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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part50

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:34:50.35 ID:6ajlakSM BE:4866977489-2BP(1000)
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:35:34.67 ID:6ajlakSM
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://forum.japanese.simutrans.com/proxy/nightly/?lang=ja

日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:35:58.66 ID:6ajlakSM
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313392333/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:36:19.36 ID:6ajlakSM
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:36:33.52 ID:6ajlakSM
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:36:46.82 ID:6ajlakSM
[過去スレ4]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:37:00.11 ID:6ajlakSM
[過去スレ5]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ?(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 07:35:48.18 ID:CmAi7BlF
>>1

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 12:31:08.47 ID:l2q4AfH7
>>1 おつ


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13:04:45.47 ID:oJsylL+E
Simutransスレは事業を拡大し、2ちゃんねるに50個目の【フリー経営シム】Simutransを語るスレ を立てました



11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13:38:38.22 ID:xVnUZ8q0
>>1

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 17:41:15.75 ID:a3NCwMNG
(49)【フリー経営シム】Simutransを語るスレが立ち往生しています!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 17:51:57.25 ID:l2q4AfH7
京急再現しようとしたけど、逝っとけ状態しか再現できない俺


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18:15:32.40 ID:Bf8Xlsya
京急の信号扱いの中の人たちを再現できないから無理だろうな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18:19:45.63 ID:JsukSOr/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ49駅が混雑しています

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:02:07.38 ID:8He2a/Dc
本線に振り分け信号置くとそこで通過列車が詰まっちゃうのはどうにかならないの?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:12:41.24 ID:qc/JPbz7
通過させない
要するにとめろ
いやならその信号はそこで使ってはいけない

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:19:30.86 ID:5B6GXIwJ
end_of_choose ?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:08:45.56 ID:zXhLXxZt
>>16
信号の1マス先を中継地にしたらうまくいくよ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:17:42.64 ID:a3NCwMNG
ちなみにこのテクは3線の駅で退避するとき便利。
急行が少なければなかなか使える

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:23:35.51 ID:JVd0SoXy
京急で思い出したが、ホームに信号重ねるのって今のバージョンでも出来るんだっけ?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:24:10.03 ID:2Hu5L/gv
>>16
>>18

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:49:17.66 ID:mKQW0yV6
京急の過密ダイヤ再現するのは結構きつかったりする
ましてや明大前なんて…w

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:54:05.00 ID:D1tT1Yqs
京急ファンが多いのう

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:09:38.09 ID:j8Htc7lm
直角カーブは普通に使うけど、
終着駅で折り返しを使わずに、180°カーブで
上り線に接続するのはなんか嫌なんだよな

なんだろなこの基準

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:46:34.93 ID:a3NCwMNG
90度180度なんて使わないから、丸い線路は削除してシケインも斜めになるようにしたい・・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:21:34.36 ID:aN9b9zoy
2ちゃんねる に新しい>>1が建立され、 歓喜に沸く 1000 人の住民が見守る中、盛大な除幕式が行われました。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:51:15.49 ID:P+nq18CS
新規マップ始めたら広くしすぎて隣町からの産業需要がなかったとさ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:27:00.92 ID:8cu9qntc
>>26
難易度設定みたいのがあれば・・・とは思ったけど
普通に直角・Uターンなしの縛りプレイ+画像を改造すれば済む話だからなあ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 00:21:13.85 ID:aoS2mcg5
>>23
明大前なんてとにかく大量に走らせて片側1線の駅に全部停めりゃ簡単ですよ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 03:58:04.82 ID:zNrCIBRx
>>23
明大前って京王…

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 07:36:03.90 ID:4w62oxh4
>>26
ソース添付してるから自分で改造しろよ・・

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 08:37:35.13 ID:yyiqX9I2
京王のラッシュは再現簡単だな
永遠にラッシュだけど

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 10:04:06.43 ID:wP67xZV0
京急
京王
京成
京浜東北
(京福)

京がつく路線が多いのな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 10:57:28.75 ID:x7KDXCzn
京福入れるなら京阪も入れてやれよ…

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 11:00:49.96 ID:4RsNzhoK
阪急
阪神
京阪
阪堺
北大阪急行

阪がつく路線が多いのな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 11:03:52.90 ID:/2X2swnQ
>>32
そうだね

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 14:18:30.77 ID:qTrKrjuP
東急
京急
阪急
小田急
伊豆急

急がつく路線が多いのな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 14:24:17.69 ID:H7fLHII1
線って付くのが・・・・

ごめん

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 18:07:21.14 ID:613HS5/d
相鉄
近鉄
名鉄
大鉄
静鉄
神鉄

鉄がつく路線が多いのな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 18:17:10.21 ID:8GvrURC4
それ企業名やん

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:01:17.77 ID:gI7Bh7hy
山陽本線
中央本線
東北本線
山陰本線
函館本線
総武本線
田原本線

本がつく路線多いのな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:22:44.28 ID:kJNiph8I
そもそも本線ってどういう意味なんだろう

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:28:29.47 ID:5Efpt7HP
地域の中核的な路線に本線とつけるのかな?


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:52:08.32 ID:aoS2mcg5
>>42の中で仲間外れはどれでしょう?

とかいう謎々は置いといて。
地方私鉄の車両とか作っても需要あるのかな?
俺作らないけど

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:06:30.11 ID:rakx39vX
四国の本線ってどこ?

アドオン作者も地方私鉄までは手が回らないかもしれないが、
現実でもしばしばお下がりなんだから改造で出てることがあるかも・・・?

>>38
急行というか優等が存在しない阿武隈急行・・・

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:17:26.69 ID:d8BUcQNo
>>45
石山坂本線

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:41:09.91 ID:rakx39vX
>45
総武本線・・・だよな?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:55:50.55 ID:JXsmE9W8
>>46
予讃本線・土讃本線・高徳本線・徳島本線

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:51:29.12 ID:Extd5fnG
昔は「本線」がついとったんや

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:14:26.52 ID:GM0jkjq3
>>46
同じ県に昔優等どころか電化すらしてない磐梯急行電鉄というのがあってだな…

それにしても公式のアドオンがなんか九州祭りだな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:17:20.50 ID:8rmH0Gfi
>>43
支線がある(あった)路線は本線がつく

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:39:19.53 ID:rakx39vX
昨今のソーシャルゲーム流行りを見ているとSimutransSocialなんてのも・・・無理か

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:40:10.87 ID:UvwFt6K/
それなんてNetwork?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:44:54.69 ID:U8Kg0BrN
みんな孤独にちまちまやって、たまにその成果をSSでここに投下したり
わからんこと質問するくらいだしな

そして鉄ヲタのダイヤだ増解決だの話題に流されるっと、たまに不自然な
連レスで流されるのもご愛嬌。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:11:49.63 ID:5jCwk7uN
>>51
64で787系が欲しいが夢のままだろうな(´・ω・`)
改造程度ならできるが1から自分でつくる腕はないし

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:39:18.63 ID:oSLZIVI1
>>54
いや、あのガチ勢はソーシャルゲームと似ても似つかないだろw
電車タウンをすこーしリアルにしたようなのがあればいいと思う

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 01:10:41.50 ID:CMejKrcF
モチベーション下がってきたので気分転換にうp
俺・・・このマップが完成したらセーブデータ公開するんだ・・・
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0663.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0664.png

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 01:14:47.83 ID:fFhTwy4Z
おお期待してるぜ
頑張ってくれ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 01:34:26.04 ID:WYyQZvuI
おぉ、よく出来てるなぁ
自分なら全国再現とか精神的に死ねるわ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 03:53:27.33 ID:roDm07uT
>>58
パソコンのスペックどのくらい?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 07:22:23.26 ID:g7MCukEO
>>58のmapとつなげると丁度良さそうだな
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1348.png

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 13:34:30.16 ID:wWVeXQGI
>>45
田原本線

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 15:16:35.30 ID:yTpgwgkz
4Gamer.net ― NHN Japanが「プラレール」のオンラインゲーム化を進行中。PC&スマートフォン対応で2011年内にサービス開始予定
ttp://www.4gamer.net/games/142/G014224/20111018007/

前うpされたプラレールアドオンを思い出した

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 16:13:50.78 ID:g7K2OnvX
>>45
田原本線
近鉄の中でも浮いた存在

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 20:07:10.39 ID:p49dcQ0Y
火力発電所と工場を高圧線で繋ごうとしてるんだが変圧所のNET IDが違ってて電力を供給してくれない
どうしたらいいの?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 20:19:56.65 ID:FI2gym1A
だれか東田本線のことも忘れないであげてください

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 20:20:37.71 ID:ge42AxMs
>>62
繋げてみたけどこれはwktkせざるをえない
2人とも全力で応援してる

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 20:39:46.12 ID:JBEEeqB0
>>67
あれは、れっきとした本線だよ。柳生橋支線が廃止されて意味不明になってるけど。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 00:03:04.38 ID:gP/3A18v
>>61
core 2 duoのメモリ4GBでマップサイズは4485*4869
wikiにある日本地図を3倍に伸ばしたら作れるよ

>>68
まだ線形しかできてないけどまったり頑張るよ
終わったら次は高速道路に手を出す予定

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:47:32.27 ID:RK2BCrUz
負けられんなぁ、うちはwikiの日本地図を2倍。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0665.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0666.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0667.png

海岸線がギザギザになるのは使ったツールが悪いのか。


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 02:01:19.90 ID:VBKKl7xA
>>71
さりげなく天北線や興浜線や名寄本線や羽幌線や士幌線や深名線や瀬棚線や池北線が再現されてるな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 06:54:54.84 ID:YmXhsbWC
長野あたりに、なんかまっすぐな線が!?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 08:59:03.45 ID:vZmG4DSl
>>73
リニアでしょ?


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 12:26:10.02 ID:Ln391gdy
過去から未来までと思いきや未成線まで再現してる?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:13:24.96 ID:HouqPxlV
越美線が繋がってる様に見える。
飯田線の佐久間湖周辺もえらい事に。

77 :58:2011/10/20(木) 14:54:20.34 ID:cQot/OJN
>>71
すげぇ・・・
早く追いつけるように頑張るわ
やる気出てきた

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 15:07:41.66 ID:RXhS96OK
>>75
五新線無いっぽいからたぶん違うんじゃない?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 16:35:42.98 ID:HouqPxlV
>>78
まだ完成してないか、好みで路線を選んでるかだと思うよ。
前記のほかに安佐線や名松線なんかも延びてるし。
私鉄の田口線が有るのは飯田線乗り入れの為かな。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:34:16.53 ID:h7JjvCi+
今福線が開通しててワロタwwww


ワロタ・・・

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 18:46:16.90 ID:n6LsXp3p
>>73
飯田中津川線?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:31:24.21 ID:5I1QIrpr
一番作りたい路線は俺んち前〜職場前だ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 01:56:46.81 ID:U4CBclZm
>56

883系をモノクロ調にすればできなイカ?>787系

九州モノなら、地味に固定編成じゃない885系とか800系やN700-7000を希望。
16両編成を組めないと国鉄型を置き換えてスピードアップができない。

ソース、公開してくれれば作れるんだが…>作者の方々

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 12:57:43.81 ID:q9RAGKZP
wikiの日本マップ等倍で使ってるから再現してる余裕がないぜ。
用地がないので最小限の配線でいかに捌くか腐心する日々。
せめて起伏3にするのはやめとくんだった……

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:23:44.26 ID:TtSvMgmf
70系客車のアドオン作ろうと思うんだけど、流石に不謹慎かな?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:25:40.96 ID:vTLd6hj8
なんで?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:31:18.06 ID:9YFvxMMb
戦災復旧車まで不謹慎言い出したらキリないがな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:34:00.12 ID:IzHmYYm7
それ言ったら63とかどうなんだ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:34:52.25 ID:QzpyxIDG
その程度で一々騒ぐ奴には言わせとけばいいんですよ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:36:24.20 ID:TtSvMgmf
某動画サイトに戦争ネタとかに使われないか、ってのが心配。

流石に実際に戦争に被災した事のある車両だから、もしそんな風に使われたら不謹慎かなと。


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:45:55.79 ID:mUqmL54V
画像表現が未熟なアドオンの改築需要は有る?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:16:01.28 ID:vTLd6hj8
誰かPak128で入換信号機のアドオン持ってる人いる?

南福岡車輌さんのところDLできない

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:17:09.78 ID:D1WkCriy
>>91
画像表現が未熟なアドオンてたとえばどんなの?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:42:54.58 ID:k28mb2dN
動画サイト嫌いなら禁止しとけや

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:53:14.98 ID:TtSvMgmf
いや、嫌いって訳じゃ無いんだ。
正直、見てて楽しいし、自分の作った物を使ってくれてるのは正直嬉しい。

まあもしそういう使い方をされたら、公開した人間にも責任があると思うし。
まあ俺の考えすぎなだけかもしれないけと…。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:03:21.14 ID:FhP1/FXF
そんなの知るかよ。
使う人の勝手だろう。

Readmeか何かで、動画公開等をする場合は自己責任でお願いしますとでも書いておけばそれで良いじゃねえか。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:15:21.11 ID:TtSvMgmf
そうだな、結局俺の考えすぎみたいだな。

スレ汚しスマン

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:24:27.07 ID:lF1ngs04
>>92
リンクがおかしくなってる。
日本風踏切の方は直されてるんだけど。

とりあえず日本風踏切セットのアドレスをコピーして
最後の数字を522にしてみ?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:57:15.15 ID:SOrkJF76
>>91
割とあるかもしれない

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:38:52.23 ID:m6nof2ya
>>87
確かに。
車庫に入ったら乗客が絶滅する仕様なんて、アウシュビッツみたいだしな。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:49:55.98 ID:JH/KrKes
ねーよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 00:04:21.62 ID:X8Nk03cA
各プレイヤーが優等停車の綱引きを行い街が栄枯盛衰するSimutrans Socialなんてのを考えたが,
短期間でホイホイ路線や系統が変わってちゃ変だしダメですね

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 00:54:47.54 ID:1jRLWUXa
>>100
乗客と引き換えに石鹸が生産できるようにしておかないと駄目だろ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 07:26:57.15 ID:bdBNWgi2
>>103
乗客運びこむと石鹸と絨毯が生産される産業施設か・・・

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 07:56:56.78 ID:SXJtiVLO
石鹸と絨毯が生産されるのはアレだがw
戦時輸送って、テーマとしてはなかなか面白そうだな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 08:21:00.97 ID:21HaE+4W
破壊された線路を修復する作業が始まるな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 08:24:02.78 ID:uMRUbnR4
乗客→醤油

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 10:50:55.37 ID:mztGJUZS
>>107
缶詰もだなw

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:14:28.92 ID:OfvHybIh
そもそもSimutransは毎日が戦時輸送なもんだな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:22:53.66 ID:SXJtiVLO
絶滅収容所のチェーンばっかりじゃねーかw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:43:18.73 ID:VpHBzs8m
鉄と木材と運ばないと、車庫で列車・客車を一定量生産できない。
石炭を運ばないと、車庫で機関車を一定量生産できない。
鉄と石油を運ばないと、造船所で船を(以下略

すでに違うゲームだな‥。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:48:47.40 ID:8iTEudiv
お上に申請しないと新線がそもそも作れない

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 12:02:47.18 ID:wRMliyS8
>>111
それ最初から使える車両無ければ何もできねえだろw

市街地に鉄道や空港建てようとすると成田空港よろしく反対派の抗議活動で工事が難航する
お上に申請して妨害禁止の仮処分を出してもらわないと・・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:44:09.29 ID:H0+aiZSg
>>113
最初から使える乗り物といったら人力車くらいしかないwww

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:10:18.65 ID:szATcLJ8
人力車で畑から餌を厩舎に運搬→馬車が使用可能
馬車で鉱山から鉄鉱石を製鉄所に運搬→鉄が生産可能
馬車で製鉄所から鉄を車両工場に運搬→鉄道が使用可能

こんな感じか

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:28:18.85 ID:cWejKbQF
>>112
免許が下りて敷設しようとしても
政治家に無理やり線路を曲げられる

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:01:34.21 ID:ytrNko5o
人を作るところからだな(ry

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:38:52.42 ID:kX9l4P/S
それはエロゲ。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:20:38.87 ID:YRTW+Vi5
AルートかBルートかCルートかを決めるのが
なかなか決まらない

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:44:53.25 ID:z2iG7BE/
>>116 >>119
近年だと、九州新幹線の筑後船小屋駅だな。
自民党大物・古賀誠先生推しがなければ・・・

ルートと駅命名は揉めるよね



121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:39:23.74 ID:NUrkC3AV
大船渡線プレイ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:00:14.31 ID:xnlBB4Nv
転車台とか欲しいな
見た目だけじゃなくて機関車載せてぐるっと一回転してくれるやつ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:14:28.35 ID:H0+aiZSg
>>122
そんで機回しできたら最高だよね

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:34:07.49 ID:CknACXJ4
はいはい機回し最高機回し最高

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:40:49.65 ID:Y1ri3cXA
そんな鉄オタ要素いらねえ。

だいたい、この前の補機なんかゲームに何の意味も無いだろ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:57:17.46 ID:AzKihpQA
以下久々にいつもの流れ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:58:45.87 ID:z2iG7BE/
使いたければ使えば良いし
興味がなければスルーしておけばいいのでは?

たったそれだけの事なのに、いちいち(わざわざ)煽るんだから・・

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:12:00.71 ID:LJ3wuXR6
simutransをを箱庭ゲーと見るか鉄道模型シミュレーターと見るか

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:21:42.18 ID:g3jzyhtD
自分は、輸送シュミレーションゲームと見るが。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:05:50.19 ID:hUzcvt74
シュミレーションとか俺らの住んでる世界とは違う世界だな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:25:58.91 ID:oPaKxSEh
ぼくがかんがえたさいきょうのてつどうがいしゃ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:26:39.34 ID:EcpgHg2+
過剰に煽ってアドオン製作者叩くのがこのスレの伝統です

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:33:27.57 ID:hUzcvt74
シミュレーションだろ馬鹿って罵ったつもりだったのに

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:55:56.34 ID:3MBfaKEL
趣味でやってるもので。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 00:47:31.41 ID:M0/T5Uzv
無駄な機能のおかげでバグの原因が増えると困るからいらない

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 06:45:32.96 ID:SZQJYIq+
伸びてると(ry

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:32:25.20 ID:/HNz7nJx
>>71
地図拡大するのってどうやるのよ?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:55:35.45 ID:/HNz7nJx
自己解決した
申し訳ない

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:32:54.32 ID:ZJqkgM9N
>>125 ID:Y1ri3cXA
開発者叩いてるお前みたいなの
マジで不要だから死んでくれない?というか死ね

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:49:57.18 ID:84dZfnes
またきちがい少年登場か

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:51:49.67 ID:br+9f1vY
どっちも逝ってください割りとマジで

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 01:12:35.69 ID:IDVSF56Y
箱庭派VS輸送シミュ派VS鉄道模型派?

鉄道模型的なエンドレスを応用し,8*16の極小マップに詰め込んでる人いたよね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 01:22:11.40 ID:VGXPU7PM
輸送シミュ風にsimutransで必要な要素と言ったら、より多く客や貨物を積み込める車両アドオンになるのかな

>>142
輸送シミュと鉄道模型が半々みたいな感じ
ぼくのかんがえたさいこうのてつどうがいしゃみたいな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 01:50:03.27 ID:PaIz5Jwd
>>142
なにそれ見たい

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 07:32:11.58 ID:ItZ23ux0
ここでダイヤ実装(・∀・)クレ!!やら、分割併合実装(・∀・)クレ!!やら、機回し実装(・∀・)クレ!!やら言ってる鉄オタはいい加減、開発側と方針が違うってことに気づいて諦めろ。

そもそもゲームのシステムは簡単で分かりやすい方が良いもので、複雑なシステムは開発側にも、それに魅力の感じないユーザーにも面倒なだけでメリットになりえない。

このゲームの車両運行はパズル感覚で行える、というのが開発側の方針。
ダイヤとか組みたいならA列車でやれ、あれはそういうふうに作られたゲーム何だから。

>>139
一体誰が開発者を叩いてるんだ?アドオン職人はただのボランティアなだけで開発には一切関わってないぞ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 10:45:14.36 ID:B325dbV6
路線(スケジュール)ごとの最高速度が設定できるといいな、とふと思った。

147 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/10/24(月) 10:47:58.92 ID:7mf2udl9
>>142
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1349.png
適当に作ってみた

148 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/10/24(月) 10:48:32.72 ID:7mf2udl9
安価ミス
誤 >>142
正 >>144

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 13:46:07.89 ID:nGJEkpwq
ダイヤ実装(・∀・)クレ!!

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 14:23:24.50 ID:VGXPU7PM
>>145
分割併合実装は線路とかの容量的にあってもいいんじゃないかな
車両数が多くて信号とかで詰まりやすくするのを防ぐ役割もありそうだし

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 14:47:12.45 ID:MeyjkL07
>>142>>147
なるほどこういうことか、面白いな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 15:12:54.48 ID:1ijywnki
>>145
開発に何度も要望を送ってるならまだしも
ここでただあったらいいなぁーって言ってるだけじゃん
ヲタ話が出たら何か困るの?
馬鹿なの?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:09:34.27 ID:tWgixc0y
まさに水を得たきちがい少年
口を開けばヤレ馬鹿ヤレ死ね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:32:04.19 ID:hVZDTiCV
振り分け信号とか作ってる時点で制作側が簡単さを重きにしているようにはとても思えんがww

つか機回し云々の話をするなら誰かプッシュプルの提言をだなry

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:32:29.56 ID:dsiA5ljv
>>147
かわいいw
これも盆栽っぽくていいなあ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:45:53.99 ID:IbUAvL+0
真人間も読むスレで専門用語を持ち出す輩って何なんだろうね
マイノリティーだってこと自覚して静かに楽しんでろと

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:57:00.30 ID:GTZdmu5l
「真人間」ってなんだよ、「素人」だろ。自分がそう呼ばれたくないからって適当な言葉使うなよ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:08:06.89 ID:JGt83Foz
鉄道に詳しくないと素人なん?
それって輸送シミュのスレとして正しいの?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:45:30.41 ID:IbUAvL+0
>>157
鉄道関係職の人に対してなら素人でいい
ただの空気読まないオタについての話だからこういう表現にしたんだけど
あと後半は何が言いたいのかわからん

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:46:15.31 ID:1ijywnki
PCに向かって小さな画面の中で
実体のない物を運ばせて喜んでる時点でまともじゃねぇわw
真人間だのヲタだの素人だの言ってるヤツ、勘違いすんなw
みんな基地害同士仲良くできないの?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:56:14.33 ID:IbUAvL+0
>>160
おまえ意外に解ってんじゃん
でもやっぱりその場の他人に通じないかもしれない話題ふってくる奴とは一線引きたいわ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:02:39.21 ID:tBtDn72s
>>161

>一線引きたいわ

だったら、どうしてスルーしないの?


