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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 15:55:45 ID:YUbLV+Mt
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、現在なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式フォーラム(英語、読むだけなら登録不要、開発者も参加してる、最先端のSimutrans情報が手に入る)
http://forum.simutrans.com/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他、初心者必読)
http://japanese.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語 読むだけなら登録不要、日本語サイトの管理者も参加してる)
http://forum.japanese.simutrans.com/
スクリーンショット等のアップ
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?

128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Kubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています。
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 15:56:55 ID:YUbLV+Mt
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/
で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 15:57:59 ID:YUbLV+Mt
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめにあります。」
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 15:59:46 ID:YUbLV+Mt
<過去スレ>
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレU(3代目スレ)
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 16:00:49 ID:YUbLV+Mt
テンプレ終わり

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 16:10:55 ID:1+pWq68H
おつかれさん

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 16:53:11 ID:q0hPG+KG
>>1



8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 10:15:13 ID:6OXXLB7s
>>1

9 :名無しさん@お腹すいた。:2006/08/16(水) 00:41:31 ID:mg3VEMEH
フリーの経営シムを語るスレ って落ちちゃったみたいだね。
必要なら下のスレを再利用する?

(フリーソフト)経営ゲーム・会社ゲーム等を語る
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125206378/

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:34:43 ID:Vx8domcb
とりあえずほす

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:51:42 ID:v4Kydnwu
白熱してきたところで前スレが埋まった
世の中うまくできてるのな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:57:08 ID:v4Kydnwu
蒸し返すようだが
ゲームバランス変えすぎ、新信号システムいまいち理解できない
ゲームバランスは初心者モード導入でどうにかなるかも
新信号システムは詳しい説明、マニュアルがないのが致命的
どこかにちゃんとした説明とかないの?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:59:56 ID:QzvDL14g
何も改善されないことを前提に負け犬がここで愚痴るのならOKよ
改善してほしいなら人に頼らずに自分が動けってこった

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:04:55 ID:Do0gqTT7
>>13
んじゃ、俺がフォーラムに特攻して楽しい惨状にしてこようか?

動くにも出来ることには限界があるわけで。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:06:32 ID:Z5YC1/6z
ID:QzvDL14gって普段の荒らしじゃネーノ?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:23:15 ID:6k1pkNG/
でQzvDL14gって実際動いてるわけ?
人の意見にケチつけて構ってほしいだけだろ結局w

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 01:53:51 ID:TsghMpMa
信号システムは基幹なんだから意欲のある奴は試すでしょ
simutrans 信号システムでぐぐれば出てくるブログにも書いてあるのに
検索もしないでグダグダ言われてもウザイだけ
自分が気に入らないから初心者を建前にこじつけてる様にしか見えない

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 02:49:07 ID:8EBvzdQ6
>>17
俺の言いたいことがうまく伝わってないようだ

自ら試行錯誤して信号システムを解明する
信号システムでググってブログの説明を読む
こういうこと前提のゲームが初心者にやさしいと言えるかい?
ブログだってシステムを理解した人が親切で書いてくれたものだが、本来こういうのを開発陣側が説明すべき物でしょ

この初心者置き去りの最近の方針が新しいプレイヤーを敬遠させることにならないかと心配してるのよ

19 :18=12=前スレ981:2006/08/19(土) 02:54:09 ID:8EBvzdQ6
前スレの書き込みを貼らずにいきなり話を続けた俺が悪かったな
すまん

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 03:26:03 ID:QxujbQu3
新しい信号システムのどこがわからないのかがわからない。
ま、それは置いといて。

> 本来こういうのを開発陣側が説明すべき物でしょ

フォーラムで十分に説明されていると思うよ。
ただそれをwikiなどにまとめるのは有志がすること。
開発者は開発で手一杯。
それと、これはあくまでも開発途上版。

安定版には(英語の)スターターガイドを入れて
配布しようとnapikさんが計画中。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 07:17:57 ID:cL6Ny+BP
PBSシステムへの変更は、リアルに例えるなら
信号でのみ停止する初期型ATSから、車内信号式の新型ATCになった、って感じかね。

列車運行を細かく制御するには車内信号(中継点)を複数設置せよ。みたいな。
地上の信号にこだわるから難しくなるんだと思われ。


つーか、おきざりにされてるのは初心者じゃなくて英語を読まないやつらだけの悪寒w

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 08:02:43 ID:MdEaKPf0
新しい信号システムが初心者に優しいかどうかはともかく、
何でいきなり既存のものから変えようとしたのかよくわかんないんだけど。
単線のしかもかなりケチった奴(交換駅1、2箇所)とかもできなくなったし。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 10:50:54 ID:hh2In/5v
同人ゲーム板にあったのか・・久しぶり(1年以上ぶりくらい)に見て、面食らってる
飛行機やリニアなんか無かった時代ッス

駅が線路と線路の間にあったり、市電?なんじゃそりゃ
信号に種類があったり、電力で産業拠点パワーアップとか

やり込んだセーブデータとかないでしょうか?
見て勉強してみたいけど、またバージョン違いとかアドオンとかややこしいのかなぁ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 10:58:07 ID:FNMSZ7Lz
128版なら
http://www.maps.simutrans.com/savegames128.htmlのRDhighway
日本のじゃないけどね・・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:00:49 ID:ckVP2OzF
>>23
ムショ帰り乙


ってのは冗談で、信号とか電力とかは日本Wikiに解説あるから見てみるといいよ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:46:43 ID:hh2In/5v
128版の、しばらく見てたら、列車や車があちこちで結構スタックしてて笑った
ちょっと産業拠点詰め込みすぎというか・・

wikiも見た
信号はまだちょっとわからないけど、TTDXの空いてる駅の選択信号ではない?のかな、残念
64版が好きだったんで、そっちやってみようかな

みんなが好き勝手にpak追加とかやっちゃって
互いにセーブデータの見せ合いっこが困難なのは昔と一緒かな?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 12:27:47 ID:JPzAMEcF
>>26
TTDXはやってないんで同じ機能かどうかはわからないが
Choose Signalを「上手に」設置すればホームは選んでくれるようになったよ。

アドオン云々は昔と一緒。
日本型車両のアドオンがなければ日本でこれだけ栄えなかっただろうから仕方のないところ

セーブデータを見たかったら、公式フォーラムからどぞ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 13:14:37 ID:hh2In/5v
>>27
情報thx、色々見てみます〜

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 13:55:16 ID:NGK/RE9O
>>23 >>26
ほれ、一応そこそこやりこんだ64のデータ。89.03対応。
http://japanese.simutrans.com/clip/112.lzh
Timothy たんの Competition 用にやってるんだが、
重くて続ける気がしなくなってきた・・・


TTDXでの両方向の信号とは全く使い方が違うが、
Simutrans でもチューズシグナルを使えば機能的には同じことができる。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 15:20:00 ID:hh2In/5v
>29
thx、たしかにTTDXっぽい出入り口2つにホーム複数の駅がある
使い方はまぁ、やってるうちにわかるだろう

しかし、見てるだけで楽しいね・・自動車ホイホイみたいな部分に笑った
一方通行標識とか、石油貯蔵なんかの存在にも気付いた
運河とか、船が段差通れるみたいなのもあるのな

wikiとかの情報だと開発主導者の人が変わってから急加速したみたいね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 16:33:31 ID:B1FmBcCD
町中で渋滞で完全に自動車の動きが止まっているんだが、
これってもう放置しかない?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 16:38:42 ID:6c8PC0ni
撤去/取り消しツールで邪魔な車プチプチ潰せばとりあえず回避できる

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 18:06:32 ID:B1FmBcCD
>>32
サンクス。なんでも試してみることが重要だった。
一方通行とか試してみるかな。

34 :coo:2006/08/20(日) 01:03:42 ID:ztondIdk
Simutransの設定ツールsimuconfigがver6.5にバージョンアップしました。
おもな変更点:
・Simutransバージョン89.03に対応
・新しい設定「lines」を追加
・新しい設定「beginner_price_factor」を追加
・新しい設定「first_beginner」を追加
・設定「時間の流れ」を「年代設定」に変更
・「timeline」が正しく動作してなかったのを修正

http://config.japanese.simutrans.com/
からダウンロードしてください。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:38:18 ID:H3497w0Q
>>34
乙です

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:06:06 ID:fClWUPwS
曲がったトンネルや高速道路の実装されることってあるかな?
それが出来れば面白いんだけど

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:35:35 ID:wOV2Zt/t
どんな風におもしろいかプレゼンして開発スタッフの心を掴めば実装されるだろう
ここで妄想してるだけでは無理

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:42:36 ID:od9tMt7d
井戸端会議のしょうもない話ぐらい許してくれてもいいんじゃないかね?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:58:48 ID:Buin1kvv
>>36
てかフォーラム読めや。

曲がったトンネルを導入するのは技術的には簡単だが、
それを作る際のインターフェイスをどうするかが問題。
あんたがいいアイデアを持ってるならフォーラムに持ってくか、
prissi たんに直接 email 送れや。

高速道路って高架のか?
これもモノレールと同じで橋扱いにすれば技術的には簡単。
単にやりたくないからやらないだけ。

ついでに言っておけば新信号システムで信号が
通常に赤を現時しているのも一時的な仕様。
新信号システム関連のバグが無くなれば青を現時するように改良される。


<結論>ドイツ語か英語を勉強してください。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:08:08 ID:od9tMt7d
だから、どうしてなにかしら愚痴ったら怒られるかわからんのだが
ここは貴族が舞踏会でも開く高潔な空間なのか?
少しぐらいなにかしら文句を垂れ流すくらい、人の勝手だと思うのだが。

だいたい、あなたは英語や独語を自由自在に語れる賢人なのかもしれませんが、
日本人が全員そんな起用達者な人じゃないんですよ。
普通にサラリーマンとして働いていたら、30も過ぎれば英語なんてbe動詞ぐらいしか覚えていませんよ。
賢い人は、馬鹿な人に合わせてくれると、馬鹿な側からはとてもありがたいのですが、
賢い人は、そうは思えないんですかね?
もっとも、それを賢い人と言うか、偏屈な人ととるかは、わかりませんがね。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:10:52 ID:7eZppEif
1日半ぶりにレスがあったらこれですか
これじゃだんだん人が減っていきますよ・・・

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:13:37 ID:ygHxAtOP
ここで空気を読んで。
自演IDの嵐登場


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:18:30 ID:Tp9QJ5Q/
絵が一番上手い職人ってだれ?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:19:06 ID:gpp8BtPA
俺俺

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:31:13 ID:wOV2Zt/t
>>36は要望の様に見えたので、本当にかなえたいならその方法を提示しただけだ
愚痴ってるやつは好きに愚痴ってればいいだろ


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:31:47 ID:wOV2Zt/t
ここで愚痴るしか脳のない奴以外は公式があるから衰退しても問題ない

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:34:46 ID:QC/knHdS
英語もできない下等動物はとっとと死ねば〜?^^

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:36:37 ID:2me/CbdA
英語に不自由な方はこちらにどうぞ
日本が不自由な人も差別しませんよ

http://jrk813.xrea.jp/m_fukuokasyaryo/

ただし、特定アジア人は除く

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:38:51 ID:Y2bS9tqe
>>39
ツンデレ通訳乙。

インターフェイスの話は、「アイデア求む」って感じではなく
「新しいインターフェイスを作るのは一筋縄ではいかんのよ」、みたいな意味だと思った。
直訳だと「GUIがない。」しか言ってない気がするけどwww
tunnelsのスレがDenied Requestsに移動されてないとこをみると、まだ望みがないわけじゃないと思う。

>>45
>39の通り既出。

50 :南アフリカ車輌:2006/08/21(月) 15:42:54 ID:cs0+f7Yq
どうやら自分は嫌われ者のようで・・・
サイト閉鎖しようかなー、てことも考えてます。

