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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 02:12:50 ID:ePZCcDo7
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、現在なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式フォーラム(英語、読むだけなら登録不要、開発者も参加してる、最先端のSimutrans情報が手に入る)
http://forum.simutrans.com/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他、初心者必読)
http://japanese.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語 読むだけなら登録不要、日本語サイトの管理者も参加してる。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
スクリーンショット等のアップ
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?

128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Kubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 02:13:18 ID:ePZCcDo7
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/
で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 02:13:50 ID:ePZCcDo7
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

4 :661:2008/01/13(日) 02:16:33 ID:ePZCcDo7
[過去スレ1]

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 02:17:36 ID:ePZCcDo7
[過去スレ2]

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレU(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 10:02:34 ID:R5NQ3Ij3
>>1-5
乙です。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 00:58:10 ID:rnUDsrlX
ほす


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 23:45:51 ID:wd9YLi0h

   | \
   |Д`) 
   |⊂
   |

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 01:09:01 ID:UFW+EP6V
|∀゜)<ミタヨー

なつかしすぐる

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 18:55:21 ID:UUpUD8rc
>>1

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:58:25 ID:AkyL/PvL
>>1 おつ

前スレって埋まらないうちにDAT落ちしたの?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:15:15 ID:Gd0mo3TL
99.17.01で安定版宣言か。
1.00はまだ先なのかな。まあいいけど。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:31:34 ID:EV+MuL49
この先もずっとベータでしょう。
1.00が出るのは、きっと開発が止まる時。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:37:56 ID:wjiQ4fgA
早速落とした。88.10.5でやってきた俺が起動直後びっくりしたのはBGMが鳴ったこと

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 03:14:17 ID:9L35cbn4
128だとtramPakがないので動きません、17.01。
要注意アル。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 10:32:30 ID:gLKXmZII
>>15
64のbasicパックのやつ使えば動くよ
観光局参考にすべし


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:48:14 ID:JW+UMnFr
99.17.01ってやっぱり90.2とかと比べると重い?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:18:53 ID:W61QRI2y
99.17.01ってすぐ落ちるんだよね。
通常速度だと5分ぐらい。倍速だと2秒ぐらいで応答なし・・
vistaが原因かな?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:09:45 ID:twW5sUub
>18
Vistaは俺も使ってるから多分関係ない。
そんな5分ぐらいで落ちるなんてことはないし。
倍速どころか、10倍速で放置してても問題ないぜ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:25:53 ID:ZA7eyn4I
同じく99.17.1+Vistaだけど問題ナス。
でも架線引いてて、電車の上を終点にしたときにエラー吐いて落ちた。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 18:50:09 ID:W61QRI2y
>>19-20
そうか・・
じゃあ、何が原因なんだろう?
ハードも
Core 2 Duo 6300
メモリ1024MB
Geforce7600GS
だから、そんなに悪くないと思うし・・

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:29:13 ID:tkTjfuuA
>>1 おつです
>>21
後は、常駐プログラムを消したりするくらいだと思うけど。
スペック的には十分だと思うし。なんなんだろう、原因は。
アドオンかな?

今年もなにはともあれシミュトランスの開発の進展を願って。

23 :19:2008/01/19(土) 23:57:22 ID:twW5sUub
>21
俺のハードを見たらびっくりするぜ
PenM 1.2G
Mem 1.25GB
i915GM
でも問題ない。
アンチウイルスソフトあたりが悪さしてるって可能性はどう?
リアルタイムスキャンからSimutransだけはずしてみたら?


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:11:16 ID:w8DsM6fR
関係ないかもしれないけど…
99.17.01の差し替えが一度あったから再度ダウンロードしたら直るかもしれない。

Re: Simutrans 99.17.1 (r1551 stable)
≪ Reply #1 on: January 17, 2008, 03:35:30 PM ≫

Please redownload, if your executable is from 16.1.2008.
This executable has severe problems loading games with pedestrians/citycars!

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:50:40 ID:f5nKIO1I
>>24
ロードで落ちて困っていたんだが、再ダウンロードしたら出来たぜ
ありがとう>>24

26 :21:2008/01/20(日) 11:20:14 ID:/q9Ck9Cy
>>22-24
ごめん。
よく見たら99.17.01じゃなくて99.17だったorz
99.17.01にしたら直りました。
でも、アドオンは入れてないから、もしかしたらアドオンか日本pakが原因かも知れない。


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:54:54 ID:Rq29XyZD
>26
たぶんアドオンじゃないかな。
99.17を使ってた時だって問題なかったよ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 07:36:35 ID:SoQikckv
>>26
713氏の昭和の町並みセットだったか新興住宅地セット入れてない?
俺だけかもしれんが、スタート時に人口を多くして始めると絶対落ちる

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 14:22:51 ID:bvJfOycm
88.10.5の128で、小さめのマップ(192.192)でやっています。

産業を誘致して欲しいのに(公共モードで自分で誘致するのは嫌)、
自動で誘致されるのはどのタイミングでどの基準なのかわからず、
目標が立てられません。

また、simuconfigで「産業を誘致する人口」というのは、
個々の街(役所毎)の人口を指すのか、マップ全体の人口を指すのか、
色々調べたのですがわかりません。

どなたか教えてください。




30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 16:24:23 ID:LNFz1asT
>>29
個々の街だよ
人口がその数値に達すると誘致されてるようにおもう

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:23:53 ID:JZz3ODG4
新安定版のダウンロードページにある、pakhajoとは何でしょうか。
なんかpak128よりグラフィックが綺麗に見えるのですが・・・

32 :29:2008/01/22(火) 13:24:13 ID:i49PnJIy
>>30
ありがとうございます。


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 16:10:33 ID:YyvF0iir
99.17.01にしたんだが、産業系がたまにストップして動かないことない?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 17:07:06 ID:r37lpJJh
>>33
生産が間に合わなくて原料が大量に余ってたり、生産物の輸送・消費が追いついてなかったりすると原料の輸送も止まるよ。
そういう意味?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 17:49:26 ID:YyvF0iir
>>34
そういうことか!ごめん><
ひさびさにやったんで忘れてました。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 19:17:30 ID:znU1d/ub
富士川沿いのマップ欲しい人いる?
データ起こしただけだから川とか再現はされてないけど。

ローカルすぎていらないかw

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 20:19:19 ID:M/RtbSc1
>>31
Simutrans の生みの親、Hajo 氏が作ったグラフィックを
可能な限り生かして作ったシナリオ。

要は古い pak64 の雰囲気を持ったシナリオ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 22:36:45 ID:JZz3ODG4
>>37
そういうことでしたか。
有難う御座いました。

39 :29:2008/01/23(水) 01:15:10 ID:tRz1M9fx
>>29で質問した者ですが、
simuconfigで設定した数値に到達しても一向に誘致される気配がありません。
何か他に条件があるのでしょうか。
あるいは一番最初に(マップを作成する段階で)設定しないと、
その数字はゲームに反映されないのでしょうか。


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 08:44:41 ID:Z1jpMlYz
>>39
セーブ途中から弄っても反映されないはず・・・残念

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 14:37:58 ID:gBI1zglT
ReactOSのサポートページにsimutransの画像が・・・
ttp://www.reactos.org/support/

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 14:40:03 ID:NF0quHlR
>>41
きれいに出来てるなあ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 15:34:06 ID:w9gsNZtR
>>41
それOpenTTDじゃね

ttp://www.reactos.org/en/tour_games.html

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 15:49:31 ID:dWy99RSH
なんとかメインが完成…
http://japanese.simutrans.com/clip/532.png
高架下はRoad属性でなくtrackにしたので町のハッテンで市道化防止してみた。
他になんか高速道路で必要なものあるかな?
あんまし車乗らないもんで…

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 16:34:25 ID:NF0quHlR
緊急退避所が欲しいなw

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 17:24:05 ID:dWy99RSH
>>45
GJ!できる限り採用してみたいと思います〜
ちとアンケートを作ってみた。
今後の方針に役立てたいので回答してもらえると助かります。
http://enq-maker.com/4c-Eemf


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 17:58:00 ID:kG1DT7SU
>>46
手前の車がフェンスの上を走ってるように見えるので、
そこらへん修正したほうがいいかと思われます

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 20:30:00 ID:dWy99RSH
>>47
海外では柵だけ別途way-objectとして後から付けることで対処している例が多いのですが
いちいち道路上に設置するのがめどいかなと思って今のスタイルにしています。
道幅いじくるとその他のパーツも調整が必要になるので、もうしばらく保留ということで…

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 21:42:51 ID:KdzXSN05
>>46
トンネル側壁に街灯があるのは不自然な気がする

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 23:02:37 ID:r072cIfV
以前ちらりと書いたローカル線再現セット、というよりか田園風景再現セットなのですが、
一応形になってきたので、ご興味のある方は試しにつかってみてください。

http://japanese.simutrans.com/clip/533.png
http://japanese.simutrans.com/clip/534.png

way属性の水田をひいて、roadsign属性の農家を設置するという感じになってます。
旅客発生が欲しい場合は、観光地タイプの農家を公共事業ツールで設置してください。
役所の周りを水田で囲んでしまえば、大きなビルが建たないローカルな村(農村)ができあがります。

datや画像の指定の仕方など、よくわかっていないことが多いので、改善できるところがあればご指摘お願いします。
今後は、瓦葺きの農家や田園のアクセサリ的なものなど徐々につくっていくつもりです。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 23:04:58 ID:r072cIfV
おっとzip間違い
http://japanese.simutrans.com/clip/534.zip
ですね。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 23:17:47 ID:dWy99RSH
>>49
照明は道路自体にくっついているので取れないです…
ただトンネル内をほかの種類の道路で作成して、側壁をつけるのがいいかと思います。
>>50
ナイス田舎
way属性とはなかなか斬新なアイデアですな
畑とか果樹園とか何種類かあると面白いかも


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 00:51:50 ID:W9ZRvV5Q
>>44
高速道路Vol2も期待してます。128で遊んでるので非常にうれしいっす。
塗りは単色よりも、多少ノイズを加えるとかっこよくなるかもです。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 00:57:46 ID:53ng8KNI
>>50
乙。
way属性は良いアイデアだね。
これは市道化防止対策用(都市郊外の一般道の高速化50km/h以上)ですか?

せっかく発電所ツールがあるから、
電化路線は発電所から電気を引っ張ってこないといけないようにすればいいのにね。
(架線ツールで架線設置→発電所から送電線で、架線側に変電所設置→電車の運行、運行続ける限り定期に課金される)

非電化路線では、
ディーゼル車は、製油所から軽油購入(車庫や新規の需要施設に軽油を運ばないと運行できない、運行続ける限り定期に課金される)
蒸気機関車は、製材所から薪購入(車庫や新規の需要施設に薪を運ばないと運行できない、運行を続ける限り定期に課金される)

また電化区間では、高出力の電車を使用する場合や増車すれば、変電所も増設しないといけない・・・制約などあるとなお良いけど・・・
変電所を増設しないとスピードが落ちる or 通電ストップで列車が止まる ←ここまでいけば、かなり贅沢


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01:05:17 ID:XPhMgdNH
>>54
蒸気機関車は石炭だから炭坑では?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01:15:28 ID:53ng8KNI
>>55
確かに。炭鉱だね。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01:19:52 ID:53ng8KNI
自動車会社(産業貨物も含む)は製油所からガソリン購入。
船舶は重油、航空会社は灯油を購入しないと運行できない。
運行し続ける限り、定期に課金される。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01:32:36 ID:rhyBIZpH
維持費が電気料金代も含んでるかと
それに、燃料や電気は自給自足とは限らないよ

確かに国鉄志免炭鉱の例とか電力会社が電気鉄道を経営してた例はあるし、
今でも東京都交通局やJR東日本は発電所を保有してる。
けれども都交通局は東京電力に売電してるだけだし
JR東だって4割をまかなってるに過ぎないんだよ。
(大陸のほうはどうなってるのかは分からないけれども)

そもそも、最初期にやることが複雑になりすぎて、
ゲームとしての面白さもスポイルされてしまう気もする。

>>54の提案はプレイヤーの立場からも、鉄ヲタの目線からみても中途半端では無いだろうか

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01:34:27 ID:J59PKuOs
ほかにも他社の線路を通ったら線路使用料が発生するとか
現状ではお互いの走行距離と列車の本数などで相殺するしかないし


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01:47:16 ID:53ng8KNI
>>58
ゲームを立ち上げた時点で、発電所、製油所など関連する産業が必ず登場。
他社が最初から油田→製油所などの輸送がされていたらいいのでは?

ほぼ路線網が築けたら利益がうなぎ上りになるから、なるべく利益が上がり過ぎないような歯止め策として提案したかった。
燃料輸送でなくても

工場系産業を莫大な資金で誘致できる事とかできないのかね?
ランダムな産業立地だと地形に関係なく適当に立地してくれるのが・・・
(炭鉱や油田などはそれでも良いけど。工場系が山の上に出来たり無茶苦茶すぎる。もう少し立地条件を付けた方がいいと思うね)

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01:50:09 ID:53ng8KNI
>ゲームを立ち上げた時点で、発電所、製油所など関連する産業が必ず登場。
>他社が最初から油田→製油所などの輸送がされていたらいいのでは?

これらはインフラ部門なので石油や電力生産可能な状態にする為の関連輸送事業者は公営事業でいいな。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 02:03:43 ID:rhyBIZpH
>>60
どこまでリアリティを求めて、どうゲーム性とすり合わせるか、だね

結局のところ、運行費・維持費に還元できる話だから、
だったら現状の数値をいじるだけでもある程度の調整をすることはできるんじゃないかなぁと。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 02:07:24 ID:rhyBIZpH
公共事業のAIにやらせるくらいなら、現状で良いでしょ?

石炭を公共事業に運ばせるなら、市街地への電力配給事業も実装しなきゃ、とか
そういう話になっていってしまって
シミュレーションゲームでなくてシミュレーターになっちゃうような。。。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 04:15:20 ID:S2j71xd8
人によってプレイスタイルが異なるからなぁ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 04:18:47 ID:oJr5jVTu
最初の石炭の一粒を運ぶために… 馬車が必須に!

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 04:25:27 ID:PJ+pwMd2
となるとあれだ、飼料pakと牧場pakが必要になってくるな。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 05:25:04 ID:HCWLZxM8
となると牧草地pakとか大豆畑pakとか玉蜀黍畑pakが…

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 06:35:42 ID:bglW5EWt
綺麗だったり仕掛けが面白そうでも維持費が88仕様じゃやる気もおきんよ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 11:11:34 ID:uxqTBtwt
総合資材販売店への発展が成功したんですがコンクリートの工場と
総合資材販売店の場所が端とはしすぎて電車で結んで運んでも赤字になってしまいます。
こういうときは無理やりにでも結んだほうがいいのでしょうか?

70 :69:2008/01/24(木) 11:29:06 ID:uxqTBtwt
補足
距離がかなり離れてるのでスピード落として燃料費をかからないようにするか
逆に早い電車で結んで数をこなすなど両方やってみたのですが
早送りにすると50¢、000,000くらいの赤字になってて手のつけようがなかったです。
これは複線化または信号で列車を増発させることによって黒字化に向かいそうな見込みはあるんですか?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 13:10:02 ID:0iby7ZPO
両数増やすといいとおもう。
貨車なら1両あたりの燃費なんて大したことないし

それでも無理なら現実的に不可能だと思うからあきらめれ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 14:11:44 ID:TT8P1U4e
>>69
基本的に増発では赤字路線を黒字には出来ないよ
駅間の移動にかかる費用は車両で固定、降ろす荷物の収益で経路の収支になる(細かい事は知らない)
収益を上げたい場合は行き来の両方で積み込むか、降ろす荷物を増やす(前者は大抵無理)
どうしても黒字にしたい場合は自動車とか飛行機に変えてみたりかな

プレイヤー会社の収支が黒字なら経路の赤字なんて問題ないゲームなんだけどね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 15:13:22 ID:X9PEx3wq
利益が出すぎて困るんだけど、
何か大量に損益が出るようなことない?

街つくっても、その瞬間は金が減るけど、
後にそれが収益につながってしまう…

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 15:15:33 ID:TyCbmzJ0
>>73
そういうゲームです。
あとは好きな電車を思う存分走らせて下さい。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 16:13:47 ID:retWz6C5
>>73
マップの端っこに空港を作って、その相互間でジェット機を馬鹿みたいに無人で飛ばしまくれ。
そしたら収支が色々変わる。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 20:05:17 ID:J59PKuOs
>>73
誰もいないところにローカル線を引き旧式列車をたくさん走らせる

77 :50:2008/01/24(木) 20:57:32 ID:IS5veQTk
>>52
果樹園はちょっと難しそうですが(木が難しいんですよね)、風景が単調にならないようちょこちょこ増やしていきたいと思います。
今のところ、畑、ビニールハウス、物置、石碑などを考えてます。水田も今のは単純なので、できれば改善したい。

>>54
市道化防止にもなるかもしれませんが、単にローカル線の車窓を再現したかっただけなので、実用性はあまり考えてません(笑)

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 22:55:11 ID:Bs7DtESP
>>73
海面積の大きいマップなら島ごと新規に街作るのもありかな

っと書いて思ったけど周囲が高さ1以上なら
海面以下に掘り下げてみたいな
でもそれだと湖とかの区別が難しいけど

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 01:12:14 ID:Qd1IFLoF
ありえない価格・コストのアドオンがあれば
利益なんて一気に吹っ飛ぶんだろうな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 01:15:57 ID:86OUSTQy
価格調整は64版高速道路セットの信号・停車振分・橋脚でやってる。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 02:07:50 ID:XUzBPEfj
無駄に高架化工事とか高速道路作ったりしてる


まあ現実もそうなんだけどね・・・

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 10:25:27 ID:/phcbXZY
利益無視でやってる
始めは赤字無視で複線、複々線引きまくって
負債を200年後に完済とか
超長期的に見ればみな黒字w
その後はウインドウの下を見ないようにしてやっていく

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 15:21:26 ID:UlraM+UM
新マップから始めるのならPAKフォルダのシミュコンフィグのINDUSTRY STUFF
の二つ目の数値、1500(初心者モードの収益を1.5倍にする)を
1000以下、(自分は500でやってます)を入力。
やっぱり最初はきついから初期資金を5倍から10倍
程度にする。同SIMUCONFIGの MONEYSTUFF の一つ目の数値(デフォルトでは20000000)を
5倍か、10倍程度(これもお好みで)の数値を入力して新ゲームをスタート。
初心者モードをオンにするのを忘れないように。これで(擬似)高難易度モードの
出来上がり。500の場合、売り上げが半分で、運行費、維持費、建設、購入費はそのまま。
まあ後半になればまたお金増えちゃうけど、やはり数は
ずっと抑えられる、、、

あと利益率がウンパーセントを超えたら自社建築物維持費を
2倍にしちゃうみたいなマイルールも結構いい。

ちなみに350でやるとマゾプレイ。650だと感覚的に元と変わらない。

MakeObjを使えるならゲーム後半用の車両の維持費を吊り上げるのもいいかも。
DQNな乗客が増えた、人件費が増えたみたいな脳内設定でみたいな、、

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 15:25:40 ID:/phcbXZY
>>77
実際に使ってみたけど傾斜の所も平面のタイルになってしまうのが残念
あと最高速度が0km/hなのが少し気になった
経路検索に含まれると落ちることがあるらしい(修正されている?)ので
1km/hとかにしとくと吉かも

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 17:53:21 ID:S1QEOwPJ
赤字にしておくと毎月「破産しました」と表示されるからめんどい

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 18:02:02 ID:2acbWQhH
人口がぜーんぜん増えない!
例えばある町は1930年に1200人程度で2110年現在1500人ちょい。
町の景観も田舎のまま。
その町の一年間の旅客は9000前後、輸送実績は3000前後。

どうも異常な気がするんですけど、こんなものなの?

マップ上にCityCarは一台もいないし、何か変だなぁ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 18:15:45 ID:/phcbXZY
>>85
-freeplay使い方は日本語wikiに書いてある
ちなみに
-freeplay -nomidi -nosound
にしとくと軽くていいよ
音出ないけど

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 22:19:32 ID:tml8rHvY
でかいマップだと海面アニメはぜひとも0にしておくべきだな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 22:34:57 ID:RmjHx+2D
船って、誰も乗ってこないんだけど、なぜだ
そこそこの都市結んでるんだが

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:12:42 ID:I3z+MWBW
港に旅客属性がないんジャマイカ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 02:55:55 ID:cWk81Oul
高速道路セットvol2うpしてみますた
今回は主にvol1の補完というような形です。
景観重視としてのパーツの種類が多くなっているので必要に応じて取り除いて下さい。
ちなみにvol1もテクスチャ直してみたよ


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 10:31:01 ID:+rLxMUcd
すみません、地下鉄ってどうやったら作れるのですか?表示のところ見ても説明のページにあるような地下を選択するボタンが無いのですが

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 10:40:47 ID:icLKcSG1
>>92
Ctrlを押しながらトンネルを建設。
そしてShift+Uで地下モード、トンネルを使って線路を引いていけば地下鉄になる。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 12:13:38 ID:+rLxMUcd
>>93
その、地下モードにならないのです

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 12:15:46 ID:c0BpqMV5
貨物輸送で100%積載してくれません。貨車の容量では150tまで積めるはずなのですが、
積載率を色々試してみると90tまでなら輸送可能のようです。駅が積載待ちの状態でも
一緒です。

これは機関車の上限がここまでってことですか?
もしそうなら機関車の性能はどこを見ると良いのですか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 12:22:41 ID:lBhhBo8+
88.10.5だと正常に読み込めてたマップが、
99.17.1だと海が陸になってしまいます。
海面の高さを調整したら、今度は低くなりすぎる・・
これは仕様変更ということで諦めるしかないのでしょうか。

ちなみに、使ったのはここの「日本地図」です。
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%DE%A5%C3%A5%D7


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 12:38:11 ID:Q5LL/FHD
>>95
ホーム長が足りてない可能性は?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 12:44:04 ID:icLKcSG1
>>94
可能性としては、
・押しているキーが間違っている
・バージョンが古い
・全角モードになっている
かな?

>>96
画像の海の部分の色を濃くするとかすれば可能

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 12:56:29 ID:c0BpqMV5
>>97
すいません。その通りです。駅の作りを間違えて2つの駅になっていました。
初心者丸出しで申し訳ない。ありがとうございました。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 13:21:13 ID:fSqgYhpq
128版高速道路セットVol1v2を使っているのですが、複段高架にすることができません。
どうすればよいでしょうか?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 14:34:38 ID:+rLxMUcd
>>98
いえ、それらの項目には検討しません。
表示からしてみても、地下モードがないのです。バージョンは最新版です

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 14:39:00 ID:cWk81Oul
>>100
なんだかんだで公式にやり方書いてあるところ無いのね
海外では認知されているのだろうか?
一応書いてみた。誰かwikiに解説ページ作ってくれるとありがたいな
http://japanese.simutrans.com/clip/536.png

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 15:07:27 ID:cWk81Oul
>>101
ゲームオプション(右上)>表示設定>地下路線建設モードでも行けない?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 15:14:01 ID:jafligy4
>>101
CapsLock がonになってないよね?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 15:29:08 ID:fSqgYhpq
>>102
ありがとうございます。
町が発展してからだと大変ですね。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 16:28:27 ID:+rLxMUcd
>>103
その、地下路線建設モードがないのです
>>104
それ、なんですか?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 16:32:01 ID:+T7l1VPV
なんなのか分からなかったら調べるぐらいしろやボケが

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 16:36:06 ID:icLKcSG1
>>106
バージョンはいくつ?
地下路線建設モードは99.03以降。
現在の最新バージョンの99.17.1にはボタンがあるので、古い可能性大。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 16:59:22 ID:QywKPVBi
最近は自力で調べない輩が多すぎる。
これだからゆとりは困る。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 17:04:21 ID:ZvnH52+w
検討って該当のつもりだろうか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 17:23:16 ID:+rLxMUcd
>>110
検討は検討です
>>107
調べましたが
>>108
99.02です・・・。どうやら出来ないようですね。99.3をダウンロードしたら、今のデーターは消えますか?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 17:31:39 ID:HLTcI6E1
そのくらい自分で試せ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 17:31:43 ID:/PjNRS2u
>>111
バージョンのせいかよおおおおおおお

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 17:31:50 ID:+27HMtHm
見当たりません→検討しません

とかじゃね?だとしたらもう日本の教育は(ry

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 17:33:12 ID:ZvnH52+w
>>111
どこで最新版と判断しやのたら

データそのものが消えるわけではないが
VerUpにともなう仕様変更によってデータが読み込めなくなる場合や
使用しているアドオンによっては落ちることも多少

俺自身99.17にうpして数ヶ月かけたデータをやむなく消した
どうしてもってのなら99.02と99.3を分けて遊ぶしかないだろうな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 17:42:30 ID:+rLxMUcd
>>113
すみません、ご迷惑をおかけして・・・
>>114
いいえ、検討の意味はそんなのじゃないです
>>115
ダウンロードしたときは最新版だったんで・・・
99.02のままで置いときます。ありがとうございました。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 18:00:09 ID:Qa7OOxU3
99.17.1って他車が表示されなくない?歩行者ばかり。
車作らんと走らないとかってオチ?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 18:32:50 ID:kHCtRmYH
よかったら検討をどういう意味で使ったか教えてほしい
俺の知らない使い方かも知れない


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 21:07:10 ID:YVuJh9kC
>>117
今までは交通量は新規マップでしか決められなかったが、
99.17.1なら表示設定だったかどこかで操作できて、そうすると他の車が表示できた、俺の場合は。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 21:19:22 ID:+27HMtHm
思わず手元の大辞林引いちゃったyp!

【検討】(名)スル 物事を詳しく調べ考えること。よいかどうかを調べ考えること。

>いえ、それらの項目には検討しません。
→いえ、それらの項目には(私が)調べ/考えません。

これでつっこまれる理由わかった?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 21:31:11 ID:okI7aPEI
>>117
16日以前に落とした人は、歩行者/自家用車にバグがあったからDLし直してちょ
と書いてあった。落としなおしてみたら?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 22:50:13 ID:/PjNRS2u
名鉄再現中
下等列車のロングランが多いから快速特急が大赤字に・・・
特に、豊橋ー名鉄岐阜間の急行と特急・快速特急の格差が激しすぎる
アイデアくだしあ><

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:12:23 ID:/flI5uT7
>>122
豊橋と名古屋と岐阜の人口を増やしまくるw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:12:48 ID:Da8qj1SM
>>122
枇杷島分岐点とかカオスなんだろうなw
是非とも犬山橋は再現してここにSS貼ってください。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:14:34 ID:i6liu4Q7
そういやバージョンアップで犬山橋も再現できるようになったんだな
いい時代だー

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:36:45 ID:/vOf0c3a
>>122
・下等列車増発、優等減便
・下等列車の運転系統分割(下位種別ほど細かく分割)

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:38:55 ID:Y2NiDA9J
田園風景セットつくってるものです。
大きな水田をつくれるようにしてみたのですが、画像の指定の仕方がこんなんでええものやらどうやら。
高架鉄道を参考にしたかったのですがソースついてないみたいで。詳しい方で、お時間ある方ありましたらチェックして貰えるとありがたいです。

あと84さんのアドバイス通り最高速度を1km/hにしておきました。傾斜部分は棚田っぽくしてみようかと思案中です。

http://japanese.simutrans.com/clip/537.png
http://japanese.simutrans.com/clip/538.zip


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:41:16 ID:Gxf4YFzO
なんか畳っぽいな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:44:03 ID:/flI5uT7
畳を田んぼに見立てて手押しの電車で遊んでいたことがある俺が来ましたよ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:48:02 ID:+9KtgoK8
サボテンが生えてる荒野の中に田んぼってのも新鮮だな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:49:27 ID:MgxUJ1Y4
あぜ道作ると田んぼっぽく見えると思う

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:58:37 ID:/flI5uT7
未舗装道路の活用か

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:59:19 ID:Y2NiDA9J
やっぱちょっと色がおかしいですかね。線路にあわせてひくともう少し田んぼっぽいんですが。
>>131
あぜ道っぽくなるようちょっと試してみます。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 00:01:17 ID:psL1zkWg
>>123
拠点駅を増やすのか・・・いい考えだ

>>124
まだまだ製作途中だから本数は少ないけど、これからカオスになる予感w

>>126
なるべく現実に近づくように考えてみます!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 00:11:11 ID:L0jTbZ8H
あぜ道の途中に軽トラ
寒い:雑草しか生えてないカラッカラの乾燥状態
普通:まだ苗状態の稲に水張っただけ
暑い:成長期で茂っている
収穫期にはスズメよけ用のキラキラするテープが張ってある

ここまでできれば理想的
リアル農家目指すならおね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 00:22:04 ID:kS91bgg0
>>127

田舎もいいですな
やっぱ0km/hだと線路につなげると経路検索で落ちるみたい(99.17.1で確認)
>高架鉄道
高架道路作るときも参考にしようと思ったんだよなぁ〜
一から作ったから未だにズレがorz
鉄道も道路も画像の種類は変わらないから高架道路のソース上げてあるので参考にしてみてください

ついでに複段高架の解説wikiに上げといた

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 00:46:27 ID:qMGLpSKz
>>91
テクスチャ貼り付けによりかなり自然に見えるようになったと思うです。
片側だけの標識が欲しくなってきた。
あと壁に電化属性ついてるけど、何か意図があってのものでしょうか?