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:09:00.52 ID:7mf2udl9
153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:09:34.27 ID:tWgixc0y
まさに水を得たきちがい少年
口を開けばヤレ馬鹿ヤレ死ね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:23:17.76 ID:VGXPU7PM
輸送力と速度を兼ね備えた乗り物さえあれば文句は言われないよね

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:30:04.44 ID:ZvDhAYry
リニア最強伝説

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:34:47.51 ID:RIejWCGp
リニアを超過密にして走らせてるお
それでも全然足らん

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 19:37:35.43 ID:rlmgCVLn
>>166
過密シリーズ使おうぜ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 21:29:10.54 ID:PaIz5Jwd
>>147
かわいらしくていいな

>>154
振り分け信号のお陰で簡単に列車を振り分けられるんじゃないの?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:41:10.32 ID:rMDrLDPU
>>147
なにこの可愛いの。
トンネルの中どうなってるんだろか。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:52:48.41 ID:pyuNEnZc
隠しヤードとか交換設備とか。
Simutransだから車庫って事になるけど。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:56:05.74 ID:KDgqKuIn
>>147
すげえw

電車タウンも裏でこうなってると妄想すれば楽しいかな・・・

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 01:59:32.26 ID:cGFw2eEE
すまん、誰か>>147の何が凄いと言ってるのか解説してくれ・・・
どこかの町を上手く再現してるとかなのか?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 02:32:24.88 ID:9viux5xz
>>172
小さいことはいいことだ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 05:55:00.70 ID:sFKbQ/Ww
>>172
盆栽ってかわいいよね。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:08:20.84 ID:Urxp3dhd
>>172
ちっちゃくてかわいい

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:16:27.76 ID:0DoElAbB
>>172
鉄道模型とかジオラマ的な

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 14:18:55.65 ID:HmL3YUwv
>>172
マップや町を大きくする事ばかり考えてたから結構新鮮だった

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 15:52:33.64 ID:p0rAe5SY
人気杉ワロタ

179 :172:2011/10/25(火) 17:34:00.00 ID:DN8aGRT5
ありがとう、なるほど確かに斬新だな。
俺も起動直後のサンプルマップを弄ったりしてみるかな。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:09:01.47 ID:LuqcY9y7
こういうのを盆景っていうんかな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:11:08.74 ID:sH/BYzwH
>>147の下の鉄橋が惜しい感じ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:43:35.26 ID:cxmydw7e
>>179
スタート時に出てくるミニマップで遊んでいると、いつの間にかうっかり普段のセーブデータに上書きしてしまって
涙目になることがあるから気をつけな。ソースは俺。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:27:36.37 ID:BgbjJkfT
>>182
こまめにバックアップをとってないお前が悪い

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:05:57.56 ID:sFKbQ/Ww
>>147
これ、実はトンネル潜った先に、
壮大な地下帝国とかあったら、別の意味で浪漫溢れてるな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:15:56.31 ID:X4oajlxS
起動後放置してたらオートセーブのデータが全部上書きされてたことがあったわ


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:49:37.99 ID:TxYuFihA
>>172
岡山〜茶屋町(〜宇野)〜児島〜宇多津・坂出(〜高松)〜多度津〜琴平
これらのJR全駅再現してます。

よければマリン(高松→岡山)再現動画見てください・・

ただ今琴平〜阿波池田間を制作中、いずれは高知まで・・


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 02:11:34.87 ID:/FMYJG96
おちつけ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 06:02:17.09 ID:sy7HuGq5
なんと。
あれは瀬戸大橋だったのか!

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:31:45.91 ID:Y6vYlf1S
>>186
宣伝乙

あれ?そういえばあの動画は誰のだったかな〜w

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:54:56.41 ID:JHxglm67
大阪市内再現しようとしてるけど、目測でやってるからか町が歪んできてオリジナル都市になってきた
瀬戸大橋やってる人は結構長い間やってると思うが、よくモチベーション保ってられるなぁ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:42:16.58 ID:vA94SxNI
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1350.png
>>147に対抗して8*8で作ってみた

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:52:45.07 ID:2vWhEfJs
>>191
信号が無い点が非常に惜しい

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:13:56.54 ID:I3a5I5oL
>>191
何か色々残念

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:33:01.43 ID:4JujCkP+
>>191
いいじゃん

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:12:21.36 ID:9t8WmYa3
>>191
いいねいいね。
左右対称な作りの島と線路とは逆に、非対称な道路にキュンと来る
踏切もいいね。アドオンの出来もじっくり楽しめるわ。

俺もやってみようかな。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:05:29.19 ID:57Tm/Uws
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1351.png
影響されて作ってみたが、大きすぎて写り切らんかったorz

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:14:37.94 ID:J8XSenKi
>>191
これぞ箱庭という感じがしていいね。自然な感じもするし

俺も軍艦島もどきなら作れるがこういうのは思いつかんかったわ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:16:01.85 ID:YbVLFjkl
「レイアウトプラン」で画像検索すると色々出てくるから、再現してみると面白いかも。
各種のレイアウトプラン集を持ってる人なら、検索するまでもないけど。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:43:12.88 ID:sy7HuGq5
>>191>>147を比較すると、8x16のほうが表現力的に手ごろかなぁと思った。
8x8はきゅっと詰めすぎで、もう一声余裕があった方が
個々のセンスが問われてて面白いことになりそう。

今度8x16やってみよう。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 00:43:46.64 ID:WH7dPSD8
128japanって、なんでこんなに車両が少ないんだ?アドオン入れようにも種類も少ないし
個人的には128japanが一番好きだからさ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 00:44:32.42 ID:NeVb3QEr
このレス定期的に湧くね♥

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 00:45:35.74 ID:wNnAxhKW
人が集まらなくて頓挫したままだからさ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 04:06:24.41 ID:WH7dPSD8
そうなのか…
いや2chにはあまり来ないもので状況を理解してなくてスマン

128japanがあまりに寂しいのでゆっくりペースで、かつ書き写しが主体にはなるとは思うが少しずつ車両作っていくよ

需要ないのはアドオンが少ないからと信じて…

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 07:19:04.52 ID:4GCX8//m
アドオンが少ない以前にまずゲームとしての土台が完成して無いから無理
あまりにも独自規格を多く取り入れ過ぎて互換性が無くなった結果がこれ。

まあ、建物作れて違和感ないレベルでまだ足りない設備周りや産業周りを作れるならどうぞ。
車両なんかいくら増やしても無駄だよ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 08:27:51.57 ID:dZuIJ15X
だから建物や歩行者や飛行機関連なんかは128のを持ってくればいいだけだし、
産業は米と石炭だけで充分なら増やす必要も無い。まぁ、自分で色々弄れない
人には向かないのは事実だが。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 10:39:14.27 ID:BElE9zVE
産業は128のは使えないのか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:30:52.03 ID:dZuIJ15X
使える。実際、石炭は128の流用。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:28:06.77 ID:5k3aZ2KC
128に蕎麦屋だかうどん屋だかが無かったっけ?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:24:34.93 ID:PZPnb3QW
128japanの車両はVT作った人のサイト行けば沢山あると思うんだけど。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:16:37.02 ID:th1HyBZd
最近始めたばかりの初心者なんだけど
街中にある書店や資材店に運ぶのって路面電車使って直接運んだのでいいのか?それとも町の近くに貨物駅作って車両?
コストや時間的な効率について教えてくれないか?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:27:59.24 ID:s74oXzSU
>>210
どの程度発達した都市なのかは知らんが、地下にトラックターミナルを作るのが割と楽。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:29:27.87 ID:qNdGU6sb
自分は、
郊外に列車駅を作る
→ 書店とか、需要先の近くを1マスだけ建物撤去して、トラックヤードを建設。
→ 列車駅からトラックヤードまでトラックで輸送。
でプレイしてる。

街中に大きな貨物駅を作るには、高額な撤去費が掛かるから。
人によってやり方は違うと思うけどね。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:33:01.74 ID:th1HyBZd
>>211,212
ありがとう
>>211
地下ってアドオン?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:02:27.60 ID:gQq5qeD3
路面貨物ってのも趣が有っていいよ。
ttp://homepage3.nifty.com/jh6vvp/img147.jpg

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:14:18.33 ID:IjZ71vHt
また珍しいものをw
かく言う俺も若松市電みて路面貨物にはまったんだがな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:48:31.66 ID:v7yUxwvV
まあ稼ぎやすいこのゲームでは

景観>>(越えられない壁)>>撤去費用

だけどね


A列車9への批判見てたら,ミニスケープに本当に必要なものはフル3Dじゃなく,
曲線的な景観と敷居の低さなんじゃないかと思った。

Simutransのダイナミックな自由度とA4のレール・地形・ダイヤが融合すれば最強なのになあ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:02:04.03 ID:jy7jwR9S
はいはい

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:08:44.20 ID:LqxsL4lS
二兎追うもの一兎も得ずって言うだろ。

ようはそういう事だ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:32:32.07 ID:WnrTg8ev
>>214
これさ、明らかに信号にぶつかるじゃん
どうなってんの??

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:42:06.80 ID:Fh/YCBcr
信号機の根本は交差点の向こう側
車両があるのは交差点のこっち側
パンタは重なって見えるだけで,全然違うところにある

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 10:28:19.84 ID:12CPA5Mo
787キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 10:41:24.55 ID:AJz15hT/
遠近法

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:43:37.65 ID:SC59iPeC
>>213
地下はトンネルから。
wikiのチュートリアルみるべし。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:08:09.63 ID:doshmDI6
工場→トラック→貨物駅→貨物列車→貨物駅→トラック→需要先
だと、列車が行きは満載帰りは空っぽでなんか勿体ないんだよなぁ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:46:13.77 ID:TDKCRMZw
>>224
それはダメ経営者の発想な気がする
過労気味のトラックの運ちゃんに「帰りなんぞただ転がしてるだけでガス食ってんだぞ、さっさと帰ってこいや!」とか言ってるシャチョさん実際にいそう

帰ってくるまでが運搬です、おやつは300MBまで!

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:00:02.50 ID:Q1psErFU
>>224
貨物ターミナル駅に工場地帯なんか作ると行き帰り積んでるとかよくあるけどな
特に混載は

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:10:25.78 ID:pB5PX3uI
102.2.2のpak64をプレイしているのですが、地熱発電所から送電線で書店とかに繋いだ所
無反応なのですが88.10.5と違うのでしょうか?
電力で稼ぐ方法を教えて下さい。宜しくお願いします。


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:08:30.97 ID:QU0+eblN
>>227
まさか変電所を建設していないというオチはないよな・・・

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:27:26.01 ID:D7LlGyt4
>>227
ちゃんと産業稼動してる?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:29:03.49 ID:AJz15hT/
>>225
ヤマト運輸って知らないか
集荷と配達を同時にやる

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:38:44.10 ID:nsqfbAfI
宅配便と普通の運送業はちょっと違うな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:24:26.03 ID:eQOfo4vd
実物が返送の殆どを空荷でやってるんだから、別にそれでいいじゃないか。
工夫して行き帰り積載の例もあるけど、全てに当て嵌められるものでもない。

233 :227:2011/10/29(土) 23:23:01.64 ID:nFreQLMu
>>228-229
稼動していませんでした。申し訳ないです…
有難うございました。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:56:03.37 ID:+A03uVqh
へぇ、現実の貨物列車も空で帰ってるのか
流しのタクシーみたいに駅にある分適当に積んで往復してるのかと思ってた

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:06:13.27 ID:wt9eO9Lg
コンテナ貨物なら往復で積んでることもあるだろうけどね。
タンク車とかは積荷の指定が細かいし、輸送する区間も細かく決まってるから
帰りは空荷にせざるを得ないんだろうね。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:18:29.83 ID:a2qbJSRk
適当にあった荷物を運ぶことなんて一切無くて、往復で運ぶ荷物が指定されていますが・・・
やたらめったら適当に運んだら非効率的だし
業者間での荷物量の分配もあるから勝手にやるわけにはいかんのだよ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:53:43.53 ID:jIMK2NR7
>>235
そういえばガソリン積んだタンクに原油入れて帰るなんてsimutransじゃ当たり前の光景だけど
実際やったらガソリンとタンクの底に残る原油が混ざり合って使い物にならなくなるだろうな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:27:55.22 ID:wsK28soJ
>>237
実際は鉄道で製油所に原油運んだあとは、精製したガソリンは近場のスタンドで使うことが多いから
タンクローリーで足りてしまうんだよね。
simutransのように、マップの端の精製所から、対角線の端にあるスタンドまで輸送することはまずない

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:44:41.07 ID:z75s9uO8
バルクホッパーだと同じ車両(専用車両)で石灰石鉱山[石灰石]→火力発電所[フライアッシュ]→セメント工場って
いうのうをやってるね。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:05:17.66 ID:mEwJtUp/
郵便物って旅客と同じ扱いなんだよね

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:14:12.77 ID:0JDS1JkS
>>237
陸で掘ったら石油湧いてくるような国じゃない限り精油所は海辺にしかないからまず貨物列車で原油を運ぶことがないんじゃない?
まぁ、ガソリン積んだ帰りに化学薬品積んで帰れるけどね

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:08:32.09 ID:qevMzTdy
>>239
それが"極めて効率のいい貨物輸送"と呼ばれてるから、やっぱり専用貨物とかで常に積載っていうのは、珍しいんだろうね

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:13:28.82 ID:YJUtkUVO
>>241
ドイツでは普通に内陸に製油所があるが。
Karlsruhe とか Ingolstadt とか。
原油はパイプラインで供給されているけど。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:02:44.42 ID:LLELrNWT
>>238
製油所はそこまで各地に散らばってないから精製した後まず各地の油槽所に
船や鉄道でガソリン輸送やってるよ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:31:42.00 ID:Ljt23hUg
>>238
端から端までガソリン運んで荒稼ぎ,変電所付きとか調子に乗ってると全然輸送力が足りないのは当然っちゃ当然だよな。
現実はもう少し地産地消だ

1次産品は大量輸送が必要だけど,加工地が近いほうが大抵現実的だから大増発することもなく単線で足りたりするよね

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:25:29.94 ID:wsK28soJ
>>243
てか、ずっと思ってたんだけど、simutransにパイプラインはないよな
導入されたらゲームの意味がなくなってしまうか
だが変電所なんかがあるところで輸送の域を超えているし

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:49:36.60 ID:VN7+79P/
駅をパイプラインにみたてて石油とかを輸送できるようなのはwikiにあったけどな。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:43:56.11 ID:oDgJkXcj
良く考えておかないと混載貨物もパイプ輸送されちゃうよなw

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:26:23.47 ID:SI0WxP61
むしろパイプラインだけのゲーム作ったら新しいんじゃね?
と思ったが、そんなパズルゲームがすでにあったね……

パイプラインって、国土が広いところで敷設されるイメージだけど、
日本でも、太平洋→日本海側に天然ガス?のパイプラインがあるらしいね

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 06:05:28.03 ID:Tcq9K/Wp
マジか
ttp://www.japex.co.jp/business/japan/pipeline.html

一番長いので新潟-仙台があるのか

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:10:24.15 ID:mCxrcRRE
海底パイプラインは漢のロマン

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 06:38:36.36 ID:m2EAwIfs
最近始めたんだけど(110.0.1 pak64)うまくダイヤを設定できなくて困ってる
コンクリを生産させるためにセメントと石をそれぞれ1路線、出荷用に1路線作って3プラットフォーム駅をコンクリ工場の横に立てたんだけど(最初は1つの共通ホームで賄うつもりだったけど諦めた)
何故か列車が「ルートが見つかりません」と折り返してくれない
産地から工場に到着はしてるから線路が繋がってない訳じゃないんだけど・・・
助けてエロい人

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 07:29:37.24 ID:HjzvUqOn
工場駅1←セメント鉱山
工場駅2←石切場
工場駅3→出荷
をやりたいと思うんだが、それぞれ別の路線になってる?

どの電車が止まってるのかわからないけど、
その電車からみて、次の目的地に行くルートがないんだろうなぁ。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:34:54.90 ID:4Vf0aL5d
どっかに一方通行の信号でも立てたんでしょ。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:39:42.79 ID:m2EAwIfs
>>253
それは分かれてるから大丈夫だった

>>254
大当たり
ホーム手前の信号が、一本でやろうと思ってた時のまま一方通行になってた
ありがと

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 12:46:34.50 ID:457MOZmB
線路がつながって無いって結構あるよ
拡大してちゃんと確認してみて

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 03:56:44.73 ID:+/0FKRix
どうしても欲しいものがあったからがんばってアドオン製作してみたんだけどなかなかうまくいかない・・・
トンネル入口の架線がトンネル外の勾配にはみ出ないようにはできませんか?
pak標準のセットを使ってもなるから仕様なのかと思ったけど、よくわからなくて・・・

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 08:51:44.25 ID:9GNw8FAX
うーーんよくわからん、コンクリ工場に石と砂とセメントを
独立した路線・駅は同じだけどホームも分けてある状態で石が掘れない
110.0.1 pak128のjapanのはず

ばら荷貨物で組んでるし、確認のために空荷で走らせたらちゃんと往復はする。
なのに実際に100%積んで目的地に、って指示出すと
石駅で積荷0%のまま固まってしまう・・・・・・トラックに試させてもダメだ。積んでくれない。
コンクリ工場は砂とセメントでお腹一杯の状態で石さえ入れば生産が始まるはずなんだが・・・
既存の路線はゴリゴリ働いてる。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 08:59:03.28 ID:JUgH+SwF
>>258
1:採石場の供給先に目的地のコンクリート工場が含まれているか
2:コンクリート工場からその先の消費地に繋がっているか

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 09:05:16.19 ID:9GNw8FAX
>>259
あっ、需要先に表示されてなかったらダメなの?
なるほど・・・無理やり長距離路線組んでたぜwwwwwww
やや近くに需要先がちゃんと表示された採石場あったわ!

ありがとうございました!!

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 10:18:53.20 ID:vZ4F1FKo
>>260
初めて遊んだ時、需要と供給に気が付かなくて
停車したままの車両を眺めてたの思い出した

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:58:27.23 ID:xFX0kieU
運河橋を間違えて引いたらあれなんか見たことあるなー で浄水場つくってみた
pak128 110.0.1に最初から入ってるものだけ使ってるはずです
もうちょっとそれっぽくできそうだけど浄水場に詳しいエロい人教えて
http://japanese.simutrans.com/clip/1352.png


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:35:58.51 ID:u52bFwDM
全く詳しくないが浄水場って無駄に自然に溢れてるよね

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 16:02:58.86 ID:r0HB7aKI
道路はwikiや過去作品を見て作れたんだが、架線と架線柱の作り方がわからん…。
JRにあるような丸い架線柱と架線を作りたい。
表向きと裏向きの2種類作ったら架線柱のようになるかな?駅のように┏の形と┓の形の2種類作って上下線で使い分けてみたい

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:21:16.25 ID:96m4YiSh
まぁ言うとおり架線自体2種類作らないとな 同じ向きに柱が立ってしまう

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 19:14:13.89 ID:nmM9QzdH
複線用架線柱がどっかにあった気がする
参考にならないかな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 19:16:47.07 ID:/toz6Hym
3線以上用に柱のない架線アドオンもあるよ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 19:50:07.30 ID:r0HB7aKI
ありがとうございます。いつになるかわかりませんが製作に取り掛かってみます。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 19:50:22.48 ID:7GJoMe+j
pak64は公式サイトに浄水場アドオンあった

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 20:02:49.00 ID:l9CHK59j
沈殿槽とかなんとか小学校ぐらいに習ったな
懐かしい

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 20:06:28.96 ID:7hfzCr1Z
いつもMAP人口が100万超える前にどっかの特定の路線を指定して発車させるとすぐフリーズしてしまう。
MAPやり直しても大体、100万人超える前にどっかの路線でフリーズしてしまうんだけど
不具合?バグなのか?



