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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/01/13(日) 02:12:50 ID:ePZCcDo7
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、現在なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式フォーラム(英語、読むだけなら登録不要、開発者も参加してる、最先端のSimutrans情報が手に入る)
http://forum.simutrans.com/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他、初心者必読)
http://japanese.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語 読むだけなら登録不要、日本語サイトの管理者も参加してる。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
スクリーンショット等のアップ
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Kubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 01:16:32 ID:LXhFhdLy
低質なアドオン製作者とプレイヤーだらけになったな。もヴこのゲームも先は暗い。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 01:19:04 ID:Hv8wXJQs
ネガ厨も同類だけどな
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 01:22:19 ID:uc5mH8Nl
おめーら何ヶ月前からループしてんだよ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 01:26:41 ID:oqK2bJRp
>>376
ネガなだけならトリップぐらいつけるだろw
(自分が低質じゃないのを誇示するため。ついでに公開しないアドオンの画像もつけて)
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 01:42:40 ID:f2eZlLam
>>378
ストレスの吐き出す場所を間違えてるよ
煽り発散はヨクナイ・・・
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 01:45:21 ID:oqK2bJRp
>>379
いや、単に行動に疑問があるから書いただけなんだけど・・・
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 08:19:25 ID:ZM2TPuv7
みんな煽りすぎwwwwww
99.14なんだけど、1x1より大きい観光名所って一部だけカバーするのと全部カバーするのでは集客数が違うんだね。
この辺の仕様ってよく変わるような気がするんだけど、どうなの?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 10:04:44 ID:ea8K3khZ
再現している人って、駅ごとに街作ってる?
作らないと乗客0だし、作ると混雑する
かといって発電所や観光施設しかないのもおかしいw
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 10:13:01 ID:GwPB+kDH
>>382
場所によるけど2,3駅間隔かな
早く都市にしたい所は1駅ごと
どっちにしろ200年後には手に負えないビル群に埋もれるわけだがw
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 10:21:15 ID:AsLmMUiQ
>>381
もともと旅客数はタイル当たりの値で指定されてるから
カバー範囲で集客数が変わるもんなんじゃないの?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 10:48:09 ID:SvXdPDxb
ttp://japanese.simutrans.com/clip/553.png
http://japanese.simutrans.com/clip/554.zip
リニア軌道できたよー\(^o^)/
※車両は入ってません
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 11:04:00 ID:GwPB+kDH
>>385
GJ!
128版移植きぼんw
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 11:04:40 ID:ea8K3khZ
>>383
隔駅がいいのか
ありがとう
>>385
デフォよりずっとリアルだ!乙
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 11:14:00 ID:SvXdPDxb
俺128版やったことないから移植は別の人にお願いするぜ
リソースはあとでうpする
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 11:18:53 ID:g+XsGH5n
旅客やなんかはタイル毎
産業リンクは一部で可、北西端が代表タイル
産業の旅客はたぶん一部でも全部でも代表タイルのみの計算
390 :
352
:2008/02/03(日) 11:41:22 ID:p8+rhqMa
>>352
ありがとうございます。以後は自分で調査してそれでも不明ならお願いするようにします。
ちょいと甘えてしまいごめんです。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 11:58:39 ID:3NTGgD5y
>>385
これはいいなw
128版wktk
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 13:10:50 ID:4S8G3z1H
車輛アドオンをつくってみたいと思うのですが、知識も資料もあまりなくて(鉄道ファンというよりsimutransファンなので)、参考になるような書籍があれば教えて頂きたいのですが、なんかいいのありますか?