51 :大凶鉄工:2006/08/21(月) 15:44:15 ID:5dfd+4c8
諦めたら負けですよ。
粘着池沼ごときに負けたら駄目ですよ。
このサイトのリンクを消した輩の履歴とか分からないですか?
分かれば制裁的な行動を取られたら、あちらも同様の輩の仕業でしょうけど。。。
無視してても粘着に来られるなら、報復ですよ。

52 :39:2006/08/21(月) 17:04:45 ID:Buin1kvv
>>40
>>36 は愚痴なのか?
「旧信号システムのほうが良かった・・・」
とか言うのは愚痴だろうけど。

べつに俺は「怒っている」わけではないんだが。
それと悪いが俺に言わせればあんたの態度のほうがよほど「偏屈」に思える。

ま、いずれにせよ >>36 に対する開発チームの見解は
翻訳したんだから、その点は覚えておいてくれ。

>>49
ツンデレってなに?ググッたら Wikipedia が出てきたが、
マニアックすぎて意味不明なんだけど・・・

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:22:50 ID:CmzODG0g
内容はともかく

>>39の言葉遣いが悪い これは間違いないだろう
例え言っていることが正しくても、きつく言われたら聞きたくなくなるものだ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:23:48 ID:yUbhZMYN
糞スレage

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:50:21 ID:zUxbAh9a
↓ここで空気を読み取った自演ID嵐が颯爽とカキコ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 19:04:50 ID:r20tY66/



→→→→→→→→↓
        ↓

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 19:15:24 ID:5dfd+4c8
愚痴でも質問でもどぞー
http://jrk813.xrea.jp/m_fukuokasyaryo/bbs/joyful.cgi


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 19:19:54 ID:vNvsGM8/
英語が出来る人はここ
http://forum.simutrans.com/index.php

英語が出来ない人はここ
http://forum.japanese.simutrans.com/

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 19:21:59 ID:vhln141l
>>29のデータ見てちょっと質問なんだけど
橋の上の駅(あるいは列車とか)ってどうやったら虫眼鏡で見られるの?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 19:25:32 ID:uuCB28pN
Ctrlを押しながらクリック

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 20:44:10 ID:YAcRmzwb
上の話を見て思ったが実際に曲がった鉄橋ってあるのか?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 20:50:34 ID:IVhsuhOC
曲がってる鉄橋なんていっぱいある。
トラスだったら横浜にいくつも。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:45:37 ID:9wwds+rs
意見はみんな愚痴に見える奴ってなんで掲示板に居るんだろうね。
何事も直で本人に掛け合えばいいじゃん勝手に自分だけでね。
掲示板の存在意義自体否定してるんだから。

信号が前のほうがいいってのまで愚痴って頭おかしいだろ明かに。
実際単線使用とかで不具合でてるのに。

俺は曲がりトンネルや鉄橋より早く鉄道を二層化して欲しいけどな。
高架が曲げられればかなり配線がやり易くなるし。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:05:27 ID:X6ggfStX
>>52
>ツンデレってなに?
丸ノ内せ(ry

>>61
たぶん高架橋のことを言ったんジャマイカ?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:36:21 ID:5dfd+4c8
愚痴に見えるんじゃなくて、
ここで愚痴たれて満足するならそれでもいいが
本気で変えてほしいと思うなら公式にもちこめって話だろ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:19:23 ID:tsfVfrxt
うぜえやつだな
愚痴だろうがなんだろうがそんなこと気にするなよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:31:37 ID:OO1Hzu15
みんな暑さの所為で苛ついちゃってるんだね・・・。
せっかくの素晴らしいゲームがお互いの無益な争いで発展が妨げられないことを祈るばかりなり

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:57:11 ID:XrVoJtF4
ヒント:夏休み

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:33:39 ID:RFOcEuiz
>>68
夏休み以前からあれてましたけど?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 02:00:47 ID:EM/xTT4A
>>66
じゃあ、君もスルーしたまえよ池沼君

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 03:09:25 ID:eYPEMjcx
前から思ってるんだが、
妄想をいきなりprissi氏に送るよりこちら(日本)で議論して煮詰めた後に送るべきでは?
妄想全部prissi氏に押し付けたら大変な事になりそうな。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 04:32:48 ID:IenK4/5i
妄想?ここの誰か妄想でもしてるの荒らし以外?
お前の意見は妄想なのか?

議論して煮詰めた後に送るべきではには賛成だけどね。
妄想って言い方がどうしようもないね、お前は。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 08:10:51 ID:j1Fc3bqZ
ここで出てるような意見は公式フォーラムでも
とっくに出てると思うんだが。

高架橋しかり、曲がったトンネルしかり。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 08:13:22 ID:j1Fc3bqZ
それと英語力に関する書き込みがあると
一部の人間が異様な反応を示すのは
他の板でも見られる反応。
English 板もそうだし海外旅行板・航空板などでも一般的。
それだけ英語が話せないやつは劣等感を抱いてるってことか?
ま、好きにしてくれ。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 08:58:22 ID:B8YDi3Hg
別に公式に乗ってるからってここで同じ話ししちゃいけないってもんでもないじゃん
前から思ってるんだけど一部の人たちはこのスレを寂れさせたいみたいだね
ゲームの要望をちょっとでも書くとここで書いても無意味だってレスして
こういうアドオンが欲しいとか書くと自分で作れってレスしたりでさ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 10:30:18 ID:TSYcxjJT
願望や意見なんかを煮詰めず送ったら、前みたく開発休止なんてことになりかねないし。

今までの感じを見ていたら、一部の方が否定しているようですね。
もし、本気で話したいんだったら英語フォーラムや日本語フォーラムに登録することをお勧めします。
はっきり言いまして、2Chで本気の議論を話すことは哲学板みたいな板じゃない限りほとんど無理ですよ。

77 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

78 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

79 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

80 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 11:37:27 ID:aucCPV8R
流れを読まずに架線投下(128)。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/113.png
元画像はI-608氏の目立たない架線。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:00:41 ID:nk/eZmRr
本日のあぼーん推奨ID:5pxptDXU

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:09:53 ID:lWxJzWFo
>>81
乙。
複線の場合、左側の線路の架線柱の向きが反転できるといいよね。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 14:44:16 ID:ig1vaZS2
てか、妄想とか愚痴とか言ってるの一人だけだろ?
同じIDが全くない。

てかこいつ自演荒らしじゃねえか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 17:37:03 ID:xbKSiGAa
グラは初めてなんですがどんなもんでしょ
ttp://japanese.simutrans.com/clip/114.png

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:49:11 ID:WI9w9+6Q
出直しておいで。ボウヤ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 20:44:50 ID:5pxptDXU
>>86
自分じゃ書けないくせに人の作品にケチつけてんじゃねぇ、クズ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 20:44:59 ID:oE/aGicu
もうちょっと青みが買った色にしようか

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:00:44 ID:NawPffav
マジョーラ塗装だから全体を同じ色調にしない方がいいかもね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:06:28 ID:ig1vaZS2
>>85 先頭の車両か中間車が少し長いのかくっついてしまってる。

>>86 自演荒野郎乙

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:59:35 ID:TJM+rel2
89.03.2が出たよ

89.03.1はまだ出てないけど

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:16:43 ID:LDf7HNvM
>>81
はっきり言って、単純に拡大しただっけって感じがする。
128版の良さを生かしきれてないみたいな。
もうちょっと「丸み」を表現出来ないかな?
素材としては欲しいものなんで、頑張って。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:31:25 ID:IMMikVo6
>>92
上から目線でのレス乙。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:43:11 ID:4K10Jyzm
>>93 自演荒野郎乙

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 00:25:40 ID:U+5gUFF+
>>94
お前がなwwwww

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 00:43:05 ID:jV4vBkoZ
>>95 ばれてるぞ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 00:53:15 ID:jV4vBkoZ
>>95 まずそんなレス、荒らし本人じゃなきゃ誰もしねーよ。
お前は自分と当てられて焦ってそんなレスをしたんだろ。

バレバレなんだよ。
おまえはどこまで行ってもアホなんだよ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 01:32:54 ID:M62y60ny
89.03.2
[10]修正: 送電線が駅やモノレールを跨げるようにしたが、同じ高さの橋や高架モノレールは跨げません。
[11]変更: numbered_station=1の時、数字を町ごとに振るようにした(two new strings '%s city %d %s' and '%s land %d %s')
[12]変更: 役場や記念碑が範囲内にある駅に、それらの名前を付記するようにした[東京村役場前駅 みたいな感じ]
[13]変更: 駅名の修飾語に'6center' '7center'を追加
(他は単純なバグフィックスっぽいので略)(12の訳はかなりアヤシイ)

駅名の付け方が変わったのね。
以前と違ってnumberd_stationsの設定によっても違う名前になるっぽい。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 01:39:06 ID:4AQ42O0E
>>98
駅名の変更は地味にいいね。
中央駅だけみたいだけど、バリエーションも増えたみたいだし
久々に最新版やってみるか

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 04:38:52 ID:M9WIb/hG
>>ID:jV4vBkoZ
荒らし相手に何故そこまで必死になるのか理解に苦しむ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 11:56:01 ID:wE5K74t1
太平洋石炭販売輸送の春採駅にある施設をプロトタイプにバラ積貨物積み込み用の駅を書いてるんだが
内側の資料が無くて、なんか寂しい…。

誰か内側がどうなってるか知らないか?

ttp://japanese.simutrans.com/clip/115.png

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 18:27:30 ID:oJ23rCmE
新駅名、基本的にはいいと思うが
○○前という駅名になることを想定しないで名付けられているので
一部調整した方がいいものがあるな

前世紀の役場前とか

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 19:48:24 ID:adonZ3Mn
アトラクションの「前世紀の役場」を「旧役場」に、
役所の「前世紀の役所」を単に「役所」か「役場」に変えましょうか?
「政令指定都市役所」ってのも長すぎて具合悪そう。

よい案があれば変更してきます。

それと、これも未翻訳だから早い者勝ちかも。
%s city %d %s
%s land %d %s
6center
7center
industrial building
residential house
shops and stores

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 19:56:38 ID:oJ23rCmE
早い者勝ちというか良い案が出てきたら変えるというようにしてほしいけど

役場系は前にwikiで○○市とするのは町とか村の名前をつけてる人がいるからダメという議論があったんで
全部役場もしくは役所に統一した方がいいかもしれないですね。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 21:42:22 ID:2E8rKaxL
前スレ>>933=938氏
いい出来だ
ありがたく使わせていただきますm(__)m

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:44:35 ID:tS5ebeQb
人工増えすぎて村や町なんか一つもねーよアーヒャヒャヒャヒャヽ(゚∀゚)ノ

まあtabファイルなんて、その気になれば個人用で書き換えられちまうけどな。
と、中心部に本町とか公園とか入れている俺が言ってみる。
制作者には失礼だが、正直いって公式の名前はなんか変なの多いからなw

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:58:00 ID:M62y60ny
>>99
6center/7centerがまだen.tab以外にはないから、
英語以外でやるには自分で.tabを編集しないとちょっとおかしくなる。注意。
>>102
"前"は消してもいいかもね。
英語訳にはその類の修飾語ついてないし。
>>103
98を書いた時についでに変えてこようかと思ったけど
6center(英語訳は"hub")の訳が思いつかなかったからパスした。
いつも訳してる人に任せるわ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 01:43:24 ID:6342uCAw
連レス失礼。
>107の102へのレスを書いたあとに、ふと気になって主要言語のtabを比べてみた。

%s building %s %s
%s %s %s  : DE/EN/ES/FR/PT/SV
項目無し  : IT/NL
%s %s前 %s : JA

日本語訳に「前」をつけるためだけの項目なのかこれ・・・。

>>106
各々がすべての言葉を好きなように編集できるのはSimutransの大きな魅力だよね。

微妙な名前があるのは確かに気にはなってるけど、
現行の言葉に勝る万人受けしそうな代案はなかなか思いつかないわけで・・・。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 13:16:17 ID:q7ojdvyM
>>106
批評と叩きは違うのだからおかしいと思うものがあれば指摘すればいいと思う。
代案を示せるのならなお良し