272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:11:43.37 ID:pZTVo4gR
100万制限などは知る限りない
バージョンくらい書くといいかも

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:17:24.47 ID:7hfzCr1Z
>>272
110.0.1 +RocteCost 128です。


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:22:58.92 ID:vZ4F1FKo
>>271
マシンスペックもあるとアドバイス受けやすいかも

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:48:48.36 ID:7hfzCr1Z
>>274
CPU Corei7 960
メモリ 6GB
SSDにSimutransインストールしてあるけどこのスペックでフリーズは・・・

ちなみにMAPサイズは2000X2000でやってます。


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:54:05.06 ID:vZ4F1FKo
Athlon 64 X2 メモリ4GBで256×256をチマチマやってる俺・・・
目から何か出てきた・・・

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:04:08.71 ID:VKT5MAS5
Vista メモリ2GBでやってる俺って・・・
最近102.2.2から110.0.1に変えたが明らかに重たくなってるw

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:28:12.89 ID:Bd7cTVtj
おいおい、みんな贅沢だな。
XP Intel Pentium 3 933Mhz メモリ248MB で64×64をやってる俺をディスってんのか?
たまに奮発して128×128でやるとパソコンから変な音が聞こえてくるぜww

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 23:25:23.19 ID:lt2aPCIN
128*128が無理とかデフォルトのシナリオも出来ないのか…

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:17:09.74 ID:EA49kITT
2011年現在、メモリ2G未満は化石PCでOK

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:37:01.40 ID:zmKBQqYl
PCが化石なのではない、ユーザーが化石なのだ(キリッ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:52:56.70 ID:J5EaaT2o
キハ120の諸元呉って言ってた人が居たような気がしたからここに簡単にまとめたのを貼っておく

1992/5/3 越美北線にキハ120導入
1993/4/24 木次線に導入
1993/8/1 関西本線に導入
1993/12/1 仙崎支線・美祢線に導入
1994/6/1 三江線に導入
2001/3 芸備線に導入
2004/2 トイレ取り付け開始?
2005/3/28 三江線・木次線にトイレ付き車両登場(浜田車)
2005/4? 芸備線にトイレ付き車両登場
2005/7/21 関西本線300番台トイレ取り付け完了
2005/8 福塩線にトイレ付き車両登場
2006/1? 関西本線0番台トイレ取り付け完了
2006/8? 越美北線にトイレつき車両登場
2007/? 全車両トイレ取り付け完了
2010/3/13 大糸線で300番台が運行開始(糸魚川所属、トイレ付き)
2011/3 越美北線に朱色登場
2011/4 越美北線色消滅、ラッピング車両除き全車両朱色に

200番台は1991年登場
0番台は1992年登場
300番台は1993年登場

参考資料:JAWP,京都大学鉄道研究会HP
ttp://rail.hobidas.com/
ttp://www.akinet.ne.jp/ohmy/geibi/gnh17a.htm
ttp://www.mogiriya.com/etsumi_n/news/2006/tl205.htm
2chのどっかの板

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:07:48.76 ID:VK2apBPm
>>262
GJ!
緩速ろ過式なら交換用の砂山があるといいかも

>>282
諸元って車両の寸法とかエンジン出力とかのことでは?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:58:23.48 ID:fTteJ4Op
うーむ、タンカーの運用費高すぎワロタ

ところで海上油田から運河でガソリン精製所まで直接運んでて、
その帰り道の運河沿いにガソリンスタンドがあるんだが、一隻のタンカーで
精製所で原油を下ろす→精製所でガソリンを積んでガソリンスタンドで下ろす→
海上油田に原油を積みに行く
という一連の動作設定が上手く行かないのだが仕様なんだろうか。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:06:05.56 ID:FW451NmF
どこで止まるんだ?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:08:30.41 ID:fTteJ4Op
>>285
船自体は真面目に原油を精製所に下ろして海上油田に戻る、はやってくれる
精製所からガソリンを積んでガソリンスタンドに立ち寄って下ろしてから油田に戻る、
をやってくれないのよねー

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:09:49.82 ID:FW451NmF
とりあえずPakとVer
それからどんなスケジュール組んだのか

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:42:59.26 ID:uDwhEf98
普通の水上だと特別な属性つけなくても周辺の駅の集客域内なら船への積み下ろしができるけど、
運河だと運河港じゃないとまずい、とかその関連かね。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 14:18:09.44 ID:Le67fE+i
>>286
どういう風にダメなの?
・精製所で止まってしまう
・精製所で止まらないが、ガソリンを積まずに空で出発する
・精製所でガソリンを積むが、スタンドで下ろさない
とかいろいろ考えられるんだが。

要するにもっとちゃんと書いてね^^





290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:31:17.35 ID:FTy+xBDI
秘密

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 16:56:44.84 ID:IMBQefcm
タンカーだと遅いので油田まで陸地を作って
線路を引いた俺が来ましたよっと

これ以上話し膨らまないけど

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:17:26.58 ID:R70odWyT
>>283
ちょうど駅属性がもれなくついてくるからゴミ集積場を砂山代わりに脇に立ててみるかな
あれから色々浄水場ぐぐってみたけど、建物と沈殿槽と貯水タンクあればそれなりに見えるっぽいね
とにかく運河橋の無駄な使い道が出来て満足


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:16:53.09 ID:hSB9Lcp8
>>278
まさにデジタル鉄道模型として扱うのがよさそうだね・・・

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:18:48.47 ID:2DbpnVZQ
>>291
油田の隣に島作って
そこまで橋で線路引っ張ってくるってのもいいかもしれんなー。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21:37:20.88 ID:LfNO6IHP
まさに海上からの鉄のパイプラインだ。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21:56:43.78 ID:ZumerjUr
やっぱり船よりも鉄道で直接陸へ持っていく方が効率よさそうな感じかな

というか公式pakの船って軒並み積載量少なすぎるよね

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:09:09.13 ID:EUwnTjW1
上の方で話題になってたけど、このゲームの
船舶のアドバンテージは、渋滞が一切無い、
に尽きると思う

現実じゃあ鉄道以上にブレーキ効かないし、加速もとろいけど

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:11:33.32 ID:NS+//xHG
pak128でやってると船舶の挙動がおかしくなる…
というかルートなしになってしまうことはよくある
なぜかマップを回転すると正常に動き出す

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:11:43.99 ID:FW451NmF
あと満載にしてれば距離に関わらず赤字になりにくい

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:13:08.81 ID:EUwnTjW1
>>297
上の方じゃなくて前スレ>>657あたりでした…

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:20:54.30 ID:KwB+5WWk
需要先用に外需アドオン作って、2か所ぐらいの港にまとめてから
沖合に輸出するように開発したら、賑やかで割と宜しい感じになった

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:24:14.63 ID:ftkP5i3K
飛行機ってどんなに工夫しても決まった方向にしか離陸しないのね。
せめて滑走路敷く方向で離陸向きも変わればいいのに・・・。

なるべく中継点は使いたくないんだが、そうなると
3空港以上をぐるぐる回るように飛ばさないと格好つかないからなあ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:13:10.11 ID:eN7XI/Kl
それよりも空港が狭すぎることに違和感が…

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 09:36:51.37 ID:4dRZ1AJV
111.0で産業は旅客や郵便で増産になった人はいます?


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:04:09.11 ID:sotJ7FkE
ちょっと何言ってるか分かんないすね

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:54:12.08 ID:F8Q6ppw+
暗号かなにかだろ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:59:05.68 ID:qFB/WZYy
111.0で、旅客や郵便の取扱量、人口を増やすことで、産業の生産量が増産になった人はいます?

こうじゃないか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 16:13:30.37 ID:z8LSzScd
木材は象さんに運ばせよう、ということだろう

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 16:47:02.54 ID:cEJuGVQ2
roadsignってどうやって使うのかね


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 16:49:28.03 ID:+tl60+Qe
道路に設置します。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:12:57.62 ID:SGs4jwyw
なるほど

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 18:10:49.76 ID:P6a+xOSv
では次どうぞ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 18:31:42.01 ID:Bl5REytJ
>>304
新しいpak64を使っているのなら増産するはずだけれど、しないならバグかも。
他のpakセットの話なら、まだ対応していないので無理。
とりあえずwikiに一覧表を作ってみた。
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%E1%A5%E2%2Fpak64%BB%BA%B6%C8%BB%DC%C0%DF

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:15:32.29 ID:3AtW+XsW
>>304
デフォの産業は増産設定0かもしれない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:20:36.17 ID:7ipr1a5D
マップを見ながらあぁしてこうしてと妄想してる時が一番楽しい事に気付いた今日この頃

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:43:49.13 ID:gNbJ31uV
>>313
工場に労働者運ぶことでも生産量増すのか
知らなかった・・・
モニュメントとかと同じで集客効果があるだけかと思ってたよ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:46:29.49 ID:P6a+xOSv
実行に移したら地獄の日々だからな
増え続ける乗客、鈍足で邪魔な貨物、詰まる線路、線増につぐ線増、拡張しても手狭なターミナル、交通麻痺に陥る道路・・・

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:47:42.09 ID:gGhH+mTE
ふむー、同程度の都市のはずだが
AからBに行きたい人でAの駅は溢れているのに
BからAに行きたい人はほとんどいない、という状況が多いな

単純に往復旅客路線を組むと経費がマッハになるのか。
やっぱ序盤の旅客でも3都市以上で組んだほうがいいの?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21:39:25.14 ID:4Q16rslj
>317
元の需要を極小化しておけばいい

>318
シムトラに片道乗客はいないはずなのだが

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:26:30.59 ID:gNbJ31uV
>>317
考えれば考えるほど地下鉄/地下道が最強すぎるな・・・

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:58:14.48 ID:qFB/WZYy
>>315
付き合う前にあぁしてこうしてと妄想してる時が一番楽しいのと同じだな。


俺童貞だけど。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:56:10.51 ID:3R4tGaG4
旅客縛りプレイしてる人とかいるのかな?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 02:03:26.86 ID:d3a5Os2G
旅客を縛って輸送するん?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 02:04:20.25 ID:nbbv2OTv
>>322
やってるぞ。
縛りと言うか、産業に手を出すと収拾つかなくなるのでという理由だが。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 02:12:19.35 ID:xiIoqiWI
インターアーバン風にやるとどうしても旅客中心になる
貨物に手を出そうにも線路設備が対応しないから結局旅客以外出来ない

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 02:39:05.77 ID:scCMMM9C
http://www.geocities.jp/wa_simutrans/resizeobj.html
上のページを参考に
resizeobjを使って128アドオンを画像そのままで64でプレイしたいのだけれども…

コマンド「-W」「-K」入れでresizeさせたけれども
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0669.png
pak128アドオンをそのまま64に入れるのと同じで
車両購入画面で位置がずれてしまいます・・

位置を64に合わせる方法ってないですか?


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 08:52:42.12 ID:6oz2Fgo0
>>320
気がついたらターミナルが何処か分からなくなった
仕方が無いから少しずつ地下鉄剥がして高架に替えてる

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 09:11:26.51 ID:3R4tGaG4
旅客のみの人いて良かった良かった。

需要先と供給先を合わせて、輸送手段開通直後はいっぱい生産されるのに暫くすると生産量が不安定になるのはなんでだろう。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 11:34:35.81 ID:n4HtknnD
どこかで在庫が溜まってて買い控えしてるのでは

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 11:43:53.10 ID:nbbv2OTv
>>328
言っている真意がちょっとわからない。
旅客の発生量が、開設当初しばらくすると発生量が不安定になるという意味でおk?

あまり疑問に思ったことが無いのだが、ちょっと考えるに。
・元々旅客発生は乱数が絡む
・路線設定当初は、最初の列車が行き着くまでは客が増える一方だからそう見える。
とかじゃないか?



331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 11:46:39.60 ID:nbbv2OTv
コッチのほうが正しそう。

・しばらく経つと、列車の偏りが生じてくるので駅の旅客待機人数が不安定になる様に見える。つまり不安定になったのは、発生じゃなくて列車の間隔と思われ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 11:53:10.24 ID:YcmbBTJt
街に線路ぶっ通してホームをずーっと繋げて駅のエリア拡大してバスいらず・・・とかやったけど見た目がよろしくないなぁ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 12:09:51.11 ID:ww7TFPl2
>>331
いや、「産業同士を貨物輸送で接続すると最初は大量に出荷されるのにそのあと生産が不安定になる」
ってことだろ。まあ単に接続前から作り貯めていた製品が一気に出荷されているだけの現象だけど。
その初期の需要に合わせて輸送計画を立てると需給バランスが崩れて産業の回転効率が下がるのは
よくあること。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 12:23:55.32 ID:Gh9C2S9F
>>326
アドオンの描画位置はpngに依存する
pngで1pixずらすとSimutransの画面上でも同じように1pixずれる
要は描画位置が都合良くなるようpngを弄くるとよろしい
recizeobjは基本的に建物向け、車両類には向かない

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 12:35:07.12 ID:nbbv2OTv
>>333

>>328は「旅客のみの人いて良かった良かった。 」とこの質問に入っているので旅客のこととして考えた。

328が産業の事を言っているなら333の言うとおりかな?と思うけど。




336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 12:41:13.15 ID:3R4tGaG4
>>333が真意です
ややこしくてすみません。
要は『産業は供給元が不安定なので旅客のみでプレイしている』と言いたかったのですが…申し訳ありません

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 12:42:59.13 ID:NsUiFVEY
旅客のみの人(ry

ってことだから後の分は「貨物に手を出さない理由」と認識するのがよりよい解釈

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 12:43:20.66 ID:NsUiFVEY


339 :to1111:2011/11/05(土) 15:33:59.59 ID:pZ/br6GW
ぼくも旅客のみプレイ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:18:27.89 ID:CXV2bqPj
産業のみで旅客はライバル会社にやらせてる

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:55:45.46 ID:kyYkzflq
逆に、貨物縛りプレイってうまくできるもの?
開始時に産業チェーンの数を多くしても、そんなに用意されないような。

512x512くらいに400個くらい産地&消費地があって
端から端まで泣きながら鉄鉱石を運びまくるようなプレイがしたい。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17:32:32.75 ID:MJri/91R
>>341
産業を稼動させて街の人口が増える→新産業の誘致で仕事には困らない

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17:46:47.21 ID:NsUiFVEY
現実っぽくやろうとすると無理があるけどね
各店舗の消費量を極力少なくすればできるかも

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:46:00.93 ID:XBiRQ2j5
公共事業で産業をつくる俺にぬかりはなかった

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:51:48.12 ID:tXHQLoEQ
3駅繋げて鈍行往復で走らせてる状態で
A:5000人がCに行きたくて混雑中
B:4000人弱がAに行きたくて混雑中
C:100人くらいがAとBにそれぞれ行きたい程度

こんな状況なんだけどこれって何が悪いのwww
町の規模としてはA>>>B>>Cって感じ、規模の差があるのはわかるんだが・・・

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:53:10.14 ID:P8dC/sqp
役所が消費産業になればいいんじゃね?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:02:34.91 ID:6yfSsfoH
>>345
人が多ければ、その分だけ旅客需要が発生するのは当たり前。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:14:39.78 ID:tXHQLoEQ
>>347
ふむ。
思い切ってACを空路で繋げても結局CからAへの顧客が少ないから
儲けになるわけではないよな・・・

同規模の町同士で繋がないと辛いんだなぁ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:17:29.33 ID:YaPKF7fR
町の配置にもよるけどA=B間とAorB=C間で路線分ければいいでは

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:23:26.84 ID:tXHQLoEQ
>>349
配置自体はほぼ等距離の直線なんだが、
A=B間でも需要にものっそい偏りが起きてるんだよね。
往復運行を止めてみるかー

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:39:19.90 ID:FE2oXAyr
>>345
ABで区間を走らせる

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:55:57.03 ID:tS5x5Du4
>>350
需要が偏っているわけではなく、近距離客優先乗車のせいでそうなっているんだと思う。

AではBへの客が優先され、かつBへの客がたくさん発生するので
Cへの客が乗れず溜まってしまう。

Bでは乗客はすべて降りる。Cへの客が全部乗れるので溜まらない。

CではBへの客が優先される。ただ発生する客はA行きのほうが多くなるはず。
通常ならAへの客が溜まるはずだがCの人口が少なくて定員に余裕があるので
溜まらないのだろう。

BではAに行きたい客が発生しているが、CからAに向かう客が多いので
Bから乗車できる客が少ない。結果溜まっていく。


解決策は>>349も言っているとおり、A-BとB-Cに系統を分けて
A-B間の輸送力を上げるのがいいと思う。
AからCに行く客もBで乗り継ぐ形になるから、Aでの乗客発生量より輸送力が
上回っていればB行きC行きのどちらも溜まらず捌けていくよ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:28:22.86 ID:Ob4wV7MV
近距離優先乗車を遠距離優先にすれば区間運転と長距離運転の棲み分けもはっきりするんだけどねー
長距離列車が途中駅の乗客で埋まって終点付近ではガラガラなのに、始発駅では終点行きの客で埋まるのに手を焼いているから出来たら変えたい

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:33:24.52 ID:3R4tGaG4
D町まで延伸させてA〜快速〜C〜D便を増便かな…

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:51:35.44 ID:tXHQLoEQ
線路を普通のに変えてAB間を客車多めの新路線追加でピストン輸送、
貯まってた顧客を処理した後にその路線排除、
旧路線を新型車両に取り替えたら非常にきれいに回るようになったよ!
サンクス!

新しい町と繋げたらまたカオスが始まるだろうなww

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:24:24.85 ID:bEjIcuhj
>>353
遠距離優先になると同一区間で優等と普通列車を運転してる場合でも、
普通列車が長距離客ばかり拾って隣の駅まで行く旅客が溜まりまくるんだよなぁ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:29:43.86 ID:bCUjWOhe
くそ、何で公共事業はいつもいつも道を塞ぐように名所旧跡を立てるんだ・・・!

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:39:31.06 ID:LLIjlcFu
>>357
「特別建築物」→「P+」で公共事業に切り替え
ランボー怒りの名所旧跡撤去

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:40:54.01 ID:eUnqqdgk
>>357
あるあるw
こまめに道路伸ばして都市計画するしかない

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:51:07.87 ID:bCUjWOhe
>>359
通常の建築物も道の先に立ちやすいよな
初期状態の街もそうだけど、あえて碁盤都市にならないように誘導する意図があるのかな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:59:30.64 ID:WMFKbNwC
複線化予定地に名所旧跡が建って止むを得ずそこだけ単線運転
高架化の際に旧跡を貫く高架橋を建設なんてことやったな
それ以降複線化予定地は砂利道にするようにしてる

>>358をやってもいいんだけど、なんかチートな気がして気が引けるんだよね<公共事業

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:00:56.35 ID:P8dC/sqp
碁盤じゃなくても駅範囲6なら余裕
8じゃなくて6で十分なのは、初期状態の4分の1程度のバス停で賄えるため

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:04:08.90 ID:LLIjlcFu
>>361
名所旧跡撤去→公共事業ツール使って近くに同じ名所旧跡を建設、ならどう?
俺ルールでは公共事業で建築物などを撤去する時には同じものを建設するようにしてる。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 01:08:07.90 ID:UpeiVWfv
狭い島に町を建てる→役所が島の外に移転
よくあることだから困る

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 01:35:18.93 ID:WrBjXHFM
>>360
Simutrans観光局に碁盤cityruleがあるよ。
ちなみに加古スレではA列車風cityruleもあった。
駅やバス停の近くにしか建物が立たないらしい。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 06:36:01.84 ID:0PZG1ffP
f

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 08:44:31.34 ID:AB7MkpY9
あらかじめ碁盤道路作っておくと碁盤の升目?のサイズより大きい建築物建たなくなりませんか?
団地アドオンとか入れてるとそれが気になって…
かと言って大き目の建築物が建つのを期待して升目を大きめに取ると縁に1x1の建築物が建って中が空洞化したり…

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:53:58.32 ID:+SUIz3b8
海の向こうにスタジアム

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:15:37.19 ID:O8xILabd
計画都市作るときは3×3で道路引いて9マス中2〜3マスを緑道にする景観プレーをよくやってる

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:53:09.72 ID:MU0VLPbT
道路の隣にしか建物が立たないからどうしても2マスごととかで道路を敷く必要がある
それで碁盤状に近くなるんだよな
せめて斜め道路にもにバス停が立てられれば大分違ってくるんだろうけども

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:55:40.63 ID:NerGMAUi
3×3だと道路がない真ん中にもちゃんと建つ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:00:24.43 ID:S5hT3DlO
道路を二つ並行して敷いて大通りっぽくしたり、スロープで下げたり上げたりすると碁盤配置でも見た目に変化を付けられていい

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:53:52.25 ID:0FgnavsH
5*5で作って観光局ルールによる2*2化を待ち(時には巨大な公共物が建つ)
あとでいらない道路を撤去して遊歩道や家にする 送電線もいいかも

道路が多すぎるとcity carが分散して全然怖くないので、citycarの入らない生活道路とか…いや標識で十分か?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:49:44.05 ID:veXJotJP
ある程度発展した都市どうしを高速道路でつないでバスを走らせる。
高速道路の周りを送電線で囲って市道化を阻止る。
ちなみにバスターミナルである程度の旅客をためてから高速バス使って往復させてる。
序盤はさすがに辛いから貨物使ったが、中盤あたりから旅客がスムーズになって今一番旅客が稼いでる。

説明がめんどいからSSうpった↓

左上と左下が発展してる都市。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:05:48.30 ID:ZDFsoH9D
いや、バス停近すぎだろ・・・

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:07:28.27 ID:+WBSLRrZ
ワロタ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 23:11:12.69 ID:2XqaCA5T
station_coverage1でやってるのかと思うほどの近さw

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:06:35.16 ID:GqGmz87e
http://japanese.simutrans.com/clip/1353.png

鉄道模型ごっこってこんな感じでおk?

なんか平地で開発しつくそうとするとどうしても幾何学的な線路網になるし、
景観プレイのキモは山地と峠にあるような気がしてきた。
A列車なら山地はほぼ利用できないしね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:59:16.94 ID:hL3eN13l
110.0.1 intel mac + Pak128.japan 110.0.1
で、simutransフォルダにmapsフォルダを置いてもDLしたマップデータが開けないのですが、
どうしたら解決するかご存じの方教えてください

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 01:04:04.53 ID:DyP6RyNR
>>379
まずは>>1を100回読み直そうか。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 01:38:13.81 ID:MKKdfnOU
俺は基本的に街の発展は放ったらかしだな
んで、ある程度発展してきたらちょくちょく整備するのが楽しい
ちょっとずつ用地買収して、ちょっとずつ道を真っ直ぐにしたりね
ぐちゃぐちゃに育った大きな町の駅前をあとから碁盤の目にするのも楽しいぞい

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 03:28:25.58 ID:hL3eN13l
>>380
もちろん日本語wikiで検索してからここに来たのですが…

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 03:33:31.05 ID:DyP6RyNR
>>382
>Q. SAVEフォルダが見つかりません><
>A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
>  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

マックだとマイドキュメントないんだっけ?だとしたらスマソ。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 06:36:48.60 ID:TjiV46ex
Macは全てにおいて理解している高等人種様がお使いになられるマッスィーンだから
分からない人なんて居るわけないじゃない。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 08:20:41.79 ID:8vKHP1Fg
Macはよく
わからないところが
いいのだいいのだ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 08:40:38.34 ID:vGG0na0M
>>381
再開発の醍醐味だな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:17:25.37 ID:TRgnv7eI
>>381
会社の発展期に突貫で造った昭和的な駅に古い列車、ごっちゃりした駅前商店街を再開発して高架路線にバスターミナル、そして新型車両が走り出したら…シムトラの一番楽しいところだ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 12:38:48.76 ID:ktxvqvmZ
>>381
実際の都市を再現プレイしてると、碁盤状ばかりの都市が多いと
整然としすぎて違和感があるよね。。

ゲーム上で街発展は碁盤状が発展しやすいけど・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:31:57.59 ID:MKKdfnOU
>>388
商業地区とか住宅地とかが特に区別されずに偏りなく並んでると整然としちゃうんじゃないかな
碁盤でも駅前や大通り沿いに高いビルを集めたりすると違和感はとれると思うよ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:50:26.35 ID:tQplIi/I
>>381に凄く共感できるな
結局最終的には碁盤になるんだけど、それでも
バス停の配置とか道路の敷設をあれこれ工夫してる時が一番楽しいと感じる。

あとは新幹線とか航空機みたいな、大規模な輸送拠点を計画してるときとかも。
「ここらへんは都市が密集してるから停車駅にしよう」とか・・・

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 17:12:25.43 ID:bFQcU58N
市域の枠が被ったり
発展しすぎて高層ビルだらけ担ったりするのが嫌だから
結局自分で町を整備しなくちゃならない

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:37:35.87 ID:r8bsLxJq
http://uramayu.typepad.jp/.a/6a0120a5901af8970c015392d7df04970b-800wi
こういう風景を再現してみたい

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:51:49.22 ID:j3hnmq2Q
>>392
川崎駅付近か。結構駅周辺の街並みは整然となってるから
シムトランスでも再現できるかも

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:05:53.83 ID:HjtNCBEO
まずは市電とトロリーバスを敷設するとこからだな。
大師線も併用軌道→鉄道→地下鉄の三段活用だ。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:54:00.63 ID:VP5ZqI5f
今の最新バージョンって110.0.1なのか・・・・
更新もせずにたまに動かし程度だったんだが、手持ちのバージョン見たら102.0 Mar 6 2009 だった