理想をいえば「鉄道ファン」についてくるイラスト名鑑みたいな感じにサイドとフロントがわかって、なおかつ編成と性能諸元がわかればいいのですが。
地方に住んでるので直に書籍を見るのが難し、手当たり次第に注文できるほどお金もないもので、よさそうなのがあればお勧めお願いします。
鉄道データファイルを揃えるのが一番いいんでしょうか?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 13:29:54 ID:BkWa6+WN
>>392
でしょうねー。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 13:38:34 ID:4S8G3z1H
>>393
週刊○×の類には、なんとなくうさんくさいような感じを受けて敬遠してたんですけど、
鉄道データファイルは資料価値高いですか? うちの近所ではこれすらロクに置いてないので、町まで出ないといかんのですが。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 13:50:56 ID:BkWa6+WN
連投すいません。
http://japanese.simutrans.com/clip/555.zip
駅舎セット、暫定であげときます。このまま日の目を見ないのは気の毒だったので。
切り欠きホームや櫛形ホームっぽいのを再現できます。
また、当初作った巨大な駅ビルは縮尺が合わないので、作り直して組み合わせができるようにしました。
さらに、684kさん作の128版コンクリ駅舎の模倣したものや、橋上駅舎キットなんかも入ってます。
上記の数種類は全て規格を統一してあるので、ズレ無く組み合わせができます。
ホームの高さはE.T.さんのホームの高さに一致させてあります。
あと、大昔作ったコンテナ留置場なんかも入れておきました。リニューアルはしてません。
ほんとは高架用の壁つき駅舎とか作るつもりだったんだけど、
多分大学受験もう一回しないといけないのでまたその内やりますヽ(゚∀゚)ノ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 13:56:05 ID:DZnb0E8o
>>392
車両名で検索してみれば何か出るかも。
Wikipediaにも、最高速度や加速度が書いてあるし。
価格は書いてないけど、このゲームは金が余りやすいからあまり関係してこないだろうし適当でいいかも。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 14:24:23 ID:aLxHq3KW
>>392
私鉄だったらAGUI NETってところに
それなりの資料あるよ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 14:26:17 ID:SvXdPDxb
http://mizuiro.tm.land.to/simutrans/
JR-Maglev System リソース集
>>395
駅舎待ってたぜー乙!
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 15:00:48 ID:TrX6fcPz
99.17.01がダウンロードできないのだが…
私だけ?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 15:13:49 ID:p8+rhqMa
ダウンロードサイトは不安定だね。
まあ、国地域の接続制限を設けてると思われる。いずれ繋がる時間帯があります。
繋がったらミラー選べるけども、アジア地域よりも日本から落とした方が個人的には安心できる。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 16:03:04 ID:eSes0WKf
>>385
すいません
橋梁ツール(bridge.JR-Maglev_bridge_B.pak)がリニアのツールバーに表示しないです・・・
99.14なんですが
>>398
のソースのdatを見たけども記述がおかしい所もないですし・・・
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 16:11:29 ID:GwPB+kDH
>>401
makeobjのバージョンのせいじゃね?
新しいバージョンで橋のオプションが追加されてるから表示できないはず
46あたりで再パックすれば行けると思う
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 16:31:29 ID:SvXdPDxb
Makeobj47で出るようになった
つ
http://mizuiro.tm.land.to/temp/bridge.JR-Maglev_bridge_B.pak
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 16:42:56 ID:eSes0WKf
>>403
ありがとう
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 17:23:20 ID:AaJttXf/
>>399
俺も
ここ3日くらいdownload.sourceforge.netにつながらない
他にどこかミラーされている所とか無いかな?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 17:28:50 ID:2hqa7rXF
普通にダウンロードできるけど・・・
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 17:29:50 ID:2hqa7rXF
リンクはるの忘れた
ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=196471
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 18:24:43 ID:eSes0WKf
橋もsystem_type導入して欲しい・・・
特に海(地上が-1)を跨ぐ時に高架から対岸の高架に連絡する場合に陸地に下りて繋げるか
築堤ツールを駆使して高架の高さで橋を作るしかない・・・
高架同士の立体交差でも役に立つし(裏ワザなしで)
しかし
>>385
の高架の橋脚部を高架下に建築不可選べれるように作り分けているこだわりに脱帽w
道路上以外の場所だと高架下に建物が建ってしまう
いちいち橋脚ツール(特殊建築物)を設置しないといけなかったし
かなり手間が省けれる 感謝!
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 19:37:57 ID:SvXdPDxb
>>408
ごめんあれは見た目が違うだけで
タイプAもタイプBも下に建物は建つ 多分
橋といえば他のオブジェクトみたいに複雑な画像パターンが設定できれば
もっといろんな形式の橋梁を作れるようになるんだけどな
今の仕様だとトラス橋と桁橋ぐらいしかできん
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 20:34:44 ID:p8+rhqMa
いい加減、ダウンロードできない。サイトに繋がらねえ。の類のレスの為にも
テンプレに公式サイトのダウンロードには、接続にはムラか運が必要と付け加えたらどう?
