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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part51

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:55:06.12 ID:EASwv+0V
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:56:01.74 ID:EASwv+0V
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://forum.japanese.simutrans.com/proxy/nightly/?lang=ja

日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:56:53.53 ID:EASwv+0V
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part50
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318685690/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313392333/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:57:39.22 ID:EASwv+0V
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:57:54.32 ID:EASwv+0V
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:58:07.18 ID:EASwv+0V
[過去スレ4]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:58:24.90 ID:EASwv+0V
[過去スレ5]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ?(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 17:16:18.87 ID:VqPwAhyf
>>1

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 17:38:33.20 ID:1IRSXQA1
>>1乙駅が混雑しています

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 18:45:01.57 ID:OcSBSRph
>>1


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 18:49:45.07 ID:UxBh4oKT
Simutransスレは事業を拡大し、2ちゃんねるに51個目の【フリー経営シム】Simutransを語るスレ を立てました

>>1

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 19:20:00.92 ID:r5atgToc
(50)【フリー経営シム】Simutransを語るスレが立ち往生しています!

>>1

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 21:57:48.92 ID:ulvo5eiw
より多くの乗降客を Simutransを語るスレに呼び込むため 「>>1乙」 を 893人の住民の援助により 建設しました。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 01:04:09.62 ID:MT9CZ/sL
>>13
なぜ893人

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 01:18:46.04 ID:GH7RHNWY
>>14
やくざ?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 12:38:50.04 ID:wuFSl0qq
ウチの向かいの怪しげな事務所に出入してる大型の外車のナンバーが893
ワロタ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 16:28:21.08 ID:43QHRBCd
歯臭っ!!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 18:21:21.05 ID:22byDDhk
・・・

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 18:57:56.22 ID:wme4CnfB
すいません、ファイル喪失してしまい、
お年玉でコンコルド誰か分けてくれませんか?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 19:14:02.52 ID:mYNRhqMs
ツマンネ…

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 20:56:33.53 ID:lW7ct0+z
デフォで入ってんだからダウソしなおせ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 00:28:12.29 ID:xSBwGS0S
モノレールを二段重ねして複線化?しているんだけど
上下の路線を接続するために高低差利用して車両を2回スイッチバックさせて往復させてる

ただこの方法だと結構土地使っちゃうから都市中心部での折り返しが難しいので
良い方法知ってる方がいたら教えてほしいです


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 01:00:26.48 ID:kyYG4OgG
一方ロシアは地下鉄を建設した

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 01:28:20.37 ID:wskJsByP
前にモノレール使った時は小山を造りそこにループ線作ったな
ループ線部分自体は2×3で済んだ記憶がある

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 01:32:32.11 ID:gg+db528
大宮のシャトルみたいにすれば

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 02:04:20.87 ID:K7q1q/2Y
接続部だけ横に複線化すればおk

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 02:16:58.83 ID:xSBwGS0S
>>23-26
ありがとう、スイッチバックさせずに小山を下りながらループさせれば簡単ですね

■■■■■■■
        ■■■←ここで一段下げて↑に接続

これで上手くできました

大宮駅のニューシャトルも参考になりました

http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E5%9F%BC%E7%8E%89%E6%96%B0%E9%83%BD%E5%B8%82%E4%BA%A4%E9%80%9A%E5%A4%A7%E5%AE%AE%E9%A7%85%E6%A7%8B%E9%80%A0.gif&oldid=17502754

まあ地下鉄使った方が駅も広く出来るし勝手が良い気もしますが。。。

28 :コンコルド欲しい:2011/12/31(土) 10:18:51.31 ID:LjQwV9kP
うああああ
今のは、デフォなのか
当方99verなのでした。

マップも発展させてるから、今のver.導入させるのも悩むのです。
pak.data欲しいなあ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 11:24:23.06 ID:h5EBLPuT
>>28
Fack you

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 11:33:39.01 ID:gg+db528
oh miss spell

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 18:57:56.53 ID:YMpmBQXQ
1887年なのに駅に7000人たまってる


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 01:12:02.64 ID:E0kURMZQ
また年越しsimutransしてしまった

33 : 【吉】 【1574円】 :2012/01/01(日) 08:34:34.62 ID:4FzaefFF
>>32
ナカーマ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 09:05:12.16 ID:Eg3ceUXo
2012年になりました

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 09:24:21.45 ID:ZHDC+xY/
・・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 13:48:22.43 ID:b7DEYfXf
高速リニア車両のアドオンってどこかで作られてないかな?
500キロ以上を2つしか持ってないから、路線違っても同じになっちゃう。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 14:43:50.70 ID:iewWgQ9E
なら自作すればいいじゃないか




128ならフランスのサイトにある

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 22:14:44.43 ID:nOFbKw7p
128の最新版って産業バグってるな。

セメント工場の詳細画面で、
需要先にコンクリート工場があるはずなんだが右向きの△しか表示されず、
それをクリックすると何もない平地に飛ぶw

その透明コンクリート工場は、
マップを回転させて拡張したところ(初期マップの上の方)にあるけど、
関係あるかな?

どっちにしろ透明工場削除できないし、新年早々最初からやり直しだぜバーカw














と思ったら、再起動したら直りやがんの。バーカw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 23:08:20.27 ID:RwIM8alF
馬鹿は自分だったって話か

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 11:33:13.15 ID:33B5wJVo
RouteCostの111.0版ないの?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 17:26:35.94 ID:YRFqkYY+
前スレであがってたような気がする

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 17:43:21.63 ID:33B5wJVo
>>41
前スレ引用
575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 20:12:36.30 ID:T/Zwbwl0
111のRouteCostはよ。
それか作り方教えてくれ。
このさい自分でやりたい。
この続きが無い

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 18:12:34.16 ID:24+tYt39
wikiにパッチの当て方を書いた方が良いかもな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 18:19:37.86 ID:33B5wJVo
>>43
どなたかお願いします。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 18:45:40.99 ID:3h+o/Vnk
よければお願いします。
ただ、111.0ではルート検索のコードが大幅に変更されているので、
RouteCostパッチを当てるのはたぶん無理じゃないでしょうか。
どなたかパッチが問題なく動くことを確認されましたか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 11:51:30.56 ID:L7RUft9j
>>39
バグってるから気をつけてって話。
ポジティブに考えてね^^

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 14:20:16.31 ID:3HOJ2hnu
だれか、Google Sketchupでのアドオンの作り方教えてくれない?
Google Sketchupの使い方はわかるから

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 14:53:41.79 ID:f8tmTyY+
>>47
サイズを調整してモデルを各方向PNGでエクスポート
必要に応じて2Dグラフィックソフトで修正
後はwikiのアドオン開発に従う

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 15:14:45.26 ID:3HOJ2hnu
>>48
ありがとう

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 18:19:08.68 ID:c5TGH0hJ
で、RouteCostどうだった?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 02:02:52.65 ID:TKhhBoqt
セーブ中にフリーズするのはなんなんだよ、
さっきオートセーブしたデータもぶっ飛んで一昨日のデータに戻りやがったorz

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 05:32:30.87 ID:SDjdMwHs
4年ぶりぐらいにこことwiki覗いたけどアドオン充実しすぎだろ
感動した

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 18:10:58.46 ID:lBjfgoxy
初歩的な質問ですいません
PPM形式でマップ作ったんだけど読み込んでくれないんです
ちゃんとMAPSフォルダに入れてあるんですが
公式にあったマップはちゃんと読み込んでくれます

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 18:46:56.17 ID:gJjnokXQ
BMPにすれば?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 20:26:48.54 ID:lBjfgoxy
1回変換ソフトかけてBMPからPPMにしたら識別してくれました
ありがとうございました

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 01:35:54.12 ID:aS98KdEk
4年前か。
確かに必要なアドオンは大体そろってきたね。
趣味系はまだまだ欲しいの沢山あるけど。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 06:19:04.94 ID:IDkKYOWL
>>56
例えば?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 06:57:43.85 ID:B6zAsoVC
以下○○が欲しい→じゃあ自分で作れの流れ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 08:12:00.55 ID:BHnA5Kr6
RouteCostはよ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 08:44:46.53 ID:rFHVE/4Y
じゃあ自分で作れ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 12:57:24.05 ID:XHMD4yVA
以上○○が欲しい→じゃあ自分で作れの流れでした

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 17:01:55.84 ID:ehasJ4KP
斜めに進む時連結部が重なるんだけどこれって設定弄れば直るのか?
ver110でXP、グラフィックはIntel 82845Gってな化石PCなんだが



63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 18:41:49.84 ID:MDLGOUF0
設定弄れば直る
詳しくはwiki見ろ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 19:23:33.04 ID:ehasJ4KP
>>63
解決した thx

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 23:39:03.81 ID:lBdk60hI
そろそろ111にしようかしら

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 00:09:58.68 ID:F/1oCf61
110に乗り換えたはいいが102と何が違うのかさっぱり

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 00:15:10.02 ID:ykbadSYS
110になって重くなった

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 04:28:12.33 ID:nBfPcSVR
文字入力がちょっと改善されてるくらいしか分からん

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 14:45:08.49 ID:zUdZ52aP
ドラックで信号設置できるのはありがたい

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 15:18:34.17 ID:2brNbkJX
クて

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 15:42:39.72 ID:4J8v2u+m
>>69
少し操作間違うと設置予定と逆方向に向いた信号が設置されるよな…
撤去は1つ1つするか線路ごとってのは困る

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 16:49:20.48 ID:gxejWXaT
ちょっと信号建てようとおもったら対向路線側にカーソルがいっちゃって
終着駅経由でぐるっと信号まみれになったときは愕然とした。

Undoほしかった・・・

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:40:57.59 ID:VsAtL1V+
「さーて、久々にシムトラやるか。」

ひたすら線路を引いていく

駅を適当に置く

信号を設置

操作ミスで右側通行に

やる気無くす

二週間〜一か月後

最初に戻る

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 18:58:27.73 ID:c2DzmHng
それが怖いから、俺は面倒でも一つずつ設置してる。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 19:12:35.06 ID:mfBliC6A
ドラッグでやってる

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 19:41:22.51 ID:nBfPcSVR
信号の間隔を広くして上から敷き直せば線路残したまま一気に数を減らせる

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 20:10:19.45 ID:0ADmghs0
アンドゥ機能ってついてなかったっけ?
キーボードに割り当てれば使えた気がする。
古いバージョンだけかな。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 20:10:42.10 ID:IXKAQcWM
信号設置する時に線路一マス削ってる


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 20:19:08.13 ID:hg8ejnOV
信号か
最近は使用頻度が激減したな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 20:44:44.81 ID:mW+cULwq
>>79
なんで?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 12:16:58.56 ID:0zn9mDJb
>>80
駅が信号代わりになるからね

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 12:19:35.40 ID:OXG02lTy
新規マップとしてインドをチョイス。
ヒマラヤ山脈でけえ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 14:46:17.11 ID:NHRt7cYb
明日でシムトランス初めて1年になる・・・
初めてやったマップで速攻で会社が倒産したのはいい思い出

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 15:21:45.21 ID:IB/Kd+pG
ローカル路線はセンス必要だし単線の信号システムがよくわかんないから諦めた
今は地下鉄通しまくって相互直通運転して複々線にして…っていう大都市プレイしてる

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 16:51:45.06 ID:TLNe4cD5
マップって縮小はできないの?
調子のってサイズ最大にしてセーブしちゃった・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 17:16:02.72 ID:bd0zDvaA
駅の待機人数が130万人突破
これってレベル的にはまだまだなの?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 18:15:10.20 ID:6W3AJDdx
他の人のスクショを見たいので自分からうpしてみる。
河口部に栄える地方都市の図
http://japanese.simutrans.com/clip/1366.png

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 18:45:36.19 ID:iD5nJkti
残念だが横長マップで新規で開始したからスクショうpしても映えるモノがないorz

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 18:53:24.33 ID:U0x4EjOb
>>87
市街が周りにベタッと広がってないから
都心が一層引き締まってて格好良いなぁ
こういうの理想だけど中々上手く造れんわ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 21:02:26.57 ID:hbKU2On3
>>86
俺のマップ、メインの幹線が交わる駅で600万オーバーまでいったぞ…w
さすがにバイパス新路線をいくつか造ったが500万600万になると減らなくなる

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 21:18:49.79 ID:R9zBG44a
no city car区画の内側にcity carが発生しててワロタ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 21:22:14.70 ID:qthoTopQ
一般車進入禁止にするときはどっかに禁止区域→外への一方通行作っておかないと
進入禁止区域内に湧いた車の逃げ道無くなって大変なことになるよね。

ただ、一般車進入禁止区域に溜まった一般車を解放してやる時の爽快感はたまらないw

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 22:10:17.92 ID:nEZGHpe6
むしろ増えすぎたシティカーを袋小路に誘導して入り口に進入禁止立ててシティカーホイホイにするとか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 22:12:15.30 ID:lSD8dorU
シティカーをぐるぐる回る道路に誘導して
レースサーキットみたいにしてみたら意外と面白かった

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 22:12:49.87 ID:TMM9L5rO
シティカーホイホイを作っても、シティカーが溜まりまくると詰まって
ホイホイの入り口付近を渋滞させるんだよな・・・

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 22:44:33.76 ID:XEloK1Ur
干の字型が一番いいという

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 22:46:32.99 ID:3vU8Dc2U
ここみて自分のMapでシティカー探したらそもそも発生量が0だったwww

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 23:04:28.01 ID:51fiVqID
SS晒し便乗。

沿岸部を快走する私鉄特急。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0691.png
都心南部から繁華街にかけて。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0692.png

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 23:23:19.35 ID:6W3AJDdx
>>98
うちのど田舎マップと違って都会的w
できれば2枚目の昼間のも見たい

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 23:43:35.76 ID:PXXe9O3+
>>84
単線は、ひとまず、↓こんな感じに作ればいいと思う。

1)全ての駅の構内を複線(一面二線あるいは二面二線)にする。
→片方の番線を上り列車専用として、もう片方の番線を下り列車専用にする。
2)各番線ホームの先頭車側の端に信号機を設置(普通の信号機でおk)。単線区間内や、最後尾側の端には設置しない。
※各駅停車のみであれば、必ずしも不要。ただし、後のルート設定ミスを防ぐ効果や、後の複線化や速達設定時に役立つので推奨。
3)運行する編成は、駅に停車させない列車でも、ホーム長以下のものにする。長すぎると詰まる。
4)路線設定は、1で決めたルールを思い出しながら、決められたホームに停車させるように設定する。
※他の乗り物と異なり、鉄道・路面電車は、自動で往復路線を設定できません。手動で設定しましょう。
5)編成数は、ホーム数-1が上限。輸送が追いつかない場合は、ホーム長を伸ばして編成長も伸ばすか、複線化するのが吉。
大抵の場合は、24両編成対応にしておけば、単線でも結構運べるので、準備工事なり用地取得なりしておくといいかも。
6)駅間の単線区間が長すぎて運行間隔が空きすぎる場合は、1で作った駅のホームが無いバージョンみたいなもの(信号所)を設置すればおk。
ただし、最長編成が入線した時に、編成最後尾が分岐部分で止まって本線を塞いだりしないように、信号の位置と線路の長さを工夫すること。
7)慣れてきたら、実物の線路配置などを参考に、単線で追い抜き可能な駅を作ったり、多閉塞信号を使って単線区間内に駅を設置したりしてみよう!

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 00:34:45.70 ID:004ecgXf
>>98
南海?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 01:09:18.69 ID:hnL3IhvA
>>100
ナイス説明。
これまでこの手のなかったもんね

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 12:17:30.62 ID:IhBV6ORc
>>100
wikiに載せておいたら?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 16:38:37.64 ID:IhBV6ORc
マップで4番目に大きな都市"鶴橋"の鶴橋駅。
地下には地下鉄も通っている。
http://dl10.getuploader.com/g/4f0a98d0-14a8-4204-a2e7-065db63022d0/13219991burogu/2/simscr03.png

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 16:52:25.43 ID:IhBV6ORc
テスト

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 17:59:45.77 ID:6jhRBz17
待機人数600万ってすげーw
と思って、自分の確認したら4000万だった ( ̄◇ ̄;)
もうさすがに対応予定なしw
ちなみに、乗り入れ路線は150。(バス、高速バス、JR、京阪、阪急、西鉄、近鉄、路面、地下鉄、新幹線などなど)

作業年数は3502年w









107 :106:2012/01/09(月) 19:33:11.42 ID:6jhRBz17


画像が小さくて数字が見えないので、大きいのを再うP
大きいので重たいです、すんません( ̄◇ ̄;)

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 19:58:06.36 ID:96aIicIK
なるほど

読めん

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 20:05:23.40 ID:4uRC4PqI
>>106
何スレか前でもいたねwww
ひどくなってる

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 20:11:53.95 ID:KBFQJgAu
まあ8桁くらいあるのは何となく分かるな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 20:35:52.40 ID:h7y0SDWB
>>106
こんなターミナル駅、一度でいいから作ってみたい
うちのマップ、最大の駅でも6面11線しかない

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 21:49:24.79 ID:uONOPUau
平均人口0で初めて1980年くらいでいっつも飽きちゃうから、
最大ターミナル駅で4面7線くらいだわ。
拡張予定地だけもりもり取ってあって未開発のまま終わる。
なんか最初の軌道にのせるのが楽しいんだよな。
みんなみたいな美しい景観とか出せないわ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 23:20:35.05 ID:fNPjOKTn
始めたばっかだから0面5線だわ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 00:01:32.32 ID:/5Ql//ty
>>100
閉塞数より編成が少なければスムーズに走れるよね

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 02:58:31.97 ID:cJ6HScuT
>>112
あるある。うちも旅客はMAXで8面16線。輸送的には、ターミナルは分散させた方が都合良いし。
貨物なら、巨大ヤードが大量出現する事も多いけど。

>>114
経験則的には、駅数より増えてくると徐々に厳しくなってきます。そうなってくると、複線にするか複単線にするかした方が良いかも。
ただ、原理的に機外停車が起きないので、「時間調整のための停車」と脳内変換できる分、複線より良いのかも知れません。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 12:35:08.18 ID:nqgdxpRZ
適当に作ってたら42線21面の巨大駅になってしまったw
これで電車詰め込みまくってまだ足りないっていう。だがそれが楽しい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 17:40:01.81 ID:+gRGRCtU
かっこいい旅客駅のssはよく見るが、たまには貨物ターミナルの画像とかも見てみたいなぁ
自分は貨物列車も旅客ホームに停めちゃってるけどw

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 18:24:13.33 ID:x9V4R574
>>117
カッコいいかどうかは別にして、俺はこんな感じに作ってる。
まだまだ発展途上だから画的にはかなり残念w

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1367.png

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1368.png

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1369.png

前々からだけど、SS撮るとなぜか黒い部分が白くなるんだよなぁ。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 19:45:37.56 ID:DJnnoBeO
ターミナルなんて作らんからss貼る
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0693.png

真ん中の穴をどうにかせんと
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0694.png

狭い
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0695.png

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 20:21:30.21 ID:3pMMkfKo
便乗でうp
マップで一番でかい駅
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0696.png
地下
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0697.png
首都地下部 なにがなんだか
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0698.png

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 20:35:38.09 ID:k9TNXYMV
いいねいいね他人のssは皆素晴らしく見える

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 21:05:57.41 ID:lh34xnav
アドオン入れないとやっぱかっこよくならんなぁ・・・
アイコンがゴチャゴチャしたり、操作量増えたりするのは嫌なんだが・・・
わがままやわ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 21:59:29.13 ID:3cF3ohFA
>>118 2個目のSSのホームいいなぁ。
古ぼけた屋根の感じが素敵だ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 09:20:06.93 ID:Uj66zCff
SS撮ってて気がついたけど
他人に見せられる場所がほとんどなかった
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0699.png

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 18:12:24.90 ID:baivIKHo
>119
もっと贅沢にスペース使ってもいいんじゃないかな 公共事業自重せずw

>122
モニタ買い換えればおk

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 19:53:03.03 ID:D+VF9r39
モニタ大きくしたらカクカクになりますた(´・ω・`)

1920x1080
phenom ii 940be

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 20:50:33.41 ID:Wy89Sz4M
そういえばiphone向けにもsimutransあったなぁと思って使ってみたけど、ものすごく操作性悪いな。
ボタンが押せなかったりしてムキィィィィッ!ってなる。
マウスの重要さに改めて気づいたよ。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 20:58:57.68 ID:nCZZRNze
128japanの産業が少なくて人ばっか運んでるから128の林業とか食料pakを入れてみようと思ってる
128japanにオススメの産業or入れてみてどうだったかとかありませんかねえ?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 22:28:30.71 ID:V7a3o8Df
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0700.png
町並は自動成長で誇れるようなもんじゃないから
マップの中で一番見栄えの良い貨物ターミナルで
コンクリ工場を抱え込む構造になってあまり拡張できない図

>>124で高架の下に敷いてある煉瓦調の土台のアドオンが気になるんだけど
どのpakセットに入ってるんだろうか

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 23:20:18.03 ID:sQCQWwlK
>>129
スレpart40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/412
等でうpられたもの。たぶんwikiにもない、かな?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 01:02:31.76 ID:5s243tzD
スクショ見るとやりたい病が再発してくる
でも時間がないんだなあ

それとは別に市道の伸び方が街の発展度に
応じて変るようには出来ないのだろうか
いちいち区画整理するのが面倒なんだなあ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 20:01:03.02 ID:Ui8uSyBV
現在のver.だと、複数の需要先がある場合に、在庫量2000目安でターミナルの出庫が順番に機能していくのは仕様です?

もしかして数値の調整できるなら、その方法も知りたいです

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 20:40:53.06 ID:4qdp3Lhu
町の中に繁華街を作りたいと思って公共事業ツールで色々やってみたけど、
結構繁華街系の建物って少ないんだね。
需要があったらそれっぽい雑居ビルとか描いてみよっかな?

海外のアドオンで「soapworks」ってあったから、特殊浴場期待したら
ただの工場でちょっとがっかりw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 21:01:47.19 ID:AV1fDGBA
コラヤメw

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 21:03:05.04 ID:PJt0KW8D
赤線アドオン…
…アリですね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 00:25:06.35 ID:Y6imIJVT
居酒屋、パチ屋、カラオケ店アドオンで、駅前繁華街の完成!


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 00:35:44.39 ID:iphTKmsC
高架下の焼き鳥屋アドオンも欲しいなw

138 :133:2012/01/13(金) 02:05:12.05 ID:CyZldY/G
とりあえず、繁華街の中心に看板建築建てて
遊郭跡とか妄想して遊んでみたりしてますw

アニメーションする金太郎花太郎とか作ってみようかな?ww

>>135
現役“街”アドオンも欲しいよね。


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 16:12:52.99 ID:q09W3kFZ
64japanパックの海上油田、漁場から運び出す方法がわかりません
旅客フェリーしかないの?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 16:38:37.68 ID:t6q09XYs
タグボートにオイルバージ繋げばいいよ
それかタンカーのアドオン入れるとか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 21:07:56.75 ID:iCAmX4D8
ジャスコ(イオン)、ヨドバシ、ゲーセンも追加でww

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 22:02:18.38 ID:WADp82hg
平野の都市の端の、山のすぐ下に駅を作って
街が大きくなってきて駅もターミナル駅として使うようになりホームを拡張していって
そのために山を削っていたら駅の裏が異様に田舎で断崖になってしまった。
地下に拡張するのもいいけど駅や線路の景観がなー

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 22:14:05.48 ID:Zq9nQphA
>>142
いいじゃんなんか香港っぽくて(適当)

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:17:30.05 ID:CyZldY/G
>>142-143
おっと、新横浜の悪口は言わせないぜ!w


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:28:22.50 ID:rogOrqMY
新横浜は一昔前までマジ超ド田舎だったもんなぁ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:39:37.41 ID:js1a62wh
>>137
初めてゼロから作ったアドオンが高架下建築だった。
簡単なものを2、3個作って挫折orz
作りたいものはいっぱいあるけど腕が追いつかん。時間かかりすぎ。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0701.png

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:40:11.43 ID:WADp82hg
>>143
香港ってどんなん?

>>144
ググったら確かにそれっぽいなw
新横浜は新幹線で通ったことしかない
下りの車窓から七色に変化していく街頭と自転車置き場と畑を見たっけ
これが駅裏の篠原口ってわけな、ワロタwww

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:41:27.48 ID:7TFB/F0J
オウオウ、鉄道駅だけがターミナルだと思ったら大間違いだぜ(提案)

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0702.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0703.png

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:53:54.11 ID:2WPZkjZQ
>>148
うおおお、こりゃすげぇな!