いくら何でも古すぎる罠><
いい加減更新しよう^^;

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:56:33.73 ID:NdIiK819
111だよ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:11:49.50 ID:0U4f6fph
そんなに罠ってほど古くないでしょ
いまだに90以前の使ってる奴いるし

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:13:06.26 ID:voYZq3V9
>>390
確かに新幹線作る時は楽しいな。

その頃にはある程度資金にもゆとりがあるし、自分はあえて小都市に
政治駅を作ってみたりする(追い越しの意味もあるけど)。

あとは特急不在になった在来線に、新しく快速設定したりするな〜。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:27:32.97 ID:vI2TF8hJ
111楽しいけどRootCostに慣れすぎたせいでやばお

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:43:28.25 ID:voYZq3V9
>>390
確かに新幹線作る時は楽しいな。

その頃にはある程度資金にもゆとりがあるし、自分はあえて小都市に
政治駅を作ってみたりする(追い越しの意味もあるけど)。

あとは特急不在になった在来線に、新しく快速設定したりするな〜。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:08:56.26 ID:uNYUtufe
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0671.png

大都会駅とは真逆の秘境駅
でも意外に周辺には集落があるのがグーグルアースで分かるね
ただ高低差が半端ないけど・・

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:45:25.82 ID:VP5ZqI5f
更新しようとしてダウンリスト見て何か増えてるね
pakJapanって日本語WIKIに有る有志のよるアドオンのパックって考えればいいのかな

紹介の画像見た感じではいい感じだけど、入れてる人多いのかな?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:47:53.90 ID:Ov4xtFTl
>>401
これってどこかの再現なの?
箱庭感があってすごくイイ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:31:51.22 ID:TJAtx7vi
JR四国の坪尻駅?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:47:27.68 ID:vpEZFyxO
>>402
まだまだ発展途上だがpak128japan好きだよ。車両の迫力は一番だと思うからアドオンの追加次第では一番日本的になると思う。
ただ2000年代以降ほとんど車両が収録されてないから困る…。頑張って作ってうpするか。

ちなみに、駄作ですが最近西武の車両を作らせて頂いています

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 02:50:11.26 ID:y8XcHMES
>>402
pak64.japanはpak64を基本に日本通の開発者prissiさんが日本風にアドオンを変更したもの。
日本語wikiのアドオンでソースが公開されてるものは、prissiさんが性能や色を改変して入っている場合があるけど、各々のアドオン作者は開発には直接関わっては無いよ。(たぶん)
pak128.japanは日本のyoshiさんが1から作ったpakセット。
他とは線路や車両の規格が違う。

>>405
ちょっと意見だけど、車両価格安すぎじゃないかな?折角pak128japanの公式ソースにコストシートがあるんだから使ってみては。
個人的には車両価格の指針がしっかりあるのもpak128japanの魅力だと思ってるので。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 03:10:36.71 ID:17g3+X+f
新幹線作るまで、根気が続かなかった…OTL

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 06:54:52.41 ID:gfF91dQX
東海道線や東北本線のよな大動脈を作ってから新幹線を・・・と拘って
そこまで行くのに飽きてしまう俺

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 07:03:08.23 ID:vpEZFyxO
>>406
貴重なご意見ありがとうございます。
コストシート使っていますがもしかすると入力ミスの可能性があります。
次の会社休みの日にデータを精査してみます。

蛇足ですが、今度は西武の車両以外も製作予定です。鉄道車両以外にはサードレールと県道風道路を製作していますがエラーだらけでorz

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 08:57:34.38 ID:5DyGdE5z
新幹線引く頃って資金は余裕過ぎて
ダレてくんだよな。
新幹線でまた儲けが増えて行ってさ。

にも関わらず、調子に乗って急激に新幹線の路線を増やして倒産した事あるぜぃ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:23:14.67 ID:+ZOR3FcM
>>401
どう観ても坪尻です本当にありがとうございました

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:40:25.06 ID:17g3+X+f
需要ないけど新幹線ぐらい余裕だな〜ってリニア引いたら倒産したでござる

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:35:21.33 ID:YicOY2mH
新幹線なんて定員少なすぎて使えません。
在来線より途中停車駅の一番少ない新幹線に集中してしまうのだ。

RootCost使用者より

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:32:13.26 ID:3v+L0oN1
新幹線?
何それ?美味しいの?

by電化縛りプレイヤー

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:39:45.55 ID:XuxOy9CV
2040年6月25日になるとクラッシュするようになった…orz
どっかの町で新しく建設される観光名所or産業で不具合が生じてるのかな。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:27:16.63 ID:BHrRpUlD
あちゃー気づいちゃったか
それ人類滅亡の日なんだよ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:37:24.86 ID:/OuHoMf4
新幹線?
何それ?美味しいの?

by 1419年開始プレイヤー

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:49:00.95 ID:XuxOy9CV
>>416
やっぱそうか…w

2008年頃(リアル時間)からずっとやってるマップだから、愛着あるし
なんとかならんかと試行錯誤してるが、無理ぽかなぁ。

名所旧跡の設置上限ってわけでもなさそうだし(手動で100軒ぐらい建てても問題無かった)
産業が設置されそうな町をひとつひとつ潰していくしかないのかなw

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:22:53.63 ID:OdOH3H4R
でもsimutransやってると、新幹線の登場は必然だったんだな、とつくづく思う。
大都市間を専用路線で、旅客のみを乗せてかっ飛ばす弾丸列車。
まあ俺が複々線をあんまり好まないからかもしれんが、そろそろ新幹線を通さないと捌ききれんな、って時期が毎回必ず来る。

面白いのは、大都市間の距離によってはリニアが必要ないMAPもあるってことだな。(新幹線の系統分離やピストン運転で賄える)
日本再現プレイをしてる人が、どこにリニアを引くのかを楽しみにしてる。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:33:08.46 ID:M2CvEPG7
新幹線引くほど発展しない

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:46:48.75 ID:xCNNO8eX
大都市間結ぶ在来線二本作って、片方6線化して、超過密ダイヤの新幹線とリニア作ってもまだ足りないからこれから北陸新幹線みたいのも作るよ
初心者モードって逆に難しいなw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:55:26.94 ID:IuMA4prX
>>419
運行しながら施設の拡充する苦労も疑似体験で来るよな
高度経済成長期はこの苦労を現実世界でやっていたのだから恐ろしい

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:35:37.80 ID:cpLAzbOU
>>417
鉄道が出来るまでどうしてるんだ?
>>422
東急なんかはそうだよね
ゲーム内でさえ路面電車を無理矢理都市間電車にするの大変なのにね

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:21:55.89 ID:3h8kZ2Yz
>>423
都市内は路面軌道、都市間は鉄道軌道のインターアーバン路線にすれば
効率よく客乗せられるし都市拡大も妨げない
俺天才じゃね?とか思ってプレイしてたら後々大変なことになったw

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 08:19:53.72 ID:ToGQVoj0
>>420
新幹線を引くと発展する

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 08:42:06.99 ID:5unvJ6bH
>>423
京王もそうだよね
今でも高規格路面電車って感じだしw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:25:35.87 ID:6xJOIYVR
>>426
京急を忘れてはいけない

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:40:06.97 ID:Ydmw+Fc1
>>424
>大変なことに
乗客が溢れるって意味で大変ってこと?
俺も以前、都市内は路面電車じゃないがモノレールを張り巡らせて
都市間は鉄道っていうスタイルで都市を量産してたけど、
かなり効率良かったぞ。何と言ってもモノレールはいくらでも重ねられるからな。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:47:55.36 ID:T6Q/RAnT
>>423
馬輸送

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:50:39.30 ID:Ht6QR8YC
流れきって須磨祖。
川って100本くらい引こうと思っても引かれなくない? バグ?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:29:38.59 ID:GFU5UQqy
>>424
やった事ある
新幹線が一般道を時速100キロで走行しだした時、これはまずいと思った。

432 :424:2011/11/09(水) 21:40:44.43 ID:3h8kZ2Yz
>>428
都市内に路面を引いて都市間の鉄道と直通運転という意味なんだが…
いかんせん駅が道路上にあり拡張がやりずらい
線路容量いっぱいに列車を走らせても捌ききれなくなったとき
容易に複々線化できない
最終的には高架化か地下化するしかない

>>431
自分のは今、路面軌道を石油積んだ貨物が90q/hで爆走している
現実だったらかなりヤバいなw

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:46:00.73 ID:CN1cfb04
>>432
それを高架化して一気に複々線化で解消した私鉄がありましたねw


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:11:18.50 ID:srmm30d8
都市の発展だけでなく都市の衰退も起これば、現実らしさが出るよなと

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:17:21.47 ID:sh5pKEO+
>432
ホーム増設制限は痛いよね〜
立派な駅舎とか作りにくい

現実みたいに深夜スッカスカのダイヤは難しいが、貨物の表定速度が旅客の半分でも

旅客ががーっと駆け抜ける→最後に貨物を発車→始発駅(車両基地?)に戻った客車はしばらく待機

で追いつかれないようにすればいいかなと思った。

この手はかなり貨物需要を低くしてないと使えないので、シムトラでは高速化・貨客分離・退避で対応する方が多いけどね。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:23:28.53 ID:06pRUaiu
四国民の俺はゲームですら地元衰退大都市集中の悪夢を見せられるのか、胸熱

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:43:21.83 ID:Ydmw+Fc1
>>432
すまんインターアーバンってのを勘違いしてた。

でもモノレールはいいぞ、上下で擬似複線みたいなこともできるからな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:57:42.24 ID:5unvJ6bH
路面電車に新幹線乗り入れか、今度やってみよw

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:18:03.16 ID:xesjXVX0
>>401
篠ノ井線っぽいなぁ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:59:48.47 ID:cpLAzbOU
新幹線は俺の場合市街地から離れたバイパス線として造って、在来線や私鉄(脳内設定)の接続駅より市街地直結パターンかな
乗車率が割れやすい在来線の末端部が混雑するから助かる

>>429
そこから始めるのは鉄道のルーツという点では素晴らしいと思う
ただ俺なら産業革命までに飽きるわw

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 02:00:24.41 ID:f30HM4Bx
新幹線でスイッチバック登山も出来るのがSimutrans!

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 03:26:09.22 ID:vfUGh5Mm
馬輸送の種類の豊富さではbritain最強なんだけど
鉄道化してからの輸送力が低くてハイペースな住民の増加についていけない・・・
冗談抜きでこういう恐ろしい駅をつくるはめになる。
これでも航空機アドオン突っ込んで併用しているんだけど・・・



443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 07:47:10.44 ID:ld/x5gDf
ロンドンにありそうな普通のターミナルじゃん?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 07:55:30.27 ID:jAyLHm/C
さすがに10面20線を超えると高層化や地下ホームを考えるかな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:38:28.02 ID:dS//Gl/4
街より駅がでかくなるのは本末転倒だよな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:27:54.15 ID:964w656N
おめーらライバル会社出現させてる?
ライバル会社4社にしたらカオス状態になった
あいつら公共駅を混雑でパンク状態にしても気にしてないし

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:22:55.74 ID:YBOLfAG4
コンピュータは二社以上作ると同じところにバス停作って共倒れするよね

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:48:49.66 ID:urfehGXJ
>>446
100%乗車待ちのバスが延々と道を塞ぎやがる

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:15:31.93 ID:N2FxFmDn
俺のマップ、人口最大の都市の中心駅は16両対応ホーム7面14線だけど、
2,3番目に人口の多い都市の中心駅は両方とも16両対応ホーム1面2線だな。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:24:47.14 ID:YBOLfAG4
40番線くらいまであるけどそれでも人が裁けない・・
中央線東京駅みたいなアクロバティックなダイヤなんだけどw

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:33:58.24 ID:vKnuNkgV
>>440
現実なら「ルートが整って需要が生まれる」面もあるが,
シムトラでは接続さえされれば輸送力・所要時間・利便性に関わらず乗客押し寄せるからなあw
繋いだが,最後,馬では運びきれずアドラー号まで地獄を見る。というかアドラー号でも・・・

現実の優等運転:乗客を長時間押し込めないようにする
シムトラ的優等運転:とりあえず需要の少ない駅を飛ばして回転率上げる

時間帯で需要が変わるわけでもないから,
とりあえず先行列車がいないときに急行飛ばして,それでも足りなければ退避施設作って増発といったところか。
先に緩急比を決めておいたほうが作りやすそう。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:46:09.46 ID:N2FxFmDn
>>450
中心駅に来る必要の無い客が、乗り換えの為だけに中心駅にやって来てない?
中心駅を通らずに地方都市間を結ぶ列車を今より多数のルートで設定すれば減らせるんじゃない?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:58:16.08 ID:yhy9eZEI
>>452
環状線は三重に作ってるし、大都市間移動も5ルートあるよ
原因は初心者モードだなw

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:00:58.32 ID:pN1K3vzI
>>446
自社だけでやると儲かりすぎるから、
自分の鉄道路線に貨物を別会社で走らせて、旅客・貨物を分離したりしてる。
これで線路使用料を取れれば現実に近くなるのだが…
ま、三セクを支援する取り組みの一つと考えている。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:37:33.17 ID:Z1TSQrcd
AIが阿保だったので、自社・公営交通・国鉄・陸運専門・海運専門・他私鉄を担当させて自分で使い分けてる
公営交通が断トツ黒字になったり、貨物輸送で産業をグループ企業っぽくしたりしてニヤニヤ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:14:29.45 ID:jELtJu0/
最大ターミナル駅周辺は三複線三本と新幹線で各方面への長距離列車を捌いてるけどパンク状態だな
阪急的な路線網はターミナルの混雑が半端じゃない

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:21:20.50 ID:oXxAeNYw
流れぶったぎるが、v111は重くなってるな…
v110.1で余裕だったマップの操作がカクカクだ。。

処理高速化の改変こないかな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:56:45.56 ID:MVqaNBO3
>>403-404 >>411
おっしゃる通りです

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0674.png
猪ノ鼻峠(坪尻駅)を越えてすぐにある駅の風景
四国88ヶ所の零場が最寄り駅
駅の奥側3番線はすでに撤去されているが、交換上設置(中央2番線が優等1線スルー)

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:57:47.36 ID:MVqaNBO3
×零場→〇霊場

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:04:45.35 ID:U6+21vG6
産業をちまちま作ってたんだけどpak128のウールが混載なんだよね
繊維っていうジャンルがあったのにとか思いながらwiki見たら繊維の方…
wikiの記述が古いのかな?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:35:34.36 ID:Z/cBQK5V
110で繊維から混載扱いになったようだ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:37:44.34 ID:U6+21vG6
>>461
なるほどさんくす!

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:47:13.48 ID:E30kfrTA
戦時addonが欲しくなってきた
1930-40年代中心に
・徴兵所-訓練所-陸軍基地-歩兵陣地
・鉄鉱山-武器工場_|
とか
・化学工場-弾薬工場-砲兵陣地
とか
満鉄的な感じで装甲列車走らせたりしてみたいなぁ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:06:45.76 ID:4nnCIulv
>>458
これ128?64?なんかイイ感じだね

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:33:28.39 ID:w2r+muLP
>>463
作ればいいじゃない

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:43:31.05 ID:b9kORNDC
地上が狭くなってきたから地下でも開発しようかとチャレンジしてみたが止まった^^;
地上の平面土地から地下へって試したんですけど、やり方がまずいのかつくれない><
斜面同士はハイカットで行けるんですけど、平面からはスロープツールで掘ってスロープ設置していけばって無理だった><
地下って難しいな
102のセーブデーターを110-0-1で読み込んでることがまずいのかな

やりたいことは画像の地下への出入り口の設置です
http://japanese.simutrans.com/clip/1338.png

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:08:50.85 ID:MkI9Wfos
最新版nightlyにしたら鉄道の走路がバグってやがる

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:30:35.40 ID:tbsEqwn0
>>463
一式半装軌装甲兵車が走り回るとか胸熱

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:04:16.70 ID:3ZK6lVCc
>>463
シナリオを作れるというならそういうのも面白そうだけど、
現状だと達成目標が無いからな・・・

というかシナリオ作ってる人っていないのかな?
終わりのない街の発展を眺めるのも好きだが、そういうゴール目指すプレイも色々やってみたいな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:10:50.93 ID:aNGl5K+e
>>466
穴掘って、向かい合わせスロープにして線路引いて、ctrl押しながらトンネル掘り
後はハイトカットとトンネルでいけない?

参考にでもなれば
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%A5%C8%A5%F3%A5%CD%A5%EB

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:23:16.46 ID:b9kORNDC
>>470
ありがとうございます
無事に設置できました
リンク先のチュートリアルのは見てたんですけど、穴掘ってスロープ設置までは合ってたんですね
流石に向かい合わせスロープにするって発想まで浮かばなかったです

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:53:35.42 ID:yt1dvWRk
>>469
シナリオ作ってみたことはあるけどどうにもうまいことまとまらないから諦めた
町とか産業置く場所にかなり悩む


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:57:32.28 ID:UGer0bSS
>>458
阿波池田駅近くの
箸蔵駅じゃね。
ロープウェーがあって
その上にあるのが箸蔵寺だよね。
下の川は吉野川で架かる橋が三好大橋だと思う。
三好大橋は赤いトラス橋だけど。
それを通る道は国道32号線だね。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:32:09.85 ID:FOiIC5WW
>>472
実際の地図を参考にすればいけるかもね

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:35:44.94 ID:/KEB9rzS
>>473
推察どおりです
グーグルマップの航空写真が地方部でもよく見れるようになったのが大きですね

猪ノ鼻峠
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0675.png
送電線沿いに讃岐山地若狭峰
青線が土讃線猪ノ鼻隧道、赤線が国道32号猪ノ鼻隧道
周辺の細い道がかつての旧道
ピンク線が新猪ノ鼻トンネル(香川県口)工事で>>458の場所に繋がる予定
(現国道がアップダウンやクネクネ道だから災害時には不通になりやすい)

徳島県側は>>458画像右上の学校と河川沿いに工事中の道路・トンネル




476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 12:28:53.43 ID:jUuDocfX
>>474
夕張を財政難から救うために云々とか東シナ海の油田から中国より先に輸送しろ(初期資金少なめで最初から船購入できないようにする)とかむねあつ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:26:45.14 ID:nE9sQkNX
国盗り合戦かよw

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:32:08.89 ID:k1PlsSNX
>>476
独島はウリのモノニダ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:10:20.27 ID:7UyvVB6w


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:17:37.41 ID:vp28VgIy
リアルすぎてバランス崩壊するだろそれww

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:21:34.20 ID:ILk3Lvbo
尖閣諸島と北方領土も追加でw

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:26:12.67 ID:10yGC+Q2
アジアマップに挑戦してみました!
中国とインドの鉄道網完成させるのがしんどい・・

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:32:44.37 ID:+JeaEzYp
>>482
パラオに何があったんだ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:36:17.24 ID:pQGtFvFz
こんなMAPもあるのかー。
シベリア鉄道作ったら満足しちゃいそう。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:43:03.05 ID:40TvPThP
和歌山付近もなんか伸びてるな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:36:10.74 ID:jfUhNdcZ
110に乗り換えたら海運&電力プレイが崩壊したでござる

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:30:24.25 ID:rbu1loF3
グアムの近くのムー大陸はなにww

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:52:23.99 ID:g1I6K7eG
>>478
寝言は寝て言え

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:16:10.10 ID:yCUjilfC
通行料ってどういう仕組みなの
観光局が停止して以来新しい要素がよく分からん・・・・・

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:18:59.59 ID:TANMc4pJ
てか110来てたのか。
おまえらが大人しすぎるから今まで分からなかった

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:34:12.52 ID:yCUjilfC
111の時代ですが

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:38:23.66 ID:but6FnY2
110ってそんなに海運コストが違うのか・・・・
ほとんど何も気にせずに下の数字が貯まってくのしか気にしてなかったわ
102.0から更新させたんだが、更新前の一つ上の102.2.2にダウン更新させようかしら

地下鉄道トンネル設置に悪乗りして郊外から都市貫通して港までの地下道路トンネル設置したんだけど
これで都市中央を通らずに産業資材の移動ができるぜー・・・見事にスルーされた><
コンピューターのばかやろー^^;

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:51:20.90 ID:UnKCLPKo
>>482
言っちゃ悪いけどその起伏は欠陥品だよねw

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:31:58.40 ID:0EJP1jwh
かなりやってきたマップが同じタイミングで強制終了するようになったorz
パソコンの知識無いから何とも言えないけど、タスクマネージャーで見ていたら
メモリ使用量?が一定を超えると止まるみたいな。

これっておらのパソコン性能不足・性能限界到来ってコトで桶?


495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:49:38.31 ID:qVqAV2s+
415にも似たような報告があるけど、単なるプログラムのバグでは?