>>127
おかしな動きは見受けられませんでした。
こちらにもテクスチャを貼ってみると自然に見えるかもです。
http://japanese.simutrans.com/clip/539.png

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 01:13:13 ID:MvjDybYW
>>116
どんな意味で『検討』という言葉を使ったのですか?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 01:18:13 ID:a7SxuCNY
もう触れてやるな可哀想だから

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 01:28:40 ID:kS91bgg0
>>137
テクスチャを作るのに苦労しました…
職人たちはどのようにテクスチャ作っているのだろうか?
今回やったのはペイントソフトに元から入っていたテクスチャ数種類をレイヤで合成微調整、
その上からブラシでデコボコ感を出してそれを元絵にオーバーレイorz
>電化壁
ちゃんと意味がありますよ
現行的な意味では電灯もついているのんだから電気通ってた方がいいんじゃないかな的な意味
将来的な意味はお楽しみということで…

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 02:06:17 ID:su6sThxg
>>140
手前側の畝と稲の間に青系の色でちらっと見える水面を表現するだけでも違うかも。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 05:47:35 ID:d0Q6v4QN
>>137
どの時期の田んぼを目指してるのかは知らないけど少し水が見えるといいと思う。
あとちょっと密度か列に乱れがあるといい感じになると思う。


ところで、スロープの段差の高さが2までしかできないんだけど、この段差増やせる?
山間部の再現に不可欠なんだけども。
土地の上げ下げだとなだらかすぎて峠ひとつでマップの半分埋め尽くしてしまう。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 05:54:06 ID:ebsxjbit
田んぼ、道路属性というのがいいね。
人力車と馬を使って耕したい。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 08:08:16 ID:dzrWe50C
あぜ道、いっそ盛り土風にしてみては?
用水路もついてると雰囲気が出そうな気が。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 10:32:59 ID:TaoAG8J2
>>119>>121
ありがとう〜〜

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 11:35:54 ID:gkQovPmV
99.17.1 スタジアムが点滅するのは不良pakの所為?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 11:58:11 ID:eFQzOXE+
>>127
完成した時には64移植も出来ればお願いしています。期待しています。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 12:10:54 ID:0elYbMbY
>>146
自分も点滅します。
フリーだから文句は無いけど、この程度のチェックはやっておいた方がいいようなw

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 15:55:11 ID:t8zUSozR
リアル農家なうちからすると
稲の植わるパターンは一方方向均一じゃなくて
一枠ごとに

||||


なパターンだ
でもそれが分かるのも田植えの後しばらくだけなんだけどな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 17:58:16 ID:FspzPncI
変圧所って石油精製工場へつなげても意味がないんでしょうか?
火力発電所と繋げてみたんですが発電者の側には電撃マークがあるんですけどもう片方にはないんです

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 18:06:45 ID:gEhsjEUv
発電者w

電気を起こしている人がいるのかw

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 20:46:18 ID:ig09sgUA
工場にも変電所置いた?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 22:06:02 ID:gEhsjEUv
>>122
SSうぷマダー?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 22:14:38 ID:w6epuGh2
ニコニコの動画を見て来たが
高架を何段も重ねられるようになったんだな
螺旋階段みたいにしたいんだけど、何段も重ねてる中に
坂を入れるにはどうすればいいの?
あと、最新のバージョンを教えていただければ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 22:16:27 ID:7lLBYnBW
>>154
99.17.1
安定版宣言も出た

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 22:19:00 ID:t8zUSozR
>>154
坂を残して建設した後土地をへこませればいい

何事も己で試すあるのみ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 22:21:32 ID:gkQovPmV
>>150
99.17.1は生産中でないと変圧所に電力供給されなくなったみたい
1x1の製粉所は電力を受け入れないみたいだけど

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 22:23:29 ID:w6epuGh2
>>155-156
なんだか物凄くレスが早いなw
ありがとう
久しぶりにやってみようかな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 22:25:40 ID:RZ1noP6Z
田んぼつくってる人です。
ゲームに直接関わることでないのであんまり需要ないかなぁと思っていたので、色々ご意見いただけで嬉しかったです。
ご意見参考にしつつ、大幅に直してみたのですが、どうでしょうか。
水の色がまだちょっとおかしい気がするので模索してみようと思うのですが、前よりはだいぶ田んぼっぽくなったかなと思います。
またご意見ありましたらよろしくお願いします。
http://japanese.simutrans.com/clip/540.png

>>136さん
高架鉄道同様の「前」「後ろ」「真ん中」というレール(田んぼ)構成なので、その辺参考にしたかったのですが、
ソース覗かしてもらって、他のことで参考になることがありました。ありがとうございます。近いうちに(多分)高速下に田園が広がるというコラボが実現できそうですね。




160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 22:39:05 ID:t8zUSozR
縦と横の道が均一なのがちょっと引っかかるな

横は農作業車が通るぐらいなんかの道で用水路が並走していたり
縦は人一人通れるような区切りなのが家の近くの田んぼ

でも一パターンならそこまでやんなくてもいいな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 23:00:30 ID:7lLBYnBW
いやいや、なかなか良いんじゃないかな
上を望めばきりが無いけどw 乙であります

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 23:02:43 ID:a7SxuCNY
pak128の最新ver対応版ってどこにあるんでしょうか

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 00:15:09 ID:ZiBK5B3V
99.17.1をDLしたいが、ファイルが無いと出る…

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 00:30:56 ID:vfMTrICR
ニコ動の高速道路128pak見たよ。
高速道路64動画みたいに上下(もしくは左右)で片側通行にしたら?
空港線?の2本の道路も左右で方向別にしたら見た目に良いかも
片側通行(道路の両側共に同じ方向に走れれば・・・)難しいよね

片側通行はcitycarがインター出入り口を無視して突っ込んで来るからなー
Uターンや高速に入ったらすぐに降りたりw
citycarの動きが気にならない(消している)人には興味が無い事だろうけどね

素晴らしいアドオンだから個人的にはジャンクションにこだわってほしいな。。。


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 02:53:37 ID:U4kjPAmW
こんなかんじの超多層構造にできるなんて初めて知ったよ。
まあ実用性には乏しいかもしれないけどね。

http://japanese.simutrans.com/clip/541.png

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 10:49:25 ID:FoEU1lGV
はじめまして。最近始めた者です。128pak88.10.5 1.3.3verなのですが、貨物単価を変更したいのです。
>>83さんと日本語サイトの解説でtabファイル見ても該当しそうな項目が見つからないのです。
INDUSTRY STUFFの項目はファイルにあるのですが、83さんのレスのそれらしき数値とそもそも初心者モードが最初の起動時の設定にありません。
又、日本語サイト説明にある貨物単価変更にはsimuconf.tabのbeginner_price_factorという項目もファイルに無いみたいです。
configフォルダには5つのファイルがあります。(sityrules,sityrulesold,forrestconf,simuconf,simuconfutab64)
simuconfとsimuconf,tab,64ファイルをチェックしたのですが…。

変更したい理由なのですが、日本語サイトに少しだけ解説されてる、メモ/貨物輸送の単価にしたいのです;;
一例ですが、現状だと旅客0.05c、ガソリン0.13cとかです(日本語サイトでは旅客0.15c、ガソリン0.60c)
tab編集はできるので、どなたか指南よろしくお願いします。





167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 11:03:05 ID:FoEU1lGV
補足ですが私のINDUSTRY STUFFのファイル項目はこの様になっています。

##################################industry stuff#################################

# allow all possible supplier to connect to your factories?
# This will also affect savegames!
# best to leave it in default position. (only on for simuTTD)
crossconnect_factories = 0

# with this switch on (default), overcrowded factories will not recieve goods any more
just_in_time = 1




168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 11:58:00 ID:76BSq+Uf
くねくねしない道路なんてのがあったり、
線路の場合はもともとくねくねしないわけだけれども

俺はくねくねさせたいんだよなぁ・・・
まっすぐなのは嫌だ

そこで聞きたいんだが、くねくねする線路ってのはないのだろうか?
道路もくねくねしない方が充実してて泣ける・・・

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 12:22:05 ID:PTvybaOq
>>157
返事遅くなってすいません。
工場が動きだした後ちょっと時間たってから電力が供給され始めました。
ということでわざわざ聞くまでもなくほっとけばよかったんですね、すいませんでした。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 13:01:23 ID:xu1Ato1n
>>165
地下で多重構造でも地下内で上下連絡できないからな・・・
地下ツールで上下に連絡できるようにならないかな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 13:34:34 ID:zT2p59ut
最近99.17.1でSimutransに復帰したのですが海(湖?)のアニメーションが重いのですが昔のように動かなくすることは可能ですか?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 15:35:35 ID:4JmiN4KR
>>171
観光局さんを参照されたし

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 16:27:49 ID:76BSq+Uf
油田や海上油田・炭鉱の生産力を上げる方法ってない?
旅客や郵便を繋げたら上がったりする?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 16:37:21 ID:PTvybaOq
>>173
発電所と油田や炭鉱を変電所と高圧線で結ぶと生産力がぐーんと伸びますよ(海上油田は知らん)

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 16:44:22 ID:76BSq+Uf
>>174
そうか・・・
油田や炭鉱から資源を運んでそれで発電してるのに
できた電気を送り返すってなんだか変だなw
やってみるよ
にしても距離が長いと大変だなぁ・・・

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 16:51:36 ID:LsuQMIJ5
町の大きさを変える方法ってないかな?
10,10-20,20から5,5-25,25みたいに。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 17:09:19 ID:tcDYy6uQ
>>176
町のサイズ(市域CityLimit)はその町に属する家が全て収まる矩形の領域+1のサイズで決定される

市役所のみを残して全ての家を壊してしまえば市域を最小にする事が出来るし、
道路を積極的に延ばして家を誘致しやすくすれば広げていく事が出来る(町の成長が必要)

新しい家は市域の中にしか建たない為に、二本の直線の線路で町を囲うと市域はそれ以上広がらなくなる

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 17:24:18 ID:LsuQMIJ5
>>177
ありがとう
そういえば、広げたい側に線路がorz

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 18:47:35 ID:6c4vLr9O
高架化汁

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 18:55:31 ID:OdMoBDXW
踏切つくれば広がってくだろ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 18:58:02 ID:5vubdfFM
>>178

田││
田│└──┐
田└──┐│
田田田田││
田┌──┘│
田│┌──┘
田││

↓線路の窪みまで成長した後…

田││
田││
田││
田││田
田││
田││
田││


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:26:50 ID:kdpCOMhT
甲府から新宿まで単線引いて、
TPI VT98の各停走らせたら
25日もかかった(´д`)

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:45:19 ID:76BSq+Uf
>>182
おはよう放送も混乱するなw

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 20:52:28 ID:iHrr1P++
>>166
無い
無理

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 21:02:45 ID:U4kjPAmW
>>178
本社建てればいいよ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 22:50:15 ID:6c4vLr9O
>>166
そのバージョンには当該機能はないが、
貨物のpak自体をつくりなおせば単価は変更できる。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 23:43:36 ID:nDfnvOvS
>>164
画質アップしました。
FLV形式でアップするのに苦労しました。やたらエラー発生したorz
空港支線は方向別を検討していたのですが、方向別にしたら詰まりまくったので今のスタイルになっています。
第二本線全線開通時には全区間方向別を目指す予定です!
ちなみに中央縦貫線、第一本線(一部)は方向別です。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 00:26:52 ID:I9XA0dLx
踏切が信号機能を持ってるらしいけど、これのせいで閉塞区間がずれてしまう
踏切から信号機能をはずすことってできませんか?

189 :29:2008/01/29(火) 00:31:30 ID:agANjGwq
>>29
>>39
で質問したものです。何度もすみません。

88.10.5をやめて新規に99.02.1を導入し、configの中のcityrules.tabの
industry_increase_everyの値を1500にし、まったく新しいマップで始めて、
やっと一つの町の人口が1500人を超えたのに、産業が誘致される気配がありません。
超えてから1年以上経っていますが、しばらくかかるものなのでしょうか。
それとも何か決定的な過ちを犯しているのでしょうか…。
かなり萎えてます。お助けを!

190 :166:2008/01/29(火) 00:39:31 ID:RnDR2bnk
>>184 >>186 さん、ありがとうございます。システム的な事なのに返答助かりました。よろしければ今一度質問ですが、
貨物pakに該当するファイル群の名称は何でしょうか?128pakファイルの事です?どのファイル使用か分かれば編集できそうなのですが。
今まで日本語サイトで新しく安定してると紹介されていたので1.3.3使用してました。

それとレス上記に最新版でも安定宣言とありましたので、公式見たら17verは安定と表示されてましたね。
ただ、ページに飛んでも64pak、128pakもファイル落とそうとしても401 NOT FILEエラーで落とせないです。
128pakで安定してる最新に近いファイル落とせる所は他にありますでしょうか?(1.3.3は除きます)

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 00:52:37 ID:8klstxRP
99.17.1のconfigをエディタで開き、所持金を変更して
ファイルを保存したのだが、実際に起動しても所持金が変わってない…

#starting_money = 20000000

ここを変えるだけだよなぁ…
他に変更するところがあるので有れば、教えてください。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 01:18:10 ID:FxlBG/1+
#はずせ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 01:19:09 ID:RnDR2bnk
補足。最新128pakの組み方で質問です。公式は暫く接続するとミラーに繋がりますね。

ダウンロードページのbinaries字の下のWindows nativeで99.17.1を落として、Basis Pak64とPak128項目のmakeobj 48
の字の下のmakeobj-win-48zipを落として組み合わせれば良いのでしょうか?(3種類落とせばいいのでしょうか?)



194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 01:46:35 ID:yF67kPFw
>>189
99.02あたりはとばしたんで該当するかわからんけど
いつのころからかconfigファイルはconfig下とpak/config下と2つあるよ。

最近やり直したのなら、もっと新しいのでやった方がプレイ中のユーザー多くていい助言がもらえるんでないの?


>>193
pakの中身いじるならdatやpngのソースがないとバイナリいくら集めても作り直せないよ。
モラルの問題は自分で折り合いつけてね。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 04:10:30 ID:pvEXYx3w
地形データってどのフォルダに入れれば良かった?
wikiに説明してあります?肝心のマップのページにも指定先も紹介されてないが・・・

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 05:55:02 ID:e8JLF903
セーブデータと同じところ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 10:29:31 ID:INzurf/f
>>179
気になってたんだけど、やっぱり高架化しても複線があればハッテンしないの?
地上に建物がある上に高架の線路立てた場合はどうなるんだ?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 11:14:25 ID:3vAkRlUZ
SimuTranslatorで元エントリー? がなかなか更新されないので、
pak128の\pak128\text\ja.tabに、
未翻訳単語(前スレで出てたエタノール産業とか)を書き加えています。
89.02で、複数のtabファイルを読み込めるようになっていたらしいんだけど、
99.17.1で試してみても追加分は認識されてないんです。
この機能はいつのまにか削られたんでしょうか?

ともかく、元のファイルに追加したものを上げときましたので、
お好みでご使用いただければ。
http://japanese.simutrans.com/clip/542.zip


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 12:13:06 ID:D87In8p4
最近やり直したものだけど
saveフォルダってのが無くなってるんだけど、
セーブデータはどこへ行った?

200 :191:2008/01/29(火) 12:44:20 ID:8klstxRP
>>192
Simutrans\config\simuconf.tabを開いて#を消しましたが
反応せず…。

194氏の書き込みからpak下にもconfigフォルダが有ることを
初めて知りました…。
pak\config\simuconf.tabを開いて書き換えた所、見事に
所持金が変わりました。

お騒がせしました…。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 14:02:27 ID:TQ/LrHkX
>>199
設定データなどがデフォルトでマイドキュメントに作られる様になったので
:\Documents and Settings\アカウント名\My Documents\Simutrans
に保存されている様です。
コマンドラインに -singleuser を付加して起動するか、
simuconf.tab の singleuser_install=0 にすると、simutrans.exe のある場所に作られる様になります。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 14:13:10 ID:D87In8p4
>>201
なるほど
ありがとうございました

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 14:56:36 ID:ZVDWtPG5
>>198
> 89.02で、複数のtabファイルを読み込めるようになっていたらしいんだけど、

99.17.1でも、ちゃんと機能してるよ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 15:36:56 ID:RnDR2bnk
>>194 お返事ありがとうです。そうですねpakファイル編集はちと環境整備が入りますね。1.3.3自体に初心者モードが無いと理解できましたので、
無理に中身いじるのは邪道ですね。皆さんの助言には助かりました。

99.17.1の128版はまだ公開されてないでしょうか?観光局には64版の64への反映の仕方は紹介されてましたが...
>>3 >>4さんでのやり取りからはダウンロードページで64basicで落とせばいいと記述がありますが。
めんどくさい質問で申し訳ないですが、最近128版88.10.5の1.3.3から始めた者なので、128版での99.17.1への組み方教えて頂けないでしょうか?


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 16:32:08 ID:H+ivn4It
>>197
高架ならおk
あくまでも地上での障害物での話
日本語wikiに説明載せておいたよ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 16:32:51 ID:IarKYwz5
本体だけ最新の入れて、pak128は↓のを使えばええんでないのかな。
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,6993.0.html
一応書いておくとmakeobjはアドオンつくる時に必要なんであって、プレイするだけなら必要ない。
日本語解説サイトを熟読すればだいたいのところはわかると思うよ。

逆にpakってばらせるものなのか聞きたい。
つーかpak書き換えとかしようとするほどのスキルがあるならこんなの人に聞かなくたってわかりそうなもんなのにな。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 16:41:04 ID:INzurf/f
>>205
マジで?
しかし結構前に作った街では複線の高架の線路を越えてハッテンしてくれなかった記憶が
道路とか引いても市道化すらしなかったし、本社立てても観光地無理やり作っても
無反応も良い所だったよ。
仕方なく段差つけて何とか上下2段にして規模増やしたけど・・・

最近のバージョンでハッテンするようになったのかな?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 16:51:09 ID:H+ivn4It
>>207
あんまし昔のバージョンやってないんで古いバージョンではよくわからんです
高架線の下に橋脚使ってるとかないよね?
私的なやり方として、線路を高架化(橋脚なし)>反対側に先に道路敷いておく>しばらくして反対側に町ができたら橋脚設置して
nice高架のできあがり

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 17:04:46 ID:TQ/LrHkX
くねらせた方が簡単

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 17:13:20 ID:INzurf/f
>>208
90.02辺りだったと記憶してるんだけど、
もしかしたらバージョンが問題なのかも。

高架っていうより擬似高架の橋だったし。

>>209
リアルな雰囲気を出すためになるべく90度カーブは作らないようにしてるんだ。
ポイントとかそういうものは仕方ないけど。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 17:28:29 ID:H+ivn4It
>>210
橋扱いのやつね
あれは橋に元からついている橋脚が邪魔して下が発展しなかった気がする。
確か橋脚撤去すればおkだったよ


212 :189:2008/01/29(火) 17:39:54 ID:agANjGwq
>>194
レスどうもです。

思い切って99.17.1で新しく始めました。
config下とpak/config下、両方確認しましたが、cityrules.tabは
pak/config下にしかないようだったのでそれをじっくり確認して、
industry_increase_everyの値を1500(もう意地になってます)に設定し、
人口1500弱の都市があるマップを選んでスタート!

現在その都市の人口が1500を超えていますが、
一向に産業が誘致される気配はありません。はぁ…。
呪われてる気がしてきた…。

それと、wikiその他で見る貨物一覧表の旅客の単価が0.15になっていますが、
自分の場合0.05です。これは普通ですか?



213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 17:48:42 ID:INzurf/f
>>211
そうだったのか

じゃあ俺のただの操作が足りなかっただけだったんだな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 17:52:20 ID:3vAkRlUZ
>>203
あれ? そうですか。
追加分のファイルがおかしいんですかねえ。
試してみたのでしたら、どんなふうにしたのか教えてもらえますか?
こんなtabファイルを追加でつくった、とか。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 17:57:45 ID:P9+dSH09
初心者です。
99.17のJapan pak in 64 が全然ダウンロードできないんですが・・・

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 19:15:47 ID:0fIkyu1j
>>212
試しに公共事業でひとつの都市の人口を増やしまくったら?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 19:15:59 ID:23bH2qeC
自動でできる市道をすべてアスファルトの道路にしようと考えたんだが、
Config\Simuconf.tabの
#city_road_type = city_road

city_road_type = asphalt_road
にするだけじゃ駄目なのかな?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 19:37:37 ID:CeWIopHw
昨日の新宿甲府各停、実時間でどのくらいかかってるのか計ってみた。

19:18 新宿発
19:23 八王子−西八王子間
19:28 笹子トンネル内
19:31 甲府着

13分もかかってる(´д`)
リニアもしできたら、東京甲府間20分くらいみたいだから、
半分以上進んじゃってるw

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 19:46:14 ID:JrgNlD7k
>>194
貨物のpak自体は画像は使ってないから
datの書き方さえわかれば、元のpakをバラす必要はないんだぜ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 20:48:53 ID:RnDR2bnk
>>206 ありがとうございます。リンク先まで誘導してくださり大変助かりました。これで最新128版が遊べそうです。上記にも書いていますが、Pak編集は環境整備が必要という事が分かったのであきらめました。
   (まだ初心者なので、tab編集が精一杯です)

>>215 ダウンロードサイトは時間で繋がりにくいとかあるみたい。
    私は暫くHPに接続してそれからアクセスしたらミラーに繋がったけどね                                                       

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 20:55:08 ID:D87In8p4
>>218
右下の速度は何になってる?
1.00みたいなやつ
それと、車両は何?
良かったらスクリーンショットを見てみたいw
いろいろなところの

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 22:06:24 ID:CeWIopHw
>>221
速度は1.00。
113系の横須賀色。

スクリーンショットうpしようにも>>1にあるページに繋がらん・・・

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 22:14:57 ID:5pJwIOPH
ちょっと教えて欲しいのですが

フォーラム128×128ページにあります
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,6704.0.html
セイフコ=フィールド(イチローのいるマリナーズの本拠地)を公開されていて
pngとdatを落とし、makeobj47でpak化させて99-15に導入したのですが建設される時に落ちます・・・
何が原因と思われますか?

http://japanese.simutrans.com/clip/543.zip
pakファイル(pak化したもの)です。
よければ原因究明願います。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 22:17:29 ID:5pJwIOPH
すみません。自己解決しました。
フォーラムの同ページ下にpakが公開されてました・・・
失礼しました。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 22:36:08 ID:WyXEdRbN
99.17.1なんだが、トンネルを引いてから(制限280km/h)、制限が280km/h以下の架線で電化すると以降もその値で固定されてしまうのは仕様かな?
後から架線を変えても最高速度が変わらなくなる。セーブして再起動すれば直るみたいだけど…。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 00:09:10 ID:ARUuvjKP
128pak高速道路製作者様
さっそく高速道路をつかわせていただいておりますが
どうも電光掲示板や行き先看板がズレているようです・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/544.png

追伸
yoshi様
128pakアドオンの湘南モノレールセットの懸垂式モノレール軌道を64に移植させてもらいます
(ソースも公開されておられるので移植させていただきます)
この場をお借りしてお礼と報告をさせていただきます

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 00:11:29 ID:nP7bZsiO
99.17.1を128版でやりたいんだけど、シナリオがどこにあるのかわからない・・・
ごめんなさい。教えてください。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 00:24:19 ID:EUTPQQh3
>>227
シナリオってのがなんのことかよくわからないのだが、pakの場所なら>>206に書いてあるのだが。
最低限のことは自分で調べましょうね。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 01:46:58 ID:3EHsB5qu
>>212
昔の86.xx系では、表示されている人口と完全に一致していて、
自分もワクテカしてたから、気持ちはよくわかる。

今は、表示されている人口と、イベント発生に使われる内部カウンター
とは別の数字だから、いつ産業ができるかを正確に予想するのは無理。

内部カウンターは都合上、「人口を減らす」ツール以外では減らない。
そうしないと、家を壊すたびに産業ができたりしたら困るから。
でも、全部の家を壊しても、表示されている人口が減らないのも変。
で、今のような人口表示になった。

230 :212:2008/01/30(水) 02:05:48 ID:9Lj0WNWu
>>229
レスありがとうです。

では期待しながら気長に待つことにします。

あと>>212で質問した旅客の単価については自己解決しました。
つーか0.05でも問題なく利益があがっています。

更に質問があります。

開始10年あたりでcitycarが一台もいなくなってしまいました。
wikiの過去スレの中で、default_citycar_lifeの数値を思いっきり大きくすればOK
みたいに書かれていたので、そのとおりにしたのですが変化なし。
ちなみにpak下ではない方のsimuconfです(そっちにしか項目自体なかった)。

解決策はあるでしょうか。
街が閑散として寂しいです…。




231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 02:05:59 ID:eyfFV+B6
>>226
シムトランスのバージョンはいくつですか?
サムネ見ると左通行な様なのでLEFTverを使用していますか?(アイコンに”L”と書いてあります)

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 02:09:51 ID:HOKUETa+
看板はプログラムバージョンによってpakの処置構造違うからずれるんだよ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 04:32:02 ID:objFrWI9
最近、教えて君ばかりだな、このスレ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 06:43:36 ID:QqyyBeNn
住人が甘やかすからつけあがるんだよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 08:38:12 ID:aopvVLEH
最近、川があればいいなと思い始め、運河と海を合体させたシロモノを作ってんだが、
段差のとこ、いまいち川っぽくならない…

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 09:15:55 ID:Gq+eKo+b
堰みたいにするとかはどう?

237 :198:2008/01/30(水) 10:15:54 ID:XBxiB4ef
お騒がせしました。
原因がわかりました。
追加でつくったファイルの文字コードが正しくなかったようです。
UTF-8を指定したんだけどちゃんと反映されてなかったらしい。
ja.tabをコピーして、その中に追加分だけを残してja_add.tabとして保存したら、
ちゃんと読んでくれました。

それと、ja.tabにすでにある単語でも追加のファイルにその単語を書いておけば、
追加ファイルのほうがゲームに反映されるということもわかりました。
あとから読んだほうで上書きされるんですかね。


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 10:26:27 ID:dksJ7uZE
やはり17.1の128版は出来ないんじゃね?
俺もレス観ていろいろ組んだがエラーしかでねえよ。
つーかさ、17.1のページで128はまだ対応してません。みたいな事書いてんじゃんか。

ここで128出来るみたいに教えてやってる奴は、99.15の事を当てはめてるだけだろ?
128版でやりたい奴は17.1のページで正式発表あるまでしばらく待て。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 10:40:29 ID:qh0NiUtb
>>238
観光局読んだ?
99.18 Nightly Buildsで遊んでいるけど、既知のバグ以外を除けば普通に動いてる。
本社が微妙だけど。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 11:53:21 ID:HOKUETa+
SourceForgeの17.1のリストには128(1.4.2.2)があるけどね、使えるか知らんが

241 :239:2008/01/30(水) 12:32:07 ID:qh0NiUtb
二重否定してた。。。
×既知のバグ以外を除けば
○既知のバグを除けば

242 :238:2008/01/30(水) 13:08:35 ID:dksJ7uZE
>>239 >>240 熟読したら組めました。乱暴な書き込みして申し訳ないです。組めなくてイラついてしまいました。
言い訳許されるなら、64基本のから流用可能記事に目が行き、それで組んでたのでエラー発生。
レス貰い、よく確認したらTramStop.pakがnot foundとエラー表示されてる。合わせて、観光局確認のレスでも64流用できるが
symbol.TramStop.pakの記述もあるので、本サイトから検索で該当pakファイル落として128グラフィックpakに組み込み99.17.1起動しました。

もう一つ質問ですが、pak128.1422.99.15には17.1最新ページpak64から落とす基本64pakと、別に紹介されいるfoodとwastechainは含まれてるんでしょうか?
もし最新のfoodとwastechainが64pak限定なら128版への移行方法教えて欲しいです。
(pak128.1422.99.15とTramStop.pakで組むと、上記pak64のファイルは無くても起動出来る為)

64版ユーザー多い中で128版にこだわり、自分の思い込みといえ悪戦苦闘してた私にレスくれた方とスレ見てイラっとさせた皆様には申し訳ありませんでした。
視力がいい方じゃないので小さいピクセルはきついのも128版に固執してる理由かもです。
いずれにせよ、不快にさせた方には申し訳なかったです。


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 13:20:19 ID:objFrWI9
教えて君の大量増加そしてそれを甘やかす住人。

このスレも質が落ちたな。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 13:30:40 ID:tduee3a0
>>243のような馬鹿が無駄に上げるから新規が増えて教えて君も増えるんだろ
sage推奨で無いからsageなきゃいけないわけではないが、ageると変なのが沸くのはごく普通の現象だろ
それで質が落ちたとか馬鹿かとw

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 13:52:01 ID:IZYNUUIw
いちいち気に入らないレスがあったからって、それを煽る>>244もどうかと。
これだからゆとりは

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 14:10:20 ID:JEVpHZtE
いちいち気に入らないレスがあったからって、それを煽る>>245もどうかと。
これだからゆとりは

247 :230:2008/01/30(水) 14:12:56 ID:9Lj0WNWu
おかげ様でやっと産業が誘致されました!
その町の人口は既に3000近かったんですけどね。
まぁ呪われていなかったことがわかってよかったです。

しかし相変わらずcitycarは皆無。
何がいけないんだろう…。


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 14:31:54 ID:QqyyBeNn
>>247
>何がいけないんだろう…。

オマエの存在自体

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 15:32:36 ID:qh0NiUtb
>>247
99.17で、旅客/郵便物/貨物のいずれかの輸送が不十分なときに自家用車が発生するようになった(観光局より)。
駅にいっぱい溜めておけば増えるかな?
もしくは、市内バス走らせてみるとか。

250 :247:2008/01/30(水) 16:35:23 ID:9Lj0WNWu
>>249
レスどうもです。

所有する全輸送機関をストップさせて数ヶ月様子を見ましたがダメでした。

そもそも通常のプレイ時に『街の詳細』ウィンドウの自家用車グラフを見ると、
発生そのものはしているようなんです。表示だけがないような…。

もう少し研究してみます。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 18:08:00 ID:WL4dwFQL
発電所のすぐ横に港を作ったんだが、
ルートとして認識してくれなかった
何か変なことがあるのか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 18:21:02 ID:PxqIylNY
>>251
1.貨物属性付いてない
2.ルートが遠回り(乗り換え回数が多い)
3.ルートが繋がってない
このどれか
そして、今輸送されているものを港経由に変えたいなら
4.旧ルートの車両がまだ残っている(車庫に入れただけではダメ)

ってなところかね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 18:59:45 ID:WL4dwFQL
>>252
いや、発電所に港を隣接させて、
そこから海上油田との間に船を走らせようと思っているんだよ
それでやったんだけど、なんか海上油田が生産してくれなかった

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 19:02:50 ID:ftqw4COo
>>253
それだと港から輸送先までのルート繋がってれば、油田からダイレクトに港に流れなかったっけ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 19:21:25 ID:7gnVPB1b
質問に答えることで俺たちもsimutransの知識が増えていく
まともな質問なら大歓迎

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 19:23:14 ID:qh0NiUtb
>>253
海上油田の供給先に発電所がないとか。

港や駅をクリックしたときのダイアログから詳細を選ぶと、輸送ルートが出てくるから、それを見れば何か分かるかも。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 20:57:02 ID:WL4dwFQL



こんな感じなんだが・・・
やっぱりうまくいかない・・・

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:06:41 ID:Ei6i4fsV
>>257
せめてpngとかjpgでうpしろ。嫌がらせか。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:07:05 ID:EUTPQQh3
>>257
64版やってないけど、これって港に貨物属性ついてないだけじゃないの?
クレーンついた港使えば問題ないと思う。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:54:57 ID:WL4dwFQL
>>258
なんでだよ
別にどっちでも同じじゃん
スクリーンショット保存したやつそのまま上げてるだけだし
駄目なのか?