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:55:27.24 ID:dzceBMVv
新横浜通ったとき異様な田舎具合にびびったけど、幻覚じゃなかったのか‥

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 00:08:37.42 ID:7wF6LrzQ
俺もつい最近新横浜を初めて見たけど
正直、しばらく信号待ちしてるんじゃないかと思ったわ…

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 00:15:35.51 ID:klQ5UmcR
確かに新横浜の表と裏の差は激し過ぎだなw

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 00:19:09.52 ID:o2zKX9WU
新神戸なんて裏なんもないぞw

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 00:19:23.33 ID:7wF6LrzQ
なるほど、画像検索してみて謎が解けた
片方だけそこそこ発展してて、片方は田舎状態なんだな
俺が見たときは下りの一番外側の窓際座席だったからアレな方しか見えてなかったようだw

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 00:38:51.05 ID:0wbIaJNd
>>148
その提案はいいね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 02:26:29.54 ID:VDjAOSr3
新横浜民としては怒りを感じつつも反論できない話題だな・・・
きっと複線のせいで市域が広がらなかったんだよ・・・


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 07:57:29.53 ID:HbYuTaMY
センスあるなーこれ>>148


158 :87:2012/01/14(土) 11:03:19.70 ID:n3e+MM0f
ちょっと他の地方都市も晒してみる。
http://japanese.simutrans.com/clip/1370.png
人口10000ちょいの平和な辺境都市。ミニ新幹線の終着駅にもなってる
http://japanese.simutrans.com/clip/1371.png
人口20000弱の工業都市。ハコモノが多いから人口の割に大きな街に見える

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 11:59:20.01 ID:67TQnLG2
モニュメントって一度建てたら撤去しても二度と建てられないんだね。
もう一度建てる方法とかって無いよね…。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 12:01:18.72 ID:n3e+MM0f
>>159
公共事業ツールのランドマーク建設のところで「モニュメント」にチェック入れても一覧には現れないもんな。なんでだろ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 12:40:38.94 ID:yRILYKp9
>>159-160
撤去しただけではリストに現れないけど、
撤去後に保存→読込すると現れるよ。
102.2.1での話だけど。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 14:27:12.12 ID:9LxGDnO6
>>146
それ良いな。どこかに公開でもしてるの?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 18:25:54.99 ID:7p/qIi8M
>>148
こういうの見るとやりたくなるんだよな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 18:34:13.39 ID:7p/qIi8M
RouteCostの111対応ってでてないのか?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 20:29:20.90 ID:XboGFCD8
>>153


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 20:37:40.94 ID:estxZSpr
>>148
このトンネルって自作品?凄くいいね。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 21:16:28.90 ID:LH64dIqv
>>164
何人か挑戦してみるって言ってて音沙汰ないから難しいっぽい

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 22:12:26.48 ID:yRILYKp9
>>162
いや、してない。
資材置き場と倉庫だけじゃ味気ないもの。
居酒屋とかラーメン屋とか駐輪場とかその他色々作る前の習作みたいなもんだし。
習作でもう疲れたんだけどさw

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 23:08:44.89 ID:67TQnLG2
>>168
ブラックユーモア系期待してますw
simutransは町が綺麗すぎて、住みたくないんですわヽ(´∀`)ノ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 23:33:48.34 ID:rypxWTSY
>>158
現実だとしっかり機能してる埠頭の面積って意外と少なくて
大半が工場や放置された空き地だから、湾岸の風景って意外と作りにくいよなぁ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 00:18:32.60 ID:tZVWcJhg
箱積み駅舎用のアドオンを充実させたら風景の幅が飛躍的に広がる

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 00:35:20.06 ID:xevCHwWB
確かに箱積み駅舎は良アドオン
鉄道駅以外でも応用できるポイント多いし、導入したら一気に自由度が増した感じがしたなあ

ところで、pak128で架線柱が線路両脇に跨ってる日本風架線のSSをたまに見かけるけど
あれってみんな自作してるのかな
探してるんだけど見つからない

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 01:06:48.06 ID:64prRiC8
>>172
予備うpロダ探してみれ
最近うpされたzipファイルを一つ一つ探していったらあると思う
あれも使い勝手がいいからwikiにうpしたいんだけど著作権がめんどそうだしな・・・

バスをうまく捌けるバスターミナルの形状でいいのがあるって人いるかな?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 01:38:56.01 ID:oLbMTwQB
datいじって線路の路面軌道ver作ってみたけどこれいいな
斜めでも道路と交差できて再現が捗るわ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 08:11:12.01 ID:xevCHwWB
>>173
サンキュー、探してみるわ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 10:38:04.74 ID:4JZ7OuaZ
駅の待機人数が増えてきたし、編成が増えて詰まるようになってきたから、、
特急を新幹線として独立させた

でも、12両対応2面4線の駅に各駅停車だけが止まる風景はなんか寂しい

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 10:56:17.27 ID:tZVWcJhg
そうならないようにするのが腕の見せ所

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 11:03:46.21 ID:tqJZ1ia0
電車増やし過ぎると、5分に1回くらいの頻度で電車全部止まってしばらくフリーズしない?
オートセーブは切ってるんどけど
スペックはそこそこなんどけど、どうにかならないかな…

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 12:05:54.74 ID:VB5vlkyP
>>176
東海道線の静岡区間みたいだな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 14:43:59.12 ID:Z4rjkHP1
ローカルのJR幹線の駅はどこもそんな感じだよね
12両は止まれそうなホームなのに走る電車は2両編成
ホーム嵩上げも2両分だけだったり

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 15:58:01.71 ID:iVw1blyQ
それがロマンなんだよ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 16:35:33.16 ID:M4e4BiIt
>>178
ウイルス対策ソフトとかが悪さする場合もある
自分の場合はパソコンを新しくしてスペック上げたら
ウイルスソフトが更新掛けに行っても大丈夫になった

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 17:18:26.16 ID:tqJZ1ia0
>>182
一時期ネット使わなかったからセキュリティソフト入れないでやってたけどだめだったです
編成数が少ないマップだとそうならないからCPUの負荷の問題かなと思ったんですけど、せいぜい20%しか使ってないんですよね
フルにCPU使わせる設定ってないんでしょうか

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 17:22:36.98 ID:/fmdwcNF
>>183
CPUじゃなくてメモリとかは?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 17:38:05.59 ID:tqJZ1ia0
メモリは4GB積んでて常に1GBは余ってます。マイドキュメントとかはSSDに入れてるんでそれが遅いってこともたぶんないですよね。
あとはグラフィックボードだけど、GTX260じゃ性能不足なのかな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 17:49:07.38 ID:xF2JoLro
ウィルスに感染しているのか
それとも常駐ソフトが多すぎなのかも

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 17:57:21.17 ID:BfQUnXaz
>>178
月変わるときに混雑の計算とかしてるからひっかかる

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 18:21:46.07 ID:tqJZ1ia0
>>187
あー、それっぽい気がします。
直後に混雑してますのウインドウが大量に出るんで。
ってことは混雑してる駅減らせばマシになるのかな、ありがとうございます。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 18:34:11.27 ID:oLbMTwQB
木のグラフィックが変わる季節の変わり目も重くなる

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 18:39:43.10 ID:MB1w7mFe
そのウィンドウを出さないように設定すればいいんじゃね?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 18:45:08.98 ID:AArJlEiZ
でも毎月各駅・停留所ごとに混雑状況を計算して緑・橙・赤を出さなきゃいけないわけだし

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 19:21:55.77 ID:swjaTxLD
>>190
混雑やらのウィンドウ設定全部キャンセルするだけで
だいぶ軽快な動作になるよな
あと駅の待機バーも非表示にしたほうがいい
この2つでだいぶ変わる

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 19:37:44.63 ID:Ad6hS/fv
>>173
こんなのどうだ

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0704.png

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 19:37:47.45 ID:XTa7Hyq4
色々と表示しないと寂しいじゃん・・・
他に重い原因があると思うから見直した方がいいかもね。
念のためウィルススキャンとかウィンドウズアップデートの確認した方がいいかも。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 20:09:22.99 ID:BfQUnXaz
いくら表示切っても中で莫大な量の計算してるから無理
俺のところと大して性能は変わらないようだがだとしたら解像度小さくするしかない
というかウィンドウ縮めるだけでもその場しのぎにはなる
CPUがフルに使われないのは単純にシングルコア動作しかできないだけ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 20:46:04.85 ID:Ad6hS/fv
軽くする方法としてカクカクになるけど画面の更新頻度下げるってのがあるな
"Simutrans\config\simuconf.tab"

frames_per_second = 25
のところを小さくする
だいたい10ぐらいからカクカク感が激しくなってくる

※tabファイルをいじるのになれていない場合は必ずバックアップをとりましょう

詳細(wiki)
http://japanese.simutrans.com/index.php?%C0%DF%C4%EA%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%2Fsimuconf.tab

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 21:31:12.29 ID:/IvF2Tmr
RouteCost

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 22:20:37.90 ID:k/2/QiDm
toll_runningcost_percentage
これ弄れば
これで高速道路的なこともできるってことかな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 22:23:28.51 ID:7FxFCRzv
画面の色設定を32ビットから16ビットにすると劇的に軽くなるのは有名な話だよね。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 22:35:35.34 ID:sVvYIZct
10〜15年ほど前はよく聞く技だったが今でも使える技なのか

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 22:49:09.18 ID:CFZ6LYUu
( ゚д゚) ウオオオゥゥー *・゜゜・*:.。..。.:*・゜゜・*:.

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 23:05:53.80 ID:C6++MD3O
>>193
それだと入庫する車が増えてくると、上から戻る方が本線に戻れずにつっかえるな。
それよりも、左側通行の場合は

┌→━┐
├→━┤
├→━┤
├→━┤
├→━┤
├→━┤
.C   EoC
↑   ↓

C Choose
EoC End of Choose
矢印 一方通行の方向
━ バス停
※一方通行とバス停は同一点でおk


のほうが効率が良いと思うんだが。
右側通行なら一方通行の向きを逆にしてCとEoCを逆にすれば良いし。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 23:38:15.48 ID:f16Tu3Oo
>>202 LHAワロスwww

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 00:51:04.49 ID:itMmyiy9
CABは道路上を走らないのかよー(超訳)
的な事本家フォーラムで話題になってたな
まあ使うかどうかはともかく、おバカ系アドオン
もうすこし増えてもいいと思うんだ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 01:16:46.22 ID:dTa7kGIl
>>204
どうggrとたどり着けるかkwsk

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 03:15:05.58 ID:hs0bdGts
>>205
最終輸送兵器ZIPだたとおもう

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 04:07:43.13 ID:MP5+IKwD
>>205が質問したいのは
おバカ系アドオンの内容ではなく
「CABは道路上を走らないのかよー(超訳) 」
が本家フォーラムのどこに載っているのか,だと思う

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 13:26:03.74 ID:Yr/ktqnV
LHAとかCABとか何の話をしているんだと思って>>206でぐぐってみたら

何だよこのアドオンwww色んな意味で反則だろwwwwくっそwwwwwwww

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 15:17:42.51 ID:ZCmjf6ox
混雑がどうにもならない時使う奴だろ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 15:25:29.80 ID:Z7SjYJHG
根本的な混雑解消にはならないけどno_routing_over_overcrowded弄ろうぜ色々捗るぞ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 16:47:36.96 ID:bXbMAdLz
待ち客が増えすぎたら、一両に1000人乗れるチート12系客車を使った臨時列車を運転して捌いてる。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 16:49:41.68 ID:LoljbC70
インド人並に乗ればなんとかなりそう

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 16:57:55.21 ID:2MeymLUC
>>202
便乗させて欲しい、Cはターミナル前に配置で振り分けるのは、自分と同じなんだが、
一通にしてる本線合流出口に、EoCを配置するとどういう効果に?

wikiの鉄道例説明だと、入り口→C→EoC→空駅→出口 
                 →使用中駅
EoC経路上の空駅には振り分けられないという事だと思うんだけど
>>202氏の、作業後に駅出てからのEoCの図に見えて、その応用の意味が知りたいです。



214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 17:42:57.17 ID:tjU2lhBM
>>213
バスターミナル以外の予期せぬところにバスが停まるのを防ぐためかと

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 18:25:26.96 ID:2MeymLUC
>>214
>以外の予期せぬところにバスが停まるのを防ぐ
すまない。あの図に進入した振り分け車輌は、駅以外に止まる事は有り得ないと思うんだけど?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 20:07:06.09 ID:hs0bdGts
>>215
東口バスターミナル行なのに西口バスターミナルに行くバスが出ないようにするためじゃないか
違ったら後免

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 21:18:21.88 ID:wek/NHK0
>>215
路線を変更したときに他の停留所行くバスがチューズで止まったりする可能性があるかもしれないからってのもあるんじゃないかな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 21:22:46.00 ID:FrtMpJDr
たとえば駅の両側にバス停を設置したときなんかに
片側のターミナルの出口にEoCがない場合
わざわざ逆側のバス停まで空いてるバス停を探しにいって
あらぬ渋滞を招いてしまうことがある
そういう事態を防ぐためと思われ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 21:26:04.61 ID:JI5W016G
単に入り口・出口って意味じゃね?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 21:50:34.76 ID:wVAzZ0vu
おバカ系といえば、航空機扱いのUFOとか、リニア扱いの棒磁石とか、船舶扱いの浦島太郎とか桃太郎とか犬神家とかあっていいと思うんだ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 21:55:56.50 ID:n64dZr6T
くもじいはお気に入り

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 22:30:58.89 ID:2MeymLUC
シグナルの件、みなさん返答サンクス。
みんなからの返事、意見聞いて考えたら、なるほど、組み合わせ(セット)で運用した方が勝手がいいと言うのが理解できました


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 00:32:16.09 ID:8V+/pn6v
ゴジラアドオン復活はよ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 01:00:58.42 ID:qhaYxxsk
>>220
>リニア扱いの棒磁石
500km/hですっ飛んでく某磁石を想像して不覚にも笑ったw

航空機扱いのUFO欲しいけど、誘導路をうねうね動く姿がシュールそうw
垂直離着陸とかができたら近未来用に導入してみたいが。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 08:20:42.76 ID:FLYbrFSe
>垂直離着陸とかができたら

ヘリコプターとか期待しちゃうな。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 10:52:57.88 ID:zzArIKvB
ヘリタコプーが何だって?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:31:15.90 ID:/0+YS8N4
何と一度に三人を輸送出来るヘリコプターが登場!

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 14:01:28.79 ID:tXMu6016
30万人の待機客でごった返すターミナル駅を尻目に優雅に飛び去る一等旅客

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 14:54:36.73 ID:8m/7YB64
サンダーバード2号とかもいいなとふと思った

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 15:02:50.09 ID:/mMEfSm9
7zがびゅんびゅん飛び交う我が街

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 16:43:22.48 ID:qhaYxxsk
それは…ww

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 20:32:08.75 ID:Z5qYYCn9
箱積み駅舎128版で書きなおしてほしいなぁ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 20:41:38.39 ID:DKwHuSNU
128リサイズのエッジとりやってみたけど恐ろしいほど時間と労力を消費して投げ出した

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 21:43:25.78 ID:dUfqaJri
わしもまだ途中で中断したままだ。丸め方間違えてやり直しとかで、気力の削がれ方も半端無い。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 22:01:55.29 ID:ZxY4khJn
>>233-234 さぁ分業で再開だ!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 01:22:28.43 ID:ECF9HfLG
でもやっぱり128が欲しいよね
わかるわ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 08:34:51.02 ID:Qr5qek7b
環状線にしても目的駅が近いほうに乗ってくれるわけじゃないんだね

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 10:06:25.41 ID:1kbW5rVP
そうそう、新宿から代々木まで外回りとか

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 10:25:18.77 ID:joKqhyp+
客が少なければそうなるな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 11:30:53.54 ID:zde3ForF
内回りに300万人の乗客が待機してるから仕方が無い

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 13:39:32.04 ID:b0dp0d3b
そこでRoutecostですよ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19:29:58.77 ID:L3yFe3nF
でも111.0のないじゃないですかー

それはそうと>>239の言ってることが気になる。
乗車可能100の代々木方面行き列車が新宿に来たとして、
代々木に行きたい人が80、新大久保に行きたい人が80いたら、
代々木80新大久保20って乗ってくれるの?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 20:12:48.01 ID:0rmaMeVr
止まる駅順に載せてくんじゃないかな
たしか

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:23:54.14 ID:XnqZfekw
>>243
恐らくそうだな。
だから遠距離旅客ばかり溜まる。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:57:52.39 ID:L3yFe3nF
なるほど。
でもそれなら無理にルートコスト待ったり導入するより、
急行や逆周り路線作れば解決するのか。
ありがとう!

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 14:14:20.11 ID:Sq9Pcr10
Ver110のpak64のconfigファイルにdriveleftなる項目が無くて
左側通行にできずに悶絶しちゃってます
素直にpak64japanで出直してこなければいけないんでしょうか

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 14:45:21.36 ID:CqdovDyO
いや設定できるでしょ……

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 19:48:53.90 ID:2X3O6B/N
トラック並みの出力の高速機関車って何に使うのが賢いのかなぁ?

>>246
ただのpak64ならsimutransフォルダにあるconfigフォルダから
simuconfファイルを編集すれば設定できね?




249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 19:50:49.75 ID:5R0xvezX
>>248
入換

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 20:04:44.10 ID:thsy5VCj
102.2.2から、110.0.1や111に換えたら工場の生産力が明らかに遅いんだけどデフォですかね?
最新版の道路とか郵便建物がいい感じなんだがw



251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 20:07:59.15 ID:2X3O6B/N
>>249
入換??
客車とか1両に2両牽引し続けるのは分が悪いって事かな?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 20:09:26.11 ID:2X3O6B/N
1両に2両→数両

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 20:15:27.50 ID:Fdw7Zo4N
>>251
110はどうだったか覚えてないが111は生産能力が変動する

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 20:15:38.23 ID:Fdw7Zo4N
>>251>>250

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 21:16:23.50 ID:thsy5VCj
>>254
早い返事ありがとうです。
そういう挙動だったのかwPC相性悪いと悩んでた;

111基本セットは良いから、102.2.2ベースで新Ver出ないかなw
上は自分の勝手な希望として、開発に関係してる人には感謝してます。



256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:01:57.20 ID:ZhxEGmQA
かたくなに複々線を避けてたが、やはり限界が来ましたorz
現実でも複々線+平行私鉄だったりしますものね。

ところで皆さんは駅範囲いくつでやってますか?
128JPでやってたら5マスでも少なく感じてきた。
最小駅間10マスだと次の駅進入時にまだ前の駅にいると言う、変な状況に…

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:18:12.76 ID:w8UVfjkE
>>247>>248
右側通行で作成したマップは左側通行にならないみたいですね(´・ω・`)
ありがとうございました

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:19:35.34 ID:jAdmboB2
頑なに単線と非電化路線を残してきたが前者は特急バスが、後者はキハ200が6両8両て運転するようになってるorz

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:33:18.42 ID:wo/PWtcv
>>256
うちは128japanで6マス。デフォは狭すぎるが8マスにしたら広すぎたんで、6マスに落ち着いた。
これで市街地のバス停間隔が数マス重なる程度で適正になると思う。なんにせよ、鉄道だけで
駅勢範囲を埋めようとは思わない方がリアルな気がする。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 23:13:51.86 ID:FhfS5VOL
デフォルトの2でやってる

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 23:58:15.55 ID:O7nkgU1o
同じく2のままやってる。
駅を起点にバス走らせて集客→列車に乗り換えみたいな。


アドオン作ってみようと思うんだけど車掌車って作れる?
定員1名の客車にするのかな…

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 00:17:22.19 ID:OBLEUzR4
すでにあるではないか

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 00:28:08.92 ID:iQu5FGfS
2だとバス停だらけになって、管理能力を超える
バス運行監視ゲームになっちゃうんだよね(笑)
大マップなんてまず無理

ということで4にしてるが、それでもちょっと狭いな
5〜6あたりがいいのかな


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 01:30:20.18 ID:qfexddeL
128のwiki日本マップを集客範囲2でやってるが、面倒でかなわん。
デカい特別建築物だと脇にバス停置いてもカバーしないから真上に橋かけたり。
街中はこまめに駅設置してるが絵に描いたような幹線のボトルネックになっとる。
バス停多すぎな上にバスは路線設定してないのでどこもカオス運行。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 02:36:46.03 ID:bjDxuGWf
道路の交差点中央部分を間違って作ってそれを消し忘れたままにしてると
道路がないと見なされてルートを見失うんだな・・・・

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 08:11:36.53 ID:KVS7P5oF
自分は4でちょうどいい感じかな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 08:43:22.09 ID:u5qHtlb3
>>261
作れますよ。積載量0にしたら機関車の項目に出たけど、問題なく使用できます。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0708.jpg

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 11:03:22.28 ID:bjDxuGWf
路線設定しても2はしんどいな
人口1万程度ならともかく

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 12:59:14.71 ID:OBLEUzR4
人口10万程度なら余裕
むしろ何でも何十万とか百万とかまで増えるんだ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 18:09:30.41 ID:y6sQUDWI
鉄道は30マス40マスくらいを平気であけて
その駅間と郊外方面にバスを配置してるなあ
郊外バスが町中に来るとすぐ満員になるから
途中いくつかのバス停発の町駅行きが増やすのが楽しい
回送運行モード欲しい

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 18:56:03.81 ID:BI2q5wFS
集客6で8つバス停を正方形に配置し、中央の駅へ集めてくるのを基本単位としてる。
んで基本単位の市街を9つ集めて1都市としたりね。

272 :256:2012/01/20(金) 19:07:42.70 ID:BgWWIXw4
駅範囲2でやってる方もいらっしゃるんですね。
絶対に管理出来なそうwww
駅間を約1qとして、1編成200mで割るとすると駅間は4編成分位は空けた方が現実的な感じなのかな。
で駅間20÷2=駅範囲10…
これは逆に範囲が広すぎてすぐに旅客が溜まりそうwww

さらに15分×80mまでは歩くとして、1.2q…1マス40mとすると駅範囲30マス……
リアルは追求してはいけないですねw

駅範囲4〜6マス位でやってる方が多いみたいなので、しばらくこのままやってみることにします。

10マス位でやってる方の意見も聞きたかったですが、皆様色々ありがとうございました。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 20:45:09.53 ID:hS9yMmfI
>>270
バスは凝りだすと鉄道よりえらいことになるぞ
駅発着だけじゃなくて郊外の車庫をターミナル化して、各方面毎に営業所で管理しだして
幹線循環急行区間臨時直行なんかの種別作って系統番号振りだして
営業所間の越境便や重複経路とかやりだすと鉄道の客食ってたりしておお、もぅ・・・

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 20:51:34.87 ID:ABXs0rE1
>>273
市内交通のバスが増えすぎて駅前大渋滞→えーいめんどくさい、地下鉄掘ったらええんや!

は、よくある

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 20:58:47.00 ID:bjDxuGWf
今回はバスの代わりに600kmの高架リニアを走らせるプレイは自重しようかなと思った
便利だったがw


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 21:03:57.35 ID:4shKKwdM
スケールに違和感があるのと、斜め駅・交差ができないのはsimutrans最大の問題だよなあ
少なくとも、1マスをもう4分割して、道路とか線路は半マスしてほしい

できれば高さも今の半分ずつ上げられればなめらかに・・・

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 21:35:59.31 ID:gRLha4yO
>>273
仲間発見

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 21:58:21.48 ID:sDCh7K+Z
バスの系統はマップ全体を7エリアに分けて各エリア内で01番から順に振ってるだけの手抜き管理

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 22:06:34.23 ID:MN/hY4hY
都市部の何xx系統風にするか田舎みたく○○線にするかで悩む

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 22:19:01.82 ID:0wa5A2sh
>>279
俺は○○系統××線にしてる
経由地違うと整理して見やすいから

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 22:21:12.21 ID:/3RmO+uD
>>276
Pak64にPak128サイズの鉄道ぶちこむとだいぶリアルになる
鉄道関連のインフラ全部作りなおしになるけど

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 22:30:29.35 ID:TvbGcTYy
>>274
マップ範囲が広がれば広がるほどバスは混雑する
定員が少ないバスを頻発したら車両数が多すぎて落ちる事も出てくるし
マイカー移動がない世界(移動手段は公共交通のみだから)だから何日待っててくれる


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 23:28:24.12 ID:OBLEUzR4
>>281
そこでpakJLですよ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 00:02:17.12 ID:mGh6Thl0
>>273
郵便にまで手を出してしまった…
128jpなんだけど1等旅客扱いはどうにかならないか


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 01:26:49.59 ID:MkLxNL1P
なんか111から植林地とか一部の産業から郵便物が発生しなくなったみたいだな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 01:57:53.93 ID:j7oGLrwU
SSとかみてるとすごくやりたくなるんだが
このゲームは線路の幅があまりにも広すぎて萎えるんだよな
前は建物とかの大きさ程度なんかどうでもいいとか思っていたがそういう見た目の問題以外に
街がほぼ線路(しかも無駄に間隔が広い)で埋め尽くされてしまうという問題が発生してしまう
それに気にしないつもりでいたがやはりグラフィック的にも萎える
アドオンはTTDなんかよりもすごく充実してるし自家用車が描かれていたり輸送方法の充実など
とにかく充実度が高いだけにすごく残念に思える(TTDは線路はいいが充実度低い)
線路については1マスで複線or1マスのサイズを1/2化かどっちか実現しないのかな
アドオンなんかよりもむしろそっちがほしいと思うな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 02:04:23.92 ID:j7oGLrwU
pakJLなんてのもあるんだな
だがやはり線路が街を占領・・・頭が痛い・・

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 02:11:39.78 ID:xPYgWhwu
電車2両分の長さ=線路幅=二車線道路の幅というゲーム

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 03:49:49.90 ID:j7oGLrwU
本来なら電車2両分の長さ=線路幅9〜10本分=両側10車線道路(歩道ありなら8車線)って感じなんだよな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 04:07:35.42 ID:9sb4qkBu
道路なら一マスに二車線分入る。ということは、
現システム上、道路扱だが複線の線路の絵を描き鉄道車輌の絵を使って
自動車アドオンを作れば一マスで複線分の鉄道が表現できると言う事だな。
でも、問題は駅だな。進行方向の側にしか入線できないし
方向が変る場合ホームの位置も変ってしまう。

解決策としてその部分だけプログラムを作り直す。
というか「複線線路」という位置づけのツールを造り、車輌アドオンは
アドオン描写位置を変えることで対応(できるのか?)。
問題は位置指定の方法と進行方向の扱い。複線だからといって
進む方向が違うというわけでもない。
それを表現するには座標と高度以外にもう一つ項目が要る。
となると根本的にプログラムを書換えないといけないか。

うーん。出来そうと思ったけど出来ない気がする。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 04:36:24.41 ID:mGh6Thl0
>>273,280を参考にバス路線の改定を始めた
とりあえず2つの都市を改善できた

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 08:29:37.36 ID:DOwBiRx+
何かを割り切って開発する外国人と
何かに拘って改良したくなる日本人

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 09:29:50.44 ID:n7aBQ1kQ
頭悪くてちょっと説明しづらいんだけど、もっと軌間の広い線路アドオン作って
それにあわせて車両アドオンを作る。スケール感変わるから建物も書き直さなきゃいけないけど、
一応プログラム変えなくても、相対的なスケール感は多少改善できるんではないだろうか。
でもホームどうしよう・・・。


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 09:56:04.20 ID:MkLxNL1P
今更気づいたけどpak128の高速道路の入り口出口看板で区切られた道路は
最低速度が100kmより上なのねw

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 10:20:58.57 ID:IA8AbDYM
そりゃ交通事故がないゲームだし、道路の種類で最高速度が決まってるから
速度上限規制しても無意味だしなw

ところで長らく疑問に思ってたんだが、待合室の定員ってどういう意味があるんだ?
路肩駐車場とか何のためにあるのかよく分からぬ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 10:55:39.07 ID:MkLxNL1P
>>295
>路肩駐車場
駅付属の駐車場が欲しいけどスペースが足りないときにいいんじゃねの
無属性だからこれだけだとただのオブジェだけど

定員は・・まあそこでまとも精神状態で待機できる人数かなw

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 11:02:46.69 ID:kdNGsk8y
プログラム側でタイルサイズを今までの半分 (pak64 なら 32px) にして
建物は 2 x 2 マス、線路は 1 x 1 マスとして扱えばいい
問題は誰がコードを書くかだがな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 11:39:12.89 ID:soWgep+B
>>290
新交通システムの道路に地下鉄車両(属性を自動車にしたもの)を走らせてる
バスの置き換えに便利