496 :482:2011/11/13(日) 00:44:15.23 ID:sygDOaeC
>>483>>487
この島はドバイみたいに人工的に大都市を作ってここに巨大なハブ空港を作ろうとしたけど面倒になって今は廃墟の島ですw
>>485
これは関西空港 伊丹を旅客専用にして関西を貨物ハブにしたから超巨大になっていつのまにか和歌山までw

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 00:55:13.24 ID:c18EM8U0
>>492
海運コストはアドオンで解決するが問題は電力
発電所に石炭運んで発電→炭坑でバンバン生産→発電所に運んで(以下無限ループ
の「炭坑でバンバン生産」が出来なくなったせいで貨物が無くて収入激減

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 03:01:58.68 ID:MZuQfzp9
111を導入して、1850年から始めてみたけど、郵便2の馬が便利すぎる。
お陰で郵便プレイがすっごくやりやすくなった。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 07:09:18.07 ID:H0stkYVh
一か月ほど中断しててwiki行ったら128の車両がいっぱいうpされてて笑った
128の方も充実してきたなあ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 10:49:46.79 ID:1+3UnxA7
>>496
これはもちょい大陸っぽい形にして名所旧跡並べて、
気候変動で突如現れた謎の大陸アトランティスにしようぜ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:06:01.38 ID:66hotADR
太平洋にか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:52:14.68 ID:i+p6eyjU
海溝エリアにかw

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:22:13.84 ID:V1jVK24K
浮遊大陸パシフィック

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:39:42.38 ID:1+3UnxA7
おおぅ、、、ググったらアトランティスって大西洋って意味なんですね
はじゅかち(。ノωノ)
ムー大陸かなるほどなるほど

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:16:06.43 ID:daKDIYAP
バミューダトライアングルならぬ、パラオスクエアか…
いや、パラオヘキサゴンかな?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:44:40.45 ID:VXdt27j6
護衛艦アドオン並べてリムパックしてぇw

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:48:04.14 ID:VQ+idojK
護衛艦は一体何を運ぶんだ?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:49:19.06 ID:aCQmXJ5V
旅客郵便の発生だろ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:02:08.06 ID:2YS7d4uy
COM旅客輸送会社が複数あると、どちらも物凄い勢いで赤字路線開発して爆死するんだけど
そんなもんなのか

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:56:41.89 ID:hzNDdX59
111で高速道路会社プレイ始めた。楽。
道路とかの敷設ルートを考えてる時が一番楽しい人におすすめだわ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 05:53:50.27 ID:ZIN09PeC
>>510
そのシステムを使って公共事業に高速道路作らせることで公共事業の黒字化が実現できないかと考えてる


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:02:09.76 ID:lxqgkdJx
>>511
プリズムリバーのアレみたいだなww

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:04:18.67 ID:6ArUuKxg
>>511
道路が全部有料になりそうな悪寒が

通行料と言うより自動車税w

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:24:16.73 ID:f0tzh2Fq
設定で比率うまくかければいけそうなんだけどな黒字化も
ただ町の維持費が高すぎてなんとも
道路自身の維持費もかかるし

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:34:03.88 ID:VjCG7dMe
維持費は将来に借金して返せばいいじゃない(団塊)

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 00:57:12.49 ID:rk2pecG6
物流網再構築の一環で港湾施設を再編したんだけど
大は小を兼ねるって言っても、物流ヤード予定地が多すぎた
左再編で右に一時移管したら、真ん中の港湾予定地が要らない状態になったわ><

http://japanese.simutrans.com/clip/1355.png

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:51:57.49 ID:U73zOWWB
>>516
さあ早く旅客ターミナル建造に戻るんだ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 06:58:11.80 ID:l4MYSfnN
鉄道に関しては素人なんで、信号が未だに理解できん。リンクたどって単線にして
すれ違いにしても渋滞する。

まちづくりは好きなんだけどなあ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:48:45.00 ID:9lapFIZ2
>>518
単線に似合う本数じゃないんだろ
おとなしく複線にしろ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:57:29.86 ID:NJPO3yVA
で、信号が って話し

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 17:03:44.64 ID:4Lc5BPa4
編成に対して余裕を持った閉塞数を心がけよう

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 07:39:03.25 ID:Pdx0SKlV
環状線で複数の電車を走らせているのですが、各電車の間隔を等間隔にする方法はないでしょうか
客数でそれぞれ電車の速度が変わる為、間隔が維持できません

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 07:57:10.76 ID:kCY+sJM9
>>522
1:常に満載になる様客車を調整
2:信号乱立
3:一々手動でスケジュール調整

好きなの選べ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 08:01:00.37 ID:/+/uVBhR
ロングなんちゃら信号を等間隔で設置

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 08:30:16.65 ID:DR+ax9PN
走れるだけたくさん走らせろ
間隔なんて気にならなくなるぞ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 08:55:59.41 ID:GAlvh5C1
各閉塞に1編成ずつ詰め込む

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:20:15.88 ID:Pdx0SKlV
皆様意見ありがとうございました
いろいろためしてみます


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 16:14:43.99 ID:rs2ucarx
DirrrtyDirk氏よ

せめて500とN700は上げて欲しい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 16:21:52.15 ID:/IwYFgv1
ここで言っても無駄だと思う

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 22:24:21.65 ID:Hf/rlLId
111のRootCost!!はやくきてくれー!!!

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 22:46:11.40 ID:7m2eA4Tf
no spell

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 23:21:41.33 ID:AE/LjXZU
√111=10.535653...

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 03:11:07.48 ID:5CaAJg95
ワロタ
確かにルートだな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 20:20:56.76 ID:wOetY2qR
128にもうE6系がある…やだ…

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 21:09:39.52 ID:o36yQtpY
おお本当だ、久々に遊んでみよう

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 23:23:27.71 ID:NgsVcqx2
一方俺は公式フォーラムのやつが完成するのを待つのであった

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 00:03:01.34 ID:MXEJB+xA
駅やバス停が郊外30停とかややこしくなってきたから
名前つけていこうと思うんだが、付けてる人は
名前の案とかカブリ防止の為の管理とかどうしてる?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 00:40:20.14 ID:/ZV1x45F
普通に○○n丁目だわ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 00:54:04.10 ID:EMYbH1BZ
何故かE531系のソース使わずに128japan向けE231系作ってみましたよ。
ある程度車両作ったら次はway系統(道路や架線類)作れたら作ってみます。

影からjapan応援中…。失礼しました。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:52:53.46 ID:sXd1cgz2
>>415のクラッシュ問題…
当データでも7月初旬にクラッシュしていたのでいろいろ対策を試してみた限りだけど。。。

鉄道網 問題なし(維持)
都市駅周辺輸送の路線バス 問題なし(維持)

高速バス 削除したらクラッシュ防げた・・

この高速バスは 大都市駅間の鉄道補完輸送で運用していたが

考えるに もしかしたら・・自動車輸送全般で区間距離が長い路線がアウトかも
鉄道は信号機能で駅間が長くても問題ないとか?




541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 02:33:50.95 ID:GE9S8zsT
>>537
9バス停都市なら 北西○○、北○○、北東○○・・・とつけていく。

25バス停都市ならその都市周縁に4種のサブネームも入れて
西××、××、東××、北西△△、北△△・・・とするか、
左上から数えてn丁目やらn番地やら・・・

ちなみに都市の名前とサブネームの関係は地元の地名やキャラクターをもじると混乱しにくい


>540
どっかのブログによると、市道・海・空を走るとフリーダム過ぎてルート検索負荷がバカにならないらしく、
気になるなら適当な所で中継点を設定すると軽くなるらしいです

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 03:45:08.51 ID:iaEeCSVP
ダウンロードページはいまだに110じゃんか。ん?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 05:57:58.17 ID:Zk6rvvON
英語あまり読めないのでよく分からんが、102.2みたいに公式開発版だけど安定版ではないんじゃないかな?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 08:13:05.68 ID:Ca9+zTP+
http://simutrans-germany.com/~nightly/simutrans/ja.html

111.0.1出てるやん

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 09:33:27.00 ID:dP/R9nKc
数が増えた駅やバス停は…
中心駅名に東西南北をつける、あとは新〜旧〜や〜丁目
街の山側の斜面なら〜台や〜岡、海なら浜通りとか
施設名もいいね。〜博物館前とか〜タワーとか

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 10:25:54.52 ID:VeoNLTSL
バス停だが極めて味気ないのだが、1-1とか3-2とかを加える。つまりはその都市の1系統一番目のバス停、3系統の二番目のバス停とか言う意味。管理が楽。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 10:26:18.60 ID:xSJggAgM
ストックから適当に選んで使ってる。

デフォ:中央、本町、大通り、北、南、東、西
成り立ち・立地系:中町、新町、元町、上町、下町、高町、台町、湊町、浜町
神社仏閣系:宮町、寺町、榊町、明神町、天神町、稲荷町
目出度い系:栄町、錦町、御幸町、末広町、高砂町
昔々系:大手町、代官町、馬場町、職人町、鉄砲町、問屋町、紺屋町、
     鍛冶屋町、陣屋町、呉服町、材木町
ありがち系:若葉町、和泉町、桜町、千鳥町、旭町、緑町

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 10:41:33.57 ID:XNYmIbAf
役所か駅を基準に、交差点ごとにつける
○○N1E1(○○役所から北に1、東に1行った交差点)

難点は役所が移動したらわかりにくい
駅を基準にすると1つの町に2つ以上駅を作ったときの駅名に悩むことがある

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 11:04:57.63 ID:4QCfCbWq
>>548
じゃあ、京都みたいに通りに名前をつけて、烏丸四条みたいにしたら?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 12:03:59.71 ID:Z+Ob9TLW
都市名から大字小字、バス停名、ランドマークなど調べてそれをバス停名にする。
Googleマップとか地図検索が便利。他には郵便番号検索や地名辞典も合わせて使用。
けっこうリアリティが出て面白い。ネタが尽きることも少ない。
難点は日本語wikiの市町村名citylist使わないと難しい。駅名citylistだとどの地名が駅の近くだかよく分からんし駅だと近くの地名が少なくネタが尽きる場合も。
それとちゃんと地名把握しないとパッと見でバス停が何処なのか解らなくなる。
あと単純に調べるのに時間がかかる。
地理や郷土が好きな人にはおすすめするが、それ以外の人にはやや厳しいかも。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 14:01:22.65 ID:EMYbH1BZ
そこまでこだわると、実際の地形にしたくなるよね…。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 14:08:45.49 ID:j7HI96OZ
みんなってどうやって人口増やしてるの?
マップ編集ツールの中にある人口増やすやつで増やしてるの?
150年ぐらいたっても人口が200万にも満たない・・・(´・ω・`)

553 :537:2011/11/19(土) 14:14:37.29 ID:NMI6KAjW
色々thx。>>550レベルが理想だけど
管理面を考えると最初は記号的に付けて
慣れていったほうがいい感じみたいなのか

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 14:35:22.98 ID:qMgXDUD/
>>552
産業は活用してる?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 16:49:51.31 ID:fuGajetx
昔は頑張って1丁目とかも使ってたけど(多くても7丁目位まで)、町の規模が大きくなると面倒だから
○○(1) ○○(2)とかみたいに通し番号付けて簡略化してる。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 17:22:52.23 ID:j7HI96OZ
>>554
発電所しかしていない。
産業もっとしてみるわ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 17:44:06.85 ID:GE9S8zsT
>552
wiki転載になるが、

(旅客達成率×passenger_multiplier + 郵便達成率×mail_multiplier+貨物達成率×goods_multiplier)×64/growthfactor=1ステップの人口増加数

特に全体を割るgrowthfactorが重要で、(特にgrowthfactor_capitals)を1にしていくと通常の100倍で延々増加していく。
3種のmultipilierも100にすると約400倍。

これで早送りすると本当に恐ろしいぞ。
超高密度輸送システムを整えておいて、用がすんだら発展を止めることオススメ。
事前に市道や線路用地を整備してから人口爆発させられるので、お手軽メガロポリスしたいときはこれ。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 18:39:25.61 ID:79BjbMy2
とりあえず役場が新しくなったらバス停とかも連動して欲しいな。
村役場→町役場→市役所→政令指定都市役所だっけか

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 20:32:26.46 ID:j7HI96OZ
>>557
そんな方法があるのか・・・
機会があればやってみるよ。
ありがとう。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 20:48:15.91 ID:fqp/UxN3
旅客は市域が拡大したらその分も拾わないといけないけど
貨物は施設同士を結ぶだけで物凄い人口増加になってくれる

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:04:11.49 ID:GE9S8zsT
旅客は市域を制限すれば楽に拾えるし、そもそも60マス四方ぐらい用意しておけば過剰な高層化の心配もない

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22:32:26.88 ID:A6GT/JyD
>>560
でも増えるの最終消費地だけじゃなかったっけ?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22:52:36.42 ID:sbtW9Jxi
産業での人口増加は貨物輸送より通勤客輸送の方がメインだろ
>>552は通勤路線きちんと結んでないんじゃね?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:40:19.24 ID:EMYbH1BZ
メイン路線敷いて片っ端から近隣都市へ、駅接続のバス停からバス路線を走らせて沿線ネットワークを造れば自然と増えるはず…

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 00:35:14.16 ID:kNMGWyrq
>>562
製鉄所みたいな中間消費地もカウントされる
かつ通勤範囲になってる都市すべてに効果が及ぶ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 13:00:25.06 ID:LahJnEZE
製造所でプラスチックつくるとガソリンもできるのでスタンドに運んでいます。

在庫がへるので結果的に両方生産していることになるのですが、プラスチックだけつくっているのよりガソリンもつくると、材料の原油の消費は多くなるのでしょうか

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:41:12.67 ID:oa/xSxnG
需給条件次第じゃない?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:25:25.84 ID:4mUGE9l0
アドオンにe4とe1が追加された。やった!

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:39:38.03 ID:StVpBrXQ
なにこの東北上越新幹線祭り

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:58:30.44 ID:hHwxe6tN
がんばろう東北キャンペーンですねわかります。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 17:58:14.01 ID:ue0hO+Eh
>>565
そうだったのか…
wikiのQ&Aに「貨物の最終消費地(消費のみの産業施設)に輸送が出来ていれば周辺の町が発展します。」って書いてあったから、
てっきり最終消費地周辺の町が発展するのかと思ってたけど、
「最終消費地に輸送が出来ている」がトリガーで「(関係する全ての施設の)周辺の町が発展する」っていう解釈なのね

全部の町つないでもなかなか人口増えなかったから、今度は産業全部繋げてみるかな、
発電所が僻地にしかないから、繋いである産業も稼働率が低いんだけど…

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:18:10.69 ID:G9mKJt89
目からウロコ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:29:09.90 ID:eUFiDdNi
wikiの記述は古いバージョンのことなだけだろ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 19:43:56.75 ID:ULLCMTEQ
wikiが正解

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 20:12:36.30 ID:T/Zwbwl0
111のRouteCostはよ。
それか作り方教えてくれ。
このさい自分でやりたい。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 21:30:33.74 ID:4mUGE9l0
ありゃSimutrans高架どうしの立体交差できないのか

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 22:06:10.41 ID:KMDbAGUt
>>576
できるよ。
スロープ上につくって、後でスロープ撤去⇒高架の立体交差だけが残る

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 23:22:09.90 ID:0EaS2s4a
>>576
pak128だけど高架同士で普通に立体交差させてるぞ。

モノレール高架に鉄道高架を重ねられるから
既存市街地にもガシガシ高架線引いてる。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 00:46:05.43 ID:rTI3pNYC
地下に既に別路線が複数走っていて地下化が不可能な巨大都市に、複層高架を敷設…だって出来るよ。複層高架の駅は少し見た目がダサい感じはするが…

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 01:51:39.20 ID:8D75uH6L
ダサいなら空間軌道とかw

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 01:52:08.56 ID:3Hn6qRl7
石炭車が嬉しいなぁ
ありがとう

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 02:22:20.80 ID:HK/GvsuP
>>580
空間軌道、俺も好きだから64に変換して多用してるんだけど、
simutransだと影が出ないからか、高さの感じが分かりづらいんだよね。
カッコいいんだがどれが上でどれが下か全くわからんw


583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 17:38:43.20 ID:Fu/RwRs0
空間軌道なぞ餓鬼が使うもの
甘え

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 17:46:30.06 ID:KY9G04Qi
男は黙って馬車

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 18:56:36.37 ID:5S3oGd8m
空間軌道なぞ餓鬼が使うもの(キリッ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 19:41:09.18 ID:gNNhTCYy
>>577ありがとう

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 20:05:33.76 ID:R++WxGan
128にも馬車を・・・

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:14:59.88 ID:x9uEbDnh
最近、味を占めたのか新幹線ばっかだな。
また下手くそなのが出てきたし…

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:42:30.82 ID:HYNWUg1O
恒例の製作者叩き始まるおー

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:49:10.98 ID:7VBS6Gm7
どうしてこう、作者を叩いてアドオンが無くなるのを自分から選ぶのだろうか。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:55:42.13 ID:950LC6Cp
自分の方がもっと上手く作れると思ってるんじゃね?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:00:03.75 ID:jaUngy3s
>>588
ならお前が誰にも文句つけられない出来のアドオン作って公開しろよ
話はそれからだ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:12:08.56 ID:L+7JKZS2
作者には非常に申し訳ないが、説明がないと400系だと認識できなかった。。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:22:58.87 ID:Fu/RwRs0
>>593
正直、あそこまでのDL乞食は始めてみたわwww

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:36:03.53 ID:W1F7V9WL
E5E6やE1E4にファステックたんはよく出来てると思うよ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 23:27:15.12 ID:x9uEbDnh
>>595
そりゃ他人の改造ものだもの
ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=7464.0

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 23:33:11.51 ID:i3w749D6
>>595
だって400系と作者違うもん

>>596
ソース公開されてないのをどう改造すんだ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 23:35:19.76 ID:ACNCbsNT
ターミナル分散という意味で中之島線プレイがしたいんだけどよくわからない上に実地調査もできないからわかる人詳細キボン
とりあえず複々線の内側2線の天満橋にあった折り返し線をものすごく長く引っ張ってみたってことと淀屋橋と大江橋を同一駅扱いにしたってことは理解したんだけど天満橋の混雑は解決できないんじゃないかと

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 23:37:57.75 ID:gsGF8lfD
>>598
スクショうp

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 23:59:46.45 ID:VgzPREWV
あれで下手クソ言われるとは時代も変わったものよのぉ
いや、俺がレベルが低いままの老害というだけか
恥ずかしいのと申し分けないので5年くらい前にうpったゴミアドオン全部消したくなってきた

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 00:04:49.20 ID:p53xPBRx
>>598
googlemapで中之島周辺の地形を見れば目的が理解できるはずだが…

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 00:12:27.66 ID:SwgWKK2E
>>598
天満橋は対策必要なほど大きいターミナルやないで
中之島線の大江橋も客の動線カバーしてないので存在が空気

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 00:46:56.39 ID:GpXHPYb8
400系、うまくこまちとかやつを使ってやればそこそこいいかもしれん

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 00:57:21.90 ID:/CRuK/Vw
どなたかクオリティの高い西武701系と原色の旧101系を作ってくださいませんか?
規格は64でも128でも128.japanでも構いません
西武新宿線沿線で育った私にはなくてはならない車両なんです!どうかお願いします!

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 01:19:40.63 ID:JLga4Toz
> どなたかクオリティの高い西武701系と原色の旧101系を作ってくださいませんか?
> どなたかクオリティの高い
> 作ってくださいませんか?
なんかもうすごいな、凄いの一語に尽きるな、わんだほー

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 01:46:46.55 ID:/CRuK/Vw
何しろ自分で作ったら例の400系なんて気にも留めないほど酷い出来だったもので
人間個人それぞれで出来ることには限界があると思い知らされましたよ
マジで金払ってもいいから腕のある作者様に作ってもらいたい

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 07:20:22.10 ID:6TlDAWFo
一度下手糞が公開したら他の人が同じだ車種を公開しにくくなるから辞めてほしい

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 07:22:21.50 ID:MyPyF0Ea
>>592
文句言うなら自分がやってみろよって今時小学生でも言わねーよw

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 07:39:26.67 ID:EDhdgX9B
128の日本中の地下鉄は俺様が作るからかぶせてくんじゃねーよダボ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 07:42:13.12 ID:QtdVHFb1
>>606
そこまでいうなら、下記みたいなところで金を払う覚悟をみせてみるとか。
ttp://compe.submit.ne.jp/

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 07:49:58.85 ID:1RgESVTW
いまどき小学生でも言わないのか・・・・・・。
言われなかったらこう育つのか・・・・・・。


612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 10:16:44.12 ID:/V8lNX0+
あれ、公式wikiの64アドオンにあった西武の赤電と黄電のセットが消えてる…

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 10:36:03.33 ID:ko/LBS5K
大阪市営地下鉄のアドオン上がってるじゃん!
他社の地下鉄走らせててヤキモキしてんたんだ。
ここ見てるかわかんないけど、有難く使わしてもらいます。サンクス。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 12:05:33.63 ID:iHTo6FCv
>>607
早い者勝ち
気にせず被せて行くのも有り
128japanは数がすくないのでなんでもok

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 12:06:24.60 ID:6TlDAWFo
自演乙

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 12:07:17.48 ID:6TlDAWFo
誤爆スマン

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:39:29.93 ID:rVxnPlsM
新しくwin7で始めたいんだが、
64と128はどっちがおすすめですか?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:42:46.37 ID:rVxnPlsM
というかみんなどっち?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 18:10:37.50 ID:s2smmdaU
ずっと64だが、フルHDノートにしたら細かすぎるので128本格始動も考えようかな

>>606
金払ってアドオン作ってもらうより、道路や地形を整えて欲しいかなw
ホント計画都市の始動は地獄だぜ

街並み・規模・配線・運転系統など全てにおいて魅せるのは難しい。
相当な根気がないと有名プレイヤーに追いつく開発はできないので、マップの目標は絞ったほうがいいのかな・・・

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 18:44:52.23 ID:GtzXqmuz
ずっと64版やってたけど128版の車両サイズに憧れてたから
64版のセーブデータが突然壊れたことを機に
128版はじめてみたんだけどなぜだかしっくりこなかったんだよな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 18:46:26.21 ID:l8s65r2f
>>617
アドオン数で選ぶなら64、画質で選ぶなら128とはよく聞くな。
でも128もかなりアドオン増えてきたよね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 18:49:33.13 ID:O16Vto9m
計画都市楽しいよね
マンネリにならないように色々テーマ考えてちまちま作るのが面白い

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 18:51:45.81 ID:8QqgCRI+
箱庭っぽさがあって、郊外に凝りたいなら64
大都市メガロポリス作りたいなら128ってイメージ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 19:04:24.34 ID:NQh9izYw
非力なPCなら64
FPSもバリバリだぜなPCなら128

バス停と被って面倒になるから郵便事業に手を出してないんだけど、バス停に郵便ポストを融合してくれないかな
両方とも範囲が一緒なおかげで、バス停の横に郵便ポスト設置ってルート的にも至極面倒なことしなきゃならん
最初から融合したの出してくれたら、バスルートをそのまま郵便ルートに転用できるんだけどな

海外サイトでアドオン無いか探してみるか

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 19:45:55.23 ID:+z7nWhT1
>>624
128版ならデフォルトでも郵便扱いできるバス停あったはずだけど、
64版はわからん

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 19:50:38.79 ID:d2qgUJ7h
64なら潮騒さんの「バスターミナルセット」があるな

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 19:55:01.58 ID:rVxnPlsM
汎用性の64、描写の128ですか
とりあえず64から始めてみますね

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 20:22:36.60 ID:s2smmdaU
>>624
2マス長の道路にバス停とポスト直列くっつけるか、バス停の隣の家を潰し郵便局にする。
あとはバスの路線に郵便トラックを混ぜれば駅まで運んでくれる。

問題は鉄道に郵便車を走らせない場合や、市内交通をバスから市電・モノレール・地下鉄にアップグレードした場合・・・
路線が増えすぎるとめんどくさいけど、無理に統合するのも雰囲気がねえ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 20:27:16.73 ID:2e4sW6MN
市内交通をアップグレードさせたなら郵便路線はそのまま残しても問題なくないか?
維持費切り詰めないといけないという状況にはまずならないだろうし

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 20:56:28.74 ID:JRhxSVYt
>>613
後からゴミ被せてきた輩がいますがなwww

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 21:22:16.56 ID:Uws9EWq+
一方古参は自分のゴミを黙々と消していた