>>259
前にやったときはこの港でもできたんだけどなぁ・・・(発電所には隣接してないが)
ちょっとやってみる
可能性は考えたがそんなこと無いと思うんだけどなぁ・・・

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:55:28 ID:eyfFV+B6
128で最新版を動かすのに苦労してる人やっぱ多いのかな
とりあえず
99.17.1のexe(バイナリ)とpak64Basis
99.15のpak128
でおkかな
pak64Basisの使い方は観光局参照


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:56:25 ID:WL4dwFQL
>>259

確かにそうかも
ありがとう

前にやったときは港じゃなくて駅に貨物属性があったんだな・・・

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:04:39 ID:9ar98hjw
>>260
駄目なんだよ

それと一度確かめてから返信するってこと覚えた方が良いよ

あと自分で調べることも

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:09:58 ID:LitEOriH
以前紹介されていたMap Editの最新版ってどこにありますか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:12:35 ID:6Osv0dz/
>>261

sourceforgeで、下の2つをダウンロードすれば動くよ。64はいらない。
pak128-1422-99-16.zip
simuwin-99-17-1.zip

ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=196471

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:26:33 ID:eyfFV+B6
>>265
サンクス
公式フォーラムに載ってなかったんで気づかなかったわ


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:27:01 ID:qh0NiUtb
>>264
これかな
ttp://www.wernieman.de/simutrans/index.en.html
Nightly Buildsだけど。
(キーで産業設置モード、)キーでリンクツールが出てくる。
観光名所などのキーは不明。。。履歴にはあるんだけど。

テスト版でデータが消えるのが怖いのであれば、99.18まで待ったほうがいいかも。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:27:02 ID:WL4dwFQL
>>263
試す前と試した後のレスを書きたかった
ビットマップで保存されてんだからそれ上げちゃえばいいじゃん

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:35:43 ID:6Osv0dz/
>>267
最新版 r1607のキーバインド。テスト用だから将来変わると思う。

(...産業
)...リンク
/...特殊建築物
& ...市内建築物
§...樹木(ドイツ語キーボードでshift+3)

ただ、市内建築物が公共物になる不具合があるので、
これはまだ使わないほうがいいと思う。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:45:25 ID:EUTPQQh3
>>268
>可能性は考えたがそんなこと無いと思うんだけどなぁ・・・
というとこがいかんな。可能性があると思うなら、まずは試してみて、それでダメだった時に人に聞かないと。
貨物属性がないだけじゃないの? ってことだってすでに既出だったわけだし。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:45:50 ID:qh0NiUtb
>>268
あまり詳しく話すとスレチなんで軽く言うと、
bmpのような重いものは見たくないし、鯖にも悪い。

>>269
d
産業や特殊建築物のダイアログ開いたまま「&」を押したらエラーでた。pak128 1607。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:52:54 ID:7gnVPB1b
ペイント使えばjpgに変換できるよ
一番はpng

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:58:24 ID:EUTPQQh3
ここはpc初心者、ネット初心者にも優しいスレやねw

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:13:08 ID:BE0V3w4s
何も考えずにSSをPNGでうpれとか言う人いるけど、
じゃあPNGでSSをうpする利点って何?
JPGでうpするよりもPNGでうpした方が勝ってる部分って何?
その利点はSimutrans程度のSSでも有効なの?

分かってないのに適当に言うのは止した方が良いよ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:16:15 ID:qm/64+Xo
スクショうpるのにjpgのクソ画質はちょっと…

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:16:58 ID:YWogXLLy
>>257
すまんけど、ポケットカフェ?という画面に行き着くが肝心の画像が見れない
pngで保存して
PCでウプしたの?

>>1
>スクリーンショット等のアップ
>http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
上にウプしてね

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:17:54 ID:SoH/dd1h
こっちな
http://japanese.simutrans.com/cgi/clip/clip.cgi?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:18:36 ID:YWogXLLy
>>274
pngじゃなくてもいいので>>276のリンク先にウプしてね

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:19:51 ID:SoH/dd1h
>>278
リンク先はちゃんと確認しような

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:21:33 ID:BE0V3w4s
>>275
それはSimutrans程度の画像でも影響すると思って言ってる?
PNGと同じ程度の容量のJPGならば劣化箇所さえ見つけるのは困難
半分程度の容量のJPGにしても劣化は見つけるのは難しい。
というか重箱の隅を突く様な事までして劣化に拘る理由が分からない


それよりも鯖側の負担を軽減させるために少しでも容量を落とすのがマナーだと思うんだが

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:25:57 ID:SoH/dd1h
別にpngに限定してないだろ
あんたが画像に詳しいのはわかったからそのへんで勘弁してくれ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:29:50 ID:EUTPQQh3
pngはW3Cで推奨されてるってのは使う理由にはならないんすかね。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:43:22 ID:BE0V3w4s
W3Cが推奨してようが誰が推奨していようが、
鯖に負担がかかるのは明らかに容量の大きい方。

鯖の管理費だってバカにならない金額なんだ。
少しは手助けする気持ちで鯖に優しい使い方をしてみては?って言いたいだけ。
別に強要しているわけではないから勘違いしないでくれ。


ただ、以前からJPEGでのうpに異様に執着して叩いている人が居た記憶があったので
そいつが来る前に牽制をしたかっただけ。スレ汚しすまん。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:56:46 ID:ftqw4COo
牽制ったってヤな事あったからカッとなって書いて、ちょっと頭冷えて後付けにしか見えないよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:57:00 ID:EUTPQQh3
>>283
なるほどなるほど。
しかしjpgの方が鯖に優しい と啓蒙活動したいなら、もう少し書きようってものがあると思うよ。
あんなつっかかるような書き方では、反発を招くだけなんじゃなかろうか。
「pngとjpgでは画質の差はほとんどないし、それならjpgの方が鯖に優しいよ」って書けばええことだと思う。

と本日書きこみ過ぎな俺でした。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:58:15 ID:HcsYT/mw
>鯖の管理費だってバカにならない金額なんだ。
>少しは手助けする気持ちで鯖に優しい使い方をしてみては?って言いたいだけ。

そんな事情などこっちには知ったことではない

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 00:01:26 ID:LxX+Lted
>>283
叩いてる人が現れてから書けばいいのに
牽制とか、お前の勝手な理由で空気悪くするなよ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 00:11:13 ID:ZbxpGS7I
jpgとPNGって画像形式の違いが、鯖の運営費に響くほどの転送量になるとはとても思えない。
が、jpgにしたってPNGにしたってGIFにしたって、画像を見る人が見やすいと思えるように減色してやるだろ常考。
数バイト数キロバイトの差くらいで鯖管を手助けしてやれとか言うなら、
アドバイスする側に画質の面で配慮してやれよ、くらいは言ってもらいたいね。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 00:17:41 ID:MCsxvUyE
お前等スレちにも程があるぞ
少しは自重ってもんを知れ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 00:17:42 ID:J2ijoT6X
チリも積もればマウンテンって言うだろ
一人一人の心がけって結構大切なんだぜ?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 00:41:30 ID:6Pb9Tv5a
そもそも
>>257が見てもらいにくいアプロダを使って
見て欲しいと思っているのが大いなる間違いw

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 02:23:35 ID:aTPs+RPE
>>226です
yoshiさんの懸垂式モノレール軌道を移植させてもらいました。
64初の懸垂式モノレール誕生か?!
某都市のモノレールのつもり・・・(前面スタイルが描き込めるサイズが小さいのでなかなか見栄えが・・・)
http://japanese.simutrans.com/clip/545.png

見た目で某モノレールに見えますでしょうか?
それなりに見えるのであれば(モノレール信号機も含めセットで)ぜひともウプしたいので
よかったらご意見ください


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 05:20:29 ID:lka1TKrE
空気読め↑

とりあえず諸悪の根源は>>257でおk?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 05:40:18 ID:IYz4WWSx
どう考えてもにひゃくななじゅうよ・・・
いや、もう終わったことだからやめようぜ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 06:24:00 ID:95T+mFDT
スレ違いな言い争いは今後も止めよう。
説明書ないゲームだから、協力サイトでも意味分からずにここに質問するのもいるであろう。
質問主の態度が紳士的なら、俺らは答えてあげるのも礼儀だろう。(もちろんここは基本的に優しい)
玄人も最初はぺーぺーだったんだし。

まあ、今後荒れるようなら自治スレに該当レスを迷惑行為として書き込みしとく。
もちろん、質問者はテンプレ熟読は絶対マナー!プレイ報告者はソースについては分かりやすく鯖に優しく!
ROM主は煽らない冷静な対応を!

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 07:33:17 ID:o6V7Lydv
>>292
いいねえ。
でも某モノレールが分からない…。ゆりかもめと東京モノレールしか知らないもんで

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 09:13:45 ID:B5a2Xkzh
>>292
いい感じ。
懸垂式モノレール世界最長のかな。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 10:57:59 ID:y97+JZzy
>>292
千葉都市ですね。ちゃんと見えますよ。

そういえば、128にはあって、64でまだ出来ていないアドオンって何があるかな・・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 11:39:21 ID:6WzUt/n0
>>292
niceモノレール
大阪モノレールかな
128でも作ろうと思ったが関東圏で精一杯だったorz
画像は大阪空港かな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 11:55:42 ID:R6R4Oano
大阪モノレールは跨座式では?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 11:57:21 ID:TqsBxYG/
○ィズニーリゾートラインはそれと分かるように作ったらまずいかな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 11:59:57 ID:TqsBxYG/
64の跨座式は軌道は立派なのがあるのに車両が少ないよね

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 12:13:53 ID:S3RNJyBh
>>298
逆は結構あるけどな
例えば キハ126とかキハ187とか

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 12:17:09 ID:6WzUt/n0
>>300
そうだったorz


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 15:40:10 ID:WwJJgVm3
>>292
前照灯の位置を下に降ろして3両にすれば湘南モノレールの新車にも見えそうですなぁ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 16:34:47 ID:o6V7Lydv
>>301
上下を逆にすればいいんじゃね?マクドナルドにも気付かれてないし

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:20:27 ID:G2mvgyXM
ウィンドウでかくすると重くなるんだけど、全体マップとか経路ウィンドウとか表示させたままだと操作しづらいんだよな
メインの表示をゲーム内ウィンドウにしてしまえば負荷を上げずにウィンドウでかくできる気がするんだが

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 22:14:17 ID:JK9jRJo0
http://japanese.simutrans.com/clip/546.png
こんな感じでPAK128.Japan用アドオンつくってみたので、日本語wikiにPAK128.Japan用ページを新設させて貰おうと思うのだけど、
相変わらずwikiの編集が怪しい感じなんで、おかしいところがありましたら、ご指摘あるいは修正のほどよろしくお願いします。

PAK128.Japanのアドオン制作者が増えて欲しいとの気持も込めての新設なので、温かく見守って貰えるとありがたいです。



309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 23:57:01 ID:MiG1zNI5
292です
>>296-305
色々なご意見ありがとうございます

すみません、今懸垂式モノレール用の信号(通常、プレ、選択、単線)を作ったのですが
どうしてか?アイコンがずれて表示されたり、信号機の向きが変わりません・・・
信号の画像とdatをまとめてウプしてみました。
http://japanese.simutrans.com/clip/548.zip
よければ何が原因か調べていただけないでしょうか?

事例(アイコン指定=左の画像i位置を2.0で指定しているはずが、右のゲーム画面上では何故かずれる・・・)
http://japanese.simutrans.com/clip/547.png

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 00:48:16 ID:KpmLeyrs
>>309
軽くソース見たけど
とりあえず画像指定の時
〜..0.0みたいになってるのが気になった〜.0.0でおkだと思う
is_signal= 1はプレとかでも必要
99.12以降は信号の画像配置が変更されている
知っている限りではこんな感じかな
日本語参照するとよさげ
ドイツ語wikiも参考にするといいよ読めなくともノリはつかめる

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 01:27:36 ID:LJTb9s2A
>>310
日本語wikiはアドオンのDAT記述を参考にする為に重宝してます
しかしroadsign項には標識や道路信号機のサンプルはあるが鉄道信号についての解説が無いです
ドイツ語wikiは日本語サイトよりDAT記述の説明の項目が少ない。。。

>is_signal= 1はプレとかでも必要
なるほど

>画像配置が変更
ここの辺りで詳しい解説サイトないですかね?
(今リンク先の外国サイトを閲覧中)

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 01:35:35 ID:LTBkScX3
>>298
>128にはあって、64でまだ出来ていないアドオン

「出来ていない」わけじゃないがお話にならないほど寂しいのは

・ちゃんと市電車庫に入る市電

official以外はほぼ壊滅的なんだよね、64版は。
モノはあるのに属性設定や年代設定がいい加減なのが多い。



313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 01:48:46 ID:KpmLeyrs
>>311
追記
画像配置が変更されたのは多分左側通行対応のせいかな
なので左右で画像配置が異なってしまうので注意

とりあえず128だけど高速道路セットで左右両バージョン上げてあるので少しは参考になるかな
道路標識しか作ったことないのだが、その時は道路用も旧版しかなかったので旧版の画像配置でとりあえず作って、その後調整していった感じ
完成したら、サンプルとして上げておくといいかも


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 01:56:32 ID:LJTb9s2A
>>310
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,6069.0.html
ここは128ですが、ソースがウプされているのでdatを見てみましたが
画像の種類
(信号が青表示・方向別4種→Image[0〜3]/赤表示→Image[4〜7]/黄表示→Image[8〜11])
(Image[0:北向き/1:南向き/2:西向き/3:東向き]の方向順)
となっていて、
>>309のdatと記述内容は変わりないのだが・・・(黄表示はプレシグナルのみに使用のようだ)

64版の信号アドオンではソースは紹介されてないし・・・
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,5645.0.html

ドイツ語wikiにdatのソースがウプされているが、肝心の見比べる為の画像が入っていない・・・
どうやって作っているのだろうか?


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 02:10:32 ID:LJTb9s2A
>>313
さっそくソースのdatと画像を見た
>>313のように画像4枚(方向別/信号機は色別表示で増える)とiconとcursorの指定も同じですね
画像も64X64の範囲に収まっているし・・・
datの記述も違わないし・・・

そもそもの自作信号の改造だったので、素ネタの信号機は普通に動くし、アイコンの枠にも収まっている
なので余計に正常に機能しないのが大疑問・・・

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 02:12:59 ID:EISS7UkU
>>315
makeobjのバージョンによって違ってくるんじゃなかったけ?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 02:52:03 ID:N6ZOXkyt
あれ、 >310 が正解だと思ったから、書かなかったんだけど、
まだ解決してないの?ドットが一つ多い。is_signal=1がない。

今の信号の位置は、進行方向前方のタイルの端っこ、
そこに置かないと、Diagonalで線路の上に信号ができてしまう。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 08:53:09 ID:LoXtoLhn
>>310
>99.12以降は信号の画像配置が変更されている
>今の信号の位置は、進行方向前方のタイルの端っこ、
>そこに置かないと、Diagonalで線路の上に信号ができてしまう。

情報ありがとう
しかし上記の画像の配置指定(タイル左端限定)についての情報はどこに書かれてますか?

信号の位置をずらしたのは軌道に近づけて設置したからです
移動したのがまずかったのか・・・

is_signalについては>>311で了解してます

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 11:56:39 ID:Jn3RmB2K
>>312
64は数が多いけど修正の必要があるアドオンが結構あるね。
キハ47はせめて連結制限してもらいたい。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 13:31:03 ID:9KzVicmQ
map edit使って産業施設を建てても既存の産業と関連付けされないんだが・・・
simuconf.tabの項目もいじってみたけど駄目だった

321 :320:2008/02/01(金) 13:53:09 ID:9KzVicmQ
うわっ
読み返したら自己解決しました
すみませんです

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 14:10:34 ID:Snnx+J3Z
>>312
>>319
このゲームはオリジナルでカスタマイズできるアドオンが作れる。
他力本願はよくない。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 15:52:59 ID:crhy4bxm
>>318
> is_signalについては>>311で了解してます

どこまで理解できてるのか、何を問題だといってるのか
さっぱりわからない。

もう一度、修正したデータと、問題のスクリーンショット上げてみて。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 19:37:45 ID:bumeP+kn
>>323
さきほど
>今の信号の位置は、進行方向前方のタイルの端っこ、
>そこに置かないと、Diagonalで線路の上に信号ができてしまう。
↑の通り、画像の位置を修正して再パック化しましたが・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/551.png

アイコンに表示しないし、設置しても向きが変わらない(クリックしても動かない)症状は
>>309と変わらないですね。。。

一応ソースもウプしときました。(位置は同じなので一般信号機のみ添付してます)
http://japanese.simutrans.com/clip/549.zip

is signalについては>>314の128信号のソースを見て理解できました。
(presignal以外はis signalが必要な事)

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:03:19 ID:xJC9UwOE
>>324
自分の発言へのレス読み返してみるといい

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:28:55 ID:Aive5EAi
多分フォルダの中がぐちゃぐちゃになっちゃってどれ入れたかわからなくなってんだなw

1. >>310が書いてくれてる、datの中の余計なドットを消す。
2. pngを確認してからpakする。(>>324のpngの信号機とzipの中のpngが別のだよ)

軌道に近いか遠いかは左右の端の上下どの位置に置くかでしょ?
千葉市民だから懸垂式期待してるぜ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:16:08 ID:s2GWYk14
>>325-326
ソースのデータがサンプル画像とは違ってたねーw多分言われるだろうなと思っていた通りだった orz
用事で出かけないといけなかったので急いでレスして、ソース再添付し直すのをわすれました。
zip内の画像は「進行方向の端」をタイルの左端と誤解していたものです・・・

>1. >>310が書いてくれてる、datの中の余計なドットを消す。
原因はこれだねw
気づかないものだね・・・よく考えたら、このミスはたまにある・・・

本当にありがとう。感謝!

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:28:08 ID:s2GWYk14
ありがとう上手くいきました!

それと、
>今の信号の位置は、進行方向前方のタイルの端っこ、
>そこに置かないと、Diagonalで線路の上に信号ができてしまう。

端っこに指定しなくても、上手くいきましたよ。
懸垂式なので、レールに隣接するように信号を設置したかったので・・・

>>326
もう何点か関連アドオンを作りたいので、もうしばらくお待ちください。
楽しみにしていただけるのは、こちらとしてはモチベージョンが上がりますねw

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 00:53:34 ID:X+aNUrZZ
鉄鉱石って採石場?でとれるんだっけか。
製鉄所の材料で必要なのに、マップのどこにも鉄鉱石が採れる場所が無い・・・
もしかして年数経たないとでないんですか?今1937年です

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 01:15:16 ID:oWOV4HrV
気候の設定がおかしいのでは?少しスレ遡れば最近のVerで似たようなことが。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 03:09:34 ID:bv6oKeAq
http://japanese.simutrans.com/clip/552.png

アドオン作成練習がてら、某転生風に挑戦。
これを追跡モードにして町を歩かせると結構楽しい。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 03:23:23 ID:bv6oKeAq
vehicleもアニメーションできたら何かと作品の幅が広がる気がしないでも…なかった。
このような真面目でないアドオンは需要があるのでしょうか…?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 04:34:57 ID:sVzH3eY5
乗客が増えすぎて運びきれないなんて事態に一度もなったことがない・・・
ひとつのデータでもう1年以上やってるんだが

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 05:23:16 ID:X+aNUrZZ
>>330
ありがとうございます。
でもこのゲーム今日始めたばかりなのでよくわからないので鉄鋼はあきらめますw

>>333
このゲーム始めてまだ6時間ぐらいしか経ってない俺でも、
10両の列車バンバン走らせても捌ききれない状態になったんだがww

てかこのゲーム中毒性ありすぎですね。
もう朝じゃねえか何やってるんだ俺・・・

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 09:38:32 ID:ceIBOhtN
>>334
新たな仲間は歓迎だ。これから疑問が出てくるだろうけど、質問する前にテンプレと協力サイトは熟読は忘れずに!
これがここで上手くやっていくコツ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 10:16:31 ID:TbZk59sZ
>>334
MT比1:0で10両とかじゃないとホームで詰まるw
鉄鉱石はwiki見るといいよ
トップ>メモ>産業施設一覧
こういう資料は同じカテゴリの方がわかりやすい気がする

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 11:46:20 ID:HNO+B8/s
>>332
真面目に乗り物にアニメーションつけたいと考えると
デコトラ・花電車の電球点滅とかぐらいしかなぁ…

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 12:05:18 ID:TbZk59sZ
>>337
飛行機のプロペラとか船の水しぶきとか再現できるんじゃない?
汽車の車輪つないでる棒(名前シラネ)とかは小さすぎて無理か

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 13:00:19 ID:kJBEGWPx
駅に停車中は電車の扉が開くとかあったらよさそうだけどね〜

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 13:38:58 ID:U5sk1Xjz
乗り物にアニメ付けれたっけ?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:32:14 ID:cn1HmKuC
もっと地下鉄を自在に作れたらいいのになあ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:44:38 ID:cn1HmKuC
と思ったらトンネルツールを使ったらできた

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:51:22 ID:TbZk59sZ
>>342
曲がれるのはいいけど
上下移動ができないのが残念
次期開発版ではできるようになるかな?
あとトンネル内の線路や道路の種類選べるようにしてほしいな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:01:11 ID:6a5PmU7t
99.17.1早速プレイしてみたんだが、トラックヤードに一般車が入ろうとして、
貨物搭載待ちのトラックを起点に鬼のような渋滞が発生するんだけど俺だけ?
おかげで100%貨物搭載待ちが出来ず、仕方なく空気を運んでるよ…。



345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:22:06 ID:U5sk1Xjz
>>344
一般車立入り禁止の標識を使えばいいやん。
トラックターミナル周辺の道路の入口に標識を建てれば、詰まる事はなくなる
ただし積荷100%指定のトラックを増発あわせて停車場を増やさないと、100%積むまでトラックが止まるので、後続が詰まるよ。当然の事ながら。。。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:27:32 ID:8kD1iPuZ
>>344
俺は金が余ってれば一台の100%待機に対して一つのトラックヤードにして
道路から1マス入った場所に並列配置して作ってる。
廃棄側はドンづまりに作って路線重ねてもある程度は平気なんだけどね。
あとは町の端に一般車ホイホイだなw

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:28:34 ID:cn1HmKuC
うむぅ、直感的に地下鉄の線路を敷くのは熟練度が必要そうだね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:29:12 ID:LvjJ4ZEZ
>>344
トラックヤード単独で直線の末端に置いていると詰まる
道路標識使って枝分かれさせていれば詰まらない

>>345
進入禁止で一般車だけをフィルター出来ない
”一般車立入り禁止”の標識があるならすまない

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:34:39 ID:GHkqfKvf
最近やってないんで記憶が曖昧だが、私道標識があったんじゃなかったっけ?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:57:38 ID:CYDm2joL
>>348
公式のpakには含まれていないが、私道標識はある。
これを使うと自社の車両以外は入れない。
pakHDには標準であったかな。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:18:16 ID:8kD1iPuZ
64のgerman_99-15_fullにもあるね、roadsign.Privatstrasse.pakってやつ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:31:03 ID:ceIBOhtN
私道標識128pak対応はどこにあるんかな?
ハイ。99.17.1渋滞しまくりで困っております;;

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:35:35 ID:x/K7gVmK
128用は、これかな?
ttp://addons.simutrans.com/?pak=128&cat=other&todo=search
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3485.0.html

どちらも古い規格だから、坂では位置がずれるかも。

citycarが終端に突っ込むのは、昨日修正が入っているので、
次のバージョンでは、少しましになるかもしれない。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:37:38 ID:U5sk1Xjz
>>352
なければ自分で作ろう
日本語wikiのアドオン開発→datリファレンス→道路標識(roadsign)の項を参考にすればいい
サンプルの標識画像もあるから改造できるし

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:13:50 ID:uP8c+BbJ
>>322
その意見は前々からよくいわれてるし、
自己改造はよくやってるけど、
そういう修正を(ましてやdatのないアドオンの修正を)製作者じゃなくて利用者に求めるのはどうかと思うんだが。
そうでなくてもアドオンの画像使用は色々と揉め事が絶えないんだし。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:54:32 ID:EAsSr48d
>>355
今まであんまりここ見てこなかったのでよくしらないんだけど、アドオンの画像仕様でもめるっていうのは
copyrightやコメント欄に元作者名を明記してるような場合でももめてるんでしょうか?
実際にアドオンつくったりもしてるけど、個人的感覚ではどこかに元作者名明記して貰えれば、改造流用全然OKだと思うんだけど。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:56:58 ID:3R+aJtOq
その辺りは元作者によって考え方違うから
そのせいで揉め事が絶えない

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:04:52 ID:RAU7C3Pf
ネットで公開すんのなんて道端に放り投げるのと大差ないだろ
それを著作権(笑)とか権利(笑)とかホント笑えるわ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:13:00 ID:kJBEGWPx
荒れる元だからその話題はオワリで

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:14:26 ID:xKeXdqel
99.17.1って言語の切り替えが出来ないの? 久しぶりにやってみようかとWinバイナリとpak64ダウンロードしたんだが、ゲームオプションの言語設定が英語で固定されているんだよな。
以前の99.x系列は88.xみたいに日本語化しなくても普通に日本語選択出来てたと思ったんだが…
解凍した99.17.1のフォルダには一応フォントと各国の言語設定データはあるんだけど。
みんなは言語の切り替えどうやっているの?


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:19:21 ID:EAsSr48d
ソースついてれば(作者側からすればつける)、改造流用OKで、
ついてなければ、不可くらいの感覚でいればいいのかな。

アドオン制作者にはやっぱ増えてほしいんで、新しいアドオン欲しい人には
最初は気楽にソース流用改造からはじめて、アドオンつくって欲しいけどね。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:22:40 ID:X0rTlScX
>>360
起動した後の最初の画面をよく見ろ。よーく見ろ。
一部翻訳されてなかったりするのは仕様。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:39:52 ID:xKeXdqel
>>362
起動直後の画面って…
確かに、言語切り替えのウィンドウは出てくるけど、英語以外は選択出来ないんだよ。
どこか他に設定するところあったっけなぁ…

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:55:29 ID:CIOU4nuo
>>361
各基本となるアドオンについては教本としてdatだけでなく画像も公開して欲しいね
無いものを一から作るのは大変すぎるし
最初は改造からコツを掴んで、オリジナルを目指す・・・
最初からなんでも一から作れる人はまれじゃないのかな?

ソースを提供しない事への皮肉ではないからね
誤解なきよう

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:31:03 ID:3xkTevYa
今時、アドオンを一からすべて自作する根性のある奴なんていないだろ。
所詮、人の作った車両の色かえ程度のレベルでオリジナル宣言、あげくそういう奴ほど>358と同じ考えをしてやがる。

ほんと最近はアドオンの質どころか製作者の質まで落ちたな。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:55:14 ID:EAsSr48d
ま、変な外野は気にせず、アドオン欲しいな、と思ったら、つくってみようかな、と思うことが肝心でしょうね。
自分がつくったアドオンがゲーム上に表れるってのはホント楽しいよ。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:58:41 ID:RAU7C3Pf
>>365
ネットで公開する以上、無断改変されんのなんて覚悟しとかなきゃダメだろ
それが嫌なら会員制(笑)の自サイトにでも引きこもってろや

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:22:02 ID:2KV7ErkV
日本もまだ人の作品を流用して
オリジナル作品として満足してしまうレベルなんだよなぁ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:30:12 ID:Hv8wXJQs
なに「俺はお前らとは違うぜ(キリッ」みたいな顔してるわけ?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:31:01 ID:wXoqIB7R
ttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?%BF%B7%A4%B7%A4%A4%BB%BA%B6%C8%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%A1%AA%4064
ところでこのページってもう更新される気配ない?