レス読み返すと分かるんだけど、ループ的な匂いを感じるよ。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 21:14:09 ID:3NTGgD5y
sourceforgeのトップからsimutransで検索すれば確実に落とせる。
公式フォーラム経由だとどうあがいても無理。どっちも場所的には同じはずなんだが…
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 21:19:03 ID:ea8K3khZ
>>410
言い出しっぺの法則
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 21:31:59 ID:YsjhoA/V
運とかじゃなくて、使っているブラウザとか、ダウンローダとかの問題では?
自分はフォーラムからでも、直接でもダウンロードできなかったことはない。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/03(日) 23:25:17 ID:TOIaa0rU
質問です。
99.17.1@64でプレイしてるのですが、
コンクリートとプラスチックの運送が全然儲かりません。
特別なテクニックが要るんですか?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 00:05:51 ID:QQTDpC5P
>>414
列車を長くする(貨車をいっぱいつける)、輸送距離を長くするとかで楽勝じゃね?
そういや地形ツールをある高度からドラッグすると、その高さで地形が作れるんだね(99.17.1)。
それ発見してから山脈つくりまくり。金も大量に消費するから路線が発展しきったらお勧め。
で山間部に村とか作っていい感じなんだけど、高層建築が建つんだよなあ・・・orz。
ある一定以上の人口じゃないと(例えば5000人とか)高レベルの建物が建たないようにすればいいのに。
そうすれば十分な発展スペースのある町だけ高層建築が建って実感的なのにな。
高層建築を狭い町に建てたければ人口増加ツールで何とかなるだろうし。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 00:20:38 ID:LfOAaMbi
>>414
出発地点と到着地点の距離が離れてるほど利益出るよ
だからなるべく曲がったり、迂回しないで目的地まで直線にするといいよ
あと輸送速度が速いほどボーナスが出るので維持費が安くて速い車両を選ぶべし
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 00:45:45 ID:KiFM4RTg
貨物と旅客の線路を共用すれば維持費も少なくなるから儲かりやすい
418 :
414
:2008/02/04(月) 01:09:26 ID:nkw1/CFW
>>415
距離と列車長さについては、他の短い路線や
短い列車でも儲けてる路線があるのでそれだけが原因じゃないように
思いました。
>>416
輸送速度については意識してませんでした。
そこに気をつけてやってみます。
回答ありがとうございました。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 01:09:30 ID:JL9Ej9hE
yoshiさんの128版懸垂式モノレール移植セット完成しました
http://japanese.simutrans.com/clip/556.png
地上橋脚、橋梁、信号、乗務員ホーム、千葉都市モノレール2種を追加してます
※乗務員ホームは旅客など属性が無い駅で折返し線や
車両基地用として車両を停めておけば雰囲気が出ると思う。。。
※千葉モノレールのフライング・フライヤーはまだ諸元データーが公開されていないので
従来車の1000形の性能をそのまま移植してます
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 01:37:10 ID:JL9Ej9hE
>フライング・フライヤー
アーバンフライヤーの間違いでした。。。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 13:55:19 ID:LfOAaMbi
>>385
128用に画像拡大しました。
あくまでも拡大しただけなのでガタガタです。
アイコンは調整してあるので
後の細かい修正をしてくれる人いるかな?
