規模による出現時期です。
 これに小さい値を指定すると、街の規模が小さい時期に建ちます。
そうなると、後で街が成長したとき街の真ん中に学校が建つことになります。
 逆に、少し大きめの値を指定すると今度はある程度街が成長してから学校が建ちます。
街の中心部には建てるスペースが無いので学校は周辺部に建つことになります。

ですから、私は街の中心に建てたいときは小さい値を、街の周辺に建てたいときは大きい値を。
という風に build_time の意味を脳内変換しています。

572 :名無しさんの野望:04/05/06 03:26 ID:RSAe56Gy
本当に頭悪いな
低学歴?

573 :名無しさんの野望:04/05/06 08:46 ID:/9H51Ywn
IDがRSA(暗号)!

574 :名無しさんの野望:04/05/06 18:59 ID:c7k94TPr
age

575 :haru:04/05/06 22:34 ID:zsK7Q0er
> 235 名前: 名前は開発中のものです。投稿日: 04/04/27 02:07 ID:rbL9u6Zb
>  Simtransに、ココの建物を移植させてもらえないでしょうか?
>  どうも、建物の絵心がないもので・・・
>
>  特に建物を作られる香具師の絵が上手いこと・・・
>  こっちで絵を描いていただける方、ぜひともご協力くださいませ。
(ゲ製作技術版 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Part3より)

私もFreeTrainで絵を描かせてもらっていますので、大変遅くなりましたが、
こちらでレスさせてください。
ためしに4つの建物をアドオンにしてこちら↓にアップさせていただきました。
http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
(ついでにパチンコ屋を描いてみました・・・。かってにupしてよかったのかな・・・。)

今のところ他に移植する予定はありませんが、作業を代わりにしてくださる方が居られれば
私が描いた他のFreeTrain用の建物も、simutransで使っていただいて結構です。


576 :939/馬鹿盆:04/05/06 23:11 ID:GsNRPR+G
 お?
 なんか、昨日は落ちてて復旧がしばらく出来ないと書いてあったけど、
もう直った?

 >>spiritさん
 良く考えれば車両購入の場合だけ他の言語に切り替えれば良いんですよね・・・(恥

 あと、そのBackImageにおける配列なんですが、C配列で調べた限りでは自分の疑問が解けませんでした・・・
 つまり(0,0)はどこから始まるのか?そしてどの方向に(0,1)、(0,2)・・・となるのか?
 
 日本語版でのサンプルに習って向き〔0〕の場合に上段から左向きに下がって(0,0)、(0,1)、(0,2)・・・
 にしても、何らかの順で指定されるならまだしも端っこにあるべき画像が真ん中に配置されたりするのが??
 ある程度順列が分かれば、推測でならべかれるのですが・・・

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/372.png
 こんな感じ。Simuでは4×4になる甲子園球場で、角の部分が中央に配置されるのが???
 (て○さん、勝手に改造しましてすみません<(_ _;)>) 


577 :939/馬鹿盆:04/05/06 23:25 ID:GsNRPR+G
 うお〜っ!!
 haruさんが公開してくださるとは!!感激!!
 どうもお疲れ様です。<(_ _)>
 工場にマンション、ビジネスホテル、大型ビル・・・イイ!!
 しかもパチンコ屋ありがとうございます。

 それと、上での甲子園がイメージ指定と分解した画像です。
 BackImage[0][0][0][0][0]=./baseball_studium.3.3
 BackImage[0][0][1][0][0]=./baseball_studium.3.3
 BackImage[0][0][2][0][0]=./baseball_studium.3.2
 BackImage[0][0][3][0][0]=./baseball_studium.1.2
 BackImage[0][1][0][0][0]=./baseball_studium.3.0
 BackImage[0][1][1][0][0]=./baseball_studium.3.1
 BackImage[0][1][2][0][0]=./baseball_studium.2.3
 BackImage[0][1][3][0][0]=./baseball_studium.1.1
 BackImage[0][2][0][0][0]=./baseball_studium.1.3
 BackImage[0][2][1][0][0]=./baseball_studium.2.0
 BackImage[0][2][2][0][0]=./baseball_studium.2.2
 BackImage[0][2][3][0][0]=./baseball_studium.1.0
 BackImage[0][3][0][0][0]=./baseball_studium.0.3
 BackImage[0][3][1][0][0]=./baseball_studium.0.2
 BackImage[0][3][2][0][0]=./baseball_studium.0.1
 BackImage[0][3][3][0][0]=./baseball_studium.0.0

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/373.png
 datの画像指定部分と、解体図です。(指定は入れ替えまくった後です・・・)
 画像も16枚の内、一番真上の画像がズレたので、削除しました。
 よければ、訂正していただけませんか?

 

578 :939/馬鹿盆:04/05/06 23:48 ID:GsNRPR+G
 ・・・それと、サンプルとはいえ
 haruさんの街路樹を使わせていただきました事お詫びします<(_ _;)>

579 :名無しさんの野望:04/05/07 02:10 ID:gU5eKiJo
>>577
うぃ、訂正版。()内は訂正前の数値
BackImage[0][0][0][0][0]=./baseball_studium.3.3
BackImage[0][0][1][0][0]=./baseball_studium.3.2 (←3.3)
BackImage[0][0][2][0][0]=./baseball_studium.2.3 (←3.2)
BackImage[0][0][3][0][0]=./baseball_studium.1.2
BackImage[0][1][0][0][0]=./baseball_studium.3.0
BackImage[0][1][1][0][0]=./baseball_studium.3.1
BackImage[0][1][2][0][0]=./baseball_studium.2.2 (←2.3)
BackImage[0][1][3][0][0]=./baseball_studium.1.1
BackImage[0][2][0][0][0]=./baseball_studium.1.3
BackImage[0][2][1][0][0]=./baseball_studium.2.0
BackImage[0][2][2][0][0]=./baseball_studium.2.1 (←2.2)
BackImage[0][2][3][0][0]=./baseball_studium.1.0
BackImage[0][3][0][0][0]=./baseball_studium.0.3
BackImage[0][3][1][0][0]=./baseball_studium.0.2
BackImage[0][3][2][0][0]=./baseball_studium.0.1
BackImage[0][3][3][0][0]=./baseball_studium.0.0
一番真上の画像修正版を上げておきますね
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/375.png

580 :名無しさんの野望:04/05/07 02:13 ID:gU5eKiJo
かぶってた…すまぬorz

581 :939/馬鹿盆:04/05/07 02:22 ID:nG/GhT24
 >>579-80
 うほっ(゚∀゚)!!
 ありがとうござんした<(_ _)>

582 :939/馬鹿盆:04/05/08 00:04 ID:Vavotrfr
 ちょいと質問させてください。

 haruさんに続いて、「しかしか」さんにも移植を打診してみたら、使用許可が出ましたので作ってみました。
 そこでなんですが・・・
 FT移植品をいくつか作ったものの、特殊建物にせざるおえない物(FTでの2×2以上の建物)の内で
 「しかしか」さんの神社、「HEUER」さんの消防署なんですが・・・
 代理移植させてもらった時に、どのくらいの旅客数や登場する条件など、どのくらいが妥当だと思いますか?

 皆様のご意見くださりませ・・・
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/376.png
 ※付属します駐車場や柵などは477さんのモノを使わせていただきました・・・<(_ _)>

583 :名無しさんの野望:04/05/08 00:44 ID:0WVzGh1D
公式ページの本体って最新版じゃないのね
ttp://www.simugraph.com/forum/index.php
のAnnouncementsから落とすなんて気がつかねぇよ!

これでaddon動いてくれるかな

584 :名無しさんの野望:04/05/08 07:19 ID:0vzH7Noh
大きな声では言えないが公式ページはもはや何の役にも立たない。

585 :名無しさんの野望:04/05/08 07:32 ID:0vzH7Noh
ふと思ったこと。

地下鉄というのは地上からは見えないわけで。
バス停の画像を地下鉄駅の出入り口っぽい画像に差し替えて
透明なバスを走らせれば、地下鉄。

ネタです。すまん。

586 :青風:04/05/08 14:31 ID:EBR7vmed
ずっとROMしてたのですが、寿司屋を作ってみました。
http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
自己満足な物ですみません。(汗

587 :名無しさんの野望:04/05/08 19:29 ID:uU0wk37+
食糧生産とかを入れなくてもいいように普通の建造物バージョンが欲しい
>寿司屋

588 :名無しさんの野望:04/05/09 13:03 ID:2SD7gNEO
グラフィックだけ頂いてパラメータちょいと変えれば
普通の建造物で出せるんじゃないの?

589 :名無しさんの野望:04/05/09 13:18 ID:TYN0Hj9F
TTDXスレって今あるんでしょうか?

http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=5358&postdays=0&postorder=asc&start=480
JapanProjectのCMをしたいんだが・・・


590 :名無しさんの野望:04/05/09 18:57 ID:/IMsSt2Q
>>589
今はない様な気がするが、何度も立っては消えていく。
JapanProjectもガイシュツ気味。

591 :名無しさんの野望:04/05/09 19:43 ID:8fx/yPk7
>>589
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1048608411/

592 :名無しさんの野望:04/05/13 05:53 ID:zOPh3hQj
>>551
どうしたんだろう。
俺は700Tが欲しいのだが。
今、製作中?

593 :551:04/05/13 23:30 ID:K3Il5ptm
つくってませんよヽ(´ー`)ノ

594 :名無しさんの野望:04/05/14 00:00 ID:dJCSCM/4
だってね、よくよく調べてみたらまだ開業してないじゃないですか。テヘ

595 :939/馬鹿盆:04/05/14 00:57 ID:u96NUSAy
 最近サーバーが良く落ちるのでしばらく放置でしたが、
 どうやら直ったみたいですね。

 FT建物移植品をいくらか作ったけど、合作になってしまうので
とりあえず自分で試してます。
 477さんやharuさんなどの住宅類を多く組み込んだせいか、町と列車が違和感がなくなってきましたね〜

 学校の反対向きも追加したデーターは明日にでもUP版を更新しときます。
   
 追伸
 
 とうとう夏風邪を引いてしまいますタ・・・
 先週末から今もまだ治っとりません・・・
 皆様も、風邪に気をつけてくだされ〜


596 :名無しさんの野望:04/05/15 00:25 ID:JPqqsM47
日本語化ページが開けない・・・

597 :pukiwikiより:04/05/15 05:44 ID:7ayxCRLV
I just wonder, why there are no new posts for 128x128 version of Simutrans. -- Napik (Tomas Kubes)? 2004-05-13 (木) 03:22:05
「なんで最近128x128の投稿が無いんだ?」だってさ。

・・・ワシも知らんけど。

598 :名無しさんの野望:04/05/15 07:29 ID:onFy6dTs
64x64との並行開発
64x64のグラフィック資産を容易に128x128化出来ないもどかしさ
職人的には64x64のが作り慣れてる

こんなとこじゃね?

599 :名無しさんの野望:04/05/15 19:17 ID:cPX+46wJ
ごめんなさい、最近疲れてやってません。

600 :592:04/05/15 19:51 ID:hYQLmtak
>>593
作ってないんですね
わかりました。

>>514 あたりで出てきた発電所も気になっているのだが、
まだ公開できる状況でないのかな?

あと、神社の旅客数だけど、1×1サイズのchurchが20で、
大聖堂(2×2)が、50だったと思うので、その間くらいで良いと思う。

601 :939/馬鹿盆:04/05/16 02:35 ID:qDdQZkSa
 >>592
 発電所は、できれば産業pak化したいのですが・・・上手くいかなくて・・・

 予告しておりました
 「学校」の左右対称の両方見えるようにしました。
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=gakko.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 ↑データーです。

 またFT建物移植版の続きモノですが、製作者さんのコラボ品作ったけど、これってやばいかな・・・('Д`;)
 ・・・とりあえず、暫定公開ということで・・・(画像データー全てFT建物の製作者さんのモノでつ)
 (日本語版でのアドオン書込みできないので・・・)
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=FT_building-set.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 ↑データーです。

 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=FT_building-set.png&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 ↑サンプル画像
 〔上から、左から右へ・・・〕
 @神社(特殊建物/しかしか氏)A消防署(特殊建物/HEUER氏)B小型スーパー&ドラッグストアー(一応FT時代の製作協力品なので・・・)、
 C小型商店2店舗+個人住居2棟セット(2バージョン/しかしか氏&haru氏)、Dアパート(ては氏&477氏<駐車場)、
 E鉄筋アパート(haru氏&477氏<駐車場)、F一戸建て住宅4棟セット(2バージョン/haru氏)、G文化住宅1棟+一戸建て住宅3棟セット(2バージョン/haru氏)、
 H一戸建て住宅4棟セット(haru氏)、I郵便局+一戸建て住宅3棟セット(しかしか氏&haru氏)、J神社+郵便局+個人商店セット(しかしか氏)
 K分譲マンション(haru氏)、L洋品店+銀行+雑居ビル2棟(haru氏&477氏)、Mレンタルビデオショップ(haru氏&477氏<駐車場)、
 Nデパート2種類(haru氏)、O中規模商業ビル(477氏)、P寺(477氏)

 ※括弧内の名前は、著作者名となります。
  皆様のご協力を改めて感謝しております<(_ _)>
 お休み〜
 

602 :名無しさんの野望:04/05/16 15:51 ID:tHsF/Y1w
 しかし4000KB越えたらセーブできないの何とかならないのかな??

 以前のスレで待機数が多いと重くなるって書いてあったけど、減らそうと輸送量を増やしたりしては落ち。
 かといって、無駄な輸送をリストラしてもセーブできない・・・
 はたまた、待機数が多い駅を一度潰して、再構築しても落ちる・・・
 ダイヤ(停車駅の変更など)を弄っただけでもセーブできなくなるし・・・
 
 ・・・諦めろ・・・って事??
 フリーで贅沢言うな!!って所ですかね・・・
 

 はあ〜〜〜、皆さんはどうしておりますか?
 ってか、みんな飽きちゃったんかな。最近カキコ少なくなってるみたいだし・・・

603 :160:04/05/16 18:31 ID:whim4/Id
>>602

えと、私はConfigフォルダ内のsimuconf.tabの、「max number of 〜」の数字を
大きく書き換えたら、落ちることはなくなりました。
あまり大きくしすぎるととてつもなく動作が重くなるので注意、ですが・・・

ところで、何故「輸送量の少ないほう」、「停車駅の多い方」にお客様が流れていくのでしょうか。。。。
往復17駅が出来るようになった昨今、東海道山陽本線の姫路〜米原みたいなダイヤを組む際、
姫路に行く普通停車駅の客が京都へ行ったり、はたまた草津や八幡に行く人間が西明石に行ったりと大忙しです(つД`)
同じ乗換え数の輸送力のおとる遠回りの私鉄線を作れば、図ったようにこちらへシフト・・・

せめて「輸送力の多く」「停車駅の少ない」方を選んでくれれば、非常にラクになるのですが・・・

604 :名無しさんの野望:04/05/16 20:01 ID:8jkZO84v
今日は、八の字環状線を作って遊んだ。
明日は、四の字線にでも挑戦だ!


こんな感じで遊んでます。


605 :602:04/05/16 20:44 ID:tHsF/Y1w
 >>603
 >私はConfigフォルダ内のsimuconf.tabの、「max number of 〜」の数字を
 >大きく書き換えたら、落ちることはなくなりました。

 これって、「Staiton」と「Convoy」、「railblocks」ですよね?<「max number of 〜」
 すでに全て9999999に変えてたのですが・・・落ちますヨ。

 あと意味が分からなくて落ちるのが困る!!
 信号の1閉塞以上近くに列車がいないのに、信号を撤去しようとしたら落ちたり、
ホームを撤去したら落ちます。

 ・・・一体原因は何???


606 :名無しさんの野望:04/05/16 22:26 ID:6q4aYf1C
アップデートされた模様。バグフィックスのみで、新機能などは無いらしい。

http://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=10&t_id=70

Simutrans 0.84.8.4 - bugfix update

New features:
- None. We're aiming at a new, stable, official release, thus only bugfixes are done currently.

Improvements:
- None.

Fixed bugs:
- All road bridges are useable now
- (freight) Stations can't be connected sideways anymore
- Scenario specific texts are now inlcuded properly

607 :名無しさんの野望:04/05/18 02:45 ID:NI5Jnqc/
ある駅や停車場行きの荷物がある状態で、その駅や停車場を削除すると
クライアントが逝くっぽいな。

既出だったらスマソ。

608 :名無しさんの野望:04/05/19 20:25 ID:/fakgfha
前スレの835です。
待ってみましたが、まだ雑誌では紹介されていないようです。
「日本語化されていれば可能性が高い」と言われていましたので、
現状のオフィシャルダウンロードサイトでのバージョンでは
不充分だと判断されたのかなぁ。残念だ。

現時点では0.82.15.7expですが、フォーラム最新の0.84.xにまだ
移行していない理由って何なのでしょうか?

609 :名無しさんの野望:04/05/19 21:12 ID:TbImuEZB
今公式行ったらトップに0.84.8.4があったよ

610 :名無しさんの野望:04/05/19 22:37 ID:/fakgfha
あ、本当ですね。
数日前(16-May-2004)に更新されていたのですね。見逃していた。

611 :名無しさんの野望:04/05/20 00:13 ID:eiOIRopp
町のど真ん中に出来て道路塞いだりする教会が激しく邪魔なので出ないようにしたいが
どのPAKか分かんないorz
churchとかchapelないし。
どなたか分かりませんか?

612 :名無しさんの野望:04/05/20 01:02 ID:WaZnP8Ty
>>611
building.A6_DOME.pak

613 :名無しさんの野望:04/05/20 06:26 ID:hjmwidQ5
Topic: Simutrans 0.84.8.5 Posted: May 19, 2004 9:00:41 pm

Not much new this time, but the forthcoming 128x128 pixel tile set update needs more goods categories, and this required a new release.

New features:
- None.

Improvements:
- table entries for 32 goods categories. This is needed for the next 128x128 pixel tile set update which will include a clothes industry branch
- new installations default to english language now
- mouse pointer is now shown on splash screen, too

Fixed bugs:
- Added a missing space in line management/station info
(以下略)
128版で新たな産業を扱うための下準備?128版は週末までには出そう?

>Author:Napik
>Unfortunately, I will be able to publish the 128x128 set update not sooner than on Sunday. I will be away from my computer.

614 :名無しさんの野望:04/05/20 06:48 ID:hjmwidQ5
今週中は無理の間違いか
すまん

615 :名無しさんの野望:04/05/20 14:34 ID:p9S20X5E
>>612
教えてもらってすみませんが僕の言い方が悪かったですね・・・
大聖堂じゃなくて1マスの小さい教会のことです。

616 :名無しさんの野望:04/05/20 21:34 ID:4xsyMu7h
取るに足らないものであることは解ってはいるんです
しかし、少し納得がいきません・・・
何故、何度セーブしても落ちてしまうのでしょうか。
ほんの少しだけれどもこれやられると悔しいですね・・・
このゲームの死活問題かも。

京阪神を真似したつもりのマップ
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/379.png

617 :612:04/05/20 23:02 ID:WaZnP8Ty
>>615
じゃあこっち。
building.A1_ALTE_KIRCHE.pak

そんなに邪魔かなぁ?

618 :名無しさんの野望:04/05/20 23:31 ID:YAQHWUID
>>616
なんかそれっぽい・・・(・∀・)イイ!!<京阪神

>>617
う〜ん?それ出しても教会なくなりませんでした。。。

なんかたいして人も来ないのにほぼすべての町に出来て
町の中心部の道路を分断させるのが気に食わないんですよ

619 :名無しさんの野望:04/05/20 23:45 ID:vr8IAe1U
>>616
なんだこれ・・・
ぎっしりとギュウギュウずめな感じが(;´Д`)ハァハァ

620 :名無しさんの野望:04/05/21 00:21 ID:K6Meq1sC
必要にせまられてPainting Guidelineを邦訳してみました。
そういやpak128のサンプルって無いのね。

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/380.lzh

っていうか619じゃ無かった…('A`)


621 :名無しさんの野望:04/05/21 00:33 ID:S4IwVtQj
 >>616
 だよね・・・
 容量が多いけど、セーブできないのはキツスギ!!