>市民病院・大学病院が観光地扱いのものと名前が重複するようです (99.17・99.17.1、99.14対応修正版使用時)  導入時に落ちました   名前を変えて再PAK、差し替えると起動 -- 2008-01-26 (土) 11:50:05
この不具合に俺も当たったんだけど
あんまり詳しくないから自分で直したあと更新したの入れてエラー出たら嫌だし
更新されるようならそれまで待ちたいので聞いてみる

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:49:28 ID:LXhFhdLy
>367最近はゆとりばかりだからその程度の器の輩しかいないからなwwwwww

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:52:57 ID:LXhFhdLy
おっと>368だった。
とりあえず、>367みたいな他人の流用でしか作れないようなソース公開乞食は死ね。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:59:59 ID:oqK2bJRp
煽ってる奴が器を語るなよ
煽ってしまった以上、人間的にはさほど変わらなくなる

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:05:21 ID:I0VJDZgm
>>372
はぁ…、どう見たらソース公開しろと言ってるように見えるのやら…
あと、sageな低脳

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:16:32 ID:LXhFhdLy
低質なアドオン製作者とプレイヤーだらけになったな。もヴこのゲームも先は暗い。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:19:04 ID:Hv8wXJQs
ネガ厨も同類だけどな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:22:19 ID:uc5mH8Nl
おめーら何ヶ月前からループしてんだよ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:26:41 ID:oqK2bJRp
>>376
ネガなだけならトリップぐらいつけるだろw
(自分が低質じゃないのを誇示するため。ついでに公開しないアドオンの画像もつけて)

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:42:40 ID:f2eZlLam
>>378
ストレスの吐き出す場所を間違えてるよ
煽り発散はヨクナイ・・・

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:45:21 ID:oqK2bJRp
>>379
いや、単に行動に疑問があるから書いただけなんだけど・・・

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 08:19:25 ID:ZM2TPuv7
みんな煽りすぎwwwwww

99.14なんだけど、1x1より大きい観光名所って一部だけカバーするのと全部カバーするのでは集客数が違うんだね。
この辺の仕様ってよく変わるような気がするんだけど、どうなの?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:04:44 ID:ea8K3khZ
再現している人って、駅ごとに街作ってる?
作らないと乗客0だし、作ると混雑する
かといって発電所や観光施設しかないのもおかしいw

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:13:01 ID:GwPB+kDH
>>382
場所によるけど2,3駅間隔かな
早く都市にしたい所は1駅ごと
どっちにしろ200年後には手に負えないビル群に埋もれるわけだがw

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:21:15 ID:AsLmMUiQ
>>381
もともと旅客数はタイル当たりの値で指定されてるから
カバー範囲で集客数が変わるもんなんじゃないの?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:48:09 ID:SvXdPDxb
ttp://japanese.simutrans.com/clip/553.png
http://japanese.simutrans.com/clip/554.zip

リニア軌道できたよー\(^o^)/
※車両は入ってません

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:04:00 ID:GwPB+kDH
>>385
GJ!
128版移植きぼんw

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:04:40 ID:ea8K3khZ
>>383
隔駅がいいのか
ありがとう

>>385
デフォよりずっとリアルだ!乙

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:14:00 ID:SvXdPDxb
俺128版やったことないから移植は別の人にお願いするぜ
リソースはあとでうpする

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:18:53 ID:g+XsGH5n
旅客やなんかはタイル毎
産業リンクは一部で可、北西端が代表タイル
産業の旅客はたぶん一部でも全部でも代表タイルのみの計算

390 :352:2008/02/03(日) 11:41:22 ID:p8+rhqMa
>>352
ありがとうございます。以後は自分で調査してそれでも不明ならお願いするようにします。
ちょいと甘えてしまいごめんです。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:58:39 ID:3NTGgD5y
>>385
これはいいなw
128版wktk

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:10:50 ID:4S8G3z1H
車輛アドオンをつくってみたいと思うのですが、知識も資料もあまりなくて(鉄道ファンというよりsimutransファンなので)、参考になるような書籍があれば教えて頂きたいのですが、なんかいいのありますか?
理想をいえば「鉄道ファン」についてくるイラスト名鑑みたいな感じにサイドとフロントがわかって、なおかつ編成と性能諸元がわかればいいのですが。
地方に住んでるので直に書籍を見るのが難し、手当たり次第に注文できるほどお金もないもので、よさそうなのがあればお勧めお願いします。

鉄道データファイルを揃えるのが一番いいんでしょうか?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:29:54 ID:BkWa6+WN
>>392
でしょうねー。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:38:34 ID:4S8G3z1H
>>393
週刊○×の類には、なんとなくうさんくさいような感じを受けて敬遠してたんですけど、
鉄道データファイルは資料価値高いですか? うちの近所ではこれすらロクに置いてないので、町まで出ないといかんのですが。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:50:56 ID:BkWa6+WN
連投すいません。

http://japanese.simutrans.com/clip/555.zip
駅舎セット、暫定であげときます。このまま日の目を見ないのは気の毒だったので。
切り欠きホームや櫛形ホームっぽいのを再現できます。
また、当初作った巨大な駅ビルは縮尺が合わないので、作り直して組み合わせができるようにしました。
さらに、684kさん作の128版コンクリ駅舎の模倣したものや、橋上駅舎キットなんかも入ってます。
上記の数種類は全て規格を統一してあるので、ズレ無く組み合わせができます。
ホームの高さはE.T.さんのホームの高さに一致させてあります。
あと、大昔作ったコンテナ留置場なんかも入れておきました。リニューアルはしてません。
ほんとは高架用の壁つき駅舎とか作るつもりだったんだけど、
多分大学受験もう一回しないといけないのでまたその内やりますヽ(゚∀゚)ノ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:56:05 ID:DZnb0E8o
>>392
車両名で検索してみれば何か出るかも。
Wikipediaにも、最高速度や加速度が書いてあるし。
価格は書いてないけど、このゲームは金が余りやすいからあまり関係してこないだろうし適当でいいかも。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:24:23 ID:aLxHq3KW
>>392
私鉄だったらAGUI NETってところに
それなりの資料あるよ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:26:17 ID:SvXdPDxb
http://mizuiro.tm.land.to/simutrans/ JR-Maglev System リソース集

>>395
駅舎待ってたぜー乙!

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:00:48 ID:TrX6fcPz
99.17.01がダウンロードできないのだが…
私だけ?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:13:49 ID:p8+rhqMa
ダウンロードサイトは不安定だね。
まあ、国地域の接続制限を設けてると思われる。いずれ繋がる時間帯があります。
繋がったらミラー選べるけども、アジア地域よりも日本から落とした方が個人的には安心できる。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:03:04 ID:eSes0WKf
>>385
すいません
橋梁ツール(bridge.JR-Maglev_bridge_B.pak)がリニアのツールバーに表示しないです・・・
99.14なんですが
>>398のソースのdatを見たけども記述がおかしい所もないですし・・・

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:11:29 ID:GwPB+kDH
>>401
makeobjのバージョンのせいじゃね?
新しいバージョンで橋のオプションが追加されてるから表示できないはず
46あたりで再パックすれば行けると思う


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:31:29 ID:SvXdPDxb
Makeobj47で出るようになった
http://mizuiro.tm.land.to/temp/bridge.JR-Maglev_bridge_B.pak

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:42:56 ID:eSes0WKf
>>403
ありがとう

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:23:20 ID:AaJttXf/
>>399
俺も
ここ3日くらいdownload.sourceforge.netにつながらない
他にどこかミラーされている所とか無いかな?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:28:50 ID:2hqa7rXF
普通にダウンロードできるけど・・・

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:29:50 ID:2hqa7rXF
リンクはるの忘れた
ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=196471

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:24:43 ID:eSes0WKf
橋もsystem_type導入して欲しい・・・
特に海(地上が-1)を跨ぐ時に高架から対岸の高架に連絡する場合に陸地に下りて繋げるか
築堤ツールを駆使して高架の高さで橋を作るしかない・・・
高架同士の立体交差でも役に立つし(裏ワザなしで)

しかし>>385の高架の橋脚部を高架下に建築不可選べれるように作り分けているこだわりに脱帽w
道路上以外の場所だと高架下に建物が建ってしまう
いちいち橋脚ツール(特殊建築物)を設置しないといけなかったし
かなり手間が省けれる 感謝!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:37:57 ID:SvXdPDxb
>>408
ごめんあれは見た目が違うだけで
タイプAもタイプBも下に建物は建つ 多分

橋といえば他のオブジェクトみたいに複雑な画像パターンが設定できれば
もっといろんな形式の橋梁を作れるようになるんだけどな
今の仕様だとトラス橋と桁橋ぐらいしかできん

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:34:44 ID:p8+rhqMa
いい加減、ダウンロードできない。サイトに繋がらねえ。の類のレスの為にも
テンプレに公式サイトのダウンロードには、接続にはムラか運が必要と付け加えたらどう?
レス読み返すと分かるんだけど、ループ的な匂いを感じるよ。


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:14:09 ID:3NTGgD5y
sourceforgeのトップからsimutransで検索すれば確実に落とせる。
公式フォーラム経由だとどうあがいても無理。どっちも場所的には同じはずなんだが…

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:19:03 ID:ea8K3khZ
>>410
言い出しっぺの法則

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:31:59 ID:YsjhoA/V
運とかじゃなくて、使っているブラウザとか、ダウンローダとかの問題では?
自分はフォーラムからでも、直接でもダウンロードできなかったことはない。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:25:17 ID:TOIaa0rU
質問です。
99.17.1@64でプレイしてるのですが、
コンクリートとプラスチックの運送が全然儲かりません。
特別なテクニックが要るんですか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:05:51 ID:QQTDpC5P
>>414
列車を長くする(貨車をいっぱいつける)、輸送距離を長くするとかで楽勝じゃね?

そういや地形ツールをある高度からドラッグすると、その高さで地形が作れるんだね(99.17.1)。
それ発見してから山脈つくりまくり。金も大量に消費するから路線が発展しきったらお勧め。
で山間部に村とか作っていい感じなんだけど、高層建築が建つんだよなあ・・・orz。

ある一定以上の人口じゃないと(例えば5000人とか)高レベルの建物が建たないようにすればいいのに。
そうすれば十分な発展スペースのある町だけ高層建築が建って実感的なのにな。
高層建築を狭い町に建てたければ人口増加ツールで何とかなるだろうし。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:20:38 ID:LfOAaMbi
>>414
出発地点と到着地点の距離が離れてるほど利益出るよ
だからなるべく曲がったり、迂回しないで目的地まで直線にするといいよ
あと輸送速度が速いほどボーナスが出るので維持費が安くて速い車両を選ぶべし

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:45:45 ID:KiFM4RTg
貨物と旅客の線路を共用すれば維持費も少なくなるから儲かりやすい

418 :414:2008/02/04(月) 01:09:26 ID:nkw1/CFW
>>415
距離と列車長さについては、他の短い路線や
短い列車でも儲けてる路線があるのでそれだけが原因じゃないように
思いました。
>>416
輸送速度については意識してませんでした。
そこに気をつけてやってみます。

回答ありがとうございました。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:09:30 ID:JL9Ej9hE
yoshiさんの128版懸垂式モノレール移植セット完成しました
http://japanese.simutrans.com/clip/556.png

地上橋脚、橋梁、信号、乗務員ホーム、千葉都市モノレール2種を追加してます
※乗務員ホームは旅客など属性が無い駅で折返し線や
車両基地用として車両を停めておけば雰囲気が出ると思う。。。
※千葉モノレールのフライング・フライヤーはまだ諸元データーが公開されていないので
従来車の1000形の性能をそのまま移植してます

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:37:10 ID:JL9Ej9hE
>フライング・フライヤー
アーバンフライヤーの間違いでした。。。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:55:19 ID:LfOAaMbi
>>385
128用に画像拡大しました。
あくまでも拡大しただけなのでガタガタです。
アイコンは調整してあるので
後の細かい修正をしてくれる人いるかな?
時間がないのでお願いしたいですサーセン
http://japanese.simutrans.com/clip/557.zip

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:21:21 ID:vqirvo4l
しばらく離れてたけど久々に日本語サイトを見てみたら
いつの間にか新しい安定版が出てるとのことでのぞきに来ましたよ
前のバージョンのとき、海底油田に電力供給してウッハウハとかやって遊んでた記憶があるんだが
今度のバージョンではこれできなくなってる?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:29:38 ID:ashGbSFr
出来なくなってる
でも、電気の供給システムが変わって、生産側は変電所の個数に寄らなくなって、受給側は個数毎にN倍されるようになった
地上の油田にフルで電力供給すれば同じような事が出来るかも

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:39:08 ID:vqirvo4l
>>423
即レスありがd
やってみたら陸地になってくれなくて…

しかしそうすると、
前の時には起こりがちだったガソリンスタンドや薬局なんかの
最終ステップでの目詰まりは、解消しやすくなってんのかな
後で試してみるよ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:00:48 ID:5Tgr4kKA
素で消費2桁じゃ数倍になったところで雀の涙だろうな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:44:08 ID:JkE0X6KN
>>422-424
海上油田に電力供給できるよ。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/558.png
海上油田と石油発電所つなぐと、ぼろ儲けできるw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:06:22 ID:qlRXUq++
昔、このゲームでひたすら貨物ばっかりやって遊んでました

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:57:31 ID:N/N2Vl+i
>>426
すげーなw
油田兼発電所か

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:06:39 ID:TTBDZZhn
>>426
生産量がヤバいなw

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:00:07 ID:1+aRrDoP
EF64重連が必死にタキ1000×22引っ張ってるの想像して吹いた俺は名古屋在住

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:54:07 ID:0ho7sfEM
つーか>>422の意図してる意味は、発電所にも変電所増設できないと意味ないだろう。よって、
>>423が正解
>>426は不正解

需要側の消費量が変電所で増えない最新バージョンでは、供給側を増産してもすぐ満杯で生産停止に。
公共ツールで発電所増設の手段しかない模様。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:49:29 ID:qE4ioRi9
ズームレベルを1:1から変更した時にDOS窓にWARNING出るのだが、
画面内に線路の高速架線が画面上で上下方向(北西から南東の斜め方向)にある場合に起こる様だ
直した方がいいものなら誰か報告してくれないだろうか、英語できんので

ウィンドウを閉じて強制終了する時にもエラー出るな・・・

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:07:15 ID:VSa14R4G
ゲームになったレベルで、最大どのくらいのマップサイズでやったことある?

250mメッシュの4倍(1280x1280)でやったけど、
1マス62.5mで1線で1マスつかってしまうから、東京駅とか超巨大駅にw
路線ごとに単線短編成1駅1ホームだと縮尺的にまあいい感じだったけど。

10倍(3200x3200、25m)でやってみようとしたら起動すらしなかった。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 11:03:39 ID:IrApVP+J
でかいマップ全体に街が出来たら
もう利用客とか確実に把握できないなw

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:40:47 ID:IV9IgoPD
>>433
2048x2048かな
関東圏を再現しようとしたらこのサイズでも池上線とか作れなかった
むしろプレイ時間よりも起動時間とオートセーブの待ち時間の方が長く感じたorz
ちなみにセーブデータ160MB

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:05:29 ID:IrApVP+J
ちょいと質問なんですが、
でっかいMAP作って、何十も何百も駅が出来たとして
このゲームの住民は
たとえ何駅離れてようとも、何度列車を乗り継いででも
マップの隅々まで移動してくれるんですか?
このゲーム始めた時、過去スレを一通り読んで
9回以上乗り換えはしないみたいなことが書いてあった気がしたんですが。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:56:40 ID:UO5WUniC
99.17.1のノーマルなpak64なんだけど、
産業チェーンがうまく生成されなくない?
カーショップがあって自動車工場があって
プラスチックを作るとこはあるんだけど鉄鋼作るとこがない、とか

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:09:36 ID:IrApVP+J
>>437
参考になるかわからんけど

>>329
>>330

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 16:13:16 ID:qE4ioRi9
>>436
simuconf.tabに
資材・旅客の乗り換え最大数、作れる駅の最大数、編成できる乗り物の最大数
なんかが定義されてる。
セーブしたゲームに後から編集した値が適応されるかは知らない

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 16:40:48 ID:IrApVP+J
>>439
あまりそういうの詳しくないんですが
simuconf.tab覗いてみました。
max number of stations
stations = 8192
これが駅の最大数ですかね?
だとしたら充分すぐるww

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 16:47:18 ID:HH/4fI+C
max_transfer=か何かだったハズ。
transferで検索すれば?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:01:29 ID:IV9IgoPD
max_route_stepsが移動距離
max_transfersが乗り換え回数
max_hopsが旅客の発生率
ちなみに後から変更可能
都市がハッテンしまくってきたら下げるといいよ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:40:32 ID:UO5WUniC
>>438
ありがとう
意外と近くに書いてあったのね 見逃してた
気候か…
砂漠だと木が取れない、とか、そういうふうになってんのかな?
いろいろ試してみます

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 18:22:43 ID:IrApVP+J
>>441
>>442
ご丁寧にどもです〜
やっぱり乗り換えは9回までになってますね。
後から変更可能なのは助かるわ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 02:31:44 ID:D2ClFQqC
N'EXを再現したい…
特に、東京で池袋・大船に分割するやつ。

。。。たぶん無理だろうけど、誰か革新的な案持ってたりしない?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 03:42:38 ID:A6twe2RH
@直通N'EXと東京発のもう一方面のN'EXとを東京駅で連絡させる(対面接続=脳内分割)
東京駅構内に車庫設置、直通便が構内進入時に車庫から東京始発N'EXを発車すれば、同時到着も可能。

A池袋直行、池袋折返しで品鶴線(新湘ライン)経由で大船直行

447 :445:2008/02/06(水) 09:57:32 ID:D2ClFQqC
>446
@の脳内設定はあんまし好きじゃないから、Aにしたいんだけどな…
高尾発着は諦めるとしても、大宮も捨てがたいし…

やっぱり、脳内設定かな??でもそんなことしたら、横須賀線ホームが8つぐらいに…

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 10:20:43 ID:m/MccSY5
信号を1マス間隔、分割する車両をスピード・出力を最大にして前の車両につっかえさせておくとかw
分割した後は線路ので速度調整

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 18:38:28 ID:+kOfIH3Y
分割・併合機能欲しいお・・・(´・ω・`)
指定した路線の列車が到着するまでホームで待機とか
>>445の場合、池袋発の路線と大船発の路線をコンビにさせる

でもプログラムの関係で無理そうだ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 18:49:44 ID:K04MMo49
アニメ表示が面白くなって、長めのアニメに挑戦したらdatのアニメ番号が75・・・・
pak化して見てみるもアニメがズレるにズレて表示された・・・

そこで質問なのですが、例えば二つのマスにまたっがって自動車を表示させたいのだが、
datのアニメ指定番号の同じ番号同士で設定しているのに、ズレて表示されます
datのアニメ指定の間隔を前後にズラしてみたものの、以前のスレる間隔と同じ程度、ズレて表示されます

マスごと表示にタイムラグがあるのだろうか・・・?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 20:42:11 ID:bvy8mKxJ
88.10.5pak64に高架線路をひきたいのですが、
旧バージョンなので無理なのでしょうか?

ゲームを始めて一週間の初心者です。。。
先輩方どうか教えてください。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:01:43 ID:4gWhugwb
>>451
おとなしく99.17.1使えって
そのバージョンだと高架は真っ直ぐだけ(橋扱い)だし
トンネルは曲げられないし・・・

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:11:35 ID:duaRI1HH
99.17使ってるが、地下線路の曲げ方が分からない俺が来ましたよ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:13:47 ID:+qkozgHg
地下を表示してるときにトンネルツール使えばおk。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:55:13 ID:VjI9mnNY
あとCtrlを押しながらトンネルを掘ると入り口部分だけ作れる。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:06:58 ID:Ni26Uy5K
>>455
うっほ、入口だけつくれるなんてしらんかった。いっつも貫通させてたぜ。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:18:37 ID:+Al70mzp
貫通だなんていやらしいわ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:36:03 ID:1TeRXYEK
>>455
知らなかったww

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:43:08 ID:qBYgvDnP
新たな発見・さらにぞっこんw

460 :460(1/2):2008/02/07(木) 00:41:57 ID:crnU4w/R
色々試してみたが、どうもズレが直らない・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/559.zip
(ソースです。よければアニメのズレの原因究明にご協力下さい)

・解凍して出来たsimtransフォルダ内にあるpakフォルダとsaveフォルダを上書きして下さいませ
・バージョンは99.14です。
・セーブデーターは初期マップにアニメの付けた建物があり、アニメのバグ状況を閲覧してもらう為です
・ソースフォルダには、その建物の画像とdatが入ってます
・建物は前スレ736氏製作(一部改良)、トラックはひばり氏のいすゞエルフを使用しています
両氏に感謝致します


461 :460(2/2):2008/02/07(木) 00:43:54 ID:crnU4w/R
・アニメは新産業の缶詰工場(3×3サイズ)として・・・

輸送トラックが工場に入り、運転手がフォークリフトを動かして荷物をトラックに積み、工場を出て行く・・・

という流れのアニメで再現できるようにしたいのですが、ズレてしまいます・・・
完成は二の次で、何が原因でアニメがズレているのか解析をいただけるとありがたいです
皆様のご協力を願います

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 00:54:42 ID:crnU4w/R
すみません
>>460のソースでdatの記述で一部誤りがありました(訂正してもズレは変わらず・・・)
修正datファイルとpak化したファイルを更新したものです
お手数ですが再DL願います・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/560.zip

ソースフォルダ内にはmakeobj-47ファイルも同封してますので、修正のちpak化しやすいようにしてます
test.sveを開ければ、修正したアニメの様子を確認できます

よろしくお願いします。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 01:31:11 ID:6AORwNMZ
makeobj.exeの再配布は許可されているのかな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 01:39:51 ID:crnU4w/R
>>463
そうですか失礼
http://japanese.simutrans.com/clip/561.zip
makeobjは削除した

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 01:53:02 ID:04b8vwtx
PAK128で私有地標識作ってみたよ
左側通行で動作確認

http://japanese.simutrans.com/clip/562.zip

一般自動車が入れない+チューズ機能がついたゲート形状の標識です
表示順序が自動車→ゲートになることがあるみたいで、表示がおかしいことがあります
これどうにもならないんでしょうかね。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 02:05:33 ID:kw0pBTyq
>>465
これでターミナルが詰まらなくなりますな
でも随分自己主張の強い私有地w
もう少し穏やかなデザインの方がいい気がする
あと立ち入り禁止なのに矢印が前方に向いているのが気になった

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 04:42:45 ID:Ucio4oCa
>>461
アイデアは面白いけれど、タイルどうしは同期しない。
99.18以降とかに限定すれば、工夫すれば可能だけれど、
古いバージョンでも動くものを作っているのなら無理。

それと画像の変化がないタイルは、1枚目だけでいいと思う。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:34:51 ID:PtMYtWBX
>>467
どうもありがとう
タイル間では連動できなかったのを確認しました

そこで一つタイルにアニメをまとめてみました・・・
よければ日本語wikiの新産業セットにウプしてますsveファイル(99-14版のみ)を見てみて下さいませ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:03:07 ID:ZOv8cCY3
自動車のルート選択について質問です。
下記のような停留所Aから停留所Bに向かう最短ルートがあって、
別途遠回りになる道もつながっている場合、

******┌───C───┐******
停留所A──┴───────┴──停留所B

路線編集で、停留所A->遠回りルート上の中継点C->停留所B、という順で指定しても、
実際には、停留所Aから停留所Bまでの最短ルートを進んで停留所Bを通過し、
そのまま遠回りルート上のポイントCに行ってから来た道を戻って停留所Bに停車してしまいます。
ちなみに遠回りルート上を細かく中継点指定しても、
停留所Bをまで最短で行って通過してから各中継点に行くのは変わりません。
これってどうしようもない状況なのでしょうか?
なんでこんなことをしたいのかというと、
速い自動車をあえて遠回りさせてでも、すぐ前の遅い自動車を追い越したいんです。


470 :469:2008/02/08(金) 01:16:22 ID:ZOv8cCY3
バージョンを書くの忘れました。
99.17.1のPAK128です。
お願いします。


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:57:55 ID:BJ43wr7H
>>469
A→Cの最短経路の道がどこかで途切れてないか?
ちゃんと道がつながっていれば意図したとおりに運行されるはず。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:09:39 ID:xQt3nQTL
>>469
もしくはA→Cの間に進入禁止標識とか設置してない?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:31:19 ID:4ixAOwN0
>>469
99.17.1ならキョリじゃなくて所要時間で経路選択するはずだから
A->CがA->B->Cよりも時間かかるとか
一方通行とか
>>421のリニア128移植って進んでるのかな?
密かに期待

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:40:11 ID:+ZD67h0T
リニアもいいけど田園セットどうなったんやろ。
早くローカル線再現してぇ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:57:10 ID:C2ykLUMr
「○○に期待」ってレスをよく見かけるけど
どうしてこう他人任せなのだろうか?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 10:36:51 ID:jrwoFEKo
旧安定版から99.17.1 64に乗り換えたんですが、
複線運行で、各列車間をうまく偏らせない方法無いですかね?

以前は閉塞を広めにとって上手く分散出来たのですが、
今は次の目的地まで障害が無いと一気に進んでしまうため、
列車間が滅茶苦茶偏って効率が悪くなってます。これじゃあ単線で交互運行した方がマシです。
短い編成をプラットホームの数だけ走らせるしか無いのかな?

単線も駅にすべて退避線を設けるか、本当に中心部ですれ違うようにしないとすぐ詰まるし…。
新信号システムは大量に列車を運行するには便利な面もあるけど、そうでない場合は難しいですね。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:11:16 ID:4ixAOwN0
>>476
折り返し駅と次の駅まで信号なしとか
プレとか入線振り分けをうまく使うといいよ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:48:07 ID:ONCJ0Vnz
俺、99.17.1を始めてから信号を一個も設置してないんだけどこれって邪道? 基本は単線で運用して、混雑するところだけを複線にさせてあとは自動でやらせてる。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:26:56 ID:+eQWC0VQ
解凍してできるはずのsaveフォルダが出来ない俺はなんなんだろう

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:36:50 ID:qiXti9s6
>>479
 >>199,201
ちなみに解凍ではsaveフォルダは出来ない

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:41:36 ID:zFgNbQin
>>478
           ハ_ハ  
         ('(゚∀゚∩ 信号なくてもゲームできるよ!
          ヽ  〈 
           ヽヽ_)

というのもsimutransのコンセプトの1つなので、正道じゃないすかね。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:49:42 ID:+eQWC0VQ
うわ、ありがとう。

これでマプ導入できる

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:07:35 ID:N2ObWu6e
>475
自分では作れないという言い訳で努力もしないゆとりだから。
で、そういう奴らから調子に乗ってしゃしゃり出でくる低質な職人が現れて、ゲーム全体の質を落とす。 フリーゲームの衰退は大抵このパターンで始まる。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:45:29 ID:+ZD67h0T
>>483
ついでだから低質な職人、高質な職人を名指ししてみそw
483自身は高質な職人なのかな? それとも口だけクンかな?