時間がないのでお願いしたいですサーセン
http://japanese.simutrans.com/clip/557.zip
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 15:21:21 ID:vqirvo4l
しばらく離れてたけど久々に日本語サイトを見てみたら
いつの間にか新しい安定版が出てるとのことでのぞきに来ましたよ
前のバージョンのとき、海底油田に電力供給してウッハウハとかやって遊んでた記憶があるんだが
今度のバージョンではこれできなくなってる?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 15:29:38 ID:ashGbSFr
出来なくなってる
でも、電気の供給システムが変わって、生産側は変電所の個数に寄らなくなって、受給側は個数毎にN倍されるようになった
地上の油田にフルで電力供給すれば同じような事が出来るかも
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 15:39:08 ID:vqirvo4l
>>423
即レスありがd
やってみたら陸地になってくれなくて…
しかしそうすると、
前の時には起こりがちだったガソリンスタンドや薬局なんかの
最終ステップでの目詰まりは、解消しやすくなってんのかな
後で試してみるよ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 17:00:48 ID:5Tgr4kKA
素で消費2桁じゃ数倍になったところで雀の涙だろうな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 21:44:08 ID:JkE0X6KN
>>422-424
海上油田に電力供給できるよ。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/558.png
海上油田と石油発電所つなぐと、ぼろ儲けできるw
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 22:06:22 ID:qlRXUq++
昔、このゲームでひたすら貨物ばっかりやって遊んでました
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 22:57:31 ID:N/N2Vl+i
>>426
すげーなw
油田兼発電所か
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/04(月) 23:06:39 ID:TTBDZZhn
>>426
生産量がヤバいなw
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 00:00:07 ID:1+aRrDoP
EF64重連が必死にタキ1000×22引っ張ってるの想像して吹いた俺は名古屋在住
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 00:54:07 ID:0ho7sfEM
つーか
>>422
の意図してる意味は、発電所にも変電所増設できないと意味ないだろう。よって、
>>423
が正解
>>426
は不正解
需要側の消費量が変電所で増えない最新バージョンでは、供給側を増産してもすぐ満杯で生産停止に。
公共ツールで発電所増設の手段しかない模様。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 01:49:29 ID:qE4ioRi9
ズームレベルを1:1から変更した時にDOS窓にWARNING出るのだが、
画面内に線路の高速架線が画面上で上下方向(北西から南東の斜め方向)にある場合に起こる様だ
直した方がいいものなら誰か報告してくれないだろうか、英語できんので
ウィンドウを閉じて強制終了する時にもエラー出るな・・・
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 08:07:15 ID:VSa14R4G
ゲームになったレベルで、最大どのくらいのマップサイズでやったことある?
250mメッシュの4倍(1280x1280)でやったけど、
1マス62.5mで1線で1マスつかってしまうから、東京駅とか超巨大駅にw
路線ごとに単線短編成1駅1ホームだと縮尺的にまあいい感じだったけど。
10倍(3200x3200、25m)でやってみようとしたら起動すらしなかった。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 11:03:39 ID:IrApVP+J
でかいマップ全体に街が出来たら
もう利用客とか確実に把握できないなw
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 12:40:47 ID:IV9IgoPD
>>433
2048x2048かな
関東圏を再現しようとしたらこのサイズでも池上線とか作れなかった
むしろプレイ時間よりも起動時間とオートセーブの待ち時間の方が長く感じたorz
ちなみにセーブデータ160MB
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 14:05:29 ID:IrApVP+J
ちょいと質問なんですが、
でっかいMAP作って、何十も何百も駅が出来たとして
このゲームの住民は
たとえ何駅離れてようとも、何度列車を乗り継いででも
マップの隅々まで移動してくれるんですか?
このゲーム始めた時、過去スレを一通り読んで
9回以上乗り換えはしないみたいなことが書いてあった気がしたんですが。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 14:56:40 ID:UO5WUniC
99.17.1のノーマルなpak64なんだけど、
産業チェーンがうまく生成されなくない?
カーショップがあって自動車工場があって
プラスチックを作るとこはあるんだけど鉄鋼作るとこがない、とか
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 15:09:36 ID:IrApVP+J
>>437
参考になるかわからんけど
>>329
>>330
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 16:13:16 ID:qE4ioRi9
>>436
simuconf.tabに
資材・旅客の乗り換え最大数、作れる駅の最大数、編成できる乗り物の最大数
なんかが定義されてる。
セーブしたゲームに後から編集した値が適応されるかは知らない
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 16:40:48 ID:IrApVP+J
>>439
あまりそういうの詳しくないんですが
simuconf.tab覗いてみました。
max number of stations
stations = 8192
これが駅の最大数ですかね?
だとしたら充分すぐるww
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 16:47:18 ID:HH/4fI+C
max_transfer=か何かだったハズ。
transferで検索すれば?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 17:01:29 ID:IV9IgoPD
max_route_stepsが移動距離
max_transfersが乗り換え回数
max_hopsが旅客の発生率
ちなみに後から変更可能
都市がハッテンしまくってきたら下げるといいよ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 17:40:32 ID:UO5WUniC
>>438
ありがとう
意外と近くに書いてあったのね 見逃してた
気候か…
砂漠だと木が取れない、とか、そういうふうになってんのかな?