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 11:44:59.54 ID:8KkG4QiD
1マスを4分割すればカーブもさらに滑らかなものが出来るんじゃないかしら
・・・だんだんシムシティみたいなイメージになってきたぞ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 12:00:42.05 ID:CBzGJaEP
>263
ありがとう。さっそくやってみます。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 14:48:07.96 ID:tSnesRel
A9が息しなくなりそうなぐらい夢のプランだな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 14:49:23.97 ID:SRX/82ML
>>295
駅の本来の定員は、その駅の範囲から発生した旅客のキャパ。
つまり発生すべき旅客の数が定員を超すと、定員が満員(100%)になり、
その駅に入れなかった(発生できなかった)旅客が存在し、赤信号が出る。

待合室や駅ビルなどの存在は、駅の定員を増やすことで、
先述した「発生しようとしても、発生できなかった」旅客を拾うためのもの。

ターミナル駅とかに定員を超えて数百万だのの客が溜まるのは、乗換客の存在が原因。
旅客は一度発生したら、目的地に着くか、乗った乗り物ごと消えるかしない限り消滅しない。
なので、別のところで発生し、乗り継ぎにやってきた旅客は、数が定員を超えようと全て駅に留まり続ける。
その代わり、常時満員状態のため、その駅がカバーしている範囲からは、旅客は発生できない。

だから、旅客が大量発生する建物群のど真ん中に置かれた、真っ赤になったターミナルは、
その建物の分の旅客を全て発生できないという、非常に勿体ない状況下にある。
なので、その客を発生させて拾うには、ホームでも待合室でも何でもいいから増築して、
駅の定員を現在溜まっている旅客より多くしなければならない。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 14:59:23.83 ID:P3VLh+lC
流れぶった切ってあれだが

日本語のフォントが小さすぎて読みにくいのでサイズを上げてみた
副作用としてたまに文字列が右にはみ出します(画像のバイオエタノール)
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0710.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0709.zip

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 15:38:11.88 ID:fKrs53i4
マス目分割してカーブを滑らかにか。
非常に魅力的な提案だが軌道作る側は大変だ・・・

現実的な話pakJL企画に乗っかるのが一番だと思う

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 15:43:04.70 ID:XUF6p0Ej
>>290みたいに1マスサイズは現行のままで複線にする場合、駅ならなんとかなりそうなきもするが
普通ホームの分は幅が広くなるから1マスに線路とホームをいれて暫定的に対処すればいいのではないだろうか
こんな感じで↓
 ホーム
線  線
路  路
■□□■
■□□■
■ ■
■■
■■

だが根本的には4分割とかにするべき

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 16:30:26.34 ID:S2Pa5rO1
Simutransで鉄道が現実以上に場所を取るのは、春画が大事なところを大きくかいてるのと同じ意図だと思ってる

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 16:34:02.05 ID:8KkG4QiD
>>305
つまりこういうことか
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0711.jpg

余った半マスは駅舎なりフェンスなり置けばよりリアルだし、いいな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 16:47:11.83 ID:fKrs53i4
ここまでやるならFreeTrainに移住したほうが早い気がしてきた

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 18:29:08.95 ID:XUF6p0Ej
>>307
乙です
まさにこんな感じだ
幅についてはそろそろなんとかしたほうがいいと思うんだよなぁ
アドオンは充実してきてるけどここはずっと放置だったからな

FreeTrainはゲーム性がないからな
それに詳しいことはわからんが開発止まってた気がするが

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 22:18:33.39 ID:i/VHXG6x
111の産業やりにくいな。どうしてこうなったwドイツ人てこんなに細かすぎなの?
変電所囲いも出来んし、MAXにしても遅すぎ

俺だけ未だ102.2から抜け出せん。
言葉分かる偉い人、産業生産に戻してと言って欲しい。
最新ナイトリーとかも同様なのかな?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 22:22:20.33 ID:ysg0dz4g
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 22:47:31.47 ID:F1xRAwwZ
>>311
言いたかっただけなんだろうけど、どれに向かって言ってるんだ?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 22:51:21.78 ID:wwnEidmT
変電所囲いができなくなったときは残念だと思ったが、
111になって旅客ブーストできるようになった満足した。
今まで旅客と貨物と電力が切り離されていたものが、ようやく繋がったんだからな。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 22:53:19.90 ID:pKBOzWDq
>>312
誤爆だから放っておいてあげろよ 多分

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 23:08:28.25 ID:i/VHXG6x
愚痴った感じのレスに素早い返事ありがd。111v pak128v2でした

 >factory_arrival_periods = 4
 [111.0以降]旅客、郵便によって増産が行われる場合に、その到着数を平均化する間隔です。1は2^18 msで、1-16が指定できます。4がデフォルト値です。
 >factory_enforce_demand = 1
wikiの産業ブーストの設定効果の記述が意味不明すぎるのも問題と思うんよ。

試行してみたんだが、産業力9999に設定だと電力でx2で約19998.もう旅客郵便到着でも増産されないんじゃないかな?
到着見てるんだが、生産時に小画面の数字19998以上に上昇する?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 01:17:12.06 ID:ZVfzdeZO
そろそろ高圧線を地下埋設できるようになってもいいよな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 01:23:00.90 ID:FctZu9AN
>>316
ドイツは確か地下化結構進んでるはずなのにそういえば地下埋設できないな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 10:31:06.80 ID:pLClt3UR
まとめて撤去できるだけでも全然違うんだがなぁ…

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 15:02:18.27 ID:2q1V4nq7
海上油田→(めっちゃ離れてる)製油所→ガソリンスタンドみたいなしょんぼり経路しか作れないときは
しょうがないから載せ替え駅の容量を増やして、いっぱい貯め込めるようにしてる

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 15:42:35.31 ID:uPzER2T3
久しぶりにやってるんだが難易度上がった?
pay_for_total_distance=1にしてるんだが儲からなくて投資過大がひどい
貨物より鉄道旅客をさっさと軌道に乗せたほうがいいのかな・・・

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 16:45:44.88 ID:2q1V4nq7
>>320
pak128の111では超格安(ミス?)、低維持費のマイクロバスが登場したから
旅客は簡単

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 16:46:42.50 ID:2q1V4nq7
↑2008年に登場するバスので

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 17:27:02.50 ID:uPzER2T3
ありがとう
旅客でがんばってみるよ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:51:10.25 ID:E1/1A+zM
>>306がいいこと言った

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:59:02.67 ID:qBhZJgrq
>>290がプログラム的に実現できる場合、道路の進行方向も
別々に扱えるはずだから、二車線の一方通行も可能となり
いわゆる四車線道路の運用も可能となる。


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:12:45.73 ID:3XuJAUvo
2車線道路を運用するときにどのような条件で車を車線に振り分けるのが問題なんだけど
一定距離直進ならば右へとかだったら高速道路は右側通行になってしまうし
空いている車線に入る設定なら産業の影響で渋滞がひどいところはさらに悪化させる

それよりも車にウィンカーをだな(ry

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:29:00.35 ID:HK5FdBOu
128pakでコーンポタージュスープ工場を追加した方います?
カテゴリー5と書いてあるのですが、カテゴリー5を運搬する貨物がないのですが・・

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:43:31.45 ID:z0Tee4+V
>>326
車の最高速度別じゃだめかな?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:58:17.93 ID:XXsDjHXz
車両の命令をまとめて追加したり変更したりできないかな
一つずつ変えるのめんどくさい

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:13:15.64 ID:Wh+nrr43
>>329
まとめて回送・引退・経路設定ぐらいなら経路の編集からできるよね。
まとめて車庫回送とかは経路設定でDepot組み込まなあかん。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:35:13.08 ID:3XuJAUvo
>>328
最高速度かあ
最高速度90km/hの車をよく使うから
満載最高速度で分けてくれるなら登坂車線ができるなあ
ただ市街地に入ると無意味かなw

>>329
経路設定させよう
鉄鉱石や石炭や海上油田からの石油を鉄道使わずに平気でトラック100台くらい発車させるから
経路設定の重要さを知ったよw

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:45:55.93 ID:a57g3MoE
128でやってるならロードトレインがお勧めかも
海上油田でもトラック5台くらいで運べる

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:22:33.40 ID:dzbLXcgp
>>327
英語版分からないけどmilk(飲料運搬車)で運べばじゃない?とエスパーレスしてみる


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 23:18:38.74 ID:nsZGevLv
>>326

郊外や高速では速度で振り分けて、速度制限のかかる市内ではランダム(1:1に近い値)に振り分ければいいかと
自家用車も同じで
交差点で2車線道路から信号待ちしていた車の波が流れ出てくるところとか感動物だろ・・

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 23:27:54.40 ID:Rz9Qq2DY
最近やり始めてすごく楽しいんだけど、都市がなかなか発展しなかったり思ったより稼げなかったりでちょっとつらい
みんな高度な設定の所いろいろ弄ったりしてるの?
自分は今のところ痛い目見たから駅の集客範囲だけ増やしてる
もうバスの経路考えるのはこりごりや…

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 23:51:39.97 ID:C9GCXWGP
>>335
wikiのFAQ/ゲーム進行とかチュートリアル/中級者向けあたりを見てみてはどうだろ。
このへんのことは理解しててその上で、ってことならごめん。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:09:19.87 ID:AcDYgk23
>>336
その辺はやりながら穴が開くほど読み込んだ。ちょっと理解できてないとこもあるけど…
旅客も貨物も相当走らせてるはずなのに30年ほどやって総人口5万とかだから、ちょっとつい愚痴ってしまった。
それともこのゲームはこんなもんなのかな? もしそうだったらもうちょっとのんびり気長にやるわ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:17:42.95 ID:lJLEB6af
人口は気がついたときには増えてるもんだ。

客や物資が乗り降りすることでその街が発展する。それは乗り換えでも然り。
どうしても増やしたいなら、発展させたい都市を交通ハブ都市にすると良い。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 01:15:13.78 ID:nJuGqaZY
現実と同じかもしれないけど、産業の大消費地をひとつ作ると、
そこ中心にすげー人口増えるよ。


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 07:37:29.22 ID:7ttJuOgT
スケール感はしょうがないと諦めるけど、路面電車は1マスで複線にしてほしい。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 08:52:53.33 ID:oidV8pnW
>>334
俺は知っている
2車線道路に信号を置くと右折がひどいことになるということを

>>340
64版ならアクセサリ扱いの複線軌道とトロリーバス用の架線柱があるから
道軌道
路道路
ってな感じで3マスで大通りができる

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 09:07:00.42 ID:lskh6P6m
路面電車ってもようは鉄道だし

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 12:13:58.69 ID:7WOypBVL
>>341
それはあるなw
普通は右折用レーンがあるから交差点部分に右折用の分のスペースを確保するか、
ゲームだから諦めるか
右折用レーンつくるなら1マスを1/4にするのはおそらく必要だよな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 12:30:51.00 ID:jHT2Zztn
>>340
128なら、ロードトラムセットがあるよ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 13:56:26.58 ID:7ttJuOgT
>>344
おぉぅ
Wikiあさってみます。
128JPNでやってるから、コストも統一感あればいいなぁっと。

みなさんアドオン追加するときに、性能のバランスやコストのバランスは完全無視してます?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 14:33:46.37 ID:M73VW6F9
こだわりたいが、リアルに設定できるほど深い知識持ってる訳でもないし
下手にいじるのも不安だから基本的に無視だなー
現代の高性能車両が1900年からバンバン出るのはちょっと萎えるけど

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 14:41:47.94 ID:Rvu/XWpU
こだわれるほどアドオン多くないしね


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 15:11:31.84 ID:tMVfRQuk
>>342
トロリーバス型路面電車最強

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 17:28:41.35 ID:j/Itociq
>>345
ソース付きの私鉄アドオンはほとんどspeed=120に書き換えてる
作者さんスマソ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 18:15:57.45 ID:oidV8pnW
コスト性能は気にせずに完全に好みでアドオン選んでるなあ

>>343
右折レーン作っても
右折して対向車線側の信号を跨ぐことになるから赤信号で止まる
結局1台ずつしか右折できないw
現Verでも信号のタイミングを割りと細かく設定できるから
鉄道信号みたいにクリックして設置する方向を決められたらいいな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 18:26:31.84 ID:fhmtX/oW
逆に考えるんだ
「線路を1/2にするんじゃなく道路を2倍の大きさにすればいい」と考えるんだ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 18:44:20.76 ID:K7RCIuK5
>>351
建物がどんどん小さく・・・

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 19:04:57.55 ID:lJLEB6af
しかしスケール的に考えれば、鉄路が1マス上下1台分で道路が1マスで上下2台分ってのは妥当だけどな。

日本の通常の鉄道車両の車幅が3メートル、車の車幅は広いので2メートル
1マスが4メートルと考えれば、道路が1マスで上下線入っても不思議じゃないし、
1メートル安全なスパンを鉄道は取ってると考えればさらに辻褄は合う。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 19:48:00.29 ID:dXuaDMmo
>>353
既存の鉄道車両って1マスの1/2くらいの幅しかないから、
1マス6mって考えるのが妥当だと思うが・・・
だとすれば、自動車が十分すり違える道路にもなるし。

355 :354:2012/01/23(月) 19:48:30.44 ID:dXuaDMmo
すまんageてしまった。
申し訳ない

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:16:48.58 ID:6f/9lo8G
>>353
>車の車幅は広いので2メートル

日本国内基準でも最大幅は2.5m、一部のトレーラーは3mだぞ?
それとも大型トラック・バスは禁止にするの?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:30:35.84 ID:7eLAWDzg
間違えて作った経路設定って消せないの?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:38:38.47 ID:mZcMPxfx
20m級鉄道車両の全長から考えて1マスは40m相当だろう
複線間隔がやたら狭く見えるのはこれが原因だと思うが

とりあえず本体プログラムはそのままで既存のアドオンでスケール合わせるには
鉄道:pak128 建物, 自動車:pak64 航空機,船舶:サイズによるがおおむねpak256以上
このぐらいがベター

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:57:58.54 ID:nJuGqaZY
あれ、公式設定で
1マスのスケールは車両・建物・線路道路で全部変えてある
って無かったっけ?
確か線路は1マス1km×1kmだったような。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 22:57:25.29 ID:oashfr1n
橋の長さが1マス1kmって表示されてるのはそういうことか

>>357
経路一覧から

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 23:17:41.75 ID:QzbbQYH2
あいまいだが上空写真とかで見ると道路も線路もだいたい同じ幅だよなだから1マス1車線、1路線って感じでいいんじゃないか?
もちろんマスは半分かできれば1/4に

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 00:29:45.62 ID:HfNR6fIt
いいね、夢が広がりんぐ
問題はそれを実行に移せる人がいるかどうかだけどw

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 02:35:40.27 ID:HsxQojE1
>>362
simutransは開発もアドオンも実行に移せる人がいて、その人たちが時間を割いてくれたからここまで発展したんだよな。
俺は102.0から入ってそんなに長いことやってる訳ではないけど、ハイカット機能なしなんて考えられん。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 02:48:18.34 ID:K7pFfHRy
架線も張れなかった頃からやってると、よくここまで発展したと思うよ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 03:12:14.27 ID:EyT9PNIX
ほんとだよな
街にペンシルビル乱立で自分のバス停もわからなかったのにハイトカットできるようになったり
架線が貼れるようになってジグザグもなくなり車両も増え、
いつの間にか高架道路ができるようになってたり
次はスケールの修正だな
夢を広げりんぐ


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 03:14:45.42 ID:lWA6Q7+a
俺は高架が使えるちょっと前からやり始めた
初めてやったときのマップを漠然と覚えてるけど今とは作り方全然違ったなw
あの頃は信号がマスとマスの間に設置されてたがもう設置の仕方忘れた

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 03:51:47.78 ID:B4v09Y1K
wikiも充実してる
あえて言うなら、最新版に対する解説も充実、ADDして欲しい
時代は111でしょー。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 05:34:53.17 ID:V+B1c0/G
nightly111.1になってたのか

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 05:35:12.18 ID:V+B1c0/G
nightly111.1になってたのか

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 08:16:08.44 ID:QwsUWWeV
ロードトレインって実在してたのかワロスw
http://www.youtube.com/watch?v=2W4_84c8w68

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 10:26:59.84 ID:lxm2mT7W
Simutrans って C++ だっけ?
めんどそうだな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 10:41:12.18 ID:m3GOhTdM
2,3年ほどいたけど、>>365のことは知らなかった・・・
そうか、ユーザーの改造も結構反映されてるんだな。
俺たちの妄想は無駄じゃなかったのか

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 11:28:32.80 ID:cjXdqmnJ
フォーラムに書いたほうが反映されやすいけどな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 15:49:06.25 ID:jtjSRC3R
>>370
日本でも宇部興産ってところが持ってるよ。私道しか走れないけど。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 16:26:11.05 ID:CMH8gOvC
>>374
その宇部興産の私道は28kmの道路と1kmの港湾橋梁で構成されてるってのを知ったときは感動した
で自分でもSimutransで作ってみた

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 17:48:20.20 ID:EyT9PNIX
C++なのか・・・
しかし今までも進化してきたんだからスケールもなんとかなるはずだ!

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 17:52:59.11 ID:gVKXV6oS
111.1の変更点をざっと見てみた 間違ってたらすまん
原文:ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=9041.0

・速達ボーナスの算定に使われる「可能な最高速度」が過積載と経路の制限速度を考慮する
・都市が川に橋を建設する
・深さ1の水の上に高架を建設できる

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 18:14:10.51 ID:/Ert0bWi
ようやく速度ボーナスに補正かかるのかよしよし

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 18:19:39.08 ID:nbceW1Zt
単純に経過時間で計算することは出来ないのか

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 18:32:17.41 ID:GcN9r53z
自動で橋を作るのか

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 20:39:01.70 ID:EBZjnaWO
>>365
言われてみればそうだよね。
信号システムが変わって使い辛いって思ってたけど、高架、地下鉄、地下鉄の階層移動とどんどんやれる事が増えてきた。
待機設定で時間調整も出来るようになって、緩急接続も出来るようになったしね。

でもね…私のマシンスペックが追い付きませんorz

ていうか、動画で良く見る50面100駅とかの巨大駅を作る前に、まともに動かなくなるorz

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 21:10:31.30 ID:DVbzdo0n
水上で高架を曲げられるのか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 21:17:47.85 ID:8MQBazC0
111.1インストールして起動したらウィンドウが常に2つ出てきて、ゲーム画面じゃない片方はファイルの読み込みかなんかの文字が延々と流れてる
なんぞこれ・・・

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 21:21:07.25 ID:Hr8v0nLU
111.1にpak64+foodセット入れてみて、ここまでの感想
・ゴミ復活(但し輸送単位は「ゴミ」になった)
・車庫にフィルタ搭載(旅客・ガソリンなど種別で表示)
・運河が新しくなった(?)


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 22:41:40.05 ID:EyT9PNIX
>>383
それは昔のsimutransにはあったな
なんか懐かしいな
確かそれはなくなったはずなんだが

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 22:55:45.49 ID:dUDd2Cnm
>>379
これだと信号待ちで「特に急がない」と全然運賃取れなくなっていくわけか

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00:05:30.33 ID:zUNcRhRJ
>>386
あー、そうか

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00:34:28.62 ID:iOyN1A7j
111.1pak128の工場の挙動はどうなってる?


389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00:41:21.47 ID:5WLby+5x
>>383
それnightry版じゃね?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00:53:35.89 ID:wPyDU2Nz
産業って地表限定?
鉱山系なら地中に有った方が鉱山ぽくっていいやん
さらに、広域地図や一覧に出ない仕様にしたらいちいち
探さなくてはいけなくなり、より鉱山らしさが増す。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 01:18:10.12 ID:3YG5ftd8
まあ確かに砂採取場なんかは異次元に通じる穴を掘ってるよな。
地上から見ると明らかに地下2層くらいは掘り下げてるのに平然と直下にトンネル通せたり・・・

産業に関してはゲームだからと割り切れる範囲だと思うけどな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 01:57:44.81 ID:6twCCidQ
追加要素というと、マップ外の都市を設定できると嬉しい。
いや、現状でも、マップ隅に大都市を作ればいいだけの話なんだけどさ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 09:54:41.89 ID:bJLWf/03
最高速度高くて燃費のいい汽車に大量に貨車を連結させて、
一番安い鉄道に適当に走らせてたせいでばーじょんうpしたら赤字たれながすようなったw
経営再建燃えるで

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 10:31:53.25 ID:IZ5dhjQy
坂道が多い経路で紙主体に運んでたら赤字垂れ流しかもねw

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 14:18:33.97 ID:pkVouVso
過積載や経路は見ても信号待ちは見ないとなると少々残念だよね

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 14:25:41.15 ID:1+1YYJyv
>>395
信号待ちを考慮するなら、旅客列車の待ち合わせ時間も考慮しないとならなくなるよね。
上で書いてあったけど、出発地と到着地の時間差分で計算すれば良いのかな?
でもそうすると、駅間の距離でなくて、営業キロを考慮しないといけなくなって…
う〜ん今のままでもいいやwww

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 14:47:24.27 ID:bJLWf/03
たぶん開発側もそういう妥協があったんだろうなw

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 14:59:09.60 ID:oilxxGCX
ちょっと線路撤去時の挙動を確認できますか?
102.2では隣接2マスを選んで撤去すると連結だけ切れる(線路はなくならない)けど、
111だとどうなるかな。確か110では2マスとも線路が消えちゃうんだったよね。
バージョンアップするかどうかそれを聞いてから決めたい。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 15:04:50.61 ID:I5cYc/td
111.0なら連結だけ切れるな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 18:11:55.77 ID:3HnYk3zl
たった4日で改番とは

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 20:19:46.42 ID:y93vesbK
>>385
>>389
nightryじゃないはず
再インストしてみたが変わらんかった・・・

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 20:30:17.79 ID:Cb/adPGt
>>401
あってる
正規DLした俺もそうだから

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 21:37:36.12 ID:I5cYc/td
まだフォーラムじゃない公式サイトに出てないから物好き用なのかもね

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 22:20:45.88 ID:d/TqzxhT
逆に111.0のときは上手く起動しなかったから仕方なく110.0.1を使い続けてたけど
111.1にしたら問題なく起動した俺みたいなのもいる…

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 22:27:31.93 ID:y93vesbK
pak64japanで木を植えるとFATAL ERRORなんとかかんとかpress any keyと出てきて
なんか押すと強制終了

バグ?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 23:28:25.18 ID:Jkwm+WIr
>>405
FATAL ERRORなんとかかんとかが出るのは、
あなたのクライアントのpak64japanにおいて木を植える事が想定外の動作だから。
press any keyと出てキーを押すと終了するのは仕様

つーかバージョンも書かずにうんたら

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 23:51:26.80 ID:y93vesbK
>>406
111.1です
64japanは慣れていなくて
木が植えられないってだけなのね
すんませんでした

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 00:06:24.52 ID:8QUR53Do
>>389
nightlyでもでなくなったはずだが

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01:02:41.55 ID:A+dyxorv
pak48.Excentriqueってのは一体何なんだろう

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01:14:06.75 ID:7hWfh3ZK
Eccentric?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 02:28:38.53 ID:va42VLP5
pakjapanなんていう異端を使用してる時点で低脳確定。
目でも悪い、糞ジジイの集まりかね?

正規規格で、そこから開発して充実を目指して発展させていけばいい。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 03:59:00.62 ID:xgyh4VHC
最新版使い始めて、初期画面のスタッフロールが最後まで流れたら強制終了して笑ったwww

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 07:43:25.48 ID:Wm9DPEeI
>>411
そもそも海外で開発されてる海外製のゲームなのに、それを日本の物だけで絞ってやるなんてどうかしてるわ

第一、今これをやってるのは厨房か低悩だろうから自分等でゲームを拡張しようとせず、誰かがやってくれると思って口を開けてるだけの連中だ。
そんな連中を開発側はいい気持ちになれるかなんて、言うまでに明確な答えが出るだろ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 09:27:46.38 ID:nQapVJdI
japanは不足分を自力で補う物だから厨房低能がうかつに手を出すなというのであれば、同意。

で、手を出したもののどうにもならなくて愚痴ってる>>411たちは、なんとも可哀相ですね。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 11:47:45.83 ID:A+dyxorv
馬鹿は構うな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 12:37:06.45 ID:7s4AD6fG
64 128ともに新作アドオンの投下ペース落ちてきたな
それだけ需要が満たされつつあるということか

鉄道模型スレみたいに950越えて次スレ立ったら
アドオンキボンヌしたい
ぶっちゃけ何作ったらいいのかわからん

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 13:17:48.91 ID:bVlgJvGi
システム上きついかもしれないけど、郵便物か貨物も運べる旅客飛行機とか欲しいわ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 13:39:01.99 ID:Flq8pMXS
いいじゃんキボンヌ祭り
誰も損しないし

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 13:39:13.65 ID:neainNBm
Simutransやってる楽しみの一つが、聞いたこともない地名が出てくることだな。
日本語地名ファイルを作ってくれた人のお陰なんだが、字面が格好良かったり読めねえよw的な発見が嬉しい。
行ったこともない遠くの土地に親近感が沸いたりして、旅行してる気分になる。
テレビで秘境駅として特集されてるけど、うちでは一大ターミナルです。とか。

まあ、地元の名前が出てきたら、どんな僻地でもターミナル化させてしまうんですがね。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 16:12:58.87 ID:n4XOr4kA
世界地図マップで日本を世界の首都にするプレイしてる。敵国設定してわざと迂回したり同盟組ませたり裏切りにあって経営どん底にさせたり

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 16:55:42.49 ID:otfHLj/9
111だと路線バスがまるで利益を生み出さなくなるな
遠距離でかっ飛ばしてかないと維持費がヤバイ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 18:23:40.05 ID:Ha7ga1iR
キボンヌといえば上のほうででてた異常スケールの補正とかはどうだろう
アドオンはもうかなり満たされてきたしそろそろここはなんとかしたい

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 18:51:27.36 ID:DJ/t8Vo9
>>421
フィーダーは赤字と割り切って、長距離輸送でガッポガポやで!