ちなみに、本町は公式版にも入ってますよ。

>>107
英語や他言語の直訳ではなくて、日本語としてわかりやすいものを目指して貰えばいいと思うけどね。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 13:32:30 ID:q7ojdvyM
64版を久々にやって違和感があったものが
ドイツ東国鉄 BRxxxっての

旧東独のことを指してるのなら耳慣れないし一般的じゃない気がするんだけど
それとも自分の知らない他のものを指してるのだろうか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 14:31:23 ID:cWcfNRCV
3ヶ月ぶりにやろうとしたら、最新バージョンに128版の項目が無かったのですが。
プレイできないのでしょうか>

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 17:28:35 ID:xYQngu13
>>110
東ドイツ国鉄と言いたいのだろう。
俺が最初に訳したときは基本的にDRと書いたような気がするんだが、
誰か変えたようだな・・・

民営化後に登場したBR185なんかに「ドイツ国鉄」と書いてあるのも気になるし・・・

いい加減日本以外の車輌に関して
統一した書き方を定めたほうが良いかもしれない。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:50:43 ID:doIa3E+f
日本のアドオンがplayer.pakに収録されるのは嬉しいことだが、
アドオン名を変えずに載せられてしまうと
名前が重複してしまう事があって困っちゃう…

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 21:48:19 ID:q7ojdvyM
>>111
開発版をやりたいのなら少しは調べるクセを付けてほしいが
とりあえずヒント:wikiの開発版ページ

>>112
個人的には海外の鉄道について馴染みのある人は少ないと思うので
略号で書くよりドイツ国鉄なりドイツ鉄道なり書いた方が親切じゃないかとは
思いますね。
観光地みたいに説明が書けるようになればベターなんですけど。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:37:16 ID:HK/HMEvT
ゴミ収集って全然儲からないな…
もの凄い長編成にやっと利益らしい利益が出たよ
こんな悪臭振りまく列車があったら絶対ワイドショーかなにかで取り上げられるだろうに

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:59:35 ID:6342uCAw
SimutranslatorができてからしばらくはWikiの旧板で多少話し合ってたけど、
今のフォーラムになってからろくに話してないんだよね。
統一どころか意思の疎通すらしてないからな・・・。

>>110,112
一応、"東ドイツ"と"ドイツ"だと車両一覧でソートするときに不便、という理由があるかも。
俺が修正したわけじゃないので真意は知らんし、それこそDRでいいじゃんとも思うが。
個人的には固有名詞は訳さないままの方が好きな人だけど、
敢えてドイツとか付けるなら、>114の言うドイツ鉄道はよさそう。

>>111
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3503
日本語でやる場合バージョンによって他にもいじらないといけないところがあるので自己責任でよろ。
>>113
自分でPak化すべし。
>>115
謝れ!川崎市に謝れ! (AA略
ちなみにSimutransのゴミは発電用と割り切らんとやってられん。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:37:20 ID:W5qrsFhL
旅客度を100まで上げてプレイしてみた
市電に在来線を走らせてモノレールを上に通して環状線にしても捌ききれない件

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:44:33 ID:dB37jCgN
>>117
それなんてインド?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:49:38 ID:dB37jCgN
うわぁぁぁ落ちたぁぁぁぁぁぁああああああああ!!!111!
ノーセーブだったorz
閉塞がおかしかったり兆候はあったんだが…


  ((⌒⌒))
((((( ))))).
| |        <ドイツに逝って謝罪と賠償を要求するニダ!!!!!111!!
.∧_∧
∩#`Д´>'') ファビョーン
ヽ    ノ
(,,つ .ノ
.し'


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 01:27:59 ID:RoPnSv6k
>>119
それじゃあダメだ
無理矢理理由つけて日本に謝罪と賠償を要求しなきゃw

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 08:53:09 ID:LYvhSdTI
>>114
スマン
観光局のほうが分かりやすいんでそればっかりみてた。

Wikiも捨てたものじゃないな。
ありがとう。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 09:12:07 ID:iRVlgvU7
>>119
ドイツではよくあること

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 23:08:03 ID:CSejoind
>>116
>ゴミ収集

いや、無蓋車のアレは問題になるぞ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 15:11:52 ID:Jbo/loy4
128やってみたがこりゃ凄いな
駅つくったら破産した


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 16:10:21 ID:FolVeCgl
自動車用に早い道路を作っても終着点が市街地なので市道化されてしまう
市道化させない方法ってある?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 16:11:25 ID:FgrMEF37
89版以降をやった人に質問

88版のpak128と89版のpak64、どっちが難しい?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 16:18:21 ID:ZkdlpfDX
道路の両脇を囲んでおく
陸橋にしてしまう

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 17:20:36 ID:P+3K4NJA
市道って建物がレベルアップするときに建物の周りの道路が勝手に置き換えられるわけじゃん?
ということは、建物の成長が最大になってれば市道化されないのかね?
いつも町が成長する前に飽きてしまう俺には往年の謎になってる・・・。

>>126
pak128@88系は輸送時の儲けが少ない
 →収支の振れ幅が小さいので、儲けにくい
pak64@89系は走行コストが桁違いに高い
 →収支の振れ幅が大きすぎて、下手をすると大惨事

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 17:54:15 ID:UQ23Pt/a
>>126
64は旅客・郵便のスピードボーナスが大きいので、
最高速度が高い車輌を走らせる場合、
きちんと曲線・勾配の少ない路線を造らないと赤字になる。
逆にきちんと考えて造ればかなり儲かる。

ま、やりがいがあって俺は好きだが。

>>128
一度建物が最高レベルまで成長しても、
時代と共に建物が変わっていくので、
結局市道化される。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:22:54 ID:gd0j4B3X
88.05@128で200年ぐらい放置して発展しまくった都市のバス停から客が水道のごとくあふれ出るの何とかならないものか?
役場付近が恐ろしいことになってる。一番でかいバス停で待合室つけても捌けない。発展した都市の旅客度が高すぎるんじゃね?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 10:02:24 ID:n+1h1BO6
公式フォーラム繋がらないのは気のせいだろうか

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:01:49 ID:7Std7NYj
>>130
バス?もう町の建物潰して鉄道引くしかないぞ?www

正直それでも限界近いんですが。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 14:50:42 ID:PzVsg7mb
最新の開発版ってjapan.pakは使えないんどすか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:02:21 ID:YiPgh6nb
どうして、どうしてテスト版に、けちを付ける奴がおおいのかね?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:14:51 ID:fJW4UbN7
だれもけち付けてなんていないが?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:15:08 ID:dcwN1hLf
>>131
俺も。
というか、昨夜からだめなんだけど。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:41:56 ID:FrNvxuVb
テスト版なんだから、バグがあるのだから不満があるに決まってる
それをカキコしたって誰も困りはせんだろ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:06:40 ID:YiPgh6nb
なんだか>>137に逆切れされたみたいなようだ・・・w

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:10:58 ID:pTRgkCx7
ここの日本語は不自由なスレですね。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:33:21 ID:YiPgh6nb
>>139が(冷静を装ったレスで)必死なんだけど・・・・
さ、肩の力を抜いて!興奮なさらずにw ガンバ?


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:58:52 ID:WSduvKlQ
>>130
道路の量が少ないんじゃないの?と勝手に憶測。
建物潰せ潰せ。
>>131
ttp://forum.simutrans.com/
ちょっと変わった。まともに読んでないが、作業中みたい。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:29:29 ID:K21wHRr6
忍耐をお願いします!

権利… したがって、フォーラムを第一のサーバに戻らせようとしたとき、私は、DNSをアップデートしたのを忘れて、
… … それが新しいサーバにpropigatingされていて、それを遅らせませんでした… フォーラムが全くないところで

そのように… 私は異なった方法でファイルを譲っています、そして、それがちょうどできるだけ速く動くのを手に入れるつもりです…
混乱をお詫びします!

状態: この過程への2つの大半があります。 まず最初に、部分はデータベースを譲ることです; 第二部はファイルを譲ることです。
何かが動かすおよそ700MBのファイルに似ています; 私はたった今、それらをダウンロードしています…
それはある程度時間がかかるでしょう(複数のFTPの流れさえ、seperatelyが…完了して、
FTPはそれぞれの小さいファイルが遅くなければならないので、少し遅いです)。
その後に、私はアップロードにそうしました… その間、私は、DBデータをつかんで、それにも働いています…

アップデート: したがって、間違いなく、私はそれのすべてをダウンロードさせました…
私は、私が初めにアップロードからの付属フォルダーを控えたなら、25MBのファイルしか…
私が板を働かせてみるほかの場所になかったとわかって、THENはすべての付属ファイルをアップロードします…

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:30:45 ID:MKNV4W5U
直訳ですが、翻訳乙!!

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:35:01 ID:MKNV4W5U
今冬投入される琵琶湖と北陸を結ぶローカル電車が。(あくまで予定デザイン)
ttp://japanese.simutrans.com/clip/119.png(64版)
※交直流なので(絶縁の関係から)屋根部が低い?と思われるけど、64だとそこまで違いを表せません罠。
しっかし、青帯が似合わないなぁ。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:40:04 ID:02p1Y5FF
まだ>>130からの流れでいくのん?
>>144乙じゃね?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:31:23 ID:9PicRd28
日本以外の乗り物の翻訳だが、

国名(半角スペース)保有者(半角スペース)乗り物の名前

ではだめか?
国名は日本語、後は現地語で。
BLSをベルン・レッチェベルク・シンプロン鉄道とか書いても
ほとんど意味ないわけで・・・


それとフォーラムは一応書き込めるようになった。
添付ファイルは現在復旧中。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:35:33 ID:K21wHRr6
私鉄はそれでいいと思うんだけど
国鉄系については「フランス国鉄」と「フランスSNCF」のどちら判りやすいかというと
前者だと思うのだが、どうかな。



148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:41:26 ID:bhrsTz+g
つうか無理に訳さないでいいじゃん海外型はと思うのは俺だけか

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:27:03 ID:tjV9/5uQ
自分としては後者のSNCFだけど、鉄道に詳しくない人のために作ってる様な物だから国鉄のほうが良いんじゃないか?