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 21:23:23.41 ID:NQh9izYw
ありがとうございます
ご指摘のバスターミナルセット入れてみたんですけど、これが欲しかったんですw
全部のバス停を建て替えようかって考えが^^;

バス停に直結はやって挫折したんだけど、「バス停の隣の家を潰し郵便局にする」は浮かばなかったなw

路線増えすぎるのも管理が至極面倒になるけど、セーブデーターコピーして試してみます

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:08:11.32 ID:iHTo6FCv
>>631
消すのは1形式でせめて3人位出てからにしてして欲しい
被るから出せないとか戯言いう奴は無視して
アドオンの種類が5桁になれば見やすさ優先して整理した方が良いけど
現時点では枯れ木も山の賑わい

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:29:44.54 ID:6z4chD2k
128って資金面が大変じゃない?
そういう点からも64の方をお勧めしたいんだけど。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:39:44.80 ID:jvNn9TAO
バス停といえば、おまえらの駅前バスターミナルのレイアウト教えてくれんか
http://japanese.simutrans.com/clip/1356.png
どの駅も規模の差はあれこんな感じになってて非常に詰まらんのだわ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:41:04.89 ID:Uws9EWq+
>>633
ごめん3人どころか9割くらい俺以外に誰も作ってない形式だったわ
あと産業もある

俺的にはなくてはならない車両ばっかなんだが誰か作ってくれ任せたノシ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:44:18.26 ID:ohSF3NCr
郵便ポスト付きのバス停というと、鉄道ツールのページにある、
E.T.氏の「ターミナル.pak」に入ってるバス停もそうだな。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 23:26:33.86 ID:wJSjgSds
>>635
うほw
俺は都市計画は一切せずの行き当たりばったり派だから、こぎれいでとても素敵に見えるわw


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 23:36:08.46 ID:QA3a+b8L
>>635
これって駅舎への階段とバス停のアドオン一般に公開されてる奴?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 23:51:52.88 ID:Xpm6Xl64
バス路線はどんな風に組んでいる?自分は、細い路地や行き止まりにもバス停設置して
集客範囲が被っていても穴埋め優先でしているけど。
現実は一筆書きで行ったり来たり無いだろうし。
>>635
自分なんて路線がいくつ有っても一つしかバス停が無いので羨ましい。
バスターミナルのレイアウトは全然思いつかなので参考になるよ。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:00:38.31 ID:xmKOkX1j
>>639
全部日本語wikiからだけど、バス停は128をリサイズしてる

地元の駅のがこんな形状だから、このパターンに落ち着いてしまうんだよなぁ
色んなの参考にしたいから、是非拝見さしとくれよ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:48:04.37 ID:WgT8qlk8
>>635
こじんまりしたターミナルすら無く駅前の路上に一個だけの俺のマップ・・・

>>640
小さい町なら駅前で折り返す環状運転
大きな町なら駅を起点に環状&棒線
カバー出来ない所は集客範囲被ってでもバス停増設で対応
後は郵便ポストで集客範囲広げたり

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:49:55.78 ID:hnc8kFpo
バス停を9・25と正方形状に並べて中央の駅に運んでる。
集客範囲6でやってるので多少障害物を避けても覆いきれる。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:50:27.94 ID:fl9QvV8B
>>365

http://japanese.simutrans.com/clip/1357.jpg" width=100 height=100/>

自分は、例えばこんな感じとか作った。
2層とか作るとなかなかアクセントになっていいかと。数さばけるし。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:55:01.62 ID:fl9QvV8B
365じゃなくて
>>635の誤り。

自分は、詰まるようならバス停はばんばん増設するなあ。
稀に時間調整させたい場合は、一路線一バス停にして、待機時間を設定とかもやる。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 01:01:45.24 ID:gn23a+7Q
>>624
64でアドオンあるよ。

>>635
自分のもそんな感じか、行き止まり式かな。
ただ、通過式は、バスを大量に入れすぎると詰まるイメージがある。

647 :598:2011/11/23(水) 01:03:57.44 ID:X1fYASBS
スマン返信遅れた

>>599
今回は配線というより運行形態とか客の流動のお話が聞きたかったもんだから・・・


>>601
地形…?
・概ね中之島北岸の中之島通りに沿って建設されている
・中之島線は京阪本線と東西線の中間の空白地帯(と言うともうちょっと北なような気もするけど)に作られている
・てか中之島線は京阪本線に近すぎだろ…
・一番需要がありそうな中之島のオフィス街の近くに作られている
こんなもんかな?
自分で打っててさっきの箇条書きの一番下が目的っぽく見えてきたんだけど合ってるかな?


>>602
俺は無い想像力をフルに活用したら

現実世界だとラッシュ時に京都方面から来た淀屋橋方面に需要のある客が天満橋で降りて淀屋橋行きに乗り換えるために天満橋が乗り換え待ちで溢れ返る
↑現実世界の部分をSimutransの世界に置き換えると↓
Simutrans世界だと乗り換えを嫌う住民が天満橋折り返しの列車にまったく乗ってくれない癖に淀屋橋直通の列車にばっかり需要が集中して俺涙目

特に中之島線建設前なんかはこうなるんじゃないかと想像したものだが
俺は福岡住みだから西鉄で京阪中之島線建設前を例えるなら上りなのに薬院で普通列車や急行列車の半分の本数が折り返してしまうくらいの感覚


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 01:49:25.25 ID:hnc8kFpo
PC買い換えたらスクリーンショットが間延びする(´・ω・`)

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 01:49:34.47 ID:8BgoBERa
長文なのに句読点がなくて非常に読み辛い…

というのはさておき、もし西鉄上りの半分が薬院で折り返しだったら、なかなか大変な事になるだろうなw


650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 08:32:01.94 ID:QJS/2IzP
>>647
京橋で半分近く環状線に乗り換えるよ。

天満橋は方向別ホームではないので、
淀屋橋方面←→中ノ島方面の乗り換えも京橋でするのが普通。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 09:16:41.20 ID:xrgf86Kf
たぶんSimutransで京阪を精密に再現したら、セーブデータをロードするたびに
・淀屋橋で御堂筋線に乗り換えて新大阪から全国に向かう

・東福寺で奈良線に乗り換えて京都から全国に向かう
が交互に切り替わりそうで怖いwそういう現象よく起こるよな?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:05:21.94 ID:xrgf86Kf
ついでにバスターミナル祭りに乗じてしょぼい地方都市のバスターミナルをうp

北口・南口それぞれに乗り場が4つずつで、発着路線数は南北ともに3路線+郵便が若干。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:13:49.09 ID:LQY1WHvV
>>652
右上と左下、3つの大きな建築物はどこで入手できるんですか?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:17:00.01 ID:xrgf86Kf
>>653
普通に全部日本語wikiの建造物アドオンなんですが。。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:24:00.17 ID:fl9QvV8B
>>653

>>2
>>1も読んだほうがいいかもしれない。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:44:26.95 ID:9WAEQhhi
なんのためにスクショうpっつったと思ってんだか・・・・・
京橋〜天満橋の配線見せろ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 14:02:56.84 ID:LpLQaW56
典型的な128の駅前風景っすなあ

658 :647:2011/11/23(水) 14:16:58.81 ID:ljsIDJEN
>>649
句読点使うのヘタクソでスマン
七隈線が博多まで伸びれば、薬院ももっと使いやすくなるもんだが・・・

>>650
環状線があったかorz

>>656
スクショ…?配線…?
よくわからんからスクショはうpしとく
参考にした配線図も張っとくわ

スクショ
地上
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1359.png
地下
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1360.png
ヘタクソだからできれば貼りたくなかったんだけどさ…

配線図
http://haisenzu.tripod.com/Keihan.gif" width=100 height=100/>

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 14:23:10.05 ID:9WAEQhhi
現実でも中之島線がらがらだから気にしなくても良いよ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 14:51:09.11 ID:c2SquxE5
計画としては、中之島から先西九条-桜島-夢洲方面への延伸の話があるね。(更には西九条
の先で阪神なんば線への乗り入れも目論んでるとか…)
実現したら結構動線が変わりそうではある話なだけに今後の動向が気になる所ではあるね。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 14:57:10.22 ID:xmKOkX1j
>>644
これぐらいになるとビルで覆ってバスセンターにしたらカッコ良さそうだな
>>652
このタイプは増設しないと発着台数に限界があるのが難点

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:25:44.08 ID:bsrqdt8V
SimutransVTとPak128.japanで遊ぼうとしたけど、VT用Pakの「vehicle.tna_test_pak128jp4vt.pak」が入ってると起動しない。
分割して試したら、その中の「vehicle.tna_jrk_suhafu12a_47.pak」になんか問題があるのか、
これ入ってると起動しない。(vehicle.tna_jrk_suhafu12a_47.pak以外の全部入れた場合は起動する)

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 21:39:28.35 ID:VnlAiON3
ここに報告されてもなぁ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 21:54:29.87 ID:+jQMbf4r
立派なバスターミナル作っても使い切れないんだよなあ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 22:36:02.64 ID:Ii+FjR7s
大々的にバスターミナル作ると、バス増発したときに
バス同士が詰まって動けなくなるときがあったりするよね。

俺的には、一本道の行き止まりにバス停が最強だと思う。
citycar増えても絶対詰まらないw

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 01:53:15.82 ID:NvaPvWke
場所取らないし

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 13:23:06.47 ID:7oXjgt4z
多くの路線、大量のバスをいかにスムーズに運用するかの楽しみが大型バスターミナルの楽しみではないだろうか。
基本的にはいかにして一通にするかという組み方になるんだけどね。
しょぼい施設でいかに多くのバスを扱うかもそれはそれでおもしろいが。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 15:34:32.79 ID:NvaPvWke
9バス停を卍形に結ぶと2路線で済んじゃうので、踏切を気にしないなら駅のバス停は1個、
線路をまたがせないにしても駅裏駅表に計2つで事足りる。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 17:00:07.53 ID:TqaXlMZt
ipadとかタブレットPCで動作するか試した方はいませんか?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:43:02.39 ID:OP9ZVo+W
アンドロイドやipadOSだと、既存のpakデーターを読み込める専用のクライアントを作れば動くだろうって事は理解できてる
現在は制作されてない
動くと仮定し問題点は、CPU・GPUの能力不足とメモリー容量不足でまともに動かせるかどうかが不明

既存OSのタブレットPCだと動くかと思われる
こっちも問題点が上記と一緒だから、快適に動かせるかどうかは不明
そもそも既存OSのタブレットPC自体がほぼ壊滅してるから、持ってる人自体が居ないかも
液晶部分を180度回転させてタブレット化できるノートPCを使う方が賢明かと

今の開発者一同にその辺りに関してメール送ってみたら?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23:01:22.19 ID:TqaXlMZt
>>670
なるほど。
Mac版があるからipadで動くのかなぁと思ったんですが、別物なんですね。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23:14:36.68 ID:OP9ZVo+W
670だけど
すまん、一番肝心な事を書き忘れたわ><
アンドロイドのはグーグルの審査不要なので作成配布は可能
ipadのはアップルの審査を通らないと配布できないから、審査通過の労力考えるとまずで出ないだろう

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23:15:24.67 ID:RnEO09kw
てst

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23:33:03.32 ID:EHqTAkVf
非公式であったような

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00:47:25.03 ID:KcMJR9t2
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0473.zip
↑これの元ファイルが欲しいんだけどこれの作者さん見てるかな…?
ってかこれ普通にwikiにうpしてもいいレベルだと思うんだけど

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 06:59:18.55 ID:GEK7D8nK
simutransってC++で書かれてるよね?
AndroidにせよiOSにせよ、移植するとなると全部書き直しになるとなると…ちょっとね…

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 07:53:25.84 ID:In/NV7bA
AndroidでもiPadでもこれが遊べればいいな〜って思う事はある
解像度の不満が出そうだけど

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 11:02:42.72 ID:jD7O8NwU
ああ、AndroidとかでもVNCとか使えばプレイできるか。
3G回線では遅延が苦しいかもしれんが

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 22:25:47.36 ID:001k8si7
>>142あたりの流れに今更乗って64で箱庭ってみた。
鉄オタじゃないから配線とかは適当。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1361.png

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 22:29:54.36 ID:h/aBSWwg
>>674
iphoneのやつか
あれ、操作性が残念すぎる

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 01:55:30.54 ID:js3LwXRz
>>679
いますぐ自作?のビール工場をUPするんだ!


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 02:04:49.27 ID:j1DDiRbl
>>679
乙。
これぐらいの広さがあれば、なんとか採算取れそうだね。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 02:56:42.54 ID:8oap3T+o
休日だし寝る前に30分だけのつもりだったのに・・・

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 05:11:20.10 ID:lBgRtJH6
斜面に建物が立つ時に凸らせずに凹ませたいんだけど
そういう設定とかパッチってないのかな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 07:40:01.52 ID:zawxAxZE
斜面を削っておいてはどうですか?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 09:29:35.64 ID:lBgRtJH6
>>685
ありがとう、段差の少ない地域ではその方法で済ませてる
ただ山がちな地形で自然発展させると道路際が壁だらけになることがあって、
そうすると見た目がよくないなぁ・・・と思って
別に実用面で困っている訳ではないので無ければスルーしてください

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 09:51:07.80 ID:39EXcgYT
まあ現実では盛るより削って平らにする工法がよく使われてるからね…

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 18:02:59.67 ID:9MlBg/uz
>>679
(・∀・)イイ!!

>684
激しく同意wwwww

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:06:46.99 ID:X6630CGo
今サービスエリア.pak作ってます(独り言

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 20:57:59.63 ID:FMoneIOu
128ならwktk

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 21:11:25.42 ID:sO7hbCuH
>>689
期待してるぞ!

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 22:36:29.59 ID:K86NMYxn
614がpak128japanは何でもありとか言ってたら早速被りが発生した件

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 23:15:16.15 ID:o3H+iCSh
好きな方使えばいいじゃん。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 23:15:58.94 ID:lM8g0kum
被り上等好きなの作ればいいのさ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 23:21:29.20 ID:XjSnNllD
111のソース公開されてないのね

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 23:23:33.64 ID:w6ZS7t/N
>>695
Subversionからでええやん

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 23:59:18.59 ID:9MlBg/uz
クォータービューのまちづくり系ソーシャルゲームも増えて、流用し放題だね
(公開したらまずいけど)

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 03:31:52.99 ID:dp/QHDwy
>>684のパッチ、boden/fundament.ccの28行目を-=に書き換えるだけで済むはず
昼起きたらテストしてみる

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 03:45:59.13 ID:iwyMHgAC
>>683
同じくこんな時間にorz
しばらく使ってたマップがお亡くなりになったので、128JAPANで始めてみた。
64に慣れてるとでかいね(・∀・)

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 04:39:00.10 ID:xv2gRuUw
>>683>>699のお陰で我に返った
おまいらおやすみ


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:21:40.59 ID:T8+4f/c0
wikiの通りやっても
===> CC simsys_w32_png.c
cc1: error: unrecognized command line option "-mno-cygwin"
make: *** [simsys_w32_png.o] Fehler 1
って出てビルドできないでやんす・・・
色々試してみたけどお手上げでやんす・・・

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:40:50.51 ID:iwyMHgAC
>>700
おはよ
今日は立ち上げちゃダメだよ。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:57:22.51 ID:hpU/xZy4
>>701
大人しくPakHelper使え

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 00:41:33.86 ID:Uzfli0E8
>>701
全然詳しくないけれど、検索したらGCC4.6で"-mno-cygwin"オプションが
廃止されたみたいですね。
すでに試しているとは思うけど、単にMakefileのフラグから"-mno-cygwin"を
消しただけではコンパイルできませんでしたか?
あとは古いバージョンのGCC使うとか?

詳しい人がいたらフォローお願い。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 07:58:43.54 ID:npEVp9wk
>>703
ごめんよ。やりたいのはアドオンのほうじゃなくてこっちなんだ。
http://japanese.simutrans.com/index.php?cmd=read&page=%B3%AB%C8%AF%2F%A5%D3%A5%EB%A5%C9%CA%FD%CB%A1&word=SVN#l48c033c
でもその存在知らなかった。ありがとう!

>>704
削除の方試してみたけどだめっぽい。
家に帰ってからまた試してみるよ。ありがとう!

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:43:26.96 ID:txoZ9DtM
単線で一線スルーの信号所や駅を造りたいのだが、なかなかうまくいかない…。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:59:50.92 ID:UUb1E+UY
一線スルーの駅とか信号所で普通列車の列車交換するべきかどうかはいつも悩むな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:59:57.06 ID:ErKUqPzO
一線スルー難しいよね。
左右から、

特急→--普通→--(一線スルー)--←普通--←特急

ってなると詰まるし、十日町みたいに停車だけ行き違いにするのもねぇ。


709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 23:48:26.72 ID:bklhRKeQ
1線スルーは、多閉塞信号でできない?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:16:23.45 ID:qGUMhFgT
普通にロングブロック使えばいいだけだろ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:36:06.11 ID:yILB4a3Z
交換駅だらけじゃないと単線優等は無理でしょ。
無理じゃないけど、追い越さない快速になるw

交換用の駅と追い越し用の駅を分ければいいと思うよ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:59:46.19 ID:t86QNy/U
なんというか…よっぽどの事がない限り単線は避けたほうがいいと思ってる
使いたいという気分はマリアナ海溝よりも深く解るが

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 04:00:39.54 ID:HSElvN7D
緩急接続すらめんどくさくなったので、幹線は複々線にして緩急、
それ以外は全列車を各駅停車にしてる

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 05:09:44.05 ID:d/SSXMFd
単線SS祭りのヨカーソ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 10:55:40.86 ID:dkZ0E03H
俺も>>713
追い越し駅手前やしばらく追い越し駅がない地点で各停に行く手を阻まれる急行がダサくて

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:49:55.66 ID:hv6B6+5C
>>710
交換駅にロングブロックを使って、
間に単線駅を設けると、
セーブデータをロードした時に
両交換駅に列車がいたら、信号無視して単線駅に進入してしまうね・・

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 13:25:40.27 ID:Y5P/V0Qe
見た目重視したいけど捌く旅客が多すぎて・・・って人は地下に全く同じ路線引くといいよ
地上の編成数減らして緩急したりするといい
地下まで見た目にこだわる人にはダメだが

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 13:26:09.28 ID:yILB4a3Z
閉塞数に対し編成数少なめなら大丈夫 直通や優等がいるとわかりにくいが

719 :704:2011/11/30(水) 21:22:09.75 ID:Y5TKuf9k
701の事後報告がないので、自分で試してみた。
mingw-get-inst-20111118.exeをダウンロードしてインストール。
makeで、>701と同様のエラーが出たので、>704で書いたように"-mno-cygwin"を削除してmake。
trunkのソースは問題なくビルドできた。
古いバージョンのソースコードに関しては試してないので知らん。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 15:53:25.22 ID:EcKkIRHJ
京都の市バスに乗ろうとしたらsimutrans民の気持が味わえる
遅れとすし詰めで乗れんw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:06:52.44 ID:+SZE2kwY
>>720
っ【京都市営地下鉄東西線】

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:19:24.97 ID:EcKkIRHJ
>>721
だからこの前一駅だけ乗ったわw
ホームまで深くてホームに着いた時に扉が閉って
最初から乗らずに歩いていたほうがよかったわ

批判の多い公共交通だがこういう事態を目の当りに
すると交通の整備は重要だと痛感する

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:37:07.31 ID:9CnTPwrQ
>>720-722
元京都市民だがクソワロタ
でもSimutransはすし詰めでも全バス停に止まるだけまだまし
市バスは客をスルーし始める

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:54:28.71 ID:uXDMckMf
それはひどいw

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:56:14.43 ID:M7zdxeLJ
車外スピーカーで「満員なので通過しますー」とか言ってスルーしていくからなw

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 19:17:14.05 ID:U48UOYYE
観光客もシムトラ民も、どれだけ混んでいようとも頑として一つのルートに殺到し続ける

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 19:58:47.17 ID:fvsw9anY
>>725
江ノ電バス使ってるけど満員スルーは普通だろ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:16:00.33 ID:Y8G7E/X9
発展しても並行バス路線や優等列車を充実させたりして
なんとか単線を保つのが好きだな
交換駅に通過線つけて、特急や急行、貨物列車が通過しまくってなかなか発車できない普通列車を見るのがいい

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 00:02:57.18 ID:L2YKzidV
バス停の反対車線側を別ホームとして扱えるようにしてほしい

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 03:30:36.88 ID:8Lz6r0X9


見た目片面のバス停とか景観道路があれば十分なような・・・
あとシステムとして2車線走行できれば完璧w

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 06:21:32.91 ID:C9ZOkiF1
>>725
定員以上乗せちゃいけないしね

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 09:27:09.84 ID:vPScnhGX
バスを抜いてほしい・・・

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 09:42:00.95 ID:1ppdgv0h
そっか、バスは定員があるのか

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 12:52:05.36 ID:6RTTYLZW
>>733
列車にも定員はあるし、
法令上は列車も定員以上の過積載は罰金ものだったはずだけどね…


735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 12:56:56.66 ID:a+neQrSN
鉄車輪+鉄レールだと多少の重量オーバーは許容するが、空気入りゴムタイヤでは厳しい。
その辺に鉄道と自動車との定員オーバーに対する考えの差がある。新交通システムが定員に
厳しいのも、そこから。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 13:11:10.15 ID:Ht/ZKlGN
愛知万博の時
HSSTのリニモが定員オーバーで浮き上がらなくなった
なんて事があったなあ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 13:21:01.13 ID:xB6L7ECS
>>734
鉄道営業法26条だな
あれは客が勝手に乗ってるという解釈だから定員オーバーは合法
鉄道と路線バスはサービス定員、物理的に乗れるだけ乗ってok
自家用車、高速バス、船、飛行機は保安定員で定員オーバーはng

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 14:12:33.08 ID:L2YKzidV
>>730
チューズシグナル使うと反対車線が空いてても侵入してくれなくなるから…

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 16:19:59.25 ID:3EchBKkr
最近始めました
洋風な建物ばかりなので和風の物を入れたいと思ってるのですが
皆さんは初期に入ってる建物は全部消したのでしょうか?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 17:33:24.96 ID:FEJtlKcq
>>727
東急バスもそれはデフォ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 19:45:45.15 ID:Y8J5wmsf
>>738
流石にシステム的に無理。
でも本当に片側2車線は欲しいよなあ。
レールもどう考えても1マス2本が適切だよなあ、比率・・・

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 19:53:06.93 ID:Ht/ZKlGN
>>739
japanの名のつくpakで始めるのが一番手っ取り早い

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 21:27:53.59 ID:3EchBKkr
>>742
そういうものがあるのですか
探してみますありがとうございました。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 21:35:21.79 ID:NZGW9T6P
2車線じゃなくてもいいから追い越しかけてくれればすべて解決する