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 18:54:22.52 ID:lAxXQRqz
リアルでも路線バスで黒字出してるところって少ないんじゃない

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 20:45:34.56 ID:A+dyxorv
ライバル会社が悲惨なことに…

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 20:49:07.88 ID:GUkMCNKK
近江鉄道は鉄道が赤字でバスが黒字

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 22:11:47.50 ID:bVlgJvGi
鉄道だったら貨物を大量に運ぶついでに旅客も運んで、
赤字をごまかせるけどバスはなぁw


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 22:21:02.62 ID:lesilfuZ
キボンヌ? 函館市電、かな・・・

あと無理だけど斜め滑走路w

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 22:34:44.09 ID:pQOUgl71
では独逸装甲路面電車をキボンヌ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 22:43:52.14 ID:bVlgJvGi
ゲーム内だと誰得感が強いだろうけど道路と鉄道両用列車ってまだ無いんだっけ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 22:45:02.54 ID:OARroJfR
1/2勾配キボンヌ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 23:09:13.53 ID:604TdQE6
愛知環状鉄道希望

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 00:58:58.56 ID:vhWfP/XT
なんで軽くうpしようと思ったら時ならぬキボンヌ旋風が起きてるんだ。
怖気付きそうw

>>146で高架下建築を作ってた者だけど、駐輪場と商店も少し作ったので
まだまだ不足だけどうpってみる。Ctrl+kで自社物件にして建て替えを防ぐと良し。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0712.zip
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0713.png

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 01:32:39.33 ID:1t4ZnPAh
おーGJ!

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 02:04:30.57 ID:Tzvp6k76
いくつかのマップを試してるんだけど、一度も海上油田が出てこないんだが…
出てくるのが、炭鉱・発電所・酒造所・水田・酒屋・米倉庫で固定されてるorz

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 02:11:41.63 ID:6K0eS5YR
pakに入ってないか年代設定かじゃないかな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 02:39:51.33 ID:9B58CBHH
pak128.Japanだと思うけどそれぐらいしか産業なかった気がする
普通のpak128でやるといろんな産業が出るよ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 03:58:06.39 ID:PezYxBeX
>>433
関係ないけど、市内建築物の購入ってそういう効果があるのか・・・
使っても撤去費用は変わらないし、今まで使い道がさっぱり分からなかったけど
やっと納得したよ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 07:21:18.95 ID:A22A3VX6
新規がpak128Japanが、名前からして日本人向き正規規格と間違う場合がいい加減大杉。
テンプレでpak128Japanは別物と謳うべき時期。

本家サイトも停滞、管理人も多少なりとも月1程度はコメント残せ。
新規でpakJapanから始めて、迷惑被った者も多いだろう。

過去度々、外人も使えねぇとフォーラムで言ってんぞ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 07:34:09.21 ID:nIJ+Wn1i
まあ何を作ろうが配布しようが個人の自由なんだけど
よりによって公式で配布されちゃってるのがおかしいってだけなんだよね
まるでその域に達していないのに

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 08:41:17.40 ID:6YiK/lb5
>>414

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 10:50:34.73 ID:miqbrREv
>>439
Wikiには別物って書いてなかったっけ?

飛行機、舟が無くても困らず遊べてるけど、マップが小さいからなのかも知れない。
まぁ一等旅客の扱いには困るんだけどね。
時代に逆らって水田だらけになるので、自動的に産業は増やさない方が良かったと感じてる…
あれ!?結局困ってるのかwww
個人的には統一感があって好きなので、更新を期待してます。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 11:34:14.49 ID:w7r5pHyu
ロードトレインが経路上にある停車振り分け標識を通過できない仕様になってる?
標識の次の目的地がただの中継点なら通過できるけれど。
※pak128 ver111.0

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 11:55:46.35 ID:w7r5pHyu
自己解決しましたw
ロードトレイン用トレーラーにボルボVN660など一部のトラックを連結すると
停留場からはみ出すために振り分け標識を通過で経路を選択できず、止まってたようです

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 11:57:05.07 ID:w7r5pHyu
標識を通過で→標識を です

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 12:40:13.44 ID:n1csxpJ6
JLの迫力サイズに対して、pak128japanの要素ってアドオン抜き出して128に入れれば済むようなイメージが

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 12:58:27.37 ID:6YiK/lb5
うちの128japanは128からいろんな物を突っ込みまくってるので、産業の種類と郵便以外は
128に128japanの車輌を導入した様な感じになってる。線路もオリジナルのは路面電車の
専用軌道区間にしか使ってない。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 14:19:32.19 ID:sm4OttES
>>433
良いねぇ、有難く使わして貰います

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:48:26.87 ID:TZA5rC8T
>>428
datだけ書いて試してみたけどやっぱり斜め滑走路は無理だった
誘導路属性にしたらいけるかもわからんね
離着陸は無理になるけど

>>433
高架下の表現は日本を再現する上で欠かせないな GJ!

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 19:27:55.39 ID:a/w+nQxL
>>449
誘導路で作って最高速度を滑走路と同じにすると、高速脱出路になったりするかも。


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 19:43:22.97 ID:kTbsCMsV
Ctrl+kで自社物件にできるの初めて知ったわ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 22:52:19.58 ID:vhWfP/XT
レスありがと。大事なことを書くのをすっかり忘れてた。
>>433はagox氏の高架軌道に合わせて作ってます。
テストもこれでしかしてないので、他の高架軌道の下でどう見えるかは分かりません。

Ctrl+kは地味ながら和風建築で固めて門前町を作ったりできる渋い奴。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 23:30:13.10 ID:9B58CBHH
門前町で信長の野望思い出したけど
そういえば日本的な城のアドオンってあんまり見ないな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 00:27:04.07 ID:hWnk6Rjv
門前町といえばZkou2氏のブログにナイスな江戸町屋風アドオンがあったな
あれもCtrl+kしとけばハッテンしてもそのまま町を保存できるのか
映画村作りがはかどるな

城アドオンはほしいな ものすごい難易度高そうだが

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 00:50:42.86 ID:YRBBpoZE
日本の城pak64ならWIKIにあったな
古いから今のバージョンで使えるかは知らん

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 02:14:20.48 ID:QyvhgbaK
使えるはずだけど、あれ大聖堂を置き換えるから
天守閣つきの城があっちこっちに

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 05:47:41.24 ID:Gz0WZR6G
どうでもいいことなんだけど、バスの発車音とかの効果音って現在見ている範囲じゃなくてカーソル位置近辺のが鳴るのね
都市間電車の追尾ぼけーっと見てて、原野突っ走ってるのにバス音鳴ってるので気づいたw
長年やってて今更、って気がしないでもないけど・・・

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 16:14:50.23 ID:voihe9LQ
>>432
pak64でなら555さんのJR東海セットに含まれていたはず

>>433
属性駅舎にしてもいいかも

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 16:31:57.25 ID:krXRTmvi
ようやくアップデートしてみたんだがRising Bollardって使ってる人いる?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 16:49:16.12 ID:cmAN12o7
>>458
見つかったサンクス


461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 16:57:44.22 ID:HgxlCvdS
>>459
no city car標識の拡張版みたいな信号ってかゲートか
使ってないよ
会社ごとだけじゃなくて経路ごと進入許可できたらよかったw


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 17:19:15.54 ID:sOtqhexb
都市画面の到着とか製品とかのグラフの意味がよく分からなかったからコード調べてみた

間違ってなければ
まず計算対象になるのはその都市から働きに出ている工場のうち最終消費地になっている工場のみ
そして製品はその工場から定期的に発生して、到着はそこに在庫があれば同時に増えるみたい
つまり到着÷製品=働きに出ている最終消費工場の稼働率と言えるのかな

これを使えば序盤の人口を増やしやすそう
輸送実績÷旅客を+25%するより到着÷製品を+50%する方が簡単なことは多いはず

・・・しかしドイツ語混じりの英語で書かれたコードとか始めて見たぜ
しかもプログラムの中心部ほどドイツ語率が高いとかワロス

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 19:15:22.18 ID:sOtqhexb
もう少し正確には貨物ごとに在庫の存在をチェックしてるみたいだ
というか英語でいいからsimutransの詳しいマニュアルってどこかにないのか・・・

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 19:45:23.09 ID:aYLvW+cM
>>463
英forumのDocumentation, Resources and Sitesあたりにそういった情報の在処への
リンクがあるんじゃないかな?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 22:23:50.89 ID:brEK9s+S
>>458
>駅舎
それも手なんだけど、鉄道メニューに店や倉庫がたくさん現れることになるし、
新橋よろしく高架下にずらーっと並べると駅がびろーんと長くなっちゃうし。
なので普通の建物にしました。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 23:18:54.77 ID:MjQ+85eP
>新橋よろしく高架下にずらーっと並べると駅がびろーんと長くなっちゃうし。

モノレールや運河属性で作ってもいいような気がしてきた。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 08:41:12.31 ID:bTHep5e4
>>428
斜め滑走路だいたいできたよー
実際に飛行機は走れないけどアクセサリーとしてなら使えなくもない
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0714.png

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 08:56:01.51 ID:nbBmXxiV
オタワだっけ?滑走路がめちゃくちゃある空港を作りたくなっちゃうなw

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 11:00:11.60 ID:DNCCvQhc
>>463
工場貨物の動き興味ありまくりんぐ
乗客の話題ばっかで、貨物の挙動詳しく知りたいのぅ

日本フォーラムや日本語化サイトの運営が腐りきってるから、
肝心な挙動についての考察がほとんど載ってないんよ。

南福岡、128な人、観光局
この人達なら、工業挙動も解説してもいいんだが、
ほんとっ、乗客記事ばっかで萎えるわ。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 11:18:22.47 ID:Rj1uSETb
そもそも英語フォーラムにもまとまった情報はない。
コードを読むか、ドイツ語フォーラムを読むしかない。

というか考察がないと文句を言う前に自分でやればいいのに。
解説サイト作っているやつだって給料もらってやってるわけじゃないんだから。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 11:31:42.55 ID:YmTVahIj
10単語ごとに1万円の翻訳費と挙動の解説費で100万円を
>>469が払ってくれるなら、俺が英語もドイツ語も日本語にしてやるよ

当然、バージョンごとの契約な。
このくらい余裕だろ?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 12:16:31.25 ID:ZZ+TSieW
ネットに浸りきってしまってる人は
「腐る」とか「萎える」とかの表現をさらっと使ってしまうケースがあるんよ
それがとんでもなく強い表現であると意識もせずに

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 12:50:56.38 ID:seEnRAaC
>>469
128な奴は異議あり

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 12:51:54.93 ID:vUr7qMQH
>>472
こいつ469じゃね?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 13:14:18.99 ID:ym13TJA+
>>467
GJGJ!ぜひ使わせてもらいたい
これでうちの関西空港が横風滑走路を備えて勝てる

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 14:16:52.60 ID:DNCCvQhc
俺に言わせれば、質問疑問持つ奴が五万と居るこの手のゲームなのに、てめえのように
サイトがボランティア運営云々の弱音吐くんじゃねえよ、ゆとりカスが!と言う事よ。

知識探求かまして、先行者になり、サイト立ち上げてんならば、情報は広めろていうのが常じゃねえんですかい?
やる気ないんなら、ネットで叩きレス見たいな、低脳なキモオタ輩の常套句するなよ。

運営サイトが腐ってるから、意見もぜんぜん古いのばっか、忙しい云々じゃねぇよ。
111.1更新きてんのに、情報もほとんどない現実。腐ってるな。サイト運営、常連は、自分さえ楽しく遊んでたらそれでいいんか!

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 14:19:12.01 ID:Kp3tcO+e
落ち着け

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 14:35:36.94 ID:DNCCvQhc
うーむ、このゲームて、年齢層高いじゃん。
俺も最近始めた若輩だ。が、過去スレみたけど、前は質問きても応答してるよ。
38〜49スレッドは参考になった。

が、罵り合いもひでぇよ。馬鹿大杉ともとれる。馬鹿のアゲ足取りは常連の一部だぞ!
レス多く見てたら分かる。日本語運営サイトの奴も、馬鹿罵りレスしてるぞ 間違いねえ。

これほど、新規潰し多い、本家?と言われるサイトも珍しいわ。珍味珍味!
アドオン作者育たないというか、公開なんてする方が損しかねないわ。
礼も足りん足りない。

もっとさ、解説充実させてくれょ。アドオン作者は正直すげえのは認める。
だからさ、作者がゲーム挙動、本質は一概に詳しいとは限らないのも分かる。

挙動に詳しい奴が、解説充実してくれ 単純な要求。
アドオン批判とか、レス揚げ足厨は、ここ場違いな 以上。まあ、俺はいま酔ってるぞ 

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 14:57:56.82 ID:WedEnv2G
いきなりなんやと思ったが、酔うてるならしゃあないな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 15:02:01.51 ID:YmTVahIj
>>476,478
だから、挙動に詳しい俺が解説してやるから、お前が俺にお金を払ってくれ
世の中は何事もギブアンドテイクだ。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 15:36:21.93 ID:bTHep5e4
>>475
スマソ肝心なpak忘れてた
3つpakファイル入ってるからそれ全部pak128フォルダに突っ込んでくれ
64ユーザーならresizeobjでリサイズしてくれ

pak128の環境に無理矢理それ以上のサイズの構造物作ろうとしてるもんで
使い勝手最悪かつ未完成品だがそれでもよければ

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0715.zip

実際に空港作るとこんな具合
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0716.png

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 17:14:58.88 ID:swHRLcYr
そもそもこのスレもwikiも公式サイトじゃ無い件

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 18:04:06.01 ID:f5JT8wpi
こんなに広い空港なのに誘導路上でぶつかる飛行機…

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 18:41:11.49 ID:MJ8KACaw
かれこれ8年くらいやってる組だが新参潰しやアドオン叩きが酷いのは昔からの事実だから困る

特にアドオンはヤバい
○○欲しい→自分で作れ→作りました→ヘタクソ上げんな死ね→誰か上手い人作ってください→以下無限ループ
もうやだこの世界

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 18:59:28.77 ID:0UQa1Aoi
ほっときゃいいのに相手するからだ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 20:15:05.12 ID:DNCCvQhc
>>485
てめえのような狭い考えが元凶だわな。
いちいちレスして回りに説く、何様かと思うわけだ。常連面?2chプロ市民?

そもそも論、完全沈黙、スルースキルも無いし、できねぇだろ?
所詮、構われないとこのゲームは出来ねえと、てめえ自らが証明よ!

真の有志、登録制の有志サイト立ち上げて意見交流やアドオン公開しないかい?
悪さ出来ね環境で交流した方が、大人多いこの同人ゲーム向きじゃー。
フォーラム、日本サイトが腐り杉。公開しても損するだけ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 20:33:02.28 ID:0UQa1Aoi
>>486
ごめんなさい、狭い考えでしたね



死ね酔っ払い

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 20:54:33.72 ID:NzaEtHXh
使わせてもらっているという考えが無い、悪い意味で「お客様は神様」的思考の奴は
ゲームでもリアルでも全員死なないかなぁとは常々思っている。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 21:08:53.21 ID:U1CP+Ugl
現状はマンパワーが足りてないから
とりあえず入門記事を優先してほしい

細かい挙動は新しいバージョンが出るごとに変わっているから
当面はソースコード読めでも仕方ないと思う

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 21:12:47.52 ID:DgbWjRBF
ソースのコメント読んでくだけで大まかな挙動はわかるんでない?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 21:30:45.96 ID:swHRLcYr
英語も独語もソースも読めない俺でも分からないなりに楽しめてる
細かい仕様はともかく基本的なことは遊びながら理解できるんじゃないでしょうか

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 21:32:59.09 ID:DNCCvQhc
未だに去年11月の111がどうとかがトップ、フォーラムに至っても死んでる。
安定版とか宣言でたら、別に仕様を後で書けばいいんだよな。

日本語化のぐうたら管理人さん!現状の111と111.1についてをトップに加えろよ。
どんだけ放置よ?もう2月になるじぇー。

特に今年は既に、111から派生していくのは、もう判るんだから111仕様はトップに載せろ
入門用にQ&Aも更に充実しないとだめだろうなあ。

レス番欠けてると、頭弱い子は省けてるから問題は無いわけだったじぇー

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 21:34:52.70 ID:puYvUtXO
きちがいを安全に観察してニヤニヤできるのはネットだけ
なのでいいぞもっとやれ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 21:41:09.10 ID:DNCCvQhc
ID駆使して煽るとか、てめえはこのゲームの資格ないんじゃね?
萎える萎える。

A列車でもしてろー

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 22:06:47.80 ID:Kp3tcO+e
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 22:07:51.87 ID:3hFssKGJ
ああ、観光局の人がご健在だったならば・・・

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 22:44:16.18 ID:nR+qKD5H
観光局の人も長いこと新バージョン出なかったからそのうちに飽きたんだろ

残念ながらこのゲームは衰退期に入ってるんだよ。
公式も開発が細々としてきたから何時途絶えるかも分からない。
それにもう日本でのsimutransはほぼ末期だ。
もうこのまま忘れ去られてくんだろうな、FreeTrainと同じ運命を辿るだけ。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 00:11:08.12 ID:T81yDh8J
ここまで俺の自演

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 00:27:36.72 ID:DFzZ3a5I
滑走路って橋も作れる?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 00:50:30.90 ID:RHpBxw8T

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し  (⊂ト、)  LUイ⌒)) LUイ⌒))  ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
    ̄      ∪〃    ∪ 〃                                 ∪L二ノ


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 02:26:07.15 ID:sOB/R1xW
サンキューヨッツ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 03:11:06.48 ID:pSZ07ncU
wikiは皆で書くものであって管理人は荒らしとかの対応する係りだと思ってる
ただ現状英wikiもドイツ語wikiも日本wikiと同等レベルの内容だから
新しく何か書こうとするとまったく新規で記事書くことになるからちょっと大変だね

プログラム読もうにもソースがドイツ語混じりで書かれてる罠もあるしな

序盤の経営の立ち上げとか旅客鉄道引くタイミングとか慣れてる人誰かwikiに書いてくれないかな
システム説明もいいけどゲームとしての攻略法が今のwikiには足りないと感じる

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 03:22:56.33 ID:crRNRpph
開発前期と後期で駅間距離と駅数が全然違っててワロタ
何も無い所に止める必要はあるんですかねぇ・・・(疑問)

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 07:28:33.60 ID:BAsWF3DA
>>503
初期→各都市1つずつ
中期→駅間=駅範囲*2(&複々線以上)
後期→新幹線&リニアの複々線…でも溜まる客orz

現実でも三複線+私鉄+新幹線とかあるわけで、それほど特殊な事じゃないのかな。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 18:47:57.20 ID:OITu9UgV
空港の滑走路を長くするメリットって景観以外に何かある?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 19:37:52.30 ID:8FudH0x+
まあDNCCvQhcはちょっとアレだけど言ってることは正しいこともあると思う

確かに初見に対する案内が不親切な気がする
俺もできる限りwiki弄ったりしてるけど、初心者だからあまり多くは書けないし

wikiの攻略法も今となっては通用しないものも多いから、誰か書きなおしてきれないかなー
他力本願だけど

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 20:44:00.16 ID:jnvZGEIF
分からなければ調べればいい
調べてもまだ分からないときは調べ方が悪いんだ
調べ方が悪くないときはそいつの頭が悪いんだ
頭が悪いならもうこのゲームするの諦めて詳しい説明書や分かりやすいチュートリアルのある市販ゲーでもやればいい
ここで開発してるわけじゃないからこのスレに新参が来なくなっても廃れることはまずないだろうし

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 21:06:00.17 ID:9T430XUa
釣れますか?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 21:13:37.61 ID:uNSHLzap
えっ?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 21:23:10.03 ID:gzTH8t1/
また既違いが来てんのか。
定期的に噴火するねえ。

新人、アドオン作者に続いて、今度はサイト運営者が気に入らないですかw
人生大変そうだな。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 21:25:37.25 ID:bhrA0h5n
アドオンとか気に入らなければ入れなければいいだけなのにな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 21:47:39.85 ID:0oCq0tE2
>>499
残念ながら無理みたい
羽田の桟橋とか再現したいのに

>>505
滑走路自体を長くするメリットは全くないと思う リアクションタイム延びるだけだし
じゃあなんでそんな無駄に長い滑走路作ったんだよって話になるけど
あれは1本の長い滑走路と見せかけて実際は最短の3マス滑走路の集合体になってる
滑走路を複数使うことで路線別に割り当てでき旋回時間を大幅に減らす事ができるってだけの話

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 22:56:44.16 ID:wrpmI/ir
>長い滑走路と見せかけて実際は最短の3マス滑走路の集合体になってる
この発想はなかった、なるほど

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 22:57:01.22 ID:X3fvMDjC
>>506
酔いが覚めて冷静に自分のフォローお疲れ様です

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 23:10:57.84 ID:75V0tjpG
もう慣れきっちゃてるので、何が知りたいか分からない人も多いと思う。
自由度高いゲームだし、特に攻略法とか無いよね。
とりあえず言えることは、貨客分離して、複々線にしないと
すぐにパンクするので、土地の確保を推奨します位か?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 23:44:50.75 ID:bhrA0h5n
土地が狭すぎてヤバイ
地下鉄なんて無かったんや・・・
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0717.png

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 00:10:58.93 ID:q+ayr88P
狭すぎワロタ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 00:20:08.27 ID:jiopAUHu
貨客分離ってよく言われるけど実際そこまでしないときつい?
貨物は各駅停車以上に退避すれば何とかなりそうな気がする。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 00:24:06.55 ID:EuGto6Yj
>>516
まるで東京の地下鉄を地上で再現したみたいだw

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 00:27:41.07 ID:0pqpNZfF
>>516
不覚にもワロタw
こういうスクショ和むわ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 01:46:42.65 ID:0OZ9M9DF
>>516
街の上にどんどん線路を敷き詰めて、超階層の未来都市が形成されるんだな……

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 04:17:42.77 ID:v6oBPEvy
貨物の需給が恒久的にあるからなあ
炭鉱とか途中で閉鎖していいでしょ
さすれば貨物列車減らせるのに

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 07:28:27.55 ID:Snx/o90O
>>516
昔の地下鉄を作れない時代を思い出したwww

>>518
マップサイズにもよるんじゃないかな。
512*512位までは何とかなるけど、1024*1024とかだとどうにもなら無くなる。

みんなは分離しなくても何とかなってる?
ていうか、高速道路を整備するのがめんどくさいだけかも。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 08:52:00.41 ID:QALTn617
すいません、デフォルトのpakで昨日からプレイしているのですが
駅のホームの長さは積み上げ・卸側ともに足りている(4マス)はずなのに輸送車が半分しか荷揚げしてくれません
損益分岐点下回るのでどうにかしたいのですが・・・

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 10:28:38.10 ID:XqGOuvKD
>>524
WikiのFAQの"貨物を運んでくれません"で解決しないなら、
どの産業のためにどういう経路を設定してて、どういう車両を使ってて、
どの部分でおかしくなるのかあたりを書くと解決策が出やすいかも。
理詰めで整理するだけで答えが出ることもあるし。
スクリーンショットがあるとさらに良し。

エスパーすると、見た目は1つの4マスホームだけど実は2マス+2マス。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 11:37:58.26 ID:kZDKxT8q
駅構成は正解と仮定したら、同じ貨物を取扱いしてる、重複してる第二の産業ルート稼動中じゃないか?
中継基地無くて、個々に稼動させると、運搬が分散される

自ら長さ不足認識してるんだから、増設で即検証可能だ。それもしないで2ch書き込むなら、原因違うとエスパーしてみた。

まあ、解決したら525に礼は忘れんな。礼儀知らず多いから、解答者も少ない

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 11:42:16.87 ID:r4drDTqR
>>524
待機設定で「100%積むまで待機」にしないと、積む前に出発しちゃうよ。
もしくは>>525が言うように、駅が途中でわかれてるかもしれない。
それぞれの駅を調査ツールでクリックして、駅名をチェックしてみるといいよ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 11:43:28.81 ID:kZDKxT8q
まさか、積載率50%とか、停車時間Onで満載前に出庫とかのオチじゃなかろうな..

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 11:50:22.73 ID:oZvm6oom
>>524
架線が足りてないor線路がホーム途中で切れてるとかはまさかないよね?
とりあえず>>525が言うようにスクショが欲しいかな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 16:59:52.48 ID:7zYS8uOl
微妙なサイズの貨車繋げて4マスに見えるけど実は5マス分だった
ってのは未だによくある

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 17:32:59.25 ID:Zvo38t+a
編成長ちゃんと出てるのに読まない人って…

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 20:47:38.86 ID:QALTn617
>>525で正解でした
前後で別の駅ということになっていたようです
本当にありがとうございました

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 22:03:50.18 ID:UeSDi6FZ
無理矢理京阪中之島線を作ったのに
駅を作っても既存の駅とくっついて中之島駅が作れないでござる
PC買い換えてもっと大きいマップでやりたい

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 22:45:47.17 ID:KKHReVGG
1000X1000以上だと逆に持て余す

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 23:03:43.43 ID:OqfB1SR6
>>534
それだと人口6000万位になるの?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 00:47:25.08 ID:qof0+o75
6000万ってw
歴代最高は16万くらいという初心者ですぉ^^

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 06:00:28.64 ID:X5yu9Xgx
産業チェーンを繋ぐみたいに駅を繋げられるようにならないかな
もう分離させるためにいろんなパターンを試すのは嫌だ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 06:38:07.76 ID:RyUHirx5
>>533
ゲーミングノートでも10万前後だぜ。
買い替えを検討してみたら?Simutrans以外のゲームも出来るようになるし。
ttp://www.dospara.co.jp/5gamepc/note/

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 09:11:10.20 ID:myT7Vdff
>>537
??? いつのverしてんだ。
111からは産業も、旅客、郵便の影響を受けて稼動してるはずと思うが

単に産業だけしたい派、旅客だけ(略、の愚痴ならば
それっぽい駅の自作や、小物自作で遊んでろとしか言い様が無い。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 10:23:04.45 ID:riOausTL
>>537がどういうことをしたいかちょっと分からない
>>539が的外れなことをほざいてるのは分かる

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 10:30:05.27 ID:7c489NIh
久々に念レス成功

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:02:32.67 ID:MiWE9hmv
つまり生産物を消費する場所が決まっているように
旅客も駅ごとに行く場所があらかじめ決まっているようにならないか、
もしくは駅ごとに決められないか、ってこと?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:06:29.61 ID:j+mqjlyg
隣り合ってるマスに別駅を簡単に設置できないか

ってことじゃねえの?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:09:48.15 ID:myT7Vdff
スマホ増えて、屑の自演多くなったもんだなあ
同調してくれないからって、無駄レスすんな

ロクな意見も書けない低脳は、安易に書き込むなよ?