>>148
推測で書くけれど、鉄道に詳しくない人もやっているんだから、名前を翻訳して連結の仕方や背景を分かるようにすれば便利じゃないかな?
128だったら画像と性能を見れば大体の車両が予想がつく。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:34:05 ID:tjV9/5uQ
ごめん。書き間違えた。

詳しい人で128だったら画像と性能を見れば大体の車両が予想がつく。
なら、この翻訳ファイルは詳しくない人の為と車両の名前を一両づつ変更する手間を省くためにあると思うんだ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:55:18 ID:nNF5EoG8
乗り物に詳しくないやつは
性能しか見てないと思うんだが・・・

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:22:15 ID:tjV9/5uQ
例えば、箱庭の人とか…

ちょっと無理があったかな。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:46:52 ID:AfIseN5H
横文字のままがいいという人は
英語モードかドイツ語モードでやればいいんでないの?
なんのための翻訳ファイルなんだか

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:03:29 ID:fH3gz/JK
最新版なんだけど、50マソぐらいかけてものすごーく長いトンネルを掘ったら電車が通ってくれない…
電化をされているし線路も繋いでいるけど、もしかしたら長すぎるトンネルは通れないのかな?
それともただの凡ミスに過ぎない問題しかないのかな?信号の向き逆とか。



155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:30:44 ID:nNF5EoG8
>>154
89.03.2 で500タイルほどの長さのトンネルを掘って実験してみたが、
問題なく通ったよ。

>>153
では Simutrans もシミュトランスもしくはジムトランスとでも書くか?
固有名詞をすべてカタカナに直せと言うのは乱暴だと思うんだが。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:41:23 ID:AfIseN5H
シムトランスと書いてもいいと思うし
自分はカタカナで書くこともあるよ

一見の人に対するわかりやすさを考えるなら
できるだけ日本語化する方がいいと思う。

日本語じゃなくても大丈夫な人は放って置いても大丈夫だろうし
ある程度プレイ経験があるなら自分で翻訳ファイル編集してもいいわけだし

157 :155:2006/08/28(月) 17:46:30 ID:nNF5EoG8
>>156
ではBLSよりもベルン・レッチェベルク・シンプロン鉄道を支持すると?
知らない人間にとってはどちらでも変わらないと思うんだが。
逆に知っている人間にとっては解りにくい。

横文字をそこまで嫌うならpak.japanをやればよいだけだと思うが・・・

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:51:32 ID:AfIseN5H
>>157
>>147

あと、最初のプレーにpak.japanは勧められないな。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:56:55 ID:fH3gz/JK
>>155
うーん、そうか。わざわざ試してくれてありがとう。
やっぱ凡ミスかな。

160 :155:2006/08/28(月) 18:00:26 ID:nNF5EoG8
SNCFがフランス国鉄と知ったところで
フランス国鉄を知らない人間には何の意味も無いと思うのだが・・・

で、pak.japanの何が悪い?

まあ、最終的には翻訳者が決めることだが、
俺は現地語のほうが絶対に良いと思うぞ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:01:12 ID:ol5OZMYD
transration rulesを忘れてる気がする。
・Industries and vehicles use a short title/name ONLY! (suggested 30 characters maximum)
現行でも30超えのものはそれなりにあるのに、さらに保有者を追記するのは無茶かと。

「個人的」には>151に同意。国籍とか所属とかどーでもいいと思う。
(Wikiのアドオンページ改変も同じ事を感じるが、これは別の話。)

>>149-150
極端に言えば、興味ない人にとってみれば、名前はただの記号。
名前は、建物の説明と同じように「見て楽しむ」べきものであり、詳しい人こそターゲットにするべき、と思う。
そうでなければ、>148の通り翻訳する必要すらなくなる。

何か別に統一しなくてもいいような気がしてきた。
まぁ何を言っても俺は全然わからんから車両関係の翻訳には手を出せないんだけどな。

>>157
いいと思うよ。文字数が足りるなら。

162 :154:2006/08/28(月) 18:33:28 ID:fH3gz/JK
シムトランスを再起動したら直った(`・ω・´)
信号がおかしかったときもそれで直ったし、やっぱ再起動は大切だな


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:02:51 ID:jhOzMy3r
あのさ、乗り物に詳しい奴は海外の鉄道にも詳しいなんて事は無いんだよ。
軽〜く興味はある程度で、基本的には国内の鉄道の知識しか無いなんていう人間は5万といる。


164 :144:2006/08/28(月) 20:32:11 ID:xTRSBF/D
>>163
>軽〜く興味はある程度で、基本的には国内の鉄道の知識しか無いなんていう人間は5万といる。
ノシ

窓枠あたりのシール?の色を修正しました。マリンライナー223系5000番台に性能は準拠してます。
ttp://www.westjr.co.jp/news/newslist/article/pdf/060823a.pdf(公式サイトにある521系)
ttp://japanese.simutrans.com/clip/120.png(画像)
ttp://japanese.simutrans.com/clip/121.zip(データー)

あくまで予想デザインですので、実車と異なる事もありますので、よければどうぞ。。。


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:33:19 ID:c72BR4M7
E531のアドオンを自作しようと思ったが、
自分の絵心のなさを再確認しただけだったorz

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:48:40 ID:tjV9/5uQ
乗り物(海外車両)を考えると
翻訳ファイルの乗り物は誰をターゲットにしているのかが重要だね。
海外型でも、全ての国に詳しい人はほとんどいないだろうし。
例えば有名なICE書き方でもいっぱいある。
Inter City Expressと書くのが正しいけれど、ICEと書いたほうが分かりやすい。
イー ツェー エーやアイ シー イーならICEの方が分かりやすいと思うけれども皆さんは?

次に「シルバーリンゲ」英語で書かれると逆に分からなくなる。
と言うかスペル知らない。
つまり、車両によって違いが出てくる。
なら、項目の順番だけ決めて車両の英日については、作者に任せると。
それで、分かりにくいのがあれば、提案して変更すると。
こういうのはどうかな?

皆さんドイツ車両は楽しいですよ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 23:32:56 ID:k+PuhqYD
>軽〜く興味はある程度で、基本的には国内の鉄道の知識しか無いなんていう人間は5万といる。
国内どころか関東の一部しか知らない俺がここに。

投票cgiを応用して一般公募みたいな形でできないかな?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 08:12:16 ID:WbvfceDy
実際に身近にあるとかで編成とか運用とか知ってる車両なら何でも楽しいんだろうけどね。
その点で海外の鉄道車両は運用とか編成を知らないから、
公式の貨車(海外車両じゃなくてフリースタイルっぽいが)以外はほとんど使ってない。
だから翻訳が間違ってようがなんだろうが気にもならないし、間違ってるのかすらもわからない。
つまり詳しい人が頑張ってください、ってことでいいんじゃないだろうか?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 12:22:12 ID:BVg4bm9k
>>168
うん。翻訳したいなら、テキトーに好きにやって頂戴ってな感じぃ?
興味のない奴を巻き込むのは、いちいちウザクねぇ?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 12:40:52 ID:a6FtPZci
>>169
ここで翻訳についての協議をするなという意味でしょうか?


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 13:04:47 ID:eNNK7Ru1
>>169 文章痛い

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 13:30:35 ID:8457ME8D
>>166
一応突っ込んでおくが、正しくは

InterCityExpress

スペースは要らない。

Silberlinge の発音はジルバーリンゲが近い。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:24:16 ID:S+bbfZkG
>>169
興味がないなら嘴突っ込んでくるな
それともお前の興味がない話はしてはならんのか

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 20:58:18 ID:85Tu7vpH
>>173
>>169は文面から釣り。
マジレスかっこ悪(ry

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 02:56:53 ID:2znZfemp
>>174
略さないで最後の「い」ぐらい書いてくれよ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 03:41:57 ID:4qOBg9hy
それは失礼致しまし(ry

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 05:35:54 ID:bWnn+3xQ
おまいらふざけるのもいいかげんにし(ry

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 10:40:49 ID:asaIS/Cd
何この流r(ry

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 10:50:43 ID:IASpcHY7
この流れなら言える!!、馬にもいろんな貨m(ry

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 14:29:23 ID:mh4anjRB
>>179
そこで略したら通じねー(ry

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 14:45:12 ID:EH6n8eUp
お前ら早く宿題終わらせなさい

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 15:37:22 ID:IASpcHY7
>>180
いろいろな貨物を運べるような貨車が欲し(ry

それはともかく折角の色物なんだからもう少し馬を優遇して欲しいぜ…
lengthで占有するマスを短くしたりとか、4頭6頭だてに出来るように連結できるようにしたりとか…。

ところで馬にいろいろな貨物を運ばせるならどこまで大丈夫なんだ?
自分で計算も出来ずに困ってる…。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 16:34:24 ID:DibwrujM
どこまでって、牽引できる重量のこと?
だったら、総重量<=( 出力 * ギア比 ) / ( 速度 * 速度 / 2500 +1)だから、
10*2.5/(25*25/2500+1)=20
馬自身が4tあるから、20-4=16t じゃない?

違ってたらごめん。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 16:35:00 ID:wBJNFmBh
>>182
つヒント[アドオンは自作可(ry]

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 16:54:17 ID:41xIGIsv
64版でアドオンを突っ込みまくったら起動しなくなっちまった

186 :(ry:2006/08/30(水) 16:55:26 ID:2znZfemp
>>(ry
(ry

187 : ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄:2006/08/30(水) 18:05:56 ID:bg3eljKa
<ヽ`∀´>         (`ハ´ )


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 20:43:34 ID:+AiT9+7/
誰か馬のみで江戸時代からスタートした猛者はいませんか?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:31:59 ID:6vhZ+PLw
>>188
面白そうだ、やってみる

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:34:24 ID:wPYlKGSP
いっそ人力とかどうよ。
当然、肌の色はくr…おっと。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 03:04:01 ID:emHXTDN/
新しくなった信号システムって優等列車の追い越しがしにくくなったことない?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 04:14:46 ID:T+A2OKUV
待避線を使った追い越し設備自体は前と同じように機能してない?


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 04:30:23 ID:4UixeZah
>>184
突っ込んだやつを削るんだ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 10:29:44 ID:lt9QamII
>>191
いや・・・

追い越す列車が本線側に進路を引いてしまえば、
追い越される列車は出発できないわけで、
追い越しは簡単になったと思うが。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 12:06:07 ID:HJ0HHrht
>>190
駕籠とかも面白そう

駕籠 定員1人 出力0.3kw 10km/h
飛脚 定員1袋 出力0.3kw 15kw/h

参考http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A7%95%E7%B1%A0
などと妄想してみた

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 15:25:57 ID:T+A2OKUV
ただね、simutransの旅客発生システムだと大名行列見たいな長大な籠と飛脚の列ができてしまうんでは?


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 15:34:39 ID:wyk3sh2p
そしてその遅さでライバルの車を止めてしまうと…。

…つーか儲かるのか、これ(>195)?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 15:54:03 ID:WsAOgB90
一つの駕籠に5000人くらい乗せるとか変更かけないと無理だな


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 16:28:01 ID:H4SiUeIn
>>196
ならいっそ8つくらいつないで大名行列のアドオンにしてしまえばいい

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 16:32:38 ID:T+A2OKUV
citycarは連結できないんだっけ?
京都祇園カーニバルとかつくったら外国の人に受けそうだがw

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 16:41:52 ID:CHWSSrlM
市電に鉄道馬車とか既にあったっけ?
20世紀初頭までは実際に市街地の主要運送システムだったわけだが

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:12:17 ID:nI8/YF3m
>>199
大名行列じゃ運ぶほど金が減るなw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:28:23 ID:wyk3sh2p
逆に考えるんだ、DAIMIYO-が金を使って移動するから運ぶ運送会社に金が入ると考えるんだ。
というわけで城から城へDAIMYOーを移動させて金を稼ぐPak気盆ぬ

っていうかそういうバカな解釈をした時代劇ものとか異国の方にはうけそうだな
悪大名の館(悪党を生産)→馬に乗ったお殿様(乗り物、悪党を運ぶ)→奉行所(悪党消費)
お殿様は決め台詞か馬の駆け抜ける音が動き始める音でw

とか思いついたが、文字にしてみるとあんま面白くないねぇ…

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:35:42 ID:T+A2OKUV
>>201
64は市電ツールに馬車鉄道もあるね
恐ろしいことに客車は23両連結できるw

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 19:23:14 ID:wEsIPJab
>>204
動くのかそれwwwww

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 19:38:15 ID:EmdGrK2D
>>205
動くには動くが滅茶苦茶遅いw

207 :189:2006/08/31(木) 19:58:01 ID:3KYmodiP
旅客輸送がスズメの涙しか利益でない。な訳で貨物メイン。88.10.5使用。
貨物でかろうじて利益の出そうな本をメインに生産。
インク生産に必要な石油は公共事業を使用。
それでも利益率0.58

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 20:09:17 ID:lt9QamII
>>207
何年から始めたの?