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:49:20 ID:qiXti9s6
構うなよ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:07:03 ID:DlySv2iJ
構うこともないが、低質呼ばわりされかねない職人のやる気が削がれるのは腑に落ちない。

自分が思うに

無意味に人を中傷して発表の場の一つであるスレの空気を悪くする
そんな人間の出現こそが衰退の原因なのではないだろうか


作品の発表は、その質の良し悪しにかかわらず、そのゲームの繁栄に繋がると自分は考える

期待するだけでも、自分で作れなくても、良いじゃないか
人が発表する時、一番恐れることは無反応なのだ
他人任せが良いとは思わないが、人に期待することくらい許してやれないのか?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:27:12 ID:Cm/fZsRl
>無意味に人を中傷して発表の場の一つであるスレの空気を悪くする
>そんな人間の出現こそが衰退の原因なのではないだろうか

これには同意。このスレだけじゃなくすべての板、スレに言えることだがな
アニメ板なんかでも批判ばっかのアンチが数人沸くともうグダグダの最悪になるし

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:37:06 ID:+ZD67h0T
ムカときたんで思わず書き込んじゃったごめんなさい。
483が仮にアドオン職人だったとして、自分で高品質なアドオンつくれてると思うなら、そのノウハウを初心者に伝えるようにすればいいじゃん
とか思ったんで。ゲーム全体の質とかいいだすならそれくらいしてええんじゃないか、ってこと。

486みたいな良心的な意見がすぐでてくるあたりこのスレはいいスレやね。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:49:05 ID:Fgu/ltyI
RailSimから移住してきた俺からすればここはほんと平和だぜ・・・


490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:01:27 ID:UmsUVUjB
長期休みが近づいてくるとアドオン作者&要望批判荒らしが出てくるよな・・・。
もう毎回の事で慣れたわ・・・

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:39:13 ID:4LEDaSKi
>>478
単純な配線なら信号無理に設置しなくても動くからな、チューズシグナルはよく利用するが
信号無しで勝手に動くのはATCを彷彿とさせる…なんて

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:43:45 ID:4ryDlDYE
>>421のように自信がなくても動いていく事から始まっていくんじゃないのかな?
最初から何もかも作れる職人は少ないでしょ?改造から自作の道へ

483はアドオン職人気取りで煽っているだけなのでは?
アドオンを作る苦労を知っていたらそうそう取り組む人に暴言は吐けないと個人的には思う
これから取り組もうと思う人をヤル気を無くさせる事が障害

こう書くとアドオン職人が一番偉いのか?!と誤解する人がいるかもしれないですが
自分では作れないと躊躇する人はやってみる事だと思うと言いたかったです
自分で好きなモノを作れる自由度はとても高いですよ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:44:33 ID:bhLCI6wT
結局信号を如何に上手く配置するかにかかってるんだよなあ。
俺の場合A-B-C-D-EとかでA-D間だけ優等走らせてるから、A-D間だけ5マスごとに信号を設置して、
優等がBやCで追い越せるようにしてるが、各停のみ走ってるD-E間は信号間隔を空けて列車の間隔を空けたりしてる。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:47:36 ID:N2ObWu6e
で、そういう能書きしてるおまえらはやる気なんてこれっぽっちも無い訳だな。

 こ れ だ か ら 乞 食 は

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:24:56 ID:+VkGF347
鉄ヲタのザーメン臭いアドオンなんか使いませんが、何か?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:50:24 ID:gRLuDaFu
定期的にこの話題で荒れるよな・・・くだらん

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:03:17 ID:Y78dW8us
ほんと定期的に荒れる
定期的に荒らす人が数人いるんだろうな
もう新鮮味も薄れて慣れたわ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:12:28 ID:4LEDaSKi
>>493
各停もA-E通し運転なんか?
俺はA〜E間だったら、優等はA-C-E通しで各停はA-C、C-Eと区間運転させてる
まぁ優等への乗客シフトを狙ってるものの、効果はビミョウ…

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:48:27 ID:bhLCI6wT
各停はA-E通し運転だよ。定員の少ない優等だけじゃとてもじゃないが裁けないからね。
一応優等に客乗せたいから、上野見たいな感じのA駅で満載してから発車させてる。

まあ一応列車の間隔空ける方法は?って話が出たんで・・・。
ちなみにA駅付近の路線の輸送力が限界で優等増やすのは無理。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:18:49 ID:GqDUyaK9
海上油田の駅のキャパって増やせないですか?
99版です

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:29:35 ID:xfuy3lbZ
バージョン90.00.01なんですが、プレイ中にいきなり電車とかの動きがコマ送りみたいになりましたorz
バグですか?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:12:51 ID:R+OmVD4n
>>489
よう俺

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:29:05 ID:qM6c+NP0
>>500
俺は>>422なんだが、
海上油田は建っているのが浅い海なのか深い海なのかで違うようだ

浅い海の場合は、その隣のマスをスロープツールで一段階高くすれば
タンクだろうが変電所だろうが建てられる

深い海の場合は、その隣のマスは高くしても海面から上にはならない
従って建物を建てられない
だが、港の中には一気に2マス以上建設されるものがある
それを海上油田に接するように建てれば
少し離れた陸地からでもキャパ増大が可能

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:23:30 ID:pcuPyA2d
>>501
多分自動セーブ中。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:20:22 ID:puFUWI5F
新産業パックを入れてみたら、あまりに大量の産業チェーンがでてきて
初心者の俺にはとても手に負えないと思ったw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:31:45 ID:YDUgFAck
結局、段差は2以上にはできないの?
結構前に何度か質問したんだけど一向にレスがつかないから変更はできないってことか。
マップの端っこのデッドスペース埋めるのに便利なんだけどな。
高速鉄道を隣接地域からの連絡みたいにして。


あと段差いじってるとたまにカーソルが高いor低い段に合わなくて
周りを上げ下げしてカーソル合わせることになったりするんだけど
うまくマスを選択状態にする方法ない?
この方法がないと2段以上できたとしても扱いきれないかも

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 07:02:09 ID:dTYJvlrS
昨日の夜から頑張って10時間かけて作ったマップが一瞬で消えた。
もうしにたい。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 07:40:43 ID:HhQx9SHI
>>507
がんがって元気だせ。
俺は3ヶ月かかったマップがさっきバグできえてもうた・・・

509 :508:2008/02/09(土) 07:42:06 ID:HhQx9SHI
すまん、sageるのを忘れていたよ。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:07:26 ID:6Xqs58mb
>>509
IDが休止

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:18:00 ID:kIFhfU31
>>506
上…できない
下…無い
周囲を上げ下げするのがベスト

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:38:54 ID:dTYJvlrS
>>508
おお、上には上が(ノД`)
また今から新たにマップ始めるよ。
今度は5分おきにセーブしたる!

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:01:40 ID:72OFgx0F
>>512
>>508
どんまい、俺も似たような経験したけど5分おきは無理だよ
車庫をさわったときとか、
一定の状況になったらセーブする習慣つけるのがいいとおも

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:27:46 ID:M3KT+ggP
>>508
バージョンいくつ?
今99.17.1でやってるけどまだ落ちたこと無い
それまでは常に最新の開発版使ってたもんで1日2,30回落ちたこともあったよ
>>513
落ちやすいところは大体決まってるしね
使ってるバージョンの落ちやすいところ把握しとくといいよ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:34:16 ID:dTYJvlrS
なるほどお勉強になる。
落ちた時の状況はしっかり覚えておきます
つってもまだ1回しか落ちてないがw

>>513
やっぱり車庫いじったときってけっこう落ちる頻度たかいのかな
俺も車庫で東急5000系編成しようとしたら落ちた;

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:50:46 ID:6Xqs58mb
セーブは1時間おきにファイル名変えてやってる。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:07:56 ID:7wHRw3RI
そしてセーブフォルダががGB単位に

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:24:25 ID:6Xqs58mb
>>517
もちろん古いのは消してるよw
基本通し番号で、いずれやり直したいような場面でのセーブはそれとわかるような名前で、
通し番号のファイルは適時一気に削除。

上書きセーブ失敗して泣いたことけっこうあったから。
それを思えばこまめなセーブとファイル消す手間は惜しくない。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:00:12 ID:dp8wjKzO
オートセーブ最強

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:24:34 ID:4GhM6jAJ
オートセーブは上書きしかできないよね?
別のPAKのセーブデータに上書きされたことあるけどね。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:41:14 ID:qM6c+NP0
>>506
基本は>>511の言うとおり
でも[shift + r]でマップを回転できるから、
それでカーソルを合わせやすくなることはある

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:59:47 ID:eqcEa5b5
んああああああああああああああマップくるくる回して遊んでたらセーブデータお亡くなりになったあああああああああああああああああああああ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:01:10 ID:6E+J0Msk
99.17.1までのバージョンには既知のバグがあって、マップを回転させると、
役所の増改築時に、間違った場所に建設されるから、
回転した状態で放置すると、必ずクラッシュするか、読み込めなくなるよ。

- マップ回転は必要なときだけにして、すぐに元に戻す
- マップ回転前に、必ず保存しておく
- 回転中に役所が増改築した場合は、上書き保存せず、
 バックアップからやり直す

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:07:47 ID:72OFgx0F
88.10.5では車庫と信号機は鬼門だとおも
まぁ最近99.17.1に乗り換えたからそっちのは知らないけど

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:27:06 ID:eqcEa5b5
なんでそんな危険なもん実装してんだよ・・
半年かけてきたセーブデータだったのに・・(´・ω・`)

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:04:06 ID:IQ11Xnb8
>>521見てクルクルしてから>>522-523見たら心臓が止まりそうになった

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:48:14 ID:y9RMceiK
非対称のアドオンだと対応画像が無いと
回すのは危険だと思わんのかね?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:19:40 ID:XjUunlZO
つーかさーバグが怖かったら安定版使えっつーわけですよ
何のために安定版と開発版に分かれてるのか想像すらできんのかと

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:21:04 ID:Jx8Az70X
ところが99.17.1は安定版なんだよ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:39:56 ID:VI2P7xys
事故防止策を箇条書きでまとめてくれ
・回転禁止
・車庫要注意
・信号注意
バックアップ後推奨


追加頼む

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:53:42 ID:QG+6CO58
http://japanese.simutrans.com/clip/563.png

地獄の通勤ラッシュ・京阪本線準急樟葉行き編。
京橋から萱島までが複々線でもさばききれず、準急は6両から8両へ。
国鉄でも阪急でも京都へは行けるけど、四条へは京阪特急が便利です。

さて、京阪神が完成した今、このマップをどのように発展させていくべきだろうか…
諸兄の教えを乞う。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:01:09 ID:72ASlxBB
>>531
www

…ってか、まだ続いてたんっすかw
最近見なかったから、てっきり企画倒れしたとばかり…申し訳ない。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:02:36 ID:eXzlSpdH
>>529
まあ前の安定版もバグ多かったしな

>>531
すげえええええw

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:17:41 ID:RgTX4cTK
>>531
以前からおもっていたけど地下ツールや曲げれる高架線路はあえてつかってないのですか?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:34:39 ID:QG+6CO58
>>532
この規模になってくると、予想もつかないようなバグが多数出ましてその対処に追われっぱなしに…
一時期ここへ載せなかったのは、アホみたいに乗客が特定の場所で沸くバグを乗り切るために
いろいろと試行錯誤していたからでして…

>>534
バージョンが信号の都合で88.10.3なんです…

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:46:27 ID:M3KT+ggP
>>531
細かいところまで手が込んでいる…

高速道路セット修正しますた
直せる限りは直したつもりです
これで高速道路シリーズは完結の予定
http://japanese.simutrans.com/clip/564.gif" width=100 height=100/>

ソースは後日うpします

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:39:45 ID:4STgXR6Y
この際ですので、三都の紹介を…


http://japanese.simutrans.com/clip/566.png

古都京都中心市街の夜明け。
歴史の都市だけあり、中心市街区は規制により低層建築物のみである。
ただし、遠距離バス便の発着や大津・草津方面へ向かう近江鉄道はこの駅が
基準であり、非常ににぎわっている。
京阪四条駅は3面4線の地平駅であり、そのうち1・4番線は折り返しに使われる。
急行はこの駅を出ると、伏見、中書島、淀、八幡市、樟葉、ささら台、枚方市、香里園、
萱島、京橋、淀屋橋に停車する。天満橋は諸般の事情のため停車できず…


http://japanese.simutrans.com/clip/567.png

おしもおされぬ大都会、大阪の中心駅梅田。
国鉄大阪駅と阪急梅田駅は6つのホーム、地下鉄と阪神はそれぞれ2つのホームを持つ。
乗降客は全駅中ダントツの1位であり、2位の難波、3位の淀屋橋を大きく引き離している。
阪急はこの駅が神戸、有馬、千里、京都へ向かう電車の巨大ターミナルである。
北陸、奈良方面への特急や快速もこの駅から発着する。


http://japanese.simutrans.com/clip/568.png

山々とみなとの街、神戸三宮。
まさにこの駅は神戸を象徴し、山緑の街岡場からトンネルをくぐり、ポートターミナルを経て
神戸空港へ抜ける地下鉄中央線や、阪急と直通運転を行い神戸市西部のニュータウンを
結ぶ地下鉄西神線のジャンクション駅である。のみならず、この駅からは阪神本線や国鉄の
緩急両線も発着する。
阪神特急はこの駅を出ると、臨海新都心、御影、西宮、尼崎に停車し、梅田へ抜ける。
阪急は全電車が地下鉄西神線平野駅へ直通し、特急は全て西神玉津駅まで直通する。


>>536
いつもお疲れ様です。
このすばらしいパーツをつかえたらどんなにいいか、いつも身もだえしながら見ていますorz

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:57:27 ID:68JJg89h
スクリーンショットを見ると、つい右クリックで移動させてしまう…

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:17:09 ID:zCrLVJua
>>530
撤去ツール
あと橋の下いじろうとしたら落ちることもある

540 :伊那大島:2008/02/10(日) 09:38:38 ID:rGO018Nn
99.17.1で左側通行はどうしたらできる?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:56:21 ID:uxIbc2dj
うろ覚えだが、configの値をいじればできる
leftの値を0から1へ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:54:27 ID:Ad+w9KJP
リニア移植中…
http://japanese.simutrans.com/clip/569.png
JR東海を意識して青のラインとか入れてみたけどうかな?
まだ直線部分しかできてませんorz

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 12:02:37 ID:uxIbc2dj
おー、いいかんじ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:47:02 ID:zCrLVJua
レール終端(奥側)のハシゴ?が斜めってるように見える
あとはいいと思う

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:38:58 ID:6ib+g1Cp
>>385氏のリニアのトンネルを地下モードで敷設すると
画像がモノレールのデフォルト(?)のやつになってしまうのです
さらに>>419氏のモノレールセットを入れると橋脚だけに・・・
datの記述不足かと思うんですが、>>398が見えないんで
(そもそもdatいじる知識もないんだけどさ・・・)
対応してもらえないでしょうか?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:21:00 ID:SybdRqZ5
>>520
オートセーブは>>507>>508みたいな状況の時、出来るだけ直近の状態を復元するためのもんだ。
何もなければ使うこともない捨てデータだし、何かあっても最新のものしか必要ないから
上書きローテーションでなんの問題もないだろ。普通のセーブ代わりに横着するもんじゃない。

>>525
半年も同じ名前でセーブするほうが悪い。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:38:55 ID:1zOfG6J5
乗り換えしてでも早く着きたい住民と、
乗り換え面倒だからできるだけ乗り換えない住民
の2通りいてもいいと思うんだ。

上野の住民、新宿行くのに秋葉原無視して大回りしていくから
山手線パンク状態ヽ(`Д´)ノウワァァン

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:42:27 ID:gv5uVnVJ
>>547
うちのmap
本厚木→小田原→上尾とかで乗り換えて困ってます。
湘南新宿ライン混みすぎる。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:12:26 ID:Ad+w9KJP
リニア移植完了〜
ただ車両が無いです。
そこまで作る気合いが残ってなかった…orz
http://japanese.simutrans.com/clip/570.png
http://japanese.simutrans.com/clip/571.zip


550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:16:59 ID:e6yp89mm
SUGEEEEE

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:50:59 ID:56RrA5c/
このゲーム面白いな。
最初やり方わからなかったけど、NPCがいろんなとこから
トラックで荷物運んでくるのを見よう見まねで作ってたら
ある程度遊べるようになってた。

でも、俺が作った綺麗な道路を横断した上に渋滞を引き起こしといて
生産に必要な荷物を運んだそばから、生産品をもっていくNPCにむかついた。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:21:52 ID:MiFzTQCP
128版アドオンのE259早えぇeeeee!
もう作ったんかいw

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:35:28 ID:sZb3ThVL
>>551
産業をある程度やったら交通網に手をつけたほうがいいよ。
NPCの作った交通網はザルだから伸ばそうと思えばいくらでも伸ばせる。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:42:45 ID:vwUH0Ujy
>>552
自演オツ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:59:41 ID:ChDB3S4l
誰か64版のトワイライトとかしおぺあ作ってくれよおおおおおおおお

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:02:15 ID:vwUH0Ujy
>>555
そんな叫ぶほど使いたいなら
128版のがあるんだから自分で移植すればいいじゃん。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:19:58 ID:2Z+RkZnC
>>548
うちなんか山手線内で完結する移動なのになぜか羽田や成田に向かい
新千歳空港やらヒースロー空港やら経由してるバカがいるぞヽ(`Д´)ノ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:26:04 ID:MiFzTQCP
>>557
ちょw
ヒースローてどんだけのマップやってんのw

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:40:07 ID:f+uy4w+y
>>562
あの北海道特急のパクリは何ですか?!w
前世代のは名鉄がパクってるかもしれんが・・・・

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:40:34 ID:f+uy4w+y
>>562>>552

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:15:30 ID:Rs8oBK+t
88.10.5から99.17.1に乗り換えて
まずは海上油田→臨海発電所だと思ったら
港を発電所と隣接させないと石油を卸してもらえないorz
2マス四方じゃダメになったの?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:26:22 ID:Wl+7jE/g
博多駅から福岡駅(天神バスセンター)行くために、わざわざ「にちりん」乗って「フェニックス号」で帰ってくる客がいるんで
このゲームどっかおかしいんじゃないかと思ってたけど、やっぱりおかしいんですね。
もう少し最短距離とるような思考ルーチン実装してくれないかな。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:34:54 ID:cbACd7NS
>>552 低質職人自演乙

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:36:55 ID:5o6Q2BmH
ずいぶん前から乗客がおかしいってのは散々言われてたはずだし、
それをよりよく捌くために努力すれば何とかなるもんだ


とりあえず乗り入れ路線は全て快速扱いにし、拠点のみに停車させ
乗り入れない路線は各駅にするとかさ

湘南新宿ラインとかみたいのは
小田原(逗子)-横浜 と 横浜-渋谷 と
渋谷-池袋 と 池袋-大宮 と 大宮-高崎(宇都宮) とか分割すればおk

しかし他の路線と被ってる所が多々あるのでそこは被ってない所の
横浜-渋谷だけを使うとかの工夫が必要

山手線も上半分と下半分に分けるとかね

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:32:16 ID:eqxejI+b
>>562
それは以前が言われている事
AIを増やせば増やすほど重くなる・・・
それもそうだが閉塞システムを戻して欲しい!

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:53:11 ID:S33ocCFw
これさ、バージョンとマップ番号同じなら同じ地形できるんだよね
サイズとか気候でアレンジは加わるみたいだけど、
コンフィグとか他に影響するものってあるのかな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 03:33:55 ID:eqxejI+b
工場に隣接しているような貨物駅でなく
トラックとの中継を意識した大型貨物ターミナルを作った人います?

よかったらスクショうぷしてくだい!
特に周囲が町中(空き地の少ない土地)に出来る限り大きな貨物基地を作るのに
ぜひとも参考にさせてもらいたいと思ってます・・・

(町中の建物や道路を破壊して貨物駅を町中に組み込んでいるのは・・・)景観も意識されてるものだとなおありがたい

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:38:14 ID:49w63dGq
>>567
もう消しちゃったマップで
郊外に大型トラックターミナル作ったことある。
一応いろんな貨物扱ってるが、
メインは列車で運んできたガソリンを
そこからトラックに仕分けて各地のガススタへって流れなんだけど
貨物列車が到着したら
いっせいに旅立っていく石油トラックを見て虫みたいで気持ち悪かった。

俺はトラックターミナル、とある人のプレイ日記見て参考にしたから
ブログ漁っていけばスクショみつかるんでねーか

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:21:50 ID:G6JyUOBp
○○車両センターみたいに大量に車両を停めて置くやり方を教えて下さい。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:41:20 ID:lMT3zpEI
>>569
プラットホーム無い駅を車両センターにして、

スケジュールを、
100% 車両センター
中継点

にすればできない?

571 :569:2008/02/11(月) 16:01:04 ID:G6JyUOBp
>>570
出来ました!有難うございます。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:07:26 ID:iu6a3ufD
>>567
ちょっと上手くスクショうpできないから簡単に言葉で…
鉄道を地上にして、トラック類を地下にしてる。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:26:18 ID:TuLdf3PX
>>567
俺も>>572みたいに地下にターミナル作ってるよ。
俺の場合は駅の下に巨大バスターミナル作ってる

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:28:06 ID:mgWmpW68
地下って、一般の車は入ってこれないんでしたっけ? 渋滞皆無?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:35:23 ID:lMT3zpEI
代々木駅待機50万人、新宿駅待機8万人
総人口52万人

6万人はどっからきたんだろw


576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 03:01:17 ID:nAFM69J/
ホームセット更新してみた
やはりホームの形状にこだわっている人多いのかな?
イマイチ需要がつかめないorz
http://japanese.simutrans.com/clip/572.png


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:06:27 ID:LsjyIMIS
このゲーム最近始めたんだが、冒頭のテーマソング?が珍妙すぎて未だに吹いてしまう。
Simutransの中毒性の5割は間違いなくあの曲によって誘引されるもの。間違いない。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:35:05 ID:PHUX/u8O
>>577
musicフォルダに全曲入ってるから、エンコードして通勤通学で毎日聞いてれば幸せになれるよ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:15:09 ID:ita2J2XV
曲ついてたっけ?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:45:26 ID:uWA2H6OW
>>579
古いバージョン使ってる?
最近のバージョンやってみなされ

ニコニコ動画にこのゲームの紹介動画上げた人いるね。
これを機にもっとプレイ人口が増えてくれればいいのう

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:00:51 ID:Xv++QwBt
アドオン制作を試みてみようとしているものですが質問させてください。
車輛の画像の位置の基準がよくわからないのです。
20メートルの車輛を基準とした場合、16メートルの車体では、先頭を20メートルのものに合わせるのか後部を合わせるのか、あるいは中間に配置するのか
どうなるのでしょうか?
また車輛のテンプレート画像みないなものはありますでしょうか?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:21:09 ID:FTAYHMgx
>>581
中間に置けばあとはLength調整で何とかなった…筈。
テンプレートは海外公式の掲示板に載ってるよ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:35:50 ID:efCDWEgT
てってってー

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:45:39 ID:6xCzhzKY
ぴーぱらぱらぱらぴーぱららー♪


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:51:03 ID:uR35wcoD
>>576
>ホームの形状にこだわっている人多いのかな?
ゲーム進むにしたがって、2面4線や相対式ホームに通過線2本挟んだ駅ばかりになって…
ただ、ターミナルホーム(左右どちらからも乗降可)もそこそこ使う

ホームの形状は街の状態に合わせて適当に…って所かねぇ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:17:16 ID:aDxZOGNA
>>576
駅名標から東急臭が激しくするなw

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:33:09 ID:Xv++QwBt
>>582
すいません、テンプレート見つけられませんでした。どのあたりを探せばありますか?


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:56:42 ID:gDYJ9bgr
>580
どうみてもA7ニコ鉄のパクリだけどね・・・

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:30:41 ID:1wn8t4CD
>>575
他の町から来た人間

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:39:35 ID:GhXytFAV
>580あんな程度の低い連中が来ても嬉しくないがな。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:28:04 ID:nAFM69J/
>>586
沿線住人なんでw
差し替え可能な国鉄用のデザインもそのうち作ります。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:53:45 ID:FZ0/hXSi
>>576,591
「必ず読んで下さい.txt」で、
> 1.add_compat.tab.txtをpak128/text/compat.tabに追加
となっているけど、compat.tabはpak128の直下だよね。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:54:55 ID:6hSoqRr8
>>581
ttp://www.vs.simutrans.com/graphic_archive/displayimage.php?album=7&pos=0

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:01:27 ID:nAFM69J/
>>592
サーセン
pak128/compat.tab
でした
修正しておきます。
ちなみにcompat.tab書き換えないで起動したら駅が全部消え中継点になったorz

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:42:48 ID:G0OzLSFT
ちょっと聞きたいんだけど
今 pak128やってて高架作ろうと思って公式のアドオン見たけど
高架セットはあったけど橋扱いのしかないorz
橋扱いのじゃないはどこでダウンロードできるの

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:54:40 ID:bnu5iEh1
>>595
南福岡さんとこ。
公式のリンクから……は、直接いけないけど。たどればいける。


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:28:48 ID:FtJR4nF6
>>596
ありがとう

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 03:15:13 ID:VuuXb7ql
なんという無駄な設備投資・・・
ttp://www2.uploda.org/uporg1248480.jpg.html

 旧棟 6*6階
  A棟 5*2階
  B棟 6*7階
  計 88

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 03:28:06 ID:lSHaKGuu
>>598
建てすぎw
空港パーツ使った1Fの営業所がいい感じ
参考になりますた
あとうpろだは
シムトラ用のあるからそっちの方が便利だよ
ttp://japanese.simutrans.com/cgi/clip/clip.cgi?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:01:42 ID:JWYeo9ws
>>598
一瞬、なんかの要塞かと思った

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 05:01:11 ID:fnjlidbj
>>598
実際こういった施設現実であるよね
羽田からモノレール乗ってる時見たな。


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:51:21 ID:MLZSHkeo
>>598
素直に感動した

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:57:06 ID:uW6I/muk
>>598
みたいなの作りたいんだけど、
地上1段目から2段目へのスロープはできても
2段目以上から上へのスロープはできない。
どうやるんだろ?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:23:41 ID:aj49EYO4
>>603
1段目からじゃなくて最上階からつくっていくんじゃね?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:05:37 ID:MizGRV/K
>>603
これって一手ミスったら最上階からやり直しなんだよね?
その根気を真似できそうにない…。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:47:54 ID:tjqMvYX6
うまくいったところでこまめにセーブしながらやればいいんじゃね

三段目あたりから見えない位置での作業が
とても大変そうだ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:18:00 ID:bnu5iEh1
流れ遮ってアレなんだけど、夜行列車を夜行列車らしく運行させれるいい方法ないですかね?
貨物で「長距離旅行者」ってのをつくって旅行会社と観光地を結ぶ産業とかにしようかとも思ったのですが
これはちょっと強引ですよね。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:27:51 ID:odbpENJJ
久しぶりにこのスレ見たら299も進んでた
久しぶりにやってみようかな
俺が何度もできなかった理由はマップが広すぎたからのようだ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:06:36 ID://HSS3Ar
>>607
もしかしてナイスアイデアだったり?
だが漏れはアドオン職人じゃない。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:20:38 ID:8+Hwqaw6
>>607
??なんで産業にしないといけないの?
長距離の中間停車駅を少なくした系統を寝台列車で運べばいいのでは?
産業貨物にしても日中も走り続ける訳だし。。。
場合によっては朝でて夕に着く場合もあるし、ダイヤ設定できる事がない限り無理だろう・・・

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:28:25 ID:bnu5iEh1
>>610
いや、実際に夜走らせたいわけではなくて、長距離を走るけど、そんなに客が乗らない列車みたいなのを再現したんですよ。
ヘタに長距離の都市を直接結んでしまうと、乗客がわいてしまうので。ブルトレに客がわんさか群がるってのを避けたいのです。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:35:01 ID:odbpENJJ
あー、もうやる気無くした
ちっさいマップでなかなかいい感じに進んでたんだけど、
借金を返すために車両や船を売却して、
返し終わって表示の動作が遅かったので早送りして一瞬で戻したら
破産
すぐ戻したのにもうあっという間に3ヶ月とか
早送り制度は前のに戻して
こういうのは嫌だ
もうSimutransはやめた
次にこのスレに来たときは何百ぐらいスレが進んでいるのかな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:37:34 ID:OF/DwPe9
(笑)

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:47:44 ID:q58y+fRW
>>611
停車駅を都市駅←長距離→ド田舎駅(小さい街か乗客の発生が少ない観光地等)で結んで都市を25パーセントで発車させる。
途中の停車駅はなるべく省く。
当然他の列車で同一区間フォローしてる必要があるけど。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:09:21 ID:FMkiQFC9
自分は新幹線とかと並行して(客を分け合うように)
設定してるかな>ブルートレイン

観光産業つくるのもよさげだけど
既存の寝台車アドオンを使えないのが難点かな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:20:26 ID:8+Hwqaw6
>>615
自分は新幹線と並行在来線に寝台系統を投入していたが
(並行在来線のその他の系統は中短距離のブツ切り運用で寝台系統のみ全区間走破)

大都市圏(中都市群)と地方都市圏(衛星都市も含む)の直結する速達新幹線(のぞみタイプ)は見事にガラガラw
一方の2便しかない在来夜行特急が途中駅に新幹線がショートカットでパスする都市駅に停車する事もあって大混雑
新幹線もこだまタイプの各停系統に集中する・・・結局のぞみ系統も中間駅を停車させらざる終えなかった・・・

夜行特急の新幹線未踏都市駅を通過→都市圏通勤列車を妨害するので結局廃止
みごとに九州夜行と同じ現状になってしまったとさw

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:23:18 ID:LUfrcXEM
各停の運行形態が分かれる駅をまたいで運行する特急をつくると
それに旅客が殺到して各停が空気輸送になって
定員の少ない特急型車両ではさばききれなくなって
結局ブルトレも特急も廃止にした

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:35:19 ID:bnu5iEh1
やっぱ難しいですよねぇ。
観光産業化をちょっと考えてみようかなあ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:42:14 ID:tjqMvYX6
ブルトレの行く末はリアルだな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:18:10 ID:uXgaxcxz
| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧
|      ̄ ̄ ̄    ヽ
| ̄バレンタインデー ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\    やぁ
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /
|::    \___/    /
|:::::::    \/     /

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:21:13 ID:yGZaW96d
路線が混雑してくると加速が駄目な長大貨物とか気動車もうざいのがリアル
やっぱ通勤電車最強って結論になる

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:36:36 ID:AzIbA52j
99.17.1使ってる人って、pakは何使ってる?
99.15のところにあるやつ使ってもエラーが出て起動しないんだが

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:47:20 ID:Lr7PtWZL
>>622

symbol.TramStop.pak
が要る。pak128に入ってないのでpak64のを使うヨロシ。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:57:14 ID:rESj1Fbv
>>598が見たいのに、流れちゃってる。。。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:12:48 ID:yBj2SMF7
海上油田→→→→→→→→→→→→→画面反対端の港
近くの発電所←←←←←←←←←←←別の船←

これでも普通に儲かるのなw
電力会社ぼったくられとるw

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:22:43 ID:Hq0pmmTD
>>625
ちょww悪徳業者発見ww

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:50:01 ID:MUnVK8Z+
>>625
世界中の乗客を地の果ての寒村に拉致して行く
TTDでもこんな悪質な業者はいないぞw

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:35:44 ID:CnwylzRN
>>622
まずはスレよく読めよ。
>>623
甘やかすとロクなプレイヤーにならんよ。下げすらもできんのだから。

今後のくだらない重複質問は>>622がまた書き込みしてくる危険あるので、
お馬鹿な質問はスルーの方向で。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:38:29 ID:CnwylzRN
>>623が教えてるのに礼も言えないんだから>>>622みたいのは市販のA列車でもしてろよな。

630 :622:2008/02/14(木) 03:45:39 ID:p6gurDK5
だが、断る
俺が自分のやりたいゲームをやって何が悪い?w

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:55:15 ID:moibakZF
はいはい騙り騙り
わざわざageてまでご苦労様です

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 05:48:19 ID:Lr7PtWZL
>>628
まあ、確かにそれも真理
自重します。

難しいなあ、2chは。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 06:36:02 ID:qk/mtwEH
しかし、最近は少し調べればすぐに解決するような初歩てきな質問ばかり。
いかにも新規参入者のレベルが落ちてきたな。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 08:23:11 ID:7tvnEjcE
ここはなんて閉鎖的なコミュニティーですね

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:26:36 ID:tHLAr7Dd
大学生は春休みですか。いいっすね!