頭弱い子の質問にも解答せんで、無駄レスで他人叩き。
自演すぎて痛い。
もっと、ゲームに関する話題レスしろ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:13:42.55 ID:zzMonw9O
大きな駅を一括りにせずJR名古屋・名鉄名古屋・近鉄名古屋の様に至近距離でも駅同士を分割し易くしたいとエスパー

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:46:10.24 ID:riOausTL
>>544
> 同調してくれないからって、無駄レスすんな
自分への戒めですね。分かります

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 12:10:59.92 ID:aqhhtNaF
>>545
それプレイヤー分ければ今でも出来なかったっけ?
乗り換えは出来ないけど。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 12:38:29.74 ID:myT7Vdff
カス、アンカー付けたら、ゲーム関係ない煽りなんでもかんでも投下許されると思ってるのか?
飛んだ、構ってチャンコロ登場なわけだが。NG登録しとくか

545なんかのは、そもそも質問の範疇じゃなくて、愚痴じゃねえのかい?
いちいち噛み付いてくる、金魚糞も居るから、いつも沸いてる基地外の大方自演だろうよ。



549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 12:49:46.12 ID:9nKj5juz
アンカ無しなら煽っていいとかいう自分ルールを振り回されましても。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 12:57:40.44 ID:o7/91fhx
VTだと別駅を乗り換え駅にできるね

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:01:35.13 ID:myT7Vdff
どこを縦読みで、煽りいいと書いてるん?
一貫して、お前みたいな単発自演な、ゲーム無関係な、煽りな問いはいらねえよ。

よほど、ID変えてまで構って欲しいのか。

ここのレス自体、特定の常連だから、単発自演と基地外丸分かりなのな。

以上、引きこもりの相手は、これにて終了

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:06:19.50 ID:myT7Vdff
あー、そういう事か!

VTの宣伝かよ。壮大な釣りだったんやな
はなから、545はVT信者なのやろ。

異端イラネ。本家Verのみでよろしいわ。アホらしー

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:07:38.93 ID:riOausTL
>>545
それなら1マス開けて駅2つ作って間にも駅作って最初に作ったホームを撤去すれば出来るな

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:14:47.48 ID:8sQn8K6U
離れた場所に同じ駅を作りたいんでそ
で、町の中でやるとなるとそれが難しいし無闇に建物や道路壊したりバス停ポコポコ作れない、と

まぁ、自分のことなんですけどね

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:18:49.10 ID:j+mqjlyg
>>553
○○○ ○○○
□□□→●●●
●●● ●●●

こうしたいけど、うまくやらないと

○○○ ○○○
□□□→●●○
●●● ●●●

とかになっちゃうってことじゃね


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14:40:10.06 ID:riOausTL
>>555
@AB
FGH
CDE の順に作って@ABを消せば問題なく出来たよ

557 :537:2012/02/01(水) 15:42:46.18 ID:X5yu9Xgx
なんか色々騒がせてすまん
>>555の言う通りです

>>556
試してみるわ
サンクス

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 16:27:50.75 ID:RBuzBlA0
そういや、水力発電所ってないのか・・・

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 16:40:35.55 ID:9nKj5juz
>>554
それだったら、駅接続用の安いバス停(のような物)を用意しておくとかすれば
設置・撤去しても費用は嵩まないから多少はやりやすいんじゃないかな。
わしゃ気にせず一番安いバス停で繋げて消してってやってるけど。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 16:44:54.24 ID:Ss3gPk2Z
>>557
騒いでたのは一人だけだから気にすんな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 19:38:04.61 ID:2tr3JWYP
>>500

562 :537:2012/02/01(水) 21:13:06.35 ID:X5yu9Xgx
>>555の方法でやったら結構うまくできた
くっついてる駅とか無い駅とかあるけどしょうがないよね
アドバイスありがとう
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0722.png

563 :537:2012/02/01(水) 21:16:45.89 ID:X5yu9Xgx
>>556だったスレ汚しすまん

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:12:01.27 ID:myT7Vdff
ワレ、あれ質問の文章か? なに眠たい事ほざいとんねんて。
愚痴にしか見えんわ。ババ垂れ糞ガキしんでまえ。

一連の流れ、単発多くて自演やろこれ?

駅分離なんて、しょーもな、低級テクやで ただの駅削除でようけできるやんか。
こんなんわからへんなんて、ガキやろ?いっちょ前に2chなんて使うなや!
ノータリンいってまえ。

臭いくさい、自演やな。常連基地外にお前らも返事しとったら。あきまへんで

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:13:31.88 ID:Ww+nLu1S
民主党並のブーメラン殺法だな。
ウケ狙い?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:30:34.49 ID:WNVHTToX
>>565
>5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:36:26.04 ID:9tTD79bZ
来るのは勝手だがせめてageるなよな
余計に基地が来る

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:41:00.50 ID:79+/6rEK
age

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:49:46.88 ID:oU8sUQgn
駅といえば、私鉄風の開発すると西武新宿とか阪急梅田みたいに独立ターミナル造りたくなるけど、
開発が成熟期に入る頃には、環状線や地下鉄と接続する高田馬場や南方みたいなポジションの駅に
客がすっかり奪われてて、泣く泣く公共駅で他社路線と接続するのがなんとも侘びしい

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 00:09:31.79 ID:kBUSxzqw
多彩な風情を味わえるスレにゃん。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 00:14:53.23 ID:QDQsSEs6
>>556
消したら隣も糞も無いやんと思うのはわしだけ?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 05:19:49.69 ID:Fykmgbvl
日本語化wikiのアドオンにpngとdat入ってるものがあるけど
あれって改造元としても使っていいの?
アドオン作ってみたいんだけど一から作る自信はない

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 05:27:00.53 ID:K6+nsGSl
>>572
私的に使う事に何ら制限は無いよ

署名や著作権云々の記述、それがないなら作者への連絡
不明な場合は配布することは止めるべき

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 08:00:44.36 ID:MzZtKsgV
>>569
あるあるwww

さらに地下鉄直通にしたらほぼそちらに流れる。

まぁ現実の京成や東武もそんな感じだよね。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 09:01:38.33 ID:yEFTc+wy
おまいら おはよう!大雪で休みになたよー
なわけで、最新版DLして遊んでるのだけども、128版てまだ産業完璧じゃないよね??
何が言いたいというか、
ttp://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=ref&page=%B2%E8%CC%CC%C0%E2%CC%C0%2F%C4%B4%BA%BA%A5%C4%A1%BC%A5%EB&src=factory_info4.png

日本語解説の新規解説の画面に出てるグラフの、増産率についてだけども
郵便と旅客の項目出てこないんだよね。小窓にも郵便、旅客のアイコン出るとかあるんだけども、これも表示なす。

どこの設定でサイトの様になるのか教えてください。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 09:18:19.03 ID:kq4D9Gr3
念のために聞くけどそれ発電所じゃないよね

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 10:15:41.17 ID:yEFTc+wy
>>576
レスどうも。雪かきしてますた
えと、発電関係じゃなくて、上の画像と自分の111本体、128無印v2版の産業調査ツール時の表示が違うという事なのです。

画像左上2列にある、増産率、増産能力項目の旅客、郵便の項目が表示されずなんですよ。
(全15項目が自分の画像だと全11項目しかない)

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 10:33:19.37 ID:yEFTc+wy
画像比較だと、こんな感じなんです

日本語解説サイトの最新版解説画像
ttp://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=ref&page=%B2%E8%CC%CC%C0%E2%CC%C0%2F%C4%B4%BA%BA%A5%C4%A1%BC%A5%EB&src=factory_info4.png

自分の111本体、128無印v2版画像
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0723.jpg
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0724.jpg

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 10:48:52.68 ID:QDQsSEs6
画像を貼るのも結構だが、産業を稼働させて且つ電力を供給された
状態にして質問等をすると、質問者、回答者、閲覧者共々有意義なものに
なるのでその方向で努力して貰いたい。生憎当方は新バージョンを
入れている時間的余裕がないので、今は協力できない。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 10:59:47.60 ID:4AahvNTO
自分のでみてみたけどpak64じゃないと出ないみたいだな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 11:07:07.40 ID:yEFTc+wy
稼動してみますた
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0726.jpg
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0725.jpg

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 11:18:30.82 ID:yEFTc+wy
>>580
64DLしてみますた。わああああ、たしかに64だと表示あります!わざわざ情報ありがとうです。
若干パニクってます。

だとしたら、128のはファイルバグとかじゃ無さそうですね…。
ずっと128アドオンで積み上げてきたから、64版は悩みます。

128版でグラフ項目表示無いと言う事は、増産、増産率に旅客郵便は反映されて無いという事なのかな?



583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 11:33:43.34 ID:lKH4chwc
http://japanese.simutrans.com/index.php?cmd=read&page=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%B3%AB%C8%AF%2Fdat%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%B5%AD%BD%D2%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9%2Ffactory%28%BB%BA%B6%C8%29#x9ee14fb
111.0(makeobj52)以降用追加設定
electricity_boost 数値(1000分率) 電力によって増産する最大量(デフォルトは1000で、この場合生産量が2倍になる)
passenger_boost 数値(1000分率) 旅客によって増産する最大量(デフォルトは0で、旅客は生産量に影響しない)
mail_boost 数値(1000分率) 郵便によって増産する最大量(デフォルトは0で、郵便は生産量に影響しない)

datで指定がされてないと旅客と郵便は増産に影響しないらしい
たぶんpak128ではまだ産業のアドオンに111.0の追加設定が加えられていないんじゃないかな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 12:36:20.97 ID:yEFTc+wy
>>583
わざわざありがとうです。熟読しました。
今は開発完成を楽しみに待つのがいいですね。次期PakにSaveデータ引き継げれば最高ですね。

日本語サイトも、充実して情報膨大で自分も見落とししてたみたいです。
調査してくれた皆様、感謝します。

落ち着いてきたら、じわじわと筋肉痛がw

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 12:39:49.46 ID:6vjYph8U
Nightlyだとデフォルトで増産率が設定されてるみたいね
ただ、原料系産業の郵便発生が無くなってたり、旅客発生量は減ったりしてるけれど

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 15:39:19.07 ID:yEFTc+wy
>>585
ありがとうー!NightlyDLして見たら無事に反映されてる様です。
適当に配置&早送りしただけでまだ初期の稼働状況なんですが、Saveデータも引き継げますた。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0727.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0728.png

旅客郵便とかが産業に影響与えるのは革新的かもです。
風呂入って筋肉痛も和らぎました。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 19:05:10.51 ID:Ffush9wy
>>586
nightlyでセーブしたデータは正式バージョンに引き継げなくなるとかなかったっけ?
バックアップとして残しとくことをオススメするよ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 19:16:17.43 ID:4AahvNTO
自分はいつも最新nightlyでやってるけどセーブデータは普通に引き継げる

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 19:32:10.79 ID:Ffush9wy
>>588
杞憂ですんでよかった ありがとう

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 20:05:01.35 ID:s5cpQ3ZF
>>587-589
まあ場合によるな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 20:51:56.73 ID:Ie/FQYhY
>>573
詳しい説明thx
readme添付されてないものでも普通に改造元になってる
アドオンちょくちょく見かけるのでソースあり=改造公開問題なしかと思った
危ねえ聞いて正解だわ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 15:13:05.57 ID:kP2qblZC
>>573
>>591
自分はreadmeが添付されていなくて、作者との連絡も取れなさそうなアドオンに関しては
「改造元のアドオン名&作者名とお礼の文章」を書けばおkだという考えなのだが、それは間違いなのかな・・・?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 17:39:54.43 ID:abl5pe1o
>>592
現時点でそれはあくまで>>592の解釈でしかないからちょっとまずいんじゃないかな

そろそろガイドライン的なものを作ってもいいなじゃないかと思うけどどうだろう?
例えば原則許可で、無断改造してほしくなかったらreadmeなり付けろ、とか。例えばね。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 18:38:58.89 ID:Si/xPEoB
ガイドライン的なものはwikiに掲載されてる
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%B3%AB%C8%AF

以下転載
pngやdatなどのソースを添付する場合は、利用可能な範囲を明記するのがトラブル回避のポイントです。
改造や画像の流用をする場合は元になるアドオンの使用条件をきちんと確認してください。
記述がないアドオンについては掲示板などで事前に確認をとりましょう。

原則許可という新ガイドラインを制定するにしてもそれまでのものを許可なく改造公開するのは流石に不味いんじゃないかな
アドオン使う側からすればそのほうがさらに種類増えてありがたいけど

でも実際問題>>592氏的解釈で公開されているアドオンていくらでもあるよね
無用な作者叩きやらを未然に防ぐためにもこの辺はきっちりしたほうがいい

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 18:40:33.99 ID:SHGlgcUo
俺はDAT、PNG即ちソース添付ないアドオンは、サイト公開するなと言いたいね。
あくまで個人のみの使途目的で、改造出来ないアドオン公開されても不便以外の何者でもないな。
もちろん、著作は作者帰属は常識だろうがね。

だからといってそれを土台に新作とか、731、大京、馬鹿ヨシみたいな真似はやめろよな!!
作者消息不明でもだめだろう。参考にするのはいいが、土台にしてしまうとか中国、韓国人みたいな発想で幻滅

ただし、ソース無い公開は自己満足、善意の押し付けだろうな
こういう風潮が、アドオン公開激減してる原因かね?
みんな既出のとか、公式を改造で凌いでるか。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 18:57:49.91 ID:SHGlgcUo
そもそも、ソース添付は作者からの使用者の信頼を信じて、
一緒にこのゲーム観を楽しもうという事だよな。

それを勝手に解釈して、個人目的以外に公開する作品の素材原材料にするとか、
正気の沙汰としか思えんがね。

外国の様に、Simsityアドオン作者なんかはお互いに著作は守ってるからな。
似てる作風は、チーム組んで製作して著作トラブル回避してたりする。
連絡付かない場合は、諦めて自分が素から製作しかないだろうよ。

それでも素で製作したアドオンに、ソース添付して個人目的の改造自由を、許可してくれる作者は神様なんだよ。
まあ、土台にして堂々と自分の作品みたいにしてる、731、大京、馬鹿ヨシはしんでしまえ。



597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 19:17:31.91 ID:ytMQNERQ
最近臭い奴が湧いてるなぁ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 19:22:12.11 ID:SHGlgcUo
ろくな考えも持たない、ただ食って寝てるだけの穀潰し>>597みたいな、臭いだけが取り得の馬鹿が多い事。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 20:05:40.44 ID:Ot7dc66Q
>>598
ちょっと煽られただけでそれだけの暴言を吐けるあなたの精神年齢に唖然とする

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 20:29:29.34 ID:kP2qblZC
>>593-596
さすがに改造そのまま公開はまずいですよね・・・
もし、他作者様の作ったアドオンのpngの車両の位置・寸法だけをベースとして
アドオンのグラフィック自体は新規で書き上げたという場合は改造のうちに入るのでしょうか?
また、改造のうちに入らなくてもそのまま公開してはいけないのでしょうか?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 20:40:17.80 ID:f6Sl8y5R
昔の人のだと案外datに好きにしろって書いてたりするからよく見ておけ

勝手に何してもいいと思い込むのもアウトだが、ちゃんと書いてるのに読まずと聞いてくる奴もご迷惑だからな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 20:43:23.98 ID:DS937QMh
>>596
正気の沙汰とは思えませんなぁ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 20:49:34.58 ID:tiv/eH09
位置や寸法は各バージョンで実質規定されてるんだし、大丈夫でないの?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 20:51:59.02 ID:+Yo79jSD
>>596
731なんて奴いたっけ?
誰のこと?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 21:23:59.34 ID:V+VZuhbs
>>604
ここ何年も、新人やアドオン作者叩きしてる異常者だよ。スルーしとけ
お前らがいつまでも相手にするから、中々いなくならない
いまやsimutrans発展の最大の障害になったな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 22:05:14.74 ID:E/AYasbA
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 22:39:33.81 ID:Onj0emds
>>605
その異常者がなぜ一人と断定出来るのか聞きたい。
俺が見てきた感じでは一人だけとは思えない。

今、このスレはアドオンや職人の批判の声を異常者認定して、議論の予知すら与えない幼稚な傾向に見える。
そんな傾向じゃ、そりゃだれも職人も新参すら居着かなくなると思う

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 22:49:15.17 ID:RUnVhzO2
批判の声にかまって無駄にスレ埋めるほうがよっぽど職人が居着かないでしょーに。

職人なんて褒めて伸ばすだけで十分。
批判なんてする必要もなく、気に入らなければスルーすればいい。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 22:51:05.02 ID:0SYqVlIz
そう…(無関心)

ま、礼儀として改造配布許可されてないものを改造して配布しちゃいかんわな
何も書かれてないものも「許可されてない」のと同じ
どうしてもベースにしたいならコンタクトを取って許可をもらう
こんなことは現実社会でも当たり前だし、まともな思考ができれば少し考えりゃ分かるだろう

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 22:55:40.24 ID:tiv/eH09
批判の声なんて毎度同じような奴が下手だ下手だ言ってるだけなのに、そんなんに構ってどないしろと
上の方での製作者の許諾についてのやり取りとかのがよっぽど建設的やがな

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 00:35:42.38 ID:fmPd6KBi
>>595-596
いいたい事はわかるが"無用な作者叩きやらを未然に防ぐためにも"
という点に十分留意して努めて冷静に議論に参加してほしい
あんたも俺もこのゲームが好きな事には変わりないだろう?
独りよがりなレスをしても何も変わらんよ。レスする前に自分の書き込みを一度読み返してみるといい

んで提案なんだが、少なくともソースありでWikiに投稿する場合は
readmeによる改造公開許可or不許可の記述を今までの推奨から一歩踏み込んで"必須"とするのはどうだろう?


612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 00:39:22.41 ID:uBx73exn
nightlyだが
路線一覧でワード検索(部分一致)できるようになったぞ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 02:02:04.91 ID:TgzrsQ/H
路線編集の追加、挿入、削除以外に「全部削除」がほしい。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 02:42:31.35 ID:vzGyYKyj
なるほど
新しい路線で作り直すと各列車を新路線に移すのが大変ということか
なんなら複数列車の同時選択機能とかの方が汎用性がありそう

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 04:21:24.46 ID:kApjVtFZ
おまえら何回同じネタ繰り返してんだよw
過去ログ引っ張ってきてやったぞ
http://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=attach&refer=%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1&openfile=SmuTrns26.html
ここの800辺りから読んでみろ
Simutransのルールとしてはソース付きのアドオンは原則>>592の解釈で問題ないととれるが?
作者に直接確認とるのがベストはベストだろうがね


>>612
これはありがたいバス路線の増発が捗るな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 05:19:39.06 ID:ZIKNdRbF
さすが、他人の改造公開が十八番の大凶、ミナガワさんは必死ですね^^;
連絡取れない=俺様のフリー素材^^;思考すごすぎです。
他人の元素材のをいくら公開しても、焼き直しが増えるだけで、個性もないアドオンが増えるだけで迷惑です。

いちから自分のアドオン作れませんか?
あなた方は、パクリ文化の三国人出身ですか?


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 05:25:14.40 ID:ZIKNdRbF
>>615
免罪符のつもりですか^^;
ちゃんちゃら可笑しいですね^^;
そんな無意味なリンク探すよりも、自分の頭でアドオン開発勉強がいいいですよ?

引用厨、論文盗作厨、アンカー厨=アドオン盗作常習犯確定おめでとうです^^;
自分の意見言えませんか?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 05:33:29.46 ID:kctsKG+r
皆川鉄道についてそれまでの低いクオリティに対して、新幹線だけ異様に高いクオリティなのは正直怪しいと俺も思う。

普段なら便乗してきたクジラ車輌とかあう輩の400系となんざ変わらないレベルなのに、あれだけは何処からか盗ってきた気がする

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 06:09:10.46 ID:Qd53u5f1
そんならググればtwitterアカもチャットもあるから本人に意見言いに行けば?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 06:12:32.25 ID:Qd53u5f1
あ、アドオンのreadmeにメアド付けてた。それならメールの方が荒れずに済むと思う。ごめん

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 07:01:51.68 ID:ZIKNdRbF
ID:Qd53u5f1、パクリ肯定派への反論なのに、本人に行けとか本末転倒だねえ。
すり替え論はやめて頂きたいもんだ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 07:25:04.04 ID:4Rh8wxc2
パクリ肯定なんて一体どこに・・・

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 07:45:04.70 ID:U5HiJKCf
路線編集に「すべて回送」がほしい。そういう機能とかやりかたってある?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 07:55:13.88 ID:HSbDg8sq
>>622
しっ!見ちゃいけません!

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 08:09:22.06 ID:JeUJPwoP
スピードアップ用に特定車種・列車だけ回送とか合ったらいいのになあ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 08:12:40.31 ID:KjjGepgE
鉄ヲタはコミュ障ってマジやな。
その点俺はシミュゲヲタだからコミュ障。
お前らとは違うのだよ。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 10:34:16.27 ID:5Kd20Jbd
でかい山作ろうとするとPC止まる

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 11:09:50.69 ID:ef7FahwY
バスが混雑しまくるから市道なくそうと思って、
すべての街の市道をより低速の道路で上書き→市道より早い道路を敷き直すっていう
作業してたら軽く2時間たってた・・・・
マス目状で道路の数半端ないし、どうせそのうちまた市道で埋め尽くされるだろうしもう限界だ。

自動で市道に変わるシステムはオンオフできるようになったりしないかなあ。
まあそりゃ家の前を100kmのバスが走るのはリアリティないかもしれないけど・・・

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 12:02:00.98 ID:ZIKNdRbF
>>628
過去スレのコピペ貼り ドイツ人製作で、50キロ以上どうあがいても無理とレス出てたな。
 
常連基地外馬鹿がコピペ貼って、釣り針垂らしてんの?


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 12:05:55.42 ID:ZIKNdRbF
>>628
単発基地外死ねよ!!
過去レスコピペとか、常連基地外め

以下、単発擁護で自演スレかね?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 12:15:41.20 ID:ZIKNdRbF
誰かこの>>628常連基地外の元ネタを発掘してきてくれ。

>>628
早く、基地外出てコイよ?更新連打してんだろ?


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 12:21:32.59 ID:/k5CJPOL
うるさい死ね

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 12:32:46.83 ID:Pfq/im8m
100km/hの市道を作ればいいんじゃねえの

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 12:38:13.03 ID:HgQRrWza
高架にしなさい

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 12:50:58.40 ID:ZIKNdRbF
単発基地外うぜえよ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 13:09:32.30 ID:u4d2owhk
高速バスは使えるけど、路線バスは積載量や速度規制の面で使い勝手悪いんだよなぁ
発展してくると客がすぐあふれるから、抜本的に混雑解消させるなら旅客度下げるか積載量増やすしか思い浮かばん
我が町はいつの間にか400人乗り20編成の路線とかできちまったい

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 13:09:38.09 ID:JeUJPwoP
>>635
お前みたいなのが居るから、あらゆる鉄オタがキチガイ犯罪者扱いされてるんだぞわかるか?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 13:13:16.35 ID:bmE7PjOf
前スレで出てきた日本を再現する人はまだ続けてるのかな?
完成したら欲しいな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 14:42:50.62 ID:QYBPkvvk
>>636
高速バス縛りプレイ、すぐ黒字化できてウマー

→乗り切らない待機客でマイカーが発生する

→マイカー発生で道路が渋滞

→バスが止まって待機客溜まる

→マイカー発生で…(ry

ってなったので、泣く泣く新幹線走らせましたw

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 14:54:02.60 ID:ef7FahwY
>>636
なかなか現実のバスのようには行かないよな
せめてバス停に客いなかったら通過すればいいのに、とは思う。
海外だとそういうところ違うのかな?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 15:29:29.09 ID:CX7ecBMk
simutransで客がいないバス停なんて
余程序盤じゃないとなさそうだから
混雑し始めたらあんまり効果ないんじゃないかな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 15:52:16.70 ID:JeUJPwoP
僻地にある名所旧跡群は、中盤になっても案外客が集まらないねえ


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 15:53:36.15 ID:ZIKNdRbF
>>642
鉄オタしね ふぁっくうううううううううう

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 15:56:16.64 ID:ZIKNdRbF
>>640
しつけえよ?糞基地がああああああああよおおおおお

過去スレで、市道は50以上にならねえ、60キロにしたけど、上書きで元に戻ると出てたじゃねえか
ドイツの市道基準だろうよ 基地外

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 15:58:15.83 ID:ZIKNdRbF
バスが混雑しまくるから市道なくそうと思って、
すべての街の市道をより低速の道路で上書き→市道より早い道路を敷き直すっていう
>作業してたら軽く2時間たってた・・・・
 マス目状で道路の数半端ないし、どうせそのうちまた市道で埋め尽くされるだろうしもう限界だ。

 自動で市道に変わるシステムはオンオフできるようになったりしないかなあ。
 まあそりゃ家の前を100kmのバスが走るのはリアリティないかもしれないけど・・・

基地外、丸々コピペで自分の意見見たいに語るなや
アドオンパクリと同じ考えの基地外め

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 16:42:32.28 ID:cQSy2mDU
>>625
ホームライナーやウィング号の送り込みは始発駅で100%積込、折り返しで0%即発車にして誤魔化してる。
停車駅で各停を時間調整させて途中駅での旅客を極力乗せないようにしてます。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 16:50:28.50 ID:u4d2owhk
>>639
バス運行は専用道路で市道化防止と一般車排除が必須やね
>>640
日本のバスも大抵2秒ぐらい停止するしまぁいいんでね?w

駅−郊外は何も考えなくていいけど、A駅−B駅や複数路線が重複するバス停とかやりだすと
20路線も造る頃には製作者にも分からん謎のルートが出来上がる

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 16:51:19.60 ID:eZ3hFlcQ
前世からの恨みでもあるんだろうか...