 なんとかならんだろうか???
 駅待機客を減らすようにするにはどうすればいいの?
 車両を増やしても落ち、わざと駅を撤去して(待機客をリセット)も落ちます。

 ・・・どうあがいても、落ちる・・・
 何度データーを作っても同じ・・・
 いい加減止めるか・・・だんだん腹が立ってきた!!

622 :612:04/05/21 00:50 ID:NilAJjXP
>>618
三度目の正直。これだ。
building.10_WOHN.pak

623 :名無しさんの野望:04/05/21 21:00 ID:s05Kizoq
 初期ダウソ時や更新版のダウソを有料化するかわり(シェアウェア化)に
セーブデーターの拡張化できんかな〜

 バージョンアップするごとに、セーブ容量の上限が低くなってきていますが・・・
 
 ゲーム自体は個人的にはA列車みたいに3D化したものは興味はないし、FTのように鉄道に関しては
細かい機能があるが、バスや貨物事業が不可なだけに、このソフトは素晴らしいのに・・・・

 せっかく色々な会社の車両が出てきて、いろいろな路線を作り、いろんな種別の列車を走らせることに
楽しみを感じていたのに・・・・
 新たに作ったマップも容量オーバーで中途半端な状態だし・・・( ・(ェ)・`)

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < なんとかなりませんか〜!!(怒
       `ヽ_つ ⊂ノ
            ジタバタ
 

624 :名無しさんの野望:04/05/21 22:12 ID:8+Tf950T
>>623
シェアウェア化は勘弁してくだされ_| ̄|○

625 :名無しさんの野望:04/05/21 22:36 ID:KDIpgltJ
>>622
ありがとうございます!消せましたヽ(´ー`)ノ

626 :名無しさんの野望:04/05/21 22:58 ID:QvrhOM22
別にシェアウェア化と引き換えに云々というわけでもなし。
そーなっても見合うソフトではあるけど、話が変だ。

627 :名無しさんの野望:04/05/22 01:25 ID:bHg1Jwae
 >>626
 ・・・だって、せっかくアップデート版が出て、いろんな機能が増えたとしても、
セーブデーターの容量上限が低くなると、凝ったモノが作れないんだもの・・・

 400×400くらいの規模で、40くらいの都市全てに直結できない・・・('Д`;)
 セーブを諦めて、プレイし続けても勝手に落ちるわ・・・('Д`;)
 ・・・対処のしようがない。('Д`;)

 初期設定で広大なマップ指定が出来る意味はなんなの?(都市数の指定などもしかり・・・)
 指定しても、路線が大きくなったらセーブできない、落ちるのであるなら意味がないのでは?
 (当たるつもりはないのですが・・・)

 「金も払わん(<フリーソフト)と、文句を言うな!!」的な反論は困るので、自分としてはシェアでもいいから、
セーブ・落ち防止など対策を考えてほしい!!んです。

628 :名無しさんの野望:04/05/22 02:39 ID:bHg1Jwae
もう一つ疑問ですが・・・

 何故?車両を入れ替えただけで落ちるのでしょうか?
 増車したわけでもなく、車両名を入れたわけではなく、ダイヤを変更したわけではないのに???
 落ちるにしても原因が分かりなさすぎ!!

 待機客問題に関しては、待機客が多い駅(3桁以上)を全て撤去再配置した上なんで、以前から言われてる待機客問題は
ないはずなのに・・・(それでも4000KB前後でセーブ拒否もしくは、続行して落ちる)
 ver82.・・・の時は14000KBまでセーブできたのに(しかも、4・5桁待機客のいる駅が数十程あって)

 もうホンマになんとかしてくれよ!!
 新たにデーター作って5度目だよ!!

 単にアメリカ並の貨物(ほとんど走ってない)輸送で遊ぶしかないのだろうか??・・・はあ・・・

629 :名無しさんの野望:04/05/22 05:41 ID:97fBE38w
>>627,628
いやね、ココで愚痴を言われてもね。
開発に言って欲しいだとかなら理解できるのだが…

愚痴は勘弁願いたい。


630 :名無しさんの野望:04/05/22 08:44 ID:d7XrOkgk
変なのが来たな。

631 :spirit:04/05/22 10:26 ID:RHON43Nq
はぅ〜。
なぜか、旅客待機数がセーブデータあぼーん説になってる。
>>506
> セーブデーター容量が増えたので列車の編成を短縮・廃止など合理化、
> 貨物輸送の廃止などしても、容量が減るよりも増えた!!どうして?
に対するコメントなのに。 


ここ2,3週間ばたばたして全然遊んでいなかったが、落ち着いてきたので再開!

632 :名無しさんの野望:04/05/22 13:08 ID:1xVTbttz
!とか?のやたら多い文章はあまり人に読んでもらえないよ。

633 :939/馬鹿盆:04/05/22 13:10 ID:RJlgviOV
 >>spiritさん
 おひさしぶりです。データーコンバーターの完成楽しみにしております。
 
 >>てはさん
 もしよろしければ、(画像指定の勉強の為に)サンプル画像として掲載させていただきました、
甲子園球場を公開させていただいてもよろしいでしょうか?
 よければ、お返事をいただければ・・・

 ・・・どなたか、産業pakのdatの書き方で、発電所の場合の指定の仕方を解説していただけませんか?
 サンプルだと供給先が指定されてしまいますが、発電所の場合は需要先はあっても供給先がないだけに。
 それらの項目を削除しても、上手くいかないです・・・( TДT)ダメポ

 あと、暇だったんでSimuCEを使って路線バス6種作ってみたんだが・・・ほしい人います?
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=6buses.png&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 (左から)
 名鉄バス(これは単に色を塗り替えただけのモノ・・・)、富山地鉄バス2種、静鉄バス、長電バス、松江市営バス。

 せっかく地方鉄道の車両も描いた事だし、それらの列車が走る所は同じ会社のバスが合った方が良いと思って・・・(痛!!
 ・・・というか、バスオタではないのでググって出てきた画像を元に描いてますので、オタの方から見ておかしな部分があるかも?

 追伸。しかしかさん製作の自動車教習場の移植交渉中・・・(ぜひとも街にほしい一品!!)
 


634 :名無しさんの野望:04/05/22 13:27 ID:oyMR8Y6O
>>633
輸送ルートの末端に居るから、単に小売店と同じでいいんじゃマイカ?
それか既存の発電所をリバースしてパラ変更。

635 :939/馬鹿盆:04/05/22 14:04 ID:RJlgviOV
 痛いついでにもう一品。

 日本交通バス(鳥取)
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/381.png

 なんか、今度はバスオタになりそう・・・w
 でも、このゲームでは都市が密集しても大都市のイメージがわかない。
 地方都市なんだよな〜、という事で地方都市のバスを作りたくなってしまう・・・訳で。
 (えっ?勝手に作ってろって??・・・・(´・ω・`))

636 :名無しさんの野望:04/05/22 14:09 ID:RJlgviOV
 連レスすまそ。

 >>634
 >それか既存の発電所をリバースしてパラ変更。

 それが一番手っ取り早いと思うのだが、いかんせん既存の発電所のdatファイルがどこにあるのか・・・?
 え?「本家で探して来いっ!!」って?そりゃ、西洋の言葉を知らない私としては厳しい問題であって・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル  

637 :名無しさんの野望:04/05/22 17:16 ID:8KP5Jgh7
>>636
ttp://www.simugraph.com/forum/viewforum.php?id=12
ここのMakeobj exampleにDatファイルあるよ
最新版はこれかな
ttp://www.simugraph.com/forum/www.simugraph.com/makeobj/datfiles_01-May-04.zip

638 :名無しさんの野望:04/05/22 17:19 ID:8KP5Jgh7
>>637
つながらないな。修正
ttp://www.simugraph.com/makeobj/datfiles_01-May-04.zip

639 :名無しさんの野望:04/05/22 18:22 ID:qvtgnbG+
>>633
今、名鉄の完璧コピーを作ろうとしてるので名鉄バスはホスィかも・・・

そういえば名鉄2000系、
1T+0.75M0.25T+0.75M0.25Tで1.5M1.5T。

<○○  ○○|○●  ●●|○●  ●●> (●:動軸、○:従軸)
だそうですよ。
これもうp激しくきぼん


640 :939/馬鹿盆:04/05/22 21:17 ID:CRDNVcab
 >>637-8
 情報サンスコ!!
 これでHEUERさんの火力発電所を移植できます。(^。^;)ホッ

 >>639
 名鉄車両を使っていただきアリガトン!!
 自分は路線は忠実ではありませんが、放射線に路線があるので
有料特急がたくさんある名鉄を作ったかいがありました。
 基本3連(1600、8800、2000系)の重連でのピストン運転でも供給不足・・・
 実際の名鉄もそうであれば・・・にっくきはJR倒壊!!

 2000系情報もどうも。2chでの2000系スレは欠かさず読んでるのですが、
まだ諸元表を公開してくれませんね。試作車はすでの走行試験をしてるのに・・・

 あと数種バスを作ってみたいので、出来上がり次第まとめてアプしますんで、
よければ使ってみてください。
 2000系は諸元表が分かり次第公開しますので<(_ _;)>

 同じく有料特急が多くある近鉄車両もほしくなってきた・・・

641 :939/馬鹿盆:04/05/22 23:05 ID:CRDNVcab
 連レスすまそ。

 あの後、>>638からdatをダウソして作ってみた物の・・・
 pak化させて、入れて起動させたら落ちてしまった。

 どなたか、レクチャしてください。

>>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/382.png
↑画像です。

 dat内容は改行規制になるので、次のレスにて・・・

642 :939/馬鹿盆:04/05/22 23:06 ID:CRDNVcab
 ゴメソ。ageてしまった・・・(欝
--------------------
Obj=factory
name=power_plant
Location=Land
DistributionWeight=5
Productivity=40
Range=10
Smoke=Industry Smoke
SmokeTile=0,0
SmokeOffset=0,-24
SmokeOffset=0, -36
SmokeSpeed=32
InputGood[0]=Oel
InputCapacity[0]=1000
InputSupplier[0]=2
MapColor=35
Dims=2,1
BackImage[0][0][0][0][0]=./powerplant.1.2
BackImage[0][0][1][0][0]=./powerplant.1.3
BackImage[0][0][1][1][0]=./powerplant.1.1
BackImage[0][0][1][2][0]=./powerplant.1.0
BackImage[0][1][0][0][0]=./powerplant.0.1
BackImage[0][1][1][0][0]=./powerplant.0.0
BackImage[0][1][1][1][0]=./powerplant.0.2
BackImage[0][1][1][2][0]=./powerplant.0.3
--------------------
 datの内容です。よろしくお願いします。<(_ _;)>

643 :名無しさんの野望:04/05/23 00:26 ID:qDE2G09M
SmokeTile=0,0
SmokeOffset=0, -70
SmokeSpeed=32
InputGood[0]=Oel
InputCapacity[0]=670
InputSupplier[0]=2
MapColor=35
Dims=2,2
#BackImage[0][0][0][0][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][1][0][0][0]=./powerplant.1.2
#BackImage[0][0][1][0][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][1][1][0][0]=./powerplant.1.3
#BackImage[0][0][0][1][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][0][1][1][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][1][0][1][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][1][1][1][0]=./powerplant.1.1
#BackImage[0][1][1][2][0]=./powerplant.1.0
#BackImage[0][0][0][2][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][0][1][2][0]=./powerplant.0.3
#BackImage[0][1][0][2][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][0][0][0][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][0][1][0][0]=./powerplant.0.1
BackImage[0][1][0][0][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][1][1][0][0]=./powerplant.0.0
BackImage[0][0][0][1][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][0][1][1][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][1][0][1][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][1][1][1][0]=./powerplant.0.2
BackImage[0][1][1][2][0]=./powerplant.1.0
BackImage[0][0][0][2][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][0][1][2][0]=./powerplant.0.3
BackImage[0][1][0][2][0]=./powerplant.0.3

644 :名無しさんの野望:04/05/23 00:30 ID:qDE2G09M
>>642
>>643
長すぎるので切りました。SmokeTile=0,0のところから足してください
2,1だとたぶんエラーが出ると思うので2,2にしてあります
重油の燃焼効率は石炭の1.5倍でよかったんだよね…?
あと、画像のゴミは自分で消して

645 :939/馬鹿盆:04/05/23 00:58 ID:6HnWt5Tr
 >>643-4
 なんか?起動できなくなったんだけど・・・??
 これって、起動できたんですか?

646 :spirit:04/05/23 01:24 ID:06AVOowU
これでいいのか?


SmokeOffset が2つあるのが原因かと思っていたが関係ないのか。
とりあえずdat
BackImage[0][0][0][0][0]=382.0.1
BackImage[0][1][0][0][0]=382.0.0
BackImage[0][1][0][1][0]=382.0.2
BackImage[0][1][0][2][0]=382.0.3
BackImage[1][0][0][0][0]=382.1.2
BackImage[1][0][1][0][0]=382.1.3
BackImage[1][0][1][1][0]=382.1.1
BackImage[1][0][1][2][0]=382.1.0

煙の位置はプレビューしながら調節してください。 (無責任)

647 :名無しさんの野望:04/05/23 01:36 ID:qDE2G09M
>>645
改行コードがCR+LFになってないのではないかと

648 :939/馬鹿盆:04/05/23 03:48 ID:6HnWt5Tr
 まだ起きてまして・・・(´・ω・`) <ネムレニャイ・・・
 >>spiritさん
 ありがトン!!手直しは後ほどさせていただきます<(_ _)>
 それにしてもFT移植版が多く導入されて、町並みがだんだん日本に近づきつつありますね・・・

 ところで、最近話題があまりないみたいなので・・・
 旅客輸送をメインにプレイされてる香具師さん達に聞きたかったのですが。

 自分の場合、以前からですが私鉄線とJR線と勝手に脳内分離させた上で
一都市一駅がメインで、同じ都市に私鉄駅とJR駅がある場合は、フィーダーするバスのルートが
バッティングしないようにしています。(例えば私鉄駅は都市の右半分で、JR駅が左半分をカバー)

 一部密集する都市群内を縦断する地方私鉄的な路線もありますが、それも各駅独自のバス網を
作るようにしています。
 皆さんは、どのような形態なんでしょうか?

 あと、これだけすばらしいソフトだけに、シナリオデーターを作ろうとしているのですが苦戦。
 参考となってる?TTDXのように裏技で、自社の路線を分社(ライバル)化させれたら、いいのだが・・・
 (以前から言われてる、COMの独特の路線形成・・・3セク並に収支関係なく運営してる感があるのが原因)

 A列車4での、路線(会社)再生シナリオみたいに、あえて無駄な路線やニーズに合わない運行系統、
一部未完の路線など様々な問題を抱えて、赤字の会社を再建させるシナリオを出来ればと・・・
 これに、ライバル会社(私鉄、高速バス)とパイを争うとなれば、なおおもしろいのだが・・・

 と痛い妄想を、夜中でハイなんで妄言を言わせていただきました・・・・
 現実的な(日本版)鉄道経営シュミレーションが出来たらナー(´ー`)y-'~~<スレ違いかな?ウザかったらごめんね〜

649 :939/馬鹿盆:04/05/23 04:24 ID:6HnWt5Tr
 ゴメソ。もう少し言わせて・・・

 これも、以前にレスがあったかもしれないのですが。
 自分がプレイするマップで、現実路線で例えると、首都圏から地方都市に向かう路線、例えると北陸本線があって、
途中駅(敦賀か福井あたり)で山陰本線が分岐する路線があるのですが。
 
 地方都市からは首都圏の玄関口と、山陰線の末端部に直行する特急と途中駅までの各停しかないのですが、
首都圏末端部への需要が急に増えてきたこともあってか、
 乗客がわざわざ、山陰線行き特急→終点で首都圏の末端駅直行特急に乗り換えを選択するのにはゲームとはいえワロタ・・・
 金沢から姫路に行くのなら、大阪で快速などの一般列車に乗換え接続するのが常道なのに・・・といまさらながら思うのでありました。
 (一般と優等の選択肢がないのは別にして・・・選択できるようになったらいいのに・・・)

 よければ、ちょっとオモロイ客の流れやCOMの行動など聞かせてくださいませ。
 長々とスマソ。おやすみなさい。

650 ::04/05/23 04:57 ID:hqIFMO0P
>>633
ご自由にどうぞ〜、
…色々な方々のSS見てると私の学校他、結構浮いてますね。
出来る限り浮かないよう手直ししてみますね。

651 ::04/05/23 06:56 ID:hqIFMO0P
ttp://park8.wakwak.com/~bast/simutrans/2.jpg
今一_| ̄|○

ttp://park8.wakwak.com/~bast/simutrans/gakko.zip
ttp://park8.wakwak.com/~bast/simutrans/hospital.zip
とりあえず差分

652 :939/馬鹿盆:04/05/23 12:12 ID:tWUH1orG
 天気悪いな・・・
 >>spiritさん

 どうも、pak化したけど起動できなくなったよ?
 画像のサイズは2×2でも、2×1でも起動できない・・・??

 どうやって起動できたんですか?
 (文句ばっか言ってスマソ)
 

653 :spirit:04/05/23 13:55 ID:0jmhJOAG
>>652
Dims=1,2 を Dims=2,1 にしたら私の方も起動しなくなった。
この値は大きさだけだと思っていたのに向きも関係していたとは。
で、
Dims=2,1 でやりたいなら画像の指定はこうなります。

BackImage[1][0][0][0][0]=382.0.1
BackImage[1][1][0][0][0]=382.0.0
BackImage[1][1][0][1][0]=382.0.2
BackImage[1][1][0][2][0]=382.0.3
BackImage[0][0][0][0][0]=382.1.2
BackImage[0][0][1][0][0]=382.1.3
BackImage[0][0][1][1][0]=382.1.1
BackImage[0][0][1][2][0]=382.1.0
>>560 のやり方は大嘘でした。


旅客輸送は、ゲームを始めたころ(半年ほど前)は1都市1駅でしたが、
駅の待機数が3000を超えるようになってからは、1都市にたくさん駅を作っています。
1つの都市に本線(もどき)2本、支線6本ぐらい。駅40、バス停300ぐらいって異常?

シナリオはいいかもしれませんね。ただ、使用するバージョンやpakを統一しないと
互換性の問題があるのでは。
以前出てきた会社ごとのpakセットをつくるのか。あるいは、シナリオ専用のpakセットを作るのか。

654 :939/馬鹿盆:04/05/23 18:02 ID:2+9n/QlB
 >>spiritさん
 どうも上手くいかないようです・・・
 起動させようとしたら、dos画面で勝手に落ちてしまいます。('Д`;)

 向きの数値を変えてみても(2,1→1,2。もちろん指摘のあった画像指定も変更しまして・・・)
 あと画像ファイル指定の前に「./」を入れてみても関係ないみたいだし・・・なぜだあ〜!!。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン

 ちなみに、pakファイルの容量は27KBですよね??(あんまり容量は関係していないと思うけど・・・)

655 :939/馬鹿盆:04/05/23 18:04 ID:2+9n/QlB
 連れすスマソ・・・
 ちなみに、一応dat内容をあげときます。
Obj=factory
name=power_plant
Location=Land
DistributionWeight=5
Productivity=40
Range=10
Smoke=Industry Smoke
SmokeTile=0,0
SmokeOffset=0, -70
SmokeSpeed=32
InputGood[0]=Oel
InputCapacity[0]=670
InputSupplier[0]=2
MapColor=35
Dims=2,1
BackImage[1][0][0][0][0]=./382.0.1
BackImage[1][1][0][0][0]=./382.0.0
BackImage[1][1][0][1][0]=./382.0.2
BackImage[1][1][0][2][0]=./382.0.3
BackImage[0][0][0][0][0]=./382.1.2
BackImage[0][0][1][0][0]=./382.1.3
BackImage[0][0][1][1][0]=./382.1.1
BackImage[0][0][1][2][0]=./382.1.0
 何かおかしいところあります?