いろいろ試してみます
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/05(火) 18:22:43 ID:IrApVP+J
>>441
>>442
ご丁寧にどもです〜
やっぱり乗り換えは9回までになってますね。
後から変更可能なのは助かるわ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 02:31:44 ID:D2ClFQqC
N'EXを再現したい…
特に、東京で池袋・大船に分割するやつ。
。。。たぶん無理だろうけど、誰か革新的な案持ってたりしない?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 03:42:38 ID:A6twe2RH
@直通N'EXと東京発のもう一方面のN'EXとを東京駅で連絡させる(対面接続=脳内分割)
東京駅構内に車庫設置、直通便が構内進入時に車庫から東京始発N'EXを発車すれば、同時到着も可能。
A池袋直行、池袋折返しで品鶴線(新湘ライン)経由で大船直行
447 :
445
:2008/02/06(水) 09:57:32 ID:D2ClFQqC
>446
@の脳内設定はあんまし好きじゃないから、Aにしたいんだけどな…
高尾発着は諦めるとしても、大宮も捨てがたいし…
やっぱり、脳内設定かな??でもそんなことしたら、横須賀線ホームが8つぐらいに…
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 10:20:43 ID:m/MccSY5
信号を1マス間隔、分割する車両をスピード・出力を最大にして前の車両につっかえさせておくとかw
分割した後は線路ので速度調整
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 18:38:28 ID:+kOfIH3Y
分割・併合機能欲しいお・・・(´・ω・`)
指定した路線の列車が到着するまでホームで待機とか
>>445
の場合、池袋発の路線と大船発の路線をコンビにさせる
でもプログラムの関係で無理そうだ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 18:49:44 ID:K04MMo49
アニメ表示が面白くなって、長めのアニメに挑戦したらdatのアニメ番号が75・・・・
pak化して見てみるもアニメがズレるにズレて表示された・・・
そこで質問なのですが、例えば二つのマスにまたっがって自動車を表示させたいのだが、
datのアニメ指定番号の同じ番号同士で設定しているのに、ズレて表示されます
datのアニメ指定の間隔を前後にズラしてみたものの、以前のスレる間隔と同じ程度、ズレて表示されます
マスごと表示にタイムラグがあるのだろうか・・・?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 20:42:11 ID:bvy8mKxJ
88.10.5pak64に高架線路をひきたいのですが、
旧バージョンなので無理なのでしょうか?
ゲームを始めて一週間の初心者です。。。
先輩方どうか教えてください。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 21:01:43 ID:4gWhugwb
>>451
おとなしく99.17.1使えって
そのバージョンだと高架は真っ直ぐだけ(橋扱い)だし
トンネルは曲げられないし・・・
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 21:11:35 ID:duaRI1HH
99.17使ってるが、地下線路の曲げ方が分からない俺が来ましたよ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 21:13:47 ID:+qkozgHg
地下を表示してるときにトンネルツール使えばおk。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 21:55:13 ID:VjI9mnNY
あとCtrlを押しながらトンネルを掘ると入り口部分だけ作れる。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 22:06:58 ID:Ni26Uy5K
>>455
うっほ、入口だけつくれるなんてしらんかった。いっつも貫通させてたぜ。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 22:18:37 ID:+Al70mzp
貫通だなんていやらしいわ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 23:36:03 ID:1TeRXYEK
>>455
知らなかったww
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/06(水) 23:43:08 ID:qBYgvDnP
新たな発見・さらにぞっこんw
460 :
460(1/2)
:2008/02/07(木) 00:41:57 ID:crnU4w/R
色々試してみたが、どうもズレが直らない・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/559.zip
(ソースです。よければアニメのズレの原因究明にご協力下さい)
・解凍して出来たsimtransフォルダ内にあるpakフォルダとsaveフォルダを上書きして下さいませ
・バージョンは99.14です。
・セーブデーターは初期マップにアニメの付けた建物があり、アニメのバグ状況を閲覧してもらう為です
・ソースフォルダには、その建物の画像とdatが入ってます
・建物は前スレ736氏製作(一部改良)、トラックはひばり氏のいすゞエルフを使用しています
両氏に感謝致します
461 :
460(2/2)
:2008/02/07(木) 00:43:54 ID:crnU4w/R
・アニメは新産業の缶詰工場(3×3サイズ)として・・・
輸送トラックが工場に入り、運転手がフォークリフトを動かして荷物をトラックに積み、工場を出て行く・・・
という流れのアニメで再現できるようにしたいのですが、ズレてしまいます・・・