>>625
先に到着した列車に乗客が乗るから、>>646と同じようにすればいいんじゃないかな
"降車だけ"っていうのをダイヤで設定することは出来ないし

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 17:07:34.97 ID:/k5CJPOL
乗降客・積み降ろし貨物がない場合は通過する設定なら市内配送やらバスやらスピードアップができるけど
時間にこだわるのは日本人くらいだから公式対応無理っぽいw

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 17:39:34.80 ID:HEr5PG8Z
実世界なら徒歩15分(1km)くらいならバスなど使わず徒歩で十分だと解釈しているから、
バスは極力走らせずにバス停とか使って駅の範囲を広げちゃってるわ

しかし、このスレ見てるとガチでWikiに貼ったアドオン全部引き払って正解だと思ったわ
で、北斗星の現行編成やEF510を作ってくださる神様は誰かいらっしゃいませんか

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 17:42:23.52 ID:gTiw4JoS
そろそろ集客範囲もアドオンごとに設定できるようにして欲しいな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 17:59:24.47 ID:/k5CJPOL
>>650
さすがに1km1マスの世界で3マス歩くのはきついっすわ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 18:53:20.40 ID:GZsrLMbM
>>652
俺は架橋限界やオブジェクトのスケール基準じゃなくて、時速100kmの高速バスでタイム測る方式を取ったんだけど・・・
時間の流れ最遅にすると1マス125mぐらいだったような。
5マス歩いても625mだぜ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 21:34:17.39 ID:SbF3aCET
>>650
このスレの奴らなんかに作る気になれません

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 22:02:09.97 ID:l+UeczEm
まぁこの流れで作りたいと思う人はよほどのドMですわな

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 22:09:05.15 ID:Pfq/im8m
繊細だな
荒らしの思う壺

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 22:49:47.65 ID:6vZR5Mdu
荒らす→流れや雰囲気が悪いと言い出す
マッチポンプの典型でごわす

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 22:53:15.41 ID:mqfh2dZx
いっそのこと荒らし以外禁止にすればいい。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 23:04:36.82 ID:n2wxjSYz
いちいち周囲の反応気にする必要もないだろうよ
最低限のマナーを守ってれば作りたいもん作ればいいし、公開するもしないも勝手
それが良いもんなら誉められるかもしれんし、ダメなら叩かれても仕方ないというだけ
そこの評価を操作しようというのがおこがましいわな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 23:14:38.59 ID:tGWnQUL7
アドオンとか基本的に「自分が欲しい」という一心から始まるんじゃないかな。

>>659 も言ってるけど、作って公開したら後は使ってみた感想次第だし。
いい印象ばかり持ち上げて悪い印象を隠すとか醜いとしかいいようがない。



661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 23:51:22.77 ID:koE2iPm8
なんかまた暴れたり自演したりいろいろやってるようだな。
面倒だから読んでもいないが。

自分が何をしてるのか、分かってないんだろうな。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 00:19:53.25 ID:0LFo2SpA
どうしてもと嫌だというならwikiでやればいいだけ

「常連」でレス検索してみたら、全部赤いIDだった
レスの書き方もそっくり

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 08:33:22.72 ID:7NWqIaAi
>>659
アドオン作りなんて所詮自己満足の世界だからな
いちいち気にしてたらキリがない
明確に改造許可されていないアドオンから作って公開とか
ルール違反しない限りは何作ろうがどんな出来だろうが問題ない

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 09:38:55.98 ID:4XVXGsfG
ルールとか言う以前に
「改造・公開などが作者によって明確に許可されていない物を、編集如何によらず勝手に公開する」
のは著作権侵害してるからね

作者側に複製又は編集の許可表示をしてもらうのが一番いいんだろうけど、
pak化するとそういった物消えちゃうし消す人出てくるだろうしな
この手のデータで編集を制限する事が難しいからパブリックドメインで頼むってのも酷だしな
難しいんだよな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 11:10:59.82 ID:3+7RMO1g
>>664のその通りだな。著作違反してるくせに、Wikiルール云々でおkだから改造しちゃえ^^v
とかの自己解釈厨が蔓延しすぎだろうよ!!

Wikiなんてただの素人が善意で管理してるに過ぎない。著作物は法で守られている。
重さがまるで違う。

皆川、大京、128な人はパクリはやめろ!!!

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 11:22:32.83 ID:ACelgdAE
>>665
128は何年間もニコニコ(笑)動画に投稿してるくせに、精神的に成長してる様子が見られない。
絶対に無理だろ(笑)

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 11:53:17.57 ID:1bMyeSyK
>>664
明示しない限り、すべて改造・公開を許可or不可にすればいいんじゃないか?
どっちかわからないという事は防げるかと

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 11:56:45.96 ID:xQdjO5JE
そう思うならwikiで問題提起すれば?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 12:06:15.63 ID:ZqF716rB
>>667
少なくとも明示のないものの改造公開は不可となってる
wikiのアドオン開発のページにはっきり不可と強調して表示すべきなんだがね
異論ないなら編集してくるけど

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 12:11:06.38 ID:z1dII8HC
>>669
異議無し

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 12:18:52.17 ID:GpwTqxXa
>>669
異議なーし

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 12:32:50.53 ID:3+7RMO1g
>>666
実際128に精神的被害受けて製作から遠ざかった知り合いもいる。
改造して性能が実用に追いついた類の、暴言に近い事言われたみたいだ。
>>669
異議なし

名前出して批判はまずいと思ったが、
じゃないといつまでもこの手の問題は解決しないと思う。
なにかトラブルあってWikiルールのせいにされたら、善意の管理人が割り喰うのも問題だしなあ。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 12:37:46.73 ID:k7weXT2u
128氏が暴言吐いてるのか、128信者が暴言吐いてるのか

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 12:53:07.81 ID:mHRLEEGg
嵐の自演で埋め尽くされたかw
ようやるよ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:04:00.11 ID:z1dII8HC
あんた、自分が気に食わないから嵐やら自演発言してんじゃないのか?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:09:02.84 ID:mHRLEEGg
んー?
一人が暴れていた流れが、突然「アドオンの改造に関する議論」にすり替われば、
あれっと思うでしょ?

複数のアドオン作者が罵倒されてる部分は変わらず。
突然多数の賛同者が出てくる不思議。

あら不思議。www

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:58:07.11 ID:ZqF716rB
数年来何度も繰り返されてきた懸念事項がようやっとまとまるかというところで
若干一名が根拠なく異常な個人叩きかますもんだから自演だのと話がおかしな方向に流れる

いい加減白黒ハッキリさせましょうよ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:12:16.26 ID:/wNnjkoq
とりあえず名前出してキーキー喚いてる人は、どのアドオンが白か黒か把握した上で
名指し批判(中傷レベルだけど)してるんだろうね?

わからないから全部削除して消え去れとか馬鹿なこと言ってないよね?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:24:24.33 ID:KSEkHt1r
暴れてるやつはコテつけてくれ
NGするから

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:33:55.99 ID:mHRLEEGg
>>677
>数年来何度も繰り返されてきた懸念事項

いや、数年来繰り返されてきたのは嵐でしょ

>根拠なく異常な個人叩き

2chだし根拠なんて示せないよ。

てか、個人叩きを認めますかwww
やっぱり個人なんですねwww

>いい加減白黒ハッキリ
一体何をしたいの?○○○はパクリ作者だと認定でもしたいのか?
コミュニティにもWikiにもこの板にも、何の決定権もないんだから、
ここで騒いでも何もできないよ?

白黒つけたいなら裁判でも起こすんだな。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:42:42.69 ID:xQdjO5JE
アドオン製作のルールや注意事項はwikiに書いてあるんだから
その辺に疑問やら批判があるならwikiの問題報告や掲示板でやるようにすれば?
こっちでやり続けるなら問答無用で荒らしとして扱うということで

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:37:42.93 ID:mHRLEEGg
>>681
きっとWikiには書けないんでしょ。
何年も粘着していて、Wikiには何も書かない時点で、そもそもパクリなんて嘘だと思ってる。
明らかにパクリだったら、Wikiで指摘すれば済むこと。

上の方で罵倒されていた作者のうち、731さんの高層ビルシリーズは俺も使ってるけど、超高クオリティだよ?
アドオンの量だって半端じゃないし、とてもパクリとは思えない。

私怨で嫌がらせしてるだけだと思うよ。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:39:00.65 ID:ZY+eH+Om
改造公開については
readmeがついてるのはそれに従う、特に説明がないものは原則禁止
ってことでこの話はもう終わりでいいでしょ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:43:37.76 ID:TSzEqZWA
もうwikiにアドオン掲載するのやめろよ
荒れることは確実になくなるから

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:50:06.03 ID:kKTwDZMM
どうしてでも発展を阻害したい人がいるようだが
Simutransにもアンチはいるんだな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:57:47.10 ID:ziEBOveC
以下Simutsansに欲しい機能を上げる流れ

斜め駅

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:07:11.99 ID:0ilJMM8+
・ウィンドウの自動非表示


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:08:16.73 ID:xQdjO5JE
クローズドドアシステムの設定

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:08:40.81 ID:ZY+eH+Om
スケジュールで削除する時いちいち追加に戻るのは改善してほしいな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:13:26.99 ID:ACelgdAE
まともな職人とまともなスレ住人

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:13:50.95 ID:7NWqIaAi
単純に改造するときはreadmeで許可されてるものだけにしろよで済むものが
どうしてここまで拗れるんだか
アホがマッチポンプしてるようにしか見えん

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:34:41.39 ID:mHRLEEGg
>>683,684,691
だからバレバレの自演は止めろよ。みっともない。
685-690あたりも自演かも知れんがまあいいやw

嘘の中傷で罵倒した作者さんには謝罪しておけよ。
分かったか屑。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:36:04.20 ID:TSzEqZWA
スケジュール設定にOKとキャンセルボタンが欲しい

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:59:21.71 ID:lP+zjpfq
既出だけどスケジュール系統は機能増えてほしいな
削除と往復路線押し間違えたら悲惨なことになるorz

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:00:15.00 ID:3+7RMO1g
なんか必死に自演にまとめたい>>692糞はなんなんだ?

いい様に取れば、リスペクトして何が悪い?というパクリ作者の言い訳にしか聞こえんな
ID:mHRLEEGgが自演厨だろ?
著作の自己解釈論とか根拠なさすぎ。パクリ作者の自演もひどいな

パクリが曖昧な基準で放置されてる現状はまずいだろう、というだけの事なのに、嵐で片付けるな!!!
Wiki基準にはっきりと、改変に関する作者の意思表示ない時は、一切の改変は禁止事項として載せるべきだ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:11:19.58 ID:kKTwDZMM
建物が高架を突き抜けないようにする(それ以上の部分は描画しない)ってのは可能?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:13:47.84 ID:ACelgdAE
ぶっちゃげ一番必死なのはID:mHRLEEGgだよな
なんでそんなに必死なの?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:13:55.94 ID:mHRLEEGg
>>695
お前もしぶといな。さすがは嵐w

>いい様に取れば、リスペクトして何が悪い?というパクリ作者の言い訳にしか聞こえんな
どこをどう読めばそのような結論が出るの?
頭も悪いのかよお前。

>ID:mHRLEEGgが自演厨だろ?
いや、普通にPCで書いてるだけだしw
「が」ということは、やはり自演厨はいるんですねw

>パクリが曖昧な基準で放置されてる現状はまずいだろう、というだけの事なのに
いやいや、そんな主張じゃなかっただろ。
作者名を上げて罵倒してただろ。

てか、Wikiに書きたいんなら自分で書けよ。誰も禁止してねーよ

自己防衛に必死ですな。さすがは屑。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:16:14.11 ID:mHRLEEGg
>>697
別に必死じゃないけどさ。
テレビ見てる合間に時々チェックしてるだけだし。

ただ、屑を放置できない性分でね。正義感ってやつか。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:25:06.95 ID:xQdjO5JE
ID:mHRLEEGgもID:3+7RMO1gも両方荒らし

ルールが書いてあるのもアドオンがあるのもwikiなんだから、議論はそちらでどうぞ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:26:52.97 ID:ACelgdAE
>>699
ありがた迷惑な正義感です
消えてください

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:28:04.82 ID:3+7RMO1g
ID:mHRLEEGg必死厨て、大抵本人様だしな。
>>699
お前、128だろ?PCと携帯での自演すごいですね

だとしたら、いい加減パクリやめろ!!
ニコ厨は自己顕示欲強すぎですぐボロだす

2chで正義感云々語るとか、ギャグにしても酷い自虐レベル
自演厨がどうほざいても、ただにパクリ肯定派のすり替えにしか聞こえない!!

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:45:31.48 ID:ZqF716rB
もうやめようぜ
今後作者たちがパクリだのあらぬ疑いをかけられる事のないように
グレーゾーンを明確化しようぜという提案だったんだがここまで荒れるとは思わなかった
正直すまんかった

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 18:16:11.51 ID:mHRLEEGg
>>700,702,703

>ルールが書いてあるのもアドオンがあるのもwikiなんだから、議論はそちらでどうぞ
Wikiの話なんてしてないよ。お前がゴミだという話をしてるだけ。

>お前、128だろ?PCと携帯での自演すごいですね
128なんて人は俺は知らんよw

>ニコ厨は自己顕示欲強すぎですぐボロだす
どこがボロなのか全く分からんが、教えてw

>自演厨がどうほざいても、ただにパクリ肯定派のすり替えにしか聞こえない!!
パクリ肯定なんて誰もしてねーだろ。よく読めよ。

>グレーゾーンを明確化しようぜという提案だったんだがここまで荒れるとは思わなかった
そんなことで荒れたんじゃないことくらい馬鹿でもわかるだろ
だからバレバレのつまらん自演は止めろっての。やれやれ

------------------------- 終了 -----------------------------

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 18:18:49.92 ID:z1dII8HC
無理矢理、

終了

とかまでつけて、ほんと必死だな。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 18:20:37.27 ID:mHRLEEGg
やめたがってるみたいだから終了ってつけてやったのに、
俺が書くとすぐ書くんだなwww

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 18:22:15.13 ID:mHRLEEGg
↓以下自演が10レスほど続くw

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 18:26:51.19 ID:Dt3oipDe
>>703
ここ一週間変なのが居ててピリピリしてる時だからちょっと間が悪かったな
改変要許可の明確化自体は製作者改変者共に良い事だろうし、
落ち着いてからwikiで意見求めて変更したら構わんと思うぞ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 18:28:53.84 ID:z1dII8HC
>>707
必死だね

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 18:32:00.53 ID:jU9f6KIR
>>707
こんな事に必死になって可哀そう

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 18:32:56.72 ID:TSzEqZWA
>>696
建物に「高さ」ってパラメータ付けて高架などの下ではそれ以上の高さの建造物が出来ないように
とか出来たらいいんだけどなぁ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 18:34:33.18 ID:3OV+xfpc
このスレ、傍から見てると下らな過ぎて面白いw
もっとやれwww

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 18:38:05.16 ID:KSEkHt1r
有志同士でやってんだからそんなに熱くなることもないと思うが
著作権ちゃんとしようって空気ならwikiに書いておこうと思ったら
http://http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%B3%AB%C8%AF#v893e185
ここに既に

pngやdatなどのソースを添付する場合は、利用可能な範囲を明記するのがトラブル回避のポイントです。
なお、pngやdatが添付されていない場合、pakファイルからpngやdatを取り出すことはルール違反とされています。
改造や画像の流用をする場合は元になるアドオンの使用条件をきちんと確認してください。
記述がないアドオンについては掲示板などで事前に確認をとりましょう。

ということでちゃんと明記されていた

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 18:58:06.63 ID:7fs9QzXg
無断改変のアドオンはwikiから消すの?
心配だからちょっくら全部のアドオンダウンロードしてくるわ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 19:08:37.15 ID:Dt3oipDe
>>713
なんだ既に有るのかいな
じゃあ表示を太字や色で強調しようか程度の話にしかならんのね

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 19:09:52.11 ID:5sI5VriP
731って誰だよと思ってたけど、713氏の事か。あの人ならファイルを公開した地点でソースをロダに張ってたよ
ダウンロードしてみたけど、wikiに上げられるサイズじゃなかったから断念したんだと思うけど
あの頃は確か1MBまでしかアップロードできなかったしね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 19:33:16.34 ID:tNT3mLXL
「ソースはついてるけどそれを使った二次制作物を再配布していいかどうか書かれてないときは再配布は禁止」
ってことにするんなら >>713 の表記では足りないからその辺は書き足したほうがいいな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 20:30:29.54 ID:3+7RMO1g
ID:mHRLEEGgみたいな、余計な草生やす時って手が震えるぐらい顔真っ赤なのな。
必死になって、>引用文から反論のみに終始しか出来ない所が、まさにパクリ肯定派。

著作しっかりするなら、違反じゃなくて、禁止と明文化するべきだよな。
違反だとイエローカードみたい。禁止レッドカードとする方が>>706ID:mHRLEEGgパクリ肯定派には効果的


719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 20:33:56.77 ID:RUpsWn+b
争え…… もっと争え……

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:12:01.76 ID:3+7RMO1g
日本語サイトにて
http://japanese.simutrans.com/index.php?%B4%CA%B0%D7%B7%C7%BC%A8%C8%C4
りむ様に質問があります。 アドオン/列車12 に上がっている「JR東日本 209系 東京臨海高速鉄道 70-000形」
並びに「JR東日本 E331系+架空色セット」を改造したアドオンを製作・公開を検討しているのですがよろしいでしょうか? お忙しい所申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。 -- masayoshi 2012-02-05 18:36:49 New!

本人りむになりすましで、おk返事したらどうなるのかね?
Wikiで連絡取り合うとか信頼度無さ杉なんだよな。

連絡取れず=著作物だから諦めて、パクリ改造禁止という事にしろ!!

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:19:01.89 ID:jU9f6KIR
ここで言わないで本人に言えよ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:28:06.48 ID:ZnP37yeq
\           /     /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\       \      /
_  争  も  _   /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、      _   争   _
_  え  っ  _     . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :,     _    え   _
_   : . と   _   /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : ,   _    :   _
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                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
    `つ _   ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . .  __    .:〔: : :|: : :r┬'              |

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:29:12.51 ID:lP+zjpfq
命令形に感嘆符2つって明らかに感情的になってんなこりゃ

まぁ一旦頭でも冷やしたらどうか

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:32:04.59 ID:3+7RMO1g
>>721
同人ゲームだからって、著作に疎いとトラブルになりかねん
広く告知には2chに残す方がいいだろうよ。

最近とある同人ゲームが、ミッキーマウスの著作をパクリして、ディズニーから600万の賠償訴え起こされて
その同人は潰れたわけだが。

皆川は見直したよ。自分で勝負する気があるんだと思ったね。
再公開はソース添付する気概あるかが、今後のポイントだな。

まさか自分で苦労して製作したから、非公開個人限定での改造も許可しない様にソース添付止めたら、
今まで他人のソース活用は一体何だったとなるわな。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:32:56.48 ID:/wNnjkoq
>>714
マジで全滅させる気なら相当数が消えていって大変なことになるわ

昔はソース添付=改造OKがアドオン作者同士の暗黙の了解だったからな
お互い無断で流用し合ってる改造アドオンがかなり出回ってたぞ
SHさんの常磐線と茂名鉄さんの半蔵門線なんかがいい例だよ

つーか著作権云々って親告罪だから作者じゃない第三者が喚いても意味なくね?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:35:32.35 ID:M5+BC54K
アドオンの一つも作れない屑の戯言はいいから西武701系を作ってくれる神職人はよ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:37:16.52 ID:Ueb/uUfc
親告罪だけどなんか勝手な解釈で俺が正義だ的なノリのやつが大杉で


どーでもいいが上のほうでガタガタ騒いでた連中はそもそもオリジナルのアドオン作れるのかよ

消えるであろうアドオンの代替を作ってくれるなら誰も文句いわねーだろ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:43:43.04 ID:3+7RMO1g
ディズニーの実例出したけど、素人の製作した物にも著作発生するからな。
割れ厨感覚が大杉で、著作扱いに麻痺してるのではないかね?Wiki運営側も?

紳士協定も揉めたらそこで終いですよ?
南福岡氏と一部の輩が揉めた件もある。

実名で争う、訴訟沙汰にはまずならないと思うが、世の中何があるか分からん
日本語化Wikiサイトの管理姿勢は、甘いと言ってるだけ。
アドオン作者にも非礼そのもの。

ただ載せる時代はもう終わる。DL規制法案通ると、載せる方にも責任生じるから、
今の内に管理人も禁止事項を厳格化するべきだよ。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:44:26.60 ID:42cRDyOR
>>727

「自分はいいものを作れる」という自信から言えるんでしょ
その、騒いでる連中(笑)どもって

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:47:40.59 ID:FLtioJHH
いいもの作れるんなら騒いでる暇があったら西武701系はよ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:48:40.79 ID:ZqF716rB
決まりを厳格化するにせよ紳士協定を拡大解釈して全体に拡げるにせよ
まだまだ議論の必要があると思うので続きはこちらでやりませんか?

http://japanese.simutrans.com/bbs/tokusetu/

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:52:40.77 ID:Ckx1U54f
ディズニーのあれは詐欺だよ
と一応突っ込んどく
成りすましは正直どうしようもないよ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:57:30.22 ID:3+7RMO1g
>>731
登録式の日本公式フォーラムが死んでるから、非登録不特定多数が見てる2chこそが
ベストじゃないの?

荒れるにしても何にしても、2chで意見公開したくないから、
議論をどこかに持ち込もうとか、管理人が操作、書き込み者にIP見れるサイトに誘導とかは願い下げであるよ!!

難しいかね?
個人改造おkな作者意思あるなら問題無し。
連絡不能者、意思表示無し者のは何人たりとも改造不可 これだけだよ?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:59:02.26 ID:/wNnjkoq
何が言いたいかよくわからんが、もし仮に

パクリ作者のSHと茂名鉄の作ったアドオンは消えろ!!

128の常磐線セットと半蔵門線セットを運営or他人が勝手に削除

相互で了解し合っていたはずのSH氏と茂名鉄氏が後で見てポカーン状態

ってなるとこれはこれで著作権(人格権)の侵害になるわけですが、
その辺りの対策はどーするわけ?
だから本人以外に権限を与えない親告罪っていう制度が採られているんだが

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:02:49.20 ID:z1dII8HC
規則改正した内容は規則改正後の投稿に適用すればいい。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:07:43.28 ID:3+7RMO1g
>>734
それは、運営管理人に対しての管理責任だろうよ。
著作は、管理人に委任してるのかね?消すのは消した奴が、責任を負うのは常識だろうよ

消された著作者本人がその本人権限で、消した奴を訴えればいいだけの事。
訴えられた、消した側はその損害を、成りすました奴に負わせればいいだけの事。

揉めない為にも、駄目な場合の禁止事項を付け加えるべき。



737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:11:27.17 ID:b1YYeWzZ
久々にここ開いたが
こんなにつまらんレスで埋まっていたとは...

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:11:59.66 ID:/wNnjkoq
>>736
痛いとこ突かれて責任逃れするなら最初から首突っ込むんじゃねーよクソが

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:16:26.02 ID:3+7RMO1g
ID:/wNnjkoq=ID:mHRLEEGg
どうした?成りすましが逃げれるとでも思ってたかね?
お前みたいな、パクリ肯定派ID:mHRLEEGgの自演はバレバレ。

割れ厨、パクリ肯定派は市販のゲームだけしてろよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:20:34.74 ID:/wNnjkoq
ごめんマジレスした俺がバカだった

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:31:42.01 ID:mHRLEEGg
ずいぶんレスが増えたと思ったら、ほとんど自演じゃねーかw
もしかしてこれまでもそうだったの?
意外とスレの進行速いし、隠れファンがたくさんいるんだなぁと喜んでいたのだが…

>>731
もうスレ自身を、2chから引っ越しした方がいいかもね。
こいつIP出るのを恐れてるみたいだし、これからも自演する気満々ですよ。

>>740
ですな。俺の自演ID扱いされちゃって、乙でした。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:32:05.69 ID:4bmc5Z5T
ナイトリー版の快適さに眩んで、ナイトリーで開発してたら3ヶ月かけたセーブが開けなくなったorz
それはしょうがないとして、今の安定版に停車中の車を追い越す機能ってついてる?
それがあれば乗り換えるんだけど

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:34:41.65 ID:TSzEqZWA
そもそもアドオンなんて自作の自家用車進入禁止と道路用endofchooseしか使ってませんし
揉めるくらいなら消しちゃってもいいと思うよ俺は

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:38:59.91 ID:lP+zjpfq
まあ結局何を制定しても紳士協定の域を出ないんだろうけど、
でも破った場合は村八分的な扱いを受けるだろうし、
余程のことがない限り問題は無いんだろうと思うけど。


ちなみに、俺はこれ以上話し合うんなら>>731でいいと思う。
ジオラマやらなんやらで盛り上がってるのに水を差すのは忍びないし。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:48:25.35 ID:Z3khOjCL
そこで気の済むまで議論すりゃいいんじゃね
俺はどうでもいいから何か決まったら起こしてくれ(無責任)

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:06:58.91 ID:kKTwDZMM
つまり
――
アドオン制作者は改造の可否について書く(できれば過去制作したものについても)
自分が許可してないのに改造されたものがあってそれを削除したい場合は改造者に警告の上削除
――
改造したい・する側は、OKと書いてあるもののみしてよい
過去の可否が書かれていないものや禁止と書かれているものはダメ
過去に無許可で改造して公開済みのものについては元制作者に連絡をとるか自己削除
――
ということでおk?