656 :616:04/05/23 18:46 ID:aGNuK5NS
>>648
>地方都市からは首都圏の玄関口と、山陰線の末端部に直行する特急と途中駅までの各停しかないのですが、
首都圏末端部への需要が急に増えてきたこともあってか、
 乗客がわざわざ、山陰線行き特急→終点で首都圏の末端駅直行特急に乗り換えを選択するのにはゲームとはいえワロタ・・・
 金沢から姫路に行くのなら、大阪で快速などの一般列車に乗換え接続するのが常道なのに・・・といまさらながら思うのでありました。
 (一般と優等の選択肢がないのは別にして・・・選択できるようになったらいいのに・・・)

大きい問題として、やはり乗客のルート選択の際に
「多くの駅に止まり、輸送量の少ないルートを」選ぶというワケワカラン脳みそを持った乗客が全てだということが、全てかと・・・
自分は脳内設定で、「多分特急でも座りたいから、多少遠回りしていくのだろう」ということにしていましたが、
流石に阪和線美章園利用者が大阪に行くのにわざわざ紀伊御坊まで足を運ぶあたり、その脳内設定ではカバーしきれなくなりました。

自分が>>616でupしたファイルは、複雑な路線網でも出来るだけそういう異常さを最小限に抑えることに成功しました。
ダイヤ・・・upしていいですか?
もうあぼーんしたファイルですけど・・・我慢できない・・・・

657 :spirit:04/05/23 20:32 ID:Hpm3EyeA
>>655
原因わかりました。おそらく半角スペースだと思います。
そのdat をコピペすると確かに読み込めませんが、
行末の半角スペースを削除するとできました。

行末の半角スペースというのは
SmokeTile=0,0 [改行]
        ↑ここ

あと念のため
MakeObj ver 0.1.7
本体 ver 0.83.2.2

658 :939/馬鹿盆:04/05/23 22:10 ID:9EPk8RFc
 >>spiritさん
 色々ありがとうございました。
 おかげさまで上手くいきました。<(_ _)>
 ・・・しかし、半角スペースがあったとは良く気付かれましたね((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
 
 spiritさんだけでなく、色々協力くださった皆様に感謝!!

 しかし、シナリオデーターですが自社の路線をライバル会社化できる裏技はできないものか?
 データー弄るのに詳しい方が多くおられるみたいなので、なんとかしてくださいませ〜
 それができれば、私鉄線や高速バス会社などをライバル化できてウマ〜
 唯一の問題は、名鉄気動車特急を活用すべくデーターを作ると必ず、JR線に乗り入れる事が不可能になるのがマズー
 たった2本だけだから大したシェアを持たないが・・・

 ぜひとも、皆さんの再建プロセスを見てみたい!!(現実的に言えば、国鉄末期に総裁になって民営化はなしで再建手腕を問われるといった状況か?)

 >>616さん
 自分は興味あります<ダイヤ

 ところで、粗品ではありますが>>633での旅客バス9種できたけどせっかくの名鉄バスの画像ファイルを誤って消してしまった(;´Д⊂)
 コレを仕上げたら、アプしときますね。

 >>てはさん
 返事が遅れましてすいません。
 快諾していただきましてありがとうございます。<(_ _)>

659 :939/馬鹿盆:04/05/23 23:43 ID:9EPk8RFc
 旅客バスセット9品できましたので、日本語版にアプしました。
 アドオン書き込み拒否を喰らいますので、こちらで紹介させていただきます。

 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=City_bus-set.zip&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 ↑データーです。気に入れば使ってみてください<(_ _)>

 >>http://simutrans.s28.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=City_bus-set.png&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
 ↑サンプル画像(多少修正しました)
 静鉄バス/富山地鉄バス2種/長電バス/日本交通バス(鳥取県内)/濃飛バス(飛騨地方)/
 船木鉄道バス(山口・宇部市)/松江市営バス/名鉄バス
 の計9品でございまする〜<(_ _)>

 結構マイナーな地方都市バスが多いですが、とりあえずググって気に入ったデザインのバスを描いてみました。
 バスに関しては、地方都市のバスの方が個人的にはSimutransの世界では向いてるかも・・・

660 :939/馬鹿盆:04/05/24 01:46 ID:gEGho7aU
 三連投稿スマソ・・・

 火力発電所の煙突の煙だが・・・
 煙の出だしの座標がSmokeOffset=0, -100にしたら上手くいったんだが・・・

 煙突のある向きが、SmokeTile=1,0とSmokeTile=0,1の二つ必要になってくる。
 これらを・・・
 >Smoke=Industry Smoke
 >SmokeTile=1,0
 >SmokeOffset=0, -100
 >SmokeSpeed=32
 >SmokeTile=0,1
 >SmokeOffset=0, -100
 >SmokeSpeed=32
 ↑こんな感じで入力しても、煙突が右向きのみしか煙がでない・・・

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/384.png
 ↑画像の左から
 SmokeTile=1,0の場合が画像左から1・2枚目。
 SmokeTile=0,1の場合だと、画像左から3・4枚目。
 SmokeTile=1,1だと画像5枚目。
 以上のように、対になる片方が煙突とは反対側から煙が出てしまう。上のdat文章のようにしても
SmokeTile=1,0の煙しかでない・・・

 煙ははずした方がいいかな?
 アドバイスよろ〜エロいひと!!


661 :名無しさんの野望:04/05/24 17:43 ID:ASCLwgm4
飛行機飛ばすための空港じゃなくて建築物としての空港がほしいな・・・
このゲームではMAPが空輸するほどの広さじゃないと思うし。
300〜400%くらいの乗客数で。

662 :名無しさんの野望:04/05/24 21:54 ID:8Pgq4/fQ
>>661
やはりすさまじい乗客数だな。
だがそんな空港があってもいいかもしれない。

663 :名無しさんの野望:04/05/24 22:42 ID:bEzXuTAD
>>939さん
お言葉に甘えて・・・

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/385.gif" width=100 height=100/>

この通り、4つの都市間私鉄が存在し、このうちの3つがNR(国鉄)と競合している、という妄想となっております。
(何故肝心の阪神間の私鉄が無い!という突っ込みはご勘弁願いたいです・・・^ ^;;)

このうちのひとつ、南方の都市間輸送でパイを奪い合うNR中央環状線-NR南方本線、
セトヴァル南部鉄道の2つについて妄想させてください。



この路線は、私鉄に比べ国鉄のダイヤグラムが複雑になっております。
全ての列車は南方本線始点のラーデシア(天王寺)駅からラングール(大阪)駅まで
環状線経由(環状線内全列車快速運行)となっています。
全駅内で最大の乗降客を誇るラングールに全列車が直通するため、
総合的な乗降客数では国鉄に軍配が上がります。
新快速はもちろん223-0番台を6連で走らせており、非常に速達性に優れた路線となっています。
西ブレスト-ラーデシア間では列車の運行数も非常に多く、ブレスト市内の多くの踏切が
開かずの踏切となっていたため沿線住民が切れ(^ ^;)、ブレストでは殆どの踏切を地下化したようです。

一方私鉄のSSRは、2つの支線を持ち、規模は大きいですが路線長はさして長くないです。
西ブレスト以遠の殆どの乗客が、西ブレスト(三国ヶ丘)で便利な国鉄に乗り換えてしまうため、
3つの私鉄が乗り入れるセイレン中央駅や環状線乗り換えのヴィルブレイブまで行く乗客はさほど多くはありません。
しかし、アヴァタール-セイレン中央間の3連の普通や4連の急行などは常に立ち客がいる状況です。
この路線は、特急でも何でもとにかくよく止まり、沿線住民を拾うダイヤとなっております。
これは、関西のどこかの私鉄のようにもともと発展していた沿線都市が急行や特急を是が非でも止めようとしたため、
このようなダイヤになったとか。

664 :939/馬鹿盆:04/05/25 11:11 ID:ofs48rIG
 >>663
 滅茶苦茶凝ってますね〜
 しかも、漏れの作った列車が走っているのに感動!!
 (携帯でのカキコなんで、改行できてなかったらスマソ・・・)

665 :名無しさんの野望:04/05/25 15:32 ID:0pDBYnNL
>>660
エロくないけど、一意見として。

Industry Smoke を使うのをあきらめて、
発電所のグラフィックに直接煙を描き込んでアニメーションさせたら?


666 :616:04/05/25 21:12 ID:bbxXXDvZ
>>664
有難う御座います。
今までと違い本当に力入れていたマップなので、未練がましい、見苦しいかもしれませんが・・・・
今回ばかりは本当にたまりません。お許しください。

性懲りも無くお許しください。次は東方、西方の私鉄について・・・

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/387.gif" width=100 height=100/>

ミレシア急行電鉄(MEX)は、港湾都市スヴェニア(神戸)と、発展著しいオーザス(三田)を結ぶ私鉄路線です。
もともとはミレース神殿への参拝の足として線路が敷設され、その後スヴェニア-オーザス以北の短絡線として開発されました。
国鉄車両もラングール発でスヴェニアより乗り入れていたのですが、国鉄との乗り入れを廃止し線形を改良してダイヤをわかりやすくし、
スヴェニア-オーザス間の輸送、スヴェン山脈の開発に専念することになりました。
もともとは森と小さな集落ばかりだったベスタ盆地などを開発、港湾都市へのアクセス、土地の安さを活かした工業団地も多く作られ、
MEX沿線はベスタ、ミレシアを中心に大発展しました。
1960年代に入り山の街以北の複線化を完了、スヴェニア駅-ベスタ市駅(ミレシア)-オーザス駅のみ停車の特急も大増発されました。
現在は特急は廃止され、代わりにミレース神殿と工業団地を抱えるアグリマイスにも止まる特快速が運行されています。
普通の系統は2つにわかれ、スヴェニア駅-山の街駅間、スヴェニア駅-ミレシア駅(MEX西線)間の二つがあります。
以前は普通はオーザスまで直通していたのですが、なぜかスヴェニア市の乗客までもラングールに出るためにオーザスまで行くようになったため、
今は普通とベスタ市以遠各駅停車の急行に完全に分離しています。
乗客数は全線を通してラングール圏の私鉄に比べたら当然多くなく、2両編成の急行や3両編成の準急が活躍しております。
海抜から殆どないスヴェニア駅から高い標高を誇るミレシアまで短い路線長で駆け上がっていくため、
オーザス方面行き電車はスヴェントンネルに差し掛かると速度を非常に落とします。
トンネルの中ほどにあるスヴェン岳駅は、周りは森ばかりで乗降は殆ど無いため普通電車すら殆どがパスする駅となっています。
(中途半端だったバス網完備、西線完成はしたかった・・・・!)

667 :616:04/05/25 21:20 ID:bbxXXDvZ
上の続き・・・

フェルクラート電気軌道鉄道(VER)は、大都市圏のセイレン市と古都フェルクラートを結ぶ鉄道でした。
発展した2都市の間はそれこそ森と荒野ばかりだったため、そして二つの都市圏の中心を抜ける鉄道が
皆無だったため、本数の殆どを占めるシティーエクスプレス(特急)と僅かな本数で成り立っていました。
しかし集落が僅かにあるのみだったメグネス地域が、両都市の通勤への利便から大発展するにいたり、
普通を以前とは比較にならないくらい増発することになりました。

種別は特急と普通のみ、と極めてすっきりしており、しかも特急の停車駅も非常に限られ
これもやはりすっきりしております。
しかしメグネス始発の普通電車が多いといえ(メグネス始発普通6:4六条(フェルクラート)始発普通)、
国鉄の発展の余波で比較的すいている特急に比べ殺人的なラッシュが続き、全列車4両統一が図られることとなりました。

いまだにメグネス駅や東ハーグス駅では特急停車運動がはげしく、
急行の設定に腰を上げざるを得ないらしいです。
(支線でメグネスからの"宇治線"のようなものを作るつもりでした・・・)

668 :939/馬鹿盆:04/05/25 22:37 ID:GzKeiDjY
 >>665氏
 ヽ(`Д´)ノ<それしかないのかー!!

 >>616さん
 いや〜、ものすごい情熱ですね。(嫌味じゃないよ・・・漏れも以前同じようなレスをしたんで・・・)

 いいね。私鉄×JR(国鉄)。しかも種別が多いのもイイッ!!
 これだけ、凝ってしまうと新たに作り直す気力はなくなる罠・・・

 ・・・ところで、以前の凝ったデーターを使ってシナリオデーターっぽくしようと、
 とりあえず、全ての車両と駅・バス停を削除したけど、データーのサイズがほとんど減ってないのはなぜ(´・ω・`)?
 4,583kb→(全車両・駅舎等撤廃後)4,536kbだった。
 以前、同じデーターで全車両・駅などを撤廃して、新たに新都市を6つ追加してもいけたのに・・・肝心のデーターは誤って・・・_| ̄|○
 今回は、新線を敷設する段階でセーブがダメだった・・・

 何がデーターを喰ってるのだろうか?詳しい人教えて〜

 あと、どなたか日本語版の「アドオン/その他」での代筆してくださる方おりませんか〜?
 代筆してほしい解説文等は
 >>http://simutrans.s28.xrea.com/bbs/
 ↑の「サイト・掲示板運営スレッド」の>>114−115の解説文章をコピペしてくださるとありがたいです。

 ぜひとも、お手数ですがよろしくお願いします<(_ _)>
 

 

669 :939/馬鹿盆:04/05/25 22:53 ID:GzKeiDjY
 ゴメソ。
 ところで、シナリオデーターに関してなんですが。

 国鉄再生シナリオ(仮題)を考えているのですが。
 このゲームにおける国鉄的(時代遅れ?ニーズに合わない)構造を再現するには、
どのような事ができると思いますか?

 一部未成線を含む赤字ローカル線を作る事は考えておりますが、他にないかな?? 

 みなさんのご意見を参考にしたいと思いまして・・・
 ご意見頂戴!!

670 :spirit:04/05/25 23:36 ID:wRwxiFbN
>煙
smokeの dat見てみたけど全然使い物にならなかった。
煙突の位置を(0, 0)になるように画像を反転させるとか。

セーブデータについては、あまり多くのことを語っても仕方ないと思うが、
駅とか、車両とか、待機情報はほとんど同じデータが並んでいました。
だから、圧縮モードだと1つでも数十個でも差はないような気がする。

あと、データのサイズ上では
 3本の木 > 家
だから、森をつぶして都市にするのは問題ない気がする。

671 :名無しさんの野望:04/05/26 14:56 ID:XEyZZYlx
セーブデータの問題は急務かつ即座に修正しなければならない、最重要のバグだと思う。
「フリーだからこんな。。。」というのはお許しを。
例えば優秀なプレーヤーがデータあぼーんを機にsimutransから離れてしまい、
凝ったもの、人を驚かすものなどを作る人もいなくなり結果的に急速に寂れかねない。

この問題、フォーラムで議論されているのかな。
まだフォーラムの全てのスレを見たわけでもなく、どうこう言えないが、
過去何度かそういった書き込みがあったような木がするんだけどさらっと流されていたような気がする。
誤解を受けそうだが、そこまでやりこんでプレイする人も少ないのかも。。。
自分も書き込もうかと思ったが、メールが帰ってこない( Д∈;)
誰かこの問題について書き込んでくださる神がいれば。。。


672 :939/馬鹿盆:04/05/26 20:07 ID:cuz7PpwK
 う〜む・・・
 しかしかさんのキャンプ場を移植したいと思いまして。
 色々やってみたけど、どうも中央部の画像がズレてる・・・
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/390.png

 どなたか、助けて〜
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/389.png
 (pngデーターとdat。dat内容は2chのウプbbsでの>>389に書いてあります・・・)
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/388.png
 (見本)

 あと、火力発電所は煙のアニメ化はめんどくさいので、煙解除しました。

673 :名無しさんの野望:04/05/26 21:53 ID:vbNIJEnq
>>672
分割した箇所で上から2番目、左から2番目にあたる画像を、下方向に1マス分
ずらした物に差し替えてみ。
横方向しかズレてなくて、縦方向がズレてない。

674 :名無しさんの野望:04/05/28 00:03 ID:6dSy5xxY
 このスレ、人気なくなったね・・・

675 :名無しさんの野望:04/05/28 00:17 ID:UW7bEERX
いや、ROM専だけどいます。なかなか話題提供できなくてごめんよ。

676 :名無しさんの野望:04/05/28 10:32 ID:zNtBjveF
>>669
旧式化が進む車両を無駄に長編成で運行していた
ってあたりを取り入れてみては?

投資による新車開発なんてのが出来ればいいんでしょうけどね

677 :名無しさんの野望:04/05/28 11:13 ID:LKfkcCOq
Topic: Simutrans 0.84.8.5 Posted: May 27, 2004 10:43:07 pm
Author: Napik

New pak128 has been posted to 128.simutrans.com. It contains TEXTILE CHAIN , new car transport ship and few new city buildings.

128版の新産業・繊維産業(TEXTILE CHAIN)などが上がったみたい。
俺の低スペックPCだとマップがでかいか産業数などを多くすると落ちるし
落ちなくても建物の描画がおかしくなる_| ̄|○

678 :名無しさんの野望:04/05/28 11:56 ID:i9ammR7e
>>671
この問題をバグとして報告することを考えたとき、
開発者側でバグを再現できないと話にならないと思います。
壊れたデータ(と、できれば、壊れるちょっと前のデータ)をちゃんと保存して、
バグ報告に添付しなければ駄目でしょうね。

また、これは一般論としての話ですが、
コミュニティに対して「テスタ」の役割を果たすつもりなら、
独自のpakは入れずに本体のみの状態でプレイする方がよいかと。

679 :名無しさんの野望:04/05/28 12:20 ID:i9ammR7e
Forumを少し見てみました。このトピが関係あるのかな。
ttp://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=3&t_id=157

hsiegeln氏によると、
現象としては、スロープのマスで落ちているということですね。
スロープを作らなければ安全?

680 :名無しさんの野望:04/05/28 21:59 ID:JeCyLJtp
話題が濃すくなりすぎw

681 :名無しさんの野望:04/05/28 22:44 ID:OU5rnShu
>>680
ゲームが出来るか出来ないかの、基本的なお話だからね・・・。

682 :939/馬鹿盆:04/05/29 00:54 ID:xJKvNiTY
 FT移植版詰め合わせセット第二弾ができました。

 よければ、日本語版のサイトにてダウソしてください。<(_ _)>


 ・・・あと、業務連絡というか・・・
 日本語版のbbsはあまり来訪者が少ないので、多少スレ違いかもしれませんが。
 こちらにカキコさせてもらいました・・・
 下記の解説文を、「アドオン/その他」のページにて「編集→コピペ」していただけませんでしょうか?

|FreeTrain移植セット ver.02|HEUER&しかしか&ては&477&haru|2004/05/29|
|>|&ref(FT_building-set02.png,nolink); &size(10){?};|&ref(FT_building-set02.zip);|
|>|>|FT建物の移植版の第二弾。&br;@キャンプ場(しかしか氏)A自動車教習場(HEUER氏)B火力発電所(HEUER氏)
C甲子園球場(ては氏)&br;※@での駐車場は477氏。Cでの並木道はharu氏の作品です。&br;Cは石油を必要となる産業。その他は特殊建築物となります。|

 お手数ですが、よろしくお願いします。<(_ _)>
 (そろそろ、「アドオン/その他」のページも更新できれば、こちらもカキコできるのだが・・・ )

683 :939/馬鹿盆:04/05/29 01:14 ID:xJKvNiTY
 連レスすまそ。

 >>676
 >旧式化が進む車両を無駄に長編成で運行していた ってあたりを取り入れてみては?