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 21:56:43.86 ID:DMPpPOjj
>>741
フリーの鉄道シミュソフトで「最強都市計画」ってのがあるんだが
あれは1マスあたり1.5本の路線引けて、これぐらいがちょうどいいと感じたな
拡張性とか自由度はsmutransに足元にも及ばないけど

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 22:34:53.97 ID:GvE4YMEi
wikiの東北新幹線セットを128 (102.2.2) で使おうとしたんだが
なぜか車庫の画面に出てこない……
ほかの車両アドオンと同じフォルダに入れてあるのになんでだろ。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 22:45:02.08 ID:HsEgaKiH
>>746
うちも同様の状態になったので、古いmakeobjを使って再pakしたら使えた。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 01:28:46.65 ID:++FQxIxb
>741
1マス2本が適切だから車両を縮めて・・・アレ?
単線がわけわかめになっちゃうので、建物の方が大きくなればいいのかな?w

ロードトラムをうまく使えば自然なセンターリザベーションもできるかもしれない

>744
ですよねー…

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:45:53.15 ID:A8opk3rB
道路・鉄道共に1マス1本
A列車4

道路1マス2本・鉄道1マス1本
Simutrans・TTD・A列車5〜8

道路・鉄道共に1マス2本
シムシティ3000〜4

えーっと、こんな感じだっけ
A列車なんてなまじテクスチャだけ綺麗になってるから縮尺に違和感が…
1マスに2本詰めた上に建物は複数マスが基本のシム4で、ようやくバランスが取れてる感じ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:21:10.25 ID:sPdRtf69
1マス2本だと分岐部が変になっちゃうからなあ
シム4の分岐部だって…

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:19:58.22 ID:qVLHmWoX
バスの路線設定がダルイozr

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:20:46.41 ID:qVLHmWoX
>>751
<訂正>
バスの路線設定がダルイorz


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:21:43.02 ID:qVLHmWoX
ageてしまった

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:32:21.03 ID:8Tpz/2Ea
複線間隔は在来線や私鉄ならこのぐらいがベストだとは思うが・・・
いかんせん実用性に欠ける
この敷き方だと当然渡り線も設置できないし
架線張ると上下線の架線柱の位置がおかしくて違和感が出る

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0677.png

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:14:48.90 ID:36u/lx+I
間隔もだけど、斜め駅欲しいな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:00:09.14 ID:Xch2dYb8
斜め駅ほしいねー

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 18:51:25.59 ID:g7QGvLbx
>>754
よく見えないけどこれ1マス2本?
だとしたら全く違和感無いな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 18:54:14.87 ID:++FQxIxb
斜め駅っぽいものは理論上作れるんだろうけど、信号で無理やり止めることしか出来ず貨客扱いは夢のまた夢(´・ω・`)

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 19:11:08.44 ID:UU9oD4mK
もっと狭いほうがいい

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 21:00:30.35 ID:nFUv5zCa
半年前に信号で挫折してやめたけどもう一回挑戦してみる

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 22:36:27.57 ID:nFUv5zCa
やっぱわからんわ信号

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 22:44:06.96 ID:bb7Qvvp1
>>760
環状線や、貨客分離、緩急分離にすれば信号は簡単にすむよ。

上で書かれてる、単線の普通、優等、貨物の詰め込みは難易度高いから、
はじめは復複線や環状線がお薦め。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 23:58:13.01 ID:++FQxIxb
自分の設備と車両(と時間設定)で交通量どこまで大丈夫かを確かめておき、
次に貨客の需要をチェックして、「500人乗れる編成が1日(1月)何往復すれば足りるな」とか計算する。
貨物はともかく旅客はそのうち発展や新規接続で需要が増えるので、あまりギリギリで回すのは面倒の元だけどw

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 07:35:59.84 ID:NPXL5dKD
交換駅(2線)や上下待避駅(3線)でなおかつ、
実際のローカル優等列車の1線スルーを再現したら、毎時特1普1程度の輸送力だから実現できる
(実際には、交換駅で優等同士の交換もあるから、細かな時刻設定が出来ないとうまく交換できない・・)
これに貨物が加わるとカオスだね

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 08:31:21.76 ID:BA1t9K2v
あと完璧を求めないことだな
車間とか追い越しとか

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 12:28:20.97 ID:yaQ84j+8
信号とか緩急接続とか追い越しとか訳分からん
お陰で4複線とか余裕

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 13:00:59.32 ID:FiqznxEH
またwikiの日付表示がおかしくなってる


768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 13:39:09.36 ID:l/UP/9+U
複々線にして更に快速線は追い越し線付き
横にリニアと新幹線

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:38:00.13 ID:NlfoMTFq
前やってたマップのとある新しい幹線は複線開業→既存路線から大量にシフト客→複々線(急行新設)→乗換駅混雑が止まない→複々線+待避線で特急新設→しかし…でどんどん増やして意味不明になってた
完璧求めると輸送力で即死するわ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:38:15.04 ID:R7qmBne5
ノンビリちんまいローカル線経営の俺勝ち組
複々線?新幹線?何それ?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:44:51.22 ID:wYHIyXeW


箱庭に挑戦してみた

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:51:30.07 ID:DhS1Ermo
PCのスペック的に512×256ぐらいのマップだからリニアとか作りづらいからいかに接続良くするかよくやってるわ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:18:06.82 ID:zt8zbrsv
>>770
JR東海「JR四国乙」

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:00:27.28 ID:Py2FAxRS
128JPNで1930年から始めたら、バラ荷の貨車が無くてオワタ
話変わるけど、公共って黒字化できる?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 23:04:48.62 ID:2h2BJJJN
きょう公式見てたらpak64Japanってあったんだが
やっている人いる
pak64と同じアドオンの大きさだったらやってみたいんだが

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 00:05:05.58 ID:sFF2yMg+
>>774
産業と送電網しかない状態なら可能、まともに街作ると無理なので、維持費をいじるしかない。
(むしろマイナスの維持費とか。このスレで提案されたほか、某プリズムリバー動画でも実際に使っている手法)

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 03:30:38.88 ID:OsI2824B
自分の場合、倒産を気にせず好きなように運行したいから、基本なんでも公共事業で建ててる
公共は当然赤字垂れ流しになるが、鉄建公団プレイもなかなか楽しい
利益率が95%とかになるけどね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 10:04:02.80 ID:I5Xlbc29
公共で建設した線路に列車が走ると線路使用料を公共に支払うシステムがあると面白いかも
序盤で「新しい路線敷設して挽回したいが資金がない」って時に有効な気が

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 12:19:38.94 ID:liyKAvy9
>>778
それって、「通行料」で何とかなるんじゃないの?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:06:19.54 ID:sFF2yMg+
>777
プレイヤー切り替え乱発もめんどくさいので、序盤の都市建設とマップ編集以外は自社でやる。
倒産が気になるほど高コストな乗り物も多くないしね。
街が点在しすぎてカバーしにくかったり、需要が極小化されてるなら別だが

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 00:00:13.49 ID:JkM5YM4s
>>780
うちの会社は鉄道の赤字をバスが補ってるわorz
都市間距離が離れすぎなのかなあ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 02:20:53.56 ID:ATi2l4Pt
プレイヤーカラーの真ん中の行の色って、何を表してるんだ?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 10:10:09.95 ID:SWF8hfy+
今日の天気とか…w

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 12:31:42.92 ID:4L1k1qLM
>>782
ポストの色じゃないかな。

俺は
国鉄、公共事業→赤
私鉄→青

脳内で官対民の郵便競争やってる。

最近プレイしてないから間違ってたらスマン

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 15:37:57.80 ID:lrymBuly
公共事業の赤字だけど、
プレイヤー会社の毎年の利益の一定分が公共事業に行く
法人税方式にすればいいんじゃないかなと思った
累進課税にすれば初期の難しさもなくなるし

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 17:47:30.45 ID:dWwThje/
住民税も取れよww

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 18:04:38.73 ID:OHHgl9hL
このタブレットのOSはWIN7の32ビット版
これだとSIMUTRANSが問題なく動くと思うけど、どうだろう^^;
お値段が確か49800円で、限定300個生産って今日の日経の朝刊に載ってたかと

http://www.acer.co.jp/ac/ja/JP/content/models/iconia-tab-a

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 18:30:37.24 ID:hCLZUyyL
スペックの一番初めにAndroidって書いてあるんだが

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 18:53:37.99 ID:OHHgl9hL
ああああ、型番を見間違った><
HPに未掲載のだったか
ビジネスモデルのだから個人で購入できたかな
詳細HP無いけど内容はこれだわ

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111128-00000029-mycomj-sci

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 18:54:54.96 ID:OHHgl9hL
こっちが詳細
http://www.biz-dna.jp/tablet/


791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 19:20:56.16 ID:hCLZUyyL
ふーん

で?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:24:39.87 ID:pkpuC+xU
実際に動いたら、○○でも動くんだな、と一言呟くだけにしとけ
興味無い奴からしたら邪魔以外の何ものでも無いから

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:30:25.34 ID:fkLsJdo2
こんな過疎ってるスレでカリカリすんなよ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:22:04.82 ID:WSlRDPpd
タブレットで遊ぶのちょっと興味有るんだけどな


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:32:15.18 ID:w6cfbbHh
デュアルコアCPUのPCでもカクカクになるようなプレイが好きな俺にタブレットは…?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:47:27.70 ID:KFI+rK8B
タブレットでこのゲームの操作って発狂しそう

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:55:51.15 ID:EOwauRAP
もってる方の手の指が画面端に触れて
滅茶苦茶な道路やら線路やら敷かれたりとか?
まあそんな事起こるのか知らんけど

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:28:21.49 ID:y7Vfvq4I
>>784
俺はミディアムシーグリーンでやってる。
単に好きな色ってだけ。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:38:39.44 ID:5NtAFAmN
むしろある程度路線が完成してしまうと発展待ちとかで早送りすることになるから
タブレットみたいなので早送りせずちょこちょこ混雑解消とかいじれる方がいいなぁ
なんとなしに適当に選んだ列車を追尾させて眺めるとか…
スマホでは画面が小さすぎるし、PCはいつでも起動してるわけじゃないし

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:58:27.99 ID:ZXPrYSyu
>>786
住民のほとんどが駅にいるからね…w

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 00:09:07.67 ID:yuGxOQFj
よろしい、ならば通行税だ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 00:21:51.65 ID:2g395aXj
>>784
そうなのか。
郵便はやったことなかったから気付かんかった。ありがとう。


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 08:29:23.95 ID:tMCy60jw
デュアルコアCPUで1280x800画面で
256角のマップをチマチマやってる俺の
環境だとタブレットの性能が越えて行く日は近い
タブレットでもマウス必須だろうな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 11:21:41.24 ID:ZgmEgfQr
新幹線でコンセント繋いでシムトラ…なんて胸熱

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 12:46:23.40 ID:sGLcJmdm
111.0 pak64の640×640マップで視点が通常の時は問題ないのですが
最大まで引くと凄くカクカクになるのですが性能不足でしょうか?
CPU Core2Duo 2.4GHz
メモリ 4GB

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 13:18:57.71 ID:XMFgB2Oj
・ウィンドウズアップデート
・ウィルススキャン
・チェックディスク
・デフラグ

全てやってから再質問

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 17:40:31.04 ID:+dS819ss
640でズームアウトしたらそんなもんじゃね
メモリ4GBでカクカクしたらそりゃ不満かもしれないが

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:08:33.77 ID:V3QZZdAb
128Japanやってる人にちょいと質問。
船と飛行機はどうしてますか?
普通に128の追加してるのかな。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:26:03.17 ID:2lybEbpk
>>782
もうひとつのプレイヤーカラーだったような気がする

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:28:49.83 ID:zD1P22k1
第三軌条アドオンが消えた・・・・・
64の

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:19:28.22 ID:eDUPiZIS
JR四国特急南風が行く宇多津→阿波池田の旅
http://www.youtube.com/watch?v=OUaeYTrk6DA&fmt=18

よろしければどうぞ・・

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:24:51.70 ID:+Qnv05ST
>>811
非公開になってるよー。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 20:22:00.03 ID:eDUPiZIS
失礼しました・・・
http://www.youtube.com/watch?v=OUaeYTrk6DA
で大丈夫かと思います m(__)m

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 20:33:43.41 ID:j739CbFd
>>808
うん、貨物関連に注意してね。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:58:58.44 ID:5FR/ooTl
>>813
この宇多津の増結どうやってるのか気になる

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:58:45.52 ID:gktCPpOJ
>>813
頑張ったな〜見ごたえあったよ。乙

ただ、文字の表示時間が短過ぎる気がする。
結構作り込んだマップだろうに、もっとゆっくり見たかったかな。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 15:32:19.98 ID:tSakufcE
で、これは大凶なの?


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 18:26:05.95 ID:lPwiVpmU
大凶馬鹿盆

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:54:03.93 ID:en4LgKiO
>>810
あんな存在価値のないゴミアドオンに縋るくらいなら自作した方が早いよ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:52:18.06 ID:gZiYxVwv
simutansはメモリ256MBだろうが32GBだろうがカクカクなのは同じ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:57:29.34 ID:dbV0nln1
五分くらいごとに乗り物が全部止まって操作不能になって、しばらくすると動き出すってこと繰り返すんどけど、これってやっぱスペック不足なのかね
操作不能の時はファンからすごい音がする

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:24:36.60 ID:qGgxJ4Xe
オートセーブの間隔を長くするといいんじゃない

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 07:46:17.85 ID:Cq0WbFoe
俺はSSD積んだわ。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 09:13:29.10 ID:dbV0nln1
オートセーブでももちろんフリーズするんだけど、そうでなくても止まっちゃう
SSDも積んでるんだけど・・

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 09:48:57.05 ID:/5Pa0och
マップサイズとかさ
アドオンとかさ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 10:22:52.69 ID:vmqCplno
Process Monitor で調べてみた。
gzip形式のセーブデータへのファイルアクセスは、ロード時は16KiB単位、セーブ時は12KiBと4KiBが交互。

これでは、HDDだとI/Oがボトルネックになる。
もっとアクセス単位を大きくしたほうがいい。

次はソースコードを調べてみる。


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 11:46:08.13 ID:kN7w47UZ
102から110に移行した時、あまりに軽くてびっくりしたなあ
いや102が重かっただけなんだけどね

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 11:51:45.25 ID:PDJRSiSZ
>>827
漏れは102<110<111の順番で重いと思うな。
バージョンが新しくなるにつれて逆に重くなってると思うんだが・・・
産業にグラフが付いたり、通行料が実装されたり、車両ごとの走行距離が表示できるようになったから
しかたないとは思うけど・・・

829 :826:2011/12/10(土) 12:00:45.89 ID:vmqCplno
とりあえず、dataobj/loadsave.cc だけ調べてみた。
バージョンは、最新のtrunk r5002。

ファイルの圧縮伸長処理は、ライブラリーのファイル操作関数をそのまま使っている。
つまり、コア部分と、圧縮伸長処理、ディスク入出力は、全て同じスレッドで動いている。

処理の中身は class loadsave_t で閉じてるから、変えるときはそこだけ変えればいいっぽい。

改良案がいくつかあるけれども、長くなるのでレスを分けます。


830 :826:2011/12/10(土) 12:32:44.60 ID:vmqCplno
改良案です。筋が悪ければ指摘してください。

1. gzip圧縮伸長時の内部バッファを増やす。
デフォルトでは8KiBなので、64KiB〜256KiBあたりに増やしたほうがいいです。

2. オートセーブのフォーマットを指定するオプションの追加。
手動でのセーブでは圧縮率重視、オートセーブでは速度重視のほうがいいと思います。

3. セーブデータのファイルI/Oの別スレッド化。
4. セーブデータの圧縮伸長処理の別スレッド化。
シングルコアでも3.は効くと思いますが、4.はデュアルコア以上でないと効かないと思います。

2.以外は、私がコードを書いてもいいです。


831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:36:40.89 ID:1RCPwkNG
どうぞどうぞ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:51:30.84 ID:wb19qJMW
111からRailGateってのが増えたんだな。

で、これ何?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 13:08:41.22 ID:lwgaKbGK
強制経路指定に使う経由点かな?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 13:12:47.63 ID:il0+MYlc
通行規制だよ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:45:31.97 ID:bMw/TLQv
参考に教えてほしいのですが…

最新バージョンに旧セーブデーターをロードしたときに出るエラー内容で
during loading : unknown object type '48' および、ground type '48'

object type '48' および、ground type '48'
とは何ですか?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 16:18:31.54 ID:gIQOW78X
秋元康関係だな
季節がら赤穂藩関係かとも思ったが一人多い

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 16:44:02.43 ID:PDJRSiSZ
>>836
誤爆ですよね?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 17:03:13.44 ID:ucUQuCAW
>>835
>>826に聞きな

>>830
1,2は即採用でいいんじゃね。forumにpatch投げるといいよ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 17:28:32.79 ID:kN7w47UZ
>>828
ちょっと言葉が足りなかった。起動時間が早かった。
メイン画面は…やっぱり新しい程重いのかなあ。俺は巨大マップにくまなく走らせたい人間だからいつもカクカクになるからわからないw

840 :826:2011/12/10(土) 18:10:22.02 ID:vmqCplno
gzip圧縮伸長時の内部バッファを増やすパッチを作りました。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0678.zip
simutrans 111.0 と、zlib 1.2.5 で動作を確認しています。


841 :826:2011/12/10(土) 19:36:30.77 ID:vmqCplno
gzip以外のときも内部バッファーを増やして、
セーブデータのファイル入出力の負荷を下げるパッチを作りました。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0679.zip
simutrans 111.0 と、zlib 1.2.5 で動作を確認しています。

>>838
私の英語力では、英文のマニュアルを読むことなら何とかできますが、
英語での議論に参加するのは無理です。

誰かforumに投稿してくれませんか?


842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 20:15:39.82 ID:xO0r47sL
>>835
それでわかるのは、マップ上のオブジェクトを読み込んでいる途中でエラーに
なったということだけ。
エラーを引き起こした原因のオブジェクト名は、そこではわからない。
「-log -debug 4」で起動して、simu.logを取ってみればわかるかもしれない。

原則としてpakがすべて揃っていれば、古いセーブが読み込めないということはない。
logを見て不足しているなら、それを入れるか、compat.tabで代替を指定すればいい。
本体、pakそれぞれ、どのバージョンからどのバージョンに変更したのかわからないけれど、
pakは同じものが入ってる?
pakがすべて揃っているのにそのエラーになるのなら、そのセーブデータを見てみないと
原因はわからない。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 01:17:28.08 ID:38dvGzhu
>>842
ご親切にどうもです。
早速ログを覗いてみますと…

    ・
    ・
Message: depot_t::vehikel_laden(): loading 1 vehicles
Message: depot_t::vehikel_laden(): loaded 〇〇(列車名)
FATAL ERROR: dingliste_t::laden()
During loading: Unknown object type '48'
Aborting program execution ...

Please report all fatal errors to

・・と表示されていますが、
列車名のアドオンで途切れているという事は、その列車が不足と言う事なんでしょうか?
アドオンは旧データ元のpakフォルダー内のアドオンは上書きしています

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 10:33:48.88 ID:VVZE2ypQ
線路・路盤関係オブジェクトの読み込みでこけてるのかな?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 11:14:38.08 ID:5jGLjch2
すいません
皆さんはSimutransの動画をキャプチャする時どんなソフトを使っていますか?
動画がカクカクになって困っています

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 12:35:59.58 ID:q1YmOwcy
wme

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 12:36:45.08 ID:6GCHXBDm
有名どこだとfrapsとか

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 12:38:15.38 ID:efEB+16/
>>845
動画撮るとSimutransがカクついて
カクカクな動画になっちゃうってことけ?



849 :826:2011/12/11(日) 14:16:15.92 ID:Df251XfW
セーブデータのファイル入出力の負荷を下げるパッチの修正版です。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0680.zip


850 :845:2011/12/11(日) 14:54:40.65 ID:5jGLjch2
>>848
そういうことです。
ちなみにバージョンは111.0です。
あとその時使ったソフトは、AG-デスクトップレコーダーです。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:51:31.53 ID:1DaGENF+
ゲームを録画するには相当でかいメモリが必要
全画面でなくても1Gじゃきつい

852 :845:2011/12/11(日) 16:55:21.23 ID:5jGLjch2
やっぱりそうですか
このパソコンはメモリ1GBです
でも、どうにかなりませんか?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:57:49.74 ID:1/Em+CS/
>>852
ないならメモリだけ買いたせばいいじゃない。
まあ、自分で調べて自分でメモリ拡張できないとどうしようもないから、
こっからは自分でしらべろとしか言う気はないけど。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 17:10:04.83 ID:Cb1rclL8
12GB積んでるけどソフトによるな正直
だめなものは積んでてもだめ

855 :842:2011/12/11(日) 17:54:34.01 ID:FupQ2yID
>>843
そのログを見る限り、pakの不足ではないし、エラーも出てないようですね。
そうすると、そのログからはそれ以上わからないです。申し訳ない。
わかるのは、オブジェクトは座標順に(0,0),(1,0).(2,0)...(0,1),(1,1),(2,1)...
と読み込まれるので、その車庫から次の車庫?までの間に何か問題が起きたという事だけで、
その原因が保存時にあるのか、読み込み時にあるのかを含め、わからないです。

最新版(111.0)ですよね?まだ報告されていないバグがあるのかも。
詳しくはセーブデータをデバッグしてトレースしてみないと何とも言えないです。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 18:24:03.86 ID:qjHPsM3z
ちょっとの金を払ってもいいのなら、ケーブルやコネクタ買ってきて
全画面でプレイしてDVDやHDDレコーダーで録画する手もあり
画質は下がるけど

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 18:49:37.46 ID:csA986bI
軽いかどうかは知らないけどbandicamつかってる。
10分までの制限とロゴがついてくるけど、フリーウェアならそこそこいい気がする。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 18:51:54.57 ID:csA986bI
スペック書き忘れてた。

富士通FMVのノートで4GB。
CPUはIntel Core i5。

ついでにMeでも動画は一応撮れてたし、そこそこの大きさのマップでも普通に動いてた。
メモリが何だったかは忘れたけど。

一応参考に。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 20:10:45.64 ID:ctksQr+C
nightlyだけど市域に川がある時に橋が架かって発展するようになったな
でも橋の指定はまだできないみたい

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 20:38:18.90 ID:8A6nheFB
128みたいな運河踏切でもいいのに

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 21:08:26.37 ID:xdbpyid5
>>855
たびたび丁寧な解説をいただきましてありがとうございます


862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 22:43:57.75 ID:NCboCUDU
運河踏切はアーカイブされたフォーラムのどっかに64版が転がってたはず。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:29:45.06 ID:a2Ljt9AD
運河踏切と聞いて洗い越しみたいなの想像した

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 22:44:52.38 ID:LNImAEp2
あの運河踏切は好きだわ
64から128に移ったときにまず気に入ったもののひとつ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 13:18:23.57 ID:oFoI4gpH
何故かcity car が表示されない
渋滞から快適にする道路整備とかしてみたいのに

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 17:15:16.15 ID:TMxNIXk0
わざと過密都市を作ってCity carの混雑を解消するプレイか…

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 19:44:28.35 ID:K2xVoQhX
過密都市という言葉に「ハッ」となった俺は都市世界シリーズファン

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 19:56:27.96 ID:mzSGN1dk
最近動作重くなってきたんだが
一般車消すのってどれぐらい効果あるんかね?
今2500台くらい走り回ってる

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 21:49:04.92 ID:K2xVoQhX
試せばいいんじゃないかなぁ……!