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 14:15:08 ID:MLH7cHll
>>621
金が有り余ってる俺の都市は、それが理由で
見事に旅客線と貨物線が分離されている
(一部ローカル線は併用しているが)

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 14:17:34 ID:CnwylzRN
>>634
おまえは公式でも行けば?
何でも教えてくれるよ。言葉分からないとかぬかすなよ?
ここの”日本語”テンプレも理解できないんじゃ怪しいがwwwww

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 14:39:51 ID:7tvnEjcE
みなさんごめんよ。
このゲーム今日から始めたんだけど面白いね。
つうことでよろしく蛆虫ども。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:51:03 ID:5uIHifhR
>>626
88.06.3あたりまで高い飛行機とか船とかを公共事業に買わせて、それを強奪して売っぱらうという
悪徳商法が出来たよりはまし。あれやると一気に総資産が10倍以上になる。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:02:40 ID:CJQjg+fC
高価な駅建てて公共事業に買い取らせるとウハウハ
前は出来なかった気がするんだが

99.17.1なんだが

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:04:26 ID:p6gurDK5
>>636
そんなことしなくても初っ端から金に困ったことがないのだが

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:05:55 ID:hjZdC5zK
久しぶりにきたらレスが27進んでいた
また久しぶりにやってみようかな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:04:22 ID:oM6kZEaE
ひさしぶりにアドオン作ってみました。
よろしければお試しください。

http://japanese.simutrans.com/clip/573.png


644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:47:33 ID:U8yqGalo
鉄ヲタキモい

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:40:55 ID:rESj1Fbv
そうか。悪徳商法やるから利益率が20とか出るわけだ。
俺下手すぎて、せいぜい3〜5ぐらいしか行かない。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:00:22 ID:xR5Jnhsh
>>643
炭鉱駅か

>>645
利益率は2パー程度でも十分、まぁ中盤以降は資金に不自由しなくなるからあんま気にならんけどなぁ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:05:11 ID:gfslvFPb
公共事業テクを使いまくると、税金が高くなって市民が減っていくというような アルゴリズムがあるとリアルかも。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:14:20 ID:vlTdviIk
>>645
漏れは新幹線を公共事業で建設して維持費0
ぐらいしかしてない

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:23:14 ID:iT/3yeD1
ひとつ教えて欲しいのだが、公共事業で発電所を作っていると
たまに接続された産業がないものが出てくるのだが、
これってあとで接続されるモノ?
ちなみに俺の場合は火力発電所だったのだが、
油田はちゃんとある。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:51:47 ID:0zn9TkVT
すいません、一つ質問なのですが…。

99.17対応のpak.japanにwaste chainやfood chainは
入れない方がいいのでしょうか?
前スレの最後辺りにそんな文章が有ったような気がするのですが…


651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:58:54 ID:rESj1Fbv
なんか変な所に産業作られた…
http://japanese.simutrans.com/clip/574.png

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:58:10 ID:83xbPJBv
>>645
別にそれでいいんだよ。
やるのは自由だが悪徳商法してまで稼いだところで自慢にもならんし、
それで楽しいようならこのゲームする意味がない。
あくまで輸送で稼ぐのが本来の趣旨なんだし、
公共事業に負担させるくらいなら、最初から自己資金をmaxまで水増ししとくほうがよほど楽。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:20:05 ID:u7RgYtWS
昨日ブルトレ云々を書いた者です。
僕はPAK128.Japanプレイヤーなのですが、PAK128.Japanには一等旅客と二等旅客があって、
これは、どうやってるのかな、と思ったら一等旅客の正体はpostだったんですよね。
こんな感じで、passengerやpostのような街中から発生するgoodsを任意で増やすことが出来れば、乗客のアルゴリズムをいじらずに
リアルな乗客をつくれるんじゃないでしょうか。

プログラムのことはまるでわからないのですが、この方法なら結構簡単に乗客乗り換えパターンを増やせるんじゃないかと思うのですが、
どうでしょうか? 以前に似たような話出てたりします?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:02:15 ID:Rlv46HjV
通勤客、観光客、マニアとか
秘境駅にいるのはいつもマニアみたいなw

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:12:46 ID:u7RgYtWS
>>654
通勤客や観光客は通常のpassengerでいいと思うのですが、飛行機利用客や夜行利用者とかわけられるといいかな、と思うのです。
夜行列車と夜行バスが客を取り合ったりとかを再現できますし。チッキや宅配便も再現できそうですしね。

乗客の発生にあわせてルートを構築するのではなく、ルートにあわせて乗客を発生させる、という考え方なので、開発側からすれば、アウトは発想なのかもしれないですけど。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:31:40 ID:KvuHWZfL
>>651
ワラタw

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:04:15 ID:5J6WOE+q
99.17.1だとマップやセーブはどこに放り込めばいいんだ?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:18:58 ID:bomTKvl4
>>657
>>201

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:19:23 ID:xPWmaSgE
マイドキュメントかホームの下のsimutrans

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:19:25 ID:LrsSXa6v
ちょっとwikiの産業のdat記述解説ページを書き替えた方!!
煙突の煙指定の参考画像をどうして削除したのですか?!
今煙のタイル位置指定するのに、参考にしようと思って覗いたら削除されてて調べられないのだが・・・

>煙の指定(オプション)
>>Smoke= 文字 smokeファイルの名前(例:Industry_Smoke)
>>SmokeTile?= x,y 基準点となるタイルの位置(下図参照) ←下図ってどこ?
>>SmokeOffset?= x,y 基準点からのオフセット値(下図参照) ←下図ってどこ?
>>SmokeSpeed?= 数値 アニメーションの速度?(※詳細のわかる方補足願います)

>&ref(): File not found: "smoke.png" at page "開発/datファイル記述リファレンス/factory(産業)";
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
どうして画像がなくなってるの????

分かりやすく編集しようと思って書き換えるのは自由だが
調べられなくなるようにするのは、頼むからやめてくれ!!


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:22:29 ID:LrsSXa6v
誰か、"smoke.png"の場所を教えてくれ!
もしくはファイルを持ってたら、すまないけどウプしてくれないだろうか?

編集者は早く画像を戻してくれ!!!

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:31:44 ID:5J6WOE+q
>>658-659
ありがとう そして読んでなくて済まない

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:21:21 ID:LrsSXa6v
660です
早速再うpご苦労様です
産業(ビール工場)の仕上がり直前だったので少しイラついてました申し訳ないです
ググール画像をヒントにサ○トリー京都工場をモデルにしました・・・
ttp://japanese.simutrans.com/clip/575.png
(運送トラックアニメと、工場見学バスのアニメを付け足しました)
よければ導入願います

ようやくあと一つ(蒸留所)のみ。。。
こちらもサ○トリー山崎蒸留所をモデルには考えてますが・・・
工場全体が見える画像はないだろうか・・・
ググールの画像でいくつかは集めているが、全景画像がないね。。。
情報さがしてます!

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:23:53 ID:XS+AwOWi
>>660
市ね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:38:47 ID:svlFgFYB
>>663
ネットに頼らず、自分で写真撮りに行ったり、
図書館に資料借りにいったりすればいいじゃないでしょうか

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 03:20:00 ID:xwZe1Bq/
>>663
乙かれさまです。ほんとようやく後一つですな
>>650
できますよ。
私は99.17.1+64pak.japan+food+waste+新産業セット
をちょっとだけドイツ風味の上ビギナー10%でやっております。
エラーメッセージをよく読みましょう。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 10:02:45 ID:zOa85wpQ
>>666
ご教授有り難うございます。

99.17.1のフォルダに64pak.japanフォルダ内のファイルを
すべて上書きの上、99.17.1のja.tabに64pak.japan内のja.tabに
記載されているものをすべて追記or上書きした上で、foodとwasteを
入れて起動した所、産業として認識はされているが、精米所や鮨屋が
建たなくなりました…。

もうしばらく研究してみます…。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:49:17 ID:B7XSRV28
>>624
ttp://japanese.simutrans.com/clip/576.jpg
>>599 サンクス

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:58:05 ID:I1kDhnZy
>>668
かっけぇww

670 :650&667:2008/02/15(金) 22:44:12 ID:zOa85wpQ
>>666
すいません、すごくとんちんかんな事言ってると自分でも
認識していますが、確認させてください…。

wikiの方には、「pak.japanのインストールはまず、通常の64(simupak64)を
インストールした上で、pakjapan64を上書きします。」となっているので、
pak-64-99-17-1.zipをDLし、解凍して出来たpakフォルダにpak.japanフォルダ
の中身をすべてコピーしているのですが、まずこの方法自体は正解なのでしょうか?

もしかして、pak-64-99-17-1.zipはDLせず、pak.japanをDLし、
その中にfood+waste+新産業セットという事でしょうか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:52:54 ID:ZA5CwTaN
本体解凍する
pak64入れる
pak.japan入れる
food+waste+新産業セット入れる

672 :624:2008/02/16(土) 01:54:59 ID:jG8e+zi4
>>668
サンクス

それにしてもすごいな。すげぇ参考になった。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 04:19:37 ID:jG8e+zi4
思いついたから、変なものつくってみた。
別に、透明な線路とかを使ってるわけじゃない。
この透明な部分はトンネルです。
http://japanese.simutrans.com/clip/577.png

674 :666:2008/02/16(土) 04:23:55 ID:KpCrl5uB
>>670
あのねfood+wasteだったらなんもしなくていいの、動きゃあとは確率の問題だから抜いたり入れたりしてテストしてみな
新産業の場合はカテゴリー入れんだわ

ってか、相手すんじゃなかった…orz

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 04:24:55 ID:FWUHMqr2
透明なトンネルってエスタみたいなの想像した

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:31:53 ID:aUizoW0s
海底トンネルに応用でき・・る・・?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:54:05 ID:OMedXjns
総人口115万、待機してる人280万以上

何十年も待機しないで、もう諦めて帰れよww


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:58:47 ID:oeAdCgSo
>>676
海底トンネルだと坑口が不自然すぎね?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:47:07 ID:9t++D2k+
ワープかw

680 :673:2008/02/16(土) 13:37:12 ID:jG8e+zi4
これって、海底トンネルを高い位置に作ってみただけのことです。
なんで、海底〜陸上に通ずるトンネルを作ることもできるみたいです。
ただ、普通の海底トンネルよりもさらに坑口が不自然になりますが…

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 14:08:17 ID:fPu17oST
破産したorz

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 14:56:23 ID:ilMuHSq+
こんなゲームばっかやってるからだ 早く職探せ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:04:12 ID:sUt4sAhU
開発版で海底トンネル作れる?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:21:06 ID:OMedXjns
海底トンネルと地下での段差ができるようになると、相当プレイの幅が広がるな。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:33:56 ID:jG8e+zi4
>>683
99.17.1で作れます。

>>684
段差はできないけど、こんなんじゃダメ??
http://japanese.simutrans.com/clip/578.png
http://japanese.simutrans.com/clip/579.png

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:52:00 ID:ePABzkxa
>>685
未だに海底トンネルの仕組みが理解できないorz
作り方はwikiに書いてあるから分かるのだが…
この場合B駅とトンネルの高度ってどうなってるの?
地上を0としたらトンネル入り口と同じ+1になるん?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:29:30 ID:8cw4FPWx
pak128.japanで飛行機飛ばせたくて、pakhelperで128のpakバラして格納庫とかターミナルとか入れてみたんだけど、「飛行機はまだ開発されていません」のままなんだよね。
何か他にいれなきゃいけないものあったっけ? あるいはconfigとかなんかいじらなきゃいけないのかな?(港はそのまま流用できたんだけど)

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:49:16 ID:sUt4sAhU
>>685
ありがとう

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:13:25 ID:OMedXjns
>>685
再現した。サンクス。
ってwikiにかいてあったのねw
まあ自力でやったから仕組みがわかった。

>>686
いわゆる「地下扱いの透明な橋」
実質こんな風になってると思ってればいいかと。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:14:04 ID:OMedXjns
画像貼るの忘れたw
http://japanese.simutrans.com/clip/580.png

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:29:51 ID:ePABzkxa
>>689
解説サンクス!
シムトラは不思議なバグたくさんあって面白いなw
たまに困るけど・・・
確かにこれで出入り口がいい感じになればnice海底トンネルができるって事なのね。


692 :687:2008/02/16(土) 21:38:14 ID:8cw4FPWx
>>687だけど滑走路入れ忘れてだけだった。自己解決。
港も空港も異国風でpak128japanにはミスマッチなんだけど、飛んでるのが国産の飛行機だからいいやw
職人さんに早く港と空港つくって欲しいですね。あと出来れば産業も。


ってなことを書くと自分で作れっていわれるんだよな。
ドット絵超むずいっての。車輛の色塗り替えだけなら出来なくもないだろうけど。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:42:02 ID:8cw4FPWx
おっとなんかスレスト気味だな。
pak128japanってそんなにプレイヤー少ないの?
よく見るとアドオン作ってるの一人だけだし。
俺レアキャラ?w

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:50:58 ID:ecoPC4hD
…?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:00:43 ID:eu5W+8GE
>>693
まだまだ完成には程遠いからな・・・
pak128も黎明期は使ってる人は少なかった。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:01:41 ID:ePABzkxa
>>692
ここはそんなに速くないよ
荒れているときは速いけどw

>>668に感動して作ってみた
ttp://japanese.simutrans.com/clip/581.png
ついでに製作風景も撮っておいたぜ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2348487
結論として15F作るのに30マス近く土地上げしないといけないので町中には作れねぇorz

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:25:27 ID:n+KHVIL/
>>695
現状でもけっこう遊べるけどなぁ。街並み奇麗だし。日本家屋が少ないのが、ちと気になるけど
もとから旅客メインなんで産業少ないのもあんまし気にならないし、今回港と空港追加したからだいぶ幅が広がった。
数少ない(らしい)プレイヤーとしては一念発起してアドオンつくってみるかな。
ちなみに695的には何か一番足りないの?

>>696
足りないpakは標準の128からパクってくりゃいいじゃんってのが俺的にヒラメキだったんで
誰もコメントくれなかったのが寂しかったんだよね。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:31:09 ID:tYpHTCmO
>>697
128japanは結構独自規格が多いから128のをそのままは難しいと思う
一等旅客なんて128だと郵便属性だからゆうパックで送ることになっちまうぜorz
まぁ設定変えて再pakとかすればおkだろうが…

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:50:40 ID:VhATnThk
>>696
町中に作るんじゃない。あとから町中にするんだ。

700 :695:2008/02/17(日) 00:53:21 ID:orR9d3Yw
>>697
一番足りないのは鉄道以外の交通機関。
鉄道も通勤・近郊型電車ばっかりで、151系のような重要車種が無い。
蒸気機関車は一形式のみ。
作ってる本人が言うのもなんだがあまりにもバランスを欠くと思う。

ちなみに最新版のダウンロード数は多分300-500回くらい。
アクセスログをとってるわけでは無いので正確には解らないが、
データ転送量から推定。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:56:44 ID:n+KHVIL/
>>698
そうだよなぁ。いざなんかつくってみようと思ってみたものの車輛のスケールからしてどうしていいのかよくわからん。
あれは128の二倍? あとバスは128よりちっちゃいよね。これもなんでちっちゃいの?
作者さんにはどこがオリジナルの128と違ってるのか明記して貰えるとありがたいなぁ。
移植された跨線橋のpngみたら、なんかサイズでかいし。これもなんでかわからん。

ということで作者さん、ここ見ておられたら独自規格な部分を解説して頂けるとありがたいっす。


702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:02:08 ID:n+KHVIL/
>>700
うっほ作者さん本人だったのですか。びっくりっす。
トラックとかは貨物輸送しないと必要ないし、船と飛行機は代用できたし、俺的には全然遊べてますけどね。




703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:07:35 ID:tYpHTCmO
私的には
64japanみたいに
64basis+64japan+foodみたいに組み合わせられるようにしてほしいなぁ
128でaddon作っている身としては128ベースの豊富なアドオン達が使えないのが残念

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:10:37 ID:n+KHVIL/
>>703
それだとオリジナルスケールの車輛が意味なくならない?
あのスケールになれると通常の128版までZゲージに見えるw
64とか目がチカチカしちゃってとてもやってらんない。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:14:12 ID:n+KHVIL/
あと128でアドオンつくってるならなんかつくって欲しいっすわ。
俺みたいな画像ソフトの使い方から学習しないといかんやつよりも絶対いいアドオンつくれるわけだし。

ということで使いやすい画像ソフトから誰か教えてください。
なんとかアドオンづくりにチャレンジしてみますわ。


なんか一人カキコしすぎでごめんね。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:24:02 ID:tYpHTCmO
>>704
別にオリジナルスケールじゃなくてもいいってのはNG?
私的は「日本風の町並みでエンジョイしたい」だけなので…
ちなみにaddon作製はソースネクストのpaintgraphic2っての使ってる。
というかノリで買ってしまったので使ってるって感じなのでオススメというわけではないですorz

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:36:11 ID:n+KHVIL/
>>706
俺も最初は街並みだけ使いたいなぁと思ったけれども、プレイしてるとあの大きさがしっくりくるんだよね。
128japanに128の車輛放り込むって裏技もあるけど。
車輛が少ないってのがオリジナルスケールでなくてもいい理由なら、そこは俺が増やしてやるぜ! というぐらいの職人魂を見せて欲しいっすけどね。

ソフトはなんかフリーでいいのないですかね。



708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:52:01 ID:tYpHTCmO
>>707
なんかレス消費しすぎな気がしてきたサーセン
シンプルに言えば128から128jpへの移転するメリットが無いってとこかな

>>ペイントソフト
PictBearあたりとか

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:02:22 ID:n+KHVIL/
>>708
そんなこといわずに128japanをみんなでデッカくしていこうぜ! 


ってまだなにも作ってない俺がいっても説得力ないんで、次はアドオン職人としてこのスレに帰ってくるよ。
最後に聞いておきたいんだけど、これが充実したら128japanやるのになぁ、ってのは何?
708以外の人にも出来れば書いて貰えれば、それ参考にアドオンつくってみますんで。学生だから時間はあるよw

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:17:58 ID:tYpHTCmO
>>709
やっぱ鉄道かな
とりあえず種類がほしいってとこ
マップがでかいとどこも同じ車両が走っていることになりかねない
まぁ自分の興味持ったもんを作るなり、いじくることから始めるといいんじゃないかな?
春休みが終わる頃には公開できるぐらいのレベルは身に着けられると思う
ガンバレ!

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:59:48 ID:VhATnThk
>>696
これに感化されて俺も作ってみた。
196台収容できるターミナルの完成だぜ。
標準の冷蔵トラック使った場合だと、
端っこから外に出るのに実時間で1分40秒、
外から端っこまで行くのに実時間で2分20秒かかる…
なんかどうしようもない気が…

http://japanese.simutrans.com/clip/582.png

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:01:46 ID:gRS3ZLi2
>>711
でけえええw
バベルの塔か

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:06:33 ID:czUrGc+4
>>711
こうみると、改めて右下の車庫の収容力の凄さがわかるなw

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:42:32 ID:cN0eGHjy
>>713
あれは四次元ポケットみたいなもんだw


715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:47:34 ID:tYpHTCmO
>>711
こんなもんが街中にあったら面白いなw
というか目立ちすぎるだろうけどw
そのうち鉄道用高層車両基地とか出てきそう…

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:09:19 ID:5Obs6EEN
>>715
鉄道だとデパートのおもちゃ売り場になっちゃうなw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:20:38 ID:/KpgJMQH
トラックターミナルというより立体駐車場って感じだな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:15:04 ID:+g5vbmv8
128版にアドオン職人として参戦したいのはやまやまなんだけど、
64版より遥かに手間がかかるからなあ・・・。
高品質なアドオンを作ってる人はどういうソフトで作ってるんだろう。3Dソフト経由かな。

>>709
地下鉄アドオンよろ。あと駅舎みたいな建物は車両ほど膨大に描かなくていいから楽かも。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:07:27 ID:VhATnThk
>>715が振りだと思って作ってみる。
あ。。。上から2段目の駅作り忘れた。。。
http://japanese.simutrans.com/clip/583.png

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:12:52 ID:xSTzuKfL
ペイント、JTrimでもアドオンは十分作れる

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:46:01 ID:tYpHTCmO
>>719
GJ!
さらに高くしようと思って頑張ってみてたり…
とりあえず26階建ては作れそうですぜ
http://japanese.simutrans.com/clip/584.png

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:21:41 ID:dTiMKWNg
なんか東南アジアの遺跡みたいだなw

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:39:58 ID:eMtYe6YP
>>722
一番下には>>721のミイラが祀られる予定です

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:20:05 ID:o6PJaz38
なにこの厨房どもの無駄な張り合い
僕の方が高く作ったんだぞーって競争でもしてんの?
せめて完成してからうPれよ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:23:13 ID:gZPRab65
と、作り方のわからない阿呆が申しております

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:33:35 ID:tuA/+W9y
くそぅ 俺もわかんねぇよ!!(;`Д´)

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:53:18 ID:fmr16eCW
見てたらなんとなく宇宙へレールが伸びる
銀河鉄道ステーションを思い出した

728 :230:2008/02/17(日) 20:20:59 ID:oFBLc8fM
以前>>230で質問したものです。

99.17.1のpack128でプレイされていて、数十年経ってもcitycarが走っているという方、
simuconfのdefault_citycar_lifeの値はいくつになっているか教えていただけませんか。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:24:12 ID:eMtYe6YP
>>728
99.17.1だと交通事情が良好だったら走らないんじゃなかったっけ?
どっかでそんな話を聞いたような気がする。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:26:49 ID:ZrC6zM7t
ずっと疑問だったんだが
ニコニコの128版開発日誌を見てて高速などを走るcitycarが高速道路上をいっぱい走っているのを見るが
あれどうやって高速上にcitycarがたくさん残ってるの?

64で高速を網の目のように張り巡らしてmapeditorを使い、高速上にcitycarをたくさん設置したが
ほとんどの車が一定地域に集まってくる(マップ端=終端部に限らず中間地区)のだが?
環状線になってるから?

最悪、高速の出入口を一般車進入禁止標識を建ててcitycarを高速上に残らせようかと思っていた
また市内のcitycarも一般道を使って一部の町に集中するのもあって、市境にも一般車進入禁止標識を設置しようかと
各市内専用、高速専用でcitycarを分離するしかないのかと・・・

これらの対策なくしてどうやって高速道路上にあれだけたくさんのcitycarが流れているのかを知りたい・・・



731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:32:49 ID:5Obs6EEN
便乗して…
スクリーンショットとか見てると、畑だらけの風景とか、
あちこちにいかにも「自然発生しましたよー」な畑がある風景があったりするけど、
あの畑ってPakJapanに入ってる米の生産地の畑?
それとも、観光名所とかで自作してるん?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:23:35 ID:NrBv58Gk
>>730
citycarは使ってないです
全部バスです…
画質的に見づらいですが…
すて6に200M近くある高画質版をバックアップも兼ねてあげてあるのでそちらで確認してくだせぃ
昔はcitycarも走らせてたけど高速内でつっかえまくったのでOFFにしますた
多分出入り口の配置で高速に入りやすい/出て行きやすいが決まるんだと思う

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:40:59 ID:NrBv58Gk
連レスサーセン
>>731
畑はwikiにあるやつと少し前ここに上がってた畑を使ってます。
pakjapanのやつは産業扱いなんで使ってないです。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:52:46 ID:hsKubdE2
>>732
>すて6
検索してすて6に入ろうとしたが見れないのだが・・・
>We're unable to service your request.
>Please retry your request in a few minutes.
>
>The Stage6 Team
だって

その動画のアド貼ってくれないか?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:57:14 ID:sE8f7NZU
>>734
ちょいと時間たってからまたアクセスしてみ。


736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:14:35 ID:hsKubdE2
>>735
見れたよ
ただ対面通行の複線の構造ならジャンクションの意味ある?
片側通行はダメなの?citycar走ってなければそれほど渋滞もないと思うけど・・・
複線道路の単線別に高速用と低速用に分けているの?
作者の自由なのですが一応質問

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:35:14 ID:NrBv58Gk
>>736
2本引いてあるところは全部方向別にしてみた
その2までは中央線が色々な事情により対面x2ですた
理由はその4で中央線扱うのでその時出てくるかも
>>渋滞
バスの台数が100とか200とかで数路線扱うと料金所やターミナルで詰まる
まぁ方向別にしても実質1本の対面と同じキャパな分けで…orz
今更ながらこのサイズでやっていくのはきついwww

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:57:39 ID:M8OmwIGz
マップサイズってどれくらいにしてる?
地域のローカル輸送に萌えるわ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 15:09:49 ID:U15LUlD/
俺は1664×1664でやってる。
端の人口400人とかの街まで鉄道引いてキハ40単行走らせてるんだけど
大都市と交通ルートつながっていたら、ローカルとはいえない乗降客数になってしもうたw

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 15:12:36 ID:M8OmwIGz
>>739
でかいなぁ・・・
やっぱり北海道色の40系気動車単行には萌えるよねw
今はそれさえもおぼつかない状況だけどorz

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 15:20:08 ID:RD45H1Bf
俺は640×640で

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 15:31:59 ID:khG3am9c
すいぶんみんなデカイな。漏れは512×256だけど。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 15:38:13 ID:M8OmwIGz
俺は512×512程度が限界だけどな・・・
それでも結構重くなってくる
最初は軽いんだけど、5.00とかにしてしばらくするとすぐに重くなる
早送りしてすぐに戻せば直るけど
早送りじゃなくて「.」のキーでスピード100ぐらいにすると全列車が止まったりするのは仕様?

744 :名無しさん@旅客いっぱい。:2008/02/18(月) 15:39:23 ID:w85VQ3k4
512*512、15都市でやってる
2027年を過ぎて人口は50万弱、5都市直結の新幹線がパンクしそう

このゲームって先の先の先位を見通さないとすぐに渋滞するよね…

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 15:46:13 ID:H2ZnhDTV
どうせ15年もすれば金減らなくなるんだから、大量に路線建設すりゃいい。
そういう俺は2048x2048でやってる。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 16:21:48 ID:AWD84LPR
384*384でチマチマやってる俺に皆謝れ!

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17:41:10 ID:H2ZnhDTV
>746
そのサイズじゃまだちまちまとは言えない。
せめて256x256以下じゃないとな。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:04:41 ID:xZXBtlZr
若干古い話を持ち出して恐縮なんだけど
>>653
のpassengerやpostのような街中から発生するgoodsの種類を増やす。
ってのは公式に提案してもいいアイディアだと思うんだけど、皆さんどう思います?

航空機利用客、みたいなカテゴリであれば空港シャトルバスや成田エキスプレスなんかで空港まで運び
長距離旅行客であれば、夜行バスやブルトレで運ぶ。荷物車や宅配便みたいなのにも使えそう。

プログラムのことはわかんないけど産業系のgoodsが簡単に増やせるんだから街中から発生するgoodsも簡単に増やせそうな気がするんだけど。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:46:43 ID:mVU+annj
列車に優等であるかそうでないかのオプションをつけて、旅客を
直通運行する優等列車の経路で (特別料金を支払って) 移動するものと
いくつかの普通列車の経路を乗り継いで (普通運賃のみで) 移動するもの
に分ければいいんじゃない

これなら優等列車を利用する旅客の割合を少なくすれば
定員の少ない特急型車両でも特急を特急らしく運行させられる

ただアドオン作るだけでは実現できんだろうな

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:05:14 ID:BEqLpW1z
>>746
256*256(半分は海)でやってるが2865年現在都市数24人口620万のカオスだ
88.01.3でしか開けなくなってるしな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:21:58 ID:lp5f0KaJ
>>750
それどこの香港w

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:05:41 ID:AWD84LPR
64*64で何処まで発展させるかも面白そうだ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:12:18 ID:IH6IQA7u
>>752
そういうのやってみるか?
99.17.1で(pak別に)64*64でどこまで発展させるかコンテストみたいなの。
みんなで競い合って、香港化を進めよう。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:36:05 ID:Hr8Ot6S8
そんなら、64*64でSSとか競ってもいいんでね?
…って確か昔こんな企画あったなぁ。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:58:05 ID:NrBv58Gk
>>754
それなら普通にSSコンテストとかでおkじゃね?
他にも景観都市とかテーマ何個か決めてやっていくとか
シムシティ4でもそんなイベントがあった

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:13:07 ID:IH6IQA7u
>>755
とにかくそういう系統でさ、
こだわりのある都市づくりとかもいい希ガス。
○○完全再現は、すごい人がいるからそれに近づけるように…

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:27:36 ID:NrBv58Gk
>>756
wikiはあるからあとは公開用と投票用のページ作ればおkかな?
そういえばwikiの管理人って誰だろう…

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:35:44 ID:IH6IQA7u
>>757
俺から企画してなんだけど、
簡単にうpロダにうp→ここで投票でいいと思ってた。
wikiでできるなら、よろしくです。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:39:27 ID:NrBv58Gk
>>758
せっかくやるんだったら
2ch以外のユーザーも楽しめる方がいいと思うよ
wikiで公開ページぐらいは作れるが、投票システムとか作れるのかは知らないorz

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:44:24 ID:IH6IQA7u
>>759
このスレが活性化するのも悪くないかと。
たぶん多くのsimutransプレイヤーはここも見てるだろうし。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:52:06 ID:NrBv58Gk
>>760
スレだと流れてしまうのがなぁ
折角の力作達を上げるなら残しておける形を取った方がいいんじゃないかな?
こんな感じで(シム4)
ttp://kamurai.sakura.ne.jp/Sim4Contest3/contest3-3.htm

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:55:45 ID:H2ZnhDTV
>759
どっかのwikiで投票システム作ってるの見たことあるから、
管理人しだいでできるんじゃない?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:56:44 ID:IH6IQA7u
>>761
確かに流れてしまうのは痛いな。
wikiで投票システムが作れるのが一番なんだがなぁ。
ちょいと研究してきます。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:00:31 ID:NrBv58Gk
>>762-763
ちょっと運営に聞いてみる
と言うことで
気が早い気がするがテーマは
○64x64でどこまで人口増やせるか?
○nice景観都市
○ネタw
とかでいいかな?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:12:38 ID:LH66YPze
>>764
いいんじゃないかな。
つかID変わってないしw

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:22:21 ID:i7Jxe92K
とりあえず試作
ttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?SandBox
というか練習ページなんてあったのね


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:36:49 ID:eBQasqyp
>>766
128jpプレイヤーは参加不可?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:46:06 ID:i7Jxe92K
>>767
128jpはやっぱ分けるべきかな?
あんまり項目が多くなるのもどうかと思うので…

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:01:22 ID:N1yL4pbG
初心者でいい作品作れませんので応募できませんが、
応援はしたいと思います。
また投稿されたマップは参考にさせてもらいますわ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:23:01 ID:eBQasqyp
>>768
一人の職人さんが孤軍奮戦してるからjp応援してあげたいんだよね。でも煩雑になるってなら128の中にjp投稿化とかでもいいかも。
あと、sandboxは、あくまで練習用ページのはずだから、企画するなら新しいページを作らないといけないんじゃないか?