 できれば、S50年代の関西圏の国鉄を再現できればと思っています。
 ブルーライナーや113系のグリーン車混結編成や、103系緩行線。
 ローカル線は本数が少なくて長大編成ですね。
 春日色の113系(大和路快速の前身)も作らなければ・・・

 現時点では、最新版でマップを作り直し中・・・
 まだまだ、A列車Wでの再建シナリオと同様のシナリオ作りに提案をくださいませ<(_ _)>

 ビギナー氏や仙ミハ氏やぬの氏など、列車製作者サン達はいずこへ〜?(´・ω・`)
 諸氏方々の作品を期待しているのに・・・

 ビギナーさん、ぜひとも新幹線の続編を作ってください(E3こまち&つばさ、E4続Max車)<(_ _)>
 仙ミハさんには、東北の列車をぜひとも!!<(_ _)>
 ぬのさんには、128版でのウプされておられましたし、ぜひとも近鉄特急車を作ってくださりませ<(_ _)>
 その他の製作者さん達!!列車が製作が滞っておりますよ!!w

 え?で、藻前は何を作るのかって??・・・・('A`;)


684 :spirit:04/05/29 02:08 ID:s2eKuSNd
>>682
それ載せたらとんでもないことになっちゃったゾ。
まー、いーや。しーらなーい。
あと前回のFTセットも含めて、右上の更新履歴なんも変えていないが何か書いた方がいい?

685 ::04/05/29 07:50 ID:JVubsg8z
>>684
御免なさい、画像妙に長いような気がして勝手に手直ししてみたら上手く表示されなかった罠_| ̄|○
横に妙に長いのが原因のような希ガス…

とりあえず少し弄ってみるか…

686 ::04/05/29 07:59 ID:JVubsg8z
結局ダメポ_| ̄|○
wikiの方々やこのスレの方々に多大な迷惑をおかけして申し訳ありませんですた…

687 :939/馬鹿盆:04/05/29 10:10 ID:ddbMeyw2
 >>spiritさん、てはさん
 お疲れ様です。<(_ _)>

 さっそく、画像修正しました。(画像を85%に縮小してあります)
 これで問題ないですね。

 それにしても、このページの続編を作ってもいいのだろか・・・
 そうしないと、こちらは書き込めないよ!!
 列車のページもカキコ禁になってしまったし・・・( ´Д⊂ヽ
 今晩にでも、HP作者の方にでも懇願しておくかな・・・

688 :名無しさんの野望:04/05/30 01:45 ID:O0jDU6WC
 週末なのに、この人気のなさ・・・w

689 :名無しさんの野望:04/05/30 12:03 ID:eUmpTFgg
>>688
プレイに忙しくて、書き込む暇がないのです。

690 :名無しさんの野望:04/05/30 14:22 ID:xr8QdpKq
    |┃三    人      _____________
    |┃    (_ )    /
    |┃ ≡ (__) <      よんだー?
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

691 :名無しさんの野望:04/05/30 15:04 ID:MB6sZPnr
>>690焼きそばパン買ってこい。ダッシュでな。

692 :名無しさんの野望:04/05/30 19:03 ID:Q3I0tyRR
機械が変わったのでダウンロードし直したら、バージョンが変わっていたらしくて
あれやこれやといろいろ変わっていてびっくり

ほんの1週間前に初めてダウンロードしたばかりだったのに

693 :939/馬鹿盆:04/05/30 19:30 ID:P3LOVkOF
 話題が無いみたいなので。
 不満と言うより、提案という意味で・・・

 以前もレスした中で、旅客輸送では主に一都市一駅なんで、中間駅での主要駅(通過列車の一部停車駅)と一般駅(各停のみ停車)
の区別が出来ませんね。
 このゲームで一般駅となると、集客力のある特殊建築物(野球場、学校、病院)に隣接する駅くらいですし。

 特に通過列車としての特急や快速列車なるもの、特に有料指定列車と一般列車の棲み分けができないのが・・・・
 ある程度路線が出来上がれば、各駅に均等にお客があふれ出すので、複線や増車・増発、ロング車(定員座席の多い車両)を頻発させれば、駅の待機客を減らすことができる。
 長距離輸送でも、主要駅のみ作って新幹線を走らせたら儲けがでる。

 ココが、シナリオデーター作成に当たって無駄な長大編成を走らせても、待機客を捌いてくれる効率のいい列車になってしまう。
 赤字を作るには、街から離れた産業施設に接続する駅に繋がる盲腸路線(国鉄時代の赤字ローカル線での多いパターン?<北海道)を増やす事くらいしか
ないのではと思ってしまったり・・・

 長距離移動になればなるほど、最短乗換えと快適性(座席定員が少ない列車=特急型?)を優先的に選択できるようにするのは、プログラムを弄るだけでは
難しいかな??
 (英語が出来るエロい人、ぜひとも本家で聞いてもうらえないでしょうか・・・)

 タテ読みレスになってすまそ。

694 :939/馬鹿盆:04/05/30 20:36 ID:P3LOVkOF
 連レス、すまそ。

 さて、まだシナリオデーターは作成途上でありますが。
 ここで、皆さんに実践課題といえば大げさですが、下記のデーターをプレイしていただいて、
 出来る限り、効率のいい(合理的過ぎないような・・・<意味わかります?)運用を組んでみてくださいませんか?
 よければ、結果をウプしてもらえればありがたいです。(参考にしてみたいので)
 
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/392.zip

 大まかに説明しますと、名鉄車両を走らせた路線です。
 一部並行する国鉄線(103・113・153元・新快速系)は、一部のみ敷設。今後延伸予定。
 課題を解いてほしいのが、名鉄線(仮名・中鉄線)です。

 条件としましては、
 ※なるべく増線や増発(将来、国鉄線を延伸するので、これ以上増発させたらデーターがアボーンになるため)は無しで。
   (今ある種別を別系統に運用を替える事を前提に、最低限の増発を・・・)
 ※増結もホームの長さが6連までなので、長大編成は組まない事をキボンヌ。
 ※優等列車には適当な停車駅を決めているのでw、合理的な種別再編成などがキボンヌ。
 ※バイパス線や新規路線、国鉄線への乗り入れは厳禁。
 できるだけ、上記の条件を満たしてもらって効率のいい運用を組んでみてくださいませ<(_ _;)>

 データーは最新版(Ver.0-84_8_4)です。
 アドオンにある建物は全てDL済み。鉄道施設では見え易い架線のプラグインを導入。列車は名鉄PAKが必要。
 公開していない、103系N40車・名鉄2000系セントレア試作・113系湘南改良版を同封しています。
 (列車だけ使う為のDLは勘弁してくださいませ<(_ _;)>)

 みなさんの素晴らしい、お手本を期待しています。(上手くロードできないなどがありましたら、言ってください)

695 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/05/30 20:39 ID:Uxwq4JzQ
はふぅ。他の作業が作業がぁぁぁぁぁぁぁぁ。
って事で、書かなくてもスレは見てるようです。

696 :名無しさんの野望:04/05/30 22:20 ID:M5mVF6LL
616のあぼーんは悲惨だ・・・・

697 :939/馬鹿盆:04/05/30 23:29 ID:P3LOVkOF
 ゴメソ。
 >>694のセーブデーターをダウソされた方。
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/392.zip
 ↑のpakファイルを入れてください。<(_ _;)>

 haruさんの和食処と477さんの駐車場をMixしました、特殊建築物です。
 バス停が近接する建物(観光スポット)なんで、コレを入れないとロードでき無い事をわすれてました。

 よければ、改良データーをウプしてくださいませ<(_ _;)>
 お待ちしております。

698 :spirit:04/05/31 01:03 ID:BcldeH3V
>>694 のデータは一部パックのリネームが必要みたい。
hospital → ビョウイン
farmhouses03 → farmhouse03
farmhouses04 → farmhouse04

ただファイル名を変更するだけでは意味がありません。
datファイルの name=を書き換えて再パックしてください。

ほかにも書き換えないといけないパックがあるみたいだが、
調べるのまんどくせ。

699 :939/馬鹿盆:04/05/31 01:35 ID:EVbfrqMp
 >>698
 ありゃりゃ・・・
 リネームしてたの忘れてました・・・w

 ご苦労様です。<(_ _;)>

 気づいた分だけのpakファイルのリネーム分をまとめてウプしときました〜
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/394.zip
 ↑のpakファイルを入れてください。<(_ _;)>

 (FT移植分だけだったはず・・・恐らくこれで大丈夫なはず・・・)

700 :939/馬鹿盆:04/05/31 01:52 ID:EVbfrqMp
 ・・・どうやら、TTDXの方へ移行した香具師が多いんだろうな・・・

 いつの間にか列車も製作できるみたいだし。
 ・・・しばらくはジリ貧状態かな。

 

701 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/05/31 03:20 ID:ArFcbnRT
>>939
まぁ、そんなに気を落とさずに。
漏れは他板の作業で、復帰にはもうちょい時間掛かりそうですが…。

485-3000は、はつかり色については、殆ど色塗り終わってる様な状態ですが、
他色も一緒に出したい私のわがままで保留状態と思われ^^;

さて、いい加減寝ないと。

702 :名無しさんの野望:04/05/31 17:51 ID:xKwiAuVk
>>700
私もプレイしていましたが、スロープ使いまくりなのでいつ消えるか・・・・ガクガクブルブル
ここしばらくはプレイせずROMっています。

703 :6203:04/05/31 22:47 ID:RaKE2bcR
アドオンが出来たので名前を名乗ります。

ぼちぼち描いていたpak128向けのバスセットが出来ました。
Economic reformには目を通してみたんですがパラメタの良い塩梅が
分かりませんので、グラフィック関連も含めてアドバイスしてくださると幸いです。

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/395.lzh

しかしpak128のゲームバランスは厳しいなあ。車両の値段がpak64に比して
大幅にアップしているのでバスの重要度が上がっていますね。
最近ようやくキハ110単行が満員になるくらいには乗客が集まるように
なりましたが、それまではGaz-3バスで乗客をかき集めてBeluga FA SRで
インターシティバス走らせて金を稼いでいました(w

704 :939/馬鹿盆:04/06/01 02:24 ID:GyNFPDfK
 いやはや、たった1600KBでセーブ拒否を喰らった・・・
 
 アップデートするたびに、セーブできる上限が毎度落ちてないかい?┐(-。ー;)┌
 上でのレスでスロープで落ちるのとは関係ないみたいだし・・・

 う〜ん、これじゃプレイできないよ〜(涙

 TTDXの方へ移ろうかな・・・あっちの方が機能性高いし。
 とりあえず、いままでの車両を移植してみますか。

 みなさん、プレイがんがってくださいね!!(って、ほとんどおらんけど・・・)
 あと、日本語版での自作車両を修正したいと思いますので、改良版ができるまで、一旦ウプを勝手ながら停止させてもらいます。
 修正版が出るまで、しばらくお待ちくださいませ<(_ _;)>

705 :名無しさんの野望:04/06/01 02:26 ID:SccePl8+
ぐはっ・・・

706 :939/馬鹿盆:04/06/01 03:18 ID:GyNFPDfK
 言葉足らずで誤解されたら困りますので・・・

 結構これまでプレイしてきて、列車のズレや配色の車両ごとの違いなどが目立っておりまして。
 しばらくプレイできない状態でもあるので、画像修正等をしようかと思いました。

 編成指定なども新たに追加するなど考えております。
 修正版をウプさせてもらいました時には、ぜひとも以前同様に使ってくださいませ<(_ _)>

 それじゃ、もやすみーヽ(^。^)ノ

707 :名無しさんの野望:04/06/01 15:10 ID:dtxuh9Jv
バージョンアップage

Topic: Simutrans 0.84.8.6 - small bugfixes
http://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=10&t_id=75

708 :名無しさんの野望:04/06/01 19:08 ID:lfZwUFcz
人が減ったとか言われてるけど前からこんなもんだったような・・・
最近は鯖落ちも多かったし。

709 :名無しさんの野望:04/06/01 20:09 ID:EkZTLQyB
まぁ、アドオン製作が活発になる前の攻略路線に戻ったのかな?
とはいえぜんぜんそうでもないが・・・

710 :名無しさんの野望:04/06/01 21:08 ID:9RVmcOQK
 日本語版サイトの列車も多く削除されたみたいだし、
 64→128への移行する人が増えるんかな〜?

711 :名無しさんの野望:04/06/01 21:48 ID:X4SRzvnD
939さんが・・・・・あわわわぁぁあわわ
もう日本人プレーヤーが去るかどうかの死活問題になってきた。
早く・・・・お願い早く・・・・

712 :名無しさんの野望:04/06/01 21:50 ID:X4SRzvnD
-building powerlines no longer crashes the game.

英語苦手なもので・・・何建てることがセーブあぼーんさせないんでしょうか。
パワーラインとは・・・・まさかあの電線のことか?

713 :名無しさんの野望:04/06/01 22:04 ID:yssTCt5s
age

714 :939/馬鹿盆:04/06/01 22:11 ID:yssTCt5s
 ゴメソ。
 何かネット調子悪い・・・

 >>711さん
 しばらく、これまでの作品を修正したいと思います。
 TTDXに興味があるので(自社路線をCOM化できるメリットがあるのと、自作車両が投入できそうなので)
そっち方面で楽しませてもらいますです。

 セーブ容量が増えるようになるまでは、ROMってます。

 ・・・しかし、日本語版で自作品を削除する時は自分で消せるのに、追加カキコするのにはアク禁にすぐなるのは何とも・・・w

715 :名無しさんの野望:04/06/01 22:53 ID:dtxuh9Jv
>>712
Lキーで建てる、現在役立たずの送電線でしょう。

手持ちの0.84.8.2で敷設を試みたら、Lキー押したとたんに「不正な処理」落ち。
これが新バージョンでは解決した、という事では。

716 :名無しさんの野望:04/06/02 01:24 ID:uMi/W6uZ
電車の駆動に電力が必要になる。
発電所の電力生産が止まると、電車全部ストップ。


ソンナバカナー

717 :名無しさんの野望:04/06/02 01:59 ID:slTG4XK5
>716
そうすると発電所の無いマップでは電車を走らせることが出来ないですね。
そうじゃなくても生産速度が高いとすぐ石炭が無くなっちゃうし、、、

それなら
生産速度が一定の発電所を自力で建設(20kCrくらい?)
→そこから線路まで電線を引っ張る
とか。

どっちにしても実現は難しそう。

718 :名無しさんの野望:04/06/02 21:40 ID:GJ/fe9Y2
2万Crで発電所建設・・・・

ていうか、最初更地で後から建設、というのは出来ないものか。
そうすれば海岸沿いのコンビナート都市とかも実現できそうなのに・・・って、
これはシムトランスの趣旨に反するか。

719 :名無しさんの野望:04/06/02 22:01 ID:tMl+DUFm
だんだん鉄道会社運営からシムシティに近づいてきているような・・・

720 :名無しさんの野望:04/06/02 23:16 ID:slTG4XK5
>>719
漏れはシムシティのノリでもやってますよ?
それとは違って建物を建てる位置が自由に出来ないため、
かえって都市作成の意欲が沸くという感じ。

勿論、運送路を考えるパズル的な部分も好きです。

721 :名無しさんの野望:04/06/02 23:37 ID:PIy/SlCD
 ・・・根本的な質問だけど。

 セーブがすぐ落ちるというレスを見かけるけど
 プレイしている人は問題ないの??

 凝った物を作らない限り問題無い?

722 :南韓国チェジド奈良可?:04/06/03 14:54 ID:pYEO4dbw
x最近パクリ者が多くて版権公団も大変だなドクイツ

723 :名無しさんの野望:04/06/03 18:17 ID:lxA+J6RQ
simutransを街育成ゲーと考えた場合、基本的にプラスの成長しかないから
最終的にはどれもでかい街になってしまう。
A4は駅作ってもある程度の集客が無いと却って周辺が過疎化するというギミックがあったから、
ひなびた農村を維持するような遊び方も出来たんだけど。

724 :名無しさんの野望:04/06/03 22:14 ID:1SxyAUYD
都市ではなく、数無制限で村落を造る機能があればなぁ。

725 :939/馬鹿盆:04/06/04 00:25 ID:Pxed9zhB
 スレ違いは承知で、お頼み申す・・・<英語に詳しい方

 もし興味がおありでしたらならですが。
 TTD本家?サイトでの列車製作の為の方法などの翻訳を手伝ってくだされ〜
 限界だあ〜

 関連HP>>http://ttforums.owenrudge.net/viewtopic.php?t=4381
 
 よろしくお願いします。<(_ _)>

726 :名無しさんの野望:04/06/04 15:58 ID:DuEzWUwR

だれか>>342のファイルUPしてくれませんか?

消してしまったんです・・・

727 :名無しさんの野望:04/06/04 20:54 ID:UR4cStmD
>>726
UPしておきました。

>>342
申し訳ないですが、勝手に再掲させて頂きました。

728 :名無しさんの野望:04/06/05 01:03 ID:MNt8Ggw5
>>727
ありがとうございましたm(__)m

729 :名無しさんの野望:04/06/06 18:40 ID:fbl7IWua
序盤からまったく稼げない。
必ず赤字になっちまう。

730 :名無しさんの野望:04/06/06 19:14 ID:WOswVTcQ
>>729
最初は旅客輸送は利益でないよ。貨物輸送じゃなきゃ無理。

油田→ガソリン精油所→ガソリンスタンド

が、定番。
鉄道より船舶の方が運行費用がかからないので利益が大きい。

港を作って船買って…とやると一気に破産しそうになるけど、
このゲームは、黒字経営にさえしておけば、時間に比例して着実に資金が増えていくので、
ゲーム開始時点で、資金が底を尽くギリギリまで大胆に一気に路線を整備してしまうのが正しい。

731 :名無しさんの野望:04/06/06 20:51 ID:bHuMWHFH
旅客輸送オンリーでもなんとかいけるぞ。
初めはバスで人をかき集めて、うまいぐあいに線路を繋ぐなりしないといけないがな・・

732 :名無しさんの野望:04/06/06 21:04 ID:SbF/eius
旅客の場合
バスでかき集める+1駅ごとに乗り換えさせまくると金ががっぽがっぽ入ってくるぞ。
はじめの赤字覚悟で奮発して速い電車使って。

733 :名無しさんの野望:04/06/06 21:19 ID:VyIadZ+Y
>>730
それやってるけど、金自体が一円も入りません。
どうなってるんだろ

734 :名無しさんの野望:04/06/06 21:20 ID:rDUjiTWP
このスレって、ローテーションがあるよな

735 :名無しさんの野望:04/06/06 21:34 ID:VyIadZ+Y
最新版のSimutransは最初から日本語フォント入ってるから使ってるけど、解説サイトの内容とかみ合わない・・・

736 :名無しさんの野望:04/06/06 21:54 ID:QckdkoiY
>733
ちゃんと積載物にあわせた貨物車両つかってる?

737 :名無しさんの野望:04/06/06 22:01 ID:CjRuTf9i
今からインストールします!

738 :名無しさんの野望:04/06/06 23:04 ID:bZ6DHQCP
>>737
がんがれ

739 :名無しさんの野望:04/06/07 01:06 ID:g+gnfH5A
(;:.@u@)やっと油田→ガソリン製油所→ガソリンスタンドで稼げるようになりました。
それにしてもタンカー高すぎ・・・すぐに元とれるけど。
序盤は借金しながらタンカー買ってた。

740 :名無しさんの野望:04/06/07 01:29 ID:MLKVmWvQ
>>739
その顔文字ふざけてるの?