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 23:34:24.76 ID:mzSGN1dk
余り効果ないのなら消すの勿体無くてなぁ
まぁバックアップとって実験しろうやっちゅう話なんやけども横着して訊いてみた次第

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 06:53:33.55 ID:hz/TSlRN
一般車両は結構重かった気がするけど無くなると寂しいよね。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 17:22:33.25 ID:aH59M7ZP
最近アドオンを入れたらロード時に↓のエラーを吐いて起動せずに落ちるようになったんだけど原因わかる人居る?
FATAL ERROR: register_image
*** Out of images (more than 65534!) ***
Aborting program execution ...

落ちる原因はもちろん最近拾ったアドオンを入れたからなんだけど、どうして最近拾ったアドオンを入れるとエラーを吐いて起動せずに落ちるかが…

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 17:51:29.19 ID:BOU728mf
致命的なエラー:レジスタの画像
画像の外(以上65534)
プログラムの実行を中止

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 18:07:37.59 ID:Mosg4qQX
なんか昔のOpenTTD(0.5.x頃?)でgrf入れまくった場合に起きてた奴(スプライト枚数過大)と同じエラーの雰囲気が…

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 18:15:27.79 ID:m8xADs4J
>>872
画像データの数かなぁ。
>>874も言ってるスプライト?)
管理できるのが最大65534だけどそれを超えたよってことだと思う。

その新しいアドオンを入れておいて、
何か別のアドオンを抜いて起動してみたらどうだろう。
できれば画像ファイルの多そうなやつ。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 18:20:34.44 ID:m8xADs4J
ごめん、起動した時じゃなくて
セーブデータをロードしたときに出るエラーなら
>>875の下段を試しても意味ないね。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 19:12:37.53 ID:Ln1/HJPV
俺も似たエラー出たけど、
exeファイルをアップデートしたらなぜか直ったよ。

878 :872:2011/12/17(土) 20:19:09.34 ID:yZUIDv40
>>875
俺も>>877の言うようにexeファイルを更新したら、受け付けるアドオンがちょっと増えただけで、すぐにエラー吐いて落ちるからどういうことかと思ったんだよね。
画像数ってのはPakファイルが向きごとに持つ画像の数のことを指すのかちょっとわかんないけど、適当に抜いてみたら動いたよ。ありがとう。

俺は自分で色違いの車両とか自作して入れてるからそれが原因なんだろうな。今後は使わないアドオンは適宜抜いていくことにするよ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 22:42:27.45 ID:ihXl24A0
Simutransスレにしては珍しく1週間音沙汰なしか……とおもっていたら板移転していただけで安心した

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 23:27:39.22 ID:JqQuN2Sa
【審議中】
        ♪      ∧,, ∧            ♪
♪          ∧,, ∧ ・ω・)
         ∧,, ∧ ・ω・)   )
    ♪∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ   ♪    ∧,, ∧
  ∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ(_/ 彡    .∧,, ∧    )
 ( ・ω・)   )っ__フ(_/彡    ∧,, ∧    )   )
 (っ  )っ__フ(_/彡    .∧,, ∧    )   ) Οノ
  ( __フ(_/彡   ∧,, ∧    )   ) Οノ ヽ_)
   (_/彡      (    )   ) Οノ 'ヽ_)
            (    )  Οノ 'ヽ_)
           (ゝ. Οノ 'ヽ_)      ♪
     ♪    ミ  ヽ_

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 04:09:51.66 ID:sCCUnbpI
某動画の人が作ったセーブデータを入れたですがエラーが出でこうなりました

fatal error
fa.brik_t::rdwr()
no besch for
zouketu-supply
press any key

翻訳すると
致命的エラー
fa.brik_t::RDWR()
にはbeschない
zouketu供給
任意のキーを押してください

となりますなにが原因なのかわからないので教えてくれたらありがたいです

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 08:56:35.64 ID:XCbY76rT
さりゃ大凶製なんか入れるから悪い

韓国製を入れるのと同じだ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 13:25:34.20 ID:vcbvHtaO
さりゃ!

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 20:48:34.47 ID:OSBnQir3
大凶はホモ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 22:12:58.65 ID:womI4auO
都市計画楽しすぎワロタ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 22:15:07.27 ID:OYI1kTyD
保守

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 23:56:22.47 ID:N5M6c+6v
よっこらせっと

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 23:56:58.10 ID:VI4TWuG1
これだけ沈黙するのも珍しいな
SSでも貼るか
アドオンクレクレしてもいいかもしれない

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 00:04:21.25 ID:3iIAHIeD
アドオンクレクレは俺に任せろーバリバリ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 00:39:29.55 ID:7DZ6rd+Q
SSクレクレ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 00:49:10.37 ID:Cvk05Yjg
最新版の仕様クレクレ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 08:00:04.58 ID:jLsV5uIV
Simutransのスレを開いたはずなのに
なぜウクレレスレを見ているんだろうと思ってしまった

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 11:46:06.54 ID:5al+Ed1v
新車呉

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 12:25:45.15 ID:ed1ZWhEf
呉線だけに

895 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/12/21(水) 15:01:02.68 ID:Qn3RyIKI
過疎だからss投下

320*320なのにカクカクだぜ



896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 15:14:41.73 ID:IWEoXfDz
>>895
中々の密度だなぁ。人口どれぐらい?

897 :895:2011/12/21(水) 21:17:34.99 ID:Qn3RyIKI
110万人くらい
まだまだ乱開発するつもり

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:29:59.78 ID:A768rWC5
初歩の初歩ですまないが

炭鉱A→炭鉱B→石炭発電所のルートで、
「炭鉱Aで貨物列車の容量の50%を積み、炭鉱Bで残りの容量分50%を積んで石炭発電所に運ぶ」
ってのをやりたいんだが、
「炭鉱Aで100%積んで炭鉱Bで全部おろして炭鉱Bでまた100%積んで石炭発電所に運ぶ」
になってるんだが、どうやったら改善する?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:33:28.28 ID:oh7fLaZy
>>898
無理

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:37:59.05 ID:A768rWC5
>>899
そうですか…

旅客輸送の場合はどうすればいいですか?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:38:41.67 ID:oh7fLaZy
無理

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:39:46.97 ID:IWEoXfDz
>>900
駅に溜まってる分が一揆に乗るから、混雑する駅なら積載量の調整は難しいな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:41:42.24 ID:A768rWC5
>>902
少しずつ調整するしかないようですね…

ありがとうございました

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:43:11.32 ID:ZJsgPgt8
experimentalのlongblocksignalが作動しない
やってる人いますか?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 23:06:21.04 ID:5al+Ed1v
>>895
右下はまだ開発の余地があるな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:23:54.07 ID:BxFqk2IQ
>>898
機炭炭炭炭炭炭炭炭炭炭
という編成だとして、
前5両の貨車だけがホームにかかるように建設すればいいんじゃないかな
ChooseSignalは使えないけど

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:25:42.03 ID:BxFqk2IQ
ageてしまったすまない

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 22:06:26.31 ID:iv5r6EKA
藪から棒にSS貼ってみた
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0682.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0683.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0684.png

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 22:21:07.01 ID:9dE/lGzK
大阪やな

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 22:52:24.93 ID:AmuOCE7V
いいぞもっとやれ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 23:29:27.33 ID:iv5r6EKA
>>909
おぉ、分かって貰えると嬉しいな
大阪ベースでアレンジしてたらここらぐらいしか面影残らなんだ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 01:40:05.60 ID:5UpZ/xgw
ついに車庫の貨物別分類が実装されたか

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 13:16:50.84 ID:kNQufx/f
どうでもいいが…

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 15:55:53.89 ID:O/T0dLYx
いや、地味ながら便利な機能だろう

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 17:42:19.19 ID:EK5xQ2//
複線化したけど路線張り替えるのが著しくしんどい
自動でそれなりの確率で振り分ける手段はないもんかのう

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 18:03:17.34 ID:GwLzKYGb
>>915
逆に下手に自動化されると誤爆に気づくのが遅くなるからやめれ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 20:17:38.30 ID:9+4UT25f
>>908
おそらく3枚目と同じ場所っぽいSSでも
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0686.png

自分の場合市街地の建築物は自然発展に任せてるけど
>>908のSSと見比べると雰囲気がイマイチだ
1軒ずつ公共事業で建ててるのかな?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 21:16:36.57 ID:KMOAgMkw
>>917
どうみても京橋〜天満橋です、本当に(ry

919 :908:2011/12/23(金) 21:20:17.10 ID:pyvwzjhY
>>917
オール手動でプレイしてます
おかげで輸送ゲーなのに輸送率10%割りつつあるというね
ときにひょっとして春頃に高速のSS貼ってた方かな?違ってたら申し訳ない

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 22:03:23.66 ID:bmXkCGOa
すごいハイレベルだけどどうしても市道が気持ち悪くなっちゃうね(´・ω・`)
景観道路もあればなあ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 22:12:08.01 ID:LzSh6vRV
>>913
>>917
木が随分きれいに並んでるけど、どうやるの?
俺が植林しても、もっさ〜となって統一感がなく、あんまりきれいじゃないんだが。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 22:23:22.03 ID:LzSh6vRV
ごめん
>>908>>917でした。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 22:40:24.37 ID:pyvwzjhY
>>922
植林では無くてアドオン使うてます
明るい緑道はwikiにある公園遊歩道セットで
濃いのはwa氏の並木道ですね

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 23:18:52.40 ID:zgzMk1EX
>>917
学研都市線ホームは2線のはず

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 23:24:53.10 ID:QzvF/Mm1
シムトラやるとなんとなくWe Built This City聴きたくなるよね

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 00:03:02.93 ID:1a5l0Un4
>>908
こういうの見ると徹夜しそうで困る

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 00:13:18.03 ID:UnfU624w
>>917
凄いな!
ただ川が今にもあふれそうなのが、気になると言えば気になる。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 00:54:33.93 ID:o24PYSaD
>>917
こないだ阪神のスクショ上げてた人?京阪新塗装車の詳細が気になるんだがw

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 01:04:39.46 ID:HgOZkWjl
>>923
ありがと〜
なるほど、そういったのがあるのか。
早速導入してみる。

930 :917:2011/12/24(土) 03:23:28.58 ID:xMXmHb7q
>>919
やはりオール手動でしたか
雑居ビルの並びが絶妙なんだよなあ
やっぱり実感的にしたかったら手間かけないといかんという事ですな

当たりです。そんなインパクトあるSSでもないのになぜバレるんだ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 04:57:16.77 ID:wJuL6YAo
>>928
wikiに上がってるぞ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 10:24:23.31 ID:tkviE8y/
手動って凄いな・・・すごい根性だ
勝手に建て替わるのも全部管理してるのか?

933 :919:2011/12/24(土) 10:45:18.88 ID:/AgxKDN9
>>930
やはり。あれをキッカケにこの街作り始めたんですわ
あの時は貧相なSSで便乗したけども
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0596.png
今はそこそこ形になりつつある感じかな?
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0687.png

>>932
役場以外全建物消去・発展停止で、後はひたすら設置するだけという飽きとの戦い
オリジナル都市なら地域のテーマ決めたり、エクセルで設定集作ってみたり
実在都市ベースだと知ってる場所を作るから結構楽しいのよね

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 11:28:17.24 ID:tkviE8y/
発展させないオプションは今まで何で存在してるのか疑問だったが
こういうプレイで使うのか・・・


935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 11:29:40.48 ID:/wmu85iZ
SUGEEEEEEEEEEE

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 12:25:18.36 ID:hzJT7LLW
>>933
完成したら、mapデータをWikiに上げてくれ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 14:31:35.33 ID:6DmPgsAK
こういうクオリティの高いSSを見た後、自分のmapを見ると何だか悲しくなってくる。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 14:43:31.03 ID:ld5mU8La
同じく全手動箱庭プレイで便乗。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0688.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0689.png
>>908とかと比べるとやっぱりパッとしない・・・。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 14:50:50.82 ID:pmkCCP/g
イイネ・
ICの引き方とかけっこう迷うことが多いから参考になる

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 16:09:36.31 ID:YmFxoMpP
>>938
ぱっとしないか? 丁寧でいいじゃん
今までに見たSSの中で一番自分の夢に近いプレイだよ
もし良ければ全体マップも見てみたい

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:07:50.21 ID:o24PYSaD
手動プレイと聞いて、うちの手動作成の中心都市も貼ってみる
http://japanese.simutrans.com/clip/1363.png

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19:06:19.53 ID:1a5l0Un4
>>938
そうかなあ、かなり良いと思う
人が生活してるのが見えてきちゃうレベル

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19:26:29.98 ID:OYX+kqpG
>>938
さりげなく複線踏切がうめえw

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19:48:54.40 ID:3KnQkj9C
マップでかくしすぎて重くて放置してたけど、久々新マップでやってみようかな

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 20:02:29.88 ID:LVAcICqR
こういう立派なのを見るとうちのターミナルのショボイことショボイこと
http://japanese.simutrans.com/clip/1364.png

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 21:48:06.19 ID:aG3lRqxb
俺も>>938が一番好きだな

上手い人のマップ見てみると自分のやつ投げ出したくなるわw

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 23:58:31.01 ID:evB80V1C
バスアドオンって意外と少ないよね

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 01:34:10.77 ID:Zv+gsXv6
>>947
google画像検索してお気にのバスを作るんだ!
色もgoogle写真からペイントソフトを介して色を取り込む

バス本体はwikiのアドオンからソース拝借して改造すれば良し・・
そしたら、自分なりに手を加えていって自分なりのバスデザインを習得できるよ

慣れれば自作でバスアドオンも作れるから!がんばれ!



949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 01:37:32.42 ID:iMZpBTJA
>>947
俺は一つの会社に一種類で統一しているから、五種類もあれば十分だ。
あんまりこだわると増便の時に面倒だし。
それともバス停とかのアドオンのこと?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 03:51:58.61 ID:/N5QNdRR
メリクリおめです!
wikiの自動車交通アドオン、som氏の新交通システムガイドウェイバス軌道の
右通行Ver.は無いんでしょうか?右側通行の軌道お持ちの方、配布先教えて下さい。

または、多連結(4両)編成可能なバスのアドオンご存知の方いたら教えて下さい。

いずれも、右側通行Ver.の情報提供依頼です。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 04:47:15.93 ID:wYyoS3OK
>>933
当時の時点でも道路網の精密さに驚いたもんだが
あれからまさかここまで手動で発展させていたとは

いいものみせてもらいました
本体ver110に戻して1から関西マップ作る意欲が沸いてきたw

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 05:45:01.69 ID:oxqZXQ/H
俺も触発されて手動プレイで自宅付近から作り始めてみたけど
見慣れた風景でもsimtransで再現しようとすると相当難しいな…
斜め駅と斜め架橋と斜め踏切がホスィ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 13:05:58.78 ID:pH0piXYI
>>941
緑地帯で区切るとメリハリついて良い感じだなぁ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 13:53:56.19 ID:1s+vsB10
誰かpakファイルのアイコン作ってくれない?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 14:30:06.45 ID:Th8X/bbc
PakViewerとかに関連付けしろ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 18:53:06.41 ID:D1sTUBYD
景観プレイもいいが見えない地下の画像も欲しい・・・

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 22:12:38.28 ID:gW3tkQoL
いきなりですまんが、春日駅・後楽園駅や明治神宮前駅・原宿駅ような2つの駅名を持つ駅を再現したいけど
どうすればいいの

@諦めて1つの駅にして駅名を2つあるように見立てる
A2つの駅作って地上から見えないように地下で疑似用交通機関作って乗換駅にする

どっちを選ぶ?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 22:19:54.12 ID:+ZnlLQf0
>>957
Aで歩行者アドオンでもいれてやるかな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 22:34:13.79 ID:uI4KKol8
結局挫折したけど、東京っぽい物再現しようとした時に御茶ノ水と新御茶ノ水と小川町と淡路町をどうしようか悩んだな
確か御茶ノ水だけ独立させてあとはくっつけた
丸ノ内線は同じ駅に二回止まるわけだけど妥協した

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 23:10:46.21 ID:VVa9edN0
>>957
VTならできる
ttp://triggerblog.blog93.fc2.com/?tag=simutrans

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 01:37:48.86 ID:AwSRvWVd
VTも興味あるんだが互換性がね

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 04:56:28.00 ID:bW8YE7Ue
VTは前回更新が旧バージョンだったから起動できんくなった

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 12:55:51.96 ID:wQxUu+Dh
>>957
>2つの駅作って地上から見えないように地下で疑似用交通機関作って乗換駅にする
その手があったか。東神奈川と仲木戸みたいな位置関係が出来てどうしようかと思ってた。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 21:42:50.56 ID:uwnH4YaL
RouteCost導入したら、目的地までの停車駅が一番少ない電車だけに客が集中し、他の列車がガラガラになってしまいました><

解決策等ご存知の方いらっしゃいませんか?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 21:57:31.52 ID:vhYxv19Q
目的地までの停車駅を統一すればいいんじゃね

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 23:05:28.87 ID:AwSRvWVd
どういう状況かもっと詳しく

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 23:12:14.80 ID:sYDD85L7
急行だけに客が集まって各停がガラガラってことじゃない?
解決策は急行増やすくらいしか思いつかんかった

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 23:25:13.69 ID:Lt1gDTUe
停車駅を減らせばいいんじゃね

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 23:33:33.88 ID:brgOKn/m
>>964
それがRouteCostの特徴だからある程度は仕方ない。

>>967のように急行を増やす(東海道新幹線を見れば急行(のぞみ)が多くて各駅(こだま)が少なくなるのは不自然でもないかと)
・東武伊勢崎線の区間急行と準急のように列車ごとに急行区間と各駅区間を異なる区間で組み合わせて駅数を一緒にする。
・集中して裁ききれないのがイヤならpassenger factorを下げる。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 04:43:16.46 ID:BBF3tMhM
>>956
地下SS撮ってきた
現状鉄道しか敷設してないからイマイチおもしろみがない
地下街をもっと開発しないと

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0690.png

>>957
地下通路アドオンで駅をつないで見た目歩行者の船を大量に往来させてる
赤字になるけど微々たるもんなので気にしないw

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 08:39:25.66 ID:cjxPdNvJ
これは大阪か?
違ってたらすまん

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 22:27:32.91 ID:mK0FTGFw
始めて一週間、うち4日は気付いたら朝だった・・・。
みんなも時間忘れちゃう?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 22:39:45.25 ID:p5G0BPMP
ああ、civ買った時もそんな感じだったな
本当に気がついたら朝4時だったり

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 01:07:32.97 ID:EtNHipSs
DirrrtyDirk氏の新幹線コンプ計画は何で氏がやめてしまったんだろう…

ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=7464.0

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 08:21:26.64 ID:IL02cmLw
どっかの下手くそが需要奪ったからやる気が無くなったんだろ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 09:33:12.48 ID:L/2A+85k
お前が悪い
…誤爆した

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 09:37:44.86 ID:OiDvkSyM
そのDirrrtyDirkのも微妙だからそいつに制圧されて他は作るな的な空気流されても困るわ
やめて正解

それよりも誰か早く寝台特急あけぼのをですね

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 11:30:29.60 ID:n1vJEUE0
いやこれはクオリティ高いだろ。期待してたのに残念
>>977
お前が(ry

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 11:56:55.48 ID:iQUmsSp5
ここは俺が悪いって事で

>>980
次スレよろ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 13:30:37.02 ID:pL3ZvhCD
>>977
皆川鉄道かクジラ車輌乙
レベルが低いから嫉妬ですかwww

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 16:49:32.62 ID:PCtuGf8Q
↑次スレよろ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 18:31:50.86 ID:XzK8wZeY
ふむ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 23:42:53.37 ID:Rhv46ae1
最近アドオン作者たたきが酷いなぁ
どうせ叩いてるのは作者の一人なんでしょ?^^

1からずっと見てるが、問題児には事欠かないなw


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 00:18:47.47 ID:l2cin5CH
>>975
>>977
>>980
>>983

下手糞だの微妙だの言ったり誰の書き込みか勝手に想像で断定したり
いくらなんでも酷すぎないか?
アドオンを作った事のある人間ならどれだけ労力費やして苦労して
生み出してきたものなのかわかるはずなんだが

そこまで言いたい放題するなら誰もが黙るような良作を自分で作ってみろと

2chでこんな事言うのは野暮だってわかってるけどさ


2chでこんな事言うのが野暮なのはわかってるけどさ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 00:24:04.76 ID:Tc97tzLi
毎回同じ2,3人がアドオン製作者叩いてるのを黙って観察するのがこのスレの伝統

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 01:17:17.74 ID:SBtK1XCR
俺は64のを拡大して128にしてギザギザ取るだけで大変だった…
アドオン作者の方々はお疲れ様です、感謝してます

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 01:59:59.13 ID:LTxrliOA
数スレまでまでは新人叩きも酷かったけど、
奴はいなくなったのかね

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 03:34:38.74 ID:kwA/kfbP
お前ら同じ事何度もループしてんじゃねーよ
いちいち相手するからスレが荒れんだろう?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 07:10:27.68 ID:ZGWfYkNV
作るなとか、上げるなとか言うのは表現の自由に対する敵対行為だから
全力で

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 09:08:47.39 ID:VvhL5yW5
真面目にやってる人には悪いけど便所の書き込みの反応を気にする方がどうかしてるぜ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14:28:11.33 ID:+Tb5KgV6
誰か次スレ頼むよ
あれはだめだろうし

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:23:42.84 ID:BRhtRb78
8

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:26:55.69 ID:BRhtRb78
7

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:28:07.06 ID:BRhtRb78
6

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:29:27.22 ID:BRhtRb78
5

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:30:19.50 ID:BRhtRb78
4

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:31:07.39 ID:BRhtRb78
3

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:31:53.34 ID:BRhtRb78
2

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:32:10.66 ID:e95PJ9js
1

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:32:27.26 ID:e95PJ9js
0

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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