771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:34:18 ID:i7Jxe92K
>>770
128jpはユーザー数がよく分からないんでどの程度の投稿か予測できないから128とまとめてにします
ある程度形になってから新ページにした方がいいかなと思ったもんで…
まだ投稿・投票システムできてないしorz


772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 06:06:29 ID:2QoKrZLN
資金を貯めるために放置プレイ
→渋滞で踏切が開かない
→列車が動けないから収支が真っ赤
→戻ってきた時には会社オワタ済み\(^o^)/

皆は渋滞対策どうしてる?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 06:54:39 ID:OlSkOQ0m
陸橋にすればいいんでね?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:21:13 ID:yufbz7i1
市道化抑止効果のあるアドオンを作ってみようかと思っているんだけど、
市道化されない条件って、
・道路の両側に線路を敷く
・道路の両側に特殊建築物を建てる
以外にあるのかな?
基本的に道路の両側を何らかの形でブロックしないとダメなイメージでいいんだよね?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:57:13 ID:zOWaW1TH
>>774
アイディアだけでスマンが、
自転車・歩行者分離道みたいな広い歩道+並木とかどうですかね。
線路でそれを作ってみたり。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 15:27:35 ID:Qc4vxv6T
質問なんですが、
先ほど99.17.1をDLして起動させたら
「12_skin_besch_t-object TramStop not found」
とでて動かないんですが・・

どうしたらいいんでしょう?
よろしくお願いします


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 15:45:08 ID:Qc4vxv6T
776のものです。自己解決しました。すいません

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 17:12:22 ID:HnsJyMwI
>>774
線路じゃなくて水路(waytype=water)でもブロックできる。
むしろ水路がいいかもね。主としては使わないし。

あと市道の建設条件はcityrules.tabを読むのだ。
わかんなかったらただ単に囲えばいい、と考えても良いけど。

アイデアとしては「毒の沼」とか?DQの例のアレみたいなw

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 17:22:13 ID:SOCcf6Jh
建物表示しない街並みって、
なんとなく焼け野原に見えなくもない

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:35:11 ID:9mRtLA9z
>>778
線路や水路は平地の町中などでは景観として見た目もよいけど
山間部などの起伏のある土地だと線路や水路を敷くのは大変そう・・・
だって町はずれの山間地にも町が出来てくるんだよ orz

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:42:47 ID:zOWaW1TH
水路で挟めば建物建たんやろ。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:53:25 ID:i7Jxe92K
>>774
両側を市道ではさむとかよく使うかな
それかあきらめて高架or地下ですな


783 :774:2008/02/19(火) 19:13:08 ID:cOBF3AAD
>>775
市道化の条件次第なんだけど、
町が拡がる(中心部から市道が伸びていく)のを抑止するのなら、
街中にあっても違和感ないもの(複数あってもおかしくないもの)を、
高速道路(としている道路)が市道化されるのを抑止するのなら、
現実の高速道路の出入口付近にありそうなもの(高速と一般道の境目に置くもの)を、
それぞれ作れたらと思っております。
#前者は歩道橋っぽいもの+道路両側の何か
#後者はあっち系の宿泊休憩施設とかしか思い浮かばんw
#都市高速だとどうするかとか課題は多い

>>778
水路というのはいいですね。うっかり接続みたいなのが起きなさそうです。
あとはcityrules.tabを読んで勉強します。



784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:34:25 ID:EFcfzySS
128JPでホーム長とのからみで駅範囲を10とかにしてみたんだけど、客の溜まり方が半端ないね。
みんな駅範囲いくつでやってる?

あと上野〜東京での乗り換えが余り良い感じにならないので、
京成上野、上野、大手町、東京を一つにまとめてみたらテラカオス。
48番線になって、画面に入り切らなくなった。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:08:05 ID:D2mhAt0V
>>784
京都駅より番号多いな・・・

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:33:33 ID:6aM7nN3J
はじめてやってみたけど信号が難しくてよく分からなかったです。アホなので。
通常信号もプレシグナルも原理は分かるのだけど、それを実践する段階で悩みますね。
特にプレシグナルは、効率が良いと書かれてあるけど、どういうメリットがあるのか
理解できなかったです。普通に考えたら進みづらくなるんじゃないかな、と。
いろいろ試行錯誤しないとダメですね。

だから単線で済む貨物のみを運行させてる。
はやく客車を扱ってみたいw

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:56:30 ID:eBQasqyp
>>785
駅範囲は普通のままやってる。
建物あたりの旅客発生は通常の128より低いけど、
町の発展が通常のよりも早い気がするけど、実際その辺いじったりしてるのかな?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:59:13 ID:HlpGtuC/
>>786
プレシグナルだと2つ先の信号まで見るから
詰まって動けなくなることが少なくなる。

だから末端の終着駅のホームが1本で済むし、
信号で詰まって加減速の繰り返しが減るんじゃない?


まぁ俺は単線区間の行き違いでしかプレシグナルは使わないけど

あとチューズシグナルをつかえるようになれば過密路線も捌けるようになる

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:08:05 ID:sD5B0+5R
>>787
町が上ではなく横に広がるように設定してあるので、
そのように感じるのだと思う。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:20:20 ID:VfFEUs0d
>>786
アホなのでって、俺も最初は全然わからんかったって。
原理わかってるなら、実験線でも作っていろいろ信号配置して実際どう動くか確かめてみたら?
俺は最初何もないマップにいろいろなパターンの線形作って
1両編成の列車何本か配置してこういうときはどう動くとか実際に見て確かめて覚えた。

>>788さんの言うとおりチューズシグナル使えれば
二つの複線が交わるターミナル駅とかも少ないホームで捌けたりでおもろいよ。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:29:19 ID:D2mhAt0V
>>786
せっかくだからプレシグナルの例を。
有名だけどさ、単線の行き違い。
――――\―<――――プ<―/――――
        \―>―――>―/
こんな感じだと列車が詰まらなくなる。
プレシグナルを抜いたら詰まったりするよ。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 23:10:33 ID:/0zvi9xM
終点駅の手前にチューズを1つ設置すればスムーズに

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 23:21:47 ID:zOWaW1TH
マニュアルの翻訳しようと思ってるんだけど、
マニュアルの最新版ってどこにあるん?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 23:23:24 ID:6aM7nN3J
786です。アドバイスありがとうございます。
まだ始めたばかりなのでせっかくのアドバイスも理解できない部分があったり。
>>790さんの言うようにもうちょっと試行錯誤してみます。ありがとー

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 23:52:25 ID:eBQasqyp
>>789
あ、中の人ですか?
できればどこがどう通常の128と違うのか簡単にでいいので、ご自身のサイトででも書いておいて貰えるとありがたいです。
一等旅客とかこのスレで正体明かされるまでずっと謎でしたw


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 00:20:17 ID:LepAU5TU
>>774
そのためにcitywallがあるよ。本家forumとか探してくるといい。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 01:01:34 ID:dqEYGkPj
元からあるパックの工業流通ルートまとめた画像とか無い?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 01:43:29 ID:1kMENvMM
>>796
cityrules.tabについて本家フォーラムで検索してたらその紹介スレッドにたどり着きました。
あれはあれでひとつの解決策(かつベストなのかも)であることは理解したんですが、
自分としては町は基本的に勝手に発展させておきながらも、
任意の場所でフタすることでそこだけは市道化させない、みたいなのを考えているんです。
町(市道)->町の外(都市間道路、あれば高速道路も)
という構造にしていても、都市間道路が町からどんどん市道で浸食されるは避けたいなと。

それでも町があまりに発展してしまうと初期の郊外が郊外でなくなってしまったり、
結局citywallなりフェンスなりplace holder的なものを、
町の周りや高速道路の出入口付近なんかに引き回すことになるのかもしれませんが。


799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 01:44:56 ID:CTFXAazZ
試してないのに聞くのもなんなんですが、
way属性のものは 画像を背景と前景をわけることは出来ない が正解ですか?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 05:38:15 ID:gqJXSXKo
市道議論にひとつの提言
設計で市道にしてる意味はやはり都市というのは、渋滞は避けて通れない問題として
残してVerUPしている意図があるんじゃないだろうか?
渋滞激しいなら市電化や運河フェリーもあるだろうしね。市道化を受け入れつつ楽しむ事は皆は難しいのかな?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 09:26:16 ID:Rs36GHQI
>>800
その意味はわかるな。
網の目に張り巡らされた市道とさらに各交差点に信号を付けると。。。
トラックやバスが詰まりながら走る様子を見ていると苛つくが、現実っぽくて良い。
それを回避するなら高架道路を建設する方法があるね。
ただcitycarが市内道を行き当たりばったりで走るから渋滞を加速させる原因やね。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 09:58:07 ID:VPEGYWOP
>>800
ていうか例えば実際東京駅前とかで100キロで走られたらおっかない気がするwwww。
おれは市道はほったらかしにしてる。駅のロータリーで120だす路線バスとか嫌だもん。
『渋滞は避けられないものなので市電や地下鉄を使いましょう』的なスローガンwwwww

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 11:07:22 ID:+O/4/rF6
町中に線路引くんでも、嵯峨野線の太秦周辺みたいなところで120kmとか出してほしくないしなぁ…

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 11:24:47 ID:3vyXgZ1V
たぶん、郊外の地上の高速道路とかが市道化するとuzeeeeeんジャマイカ?
あと、大都市になると幹線道路も欲しくない??

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 11:31:09 ID:2iW3o/Yt
バイパス作ったのに、店やらができて全然バイパスでなくなってる
みたいな感じだな。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 12:52:27 ID:2dmUvlVG
ドイツは道路を「市街」「郊外」で分けて、
市街は制限50kmって厳しく制限してるから、
Simutrans内でも市道の速度は厳しいのかもね。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 13:03:02 ID:7fA58DO4
コンクリート舗装以上の道路は市道化しない様にしてほしいな。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 13:20:19 ID:hI2IljC0
デザインまで変わっちゃうからなぁ・・・
アスファルトの道路やアドオンの追い越し禁止国道、高速道路とかが虫食い状態になってると結構萎える。
99以降だと市域拡大が緩くなったらしくフェンスでゲート作っても市街地が乗り越える時あるし。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 13:42:36 ID:BikOf3Is
実際の道路の多くが40〜60km/h制限だから
50でればいいんじゃないかな?
現実もどうしても速く走らせたいならフェンスで囲ったり、高架にするわけだしそれでいい気がする。
どうせ後半は金が余るわけだし、盛大に設備投資w

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 16:37:14 ID:aGXxYoa7
高架にするとランプが場所とるから困る

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 16:37:48 ID:Gsr8CvJU
荒らし以外で久しぶりにスレが爆発的に進んだね
やっぱりみんな市道化防止には苦労してるのか

話切るけど質問
公式の地面のテクスチャや、木とかの権利関係ってどうなってんの?
やっぱり自作アドオンに使ったらイクナイ?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 19:21:17 ID:gqJXSXKo
最新版128版でいよいよ高架道路導入しようと、南福岡氏と日本語化サイト見て試しに入れてみたけど機能しない。。。
右通行なので高速セットver.3もXです。
そんなに豪華じゃなくてもいいので、いいセットあれば紹介して下さい。



813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 19:56:08 ID:c1EB7g1H
>>812
128版の高架道路は最新版対応するmakeobj48ではなくmakeobj46と古いバージョンでpak化してるから
最新版は無理だね。
ただし、somさんのはソース公開されてて、readmeに
>○許可事項
> 私的利用範囲内での改造
> 参考資料としての利用
と書かれてあるから
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,7161.0.htmlからmakeobj48を落として再パック化したいいのでは?

それがめんどくさいともし言うのならば、自分で作ればok

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:17:46 ID:CTFXAazZ
>>812
南福岡さんとこで高架落としてきたなら、ついでにpakhelperも落としておくと何かと便利ですよ。
自分でpak出来ると遊びの幅がグッと広がります。

>>799の質問だけど、自分でいくつか試してみてダメだったので、way属性は背景と前景を使えないってことでいいのかな。
背景と前景使えれば、高架属性の橋をつくって複数の橋を組み合わせることが出来るかな、と思ったんですけどね。
way-objectとbridgeを併用したらそういうのも出来るんだろうけど、それはさすがにややこしいしなぁ。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:19:21 ID:BikOf3Is
>>812
99.17.1で普通に使えると思うよ
makeobj46だから99.10以降使えるはず
年代設定有効にしてるとか?
1963/7以前は出現しません
あえて46使ってるのは48でpak化すると99.11あたりで橋が使えないからです。



816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:56:13 ID:gqJXSXKo
>>813>>814>>815と立て続けに御三方ありがとです。
南福岡氏の方ですが、年代設定は無効なんですが、アイコン使うと橋扱いになって建設出来ませんと表示。
無理に橋作る様に建設すると強制終了に。

日本語サイトのはVer2で入れてみたら、肝心の擬似橋梁上に道路建設が出来ない(空中に建設できるアイコンが無い)
他のアイコンはある。Ver.3には高架上に作れそうな説明が存在。(左通行用みたい)
なので右通行の自分は断念。

815さんの可能とはこういう事と思います。813さんの参考&外国サイトで研究してみます。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:57:56 ID:BikOf3Is
>>814
wayはfrontとbackは分けられないみたい
分けられるようになれば結構便利なんだけどなぁ
確かに大きな橋は作れるといいよね
wikiにSSコンテストページ作ってみますた
とりあえず投票システムは保留
SS投稿期間までには何とかする予定
修正点あれば報告お願いします。


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:08:08 ID:87/0vGqj
>>816
その状況を再現できないので何とも言えないのだが
念のために聞いておくが最新版128って99.17.1?
もしそうであってできないならもう1度最新版入れてみるといいかもしれないです。
右側通行はアンケートで需要なさげな感じだったので上げてないけど画像は準備できているのでそのうち上げます。サーセン


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:17:32 ID:Dc+ofGi3
>>818
うおおお!もしやご本人様でしたか。レス頂き光栄です。ありがとうです。
pakいじくってる内にどうやら、一部削除したらしいです。
ご指摘の通り最インスコで機能しました。手間とらせてすいません。
高架セットは感動物です。
アンケートですが右通行の良さは本来の交通の流れと思っています。(人類としての右利きの多さ)
日本は刀文化の影響で左みたいですが。当方は完全にjapanpakじゃないので右に対するこだわりが少しあるのかもです。
日本的な構造物、動車も大好きです。現実は右走行したら検挙物なので、Simutransの中だけでも右通行でいたいと思ってるのです。

最後ですが、毎度のアドオン製作ご苦労様&ありがとうございます。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 07:34:40 ID:KQXPIM48
バス停Aに60万人も待機してるから、バス増発したら
全員近くのバス停Bに移動しやがった
その調子で駅まで移動してくれないだろうかw

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 12:45:07 ID:TCIkB1yM
>816
>南福岡氏の方ですが、年代設定は無効なんですが、アイコン使うと橋扱いになって建設出来ませんと
古いmakeobjでpak化されているので元々橋扱い
>擬似橋梁上に道路建設が出来ない
simutransのバグなので先に高架道路を建設

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 18:23:01 ID:kt+jhWYF
64の国鉄気動車セットをコスト修正してみた。
予め言っておくけど、自分が追加したのと何故か両運転台になってるキハ55以外はスクショを加工。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/586.lzh

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 18:30:36 ID:5RlCSTmQ
>>822 スクショを加工。

これはアウト。勝手に公開したらダメ。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 19:45:14 ID:DGNhDYRp
>>822
とりあえず、許可だけは貰っとかないと後々面倒だから
ちょっと前の伊勢志摩ライナーの件とかさ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:38:38 ID:8rR67M6V
不完全なアドオンを公開しっ放しにしとく馬鹿盆も馬鹿盆だよなあ。
ソースくらい公開しといてくれりゃ助かるのに。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:41:46 ID:Nbky8HR+
>>823、824
そのうちアドオンつくれたらいいなぁと考えてる者だけど、新参なんでアドオンづくりのルールがよくわからないので、
よかったらしちゃダメなことと最低限やっといたほうがいいマナーを教えて欲しいです。
「○○様の××を元に制作しました」みたいなのは皆許可とってやってるの?
それともソースついてりゃ改造OKってな暗黙の了解があるんでしょうか。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:48:38 ID:ehS/ub7H
そこそこ発展させたけど、ついには訳分からないようになって諦めたorz
今度は64×64のマップをやってみようかな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:06:56 ID:DGNhDYRp
>>826
例え改造自由とか著作権放棄とか書いてあっても、一応〜氏作の〜を改造しました
とか書くのが

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:11:00 ID:s+KC9tLC
ひとまずソースなしのをスクショ切抜きで作るのは勝手だけど公開は原則不許。
ソースありでも公開する場合はその旨を明記。

これ以上掘り下げるといつもの無駄レスの応酬になりそうだから
この辺で終わらせるか。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:11:02 ID:DGNhDYRp
途中送信しちまったい

書くのがマナーだわな
ソース公開してない(入ってるのがpakだけ)ってのは基本的に改造禁止と思っておいたほうがいいい
まぁ、作者本人に掛け合って改造許可とdatやpng貰うってのもアリ(というか、実際やった)だけど、
このスレを作者が覗いてるとは限らんわな


831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:18:33 ID:Nbky8HR+
>>830
ソースがついてる場合、事前許可なしで改造してもいいけど、公開する際に、その旨きちんと明記する
という理解でいいんでしょうか? 

自分の作った××と、○○さんのつくった××とを連結できるようにしたいなぁ、という場合は、連結制限つけ直して再pakして再公開ってのはNGでしょうか?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:29:49 ID:DGNhDYRp
>>831
同梱されてるテキストファイル等に書いてあればね

連結指定変更とかそういう微々たる改造は許可取ってからのほうがいいな
ただ、こちらの連結指定をあちらに合わせるってだけなら、なにも相手側まで再pakする必要はあるまいよ


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:34:59 ID:sgQadXO7
アドオンの著作権に関するガイドラインとかwikiに追加するといいかもね。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:45:49 ID:Nbky8HR+
>>832
えーっとまだ実際にやったことないので、よくわかってないのですが、既存のAと新しくつくったBを連結させたい場合、両方に連結指定つけてpakしないといけないんですよね?
あと許可とるにはこのスレを利用するのがいいのでしょうか。あまり改造許可を求めているのを見たことがない気がするのですが。

>>833
よくわかっている方に書いて貰えれば助かります。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:50:57 ID:DGNhDYRp
>>834
ああ、さっきのは相手側が連結指定してない場合に限るわwスマンスマン
こっちかwikiか、どっちかには目を通すでしょ

とりあえず、これ以降は自分で考えてくれ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 22:56:12 ID:EfBEAe9+
>>831
いくらソースがついていようと許可のない改変公開はアウト。
てか建前は改変自体がアウトだが、公開しなきゃ
改変の事実自体が存在しないのと一緒だから問題にならんだけ。
そもそもソースの有無なんて関係ない。問題は許可の有無。
事後承認も改変公開時に無許可だから当然アウト。



837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 23:04:13 ID:Nbky8HR+
>>836
えっと、ということは「○○さんの××をお借りしました」というようなのは、事前に全部許可を得ているあるいは改造自由と明記してあるものだけってことでしょうか。
あと「○○さんの××を参考にしました」というのはどうなるんでしょうか?

正直古いものになってくると、作者さんがもうこのゲームにかかわってなくて、許可とりようがないものも出てくると思うのですが、それらはソースついてても改変アウトってことでしょうか?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 23:59:59 ID:Dc+ofGi3
原則論ならば公開ソースにDAT添付なくPakのみなら、たとえ作者死んでようがそれは作者の権利。
改造改良はX。
逆にDAT付きで説明に一言あれば改良も○。DATのみなら、公開時に○○さんの使用と明記。

DAT載せてるのは潜在的に改良容認。説明書に禁止事項あるならそれに優先。

たとえゲームに現在関与してなくても、改良不可やDAT有りでも個人以外禁止なら公開はXです。
自分で無から製作しないと駄目という事です。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 00:07:08 ID:/TzAsS0+
>>838
なるほどなるほど。得心がいきました。
ご丁寧にありがとうございます。

スレ汚し失礼しました。。。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 00:09:37 ID:TY4In2kO
datとpngついてるやつはsimutransのルールでは改造自由
ただし、初期の英語読めなかった日本人がつくったアドオンは
このルール知らずに添付したままのが残ってるから要中尉

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 00:12:08 ID:m4pyFRbf
それは知らないのが悪い。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 01:47:17 ID:3r8OI3P9
今日始めたばかりの初心者です。すいませんが質問させてください。
街の発展と人口増加はどれぐらいの年数で大きく変わってくるものなんでしょうか?
simuwin-88-10-5とsimupak64-88-10-5でやっています。
現在15年以上経過で、wikiを見ながら色々やってみたんですが、ほとんど発展しません・・・
それぞれの街の人口も、1番大きな街が最初の方に100人ほど増えて、そこからは3.4人ぐらい増加で
あとの街は開始から5人〜10数人増えた程度です><
バスを街中に巡回させて、近くの街にも伸ばして、郵便も赤字を我慢しながらやっているんですが・・・
一番大きな街は駅を作って近くの街まで運行してます。
単に年数がまだ足りないだけなんでしょうか?…

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 02:08:53 ID:TY4In2kO
最初はそんなもん>慣れていない場合の人口の増え方
遊び方にもよるけど、はじめのうちは赤字を我慢するとかせずに
儲かる路線を模索した方がよいと思う

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 02:18:24 ID:3r8OI3P9
>>843
レスありがとうございます。
そうですか、てっきり何かやり方がおかしいのかな?と思いまして。。。
引き続き色々とやってみます。ありがとうございました。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 03:15:23 ID:aeQ7/PL7
>>842
各街の人口が1000人越えた辺りからは比較的楽に増えていきますよ。

赤字が厳しければ、ライバル会社にすべての街でバス網整備させて客をかき集めて、
鉄道だけ自社にするとかも一つの手かも。

産業には居住者の地域も表示されるので、そこの旅客輸送も忘れずにやった方が良いです。
とにかくすべての場所から、すべての場所まで移動できるように交通網を整備しましょう。
とはいえ、いきなり全部やると破産するから>>483さんの言う通り、ちょっとずつが良いです。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 08:11:57 ID:FW66PLtJ
>>842
もうそれだけお試してるんなら、最新安定版99.17.1にしなよ?
初心者モードで遊べばいいし、なにかとこのVerならいろいろ便利。

人口増加に旅客輸送欠かせないけど、産業網の整備が完成されるぐらいの規模はないとね。
じゃないと、バスや市電にした所でガラガラ。電車は郊外駅に市内経由で集めて各都市を結べばいい感じ。
産業と交通網の結びも需要。
序盤の稼ぎは海上油田は欠かせないね。(邪道だけど、陸に近い油田を地形ツール使い変電所で囲んで生産量を向上)
やっぱり、油はいろいろと重要かもね。ガソリン、プラ、薬品使える産業あれば枯渇することなく稼げる。


847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 14:41:14 ID:3r8OI3P9
レスありがとうございます。>>842です。

>>845
>各街の人口が1000人越えた辺りからは比較的楽に増えていきますよ。
なるほど、まだ300〜500の街が多いんですが1000目前の街もあるので、もう少しがんばってみます。
一応黒字ですが、それほど資金があるわけではないので少しずつやっていきたいと思います。
>>846
>もうそれだけお試してるんなら、最新安定版99.17.1にしなよ?
えと、まだwiki見ながらやっているような感じなので、うまく発展できるようになったら挑戦してみます^^
海上油田は残念ながらマップにないんですよ…始める時に自分で勝手にマップを選んでしまったものでw
産業は火力・石炭・風力の発電所しかまだ……石炭発電所に変圧所も設置していますが、
ライバル会社もかなりの量を運ぶので、消費が常に100%付近でうろついています。

レスいただいて分かったんですが、どうやら全然まだまだのようですね。
wikiを見ていると、旅客をやっていれば、人口に関してはもう少し増えるのかな?と思っていたんです。
産業と交通網の結びは、おそらく赤字になるだろうと思ってやってなかったです・・・
>とにかくすべての場所から、すべての場所まで移動できるように交通網を整備
>人口増加に旅客輸送欠かせないけど、産業網の整備が完成されるぐらいの規模はないとね。
これを頭に入れながら、維持費に気をつけてやっていこうと思います。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 15:06:22 ID:n4tA4t6q
最初はライバル会社はoffにしたほうがいいんじゃないかな
あちこちに線路を引き回されてかなり邪魔だと思う

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 15:14:26 ID:Zrz+uokJ
>>848
ライバル会社は使えないっしょ
あまりに無計画すぎるし
こちらで路線を築いて運用を委任させても、無駄に路線開発してくれるし
offのままライバル社で建設、運用はさせないな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 19:35:59 ID:3r8OI3P9
>>848
>>849
普通はライバルoffにするんですかね?…
offにしようか結構悩んで、はっきり言って邪魔なんですけど、ライバルがいないのも何か寂しいかなと。
石畳の道路をよく作ってくれるので、そこだけ利用してますw

851 :822:2008/02/22(金) 19:58:09 ID:1avxoEZJ
度々蒸し返して申し訳ない。
自分が手を加えた部分を分けてうpした。
キハ48やキハ45を走らせて見たいという人はどうぞ。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/588.lzh
822でうpした物も同梱。著作権表示は原作者にした。(というか元のアドオンには付いていなかったから新規に付け直した。)

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 20:22:19 ID:QT+Yj2gI
>>825あいからわずいい加減だよな馬鹿盆(大京鉄工)ほんとにあれで古参の作者なのか?
   あいからわずいつも問題をおこすのはきまってあいつだ。成長してる感じがしない。

だいたい、なんであいつ二つもコテ名乗ってるんだ?いい加減ばれてるんだから統一すればいいのにな。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 21:41:24 ID:G8fiW3oR
流れ切ってサーセン
SSコンテストの件なのだが、画像5枚は多い気がするので3枚までにしようと思うのだがどうかな?
5枚だとちょっと場所取り過ぎかなって感じがしたので…
SandBoxで作成中…

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:24:05 ID:uAvBtxed
>>851
勝手にいじった人のものオリジナルの名義のまま公開したら更にダメだろ。
かえって性質が悪い。まだ無断借用のほうがまし。

お前は一度著作権についてじっくり勉強して来い。


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:26:39 ID:jP5U0dzn
そろそろアドオンとリソースの再使用についてのガイドラインがつくられるべき

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:10:09 ID:5SUPwRuN
>>853
乙。
3枚まででも十分だと思うよ。
ただうpする画像のSSの撮り方みたいなのを決めたほうがいいと思う。
たとえば、
一枚はMAPをSSで撮る。
もう一枚は中心都市を撮る。
ラストは自由。
みたいな。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 00:22:36 ID:FfojOm9u
いまやってるセーブデータの60年位前のを発見した・・・

感動した。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 02:13:24 ID:uimp5K/V
>>856
確かにマップはあるといいね
○64x64でどこまで(ry
 マップ、人口、自由
○景観都市
 マップ、自由
○ネタ
 好きなようにしなさいよっ!
って感じでどうかな?

>>857
300年前のスクショ見つけて泣いた
人口20万の都市が村だった

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 02:34:07 ID:UmbvQSaj
>>852
都合がわるくなると名前をとりかえてるだけ
ちなみに2つじゃないぞ
他にもたくさんある
奴が巣くっているせいでsimutransから離れていった人も少なくない


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 03:24:29 ID:rg3uF+tb
>>825>>852>>859
南福岡さんに続き中傷活動ご苦労様です

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 03:30:02 ID:yB6GnUkL
↑本人乙。
次はなんて名前のコテ作るんだい?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 03:42:08 ID:UmbvQSaj
南福岡が中傷?www
ゲヒャヒャヒャ
何もしらなんだな


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 03:44:43 ID:wLba5PjX
ちゅうしょう ―しやう 0 【中傷】 (名)スル根拠のない悪口を言い、他人の名誉を傷つけること。

根拠がある場合は中傷ではないのだよ
おわかりか?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 08:03:06 ID:0RJwlJf7
もう春休みなんだっけ?

ところで2048×2048とでやってる人に質問なのですが、
マシンスペックはどんなもんなの?
うちのPCでは動く気が全くしません。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 09:54:45 ID:U/bjWhBG
ver.99.17.1をやり始めたのだけれども、以前に比べて鉄道の旅客での利益が全然でないのですが、
なにかコツのようなものは、ありますか?