741 :名無しさんの野望:04/06/07 07:49 ID:yIS+czCQ
>>735
解説サイトのチュートリアルはかなり昔のバージョンの時に作られたものだからねぇ。

742 :名無しさんの野望:04/06/07 08:05 ID:zIjxtLIT
ずーっと産業のバランスが変わらないんだよねぇ。
石炭は相変わらず儲からないし、油田は儲かるどころかもっと生産量が増してしまった。

743 :名無しさんの野望:04/06/07 10:25 ID:WRlRPOf3
>>740
なんだと

744 :名無しさんの野望:04/06/07 13:06 ID:6q3t94Yv
>>739>>743
まぁマターリsageる(´・ω・`)

>>741
そろそろ更新・追加したほうがイイかもね…画像とか古いVerのままだし。

と、(なら自分でやれと言われそうなので)言ってみるテスト

745 :名無しさんの野望:04/06/07 20:33 ID:iLN96PAA
ログ読み返(ry→発展した会話→マップ・SS公開→
高レベルなダイヤ等公開→皆ついていけず→ログ読み返せば・・・・

このローテーション

746 :名無しさんの野望:04/06/07 21:16 ID:5ycitZxH
発電所ルートで儲からない人へ。

産業施設の隣に変電所(g キー)を建設
  ↓
発電所の隣にある鉄塔と変電所を送電線(l キー)で結ぶ
  ↓
発電所を稼動させる
  ↓
変電所へ送電が始まり、電気代が収入になる

これで少しは儲かるはず。

なお、変電所は木の生えている場所に建てられないので
建設地を先に r キーで整地しておくとよい。

747 :名無しさんの野望:04/06/07 22:53 ID:pQupRyu4
128セットで遊んでいる人って居るのかな。

748 :名無しさんの野望:04/06/07 23:11 ID:zIjxtLIT
128は最初グラフィックに「おっ」と思ったけど、やっぱ64のほうが味があってそっちばっかりやってる。

749 :名無しさんの野望:04/06/08 02:16 ID:SzJqG0PZ
>>747
ノシ

750 :名無しさんの野望:04/06/08 04:05 ID:hsGuOLCP
変電所作った事ないが、やっぱ影響範囲は3x3なのだろうか?
というのと、産業施設の対象範囲、ないしはイパーン家庭への電力供給がお金になるかだな。

調べたいけど時間なひ。

751 :名無しさんの野望:04/06/08 08:33 ID:+YWRBLx6
>>750
>というのと、産業施設の対象範囲、ないしはイパーン家庭への電力供給がお金になるかだな。

これは無さそうかな。

フォーラムで「架線に電力供給しないと電車は動かないようにしる!」ってリクエストがあって、
Hajo氏の答えは「それ(・∀・)イイ! けどプログラム難しいから今はまだ無理ぽ_| ̄|○」だった。


752 :名無しさんの野望:04/06/08 10:55 ID:LRy/SgWl
電力は面白そうだけどゲーム性変わっちゃいそうだな
まぁそうするとディーゼルとかの有用性が出ていい感じだけどレイルロードタイクーンみたいになりそう

753 :名無しさんの野望:04/06/08 14:04 ID:AbUqktql
>>746

出来ないですが・・・・

754 :名無しさんの野望:04/06/08 14:15 ID:wmtsT9Ec
港って、隣接して駅作らないとつながってることにならないの?
1マス空けて駅作ったら石油運んでくれないし

755 :名無しさんの野望:04/06/08 15:19 ID:LRy/SgWl
>>754
YES.
港とか駅作った時に〜dockとか出るけど、それが1つになってないと駄目。
2つあると別々のものとして認識される。

756 :名無しさんの野望:04/06/08 15:58 ID:FDd490o4
>>754
一時的に線路引くとかしてから駅舎作って、
それから線路撤去すれば見掛けは複数でも一つの駅として認識されるよ。

757 :名無しさんの野望:04/06/08 16:33 ID:wmtsT9Ec
(;:.@u@)ノシ木材→板材→ホームセンター で20万稼ぎますた。
しかしこれシムシティと違って一気に金稼げるようになるとマンネリしてくるなぁ・・・

758 :名無しさんの野望:04/06/08 19:42 ID:CU53MJZo
>>757
いや、金貯めてからが面白いでしょ
町を建設しまくって旅客をどう有効に運ぶかとか。
いま僕は名鉄を丸ごと再現しようと頑張ってるんですけどね

759 :746:04/06/08 20:18 ID:7nXwD4Cd
>>753
すぐ近くに建てないとうまくいかない様子(´・ω・`)
↓このように建てるとうまくいくはずです。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/400.png

760 :名無しさんの野望:04/06/08 20:25 ID:iHypEjiD
 日本語版のサイトは6月に入って、まったく更新なし・・・
 BBSも止まったまま・・・

 製作諸氏の今後の製作予定もまったくないみたいだし。
 列車のページは統合した方がイイかも。
 (約半数ほどの列車が削除したので)

761 :名無しさんの野望:04/06/08 22:01 ID:FDd490o4
軌道に乗るとそんなのかもね。
最近は TTDX方面の件もあるけど。
個人的にはだけど、車両製作ネタだけの時もどうかと思ったりした。

762 :名無しさんの野望:04/06/08 22:15 ID:hsGuOLCP
>>754
駅間が接続しているとされる条件は、○の位置に次の駅・停車場・バス停・港を建てた時。
○○○
○駅○
○○○

撤去時にリンクは切れない(が、範囲3マスの集客範囲は実存する駅分だけぽい)よって、

  港             港
 バ
駅   と建ててから  駅    などは可能。

763 :名無しさんの野望:04/06/08 22:17 ID:hsGuOLCP
>>757
そこで資金力つけてからの町間接続の旅客が凄い。

マップの端から端へ1000人単位でご遊覧。片道の運賃が5桁後半から6桁とか。
もうね、金銭感覚麻痺するわ、貨物輸送が嫌になるわ(待て


今は郵便が楽しい。

764 :名無しさんの野望:04/06/08 22:20 ID:b5QvCdkj
>763
そしてホームに数万人規模の待ち人数


ホームに住んでるんでしょうかね

765 :名無しさんの野望:04/06/08 22:20 ID:LRy/SgWl
何気に128のほうはかなりシビアなんだよね。
コスト考えて車両選ばないとすぐ赤字になるし。

766 :939/馬鹿盆:04/06/08 22:39 ID:Iz6nm8O7
 >>758
 名鉄セット使ってくれてアリガトン!!
 出来上がったら、データーウプしてくださいませ。

 >>761
 >列車製作ネタばかりの時・・・
 漏れが元凶ですね。いちいちアド載せたりしたりして、確かにウザイ面がありますね。(反省

 ウプバージョンが結構あるみたいだから、難しいのかもしれないのですが。
 凝ったセーブを公開してくれる香具師が全くいませんね。
 そのデーターを実際プレイして参考になる事も多いし、盛り上がると思ったのだけど・・・
 実際に公開せずとも、どんな路線を作ってるとかなどもレポ(なるべく短文←自分も反省すべき点)やSCなども見れたらいいのに。
 と個人的には思います。(↑スレにもあったけど、初心者向けの講座スレになってる。別に悪い訳ではないけど)

 いろいろ新たな産業が生まれて、輸送を初めてもすぐに飽きてしまうし、COMのレベルが低すぎるし。
 Simcityのように都市開発しようとも、住宅区画・商業区画・工業区画に線引きできるツールが合ったら、個性的な街づくりが出来そうですしね。
 一応Cityrule.cfg?を弄る事で、区画整理が上手く出来るみたいだが・・・

 今TTDXを再プレイしてますが、産業輸送に関しては産業拠点への通勤輸送も担っていない?所や、Simutransのように特殊建築物が少ない。
 空いたホームを選択する機能と、シナリオを自分で作れる(産業拠点や町など好きに配置可能、すでにプレイしているデーターを再シナリオ化できる
→今までのプレイヤーがCOM化できる。競合ライバル会社に変身できる)大きく2つがメリットがありますね。

 あと肝心のセーブ容量は大丈夫なんですか?
 最新版では4000MBほどは保存可能ですか?実践してみればいいのですが、凝った物を作ってしまって途中でアボーンが多いので・・・

767 :939/馬鹿盆:04/06/08 22:52 ID:Iz6nm8O7
 長文になってしまったので続き・・・

 >>765
 これも漏れが一因になってるかも・・・
 車両工房氏が本家のhajo氏と連絡を取って、列車のコスト等のデーター表を貰って、
列車製作諸氏に紹介したにもかかわらず、めんどくさくて全く弄らなかった・・・_| ̄|○
 ウプした列車全てそう・・・作るだけ作ってほったらかし・・・
 FTのスレでSimutransへの移植をお願いして、製作者諸氏からの快諾も得て、移植版を出したが中途半端で終了・・・
 やり逃げですね。

 このような中途半端な状態で、TTDXでSimutransの車両を移植を考えたにもかかわらず、これもプログラム面で分からない事が多くて、中途半端・・・w
 しかし、元の画像を差し替える事が上手くいけば、エディターが多くあるので諸元データーをそっちで弄ればと教本を見直しております。
 向こうのスレで初歩的な質問が多くなってしまい、迷惑を掛けっぱなし(汗

 つきまして、TTDXの方でうまく移植できました場合ですが、自作車両以外でその他の製作者さんの車両も移植させていただきたいと思いまして。
 その時にはよろしくお願いいたします。(現在、このスレを拝見されておられるかどうか・・・)

 すれ違いな内容になってスマソ<(_ _;)>

768 :spirit:04/06/08 23:17 ID:qgAiZ2RD
>>759
こんなにたくさんつなげてます。(w
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/401.jpg" width=100 height=100/>

>最新版では4000MBほどは保存可能ですか?
4ギガ・・・
VBでも扱えるファイルサイズは2ギガまでなのに。
普通にプログラム的に不可じゃない?

769 :758:04/06/08 23:42 ID:CU53MJZo
>>766
まだ途中だけどこんなもんです。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/402.jpg" width=100 height=100/>
町の名前がおかしいのは気にしないでくださいw

なにげにレス番が「ナゴヤ」だったんだw

770 :名無しさんの野望:04/06/08 23:46 ID:N1oEUnYT
サイタマサイタマーw

771 :名無しさんの野望:04/06/08 23:52 ID:b5QvCdkj
ジャブローまであるしw

772 :758:04/06/09 00:06 ID:RBxCBMyv
ちなみに本物の↑駅
ttp://www.asahi-net.or.jp/~av8s-med/Sumibon/ENSEN/toyoake/toyoake.htm
「ケ」が打てないのでこんな名前のままですが

773 :939/馬鹿盆:04/06/09 00:11 ID:IyW13MHV
 >>spirit氏
 お久しぶりです。
 >4ギガ・・・

 回線切って・・・(ry_| ̄|○

 4000kbのまつがいであります。(`・ω・´)>``
 このくらいでセーブできれば300×300くらいのマップで全都市に路線が繋げられる。
 一つ前のデーターが1000ほどで落ちたんで、考えたら高架?のバグが影響しているのもあるかもしれませんが・・・

 製作者さんの苦労はわかるのですが、セーブ容量はとても重要なもので、ぜひともどのくらいまでできるのか教えてもらえたらと・・・
 ウザイかもしれませんが、よろしくです。<(_ _;)>

 P.S.そういえば、以前お話のあったセーブコンバーターって、どうなりました?
 セーブが上手くいくのであれば、旧バージョンのデーターをコンバーターしてみたいので・・・

 >>758
 駅名ワロタ!!
 コロニーの都市ですか?w
 中部国際空港まであるし、2000系はウプされました?よければ、2chBBSでウプしますが?
 近鉄線(名古屋線・養老線)あたりも、名鉄線なんですか?
 飛騨らしき地方にはぜひ北アルプスを・・・キハ85も使ってほしいなと思ってみたり。

 こんなに凝ってるなら、383も作ってみようかな〜(シナガワ方面へ)と勝手な意見でした・・・

 対抗路線(JR線)も建設するんですか?
 (近くにある駅など、駅の待機数が違うので、面白いかも・・・しかし、インフラが脆弱な路線の方が直行便があるだけで、JR線よりも圧倒的になるのが・・・原理に反する!!w)

774 :939/馬鹿盆:04/06/09 00:19 ID:IyW13MHV
 連レスすまそ。

 >>758
 地元の方なんですか?
 自分は関西圏の人間なんで、名鉄車両を作ったにもかかわらず、在来車はどの種別に使用されているのか分からず、
適当に使ってます。白帯7000系は急行格下げ、一部廃車になってますが、自分は5500系と併結して特急的扱いをしてます。
 (種別ごとに売り上げが変わったらな〜。コスト調節はあるが・・・あとは距離が長くなればなるほど、優等車を選択するように
してほしい。)


775 :758:04/06/09 00:25 ID:RBxCBMyv
2000系欲しいです・・・(´Д`lli)ゞ
まだ金貯める→新しい町造るの繰り返しでなかなか常滑までは進まないんですがw

近鉄路線は一応名鉄とは別の車両を使ってます
(ってか新幹線使って実質金儲けのための路線だったり・・・(;´Д`)

JRは名鉄と平行しないところ(主に中央線)と新幹線(豊橋-岐阜羽島)だけ作ってみようかなと
しかしそこまでいくと容量が持つかどうか・・・

776 :758:04/06/09 00:27 ID:RBxCBMyv
連レススマソ
地元で毎日名鉄使ってます
有料特急は欲しいですね〜

777 :939/馬鹿盆:04/06/09 01:01 ID:IyW13MHV
 >>758
 2chBBSにてウプしました。[403]です。
 お手数ですが、そちらにてダウソ願います。

 以前紹介しましたが、セントレア(全日空色)と2200系色(公式サンプル色)の2種です。
 諸元表は公式にあがってませんので、1600系と同じデーターのままです。コストもいい加減です・・・w


778 :758:04/06/09 20:30 ID:/hwRcBXR
>>777
頂きますた。

ではこれで一旦ななしに戻りまする。

779 :名無しさんの野望:04/06/09 20:51 ID:/hwRcBXR
今最新版入れてみましたが・・・
電線バグは直ってるけどsteel-railのバグが直ってませんね・・・
あと橋の制限速度があって無いようなものになってるのも。

780 :名無しさんの野望:04/06/09 22:09 ID:XuPl8f1h
>>779
「steel-railのバグ」の詳細希望。
わしは全然気がつかなかったので。

781 :名無しさんの野望:04/06/09 22:41 ID:DfLlDILh
海上油田(舟)→港(列車)→精油所(列車)
↑で石油を輸送できたよね、0.84.8.6で出来ないんだけど…



782 :spirit:04/06/09 23:12 ID:mUB3daOh
訪ねられた質問には答えておこう。
データコンバータ
とりあえず経路編集のダイヤを加え、駅のカウンターを追加してみたが、ダメだった。
列車情報も書き換えないとダメなんだが、1両も走らせていなければ大丈夫という考えが
甘かったか。 今のところ年内が目標です。


私、名古屋在住なので名鉄を中心とした東海路線を作っていたのだが、
ちょっと誤茶誤茶したので作成停止していた。
もう一回作り直してみようかな。

783 :名無しさんの野望:04/06/09 23:12 ID:SsQavT65
>>781
・駅の接続(Details → Connected 〜)
・貨物船&貨車の運べるもの
・油田の消費先(Consumer)

以上3点を再確認しる。

784 :名無しさんの野望:04/06/09 23:44 ID:DfLlDILh
>>783
全てクリアしてる筈なんだけどな…
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/404.jpg" width=100 height=100/>

0.84.8.4にバージョンダウンして、同じ様にしたら輸送できるし…

785 :名無しさんの野望:04/06/10 00:24 ID:1ux+M00e
ID変わってるけど783です〜

>>784
てことは、あとは路線が切れてるのかも。
例えば到着位置が“Waypoint”になってしまってるとか。
他にも線路が途中で切れてるとか。坂とか駅の付近を特に注視して確認。
虫眼鏡で見られる線路とかの“Ribi (unmasked)”の横の値は
路線が繋がってる方向を表していて、その値は地図の方向で
←=8, ↓=4, →=2, ↑=1 の和で表されていますので参考までに。

786 :名無しさんの野望:04/06/10 00:25 ID:DOs/5/rC
>>780
steel橋が鉄道橋のはずなのに道路橋になってるバグ

787 :spirit:04/06/10 00:37 ID:66/+tb0a
>>781 >>784
ちょっとやってみたけど確かに運べなかった。
海岸沿いに精油所があったので、港と精油所をぴったりくっつけてタンカーのみでもダメだった。
ただ、油田の近くに土地と駅を作った場合は列車で運ぶことはできる。

あと
漁場 → 港 → 食品工場
これも運べない。

788 :781:04/06/10 00:39 ID:oBf2NdbG
>>785
路線は繋がってる事は確認済みですので。
0.84.8.4でマップを作って0.84.8.6で読み込むと輸送できるんだよな…

789 :spirit:04/06/10 00:52 ID:/o7DG82r
送信してから思いついたので

炭坑 → 港 → → 港 → 発電所

を試したところ問題なかった。ますますわからん。

790 :名無しさんの野望:04/06/10 01:06 ID:1ux+M00e
>>788
となると、これはバグっぽ。
セーブデータをHajoさんに送ってみるとか……

791 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/10 13:24 ID:4hrlcob1
>>767
確か、581/583は既にあったと思うので、それ以外ならドゾー。

792 :名無しさんの野望:04/06/11 01:12 ID:ZQlahm10
あたしもやってみました。
漁場は大丈夫でしたがやはり海上油田に到着しても積み込みません。
タンカー自体がダメなのかと思いましたが海上油田の隣に土地上げて港作ると積み込みます。
やはりバグでしょうか…

793 :名無しさんの野望:04/06/11 02:52 ID:0XJz/eYW
オレの場合、駅を先に作ってから港作ったら上手くいったッス。
因みに、
精油所駅←→駅港←→海上油田
って感じの場合です。
確かに0.84.8.4だと、どれを最初に作ろうが、
どこに作ろうが経路が繋がってればOKだったから
やっぱしバグっぽいすね

794 :名無しさんの野望:04/06/11 08:52 ID:L9BDdZjq
Topic: Simutrans 0.84.9.0 - small update Posted: Jun 10, 2004 4:40:51 pm
Author:Hajo

Nothing really new this time, but two fixes which seemed important enogh to justify a new release.

New features:
- None.

Improvements:
- replaced old "park with duckpond" by new park image from Tomas Kubes
- improved a few city building images

Fixed bugs:
- an index problem in deleting a line was fixed (Hendrik)
- an invalid memory access in zooming was fixed
(以下略)
コレといったものはないかな。

795 :名無しさんの野望:04/06/12 00:53 ID:VU7qXDlF
駅一回建てて壊す。
その跡地に別の駅から延長してきた駅舎建てると、そこだけ特異的に旧駅名が適用される。
ってバグが直ったんかな‥‥

796 :名無しさんの野望:04/06/12 02:24 ID:WIqX0KXV
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/405.png
 ↑の画像、何の車両かわかります?