誰か樽廻船でも作ってくれ。
海運が使えないと話にならないだろ・・・

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:14:26 ID:ZJArKJz6
>>203
悪党消費にワロタw
人を消費って人にk(ry
人にk(ry事件ってたしかイギリスであったとおもう。

江戸時代にはまだ竜骨が無い平船が存在してた。
郵便は飛脚か密書を持った隠密か?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 05:32:47 ID:TSr2T6e/
もう何のゲームかわかんねw
黄門様とか忍者も出せよw
芭蕉が名所回ると俳句が出来る産業とか春画とかw

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 06:19:34 ID:Q3juN14I
産業チェーン「マフィア」

ケシ→麻薬製造工場→ブラックマーケット
裏倉庫→武器製造工場→ブラックマーケット
裏倉庫→偽札製造工場→ブラックマーケット
              

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 08:06:25 ID:OYF4Wt8N
産業チェーン「日本刀」

砂鉄&木炭→刀製造工場→戦場

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 08:13:11 ID:IPGVh/qd
特殊建造物「人身売買所」

説明文は検閲により削除
旅客度:210

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 08:51:20 ID:tKO+hxmc
なにこの流れw
じゃ俺も

産業チェーン「越後屋」

綿花畑&養蚕場→機織り工場→呉服屋(→悪代官)

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 12:25:55 ID:+x/a5iDa
悪乗り

植林地(松)→炭焼き場(煤)-工場(墨)
        牧場(にかわ)/

農家(藍or紅花)→機織工場

なんか色々思いついてきた、チリメン問屋warsで括れそうな悪寒
つうか江戸時代の傘産業も超巨大産業だったような希ガス
建材になると紀伊国屋がいるしなー

米倉庫建てて、供給開始→供給超過→うまく裁くとフラグがたって米将軍モニュメントがたったりとか

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 12:45:40 ID:KkrP/svh
ジャパンパックには人力車あったけどあれは一体型になってたっけ。
やっぱりengineの人と貨車の人力車は別でないと。
で貨車部分を大八車にすると貨物輸送、人力車登場前だと人、駕籠、人の
三両編成で旅客輸送とか。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 16:08:22 ID:MPcUX+iJ
何この流れww

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:11:19 ID:NYpWs+uI
一瞬何処のゲームのスレにきてしまったのかと本気で悩んだwwww

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:58:42 ID:mvvA6g/I
話の流れ壊して悪いんだけど、
空港って88.10.5の128版でちゃんと動きます?
駐機場と誘導路と滑走路引いたんだけど飛んでくれない。
作った2つの空港はほとんど同じで下のような感じ。

   ◇◇◇◇
□□□□□□□□
  □      .□
■■■■■■■■

◇は駐機場、□は誘導路、■は滑走路です。
しばらくバージョンアップしないうちに空港の仕様変わったのかな?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:27:29 ID:LqDllaIa
まったく同じ形の空港を作ってみたが、ちゃんと動いてる。
使ったのは
simuwin-88-10-5
simubase128-1-2-9f

対策としては
・スケジュールの再確認
・誘導路がちゃんと繋がっているか確認(誘導路上に中継点を設定してみる)
・単純な形の空港をつくって試してみる



221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:35:51 ID:Q3juN14I
Wikiのスクリーンショットにある街並みってみんな綺麗だけど
あれって道路を自分で引き直したり再開発しているの?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:40:48 ID:LqDllaIa
再開発かもしれないが
綺麗な町並みを作る人は
町が小さいうちに道路だけ先につくってしまって
それに沿って発展させるようにしてるっぽいね

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:42:51 ID:z3uQpIkP
>>221
画像を見る限り再開発しているようですね。
建物はランダムに出現するので、景観都市にしたい場合は、削除できるのなら気に入らないのは退避したほうがよいですよ。
(アドオン)

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:47:00 ID:mvvA6g/I
どうやらアドオン自体に問題があったらしい。
wayオブジェクト全部更新したらちゃんと動き出したよ。
>>220サンクス

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:51:57 ID:F+YDNUyX
>>221
自分は、開発が進む前に、道路を引いておきました。。。
http://japanese.simutrans.com/clip/122.jpg" width=100 height=100/>

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:57:08 ID:LqDllaIa
駅名カッコよすぎwwww

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:58:36 ID:8Cs6hHiV
プーさん軽井沢ワロスwwwwwww

あの手の区画整理はバス停を置くときに真価を発揮するぞ。
つか、それで再開発する羽目になった俺がここに。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:51:38 ID:xvSQMl6s
区画整理を目的に先に道路を作っておくとそれ以上街が成長しなくなる問題は無くなったの?
これがいやで事前の区画整理ができずに困ってたんだけど

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:37:44 ID:yNyqS9yn
>>225
で、肝心の街のシンボルであろう、○ーさんの記念碑(銅像)がないけど???

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:57:31 ID:tKO+hxmc
>>228
成長がストップしたら、境界線になった道路を1マス削除すると、成長再開する。
ことがある。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:27:13 ID:opsy+AU7
境界線kwsk

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:30:10 ID:WBi4ksoC
都市を囲むように環状線作っちゃうと
高層化ばかりして横方向の発展しなくなっちゃうな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:07:18 ID:i+76wXgr
>>228
解消されてる。
いつからか忘れたが、道路で囲ってもその道路が市道になればその外に発展していく。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:31:35 ID:ulQwy0jf
>>232
それはそれでなかなか味があったが。
発展しているのはたったの6マス位なのにキハ35やら47を8両位繋いでも満員御礼。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 02:31:00 ID:nRbB66gh
都市の発達に手を加えず、完全にコンピューターまかせにするのもまた一興

236 :225です:2006/09/02(土) 09:24:14 ID:17jRRin2
>>229
http://japanese.simutrans.com/clip/123.jpg" width=100 height=100/>
こ。。。。これっすかぁ(´・ω・`) ショボーン

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 10:57:07 ID:opsy+AU7
チクショー、また落ちやがった。ドイツに謝罪と賠償(ry
1編成がまるごと消えていたからいろいろとクリックして調べていたら案の定。
おかしかったら無理せずに一度再起動した方が無難と言うことか。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:06:40 ID:ulQwy0jf
そう言えば713氏ってご存命?
俺は彼があらゆる面日本最優良アドオン作者だと思うんだが。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 14:00:38 ID:uYIiP6lZ
俺も>>225と同じく開発が進む前に、道路を引いてる
バス停の置き方が京都市内みたいになってるが
http://japanese.simutrans.com/clip/124.jpg" width=100 height=100/>

>>236
しっかり駅前にいるwww

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 17:06:58 ID:GYoftG5s
デフォルトのBGMに飽きたので
押入れからA列車4winのディスク見つけ出してBGMのMIDIを入れたらいい感じ。
てか、テラナツカシス(*´д`)

デフォルト以外で何かオヌヌメのBGMファイルある?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 17:19:14 ID:gg3UlzM7
重すぎるんで -nomidi でやってる俺の立場はいったい・・・
ついでに言えば -nosound -refresh 4 も使ってる。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 17:42:35 ID:jAcyADdi
アンサガのBGM入れてますが何か

新幹線500系東海道撤退かー
会社が新幹線のすぐ脇なんだが
見れなくなるのは惜しい

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:02:16 ID:18wL5ZVD
TTDXのBGMをw
>>242
N700系が就役すると500系の東海道での(博多行最速便用車両としての)存在意義はなくなるからねぇ・・・

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:32:05 ID:bVqZl/aq
-nomidiと-nosoundで他の再生ソフトを起動しちゃってるな。
ちなみに、再開発をとことんやるなら日本ブレイク工業を推奨しておくw

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:37:47 ID:hVB52K+d
>>238
で、日本最糞は?大(ry、南(ry・・・


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:51:01 ID:omC1ZB00
ウチもTTDXだ>BGM
ttp://www.tt-ms.de/musik/

なんかあってるというか・・曲のタイトルまで、それっぽいから好き

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:14:06 ID:f6ME13K1
街の中が車で洪水になっていてバスが全然走れないのですが、
一気に車を撤去する方法ってありますか?
1台1台破壊しているのですが、埒が明かなくて…

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:22:52 ID:QKzCUOjU
出てしまったものは1台づつ撤去しかないね。
勢い余って道路まで潰して良ければマウス連打ツールお勧め

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:34:56 ID:gg3UlzM7
>>247
道路撤去ツールで一気に撤去。
で、道路を引きなおす。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:32:57 ID:OVreUs4M
交通量を0にする

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:54:40 ID:QKzCUOjU
>>249
ああ、今はそれがあるのか
最新バージョンあまり触ってないから忘れていたよ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 22:27:19 ID:500zaGIw
南福岡のサイト見れなくね?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 22:32:04 ID:3BvONxI9
                |
     /V\        ,J
    /◎;;;,;,,,,ヽ     >>252
 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 22:59:24 ID:l0gnteYG
線路を引こうとすると落ちるマスが一つ有るんだけど
なんとかならないかなぁ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 01:46:19 ID:Q4X+jRkp
>>242
うp

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:01:55 ID:jExp2kyh
最近のバージョン初心者です

初期のまま全然道路が延びず、一軒も民家が建たないんですが・・なんか設定間違ってますか?
まだ1930年ですが、街の人口が増えて(4000人)役所が大きくなったりしてます
(客が集めやすいんで、これはこれでいいですけど)

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:37:32 ID:mF06Vq1E
>>254
88.10.5 か?
おそらく閉塞のバグ。
89系に移行すれば多分解決するよ。

>>256
1930年って、始めたばっかり?
人口が増えているなら問題ないと思うが。


で、90.00 が出たのは良いが、ダウンロードできないんだが・・・

258 :257:2006/09/03(日) 12:38:57 ID:mF06Vq1E
90.00 ダウンロードできた。
一時的に込み合ってただけ?スマソ。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:45:32 ID:jExp2kyh
>>257
ああ、そういうもんですか

昔は、始めた時点、人口500人未満でもなにかしら民家があったのに
今のは、役所と、公共施設と、一マスの十字道路だけで、なんか気持ち悪くて

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:34:56 ID:Tc1ecyIS
detailed list of changes:

Release of 90.00

2-Sep-2006: (prissi if not noted otherwise)
FIX: clipping error at outmost right row for bitmaps
FIX: forgot stop choose after closing schedule after line change
FIX: force beginner/normal mode after loading
ADD: (kierongreen) additionally freight image for vehicles (syntax 'freigthimage[no][direction]=' with the good definition in 'freightimagetype[no]=')
FIX: more error check to makeobj pak for vehicles (wrong numbers etc.)
FIX: missing cstring_t initialisation in slist_tpl; since cstring_t only used in translator.cc and searchfolder.cc, these two converted to slist_tpl<const char *>
ADD: color codes for lists of lines and convois (minus: red, not moving: yellow, obsolete: blue, no vehicles: white)
FIX: slow building of ways with log of ~ding() error messages
ADD: extract command for makeobj (also got rid of the need for ./ for defining the main file in most positions)
FIX: restoring old signals was badly broken => many convois were stuck
FIX: (tron) many errors fixed, working inline assembler for GCC 4.0, imported all old versions into SVN
CHANGE: citycars lifetime now in ms => they will be more controllable, since generation is also linear with time (also cleanup of pedestrian code)
FIX: overheadwires could be now replaced by a faster type, player was not check during destruction
FIX: signals were always built without owner => everybody could destroy them
FIX: problem with depots not found: saving and loading should solve this, no longer deleting other poepls depots

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:44:15 ID:mF06Vq1E
90.00 だが、俺の環境では起動せず。
pak/text/ ディレクトリー内の citylist_en_au.txt の名前を
citylist_en.txt に変更して text/ ディレクトリに入れたら起動したが・・・

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:07:28 ID:nVKSq8zV
>>261
こちらの環境では特に何もせずに普通に起動できました。
日本語表示がおかしいですけど。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:18:21 ID:mF06Vq1E
>>262
旧バージョンに上書きしてインストール?
simupak64-89-03-02 には何故か citylist_en.txt が含まれてないん。