でも制作者改造者間の連絡手段についてが問題になってるのかな?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:08:11.38 ID:4bmc5Z5T
試してみたけど駄目だった。
まあ、またナイトリーで頑張るか…

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:09:25.63 ID:kKTwDZMM
>>747
ずっとナイトリーでやってて突然開けなくなったのか?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:09:37.22 ID:xQdjO5JE
「著作」と「著作権」という言葉の区別もついてない奴の話を
真面目に聞く必要があるのか疑問

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:12:58.85 ID:ziEBOveC
ナイトリーで保存したセーブデータが安定版で開けないってことなら
セーブしたバージョンより古いバージョンで開けないのはしょうがないよ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:13:49.71 ID:ziEBOveC
上げちゃったスマン

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:14:15.84 ID:33FbbPpj
>>746
>>731

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:29:59.90 ID:UA+Hff7/
よしアドオンできた、と思ったら夜光色チェックをすっかり忘れてた。
ごらん、壁が星空のようだよ(´・ω・`)

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:44:04.52 ID:sps+cxBX
>>753 それはそれで素敵である

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:44:15.62 ID:KSEkHt1r
今111.1にアップデートしたらコンソールにログが流れまくって激重だった
ちょっと前に似たような問題起こってる人いた気がするから対処法wikiに書いたといたよ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:46:25.72 ID:4bmc5Z5T
>>748
そそ、開発版だから自己責任だけれども結構ショックだったよorz

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 00:09:31.34 ID:Gqf3KYH6
自演自演自演〜〜〜
どこまでも続くぅ〜〜〜
自分で質問〜〜〜自分で回答〜〜〜
匿名だから〜〜〜誰にもばれない〜〜〜

でも友達はいない〜〜〜
なぜか友達は〜〜〜みんな離れてく〜〜〜
悪口は匿名で書いたのに〜〜〜
匿名だから〜〜〜ばれるはずないのに〜〜〜

自演自演自演〜〜〜
このスレは僕のもの〜〜〜
だってこのスレの〜〜〜8割は僕〜〜〜


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 00:18:49.32 ID:gBSAgPX3
2割もまともな人間がいるなら御の字ではある

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 00:40:58.27 ID:kvo4utL/
>>753
列車アドオン作って走らせたら屋根がピカピカで全車両リゾート21のロイヤルボックス状態になったのを思い出した
それ以来、pngの元ファイルの端に夜光色を置いて引っかからないよう注意するようになったな

あれだ、アドオン作者も人間なんだよ
最初は色々と不足があって、それを続けて積み重ねて成長していくもんだ
だからスレの人たちも温かい目で見てやってくれないか

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 00:54:37.84 ID:atVzLB6t
でも精神的&常識が成長しないのが大半だけどな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 01:01:39.44 ID:ZtZjWdqu
名前忘れたけど夜光色とか確認できるソフトあったでしょ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 01:01:46.71 ID:Tg1J2xgV
職人がまともに居着かない理由がよくわかったわ
住民らの態度と思い込みがコレじゃな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 01:09:50.29 ID:qnjHfLJf
一部の声が大きいバカが騒ぐと目立つだけで
大半はちゃんといいものは感謝しながら使ってるから安心せい
元々息の長いゲームやし、細く長くプレイされてればそれでええんや

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 01:14:12.87 ID:Ls+gkAYR
このスレpart10位からロムって見てたが、
今回ほど見ててアホらしいと思ったのは初めてだわ。
荒らしたい奴がいる時は相手にしないでスルー
無料で出来るゲームでこんな完成度高いのは稀なんだから
スルースキル身につけて楽しくやろうぜ


765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 01:30:17.77 ID:sVInCoZu
初めてから2年経つけど、飽きが全然来ない
当時某所で宣伝してくれた人サンクス

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 01:48:54.22 ID:bzXr2kMI
そういえば自分も始めて結構立つけどどうやってここに行き着いたかもう忘れちゃったな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 01:56:53.44 ID:NKT5waxG
著作権著作権って言ってるけど、そもそもアドオン作るのってさ、
JRやら川重やらの知的財産権や著作権とかに抵触しないの?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 02:00:31.52 ID:J5i9Vbht
俺は、simcty4の外人が作ったBAT作成サイトにsimutransの日本のシティカーが乗ってて面白そうだと思った人

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 02:13:37.74 ID:y7LIsNMu
>>767
下手に売ったりしなければ大丈夫らしい。
http://blog.livedoor.jp/muromigaoka/archives/2025457.html

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 02:56:21.51 ID:/UyCwRri
>>766
どっかでルートが繋がったんだな
simutransの中だってそうじゃないか
時々どうやって運ばれたのか分からない貨物をみかける
特に化学薬品、やつらは市場や印刷所にこっそりと紛れ込んでくる

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 03:06:10.96 ID:NKT5waxG
>>769
ありがたう。勉強になりもうした

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 07:24:42.86 ID:uZWSEBs5
>>760>>761>>762>>763>>764>>765>>766>>767>>768>>769>>770>>771
お前らみたいな、ニートが居て深夜までスレに貼り付いているから荒れるんだろ
ID変わるといい人ぶるとか、途端に総括したがるとか 馬鹿の極み
無料に群がるキモイ野郎ばっか^^;
無料だからとあぐらかいて、著作に対して礼儀が無いのが事の発端じゃねえの?

久々にスレ覗きに、ロムってた、とか書いてる奴なんなの?
毎日張り付いて荒らしてる癖によく言うわ。

職人でもないただ無料だからと遊んでるだけのニート
アドオン製作ルールに対しての一切の文句はするな
改造してる内に自分が職人とでも甚だ勘違いしてるぞ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 07:25:59.22 ID:EC5Rk0OL
  ______________________
 ||【荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で】             ||
 ||                                     ||
 ||○彼らは放置が一番キライ                     ||
 ||○彼らは常に誰かの反応を待っています          ||
 ||○彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います ||
 ||○彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう      ||
 ||______________________||
     /ノ 0ヽ
   _|___|_
   ヽ( # ゚Д゚)ノ<わかったかウジ虫ども!
     | 个 |       ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
    ノ| ̄ ̄ヽ      (´∀` )(´∀` )(´∀` )<Sir!Yes,sir!
     ∪⌒∪      (    )(    )(    )

これをテンプレに追加しませんか?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 07:37:30.70 ID:uZWSEBs5
>>773
素早い対応だな おいニート、張り付いて反論せずに居られないのか?

さすが社会経験無いから問題あると、そこから逃げようと引きこもるなあ
AAテンプレもさっそく得意のコピペ。自分じゃ何も生み出さない

そもそもネット弁慶行為とか、まるで能無しの所業

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 07:38:33.69 ID:Z3p9bb9U
>>773
同意


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 07:39:50.88 ID:EC5Rk0OL
>>774
ブーメラン

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 08:19:58.12 ID:PL3YQeHx
>>761
「Shades」の事?
ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=5389.0

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 08:53:49.62 ID:thQspW57
鉄道建設封印プレイがなにげに楽しすぎる
つうか結構なところまでいけるのな

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 08:56:06.81 ID:OMKN6WjT
>>778
SS見せてくれ〜
俺は高速道路に飢えてるんだ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 09:39:50.09 ID:hogVRqa0
単発IDで文句言われるとか普段ROM専の人は
書き込んじゃいけないのか?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 09:47:08.49 ID:6hcEujxM
疑問なんだが、スケジュールのところにある「待ち時間」は
どういう使い方すればいいんだ?
設定しても特に待ってくれるわけでもないみたいだし、やり方が間違ってるのか・・・?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 10:01:01.86 ID:OMKN6WjT
>>781
設定してても満員だと待ってくれないんだ
例えば終着駅の先に留置線作ってそこでの待ち時間を1/64あたりに設定しておくと
車間があいて団子にならずいい感じ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 10:29:16.12 ID:6hcEujxM
>>782
なるほど、そういうことだったのか・・・。
ちなみにバスで待ち時間設定させたかったから、要するに
”○○車庫”みたいな名前の集客しないバス停を設置して、そこで
待ち時間指定すればいいのかな。

やってみる、ありがとう

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 10:42:31.84 ID:uZWSEBs5
このスレは自演進行全開であるな^^;

自分で質問して、自分で答える。
質問内容は、Wikiに書いてるQ&Aの内容ばかり。

知能低いというか、ニートにはそれが限界なのか^^;

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 10:52:06.52 ID:Gy7mhXNi
バスやトラックならルート上に信号を適当に設置すりゃ適度に車間がばらけてくれる
設定が楽だし俺はこっちで調整してるな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 11:12:19.63 ID:7M4Eujzp
>>779
>>778じゃないけど、俺のでよければ見てやってちょ。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1372.jpg

…梅田ゲートや肥後橋の如く、建物をぶち抜く高速に萌え(*´Д`)

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 13:40:33.51 ID:vPSmN3g9
>>786
すげー!作り方うまいなあ
俺も高速開発してみようかなw

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 14:11:40.58 ID:6hcEujxM
>>784
Q&Aに載ってたのか、これは悪かった;
ただまあもうちょっとソフトに言ってくれてもいいと思うけどなあ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 14:41:29.43 ID:25wKNyzS
そんな奴相手しなくていいよ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 15:55:02.60 ID:uZWSEBs5
>>789
常連面してる蛆虫うざいぞ^^;
まずはWikiを見てから、ここに書き込めは基本

今までロクに初心者の質問に答えもせず、嵐どうとかで片付けて来た
ここの常連^^;のせいでこの有様。

自分のオナニー愚痴だけで、ネタの様にレスして、それを自演レスで回してきたお前らのせいだ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 16:31:39.46 ID:yhzTkzIA
そんなことよりお前ら、
毎月公式で開催されているSSコンテスト、
今月のお題は「鉄道のターミナル駅」だぞ。

これは突撃するしかないだろう。
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=9149.0

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 16:33:56.75 ID:uZWSEBs5
wikiルール編集ご苦労様。解釈も完璧だね!これで無法者やパクリ肯定派は殲滅だ!

あとはここですぐケチ付ける、基地外常連が死ねばいいのに^^;
散々、上レスでWikiルールどうでもいいと言ってたからな。
あれだけきちんと書く事の意義は、常識人には感慨深いね!

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 16:34:31.54 ID:EC5Rk0OL
こっちにはwa氏の箱型駅舎があるから余裕だな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 16:38:21.85 ID:uZWSEBs5
Zkou氏がぶっちぎりでNo.1
海外の認知度もZeno氏並

実在の駅という点はあるが、3Dモデリング技術はトップレベル


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 18:06:44.36 ID:yGh4q+0v
解釈も完璧だね!

>?特に明示していない限り、公開されたアドオンは開発チームによって個別の連絡はなしにゲーム本体(基本pak)に収録されることがあります。ゲーム本体への収録を望まない場合は、その旨を明記した文書を配布アーカイブに添付してください。
>?原則として、公開されるアドオンはゲームに使用する目的においては、誰でも自由に使えることが前提です。転載を制限したいなどの利用制限を希望する場合は、その旨を明記した文書を配布アーカイブに添付してください。

おまいらこんな文章あったの読まずに今まで争ってたのか

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 18:11:17.49 ID:MJ9Oyv5G
>>795
pakの取り扱いとソースの取り扱いはまた別の話だ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 19:10:33.04 ID:uZWSEBs5
>>795
新参者かね?
今までパクリ論争は酷かっただけの事

自己流解釈で、押し通す作者が少なからず居た。
つまりは、その文じゃ駄目だったというだけ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 19:11:46.45 ID:41IYejOI
>>791
おまえらの凝り性は異常だというのがよくわかるなw

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 19:13:08.53 ID:ZtZjWdqu
>>793
外人がwa氏のを使ってくるかもしれないじゃないか

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 19:21:57.61 ID:OMKN6WjT
>>786
高層ビルの間を駆け巡る都市高速
いいねいいね〜
肥後橋でビルくぐるときのワクワク感は異常www

>>791
ちょっと大阪駅作って特攻してくるwwww

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 19:24:24.19 ID:sVInCoZu
>>786
高速や幹線道路ってわざと渋滞させたくなる不思議

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 19:46:05.83 ID:wnh/yT5d
>>791
これみると箱型駅舎の柔軟性というか拡張性の凄さを実感できるな。

803 :786:2012/02/06(月) 23:13:06.72 ID:7M4Eujzp
>>801
わかるw

けど、俺のSSの渋滞はガチのやつで、
コレのせいでかなりの産業が止まってるから笑えないんだなw

それ以上に、前スレかこのスレかで書いたけど
特定の日付を超えると強制終了されるんだな。このマップ…orz

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 00:36:40.93 ID:vqBHnDjO
wikiに書いてあるSimutranslatorと公式同梱の日本語ファイルってどういう関係なの
Simutranslatorで翻訳されてないのが公式で翻訳されてたりその逆だったりする気がするんだが

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 01:12:20.66 ID:BqRbIkF3
路線の編集で、停車地点を削除するとき、削除ボタン→停車地点をおして削除*nって操作をしてるんだけど
複数削除するときマウス移動がすっごくめんどくさい
ショートカットキーとか無いのかな?


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 02:51:20.92 ID:ed6bVSeq
拙い出来ですが、128pak用に4両450人まで乗車可能なバス作ってみました。
画像: ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/135282
zip: ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/316587

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 06:10:48.82 ID:UrQLTkiX
>>755
wiki内のどこのページですか?
検索で引っかからない・・・

激重ってわけじゃないけれど、邪魔なもんで。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 07:02:27.83 ID:gqJynphD
>>806
まずは素直に作成乙。

なぜ斧にあげるんだ!!!!!まして自己サイトでもない
アドオンは公に提供するなら、Wikiにあげようや

斧にあげるのは、なんらかの意図あるのかね?
Wikiルール賛成じゃないから斧なのか?と勘ぐりたくもなる
>拙い出来ですが
 気にせんでもいいから、Wikiにあげてくれ。

ちなみに現在、新法でウィルス作成また意図的な配布は犯罪になるので捕まるぞ
斧は信用出来ない&上げレスも同様と感じる者は多い。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 07:17:53.32 ID:CXHL0Iis
blog作るのが一番いいけど、まぁ頑張らないなら>>2の予備でもいいので。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 08:51:51.10 ID:gqJynphD
>>807
軽くする技の事ならWikiniある、simuconf.tabで設定変更
アニメーションオフ
乗客アニメオフ
木を植えない
交通量0
乗換計算6まで

最後は、フレーム処理下げる

それしても、一瞬の停止状態や月始め、季節変わりの処理時の重さは変わらない。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 09:00:50.35 ID:MYzRQ89U
>>807
755ではないけど、FAQの”起動しません!”の"黒い画面に文字が〜"だと思う。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 09:28:03.80 ID:MRhO8blG
810は日本人に見えない

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 09:44:12.46 ID:gqJynphD
>>812
基地外常連さん ちわーす^^v
また嵐に現れたかw毎度毎度、誰かを叩くのにご苦労さんだねえ

皆、ID:MRhO8blGスルーでよろしく

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 10:11:38.99 ID:mThdhJ1S
(アカン)

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 13:53:26.49 ID:9dGO62kJ
>>783
すぐに旅客が満載になるって事は、需要に対して輸送力が足りないわけだから、
私はわざわざ車庫作って時間調整しないで、臨時や特発って事で割り切っちゃってます。

駅側で満載発車にしておけば、折り返しもそれなりばらけるしね。
列車到着と共に、南口、北口からバスが同時発車する感じが好きだったりします…私だけ?

列車の場合は輸送力が十分確保できるので、引き上げ線を活用してます。
出発ホームで優等だけ時間調整して、普通は優等の後ろに控えて入線後すぐに発車にすれば、
詰まらず、遠近分離もそれなりにできるから、いつもこんな感じ。
たまに優等三連続とか普通三連続とかになるけど、余り気にしないようにしてます。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 13:54:32.17 ID:ICljboRm
またか

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 14:38:50.20 ID:t0s7wGrP
貨物輸送チュートリアルの通りにやろうと思ったら、終了ボタンが無い…これどうやったら解決できますかね?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 15:34:52.23 ID:gqJynphD
>>817
まずは、ゲームVer.Pak書いてから出直せと言われても仕方ないな。
2chに書き込める程度の能力はありそうだが、ウィンドウはどうやって閉じてんだ?

初心者装ってる胡散臭い奴にしか見えん
初心者なら、それなりの断りを入れるのが質問者としての態度だろう。

基地外常連の成りすましか?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 15:35:43.76 ID:y6ifVMEK
なるほど……
もうすこしで旅客が落ち着くというときに、
車庫が終着点の列車を何本か走らせてみるのもいいかもしれない。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 16:14:54.22 ID:y+W7yShX
>>817
このチュートリアルで使ってるバージョンが古いんだな
設定し終わった後は左上の×で閉じて、
「スケジュール」の下の「路線を適用」をクリックして完成

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 18:26:34.92 ID:s8wSJ2Ip
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=5364.0
↑こんなの見つけたけど景観プレイ以外で使い道が見つからない・・・

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 18:38:01.60 ID:gqJynphD
817
回答きたみたいだが、礼も出来ない、所詮は基地外常連の仕業だったのか
それとも単発でもうID変えたか、日付けまたぎで反応あるかねw

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 19:18:41.27 ID:gFhO+1hh
>>821
Simutransなんて景観プレイしてなんぼだぜ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 20:30:48.60 ID:48JwU16w
俺はmenuconf.tabをいじってプレイしてるんだけど、バージョンを111から111.1に上げたら子メニューから子メニューが出せなくなっちゃったんだけど、これバグ?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 20:32:34.08 ID:9dGO62kJ
>>823
今度こそは景観重視で
→輸送力が足りない
→複線にしても輸送力が足りない
→複々線にしても輸送力が足りない
→新幹線敷設
→結局ターミナルはいつもと変わらぬ、画面が半分以上埋まる風景に…

街を成長させないを押せば良いんだろうけど、どうしても成長させたくなるんだよね。
おまけに駅構造も配線も似てきちゃうし…

何度挑戦しても名鉄名古屋はうまくいかず、田園都市線渋谷駅みたいにどん詰まりになってしまうorz

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 20:41:38.94 ID:RzY9BeA/
>>817
状況が詳しくわからないけど…
まあ何やっても壊れるわけじゃないから
最初は色々試行錯誤してみるのが良さげだね

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 20:56:58.03 ID:gqJynphD
817なんて、稲ええええええええええええ得えよ大尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおお

そのIDは、もう使われていません
そのIDは、もう作成できません。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 20:58:29.25 ID:CXHL0Iis
>>824
よかったらmenuconf.tabをどっかにあげてみて。
試してみる。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 20:59:09.44 ID:vJt7roEp
>>824
自分も自力で追加したツールバーがアイコンが表示されず出せなくなった。バグかな

830 :824:2012/02/07(火) 21:11:56.09 ID:IPo+x5iM
>>828,829
ゴメン。あれだけじゃさすがに不親切かなと思って今画像とmenuconf.tab用意してたところ。
使ってるやつそのままあげてるけど許してくださいまし。

〜111.0
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1374.png
111.1
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1373.png
manuconf.tab
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0729.zip

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 21:34:16.45 ID:uql3CyxG
俺もVTについてるmenuconfを使ってるけど特別ツールの駅舎まとめてるボタンだけでなくなったわ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 22:32:46.58 ID:UrQLTkiX
>>811
どうも
でも起動しないわけでも重いわけでもなくて、ウィンドウが2つあって片方が「コンソールにログが」状態
まあ気にしなけりゃいいんですが

そもそもセレロンじゃだいたい重いからよく分かんないんですけどね

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 13:35:44.67 ID:cwIndTTJ
最近また始めたんだけど、送電線て3万以上電気流すのは無理?
改造とかできた?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 22:34:47.96 ID:MSQdVor6
111.1のpak64に食料パックとゴミパックを入れて起動したらこんなエラーが出て起動できないんだが・・・
FATAL ERROR:
obj_reader_t::resolve_xrefs

cannot resolve
`GOOD-waste`
PRESS ANy KEy
だれか助けて下さい

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 23:11:01.08 ID:eYWWz4hZ
>>834

good.waste.pak があるか確認してみて

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 06:28:06.39 ID:xcK+ynVJ
geokraftwerkとは何か?
夜も眠れない

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 09:19:20.54 ID:el77Hok7
いきなりのレス激減
質問にちゃんと答えてやれよ?

いかに常連基地外が、本スレと無関係な自演レスしてたか証明されたな


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 10:40:44.41 ID:Yh6yiBGy
で、その常連(笑)の代わりに答える知能は無いんですね。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 10:45:50.19 ID:z6HTM51E
触らないでいたのに〜

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 10:49:52.08 ID:AxI9GipE
スクリプトかと思った

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 11:37:17.34 ID:el77Hok7
見てたらここって、2、3人が常連レスしてるな
その内の誰かが、基地外常連で自演で揚げ足レス、質問、答え、嵐で進行してる感じ。
つまり、3人程度の叩き合い。

初心者にまともに対応出来ないのも頷ける
質問に答えが即出る時と、放置されてる差がおかしいのは、明らかに常連基地外のさじ加減

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 12:05:49.15 ID:/h8svsub
東京〜大阪の直通列車があるかぎり、東京〜新大阪〜大阪みたいな経路を選んでくれないのがなぁ
もう在来線の線路容量はいっぱいいっぱいで、駅周りも高架と地下鉄で新幹線通す隙間がねえよw

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 12:17:17.33 ID:wdeNRo8c
>>842
そこからの再開発が楽しいんじゃないかw

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 12:48:58.43 ID:/h8svsub
>>843
淀川渡るのに線路曲げまくりっつーのも避けたい所ではあるんだ
在来線の運行系統を分割すればみんな新幹線乗ってくれるけど、こんどは在来線が閑古鳥になってリアルすぎるしなw

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 13:32:52.70 ID:el77Hok7
まーたいきなり、意味も無い架空路線の話題キターーー
くっさい、くっさい自演やめてくれよw

腹がよじれるwwwwwwwwwwww

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 14:02:52.93 ID:fMnWgcth
はい

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 14:48:49.60 ID:Yh6yiBGy
新幹線プレイするなら、RouteCost版でやるといいよ。在来線速達列車の停車駅数が
新幹線速達列車のそれを下回ってさえいなければ、ちゃんと在来線で閑古鳥が鳴いてくれるよ。

そのかわり新幹線が地獄になるけどね。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 15:37:37.52 ID:3YdAgdas
架空路線の話題で盛り上がるのもこのスレの流れとしては間違ってないんじゃないかな?
ただ初心者の質問に答えてるだけではなく、自分なりの開発方法やテクニックでも話題を交換しなかったら
スレの存在が薄くなる気がする。
初心者の質問なら、日本語化wikiでも可能だけど開発の仕方なんかの話なんてここ以外ではほとんどできないと思うんだ。
自演自演と言ったって、別に荒らしてるわけでもなければスルーしても問題ないと思う。
むしろ自演自演って言いまくるほうが最終的には荒らしだと思われたりもするし。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 15:42:45.46 ID:4u7DJZp6
荒らしに思われるていうか荒らしだろ
そいつ何日も前からずっと同じ事言ってるし

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 15:47:44.77 ID:m2JABJVA
どう見ても病気
触るな、うつるぞ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 16:03:02.29 ID:el77Hok7
基地外常連の病気にあえて乗るなら、
まずは、その架空の画像を添付してみな。
適当な妄想じゃなくて、事実を報告してみろ

どうせ、最新版RouteCostをクレクレ自演なんだろ?


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 16:05:02.69 ID:P8k+bsXK
このスレって荒らしに対しては即座に動いても初心者には放置プレイですか、そうですか。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 16:26:24.58 ID:z6HTM51E
仕事中なんです
詳しく検証できません

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 16:28:11.52 ID:rn252gOH
>>836
geoは地面だろうしkraftwerkはたぶん発電所じゃないかと
だから地熱発電所だと思ってたけど違うかな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 16:40:02.60 ID:el77Hok7
>>852
あげんなカス

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 16:46:07.42 ID:el77Hok7
833
>最近また始めたんだけど、送電線て3万以上電気流すのは無理?
改造とかできた?
>>854
中途半端な真似すんな
回答するなら、こっちの発電系の回答もきちんとしてやれよ

>>852
解答出来ないから放置だ それ以下でもない。

中途半端に解答する馬鹿のせいで、放置とか虫とか言われるから迷惑だ


857 :834:2012/02/09(木) 16:57:32.78 ID:fwRz/NYl
>>835
なかったので、ダウンロードしなおしたら直りました。ありがとうございました。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 16:59:01.57 ID:Yh6yiBGy
無能な仕切り屋って無様だよね。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 17:02:21.49 ID:fwRz/NYl
連続投稿失礼します。
pak64で市道のアドオンに指定されているファイルは何ですか?
また、市道のアドオンを変える方法を教えて下さい。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 17:07:36.32 ID:el77Hok7
836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 06:28:06.39 ID:xcK+ynVJ
geokraftwerkとは何か?
夜も眠れない

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 09:19:20.54 ID:el77Hok7
いきなりのレス激減
質問にちゃんと答えてやれよ?

いかに常連基地外が、本スレと無関係な自演レスしてたか証明されたな


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 10:40:44.41 ID:Yh6yiBGy
で、その常連(笑)の代わりに答える知能は無いんですね。

857 :834:2012/02/09(木) 16:57:32.78 ID:fwRz/NYl
>>835
なかったので、ダウンロードしなおしたら直りました。ありがとうございました。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 16:59:01.57 ID:Yh6yiBGy
無能な仕切り屋って無様だよね。
>>834=>>838=>>857=>>858
同一人物自演こええなああw
解答こないからファビョるなよw

質問しといて、セットですぐ煽りパターンとか、バレバレだぞっと。
基地外常連め





861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 17:09:00.61 ID:ui6Y88yw
>>844
産業を駆使すれば中近距離の旅客を維持できるよ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 17:22:14.43 ID:3YdAgdas
>>860
そこのあなた。
「セットですぐ煽りパターン」の例の>>837のIDが貴方の物なのですが、
自分のレスも自演の例に入れてるってどういうことですかね?
>>859
「way.city_road.pak」ですね。
その名前でpak化したものを上書きしても、グラフィックのみが変更できて
最高速度は変えられないはずです。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 17:27:41.06 ID:Z+RuCXBP
>>859
city_roadを上書きするかsimuconfを書き換える

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 17:34:33.90 ID:el77Hok7
>>862
オマエ頭弱いなあ

俺がレスしたら、こいつの自演がセットできてるんだぜ?
流れもわからんとかゆとりは、揚げ足やめとけ
ただオマエは、解答マシーンだけしとけばよろしい。

まだまだ未解答あるぞ、全部に解答せえよ
中途半端な解答で自己中オナニーは迷惑だからヤメレ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 17:38:57.59 ID:el77Hok7
>>859
ID:Yh6yiBGy はよ出してコイよwwwwwwwww

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 18:01:03.99 ID:DniebYrp
などと意味不明な供述を繰り返しており
捜査当局は「久々にワロタ」とコメントしています

867 :859:2012/02/09(木) 18:03:58.48 ID:fwRz/NYl
皆さん有り難うございました。出来ました。
>>857
>>834>>857は僕ですが他は違います。

868 :859:2012/02/09(木) 18:18:49.05 ID:fwRz/NYl
また連続投稿失礼します。
鉄道ツールや道路ツールなどにスクロールバーをつけることはできないのでしょうか?
数か多くなり困っています。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 19:03:42.31 ID:dUmMi2HJ
>>868
っttp://japanese.simutrans.com/index.php?%C0%DF%C4%EA%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%2Fsimuconf.tab#i2b5bebb
toolbar_max_width = 0, toolbar_max_height = 0
このあたりの設定を変えればスクロールバーじゃないけどスクロールできる


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 19:19:14.67 ID:Z+RuCXBP
menuconf.tabで駅ごととか線路ごとにまとめるしかない

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 19:48:09.81 ID:Jpypxquh
市道ってグラしか変更できないんだ。
以前市道の維持費をマイナスにして市民税みたいにしようと思ったけど、
そゆことか。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 19:49:29.93 ID:WV2MmO+H
>>857
アレにいちいち反応しなくていいから(良心)

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 20:51:50.23 ID:el77Hok7
ID:fwRz/NYl=ID:Yh6yiBGy
オマエくっさい、くっさいのう

反応あれば、いきなり質問連打wwwww
反応なけりゃ、自演でファビョる

どうでもいい質問だが、内容から明らかに初心者レベルに見えない
お前ら、踊らされ杉www

こいつ、馬鹿がまた応えてると暇つぶししてる、
ただの引きこもりの常連基地外だぞ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 21:18:19.76 ID:X1dw34Bm
変なのが住みついちゃったな
IDの赤いお前。お前だよ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 21:52:30.52 ID:el77Hok7
>>874
いちいちレスしなくてもいいぞ 禿げ
ここは、もはや俺の物だ!!!!!!!!!!!