 久々に描いてみたけど、似てなければボツ・・・
 にてれば続行・・・


797 :名無しさんの野望:04/06/12 08:22 ID:0sa36/6e
道路って、自分で引いたものと街の成長に伴って自動で作られるものとで、
グラフィックが違うよね。

自動で引かれる道路のグラフィックが好きなので、
自分では極力道路を引かずに、じっと生えてくるのを待つ。

が、最近はズルをして、cityrules.tab に、こんなのを追加してプレイしている。

road_10 = ... .n. .s.
road_10.chance = -7

これを入れたまま起動すると何故か落ちるので、
起動→このルールを追加→マップをロード
という順番でやる。

798 :名無しさんの野望:04/06/12 11:07 ID:/qEurH/j
>>796 JR-C 383?
>>797 グラフィックだけじゃなくて最高速度が違うよ。city_roadは50km/h。
    っていうかcity_road上書きしても暫くするとcity_roadに戻るのが面倒。


799 :名無しさんの野望:04/06/12 11:59 ID:0sa36/6e
>>798
>グラフィックだけじゃなくて最高速度が違うよ。city_roadは50km/h。

これは知ってる。
都市部はわざと city_road にしといて、郊外だけ自分で道路を作って、
郊外は脳内高速道路気分で遊んでるんで。

>っていうかcity_road上書きしても暫くするとcity_roadに戻るのが面倒。
これ、どういうこと?

800 :名無しさんの野望:04/06/12 18:20 ID:yFhkv8Bu
 nitenai?
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/406.png

801 :939/馬鹿盆:04/06/12 22:09 ID:t5L9hs8/
 758氏の中京路線網に影響されてか、
 383系WBしなのを作り上げたが、今更ながら日本語版でのスレストになっているので。
 こっちで聞いてもいい?

 車両のコストとギア比がいまいち分からん・・・

 詳しい人、簡単に教えてくださいませ<(_ _)>

802 :名無しさんの野望:04/06/13 01:26 ID:iPOO7AU0
age

803 :名無しさんの野望:04/06/13 01:40 ID:R91OFcds
http://www.geocities.co.jp/MotorCity-Race/2520/nedan.htm

804 :名無しさんの野望:04/06/13 11:22 ID:kZbSZA9w
町をすぐでっかくするようにcityrulesを書き換えたいんですけど、どうするとすぐ大きくなりますか。

805 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/13 11:26 ID:Yrc+Hk4x
お聞きしたいのですが、自分で作った機関車(pak済)をpakのフォルダに入れてもゲーム上で認識されないのですがどうしたらよいですか?

806 :名無しさんの野望:04/06/13 12:18 ID:SmD7Gswi
>>804
これ凄いよ
house_1 = ... .n. ...
house_1.chance = -7


807 :名無しさんの野望:04/06/13 14:21 ID:5c5dDENq
□---------------□
  L_____J

こんなふうに駅は一個づつで、あいだに2本線路をひき、すれ違うようにしたいのですが、
信号機の設置のしかたがサパーリわかりません。
なんとか信号機を使いこなせるようにご指導ください

808 :名無しさんの野望:04/06/13 16:10 ID:SmD7Gswi
一区間に列車は一台が原則

□―┬――――――――――――┐
    └────────────┴─□
↑これだと信号がないから全部が一区間。

□―┬―<――――@―――――┐
    └─────A────>─┴─□
↑こうすると@とAの二区間に分かれる。
だけどこれじゃだめ。
@とAに列車一台ずつ置いたら、
@にいる列車がAに行こうとしても、Aに列車がいるからだめ。
Aにいる列車が@に行こうとしても、@に列車がいるからだめ。
これハマリパターン。

□―┬―<――――@―――<―┐
    └─────A────>─B─□
↑信号を一個増やして、こうしてみる。
こうすれば列車二台入れる。
@→A→B→@→・・・って順で、
列車二台なら必ずどっか一区間は空いてるから、
ずーっと進み続けることができてウマー

□―A―<――――@―――<―┐
    └─>───B────>─C─□
↑同じ理屈で、信号をもう一つ増やせば、
三台入れる。

809 :807:04/06/13 17:11 ID:5c5dDENq
できたよママン!
<―┐
>─B─□
ここをひとつの区間として考えるってのがようやく理解できました!
ありがとうございました。


810 :名無しさんの野望:04/06/13 17:13 ID:LFqcd3Vn
>>805
SimutransとMakeobjのバージョンが適合していないのでは?

811 :名無しさん野望:04/06/13 19:25 ID:jsfS4NPw
>>808
おれそれじゃ三台ムリと思って二台しか入れてなかったorz
というよりまだ始めたばっかで三台以上の路線作ったためしがない、
参考になりましたthx

812 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/13 20:09 ID:Yrc+Hk4x
>>810

makeobjがv0.1.8
simutransが0.82.15.7expです。

813 :939/馬鹿盆:04/06/13 20:29 ID:cNQCAn6O
 >>803
 ありがトン!!
 一両2億・・・振子付きだからそんなものか。
 とりあえず、2chウプBBSでアプしときましたー。<383系・ワイドビューしなの(大阪・名古屋〜長野間の特急)

 ※ちなみに、一応基本編成がわかるように列車購入画面で383系の車両をクリックした場合、詳細データーがでてきますが。

 列車名の右側に『Tc383(1st_car)』などの表記があります。
             ↑の場合、カッコ内は編成番号=1両目(先頭車)って事。

 また、中間車であるモハ383系→『M383(2or4st_car/-)』などカッコ内での「/」で区切られた場合。
                       ↑
 『6両基本編成におけるこの車両の編成番号(=2・4両目)/−(付属2両編成の編成番号=「-」は、この車両は付属編成に属さない)』

 自由に編成を組みたいので、よけいなお世話かもしれませんが。A(^_^;)
 鉄で無い方でも、編成の組み方が分かりやすいかな〜と思いまして、編成番号をつけてみました。

814 :名無しさんの野望:04/06/13 20:38 ID:1J46M5H/
くれくれ厨で申し訳ないのですが何方かE231東海道線仕様のやつを作ってくれませんか?
(113系15両編成じゃもうやばくて…編成を増やしたいけどもうギリギリだし、快速運行も地形などの関係で無理…_| ̄|○)

815 :名無しさんの野望:04/06/13 21:07 ID:cNQCAn6O
 >>814
 211系じゃだめなの?<東海道色・G車付きでっせ、旦那。

816 :名無しさんの野望:04/06/13 21:42 ID:R91OFcds
E231の東海道っぽいのって、東北(宇都宮)・高崎線用じゃないのか?
採用するなら>>815のが適切。

817 :名無しさんの野望:04/06/13 22:21 ID:dqR68pxY
しなのキター!!
これであの中央西線ダイヤの再現が出来そう!

しかし・・・例のクダリでもうやってないんだよな、simutrans。
迷惑カキコsage

818 :名無しさんの野望:04/06/13 22:42 ID:LFqcd3Vn
>>812
本体が0.82.15.7なら、Makeobjは0.1.4でないと駄目なはず。
詳しくは以下を参照してみて。
http://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=12&t_id=2

819 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/13 22:52 ID:Yrc+Hk4x
今Makeobjを0.1.4にしてみましたが本体での認識がありません。

820 :名無しさんの野望:04/06/13 23:44 ID:N/vOmOWA
128版をインストールした所ですが、
ほかの経営シムに良くあるような
ゲーム進行速度の変更はできますか。
ポーズしか見つけられません。
ちょっと慣れない間はゆっくりしたいと思いましたので。
お願いします。

821 :名無しさんの野望:04/06/13 23:53 ID:NE7voSUa
>>819
Makeobjを実行したときに「Error::〜」って出てませんか?
正常に処理されなくても一応.pakファイルが出来ちゃうので、
気づきにくいですが・・・。






822 :939/馬鹿盆:04/06/13 23:57 ID:LjaoU62r
 しなのに続いて、倒壊つながりというか・・・

 キハ40&47系の倒壊色車をウプしてみました。(キハ85と一緒と併走させてやってください)
 色替えと屋根部を若干弄ったのと、出力が220→350に換装なんで多少パワフルに・・・
 2chBBSで、気に入れば使ってみてください。<(_ _)>

 キハ40(単行)+キハ47(片運転台)の混結可能です。

 

823 :名無しさんの野望:04/06/14 02:23 ID:mnglOtG9
基本的なことなんだけどさ…
1HP=0.7355kwだよね?
キハ40とか性能良すぎ

824 :名無しさんの野望:04/06/14 03:19 ID:KEjsgL3A
>>815
導入してみたんですが認識しないんですよ(;´Д`)ナンカイカイレナオシタノニ
他の車輌・建築物はちゃんと入ってるんですが…。
(バージョンは0.84.8.6です)

>>816
_| ̄|○

825 :名無しさんの野望:04/06/14 04:02 ID:IMGT8yKo
>>823
「hp」でなく「ps」なんじゃ?
キハ40は220psなので1ps=0.7355kwから162kw位ですかね。



826 :名無しさんの野望:04/06/14 07:57 ID:mnglOtG9
>>825
米式ワゼー英式マンセー、ってのはともかく
HP=PS=馬力ですハイ。162kwでギア比ちょっと上げるくらいがいいかもですね

827 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/14 18:20 ID:d6M5uP5F
>>821
今アプロダにmakeobjの動作画像あげときました。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/410.jpg
こんな状態です。

828 :名無しさんの野望:04/06/14 19:09 ID:nOd6Ct14
このゲームって競合企業無しモードとかはできませんか?

829 :939/馬鹿盆:04/06/14 19:15 ID:t6LrIRhR
 >>827
 画像を見させてもらう限り、
 「makeobj_pak_./_./」と、「./」と「./」の間にスペースがいらないのでは?
 つまり、「makeobj_pak_././」。

 >>823 >>825-6
 倒壊版のキハ40・47・48系はエンジンが220→350に換装されてるみたいですよ。
 ご指摘のように、ps→kw化を忘れていました。ですので改めて出力を書き直し版をウプしときました。
 ところでイマイチ、ギヤ比というものが分からないのですが・・・
 Datの書き方の説明の所では、大まかにしかわからないし・・・
 

830 :名無しさんの野望:04/06/14 19:27 ID:aBaXgJ1u
>>827
いっそ、datとpngとpakの各ファイルをアップしてみたら?

831 :939/馬鹿盆:04/06/14 19:34 ID:t6LrIRhR
 連レスすまそ。

 キハ75(快速みえ号、武豊線など)をウプしときました。
 こちらは、キハ75系同士しか繋げられません。

 ギヤ比って、倒壊のキハ40と75ではエンジン出力は同じ350psだが、
若干最高速度に達する時間を替えるのには、必要?(加速の差を出す)

832 :名無しさんの野望:04/06/14 19:37 ID:P2DQWxHa
>>826
hp(英馬力)とps(仏馬力)はちょっと違うみたいですね。
1ps=0.986hp
  ttp://www.webcg.net/WEBCG/qa/000011449.html
なんか話がスレ違いっぽくなってきちゃいましたスマソ。


833 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/14 21:39 ID:D2HnQNXR
今本体を実行したら反応してました。
ご迷惑をおかけしました。

けれど作ったやつの設定間違えて運行コストが200/kmになってしまったよ。
高くてツカエネ

834 :939/馬鹿盆:04/06/14 22:10 ID:t6LrIRhR
 せっかく、出力の話題もあった事だし・・・
 ギヤ比やコストについて、こちらで議論するのはスレ違い?
 (Simutransでの話題の一つとして)

 車両の修正で、特にコスト・ギヤ比など
 日本版においての基準を決めてしまってくれたらありがたいのですが。

 日本語版では、仙ミハさんと車両工房さんのコスト標本はあるみたいですが。
 (仙ミハさんのコストデーターは、見ただけではわからん・・・、車両工房さんのは
データーDL先がリンク切れ・・・)

 特に、優等列車(運賃以外に指定料金を払って乗る列車などと、一般車両との差別化が
コストとギヤ比で替えれるのであれば、これまでの車両を書き換えたい・・・

 鉄な方や製作者以外の人からも意見をくださいませ。

835 :名無しさんの野望:04/06/14 22:37 ID:MVvXInhS
いちおう元からある車両と日本版車両で比べた時、
コストとかが変じゃなきゃいいよ。

836 :名無しさんの野望:04/06/14 23:16 ID:cpt51/yn
開始時に左端のメニューからプレイヤー一覧出せ。
どっかボタン押されてる香具師がいるから、そいつを更に押す。
で、窓閉じて糸冬。

撤退はしないので、開幕にやるか育ちきってからやるかは自己責任で。

837 :939/馬鹿盆:04/06/14 23:30 ID:t6LrIRhR
 >>835
 そふですか・・・
 とりあえず、以前に日本語版に投稿したキハ85系を2chにアプしました。
 編成の向きとコストを優等並?(仙ミハさんの583系のデーターが見本)に変更。

 383系の所でも、書きましたが。
 列車購入画面での列車名の後にカッコ内で、実際の列車の編成番号(=号車)を付けてみました。

 ※「JRc D84(@2or5th_car/A2or5th_car/B2th_car)」←一例です。中間普通車キハ84の場合。
 カッコ内で数字の意味。キハ84の号車。

 @ワイドビューひだ(大阪・名古屋〜飛騨高山)の基本6両編成。→2号車と5号車
 Aワイドビューひだ(大阪・名古屋〜飛騨高山)の中間グリーン車(6号車)を含む7両編成。→2号車と5号車
 Bワイドビュー南紀(名古屋〜紀伊勝浦)の基本モノクラス3両編成。→2号車

 あくまで、参考までに・・・
 地元の方であれば、再現しても。

838 :名無しさんの野望:04/06/15 00:53 ID:Ernjqxxj
>>831
キハ75って2エンジンじゃなかったっけ…
>>832
最近じゃHPでもメートル系使うようでつよ
>>834
気動車は蒸機や電車と比べて「出力あたりの」加速はいいほうだと思うので
少しギヤ比を高くしたほうがそれっぽいかなーと思います
予備燃焼室とか直噴とかの区別はシラネ
優等列車のギヤ比低くするのは酸性
>>837
機種依存文字イクナイ!

839 :939/馬鹿盆:04/06/15 01:08 ID:LFvOnor9
 >>838
 >キハ75って2エンジンじゃなかったっけ…
 マジ?(汗

 >機種依存文字イクナイ!
 どういう意味ですか?

840 :名無しさんの野望:04/06/15 01:16 ID:ToZpDDjI
>>839
http://www5.airnet.ne.jp/maya/18ticket/fr18_04.html

あと、とりあえずマカーに謝っとけ。丸数字は化けて読めない。

841 :名無しさんの野望:04/06/15 02:02 ID:dukQQgz6
Simutrans は Mac でプレイできないんだからどうでもいいじゃん。

842 :名無しさんの野望:04/06/15 02:45 ID:K5TvyWtu
linuxで読めない and linuxでプレイでる

843 :名無しさんの野望:04/06/15 02:46 ID:K5TvyWtu
s/プレイでる/プレイできる/

844 :名無しさんの野望:04/06/15 06:23 ID:Ernjqxxj
よく調べたら適当なことばかり書いてた
キハ40(ノーマル)はトルコン1段だった。シフトアップは60km/hらしいので加速悪くて燃費も悪い
キハ75とキハ40(350PS)は乗ったことないけど、
走行音聴く限りではシフトアップはキハ40(350PS)のほうが早いので、
キハ75はかなり高速向き。ギヤ比0.5くらい?

845 :939/馬鹿盆:04/06/15 08:04 ID:43B8uHi/
 >>840
 実際プレイしてもらえば分かるけど。
 >>837での例にある丸数字は、下記の解説が分かるように番号付けしてだけで、
実際は入れてませんよ。
 それでも、おかしくなりますか?

846 :名無しさんの野望:04/06/15 08:13 ID:JqYzc/b9
>>845
>837が、機種依存文字で読めない。
だれも、ゲーム中の話などしておらん。

847 ::04/06/15 13:17 ID:RCayKhae
とりあえず機種依存文字全開の2chで云々は言いたくはないけど…
こういう時は丸数字は使わない方が得策かと。

あちらも見たけど、こういう時の返答が一寸不味いやね…


848 :名無しさんの野望:04/06/15 17:18 ID:clkQOqMt
バージョンアップage。>>781のバグが直ったのかな?

Posted: Jun 13, 2004 6:08:08 pm

   quote:There's another bug which IMO occured with the new factory connection code:
       The Oil rigs are not connected to their dock on startup.

Thank you for the report! It's fixed in 0.84.9.1

Linux binary (~460K):
hajo.simutrans.com/download/simulinux-0_84_9_1.tar.gz

Windows executable (~570K):
hajo.simutrans.com/download/simuwin32-0_84_9_1.zip

849 :808:04/06/15 19:01 ID:dukQQgz6
808見ればわかるように俺も丸文字使ってるけど、俺は確信犯ですわ。
路線なんかを罫線で表して図を書くとき、丸文字使えば文字幅揃えやすいんで。

ぶっちゃけ、「ここをLinuxで見てる人 <<<<<<<< MSPゴシックで見てる人」でしょ。

マイノリティは切り捨てられる覚悟でよろしく!っていうw
↑俺もLinuxとWinのデュアルブートだから敢えて言う。

850 :名無しさんの野望:04/06/15 20:03 ID:fBwZVrDR
Linuxはs-jis表示無理だったっけ?
確かfedoraはunicodeでしょ?

851 :名無しさんの野望:04/06/15 20:29 ID:ywjoVkX1
>>849
日本語がおかしいのはマジョリティなんですか?

852 :名無しさんの野望:04/06/15 21:05 ID:P9fCB2IH
>828
"k"おしてみ

853 :名無しさんの野望:04/06/15 21:17 ID:5OmjKSYu
>>851
マジョリティとマイノリティは、対義語だ。

854 :名無しさんの野望:04/06/15 21:39 ID:foCjFh0Q
丸文字マーーンスェーーーーーーーーーーーーーーーーー
確信犯マーーンスェーーーーーーーーーーーーーーーーー

855 :939/馬鹿盆:04/06/15 22:57 ID:Kc/GZ1ZQ
 >>838
 >気動車は蒸機や電車と比べて「出力あたりの」加速はいいほうだと思うので
 >少しギヤ比を高くしたほうがそれっぽいかなーと思います

 できればもう少し詳しく教えてもらえますか?
 つまり、キハ75系だと120km/hだと、ギヤ比130〜140?
 また、キハ85や187などの優等気動車は高くした方がいい?それとも低い方がいいのでしょうか?

 >優等列車のギヤ比低くするのは酸性

 以前作った683系は160km/hなら(ギヤ比は)140〜150くらいでしょうか?

 >>808
 同意。(説明してもらってようやく意味がわかった<機種依存文字)



856 :939/馬鹿盆:04/06/15 23:15 ID:Kc/GZ1ZQ
 とりあえず、これまでの倒壊車両にギヤ比を追加(各車、±10で調整)
 キハ75系の出力調整(350→700ps)などしました。

 一括して圧縮してますので、解凍後に各pakファイルを上書きしてください<(_ _)>

857 :名無しさんの野望:04/06/15 23:56 ID:M491J0Z1
アンカーがある時、レス番なのか数字コテなのか分からん。

858 :名無しさんの野望:04/06/16 01:16 ID:6wjd7LKj
>>855
正直スマンカッタ<機種依存文字

838では適当なこと言ってます。ごめん
120km/hだと〜、160km/hなら〜、ってくだりがよくわからないんだけど
キハ75は上に書いた通り、高速性能>加速性能なのでギヤ比50くらい?
キハ85も同様だと思う。山岳線仕様だから違うかもしれんが
キハ187と683系は性能知りません。

859 :名無しさんの野望:04/06/16 01:32 ID:kWGdT6rT
 >>858
 >キハ75は上に書いた通り、高速性能>加速性能なのでギヤ比50くらい?
 つまり、「gear=50」って事?

 高速性能<加速性能の場合はギヤ比ってナンボになるの?