それと確かに日本語表示が変だわ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:24:53 ID:nVKSq8zV
>>263
クリーンインストールです
simupak64-89-03-02.zip と simuwin-90-00.zip を「Simutrans 90.00」スレッドから落としました
他は何も追加してないです

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:27:16 ID:mF06Vq1E
>>264
サンクス
何でだろう?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:26:37 ID:SkoB4LKe
最初に道路引いたりすると
維持費でぬるぽな事態にならない?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:29:21 ID:Tc1ecyIS
未舗装路を引けばそのうち市道化されるので
維持費はなんとかなる

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:44:56 ID:nFzFKDIf
むしろ最初から市道を引いてる

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:49:57 ID:pa02wHKK
今月から南福岡さんのサイト新しくなってるね。
アンチが日本語Wikiからアクセスできないウィルスを撒くつもりなのかな?
Wikiも改変削除されても犯人特定できない事も証明されてしまったし、また再び(ry

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:52:25 ID:Mjbf9QIX
                |
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    /◎;;;,;,,,,ヽ     >>269
 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
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   ` ー U'"U'

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:03:10 ID:/rt2RiYo
ここまで見え見えの釣り初めて見たw

272 :254:2006/09/03(日) 18:04:01 ID:0nglj3ZB
>>257
おおなるほど
ありがとう

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:04:12 ID:SkoB4LKe
>>268
ちょww

274 :254:2006/09/03(日) 18:13:50 ID:0nglj3ZB
セーブデータは引き継げないのか
無念

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:07:40 ID:d4r03rWZ
初心者ですが、質問させてください。
低温貨物の船とトラックが使えないですけど・・・
なぜでしょうか?
ちなみにバージョンは88.06.3 、年代は1980年です。



276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:18:30 ID:JKnTTLWR
港に貨物属性がないとかかな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:37:52 ID:d4r03rWZ
属性?
一応その港で石油は運搬できているんですけど・・・。
造船所とかのまず船を買うときに船の下の線が緑と黄色のハーフになっている
のは何か関係があるんですかね?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:15:05 ID:BUZZaNyI
それは船がconstraintを満たしてないってことでは?
連結できる相手を探してみて。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:20:03 ID:aLzQGpw8
constraint?
連結できる物もないみたいなんですが・・・(他のやつすべてが赤になる)


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:34:24 ID:mF06Vq1E
>>274
引き継げるはずだが。
88系のセーブデータを89系でロードすると最初に
信号が新方式に変換される。

エラーがかなり出るし、
新方式と旧方式では信号を設置すべき場所が違うので、
かなり修正してやる必要があるけど。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:06:59 ID:/QUQM+U8
I-608氏の郵便局をベースに128版を作成してみた。
http://japanese.simutrans.com/clip/125.png

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:08:10 ID:fDQQIKDz
>>281
で?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:17:07 ID:C+EiQFAB
>>278
constraintって・・・連結してどうするのよ?
#もしやスカン(ryネタかと思った(不謹慎スマソ)

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:21:12 ID:/QUQM+U8
>>282
ああ、スマン。途中送信しちまってた。

ベースにはしたんだが、氏の画像を使わずに自分で書いたんだが。
こういうのは移植というのかね?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:26:20 ID:G/cx8PP2
food pakのバージョンかアドオンのバージョンが88.06.3に対応してないとか?

88.08以降のアドオンやpakは古いバージョンでは使えないけど、それとは別の問題?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:30:20 ID:fDQQIKDz
>>284
I-608氏の意匠に似せてるから、パ○リになってしまうのでは?
自分で使う限り、もしくはI-608氏の許可がでたら公開でいいんじゃない?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:35:28 ID:SkoB4LKe
パクリじゃありませんインスパイアです

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:37:32 ID:/QUQM+U8
>>286-287 サンクス。やっぱりそうだよな。
移植と言っても完全な移植でもないし、確かにこれでは単なる○クリだよな。

とりあえず、自分で使うことだけにします。
お世話がせしました。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:43:38 ID:8Akb1+Fb
>>275
使おうとしたアドオンの名前を教えて下さい。

それがわからなきゃどうにも答えられん。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:17:33 ID:iIjnbHtq
89.01で、列車からその閉塞を走る経路みたいなのが青い台形で表示されるんだけど、
それを消す方法ってある?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:00:39 ID:1kL645iQ
89系の初期のやつは仕様で表示されているので無理
89の最後の奴あたり表示されなくなってた気がする

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 05:34:23 ID:k61km0u0
http://forum.japanese.simutrans.com/index.php?topic=84.0

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 09:52:36 ID:iZOcqm86
今までの傾向からして89版の安定版はいつごろできるんでしょうか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 10:11:48 ID:Wz/YiVUX
89.03.2は88.10.5より安定していると思うが。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:48:47 ID:1CuczekF
128版はいつも新機能の追加が遅れるから、新機能お試しように64を入れている人は私だけではない筈!

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 16:11:51 ID:1kL645iQ
安定版といってもほとんどはバグ発生の少なかったバージョンが後に振り返って宣言されることがおおいので
いままでの傾向からして、いつでるという予測はできない。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:27:38 ID:Faheu9yN
オリンピック会場や万博会場といった期間限定のイベント建造物は出来ないかな
破格の旅客度で旅客が湯水のように湧き出る
んで1年後に突然消えて
会場輸送の交通機関は大赤字(´・ω・`)ショボーン

以上、チラシの裏でした

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:05:00 ID:UCqHFfIk
>>297
自分で作ろう。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:33:38 ID:snGeMZoY
>1年後突然消えて
をどう再現するかの問題だよな。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:45:30 ID:Y++UNhpO
>>299
町に1つしか出来ないようにして、グレードアップ機能を使う。

大阪万博が顔がいくつもあるお化けの像に、
愛知万博が黒い団子が住み着いているおんぼろ小屋に、

ひでえ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:20:48 ID:Um+Q6Xu1
黒い団子ってモリコロかと思った

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:34:31 ID:mbKG8H1O
まっくろくろすけだろ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:52:36 ID:sGBA9y6q
最新バージョンの128版をやりたいのですが、Wikiに書いてあるパッチとが見当たりません。
何処にあるのでしょうか?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:02:46 ID:Um+Q6Xu1
車の数って、バスとか走らせると減るの?
セーブデータ公開のところに新線開通で渋滞が改良みたいなことがかいてあるけど

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:09:03 ID:LiU80w0S
>>304
citycarは他の交通機関との関連性は皆無

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:16:46 ID:LiU80w0S
>>303
公式フォーラムにいけばわかるよ
英語読めないのなら誰かが解説かいてくれるまで安定版やってなさい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:54:40 ID:YlqpJGaK
>>303
↓の pak128_additional.rar と
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3533.msg25936.html#msg25936
↓の way-object.ClassicOverheadpower.pak を入れればいいんじゃない?
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3413.msg26460.html#msg26460

信号の位置とか架線の位置とかがちょっとおかしいけど。
あと、モノレール用の信号がまだない。


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:51:16 ID:H4EqeSb8
>>307
>あと、モノレール用の信号がまだない。
ここにあったんだが・・・消された。
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,2771.msg26337.html#msg26337

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:37:36 ID:GedLoLyQ
案の定、アンチがWikiから南福岡さんのサイトのリンクを消して、
南福岡さんおHPのBBSで煽っておりますね。暇だね。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:13:40 ID:RjFRXgN4
日本語wikiの掲示板にも同じ事を書いて、アク禁くらってるw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:33:22 ID:QAd6skbK
ここまでくるとストーカーみたいだな。
気持ち悪い。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:32:22 ID:rfUNIThm
全部、南福岡の自作自演だよ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:44:18 ID:awunm37n
いや、おまえだろ。情報操作乙。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:07:03 ID:MxZ0f8iv
そんなことよりさ
旅客1人75kgってのは重すぎじゃない?
ドイツ人もピザばっかりになってきたのか


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:43:12 ID:yY1euPk+
服や靴、荷物の重さを考えれば妥当なところだと思うが・・・

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:23:10 ID:EV331Lj2
そもそも、ドイツ人の平均身長を知らないようだ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:44:47 ID:74kpQ7aA
でも鉄道使うのは大人だけでは無い、男だけでは無い。
・・・重すぎかもね。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:43:00 ID:awunm37n
>>317
そうでもないらしい

ttp://www.janjan.jp/world/0606/0606256702/1.php
によると、

> ドイツ人(正確に言うとドイツに住んでいる人)の平均身長および平均体重は
> 男性が178cmで82.4kg、女性が165cmで67.5kgということが判明した。

だそうだから、男女比1:1で考えると平均体重74.95kgでほぼ一緒になるよ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:44:46 ID:n0GIIatd
ビールとフランクフルトでそのうえ労組天国で労働環境も良ければ、
そりゃピザになるか

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:21:25 ID:oFNi9xrI
ちょっと太りすぎ。
日本の座席に座れないんじゃないかな。
車両定員減らすべきかもね。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:32:06 ID:oFNi9xrI
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3590.0.html

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:09:26 ID:rSSU0yK/
アドオンについてなんだけど。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/126.png
あえて名前を言わないけど、その列車に見ますでしょうか?
すみませんが査定してください。
自分だけでは判断つかないもので、よろしくお願いします。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:13:54 ID:MCeiIpHk
>>322
全然おk

あれ?ところでこれ誰か作ってなかったっけ?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:33:27 ID:rSSU0yK/
>>323
あ〜よかった。それと分かってもらえるとありがたいです。
自分的には前面部分の表現させるのが難しくて難しくて・・・これで心置きなくウプできます。ありがとう。

この車両は初期の頃にぬのさんが作られました。
個人的に使っている事もあって、勝手ながら手直しさせてもらいました。。。
先頭部分(前向き)だけ迷って、128版のぬのさんの当車両を参考にさせてもらいました。(過去に改変の許可済みと記憶しています)
投稿名はぬのさんとして公開しておきます。


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:55:42 ID:TsfZmbGZ
またややこしいことするのか
ぬのさん改変って明記した上でちゃんと自分の名前出せよ責任もって
なんかあったらぬのさん困るだろ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:56:19 ID:rfUNIThm
>>324
いやマテ
最後に手を入れたのはあなたなのだから製作者はあなたの名前にすべき
他人が手を入れたものを勝手にその人の名前でアップするのはかえって無礼にあたるぞ。

元絵を使わせて貰ったのなら、はっきりそう書いて感謝の意を表しておけばよろしかろう。
例:この作品は○○さんの××を元に作成させていただきました。ありがとうございます。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:09:57 ID:rSSU0yK/
>>325
いやもうウプしたんだけどw
かなり以前に、阪急車両の更新版をウプした際に許可(ぬのさんのアドオンの改変)は貰ってウプした経緯はあるよ。
なんかあったら・・・というのがよく分からないが・・・
編成の組み方もDAT記述通りかテストしたし。
すまん、気分を害したらスマソ。

>>326
別にそれいいのだけれども。。。。
ぬのさんへの敬意としてだったつもりなので、本人が嫌なら名前を代えます。

328 :323:2006/09/06(水) 22:15:46 ID:9Nqm2lam
なるほど改変か

元作者を立てるのはいいがこれじゃ騙りになちまうぞ
最低どこかに改造者の名前も載せておかないと

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:25:20 ID:rSSU0yK/
>>328
アドオンウプの様式を見ればすぐ分かると思います。
サンプル画像などで。。。
本人さんからのクレームがあれば削除なり、名前を変えるなど対処しますので。。。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:33:44 ID:rfUNIThm
おまえ一人の都合じゃなくて真似る人が出ると困るからいますぐ変えろ

331 :323:2006/09/06(水) 22:34:08 ID:9Nqm2lam
>>329
そういう問題じゃないから
常連の俺らは知ってても新参はわからないって