それが嫌なら、きちんと質問には解答
揚げ足レスはしない
守れば、消えてもいい

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 22:14:04.06 ID:qNrW40pH
>>874
変なのはほっとけばいい。
誰もかまわなかったらそのうち消える


877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 22:19:41.23 ID:el77Hok7
馬鹿が何を我が物顔で言う
>>876みたいな、オマエこそが変な常連基地外だぞっと☆

今までどれだけ質問放置で、気に入らないレスには脊髄レス
あげく身内のような、いきなりの話題転換ネタの繰り返し
これは、その報い。天誅だよ天誅


878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 22:37:29.98 ID:drjwGP2a
某動画サイトでも流行り始めてるし、
最近少しsimutransの知名度が上がったかもね。



879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 22:47:32.94 ID:1mwXmQUh
削除依頼出しました。
天誅を楽しみにしててね☆

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 23:12:20.51 ID:lgJNkWzo
>ここは、もはや俺の物だ!!!!!!!!!!!

あー、やっぱりねー。実生活では無能扱いされてるのに、ここでは仕切れてる気分になって嬉しさ絶頂ってところか。
あと、Yh6yiBGy は帰宅して今は自室からアクセスしてるから今日はもう来ないよ。(笑)

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 00:46:39.97 ID:cboHUkRe
はい、そこまで

  ______________________
 ||【荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で】             ||
 ||                                     ||
 ||○彼らは放置が一番キライ                     ||
 ||○彼らは常に誰かの反応を待っています          ||
 ||○彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います ||
 ||○彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう      ||
 ||______________________||
     /ノ 0ヽ
   _|___|_
   ヽ( # ゚Д゚)ノ<わかったかウジ虫ども!
     | 个 |       ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
    ノ| ̄ ̄ヽ      (´∀` )(´∀` )(´∀` )<Sir!Yes,sir!
     ∪⌒∪      (    )(    )(    )

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 01:18:46.15 ID:XOFxULgY
削除依頼とか無理しすぎだぜ
お前らどんだけスルー耐性ないんだよ。鬼女板見に行って恋
ただの保守と思えよ。

>>879
ちなみに依頼通るのは実害ありそうな場合とか限定な
スルーで交せるのにしつこく騒ぐと、逆になるから注意汁
>>880
煽るな。スルー汁
>>881
不必要なAA煽りも辞めておけ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 02:22:56.26 ID:2HF7PFsD
お前も全レスするなよw

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 11:24:00.22 ID:6DPFOIVs
RouteCostの処理を軽くしたら公式も採用してくれるんじゃなイカ?
数学のセンスが有る奴が式を考えてくれんかのう。
少なくとも経路設定を上手く使ってる奴のマップなら比較する列車が
整理できる筈なんで不可能ではないと思う。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 11:36:53.56 ID:6DPFOIVs
あと、一定時間毎の実績を元に適当に割振るとかして
処理の厳密さを無くす事も軽さに寄与すると思う。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 12:21:32.90 ID:ma3ruzcW
旅客が「経路なし」になる条件は
@行きたい場所が駅の集客範囲外
A行きたい場所に指定した乗り換え回数以下で行けない
B旅客が行き先までのルートを検索した段階で指定時間内に行けない

で、いいんだっけ?


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 12:34:54.07 ID:Am6tmoet
>>886
1,2だけだと思ってた。
時間も関係するんだっけ?
関係するなら優等を走らせる意味が出てくるね。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 14:14:55.44 ID:hIChw+5/
>>886
3は違うんじゃに?
路線はあるが車両が全部車庫にある場合でも経路なしにはならなかったかと

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 14:43:19.71 ID:8hs8hSdS
>>886
2だけじゃなかったのか…
3は関係ないのは確実、1は知らない

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 17:04:27.94 ID:ma3ruzcW
>>887-889
サンクス
列車とかバスの速度に2、3倍アップすると全体的に待機人数が増えるから
経路無しの人達が旅客としてカウントされたかと思ってたわw

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 17:08:48.81 ID:EDNIedV1
SIMTRANSはじめたいんですけど、64と128のどちらがおすすめですか?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 17:36:46.93 ID:NIlsE7MI
32がおすすめ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 17:40:12.31 ID:NXURi0vP
>>891
とりあえず最初は64からはじめるといいと思うけど、
どっちも基本のシステムは変わらないから、自分の好きな方を選べばいいと思うよ。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 17:42:36.62 ID:dJ3pdZ3X
>>891
広域輸送ゲームしたいなら64、ジオラマ感覚でやりたいなら128な感じ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 17:44:13.33 ID:+vnUoUJL
128でもバランス的に問題無い
グラフィックの好みで決めてOK

896 :891:2012/02/10(金) 17:47:36.37 ID:EDNIedV1
アドバイスありがとう!
64からやってみます

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 17:52:27.45 ID:MG+hgYxo
初心者は基本64からはじめたほうがいいんじゃないの
128は資金繰りが辛いと思うが

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 20:03:39.89 ID:ly3VBVuj
逆に128でfreeplayから始める事をオススメする

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 20:07:56.76 ID:jQIW1Syu
バージョンアップして64でも個人的に金がつらいが

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 20:22:40.77 ID:sW6WO4+V
128フリープレイなら、大抵最終的には黒字化できる。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 21:14:06.32 ID:Am6tmoet
>>896
初めての時は、ついつい過剰投資をしがちなので、一気に全部の都市を繋げようと思わない方が良いです。
公共ツールで人口を増やせば、利益も出やすいです。
デフォルトの1870年スタートだとしばらく市内交通が馬車だけなので、なれるまでは年代無効にした方が良いかも。


話変わって、と言うか何度か出てると思うけど、みんなは列車種別をどの位設定してます?
特急→他路線が何本かある主要駅
快速→乗換駅やバス路線が集まる駅
普通→バス路線が無い駅
って感じでしかやってないので、末端各駅タイプや千鳥停車の使いどころは無い気がするんだけど、
使いこなしてる方はいらっしゃいますか?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 22:21:11.40 ID:HE0eOa5f
>>901
年代設定は1930年がデフォルトだと思うが?

列車種別はない。基本的に1都市1駅で隣接駅のピストン輸送のみ。
長距離列車を作ると近い駅行きばかり乗るから次の駅でガラガラになる一方で
遠距離客は溜まる一方になるから。ピストン輸送なら遠距離客も乗らざるをえない。

乗り継ぎ回数制限の問題もあるけど、その場合は新幹線を作る。それもやっぱりピストン。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 22:57:25.99 ID:dl7W9Xgz
バス路線がない駅をほぼ作ってないので・・・

普通:バス路線のある駅
快速:バス路線があって需要大きめの駅
特急:普通の系統分断や乗換駅

末端各駅は独立各駅で乗り換えさせるには短すぎる支線、とかにいいんじゃないかな。
本線だけ電化してたりすると悩ましいけど

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 23:07:10.97 ID:DGpOpsxK
末端各駅は、その列車の快速運転区間のみで折り返す普通と組み合わせるイメージ。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 23:51:53.13 ID:Am6tmoet
>>902
デフォルト1930年でしたったっけ、何を勘違いしてたんだろうorz
ゲーム的にはピストンが効率的なんですよね。
ただついつい色々やりたくなって、変なルートが出来たりします。

>>903
駅間どの位ですか?
私は、都心部は駅だけで集客できる状態なのでバスを接続してない駅だらけだったりします。

>>904
複々線部と複線部で使い分ければ良いのかな。
複々線にする時は全線やっちゃうけど、確かに末端部はそこまで必要ないのかも。

皆様色々とありがとうございました。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 00:01:32.48 ID:UlAyrbVC
種別といえば、長距離ブルトレとか走らせてみたかったけど、
ターミナルに近づくにつれて渋滞引き起こして、堂々の大名行列になったので諦めた思い出

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 00:27:43.33 ID:K8pbP+B3
ブルトレって普通にやってると使い道ないよね。
俺は大地下鉄網整備して地上はまったり出来るようになったからブルトレ使ってるけど。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 00:29:54.10 ID:yzmYB1Ly
自分は新幹線と同じ停車駅にして混雑防止してる。
ちっとも儲からんけどww

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 00:30:20.27 ID:180LDT3i
>>901
複線だと普通と急行の2種別かな
普通は路線の中間駅までの区間運転で急行はその中間から先で各駅停車
典型的な郊外路線みたいにしてる
大都市間を結ぶ幹線は複々線で普通、急行、特急、快速特急の4種別

基本的に複線で多数の種別を設定するのは線路容量に対して本数が少なくないと詰まるから厳しい


910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 01:07:13.91 ID:vLTlt+Tk
俺は特急は観光地直通にしてる。
観光地っていっても、辺境っぽいところに遊園地置いたりマリーナ作ったり
数件の住宅だけで雰囲気重視にしてるから、
特急型が往復するぐらいでちょうどいいぐらいの乗客しか発生しないような感じかな。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 02:20:41.66 ID:S0chrj3G
>905
基本36マス。有効範囲6のバス停を9つで1単位として市域を並べてるから。
(本当は8つバス停で中央は駅だ)

912 :891:2012/02/11(土) 02:37:38.53 ID:yw1yadO3
5年くらい進めました
バス全然儲からないし、鉄道走ってないww
http://2ch-ita.net/upfiles/file0488.png

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 02:45:57.15 ID:J6D4ZVHV
>>912
うまい人の動画とかスクショ見て参考にしたらいいんんじゃないかな
発展しすぎてて参考になんないのもあるけど・・・

フリープレイをオンにすれば倒産しないのと、とにかく走らせまくれば人口すぐ増えるから
がんばれ

914 :905:2012/02/11(土) 06:06:45.17 ID:SjOsRlkj
気付けば朝に…
金曜日の夜にやるのは危険ですねw
>>911
都市は自分で設置して行く感じですか?
それくらいの間隔あれば、特急もかっ飛ばせそうですね。

自分のはどん詰まりで、特別急がない列車になってますorz

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 08:56:26.00 ID:RT/PwRRr
>>912
十分儲かってるな。
路線編集で「積むまで待機」と「最大待ち時間」を調整すれば
空気輸送が減ってより儲かる。

現金は赤字でも総資産が月初に赤字にならなければ倒産しないから
ある程度大胆に路線を作っても大丈夫。
とりあえずは炭鉱→石炭発電所とかのわかりやすい貨物輸送をやってみるといい。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 09:41:54.71 ID:xusb91CV
>>912
そのマップが落ち着いたらぜひpak128にも手を出してほしい

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 10:10:48.35 ID:K8pbP+B3
>>912
そういうSSは残しとくといいよ
俺は初めたての頃のSSもセーブデータもなくて寂しい(´・ω・`)



918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 14:35:06.00 ID:H3w1W1Nv
SSは残してないがはじめてやったマップはまだ覚えてる
まだ路面電車もない頃だったから
道路潰して無理やり汽車を通してた

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:09:24.87 ID:qvBiDxli
128で貨物を列車使わず、全部道路で運ぶプレーしてみた。
高速道路網必須だが、予想以上にうまく行ってる。

道路もいいもんだね(^u^)

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 18:45:54.99 ID:tqQ2dV0m
>914
自分で設置していくんですが、途中で飽きたり 建物個別設置までは手が回らなかったり(´・ω・`)
広範囲で自然な街並みと路線(と凝った運転系統)を実現するのは難しい

>917
始めたての黒歴史SSあります(´・ω・`)

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 19:15:55.48 ID:K8pbP+B3
>>918
もちろん俺も覚えてるよ 道路潰して〜は俺も全く同じことしてた

>>920
ありますってことは貼ってくれるんだね 黒歴史うp(´・ω・`)!

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 19:56:44.96 ID:5kBVLXtz
全ての産業繋げる設定だから
自動車縛りやると平気で一貨物路線で300台400台トラック走らすから困る
気がつくとトラックターミナルが各地にできて
産業→ターミナル→ターミナル→産業のルートが完成してるw

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 21:52:02.78 ID:vjBW7eqp
素人質問すいません。
石油タンカーが運河に進入しないのって、原因わかります?
川を運河で塗りつぶて海につなげた状態なんですが。

□□□□□海海 [海底油田]
運河運河@A海
□□□□□海海

海底油田→中継点A→中継点@でスケジュールを組んで
中継点Aで「ルートなし」といわれました。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 21:56:27.58 ID:lgJuJbk0
・実はつながっていない
・運河がriver2
ここらへんか

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 23:06:38.53 ID:JYat7p6A
2ch初心者です。
早速ですが、アドオンの入れ方が分かりません。
どうすればいいですか?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 23:10:29.84 ID:vjBW7eqp
>>924
THX
再起動し直して、念入りに塗りつぶしたら突破できました。

927 :804:2012/02/11(土) 23:10:32.47 ID:abBt3Hlq
ちょっと調べてみた

Simutranslatorにはbaseとそれぞれのpakで二重に登録されてる単語があるみたい
例えばBuild monorail depotはbaseとpak128の両方に登録されてるが
baseの方にしか訳は書かれていない
それでもプレイ中には"モノレール基地の建設"が表示されてるから
pak128のja.tabに訳が無ければbaseのja.tabの訳を使うようになってるのかな

pak128の2.0.0版で未訳のcanal_ware_stopとかが今simutranslatorで訳されてるから
登録してやってる人もいるのかな?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 23:15:03.92 ID:E7R0bgV8
>>925
pak○○ってフォルダのなかにぶち込め!
あとPCによってはアドオンを入れすぎると起動に時間がかかったりすることもあるから、様子を見ながらやっていくといいよ。
あとwikiを精読して、それでもわからなかったらここで質問したほうがいい。
誰でも親切に答えてくれる人ばかりが集まっているわけじゃないからね。


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 23:16:11.80 ID:In7sUXgB
>>925
>>1のwikiの"pak・アドオンインストール"を見て。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 23:16:39.49 ID:JYat7p6A
>>928 さん
ありがとうございます。
早速ですがやってみます。


931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 00:04:36.52 ID:uM9/6GHK
>>927
先に読み込むのはbaseの方だよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 05:38:59.67 ID:rv6l9qR0
111.1を使ってるんだけど鉄道トンネルの終点でスロープツールを使って
高度を下げた後その先を引こうとすると下げる前の高度に伸びるんだけど俺だけ?
高度を上げた後なら上がった高度で引けるんだけど…

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 11:44:33.30 ID:cLQBfmTQ
ヘイトカットで引くようにしよう

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 11:51:36.25 ID:HGO7110Z
922みて、貨物自動車輸送プレイをはじめてみたんだが、高速道路ってほんと、詰まるのね‥。
追い越ししてくれないのがなんとも切ない。

動脈と静脈2本平行してつくるのが正解なんかな。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 12:27:56.30 ID:VoIMVTT/
あれ一方通行にしたら、速度差ありゃ抜かなかったっけ?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 12:32:53.11 ID:sX6rbul1
>>934
自分は高速道路でも、最低速度80km/hのレーンと最低速度100km/hのレーンを作って分離してるよ。
うまく経路を設定しないと100km/h以上で走れる車両も80km/hレーンに入っちゃうことがあったりするけどw

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 13:03:32.06 ID:N7iVg+rB
走行中は速度差が大きければ追い抜くこともあるけど
長い直線でしか起こらなかったり、2台以上詰まってると無理だったり
停止中の車両は抜けなかったりといろいろ制限が多いんだよね

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 13:13:00.95 ID:r3v1jR0j
制限速度が低い道路は山を上らせたり迂回させたりすれば
速度の速い自動車は、その道路を経路から避けてくれやすいかな


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 13:20:52.60 ID:S2iItyKG
道路3本敷いて疑似片側3車線高速にするのオススメ

940 :922:2012/02/12(日) 13:41:04.71 ID:shQYnc7K
pak64だからひばりさんのビックサムやエルフ使ってるよ
速度はみんな90km/h固定だからこれだけなら渋滞しにくい

輸送量の関係で100km/hのトレーラーも使うんだけど、加速が弱いからカーブや坂道にはものすごく弱いから
高速道路にはSA作ってそこに退避させて煽る車をやりすごして
下道は景観重視で峠になっちゃってるから、自販機並べてゆずりゾーンやら上り坂が連続するところは本線70キロ登坂車線40キロ制限でできるだけ追い越させることにしてる

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 17:41:27.29 ID:Qat/0OAO
高速道路って、片側一方通行×2の方が追い抜きしやすいのか?
輸送量が増えるわけでもないし、いつも対面式の一マス道路しか引いてないんだが・・・
よくSS上げてる人がやってるけど、単なる景観だと思ってた。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:02:34.33 ID:aJ55xHlO
>>932さんと同じ現象が起きていてハイカットでやってもできないんですが

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:41:58.70 ID:r3v1jR0j
>941
トレーラーとバスとかがダマになって対向車線を走ってきたら
追い越ししようにできないからねぇw

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:44:06.18 ID:y1oa5jPz
>>932
俺もだ
バグやろか

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 19:26:41.22 ID:zTRcclEz
対面式でも追い越しはできるし、地方っぽさが出ていいよね
(リアルじゃ退避区間ないとダメだが)

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 20:00:50.53 ID:Nyy5y+Fa
一般車OFFにする設定なら、高速2本並べて敷くと
トラックを高速バスが抜かしてくれやすくなるぐらいの効果はあるかな。

あと、適度に車間がばらけるように
俺は料金所で一回停車する設定で経路を組んでる。
一回停車で調整するだけで、追い越し可能な車間になるんだよね。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 20:10:25.34 ID:shQYnc7K
Simutransの高速道路で2車線×2を引く、
メリット
右側の車線はがら空きなので追い越しし放題
景観向上
インターチェンジやジャンクションで出入りするようにすると対向車線をまたがないので交通が円滑になる

デメリット
右側車線は基本的に使用せず容量は変わらないのでもったいない
建築労力は2倍以上
景観プレイにはある程度のセンスが必要
ICやJCTに凝りすぎるとみんな下道を通るようになる
80km/h制限をしないと黄色以下の低速シティカーがうざい

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 20:27:36.62 ID:4wjaMBZ2
広い道って楽しいよね
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0730.png

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 20:57:23.21 ID:rP38pCVL
>>932,942,944
俺の場合、マップ回転して手前側に引くようにすればできた

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 23:36:57.23 ID:JD0MiGTv
>>948
鉄道を高速で挟むのってなんか近代的で好きだわ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 00:19:52.70 ID:1Tdb6JQJ
>>934
トラック走らせすぎなんじゃないかなぁ。
128だと150トン積めるチート的アドオンあるんだけど、
もしかして64?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 00:41:55.07 ID:wX+NulyH
>>932とちょっと違うけど、
トンネル終端で高度上げたら終端が消えた
一回きりで再現しないけど

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 11:30:21.27 ID:Z6zo2XCG
地形を全く弄らずキレイに路線を引くのが楽しい。
気が付くと1時間経っても、20マスも引けてなかったりする。



954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 12:00:37.42 ID:EAtKfzBs
地形掘削禁止(スロープアリ)プレイは一度やったが心が折れた

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 12:07:19.86 ID:IirE/QkV
いままさにスロープだけプレイをしてるわ。
金がゴリゴリ減って面白い

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 13:37:24.30 ID:qLm560hP
>>953-955
みんなやったことあるんだね。
私も心が折れた一人だけどwww

今のマップは1950年代に突入するまで、長距離は客車のみにしようと思ってるけど、
こちらも心が折れかけてます。

昔の東海道線とか、東北線はどうなってたんだ?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 13:50:21.71 ID:JlShfuyo
昔の東海道・東北は昼夜を問わず長距離列車がひっきりなしに走ってたみたいだね。
保守間合いがとれないから線路状態は悪かったらしい。
近郊輸送と遠距離輸送は完全に分離。京浜東北や横須賀線と東海道線的な。
遠近分離できずに破綻したのが上尾事件。
こんな感じかな?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 17:14:24.67 ID:7TbuVWEb
simutransをver111.1にしたらコマンドプロントがバックで起動してるけどこれは仕様なのかな?
おれだけ?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 17:23:33.64 ID:jI3P1vWi
>>958 仕様
PEヘッダを書き換えるとでなくなるよ
simutrans.exe
0x000000DC 03->02
自己責任で

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 17:32:51.96 ID:7TbuVWEb
>>959
ありがとん
仕様だったのねw放置しとこう。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 17:59:06.91 ID:wX+NulyH
役所以外海に沈めた状態で「都市の人口を増やす」やりまくると不思議なことになるんだな
さらにやるとフリーズ・強制終了しちゃうけど

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 18:07:46.07 ID:48AxSn00
>>961
どうなるの?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 18:34:49.31 ID:wX+NulyH
>>962
役所が消える
はじめは1x1マスなのが移転時に2x2マスに広がるわけだけど、その時に移転先を見つけられずにきえるっぽい
強制終了後にもう一度同じようから消えるところまでやって、全面陸地にしてまた人口増やすと移転成功?した
さらにまた人口増やすと役所が何度も移転したりしたわ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 18:40:24.06 ID:7TbuVWEb
あららpak128版だと旅客、郵便到着による増産はまだNighty版だけの仕様みたいだね
バグが多いのかな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 18:59:41.79 ID:48AxSn00
>>963
なるほど
pak64だと、役場が移転した場合に段差で半分が一段下になったりとバグ多いですからねw

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 19:08:34.52 ID:NpBiUPqu
ぼちぼち次スレたて&キボンヌ祭の季節だな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 20:12:31.12 ID:qLm560hP
>>957
その事件が起きた沿線に住んでますが、昔の貨物は50両位あったイメージが…

アドオン追加しないと、機関車が非力で、編成が長く出来ないorz
50都市で始めて、6年目ですでに輸送力が逼迫してるのですが、みんなそんなもん?
人口10万居ないのに、待機人口1万越えが2駅もある。。。
どこから湧いてきてるんだろう。
やはりデハ投入するしかないかな。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 20:30:02.23 ID:5zl1KLq2
運行中のスケジュールに手を加えると
動いている奴らが「ルート検索中」のまま固まるのって、
なんかうまいやりかたあります?

固まったやつらがどうにもならないので、今は毎回売却してます。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 20:40:42.85 ID:NpBiUPqu
>>968
B押して該当編成の閉塞解除して復帰まで放置かな

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 21:09:12.68 ID:Ufftk6w/
黒歴史×僕SS

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1375.png

COMをいぢめてみた

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 21:51:53.98 ID:7TbuVWEb
>>968
それとか、駅から列車が出た直後に車庫へを選択すると
その列車が線路上に存在しないことになって
後続の列車が突っ込んで来る(詰まる)仕様とか変えて欲しいw


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 22:40:42.37 ID:G9RZA5t7
>>968
一回保存してロードし直すと治る事がある。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 00:05:09.97 ID:YKvDzcVR
pak128の高速道路標識が1マスずれて表示されるのはデフォルトなの?
好きなグラフィックなのに使えない

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 07:06:14.84 ID:qjij9vWC
969,972 THX
保存ロード作戦よさそう。
試してみます。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 19:03:57.96 ID:/gCzxWXL
>>973
高速道路標識ってデフォルトで入ってるやつ?
信号機の位置が若干ずれるのは左側通行にしたりするとたまになったりするんだけども…

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 04:26:37.08 ID:BwtY3ucf
pak128japのバスのアドオンを作りたい
pak128japanのアドオンで都営のノンステップバスがwikiにupされているが、
サイズはあのくらいを基準にしていいのでしょうか。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 08:58:57.92 ID:0NpYu9Mr
>>973
右側通行用なので左側通行で使うとズレる
進入禁止のやつとか

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 13:25:23.83 ID:O6BMTymD
>>976
白無地で公開しているバスのことだったらあれは大きすぎです。
あの6割ぐらいが適正じゃないかと。
でもあれを縮小するだけだと透過色にゴミが出るし、夜光色も無効になったりと、つまりはそのままでは使い物にならない。
あと真上に進む絵も位置がズレているので注意。走らせるとセンターラインを大幅にはみ出して走る

あのバスの作者には文句ばっかで悪いけど、あれの利用者の労力を無駄にしないためにも、改訂してもらいたい



979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 16:14:55.11 ID:lnHxFNx3
ダメだ次スレ建てられなかったorz
ぼちぼち誰か頼む

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 16:39:08.48 ID:HLDOO2CW
スレ立てた
テンプレはるよ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 16:45:36.17 ID:HLDOO2CW
次スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part52
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329291518/

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 18:29:46.82 ID:HLDOO2CW
埋めますか

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 18:52:34.01 ID:QCC0KL1h
この路線は地下化されました。地上部分は撤去します

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 18:52:53.30 ID:QCC0KL1h
ごめん誤爆した

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 18:57:34.77 ID:f1/6OFs7

128で四国8000系きぼんぬ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 19:06:20.54 ID:3OYHntQk
スレ立て乙
愛知環状鉄道も城北線も既にあるのか・・・

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 19:37:53.02 ID:GBmlHKTu
>>981

128で南海の通勤車各種キボンヌ
あと阪急梅田も期待してる

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 19:39:10.00 ID:rxRkNvVR
スケジュールにあわせて、弾薬/食料/装備等を生産して送り出して、とか
兵站を実現できたらなーとちょっと妄想したけど、違うゲームだな‥。
戦うところはどうでもいいから、ひたすら輸送したい。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:06:36.77 ID:HLDOO2CW
>>988
kOEIの三国志だねw

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:16:17.81 ID:Zj5iXkfQ
願いを言え
話だけは聞いてやろう

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:19:18.25 ID:x4O8luEG
輜重とかまたえらく裏方なゲームがやりたいんだな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:21:49.19 ID:pu2CagVz
pak128の京王3000とか西武の黄色い車両(2000とか)って
なくなった?何年か前どっかで見たと思ったけど探し出せない

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:47:35.30 ID:iPjxJOyV
ロープウェイとかいいな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 21:02:27.76 ID:pu2CagVz
>>993
海外でよければこんなのみつけた。香港?
ttp://sthk.transpng.com/f11-forum

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 21:17:13.59 ID:vYl+LaZX
デフォルト64pakに他の64pakリネームしてつっこんでみたけどちゃんと動くんだな

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 23:08:03.29 ID:z47qeQlh
>>992
作者が自分で消したって言ってた

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 23:41:48.13 ID:pu2CagVz
>>996
教えてくれてありがとう。
(´・ω・`)64にすっかな...

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 02:05:36.30 ID:Ue5UkexA
そろそろ梅小路?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 02:17:38.30 ID:o0wAMD8w
梅田

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 02:23:51.23 ID:tiOOFdIz
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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