860 :名無しさんの野望:04/06/16 02:45 ID:6wjd7LKj
キハ187、、、900PS変速1段直結4段って、、、加速も高速もバケモノだ。。。
>>859
gear=50です。ぼろが出るからあまりつっこまないでくださいw
加速重視の場合ですが、gear=100を標準とすると、キハ52なんかはgear=125くらい?
Nabe/車両工房さんのD51はgear=150に設定されてますね

861 :名無しさんの野望:04/06/16 06:38 ID:biUwIYLv
>>848
当方では781の現象は再現されて無い。

862 :車両工房:04/06/16 08:24 ID:yYHnECwF
>939/馬鹿盆さん
ギヤ比の問題に付いてはガイドラインを作ろうかと思っています。
電車の場合、電気機関車の場合、気動車の場合など、、、
たたき台をそのうち書き込んでみます。
コスト表リンク切れてます?
またあらためてうpします。

863 :名無しさんの野望:04/06/16 17:12 ID:ECONQnWC
おいらの路線は、アルファベットをかたどっていて、カコイイぜ。
今度見に来なよ。

864 :名無しさんの野望:04/06/16 19:55 ID:2mmLdolg
>>863
SSうpキボン

865 :名無しさんの野望:04/06/16 20:05 ID:jTLYuT+I
やたら私家版車両とか増えた弊害として、
データうpが減ったというのはあるな……。

866 :名無しさんの野望:04/06/16 20:35 ID:iasH3LTO
 >>865
 >私家版車両・・・
 
 意味キボーン。
 これは、9○9氏がうっとしいって事?
 (車両公開ばっかで、ウザイとか?)

867 :名無しさんの野望:04/06/16 21:02 ID:zRaTMrIE
>>866
いや、多分セーブデータを他の人に公開するとなると、
突っ込んだ拡張pakを書き出さなきゃならないし、
セーブデータをロードする側も同じ環境にしなきゃならない、ってことなんでしょう。

漏れみたく拡張pakを使わない香具師にとっては
ロードするためだけに拡張pak入れるの('A` )マンドクセって思ってるのも多いんじゃないんでしょうか。

868 :名無しさんの野望:04/06/16 21:03 ID:UiNwvA79
皆オレSimuでやってるから、互換性取るのは大変だねぇ。

869 :名無しさんの野望:04/06/16 21:13 ID:zRaTMrIE
一番問題なのは、0.82.10 あたりで日本語pakを入れるのを面倒くさがったせいで
今でも Language = English でないとかえって違和感大発生という
漏れみたいな存在だったりしてナー

0.82.10 → 0.84.8.4 にVerUpした時、
デフォルトが日本語になってたのにビクーリしたな。。。

870 :名無しさんの野望:04/06/16 21:26 ID:hXNkGyHi
セーブデータに車両データとかも組み込めたらいいのにな(再配布はできないようにして)


871 :名無しさんの野望:04/06/16 21:44 ID:WTlWrN0Q
>>867=869
俺完全におまいと一緒
拡張pak一切無しのLang=Enで今もやってる

872 :名無しさんの野望:04/06/17 23:25 ID:TLENo6bv
age

873 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/18 00:09 ID:mFOJUtlY
>>834
まぁ、自分用のコスト表ですからなぁ……。
基本コストの所だと、

電気機関車 車両出力(Kw)×8
電車M車 車両出力(Kw)×16 + 定員×32
電車付随 定員×64

で、出た数値を基本にして、option項目で更に追加…
といった形でやっておりました。

874 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/18 00:24 ID:mFOJUtlY
連投してみる。
他板の作業で最近来れないってのは、前々から書いている訳なのですが、
実はDTM板の某スレで曲作りなんぞやっております。
普段は遅々として進まない質なのですが、ここ最近調子がいい、という感じなので、
こちらの方は、お休みさせて貰っている次第であります。

飽きた訳じゃあないから、485-3000番台は、い ず れ 出 す ぞ。

875 :939/馬鹿盆:04/06/19 02:13 ID:rL8DWIRG
 >>仙ミハさん

 おひさしぶりっす!!
 コストの詳細説明よくわかりました。<(_ _)>

 せっかくなんで、仙ミハさんのコスト表を参考に、倒壊シリーズつながりで。
 以前に作った311系と併結できるように313系を作ってみました。<2chBBS
 (313系に関しては、車両工房さんが以前に作られていたのを忘れて作ってしまいました・・・)

 311系に関しては解凍後に、pakファイルに入れたら上書きされます。(以前の物を導入されてた場合)
 ギヤ比は、省いております。

876 :名無しさんの野望:04/06/19 15:40 ID:15Z2+aeE
age

877 :(´ー`)y-'~~ マターリ:04/06/20 03:36 ID:e4wgaoUm
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/418.png
 ↑
 これ、なんの車両か分かります?
 わかってもらえたら、データーウプしようかと・・・

 分かりにくければ、書き直し・・・('Д`;)

 皆様のご意見をくださいまし。

878 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/20 08:32 ID:ywaty0rF
>>877
JR東海の313系ですか?

879 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/20 09:25 ID:ywaty0rF
質問です。
変電所ってどうやって立てるんですか?

880 :名無しさんの野望:04/06/20 11:36 ID:90t9Mch0
今からDLしてみようと思うんですが、DLページ内のバージョンが多すぎて分かりません。
何をDLすればいいのでしょうか?

881 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/06/20 11:59 ID:ywaty0rF
>>880
日本語(半角カタカナ)ではじめたければ、0.82.15.7expではじめてみては?

882 :880:04/06/20 12:07 ID:90t9Mch0
>>881
ありがとうございました。

883 :名無しさんの野望:04/06/20 12:33 ID:rBSM4XFi
あーわけわからん

884 :名無しさんの野望:04/06/20 20:18 ID:RQJpOnt/
>>878-879>>882
(;´Д`)

885 :名無しさんの野望:04/06/20 23:51 ID:jEL4/Svd
age

886 :名無しさんの野望:04/06/21 00:00 ID:Y3jWIgCq


ジャンクションを作りたいのだが、1-3と2-3のルートは改善するとして
2-2→1-2のルートをもう少し、スマートに作りたいんだか…
なんか良い方法ないですかね?


887 :名無しさんの野望:04/06/21 01:49 ID:liYO00vT
>>886
こんなのはどうでしょ?
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/420.png
直進ルートを橋にしてみたのがポイントです。

888 :886:04/06/21 03:20 ID:Y3jWIgCq
>>887
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/421.jpg" width=100 height=100/>

取り敢えず、こんな感じにしてみました。


889 :939/馬鹿盆:04/06/21 04:35 ID:/Wun1Rlg
 久々に列車製作に熱中してしまった・・・

 >>877(=313系セントラルライナー)でのSCに続いて、>>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/422.png
 (左から、キハ11系(新作)。311系(前面修正)と211系5000番台の併結。211系5000番台(新作)。213系5000番台(新作)。キハ40+47系東海色の混結編成(色修正)。)

 これまで、ウプした車両のデーター(コスト&色修正)など含めまして、JR東海での名古屋をメインに活躍する車両をセットにしました。
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/423.zip
 
 ※収録車両=キハ40・47系東海色。キハ11系。キハ75系。117系東海色。211系5000番台。213系5000番台。311系。313系。
 313系セントラルライナー車。371系。373系。383系。キハ85系。
 
 ※キハ40・47・11系は混結可能。
 ※211系5000番台、311系、313系は併結可能。
 ※211系5000番台、213系5000番台は併結可能。
 ※117系は日本語版サイトでDLした方は、117系一括パックですので、重複します。<(_ _;)>
 ※その他の車両は、過去バージョンをDLしていた場合、上書きされます。

 よければ、どうぞ・・・

890 :名無しさんの野望:04/06/21 09:32 ID:fQFUi4cE
939さんがいるお陰で、路線が大変充実する。
いつもROMってばかりいますが、日々感謝しております・・・

891 :名無しさんの野望:04/06/21 16:16 ID:1WGHO9pX
息抜きで触った DirectX電気機関車野郎 にハマりつつある

892 :名無しさんの野望:04/06/21 16:26 ID:wBSsOkqH
誰か近鉄車両作ってくれないかなぁ・・・(ボソッ

893 :名無しさんの野望:04/06/21 19:28 ID:HCOJF2ze
あ、俺も欲しい

894 : ◆7m1248Usxc :04/06/21 19:43 ID:liYO00vT
日本語化サイトで訊くべきか迷ったのですがこちらで。

街に自動的に建つ撤去可能な建物(Building)の
リストを作ってみたんですが、wikiに上げてよいでしょうか?

こういうのを上げるとますますSimutransって感じじゃなくなってしまいそうで…(汗

895 :939/馬鹿盆:04/06/21 20:00 ID:bePiMLHq
 >>890
 そういってもらえるとありがたいです。
 自分のオナニー車両ではありますが、喜んで使ってくれる人がいればやる気が倍増です( ・∀・ )

 さて、昨晩にウプした東海名古屋セットの改訂版(キハ11系・キハ40・47の画像の微修正など)をウプしました。
 昨晩のデーターをウプされた方で、良かったら改訂版の方をダウソしてみてください。<(_ _)>

 ※2chBBSにて公開中。(あらたに、単行版119系5100番台by飯田線使用を追加しました)


 >>891-2
 次回は近鉄を作ってみたいと思ってみたり・・・(ボソッ
 名鉄、JR東海とくれば次は近鉄名古屋線系統の車両を作りたいとは思ってるのですが・・・
 気が向けば、すぐさま製作に入るんですが・・・・

 私鉄車両といえば、ぬの/nunoさんはいずこへ〜?
 ROMってられるのなら、ぜひとも一品作ってくださいませ!!
 128版のACEを64版に移植してもらえるだけでも・・・・


896 :車両工房:04/06/21 22:57 ID:pbLgGr6q
>939さん
なかなかupせずごめんなさい。
明日にはギヤ比の設定案upします。

実は128pakの機関車も描けているのですが
その先が進んでいません・・・。

ペース遅くてごめんなさい。


897 :939/馬鹿盆:04/06/21 23:24 ID:bePiMLHq
 >>車両工房さん
 いえいえ。
 製作者の皆様も、忙しい合間にいろいろ提供してもらってるわけですし・・・
 ギヤ比のサンプル期待しております。
 とりあえず、今まで作った物や今後製作予定の物を含めて、工房さんのギヤ比と
仙ミハさんのコスト表を参考にさせてもらいます。

 合間で作ってるペースが早い分、出来栄えは良いとはいえない物ばか・・・=○)'∀`)
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 車両の前面が上手く表現できないよー!!
       `ヽ_つ ⊂ノ
            ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩   < 帯色が上手く表現できないよー!!byセントラルライナー&湘南色(橙&緑の2線)
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´)  < 前面の帯色がライト色(赤・黄)に近い色(東海色=橙)だと、ライトを上手く表現できないよー!!
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ


898 :名無しさんの野望:04/06/21 23:40 ID:AjO6ilwE
近鉄の話題が出たので
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/425.png
台車が分裂するんだけど、どうしよう…

899 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/22 01:25 ID:XcaJbkZq
>>897
1.デフォルメしてみるのも吉
2.セントラルライナーだけ、ちょこっと塗ってみますかい?
3.227 227 225の発行色でどうかと。

900 :名無しさんの野望:04/06/22 16:28 ID:8ESfY2vI
>>894
欲しい欲しい

901 :939/馬鹿盆:04/06/22 22:43 ID:cIbRGwml
 >>仙ミハさん
 @の答えに関して、もう少し詳しくキボン
 Aは、ぜひとも!!
 Bは、フリトレでも少々車両を描いた事もあるので、
ライト色を白系や黒系にしてみたりしたのですが、車体の主体色が白系が東海車は多いので(<先頭部分)、
黒系(窓部の色など)しかないのか・・・と思ってみたり。

 >>898
 おおっ!!これは初代ビスターカーではござりませんか・・・
 子供の頃に買ってもらったヤマケイ?の近鉄電車の本で萌えた思い出が〜

 >台車が分裂・・・
 ↑はどういう意味ですか?

902 :名無しさんの野望:04/06/22 23:57 ID:hx60FW8c
>>901
>  >台車が分裂・・・
>  ↑はどういう意味ですか?
連接車だからでしょ。

903 ::04/06/23 00:18 ID:zkaELUKD
前回のレスで迷惑起こしちゃって申し訳ないorz

ttp://park8.wakwak.com/~bast/simutrans/6010.jpg
倒壊ネタが出てるので私も便乗…て、何かワカルかな(;´Д`)

904 :名無しさんの野望:04/06/23 01:00 ID:7IY3D+Lu
停車駅設定って32以上に増やせないんでしょうか?

905 :939/馬鹿盆:04/06/23 02:17 ID:nZ8Ed1fg
 >>”て”さん
 これって、185系(踊り子とか)ですか?

 >>901
 >連接車だから・・・
 知らなかったA(^_^;)

 小田急ロマンスカーと同じ構造なんでつね。失礼。

 あげ

906 :名無しさんの野望:04/06/23 02:19 ID:pFcKGydJ
>SBG:レイルロード・タイクーンIII,7月29日に発売
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0406/22/news13.html
発売元がメディアクエストなのが頂けない…。
一切バグがありませんように(-人-)

907 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/23 02:23 ID:jJCnZPXr
>>901
1.
特徴のあるところを誇張してみると良いかも。
2.
あぷろだに上げて貰えれば、やってみるです。
3.
拙作719の場合、緑帯の上にライトがあるわけですが、
ここに黄色の発光色を置くと昼間違和感があり過ぎなので、
ライト枠をイメージして灰色系の発光色をおいていたりする訳で。
まぁ、どんな車両かでどの色がベストなのかも変わってくるかと。

ちなみに自分は、昼間に見える絵をを優先する人だったりします。

908 :車両工房:04/06/23 10:07 ID:3HFjs90D
ギヤ比の案をうpしました。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/426.gif

実車のギヤ比をあてはめてみましたが、だいたいこんなもんでしょうか?

参考になれば・・・。

909 :名無しさんの野望:04/06/23 20:54 ID:8anGh8iP
そういえば...
128pak版で「l(小文字エル)」キーの送電線設置ができないのは仕様なんでしょうか?
(まぁ、現状だと64pak版でも送電線は設置できるだけでマス埋めにしかなってないぽいからそれと同じなら
できなくてもそれほど問題はないかとも思いますが)


910 :名無しさんの野望:04/06/24 19:12 ID:Mo6jtg02
>>906
メディアクエストで不満なんて贅沢だぞ
英語版やったけど2とほとんどかわらなかった

911 :名無しさんの野望:04/06/24 20:00 ID:AY2TsFqe
>>908
乙です
通勤形の電車は2越えちゃうんですね
蒸機は缶圧×シリンダ径×動輪径で計算してるのかな?

912 :939/馬鹿盆:04/06/24 21:00 ID:YxACT6Dm
 >>仙ミハさん

 series313CLの画像ウプしときました!!ヽ(`Д´)ノ <ヨロシコ!!

913 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/24 22:05 ID:qY/HpYt5
>>912
これでも良いんじゃないかなぁ、とか思いながらも自分流に塗装してみまつ。

914 ::04/06/24 22:47 ID:IxfIxql1
アルミ車両の雰囲気が出てないかorz
もう少し精進するかな…

915 :車両工房:04/06/25 18:19 ID:+32XaPnw
通勤車でギヤ比3はやっぱりやりすぎかな?
ギヤ比2までで割り振り直してみました。

ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/428.gif

公式には0.5〜2.0までが推奨されています。
SLはDLに対してあくまでも感覚で決めてます。

916 :939/馬鹿盆:04/06/25 20:58 ID:71Iwr3Ra
 この車両、近鉄1000系統なんですが。
 わかります?

 詳しい形式については、よくわからないのでググって調べた限りなんで、
あんまり似てる自信がなくて・・・

917 :茂名鉄車両製造:04/06/25 22:00 ID:ZgI5ejwi
初めまして。スレに参加させていただきます。
今オリジナル車両を作ってます。
とりあえずWikiの方に211系(0番台タイプ)と、北斗星うpしたんですが、
やはり211系にはクモハは同梱すべきだろうか模索中です。
(というのも、高崎線タイプや中京地区で活躍の4連を再現したいがため)

突然出現してすみませんが、どうぞよろしくお願いしまつ。

918 :939/馬鹿盆:04/06/25 22:14 ID:71Iwr3Ra
 ごめそ。肝心のアド張ってなかった・・・
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/429.png
 ↑近鉄1000系統です。先頭車頭部の行先幕とライトが隣同士になるもんで、
色が重なって、実際のサイズだとそこら辺が分かりにくいですね。
 あと、近鉄の赤色部分は名鉄の配色を持ってきたんですが、これでもいいんかな?
 (ググって、近鉄車両の写真を見比べてみたが・・・)

 >>茂名鉄・・・さん

 お初にお目にかかります。<(_ _)>
 新たな製作者さん、いらっしゃいませ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
 お気に入りの211系中京バージョンをお先にウプさせてもらいました(汗

 >やはり211系にはクモハは同梱すべきだろうか模索中です。

 自分の気に入った仕方でいいのではないでしょうか?
 自分はオナニー(汗;車両を勝手に上げてますし・・・(´ー`)y-'~~
  

919 :6203:04/06/25 22:46 ID:IIaIZxoo
南部縦貫鉄道 キハ101,102 for pak128 です。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/430.lzh
意外に使えてしまうからパラメタ変更した方がイイかも。

920 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/25 23:56 ID:nGLniW44
http://news12.2ch.net/test/read.cgi/news/1088086438/

ほほう

921 :名無しさんの野望:04/06/26 01:04 ID:Y9LUQkKr
そろそろ次スレの時期デスね

922 :車両工房:04/06/26 06:51 ID:tUx4+G0/
>939さん
コスト計算シートをupしておきました。
あとは好みで金額を変更してください。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/431.zip


923 :茂名鉄車両製造:04/06/26 12:39 ID:8aFZiCpM
>939氏
アンタドゥーオレハナカマ!(0w0)ノシ
さっそくWikiにうpします。
最新版のセット内容は
クハ(両方向)
モハ(211と210)
クモハ(中京地区および東北・高崎線用)
サロ(平屋タイプおよびDD車)
になっておりまつ。

0・1000・2000・3000番台と5000番台は、
補助電源システムが違うので(詳しくはhttp://hobby6.2ch.net/test/read.cgi/rail/1084450084/l50)
連結はできないのだそうで(ノ∀`)アチャー

あ、415系1500番台(とりあえず常磐線タイプ)も作ろうかな…

924 :kei/165系:04/06/26 22:32 ID:xHkxFnOH
>>923
(ノ´▽`)ノ イラッシャーイ♪よろしくおながいしまつ。
まあ、ゲームの中のことなので、あまり厳密に考えなくてもいい鴨。
ようは自分の好きな車両を走らせて(*゚∀゚)=3ハァハァできればいい訳で…。

925 :名無しさんの野望:04/06/26 23:04 ID:Ux1Dfw+J
>>923
415-1500って、ステンレスの方の香具師?
確か、2階建て先頭車両があった気がするんだが(最近見ないな)

そいつも再現してホスィ

926 :939/馬鹿盆:04/06/27 01:06 ID:ic0Wxrld
 ふう〜っ。A(^_^;)ヤレヤレ

 ようやく、>>916での近鉄電車の一般車両Aタイプができました。
 (※Aタイプとは、一般車は外観が同じでも形式が違うので、とりあえず外観で見分けさせてもらいました)

 近鉄列車を見ることができる方なら絵を見て分かりますでしょうか・・・?('Д`;)
 ぜひとも遠慮なくご意見くださいませ。イマイチ自信がなくて・・・

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/432.png
 (とりあえず、SCだけですが・・・)
 見た目は同じですが・・・左から2610系(L/Cカーの4連=若干、定員が少なく設定)、1010系、2610系です。
 1010系と2610系はパンタの位置が違うのと、出力が異なります。

 次はBタイプ(1200系ベース)に挑戦!!