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:36:20 ID:rfUNIThm
おまえ、大凶=馬鹿盆だろ
旧作でクレームついてるのに全然自分で改修してないじゃないか
ぬのさんの名前のついたやつで問題が出たとき
おまえがすぐ対応する保証がないから名前かえとけ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:37:40 ID:W0fpjC7t
本日のNGID:rfUNIThm

ただの荒らしだから放置汁

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:43:47 ID:rSSU0yK/
>>330-332
了解しました。名前欄に追記しといたよ。

>旧作の改訂・・・
これはスマソ。過去モノはPCを買い換えた際にデーターごとなくしたものもあったので・・・
未更新のものは凍結しときます。すまなかった。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:44:43 ID:rfUNIThm
図星つかれたからってファビョりなさんな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:59:20 ID:TsfZmbGZ
あーがっかりだ
なんか基本わかってない見たいだし
どうしてこうなるんかねえ
結果的に職人全体に迷惑かかるんだよ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:15:25 ID:n0GIIatd
開発版を始めて入れてみたが新しい信号システムは全然違うなぁ
なんか変わっちゃったのが残念だ
それでも良くなっているところもいっぱいあるんだよね
駅の手前で減速はうれしいところだ

あ、自治が好きな人に文句言われる前に書いておくが、
これ別にシムトランス開発陣へ教えてたいわけでもないし、
便所の落書きにただたんに自由に書き残しただけのものですから、どうぞあしからず。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:24:57 ID:9Nqm2lam
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 16:44:46 ID:n0GIIatd
ビールとフランクフルトでそのうえ労組天国で労働環境も良ければ、
そりゃピザになるか

これを向こうに見せた暁にゃあーたw

ごめん

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:31:16 ID:oFNi9xrI
>>334
知識として。
えっと、見失ってしまったのでソースが出てこないのですが。
誰か覚えている方いらっしゃればそのpageを張っていただけるとありがたく。
確か日本語Wikiだった筈。

原作の製作者の名前をアドオンの作者として公開すると、そのアドオンに問題が発生したときに、元製作者の方に連絡が行ってしまいます。
当然、何も知らない製作者に迷惑がかかるので、改変した作者の名前を入れることを推奨しています。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:55:24 ID:rSSU0yK/
>>339
たった今、ウィキの自分のアドオン項目修正と一緒に更新しておきました。注意書きも付けました。
ご迷惑おかけしました。アドバイスありがとう。

ぬのさんへ、もし当スレ(アドオンページ)を覗いておられましたコメント下さいませ。
よろしくお願いいたします。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:16:57 ID:zO9jHVNl
64はもうお腹いっぱい

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:23:51 ID:veqm0gES
>>341
自分で128を作ればおk

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:10:30 ID:ISUPmR7W
誰かと思えばやっぱり大狂かよ。
毎度なんか問題起こす常連だな。
結構古参の癖にやることが初心者以下って学習出来ないのかな。
アドオンの出来は別にして。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:19:20 ID:UiPg3gXQ
つーか大京って馬鹿盆だろ?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:39:11 ID:cvGGho/2
大凶=馬鹿盆=南福岡=不要

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:37:10 ID:yRmkopWd
半月近くたってるのにまだ350しか来てないね。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:02:34 ID:hfb6BVnU
完成度の高いwikiがあって攻略法といった物が特にあるわけでもなく
ここのところはシステム的な事やアドオンの話が多いな

フリーPCソフトだが同人板にあるのも要因の一つだろうか
コンシューマのような既出無駄レスが圧倒的に少ない(と思う)

そしてこの手のゲームが好きな人の性格も関わっているだろう

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:26:55 ID:0WuxnR3V
冷静な分析乙

>そしてこの手のゲームが好きな人の性格も関わっているだろう
すげえ納得したw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:53:52 ID:S5/g37YM
>>347
無駄レスばっかりじゃん。

他のゲームのスレは見てないから
他と比べてどうかは知らないけど。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:18:27 ID:wFFJzmPH
無駄レスつか初心者的な質問したりするとあっさりスルーされるもんね、ここ
このスレが日本語wikiの補足的な役割やFAQ的役割果たしてるならまだしも
ホントにスレタイ通りの語るだけのスレだし
そもそも日本語wikiも追加編集はほとんどなきに等しく停滞してwikiたる機能が果たされてない
ズブの初心者は尚のこと、ある程度安定版やりこなして
開発版に手を出してみようかなって思ってる中級者も寄り付かないよ、この状況

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:35:10 ID:zPW/z7jn
何をいまさら。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:30:43 ID:xZcH4eHM
>>349
家庭用ゲームのスレは初心者の既出質問で溢れてるのが一般的
それと何を無駄レスと取るかは人それぞれだな
>>350
このスレが不親切だと感じた事もないし、
wikiが不十分だと感じた事も無いから、そんな啓蒙されても困る
善意の強要は勘弁ですよ
他人に期待するならせめて、wikiに何が足りないのか具体的に言ってください

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:34:22 ID:tatHC1yq
>>350
よく言ってくれた。
このゲーム、ちょっとやってみようと思って、過去ログも見たし、wikiも見たけど、
wikiは画像とかが無いまま放置されてるページも結構あるし、
なんか頼りなさ過ぎるんだよね。

フリーソフトだから、あれこれ要求するのは控えていたけど、
滑走路の配置方法とか、「こうしないと使えません」ってのくらいは、
wikiで解説しててほしいよ。
このゲームが出始めた頃から継続してやってる人には当たり前の知識でも、
昨日今日始めた人にとっては、当たり前じゃないからさ。
それを補完するのがwikiだと思っていたけど、全然補完されてないんだもんな。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:48:47 ID:v6sCX+AI
君の言うとおり大部分の経験者にとっては当たり前の知識だからな
君が初心者向けに必要だと思うページをつくってくれればいいと思うのだが


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:07:59 ID:dFjpZCjQ
だから文句を言うと「はいはいお前がつくれ」に繋がる状況が
日本語版社会の閉塞的非進化状態を作り出していると思うのだが

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:12:48 ID:nI3cFMfb
エスパーじゃないんだから何がわからずに困っているのかまではわからない
わからないことがあれば質問すればいいじゃない
もしくは>354の言うように自分でページを作れば詳しい人が補完してくれるかも

滑走路も、こうやったけどだめだった、どこがおかしいの?と聞かれないとなかなか答えづらい
1から教えるのはなかなか面倒だし

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:57:33 ID:v6sCX+AI
>>355
全体論で逃げずに、なんで君はwikiに滑走路の解説をつくらないのかおしえてくれよ。
少なくとも文字は打てるみたいだし、スクリーンショットは撮れるだろう?
編集がわからないなら転載してやってもいいから
お手本を示してクレよ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:00:32 ID:EwATHHre
>>355
なんで他人がボランティアでやってることに対して「文句」を言うのか
そこが理解できん。

自分でwikiを編集するのがいやなら、せめて
こうしたらいいとか具体的な提案をすればいいんじゃない?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:30:34 ID:p/WIigrq
まぁそうお互い喧嘩腰になるなよ
出る物も出まい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:32:24 ID:tatHC1yq
>>356
公式サイト?(Simutrans 日本語化・解説)ですら補完してもらえない状態なのに、
個人で新たに作ったwikiに補完してくれる人が現れるとは、とうてい思えないのだが。

教えてもらうことに関しては、まさにボランティアで強要できないし、
説明が難しいこともあるだろうから、こっちも過去ログとか漁って自助努力してるよ。
でも、過去ログとか見てて、解決法などが出ているのに、
wikiに載ってないって、どういうことなんだろうなと思った。
こういうのって普通、誰もやってくれなかったら、
管理人さんが補完してくれるもんだと思ってたんだけど、違うの?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:35:13 ID:tatHC1yq
あ、ちなみに俺が補完作業しないのは、
まだプレイ歴1ヶ月くらいで、ゲーム用語もいまいち把握しきれてなくて、
過去ログコピペくらいしか出来そうにないから。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:46:54 ID:wY1PLzQT
解説を書くのはいいけどwikiの編集は嫌という人
wikiの編集はいいけど解説書くのはマンドクセという人

互いに協力して形になれば素晴らしい事

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:57:49 ID:wFFJzmPH
>>360
いや、そうじゃなく今のwikiにないページ(未補完なページ)を追加したら?と>>356は言いたかったわけで
そして、管理人一人に押し付けちゃったらそれこそwikiの意味ないでしょ
俺がいいたかったのはすべからくみんながみんな他力本願になりすぎなんじゃないかといいたかったわけ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 05:31:52 ID:tatHC1yq
>>363
自分で「足りない」と言っておいてなんだけど、
みんながみんなwikiを必要としてるわけじゃないだろうし、なんか難しいな。

なんかさ、以前wikiをガッサリ削除されたことあるんでしょ?
それまで協力していたベテランユーザとかが、それで嫌気がさして、
協力する気にならなくなったのかな。

で。管理人1人に編集作業を押しつけようってんじゃなくて、
管理人なら管理人として、やることがあるんじゃないの?と思うわけ。
>>362みたいな互いの協力を促すとか、呼びかけるとか、
wiki記法に準じてなくてもいいから、解説文の平テキストを募集するとかさ。

そういう動きが全然見えないから、あのwikiって放置されてんの?とか思っちゃうし、
このゲームって廃れてるの?とかも思っちゃう。
なんつか、悪い意味での広告塔になってるつか。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 05:51:18 ID:EwATHHre
>>364
管理人はバックアップ取ったり、荒らし対策したりしてくれているし、それで十分。

英語やドイツ語のwikiは全体の構成や方針を決めてるけど、日本語化のwikiは
わりと自由に書きたい人が書いてきたと思う。
だから書きたいと思う人がいなければ更新されない。

それで十分だと思うけど、呼びかけたいのなら君が中心になって呼びかければ?
君の感想とか分析とかそんなのいらないから。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 05:58:46 ID:tatHC1yq
いや、もういいわ。
関わりたくないわ。
俺は「こうしたらどう?」ってとりあえず提案してみたけど、
それで「じゃあやろう」って感じにならず、
相変わらず「君がやれば?」なんて言われちゃって、
いやもう提案してるし、それに乗っかってくればいいだけ状態なのに、
「お前がやれ、お前がやれ」って、なんかもうわけわからん。
そのうえ、感想とか分析とかいらねえってケチ付けられて、
別に365のために感想書いたんじゃないんだけどって感じ。
なに、365って管理人本人なの?
ヤな感じだね。それじゃ編集する人も集まらないよなあ。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 06:38:25 ID:EwATHHre
結局最初から最後まで他力本願。
自分で何かやろうじゃなくて、管理人がやるべきだって、それが提案?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:06:29 ID:GytgcVSw
> それに乗っかってくればいいだけ状態なのに

「提案するだけ」がどれだけ簡単で
wikiを編集する時間と労力がどれほどのものかわかってて書いてるのか?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:08:50 ID:KLf4z3op
>それで「じゃあやろう」って感じにならず、
そうなるべき根拠ってなぁに?(゚∀゚)

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:12:52 ID:GytgcVSw
>>366
会社にもアンタ系の人間はいるんだが、もう最悪なんだよ

「ああ、喉渇いたな・・ジュースの自販機あったよね、たしか1km先のコンビニに」
「うん」
「いや、買ってきてよ」
「なんで俺が?おまえが行けよ」
「おれは提案しただろ、あとはおまえが乗っかるだけだろ、買ってこいよ」

わかる?
売り言葉に買い言葉じゃなくて、よく考えてご覧な

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:24:32 ID:52qsAF7g
このゲームは廃れてるしこのスレの住人はろくなやつがいないな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:48:16 ID:v6sCX+AI
では、お引き取りくださいw

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 09:22:38 ID:6noXLFzO
言うは易し、行うは難し。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 09:29:30 ID:mxjrdaal
wikiに
>郵便物は他の貨物と違い、旅客と同じように駅(停留所、港、空港等も含む)で発生し(郵便局のない駅でも郵便物は発生します)、郵便局(郵便属性のある駅)を目的地とします。
ってあるけど
これはバス停で郵便物が発生して郵便ポストが目的地になるということ?