866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 11:57:24 ID:PVaDBfY5
>>865
複数の都市が集中してるところを探して、都市内の循環バスと都市間をつなぐ都市間バスを作る。輸送が追いつかなかったら増便するなりして対応する。
貨物輸送なしでやるんならそんな感じでコツコツと

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 12:12:13 ID:vziYysU/
>>864
1640×1640でやってるもので参考になるかわからんけど
もう4年前ぐらいのPCで
Pentium4 2.80GHz
メモリは512MB
グラボはGeForce6200
HDは160GBで空き領域5GBぐらい。
これで裏でネトゲ繋ないでバザー放置しておいて、Simutransやっても普通に動く。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 12:39:36 ID:xRYndNUK
>>860
>>825だが本人ならマジで古いもののソースは公開して欲しい。
大京になってからの分は公開しなくてもいいからさ。
80系アドオンに年代設定入れたり、JR東海セットも描き直ししたいんだけど。

>>864
Athlon 4600+
Mem 2GB
GF7600GT
ってスペックで、1600x1600くらいの大きさでやってる

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:00:27 ID:U/bjWhBG
>>866
ありがとうございます。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:06:10 ID:Hmf6u7y4
>>867
サンクス
てことは普通に買い替えれば大丈夫っぽいね

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:56:45 ID:jT+opxmv
64版やってないからしらなかったけど大京さんって、人のソースは利用改造するのに、自作の物は公開してないのな。
最近のアドオン制作者でソース公開してないの大京さんくらいじゃないか。
このスレにもちょくちょく表れるんだから、いかなる思想信条があって、自作のソースを公開しないのか一言書いておいてほしいね。


872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 14:42:03 ID:pHBNRtCV
>860 自分で墓穴掘ってるぞ大凶wwww
アドオン公開するならそれぐらい責任もってしろ。
責任とる気がないなら消え失せろ。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 15:39:36 ID:Hmf6u7y4
何か勘違いしてる人が多いね。
別に気に食わないアドオンなら使わなければいいのに。
バランス気にするならなおさらだよね。
自分で作ってみればいいんじゃない?
私は大京さんのも南福岡さんのも有り難く使わせて頂いております。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 16:11:41 ID:jT+opxmv
>>873の批判対象とはずれるのだが
俺が気になるのは、人のソースは利用するのに、自分のソースは利用不可にしてるのは何故か?
ということ。他人の成果を利用するが、自分のはさせない、というのは率直にいってアンフェアだと思う。

ということで大京さんへ、出来ればソース非公開の理由を教えて欲しい。



875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 16:17:17 ID:xRYndNUK
>>873
既存のグラフィックは極力再利用できればそっちの方が効率がいいのはわかります?
別に俺が東海セットを一から作ってもいいけど、馬鹿盆の東海セットは意味がなくなるし、
俺もすでにあるグラフィックを使うほうが多少楽できるわけ。

でももし馬鹿盆が「東海セットも80系セットも後発が作ったら消すよ!」とか言うなら一から作る。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 17:18:07 ID:T/OZnn4k
>>875
一から作れば?
あんたのを使うか、馬鹿盆のを使うかは、
使う側が決めればよい。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 17:22:20 ID:xRYndNUK
>>876
じゃあそーする。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 17:35:24 ID:dpWCfJly
まぁ使わないけどな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 19:50:40 ID:OnfTB+UO
なんというツンデレ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 00:00:04 ID:2xI3KQwv
>>879
和んだ。
けどまだデレてないやんw

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 03:16:45 ID:AHun5FcT
ちょっと前から市道化抑止を考えてるものです。
試行錯誤の末、このようなものを作ってみました。

http://japanese.simutrans.com/clip/589.png

アイデアとしては64版で作られている田んぼと同じなんですが、
せめて違いを出そうとこちらは畑っぽくしてみました。
モノレール地表高度軌道を書き換えています。
斜面に畑もなんなんで、コンクリートで覆ってみました。
モノレール軌道にしたのは踏切も使えるという判断です。
ほんとは水路で作ろうとしたのですが、水路だと踏切が作られないようです。

それはそれとして、市道化抑止がうまくいきません。
よほど広範囲にブロックしないと町が漏れ拡がってしまいますねえ・・・。
畑にしたのも、線(フェンス)では阻止できないので、
面で設置するのに都合よくするためだったりします。


882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17:00:20 ID:M602sDJA
64版の88-10-5でやっている初心者です。すいませんが質問させてください。
産業の自動誘致は、マップ作成時の産業チェーンの値を「0」以上にしてないと誘致してくれないんでしょうか?
(マップ以外何もいじらないで始めたので「0」で始めてると思います。)
もしくは>>29で書かれている「simuconfig」というのを新たにインストールしないと自動誘致しないとかでしょうか?
>>40を見ると、それでもやり直さないといけないみたいですが・・・
現在100年ほど経過して人口もそれなりに増えているんですが、初期からまだ一つも産業が増えていません・・・
(油田×2・火力発電所×1・炭鉱×2・石炭発電所×2です)
スレとwiki見ても、よく分かりません・・・どなたかよろしくお願いします。


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17:30:13 ID:I/ZZCU23
最初の値が0でも自動誘致はされる。
デフォで確か人口2000人増毎に誘致されるはず。
その「2000」という数字を増やす、つまり産業を出しにくくする方向では後からでも変更できたと思う。
しかし、数字を減らした場合はやったことないので、過去ログにあるようにダメなのかもしれんね。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17:34:42 ID:psCajHdh
cityrules.tab の industry_increase_every が誘致される人口

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17:58:32 ID:Zlv6pLTq
100年経過して人口が増えてるのにひとつも産業が誘致されないということは
・industry_increase_every=0になってる
・誘致するのに必要な空き地がない
のどっちかじゃないかな?

まさか100年やっても2000人増やせなかったという落ちはないよね

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:27:54 ID:ZBZujcQg
空き地がなければ相当離れた場所にできることがあるので
よっぽど埋め尽くしてるのでなければないはず

むしろ、初心者だったら、必要な人口まで増やせてない可能性大

自分も最初は200年とかかかってようやく街が発展しはじめたりしてたし

アドオン追加してないなら、セーブデータをアップしてみるのが速いかもしれん


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:38:47 ID:Zlv6pLTq
64x64ぐらい小さいマップだと空き地がすぐなくなるからさ
それかな?と思って

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:07:59 ID:M602sDJA
>>883>>884>>885>>886
レスありがとうございます。
>最初の値が0でも自動誘致はされる。
わかりました。ほっとしました^^
cityrules.tab の industry_increase_every を確認したところ2000となっていました。
(「# at which number of inhabitants we need a new market?」の下にあるやつであってますよね)
必要な人口は分かったのですが、
初期から産業がある街でも2000人増えれば誘致してくれるのでしょうかね?

>まさか100年やっても2000人増やせなかったという落ちはないよね
そのまさかです><
やり方がかなり下手なんですかね?・・・全ての街と産業を電車orバスで繋いで、新しく街も作って繋いでってるのですが・・・

>自分も最初は200年とかかかってようやく街が発展しはじめたりしてたし
少し安心しました^^
・セーブデータ
http://www7.uploader.jp/dl/game/game_uljp00040.zip.html
お時間ある方いましたらアドバイスなんぞお願いします<<(_)>>


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:19:03 ID:9BICTLD5
>>882
いい加減さ。99.17.1やろうよw

つーか、最新安定版宣言きてるんだから、おれらもそれに応えるのが礼儀じゃね?
開発の人らが頑張ってるんだからさ。今回ようやく宣言したのは開発は嬉しかったと思うんだ。
ユーザーも新しいのやって、不具合&向上意見とかないとゲーム発展の為にもならんよ。
俺は知り合いには最新しか紹介していない。わざわざ古いVer紹介する奴の神経は疑うよ。(どこぞのサイトもしかり)


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:21:12 ID:vegGpDlY
>>888
新しく町を作るととんでもなく金がかかるからやめた方が良いぞ

>>889はスルーで
自分で好きなバージョンを選んで好きなバージョンをしましょう

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:26:19 ID:mBhzSh+L
シムトランスよ 私は帰ってきた!!

大学受験が終わって戻ってきたんだけど
一年で大きく変わったこと、ある?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:27:28 ID:9BICTLD5
>>890
こいつこそスルーで

論議すらせない、馬鹿な意見こそ、停滞をまねくだけ。
偽善ぶるのは自己満足そのもの。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:30:30 ID:vegGpDlY
>>891
俺なんて1年もやってないがw
受験終了乙
とりあえず新しい安定版が出たってところだが
1年半ぶりの安定板らしい

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:48:11 ID:lZv+bdvB
 ID:9BICTLD5は友達がいないんだな。かわいそうに

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:56:05 ID:tVjgtCMm
>>889 >>892
安定版なら好きなもんをやればいいと思うぞ。

人柱になるという協力の仕方もある。
アドオン作るという協力の仕方もある。
感想を言うという協力の仕方も、ここでレスをするという協力の仕方もある。
(アドオン職人へ何らかのプラスがあれば、開発側にも間接的にプラスになるだろう)

最新版でもない開発版でワカンネーって言われたら、そう突っ込みたくなるのもわかるけど。

極論を言えば、ただ楽しむだけでも全然問題ないと思うんだな
同人ゲーム板の住人なら、そのうちこのスレや公式、フォーラムにフィードバックされるだろうしw

というか、ちょっと厳しいことを言わせてもらえば
発展の為、開発者の為に最新版やれよ、という意見も、
強制させる意図があるなら十分偽善的意見だと思うんだよね。
正論かもしれないけど、義務感感じて疲れたら元も子もないというか。

といいつつ俺は最新版やるけどもw
やらない善よりやる偽善だっけか?


>>890
スルーとか言うなって
根拠を表明しなかったら煽りと大差ないですがな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:59:10 ID:vegGpDlY
>>890
だって>>888が可哀想だったんだもん

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:36:58 ID:p+h8zn3x
wikiのインスコ解説が99.17.1になってれば、
>>888はきっと最新版やってた気がする。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:49:42 ID:by14lIvy
信号!閉塞!

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:12:30 ID:i7M62+0Z
>>888
新しい家がたくさん建っているから、そこにも全部バス停を作って、
近くの鉄道駅に乗客を集めれはいいのでは?
 [v]キー押して集客範囲を確認してみればいい。
それで資金に余裕があれば、全部の町を鉄道でつなぐ。

過去8年くらい、購入費も建設費も使ってないから放置してたかな。
発展は旅客の総数ではなくて、運んだ割合で決まるから、
放置していると、どんどん発展がにぶくなるよ。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:50:45 ID:7vAQkB5l
お、ついに128jpの新たなアドオン職人が現れたねー。
でも食堂車は必須やんかー。近いうちに是非つくってくださいませ。
あとどうせならキハ80系もつくってくれると嬉しいな。
キハ81は取りあえずいいから。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:49:13 ID:M602sDJA
>>888です。色々とレスありがとうございます。
>>890
隙間と資金があるとついついw
99-17-1は88-10-5を十分楽しんだ後にやろうと思います。
>>897
確かにそれはあったかもしれません。wikiを見ながらダウンロードしたので。。
>>899
>[v]キー押して集客範囲を確認してみればいい。
集客範囲を初期に非表示にしたまま存在を忘れてました・・・今まで勘でバス停をw
なるほど、それで旅客を集めきれなくて、人口が増え難かったと。
>放置していると、どんどん発展がにぶくなるよ。
そうなんですか。今までは色々いじった後に何年か早送りして様子みてました。。。
とりあえずバス停作りまくります。アドバイスありがとうございました。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:53:59 ID:tVjgtCMm
きちんと旅客を運ぶようにすると
逆に加速度的に人口が増えるんだけどねw

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 01:59:48 ID:VnOMWhVV
>>889
自分の意見を押しつけるな
こういう馬鹿は無視していまやってるのを納得できるところまで遊べばいいと思うよ



904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 04:26:37 ID:LCxC1RXE
>>903
おまえ、いかにもID変えてレスしてるとバレバレだぞw

>>888が皆からレスもらい浮かれて調子乗ったか?
或いは、
>>890が粘着かw

こうも判り易い馬鹿が沸くのも学生厨が休みだからでそ?
既に皆の回答出てるのに上塗りの余計なレス。明らかに関係者の馬鹿が丸出しなんだよなw
>>888>>890おまえら、もっとまともな話題提供してくれw

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 04:59:23 ID:zWdlKdN/
誰が馬鹿に見えるかはおのおのが判断するもの
この話題は終わりにして次の話に移ろう

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 06:04:18 ID:TDiFHI7+
こうやって真面目な新参が定着せずに去って行っちゃうんだろうな・・・。


907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 07:30:48 ID:cy2z8VW1
2chってヘンに知名度だけ上がったりすると毎日朝から晩まで荒れたりするのはよくある話だからな。
ニコニコで注目を集めるのもいいけど、出来ればこのままひっそりと、平和なスレであって欲しい。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 14:06:53 ID:A8I0AQ13
>>904
馬鹿は死ぬといいと思うお

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 14:08:07 ID:1Nut5VF4
>>904
まずおまえが死んでからだwww

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 14:12:12 ID:224Dlf+f
>>904
おまえみたいな奴がレスするから馬鹿が調子に乗るんだよ
3年ROMってろ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16:24:59 ID:n1ZS2DuL
>>907
俺もそう思う
実際俺が好きなやつで、はじめはニコニコのやつにそれを知らしめてやりたいと思ったが
実際にそうなったときには逆に変な勘違いされて
やっぱり目立たなかった方が良かったなって思ったときがあったんだよ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16:51:59 ID:ays5LnTs
>>911
それをアクエリオン現象と名づけよう

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 17:08:47 ID:n1ZS2DuL
>>912
因みに俺が見たのはポケモンな
メイドカフェの話で・・・ 全く釣られるやつ多すぎだろ
と言う俺もsimutransに来たのはニコニコが原因だがw

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 17:21:58 ID:a3T9XKat
>>907
本来ならsage進行ってのがここのルールだしね。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18:12:30 ID:XsNdfgod
俺もニコニコでこのゲームを知った。
simcity4のコミュニティの賑やかさに慣れてるから、なんかさびしい感じがする。
もっと多くの人に知って貰いたい。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18:22:08 ID:KYh0qZ9I
俺は誤爆されたスレから北

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18:54:24 ID:OLriM4an
ニコニコができる前から知っていたけど、当時はあまりにやれる事が少なかったから遠ざかっていた。
ニコニコで漢字が使える事を知って復活。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 20:03:51 ID:WTH4B9UM
だが同時にニコニコからロクでもない連中が大量にやって来たのも事実。
ぶっちゃげ、多くの人に知ってもらいたくともあんな連中はおれは呼び込んで欲しくなかった。

静かにひっそりとやってた頃が一番このゲームの良かった時代だよ。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 20:11:13 ID:ays5LnTs
有名になればなるほどバカが増える
すべての道理だ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 20:39:57 ID:LbXSR+Nx
アドオン制作者同士のいがみ合いみたいのがあった一昔前に比べて、
初心者の基本的な質問くらい可愛いもんだと思うけどな。

ただまぁ初心者にはまず日本語解説サイトやsimutrans観光局なんかを
ちゃんと見てから質問して欲しいね。
あと自己解決した場合はどう自己解決したのかちゃんと書いておいて貰えると、
同じとこでつっかえた人への解答にもなるので、なるたけ書いておいて欲しいね。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 21:51:43 ID:224Dlf+f
チミは2ちゃんに出入りするような人間の屑に何を期待しとるのかね


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:01:04 ID:G00rFZSg
おめでとう君も屑の仲間入りだ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:18:04 ID:2O8RNHRz
128の列車アドオンを作ってみようかなと思ってるんだけど、絵はどうやって描けばいいの?
やっぱり最初は誰かのアドオンを参考にしながらMSペイントで描くの?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:19:00 ID:K6joEgeH
いがみ合いじゃなく意志の疎通が不足してただけだと思うんだが

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 00:39:28 ID:81e6vKlf
>>923
今だったら128japanのアドオンつくったほうが喜ばれるんじゃない?
ソースの利用は自由って明記されてるから、チョサクケーン! とかうるさくいわれないだろうし。
ソース落としてきて、まずは塗り替え改造からはいるのがわかりやすいと思う。
ソフトは日本語解説のsimutrans開発のところにお勧めソフトが書いてあったと思うが
MSペイントとか言ってるようでは色々厳しい気がするw


926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 01:30:33 ID:cno/d18b
>>924
分かろうとしないからこそいがみ合いになるんだろ?
要らん事を一言二言言わないと気がすまないような奴がいれば尚更だ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 02:48:58 ID:MIQd+MSJ
殺伐としたスレに初心者の俺が出現!
レールロードタウクイーンの拡張版みたいな解釈でよろしいゲームなのかな?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 02:57:01 ID:j5aavpZC
RES_xx_xx
って何番まで存在してるのか誰か教えてくれんか
最新版は番号が表示されなくなってしまったからわからん

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 03:27:49 ID:j5aavpZC
15_60が最高か・・・?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 05:37:19 ID:TWBp5Lji
>>908>>909>>910
馬鹿の自演。以降このIDからのレス無し。
まったく自分の意見と違うの出たら、叩かないと気が治まらない引きこもりニート乙

馬鹿にまた来て欲しいので、最新版やらないのはカスと言ってみるww
常に新しいのにチャレンジする気構えある奴がゆとりと決別できる。
好きにしろとか言う奴ほど、与えられたおもちゃで喜んでる障害。
賢人なら押し付けなどと馬鹿理論には迎合せず、素直に宣言出された最新版に移行する。
深く何故そうなのかも考えもしない馬鹿が自由を語るんじゃないよ。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 06:11:35 ID:eP1Aka1/
このゲームやってる人たちって930みたいなのばっかなの?
ちょい引くわ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 07:01:39 ID:TWBp5Lji
>>931
あげてるおまえに引くわ^^;あー臭い臭い

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 07:22:26 ID:svH5Hmeq
>>932
荒らす気がないのならもうそろそろ終わりにしないか?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 08:35:21 ID:vlTsqRQw
>>925
ありがとう
128japanにチャレンジしてみようかな
MSペイント のみ じゃ厳しいのはわかってるんだけど、
どんなソフトを使ってどうやって描いたらいいのかわからないんだ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 08:39:57 ID:vlTsqRQw
途中で送信しちゃった;
どんなソフトを使ってどうやって描いたらいいのかわからないから、
今まではMSペイントを使っての塗り替え改造かしかできなかったんだ

936 :釣られちゃダメだ:2008/02/26(火) 10:21:03 ID:vMJvCHMD
SSコンテスト興味出たので試しに練習してみた。
思っていた以上に狭いね。
ついつい地下鉄に逃げちゃいそうです。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 11:22:39 ID:l7zLOpTz
>>880
汽車の代替わりや郵便などもやってみると良いかも。
バスや電車の運行本数が増えてくるとこんがらがるので、路線の編集も。
街と街をつなぐ道路は良い道路にして、輸送速度UP。
お金は充分にあるので、ちょっと赤でてもかまわないし。

wikiのチュートリアルを読んで、いろいろ試してみると良いよ。


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 17:48:22 ID:9lE38/6+
>>928-929
SimuTranslatorにエントリとして存在してるもので一番大きいのは
pak64:RES_12_15
pak128:RES_17_21(以下16_21/15_31/14_31…)
だった。

つーかpakフォルダ内見れば一発じゃね?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 19:16:37 ID:jpmSpVt0
>>934
pak128.japan のオブジェクトのほとんどは MS Paint で作っているわけだが。
一部の建物は3Dソフトで作ってるけど。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 19:36:57 ID:RgnG5bZh
>>930
またのこのこ出てきやがって、この屑が
貴様みたいのがいるからsimutransが腐っていくんだよ
死ね、氏ねじゃなくてリアルで脳味噌ぶちまけて死ね

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 20:18:10 ID:i0I7mPoE
マジで通報しといた。人生乙
最近厳しいからのう。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 20:25:00 ID:0N2Iky7H
>>935
ドット打ちならGraphicsGale FreeEditionとかオヌヌメ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 20:26:15 ID:eOaxhGE1
>>932
馬鹿の書き込み。以降このIDからのレス無し。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 20:30:06 ID:j5aavpZC
>938
ありがとさん

建物の説明文で「住宅」とか「商店」しか表示されないのがあると
寂しいから全部に文章つけようと作業してるんだけど
pakとか詳しいことは分からんからゲームしてて
文章の無いのが登場するたびにその絵を見て適当に
書き加えていってるんだわ


945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 20:40:28 ID:vlTsqRQw
>>939
そうなのか!それじゃ自信をもって作れそうだ
>>942
サンクス!試してみるよ

色々厳しい気がするwなんて言われたから不安になったけど、そんなことないみたいね
じっくり作ってみることにするよ
ありがとう

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 20:41:32 ID:vhMrWJnu
>>944
その作業するのなら、nightly使えば楽。
[&]キーをクリックすれば一覧表示される。
「object」タブをクリックすれば、オブジェクト名がわかる。

r1645がお勧め。
GDIなら、sim-gdi_2008-02-14_v99.18_r1645.zip をダウンロード。
ttp://www.wernieman.de/simutrans/index.en.html

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21:10:47 ID:6VoSqaTj
ディーゼル機関車や蒸気機関車使おうとすると落ちる・・・
どなたか改善方法わかる方いますか?
99.17.1の128です
アドは見当たる限りぶち込んでてそれ以外では問題無しで動いてます

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21:12:29 ID:xX6aKyjw
>>947
全てのディーゼル機関車、蒸気機関車で落ちる?
もしそうなら、煙のファイルが欠落しているかも。
もう一度pak128ファイルを落とし直してみるとか。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 22:36:23 ID:vMJvCHMD
信号システムの好みで、まだ最新版に移行していない人手〜挙げてノ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23:11:46 ID:KQ9OhmQ4
全然。追い越しも工夫次第でなんとかなるし、単線も改善されたし、
新しいシステムの方が古いのより遥かに優れてる。
閉塞システムの方がよかったのは昔の話。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23:35:39 ID:+R/rFh7I
128pakでrsさんのように日本車のcitycarセットを64pakでと重いまして製作している所ではありますが
http://japanese.simutrans.com/clip/590.png
(軽、ミニバン、乗用、乗用バン)のつもり・・・

車オタで絵もそこそこ描ける人がいたらぜひともフォローしてもらいたい・・・
他にも、軽トラ、スポーツ、RV、大型バン、バスコミューターあたりも欲しい
乗用はベンツ系の高級乗用も欲しいがなかなか上記の乗用車と違いを出せない

巧く描くコツがあれば教えてください
市内や高速をたくさん走る日本車が見られる事を期待して・・・


952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23:44:46 ID:oTrqBceb
新システムは訳わからんから使ってないな。
おれも何時までも旧派の人間

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23:49:48 ID:vhMrWJnu
ところで、次スレのテンプレですが。
「Simutrans 128x128 Home」をはずして、代わりに
SourceForge simutrans project (ダウンロード)
ttp://sourceforge.net/projects/simutrans/
を入れたらどうでしょうか?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 00:36:41 ID:5AlOkJq7
>>951
違っていたら申し訳ないのですが、大京さんでしょうか?
大京さんなら、以前の質問のお答えを頂いてませんので、もう一度質問させてください。

大京は他の職人さんのソースを利用されアドオン発表されることがありますが、大京のソースは非公開となっています。
これは何故でしょうか?
他人のソースは利用するが、自分のはさせない、というのはアンフェアのように思います。
個人的には後進の育英のためや、作者不在となった後のsimutrans本体の新機能への対応を可能にするためにソースは原則公開すべきではないかと考えています。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 00:39:23 ID:5AlOkJq7
>>953
simutrans観光局さんもいれたらいいと思う。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 01:37:26 ID:Mcx1ZjXD
>>950
俺も新しいのに慣れた
実はシステム自体が分かりにくいんじゃなくて
分かりやすい解説がないだけとか…

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 02:54:39 ID:xEqM7Pu2
>>950>>956
優等通過駅での待避も結構うまくいくし、渡り線の間に信号入れなくても良くなったのは助かるんだけど…
どうも単線の処理がうまく出来ない。
一駅ごとに交換駅作れば問題無いんだけど、江ノ電みたいのはどうやればうまくできるのでしょうか?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 07:53:27 ID:J/YJsLmv
>>957
多閉塞信号機(だったっけ?)を使うといいんじゃなかったかしらん。
たしか、まとめサイトに書いてあったと思うよ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 09:54:30 ID:x+Jky/wG
>>947
車庫付近なら走るのですが動かす所まで持って行こうとすると落ちるので
なんかの処理落ちみたいです
もう少しやってみてダメならあきらめます
ありがとうございました

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 11:11:50 ID:yeRYgYFm
初歩的な質問ですいません。
本を運ぶにはどの種類のトラックを使えば良いですか?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 11:32:33 ID:tP2Kdm86
>>960
生産してる工場のステータス画面に貨物の種類が書いてあるから、それと同じものを使えばいい。
本は混載貨物だな。年代によってはまだ輸送できる車両が開発されてない事もあるから、その時は(´・ω・`)しながら待つか別の手段を探してみる。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 11:56:40 ID:lMQGJ5sw
>>957
多閉鎖信号をホームの1マス先に設置して、通常信号をホームの1マス前におく。
要するにホームの上に信号が置けるけど置かない。そうしないとたまに変な動きになる。

慣れれば単線で優等の追い越しもできるよ。ChooseSignal使って。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 12:04:02 ID:xZ9F6PdL
>>949
俺も古いバージョンだよ。なんせ今まで受験だったから(とりあえず受かった)。
最新版で優等退避できるようになったなら移行してみようかな。地下鉄とか高架
とかやってみたかったし。でも自作アドオンのdat書き換えなきゃorz。64版で京
急の1500形とか旧600とか需要ある?下手糞な上に88.10.5規格だけど(一年以上
前の製作物だから・・・)

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 13:11:42 ID:yeRYgYFm
>>961
詳しい解説サンクス!

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 15:23:37 ID:oFOpttWA
最新版+64pakなんだけど、
いきなり「応答なし」になることって無い?アドオンは入れてないけど。
20分に一回ぐらい。
あと、ゲームやってると3秒ぐらい画面が固まる。
固まってる時はもちろん画面が止まるんだけど、ゲームの中ではちゃんと三秒分進んでる。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 15:45:51 ID:D0fDRE8M
>>965
オートセーブじゃない?セーブ中は動作が一瞬止まる(データ容量によるけど)。
標準だと半年に一回(1月と7月の初め)に起きる。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 15:57:58 ID:n8FPRs/c
>>965
応答なしは経験ないけど、BGM切り替えのタイミングで固まるね。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17:10:51 ID:PJgMWq7i
pak128japanに普通のpak128のアドオン入れて遊べますか?

pak64、128、128ジャパンすべて軽く手をつけてみたけどどれも面白い・・・
どれにしぼってこれからずっと遊ぼうか悩むわ。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17:29:47 ID:5AlOkJq7
>>968
いれたいものにもよるけどたいていのものは大丈夫なはず。
PakHelperというソフトで既存の128のpakをばらせば足りないものを補えることも出来る。
俺は港と空港を追加して、船と飛行機は128版のをつかって遊んでる。
ただ産業関係は貨車やトラックがほとんどない関係で流用は難しい。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18:05:12 ID:rqE++LgY
どこかに400km以上出せるリニア車両はないものか。。


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18:40:13 ID:6TETCmkz
>>970
なければ作ろう

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21:52:06 ID:1Zh8A1pF
とういかあるだろ

軌道車両でも400k突破するものあるけど

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:13:06 ID:+mGY+uNl
最新版でも踏切は信号と同じ機能を持つの?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:17:31 ID:zpJ8QW9v
>950が次スレ建てないので代わりに建てます

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:18:40 ID:GPoX4c8o
観光局を読む限り複線の踏切も片側のみ列車が通過する際でも
両線とも踏切が遮断されるようになったと書いてあったが?

976 :974:2008/02/27(水) 22:26:30 ID:zpJ8QW9v
次スレ建てました
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/

次スレに早速誤爆orz

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:39:32 ID:oFOpttWA
>>966
オートセーブができるなんて知らなかったw
>>967
ああ、多分それだ。
最近ならないと思ったらBGM切ってるからか。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 23:16:09 ID:GE0hdNmH
>>976
>>953

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 23:34:03 ID:zpJ8QW9v
>>978
すまん。読み逃してた。

980 :970:2008/02/28(木) 02:46:49 ID:N+qMvr1m
たしかに鉄道車両で400〜はあるんだが。リニア車両で400以上欲しいと思い。
リニア軌道が700kmだから、それに見合う超高速リニア欲しいのです。
技術ないので自作はだめでした。

>>971 出来るなら出来上がるまでお待ちしています。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 02:57:41 ID:fhomlSna
「なければ(私=971が)つくろう」ではなく
「なければ(自分で)つくろう」だと思うがw



982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15:51:05 ID:FJZcvwFt
非常に単純なことなんだが、
緩行列車は乗車待機100%にすれば緩急接続できるんでない?

むしろ、これをやってないってのは、旧版でも緩急接続ではなくタダの信号待ちだと気付いた

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 16:14:51 ID:bnXTHT3D
>>982
それやっちゃそこの駅で詰まるだけかと

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:57:03 ID:mxeyrCwS
次スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:57:23 ID:mxeyrCwS
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http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:57:44 ID:mxeyrCwS
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http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:58:04 ID:mxeyrCwS
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988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:58:25 ID:mxeyrCwS
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989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:58:45 ID:mxeyrCwS
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990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:59:06 ID:mxeyrCwS
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991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:59:27 ID:mxeyrCwS
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992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:59:47 ID:mxeyrCwS
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993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:00:07 ID:mxeyrCwS
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994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:00:28 ID:mxeyrCwS
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995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:00:48 ID:mxeyrCwS
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996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:01:09 ID:mxeyrCwS
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997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:01:29 ID:mxeyrCwS
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998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:01:50 ID:mxeyrCwS
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999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:02:10 ID:mxeyrCwS
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1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:02:37 ID:mxeyrCwS
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Simutransの発展を願いつつ

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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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