完成は二の次で、何が原因でアニメがズレているのか解析をいただけるとありがたいです
皆様のご協力を願います
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/07(木) 00:54:42 ID:crnU4w/R
すみません
>>460
のソースでdatの記述で一部誤りがありました(訂正してもズレは変わらず・・・)
修正datファイルとpak化したファイルを更新したものです
お手数ですが再DL願います・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/560.zip
ソースフォルダ内にはmakeobj-47ファイルも同封してますので、修正のちpak化しやすいようにしてます
test.sveを開ければ、修正したアニメの様子を確認できます
よろしくお願いします。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/07(木) 01:31:11 ID:6AORwNMZ
makeobj.exeの再配布は許可されているのかな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/07(木) 01:39:51 ID:crnU4w/R
>>463
そうですか失礼
http://japanese.simutrans.com/clip/561.zip
makeobjは削除した
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/07(木) 01:53:02 ID:04b8vwtx
PAK128で私有地標識作ってみたよ
左側通行で動作確認
http://japanese.simutrans.com/clip/562.zip
一般自動車が入れない+チューズ機能がついたゲート形状の標識です
表示順序が自動車→ゲートになることがあるみたいで、表示がおかしいことがあります
これどうにもならないんでしょうかね。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/07(木) 02:05:33 ID:kw0pBTyq
>>465
これでターミナルが詰まらなくなりますな
でも随分自己主張の強い私有地w
もう少し穏やかなデザインの方がいい気がする
あと立ち入り禁止なのに矢印が前方に向いているのが気になった
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/07(木) 04:42:45 ID:Ucio4oCa
>>461
アイデアは面白いけれど、タイルどうしは同期しない。
99.18以降とかに限定すれば、工夫すれば可能だけれど、
古いバージョンでも動くものを作っているのなら無理。
それと画像の変化がないタイルは、1枚目だけでいいと思う。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/07(木) 23:34:51 ID:PtMYtWBX
>>467
どうもありがとう
タイル間では連動できなかったのを確認しました
そこで一つタイルにアニメをまとめてみました・・・
よければ日本語wikiの新産業セットにウプしてますsveファイル(99-14版のみ)を見てみて下さいませ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/08(金) 01:03:07 ID:ZOv8cCY3
自動車のルート選択について質問です。
下記のような停留所Aから停留所Bに向かう最短ルートがあって、
別途遠回りになる道もつながっている場合、
******┌───C───┐******
停留所A──┴───────┴──停留所B
路線編集で、停留所A->遠回りルート上の中継点C->停留所B、という順で指定しても、
実際には、停留所Aから停留所Bまでの最短ルートを進んで停留所Bを通過し、
そのまま遠回りルート上のポイントCに行ってから来た道を戻って停留所Bに停車してしまいます。
ちなみに遠回りルート上を細かく中継点指定しても、
停留所Bをまで最短で行って通過してから各中継点に行くのは変わりません。
これってどうしようもない状況なのでしょうか?
なんでこんなことをしたいのかというと、
速い自動車をあえて遠回りさせてでも、すぐ前の遅い自動車を追い越したいんです。
470 :
469
:2008/02/08(金) 01:16:22 ID:ZOv8cCY3
バージョンを書くの忘れました。
99.17.1のPAK128です。
お願いします。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/08(金) 01:57:55 ID:BJ43wr7H
>>469
A→Cの最短経路の道がどこかで途切れてないか?
ちゃんと道がつながっていれば意図したとおりに運行されるはず。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/08(金) 02:09:39 ID:xQt3nQTL
>>469
もしくはA→Cの間に進入禁止標識とか設置してない?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/08(金) 02:31:19 ID:4ixAOwN0
>>469
99.17.1ならキョリじゃなくて所要時間で経路選択するはずだから
A->CがA->B->Cよりも時間かかるとか
一方通行とか
>>421
のリニア128移植って進んでるのかな?
密かに期待
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/08(金) 02:40:11 ID:+ZD67h0T
リニアもいいけど田園セットどうなったんやろ。
早くローカル線再現してぇ。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2008/02/08(金) 08:57:10 ID:C2ykLUMr
「○○に期待」ってレスをよく見かけるけど
どうしてこう他人任せなのだろうか?
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