 あと、近鉄車両に詳しい香具師さん、よければこれらの車両の重量について、教えてくださいませんか?
 また紹介されているサイトなど教えていただければ・・・<(_ _;)>
 ググって見つけた>>http://www3.kcn.ne.jp/~tmsys/kaisetu/kai_2.htm
 上のサイトは、諸元データーが詳しく載っているのですが肝心の車重が載ってなくて・・・(つд`il||li ア〜ア〜

927 :939/馬鹿盆:04/06/27 04:24 ID:SLisrOvj
 ようやく、Bタイプ車完成。(;´ー`)y-'~~

 気づけば夜明けではないですか!!( TДT)
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/433.png
 ※Bタイプもよく見かける一般車。ステンレスカバー付き?の前面窓が特徴。

 SCは左から、2連タイプの1200系。3連タイプの2050系。1200系と2050系の併結。
 そして1200系とAタイプ4連(2610)との併結編成です。

 ・・・誰か、諸元表(特に車重)を知らないかな〜?


            ∧_∧
            ( ・∀・ ) < もやすみ〜
            /  _ノ⌒⌒⌒`〜、_
       ε( ̄⊂人 //⌒   ノ  ヽ)  
       ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃

928 :名無しさんの野望:04/06/27 04:25 ID:SLisrOvj
 ゴメソ。連レスになってすまそ。

 >>車両工房さん
 コスト表ありがとうございました。<(_ _)>

929 :939/馬鹿盆:04/06/27 07:03 ID:TuFWSlud
 漏れのレスばっか・・・(ウゼー

 なかなか寝付けなかったんで、5200系(転クロ車・4連)も仕上げました。
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/434.png

 これで、名古屋線の一般車両は完成?

 2chの方にデーターも入れときました。よければどうぞ。<(_ _)>
 >>927での2050系(1200系の混結のみ)以外は全て混結可能です。

 

930 :名無しさんの野望:04/06/27 10:34 ID:gK3x2aPZ
大丈夫、あなたの車両だいすきだから。

931 :車両工房:04/06/27 11:04 ID:S81vBGVP
>939さん
続々upおつかれさまです。
近鉄車両諸元表は探してます。見つかったら報告します。

昨日近鉄に久々にのりました。鶴橋〜天理
独特の雰囲気がありますな〜>近鉄車両

932 :茂名鉄車両製造:04/06/27 13:47 ID:5Ec9HQ3F
>>Keiさん
こちらこそ初めまして〜。 マターリやっていきませうや(゚∀゚)ノシ
211系の画像を修正中…。Tc2が連結できないと言う不具合を直しました。
>>925
もちろんそのダブルデッカー車両(クハ415-1901)も再現する予定ですよ。
しかし、415系を作るとなると0・100・400・700番台も必要ですかね?

933 :名無しさんの野望:04/06/27 15:52 ID:MbDWHLTR
>>932
外見からの判断が付き辛い&64dot化したら顕著になるので、仮に起こすなら0番台だけ
起こせば問題ないかも。んで、旧色バージョンとか用意した方が喜ばれる鴨。
ただ需要あるかは分からん。

もっとも、113/115系から塗り替えだけで問題無いとお(ry

934 :939/馬鹿盆:04/06/27 16:22 ID:JYNk0qEN
 はまり過ぎ・・・A(^_^;)

 今度は特急車両でつ。
 名阪乙特急などで活躍している、12200系(新スナックカー)。
 アーバソーライナーの甲特急なども素晴らしいけど。
 昔、大阪線沿いに住んでいた事もあって、晩に名張への通勤特急として走っているのに萌えてました・・・(*´∀`)
 ぜひとも作りたい一品でした。

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/436.png
 ↑6連編成(McTMTMTc)で、4連(McTMTc)や2連(McTc)も可能でつ。
 ※データーも2chBBSにて公開中。今後特急車の追加を考えていますので、ACEとか併結できるようにしたいので。
 仮ウプさせてもらいます。

 しばし打ち止め!!<(_ _)>
 

935 :茂名鉄車両製造:04/06/27 20:06 ID:3MlmUO5b
>>933
う〜む、0番台のみって言うのも良いけど、
やっぱり415系好きの人なら0+1500の混結編成も楽しみたいのではと思うんですが…
はたしてK1・2と415-1500、どちらをとるべきか(;^_^)

とりあえず、クハ415-1901だけは仮うp。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/438.png

936 :名無しさんの野望:04/06/27 21:11 ID:MbDWHLTR
>>935
0,100,700,1500番台作るんなら、0,1500番台で抑えて0番台の色違い
増やした方がニーズに合い易いよという話。
1500番台作るのは決めてんだから、残り作るなら何がいい?という
質問と読んだ。

937 :車両工房:04/06/27 21:32 ID:S81vBGVP
おそくなりましたが
茂名鉄車両製造さんようこそです。
車両の続々up期待してます。
これからもよろしくです。

>939さん
近鉄諸元表ないですね〜
書籍も当たってみますがはたして見つかるかどうか・・・


938 :茂名鉄車両製造:04/06/27 22:29 ID:xR7PWkAG
>936さん
>0・1500番台で抑えて0番台の色違いを(ry
もちろんそのつもりです。
旧タイプ(交直ローズ)ももちろん作りますよ。
ただ、今はまだ凍結中…同時進行で小田急1000をつくってるもので…(゚д゚;≡;゚д゚)ドウスリャイインダ

ところで、交直ローズは非冷房にすべきでしょうか?

>車両工房さん
はい、よろしくお願いしますm(_ _)m


939 :茂名鉄車両製造:04/06/27 23:44 ID:Mnzxr7BD
とりあえず、415系の走行イメージうp。連投スマソ。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/439.jpg

940 :名無しさんの野望:04/06/28 00:14 ID:dkUqEh4j
おぉ、小田急車輌ですか、沿線鉄ヲタとしては激しく期待です。


2670もおねgうわなにをするやmうわぁあhるxsfkry

941 :名無しさんの野望:04/06/28 01:40 ID:gSFvUqq9
「うわなにをするや……」って、なにがおもしろいのかねぇ。
いつも見るたびに疑問に思ってしまう。

942 :名無しさんの野望:04/06/28 08:11 ID:WGrfU2GU
>>941
発言にたいする謙遜や、でも蔭ながら期待していますという抽象かつ婉曲的な
表現をしたいときに使われるのでは?

って、これも意味解らないな

943 :茂名鉄車両製造:04/06/28 11:26 ID:xa9Z6Nc+
>>940さん
2670Fも、味があって良いですよね。
あ、屋根をちょこちょこっと弄れば非冷房タイプもできるや(;^^)ゞ

>>941さん
きっと刺客に襲われたんでしょうね(爆

944 :名無しさんの野望:04/06/28 13:27 ID:mUyxK5kx
フォーラムからソフトダウンロードしようとすると、
何故かアクセス拒否喰らうのですが・・・

945 :名無しさんの野望:04/06/28 14:22 ID:WPOR0RGu
ダウンロードしようとすると、Bandwidth Limit Exceeded
っと出るのですがどうしたらいいですか?

946 :名無しさんの野望:04/06/28 15:24 ID:T7HM8/zy
転送量オーバーなのだろうが、フォーラム開いてるユーザと鯖全体のどっちを指してるのか分からん

947 :茂名鉄車両製造:04/06/28 15:51 ID:jlW9QLeJ
415系うpしますた。
旧塗装の0番台については冷房装置はつけておりません。

948 :名無しさんの野望:04/06/28 18:11 ID:BXIMJ9g3
>>945
フォーラムからリンクをクリックしてもこの返事。。。
どうにかならないものか。。。

949 :名無しさんの野望:04/06/28 23:19 ID:5MSeiPlf
あちらの時間帯がJSTとどんぐらいズレてるかは分からんけど、1日あたり?の転送量を
超えたんだろうから、いつか解除されるでしょ。

というわけで、84.9.1ダウソ

950 :茂名鉄車両製造:04/06/29 13:44 ID:U6QRn6r7
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/441.gif
とりあえず、2670Fと3000形。

951 :939/馬鹿盆:04/06/29 19:04 ID:huDz/E6P
 >>茂名鉄さん
 UPラッシュですね〜乙でつ。
 小田急EXEを使ってくれてアリガトン!!(EXEは見栄えが悪いな〜反省)

 こちらも負けまいとw・・・いうか。
 活気がでてきて?w 自分的にはうれしい限り!!

 とりあえず、以前投稿しましたスナックカー12200系に続きまして。
 12410系(新・サニーカー)と22000系(ACE)が完成しました。
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/444.png

 特にACEは前面の表現が困難を極めて、できあがりはイマイチ・・・ってとこです。
 よかたら、修正すべき所があれば遠慮なく教えて・・・

 あと、これらの車両と以前投稿した12200系(新スナックカー)同士が併結できるように、datファイルも弄ったので、
3種の車両を同封したデーターもウプしました。
 よかったら、2chBBSにてダウソしてみてください。

 12410系は4連固定。2200系は4連(先頭車が片パンタ)と2連(先頭車が両パンタ)バージョンがあります。

 ・・・ちなみに作ってながらよくわからんのですが、22000系と12200系は併結など名阪乙特急に使用されてるが、
12410系の主な運用先ってどこだろう??

 >>車両工房さん。
 諸元表ですが、特急車にかんしてはググッたらわかりました。ありがとうございました。

 

952 :茂名鉄車両製造:04/06/29 21:31 ID:HOc489Sz
>939さん
ウホッ!いい近鉄特急・・・
>(EXEは見栄えが悪い)
そんなことないですよ。ほかの車両と並べても違和感ないし、雰囲気も十分出てるし。

近鉄車両、ダウソはしたけどまだ使ってませんorz

今、伊豆急100系作ってます。
小田急通勤セットはWikiにうpしますんでどうぞよろしくノシ
(小田急の出力とかのデータはアグーイとかで調べてみますた。)

953 :名無しさんの野望:04/06/29 22:14 ID:r351iQuN
毎度アドオン、楽しみに使わせてもらっています。

>>茂名鉄車両製造様

小田急通勤セットを見、思わずキター(・∀・)! と呟いております。
ひとつだけお願いがあるのですが、pakファイルにする以前のdatとpngに分離した状態のファイルを頂けないでしょうか?
自分の作成するマップの構造上、powerの数値を書き換えて楽しんでおりますので・・・

954 :939/馬鹿盆:04/06/29 23:35 ID:huDz/E6P
 近鉄サニーカーをつながりで、ビスタEX30000系を作ってみたけど・・・
 似てる?

 列車製作に当たって、形式やデザインを調べたもんで・・・詳しい事がよくわかってません(汗

 >>茂名鉄さん
 小田急シリーズ期待しております!!
 ぬのさんの後をうけて、ぜひとも関東私鉄の車両をたくさんウプしてくださいませ。

955 :939/馬鹿盆:04/06/29 23:36 ID:huDz/E6P
 ↓
 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/446.png

 アド忘れてた・・・

956 :茂名鉄車両製造:04/06/30 00:31 ID:hlAQX9L2
>>953
ドゾー

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/448.zip

957 :茂名鉄車両製造:04/06/30 00:35 ID:hlAQX9L2
>>939さん
相変わらず精密でつねw
そちらこそ、近鉄車両補完計画がんがってくださいです。。。

ぬの氏のY500を改造した東急新5000系、うpしようかと思います。
5000系は運用線区ごとにカラーが違う
(田都用5000系:グリーン、東横用5050系:サーモンピンク、目黒用5080系:ダークブルー)
という理由からプレイヤーカラーに対応させてみたり。

958 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/06/30 00:38 ID:v/II1iQw
みんな精力的だなぁ。

959 :茂名鉄車両製造:04/06/30 11:43 ID:TQTmbbY8
気づけばもう次スレの季節…

960 :茂名鉄車両製造:04/06/30 16:41 ID:LX8E3GZx
960ゲット…とりあえず貼り。
(゚∀゚)しずてつ〜!!

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/449.png

961 :茂名鉄車両製造:04/06/30 22:05 ID:MZhLaVgN
って漏れのレスばっかだorz

…次スレ立ててきていいでつか?

962 :名無しさんの野望:04/06/30 22:35 ID:Ua6TYgd1
>>956
どうも有難う御座います!
ご快諾に、心から感謝の意を表します。

以降も、datとpngでupしてくだされば本当にありがたいです。。。

963 :茂名鉄車両製造:04/06/30 23:57 ID:0qtGAGL4
静岡鉄道1000形。DAT&PNGが入っていまつ。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/451.zip

964 :名無しさんの野望:04/07/01 00:11 ID:TnxDEMzm
>>963


965 :名無しさんの野望:04/07/01 18:10 ID:yRj450Zw
dat,png,pakを全部入れておくのがルールなんじゃなかったっけ?

966 :名無しさんの野望:04/07/01 20:01 ID:+X2x9pq5
ルールという訳でもなかったが、ソースを同梱するのは
他の製作者へのdatデータの参考やいい意味での改造を促す為だと思っていたが・・

967 :名無しさんの野望:04/07/01 20:02 ID:JTp2hesM
>>963
goodjob!!

>>965
ところが近頃それが・・・
何もせずただ提供されている側なので、当然文句など無いけれど・・・

968 :939/馬鹿盆:04/07/01 22:15 ID:BnmFaIym
 >>茂名鉄さん
 Good Job!!
 静鉄最高!!さっそく使わせてもらってます。
 いいですね。地方私鉄・・・
 
 ところで小田急の特急車は作る予定はありますか?
 ぜひともあさぎり車を頼みますデス・・・
 こちらの371系と併走・・・(はあはあ

 ロマンスカーは連接車を表現するのに挫折したので、ぜひとも完成させてくださいませ<(_ _)>
 篠原重工氏の開発した連接車の応用は「きのくにセット」での紀州鉄道のレールバスが限界・・・

 とにかくガンガレ〜!!
 
 こちらも週末にはアーバソライナーを仕上げたいと思ってみたり・・・(近鉄は人気はないだろうけど・・・

 >>dat,png,pakを全部入れておくのがルール・・・

 そうだったのか・・・シラナカッタ・・・ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!!ウマイノカ!!!

 最近の投稿(近鉄車)はあくまでβ版のつもりですので、とりあえずpakファイルをあげさせてもらってます。
 アーバソやISL、NEXTを仕上げたあかつきには、近鉄名古屋線関連パックとしてオナニーw公開しようと思ってます・・・
 いつできるのやら・・・やる気が出てきたらすぐに取り掛かるのだが・・・

969 :茂名鉄車両製造:04/07/01 22:46 ID:mITA4+oU
>>965
んでは、これからは全部入れて添付しますねノシ

>>939
20000系RSEかぁ…まぁそのうち作りますよ
と、先に伊豆急行100形をうpしないと・・・

970 :茂名鉄車両製造:04/07/01 22:50 ID:mITA4+oU
次スレでつ。

フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 4号車
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/l50


971 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/07/01 23:00 ID:6uw0qEDg
では1000まで埋め立てですか?
それとも会話続行運転?

972 :茂名鉄車両製造:04/07/01 23:12 ID:mITA4+oU
>>YRCさん
皆さんにお任せしまつ。
こっちで一通り話を終わらせてから移動するもよし、
あるいは向こうのスレで雑談してここでは1000取り合戦するもよし。

973 :茂名鉄車両製造:04/07/01 23:12 ID:mITA4+oU
そして
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/450.zip
電車用サウンドでつ。

974 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/07/02 03:16 ID:xvJzOc8y
やっぱ、ステンレス調とかメタリック風味のある奴は
大きい画像の方が表現しやすいんだよなぁ…

ところで、485-3000ってどのくらい需要があるんだろうか。

975 :939/馬鹿盆:04/07/02 19:32 ID:/F2SkMvg
 >>仙ミハ氏

 せかすつもりはありませんが・・・

  =≡= ∧_∧
  /   (・∀・ ) <待ちこがれております・・・<485-3000
 〆   ┌  |    | .∈≡∋
  ||  γ ⌒ヽヽコノ   ||
  || .|   |:::|∪〓  .||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\

976 :茂名鉄車両製造:04/07/02 20:08 ID:NlXTE1nn
E751とセットっていうのは・・・
ダメかorz

977 :YRC ◆J9Lol5DCAY :04/07/02 21:25 ID:6yMSzYLL
>976
そっちのほうが需要あったりして…
♪〜青森駅は雪の中〜

978 :939/馬鹿盆:04/07/02 22:26 ID:WaJYkbbG
 ・・・しかし、アーバンライナーの先頭車のデザイン難しすぎ・・・┐(-。ー;)┌

 ビギナーさんの新幹線を元に弄るも、イマイチすぎ!!!
 四国の8000系はカラーを塗り替え程度ですんだのに。

 下部のライト部が凹むデザインにしたんだよ〜!!ったく!!ヽ(`Д´;)ノ

 完成は夢のまた夢・・・・かな_| ̄|○

979 :茂名鉄車両製造:04/07/02 22:30 ID:0XfuQUGk
>>939
     ○
     ノ|) ナデナデ
_| ̄|○ <し

実は今64Pak用のD51作ってるんですが、結構難しいOTL

980 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/07/02 22:45 ID:dSzMCNd3
とりあえず、かなりだらけているのでセントラルライナー側面のみ。

http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/454.png

こんな風なラインならそれっぽく見えそうな気が。
128だったら、もっと描き込むんですけどねぇ。

981 :939/馬鹿盆:04/07/02 22:45 ID:WaJYkbbG
 >>茂名鉄氏
 伊豆急乙です!!
 D51ですか。凄いものに挑戦しますね・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
 

 >>http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/453.png
 ↑
 どなたか、この画像をアーバンライナーっぽく見せるには、前面をどのように弄ればいいの?。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
 教えてくださいませ<(_ _;)>モウ、ゲンカイ ダス・・・・

 神よ!!!!お助けくださりませ。

982 :939/馬鹿盆:04/07/02 22:57 ID:WaJYkbbG
 連レスすまそ。

 >>仙ミハ氏 
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) <セントラルライナー、グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//

983 :仙ミハ ◆796N/Cl70Q :04/07/02 22:58 ID:dSzMCNd3
>>982
なんとなくいじってみた。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/455.png

984 :車両工房:04/07/03 22:11 ID:j0dLVSQr
ume


985 :名無しさんの野望:04/07/04 08:41 ID:/j77H8nF
0.84.10.0
マップウィンドウに生産地−消費地を表示する機能を追加
財産ウィンドウに operating profit を追加
路線管理ウィンドウに列車、バス、船舶別表示のタブを追加


セーブデータのバージョンが変わったらしいが、
こちらで試したところ、前バージョンのデータをロードできた。

マップウィンドウの拡大表示がいつの間にか3段階になっている。いつから?

986 :名無しさんの野望:04/07/04 08:45 ID:/j77H8nF
注目のニュース

ttp://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=3&t_id=245

BerndGabriel 氏が 0.84.9.1 で、
セーブできなくなるバグを再現可能な形で発見したとのこと。

  d11.sve というセーブ可能なデータから、
  路線を一つ消去する or 双方向信号を片方向信号に変更すると、
  セーブ時にクラッシュするようになる。

987 :名無しさんの野望:04/07/04 10:26 ID:/j77H8nF
986自己レス
>  d11.sve というセーブ可能なデータから、
>  路線を一つ消去する or 双方向信号を片方向信号に変更すると、
>  セーブ時にクラッシュするようになる。
と彼が発言しているということで、d11.sve 自体は up されていません。アシカラズ

988 :名無しさんの野望:04/07/04 21:06 ID:VklWKJwG
何か違うと思うな
自分が今までクラッシュした経験から(10回程)、
何か合わないような気がする。

とはいえ、検証は出来ないけれど・・・
双方向を片方向に変更って、信号使うなということですか・・・

989 :停止しました。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

990 :停止しました。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

364KB
新着レスの表示

名前: E-mail(省略可)
Valid HTML 4.01 Transitional READ.CGI - 0ch+ BBS 0.6.5 20120615
ぜろちゃんねる :: ぜろちゃんねるプラス