現実ではポストや郵便局でしか郵便物が発生しないので混乱してます。。。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 09:43:46 ID:52qsAF7g
俺は郵便はやってないから詳しくないんだけどwikiのは情報が古いんじゃないかな
昔のバージョンは駅や停留所に旅客とか貨物とかの属性無かったから

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 09:44:10 ID:xvABqqC7
お前らクレ厨装った荒らしに釣られすぎだぞw
そろそろスルーも覚えようや

>>374
郵便属性を持つ駅やバス停で発生した郵便は、他の郵便属性を持つ駅やバス停を目的地とする
ということだと思われ
郵便属性を持たない駅やバス停で発生した郵便は経路無しになるんじゃなかったかな?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:05:20 ID:v6sCX+AI
郵便扱いアイコンのないバス停でも郵便は発生する。
すくなくても89.03.2までは確認した。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:27:39 ID:52qsAF7g
このスレなんか書くと荒し扱いだな
こんなんじゃ廃れていくばかりだ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:36:39 ID:aU9OX4Nz
郵便はバージョンによって微妙に違うんだよな。
いつからどうなってるのか正確にわかる人はレアだと思う。

少なくとも90系ではWikiの通り輸送元の属性は関係ない。
郵便属性が必要なのは輸送先と乗換地。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:56:51 ID:cdvzE5ud
>>379
86 の頃だったような気がするんだけど違ったかな。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:33:31 ID:FptlYHkg
>>378
手間かけて改良のお手伝いしてやる義理など、現状のwikiで十分な我々玄人にはないってことだ。
それでもやりたい人は、大変だろうけど自力で頑張ってくれよと。
まあ、俺も少しくらいなら協力してやりたいと思わんこともないけどさ。

なんか今の状況はライトユーザーをコミュニティから追い出すみたいで、見ていて悲しくなるな。
いや、今やアドオンを作る能すら失なった懐古者の戯れ言だ。気にしないでくれ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:16:44 ID:zu6i4srs
定期晒し

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:10:53 ID:txYMM8sv
日本建築って描くの難しいな
形がおかしくなる

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:03:57 ID:v6sCX+AI
>>380
発生する数が少ないから普通にプレイしていれば、
郵便局でしか発生してないように見えるだけじゃないか?

町が1個のマップを作ってやってみればわかるよ。


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:43:16 ID:SoOIDowY
郵便の話に便乗。
昭和の頃の田舎の郵便局を作ってみた。
http://japanese.simutrans.com/clip/127.png

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:46:21 ID:nI3cFMfb
>361
滑走路についてのページを作って過去ログコピペして、wikiに慣れてる人修正たのんます
って書いとけば誰か補完してくれるかもしれないじゃないか
wiki形式になってないとしても過去ログをまとめた情報は価値があるのに、もったいない

バージョンによって仕様が頻繁に変わるのもこの手のページ編集から遠ざける要因だな
飛行機系の仕様も導入直後にコロコロ変わってたし

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:49:26 ID:SoOIDowY
あとそれと当方、全アドオンリスト(JR/国鉄系編)を一時期整理しておりました。
128版の気動車をすべてリストに追加していったんすけど、あれは大変でした。
電車とか考えると先が見えない気が…、でもまた気が向いたら編集するつもりなんですが。

ただ編集後、リストはわかりやすくなりましたかねえ?
あれで良かったんでしょうか?


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:02:31 ID:22LwG5L4
自慢話ウザー。誰も頼んでませんが?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:04:49 ID:ue8PYZVX
>>388
それはひどいだろ・・ボランティアなんだから感謝しないと

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:05:39 ID:v6sCX+AI
【 優しい煽り学 】
 文字で何と書いてあるかではなく書いた人間が一体何を狙ってそこにその文章を
書いたのかを考える。文字はほとんど読む必要はない。なぜなら彼の本当の狙いは
文字としては書かれていない。狙いが分かったら後はそれを失敗させる。

○「狙い」の典型的なパターン
・場の雰囲気を悪化させたい。     ・誰かのやる気を無くさせたい。
・誰かと誰かの関係を悪化させたい。 ・煽りに反応させることで相手の人望を失わせたい。
<<それらを為すことで自己顕示したい。>>

 煽る人間は煽ったことで何かが変わって欲しいと考えているので

『反論だろうと罵倒だろうととにかく誰かから何らかの反応を引き出せたら成功である』
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ということに注意しなくてはならない。
最も多くのケースを効果的に解決できる手段は「 全 員 一 致 で の 無 視 」である。
もし不幸にも煽りに対して真面目に反応してしまう人間が身内にいるなら何とかして
その人間を黙らせなくてはならない。そういった中途半端な味方は煽り本人より数倍危険である。
 また、煽りという手法をよく知る人間にとっては煽りに対して真面目に反応している
人間というのは極めて無様に写る。もしあなたが既に人望を持つような立場の人間であるなら
全ての煽りに対して常に冷静に対処しなくてはならない。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:43:09 ID:AvgICJfc
自分も >>353 と同じ感覚。

Wiki というのは、基本的に「そのゲームを分かっている人」が編集すべき。

自分もある程度の規模のゲームの Wiki を3つ程編集しているけど、
このゲームの Wiki には手を出そうとは思えない。
というのも、何からして良いのかもよく分からないようなプレイヤーだから。

数学でも何でもそうだけど、分かってしまった人というのは、
分からなかった時に何が分からなかったのかを忘れがち。

>>353 みたいな、下(っていったら悪いけど)からの要望を受けていくのも、
「良い Wiki」にしていく為には大切なんじゃないかと思うよ。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:52:07 ID:ue8PYZVX
読点の打ち方

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:59:37 ID:v6sCX+AI
wikiで自分が編集せずに他の人が立派にしてくださいとか馬鹿げてると思うがな
編集しないってことは実際には誰も困ってないってことだ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:26:05 ID:jLACA9UZ
>>385
公開しようぜ!

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:30:22 ID:fgdANuCh
どんなページが必要なのかを言ってくれれば、自分の知識でかけるものなら書くよ
初心者向けだと、信号入門や他社との乗換駅を作る方法とかのページをつくったけど、まだ足りないものがあるなら書く

まあ、89系以降は信号システムが嫌いだからプレイしてないので、そのことについて書くことはできないけどね

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:03:48 ID:nI3cFMfb
>391
>数学でも何でもそうだけど、分かってしまった人というのは、
>分からなかった時に何が分からなかったのかを忘れがち。

だから何が分からないか言ってもらわないと何も始まらないよ
エスパーじゃないんだから
質問するか、解説して欲しいページを追加して

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:20:44 ID:v6sCX+AI
そういえば、89以降で単線運行するには全部の駅に交換設備をつくるしかない?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:29:34 ID:ND8NcO2e
>>397
ダイヤを工夫して、経路が重なるようにすれば大丈夫。
A-B-C-D
A,,,,,D
D方面列車のダイヤABCD
A方面列車のダイヤDBA

399 :391:2006/09/08(金) 20:51:24 ID:Ci+FG4Br
>>392
自分は >>353 ではないよ。

自分はプログラマーでもある関係もあって、
アルファベットの前後には半角スペースを入れるクセがあるからね。

>>393
「誰も困ってない」というより、Wiki を編集できるレベルになる頃には、
例えば初心者用のチュートリアルみたいなものは用無しになっている訳でしょ。

>>396
申し訳ないけど、自分には何が分からないのかもよく分からない。
半年に一度位のペースで試しにインストールはしてみるのだけど、
Wiki のチュートリアル通りにやっても何だか釈然としない…という程度のプレイヤー。

質問者としては最悪なのだけど、チュートリアルなんかが充実していれば、
そこから実践はしてみようという感じ。
(ついついいつも面倒になって、市販の箱庭系の方に逃げてしまう)

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:30:01 ID:6ebq84K/
現在の開発チームは皆既存のゲームを知った上で
Simutrans の開発に携わっているわけで、
この種のゲームに慣れてない人には難しいのが当たり前だし、
また慣れてない人のことはあまり考慮もしてないと思うよ・・・

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:53:42 ID:dFjpZCjQ
街に待ち客が増える一方なものだから
バスを増発しまくったら街中がバスの展覧会みたいになっちゃった

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:32:29 ID:mxjrdaal
>>401
うpキボン!

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:49:26 ID:dFjpZCjQ
いや断る理由もないし一応うpろだにうpしておいたが、誇張して書いたんであんましたいしたことないぞ…

スクリーンショットよりもう4台くらいバスが増えたぐらい。
動いているときの方が綺麗かもしれん。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:01:29 ID:3wMQe7X8
>>400
素朴な疑問なんだけれども、simutransに似ているゲームって何?
TTDXはかけ離れてしまっているし、Simcityとも根本的に違う。
A列車とはダイヤ系統がまったく違うし。

既存のが得意な自分も始めた頃はよくわからなかったな。
ゲーム性が分かりにくいのは確かだね。@このゲーム

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:24:05 ID:zFeYuTWU
Giantシリーズには似てる気がする

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:28:28 ID:SWRneTM9
基本がTTDXのまんまコピー、瓜二つと言っても過言じゃない
かけ離れてるってのは大袈裟でしょ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:54:01 ID:FptlYHkg
停留所に常時バスがいる事態になったことはある。

>>399
>「誰も困ってない」というより、Wiki を編集できるレベルになる頃には、
>例えば初心者用のチュートリアルみたいなものは用無しになっている訳でしょ。
そう。wikiが人間を困らせないようになったのではなく、人間側がwikiに困らないようにしている。
自分が慣れきった時点で、編集する気や必然性も感じなくなるからな。
道もロクに教えてもらえないまま、1km先のコンビニまでジュースを買いに行ってきた人は偉いよ。

今考えたら、あそこまでwikiを充実させられたのが不思議だわな。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:27:31 ID:fm5m+Nd2
そもそもwikiってここでのやり取りから生まれたんじゃないの?
プレシグナルが導入された時とかも有効な利用法がいろいろとここで出たし。
そういうのをwikiでまとめて行ったのが始まりでしょ?
wikiは停まってるわけじゃなくてただゆっくり動いているだけ。もうそんなに書く事は少ないしね。
急ぐ必要は無い。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 12:36:05 ID:mOkQbW4i
いつから追加されたのかしらんが、
シティーカーが居てもそのうえから道路を建設できるようになったんだな
前は車や歩行者がいたら道路を上書きできなかったはずなのに

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14:01:37 ID:7rqw5dx2
>>409
モノレールの設置時にはなくほど感激した機能だったな。
都市交通モノレールは大抵道路の上を通る。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:23:13 ID:FuHSU1RX
90,00.1―――(。A。)――――!!

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:27:13 ID:CgikzlYn
90.00.1━━(゚∀゚)━━!!

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:35:42 ID:FuHSU1RX
初心者モードがついてる。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:54:01 ID:wsLZzIBO
>>408
最近はここでのやりとりも、ほとんど反映されていない。
しかも、wikiの進行はゆっくりでも、本体はそれよりももっと速く進んでいく。

でも、みんな自身としては問題ないので何もしない。もちろん自分も。
一応ビギナー用のチュートリアルはあるとはいえ、いつかかけ離されなきゃいいが。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20:36:49 ID:j3Ewviu7
というか、つい半年前までは0.84.16.4向けのチュートリアルが
置いてあったんだよね、安定版だという理由で。
それを88.06.3が出たときに、88.06.3向けに書かえた。

wikiは気づいた人がその時に編集すれば、最小限の労力ですむ。
で、これは今でもいろんな人が実行してくれているし、決して放置されていない。
表面しか見ていない人にはわからないかもしれないけど

上で空港の話が出てるけど、滑走路の両端の事はFAQにあるし、
旅客属性や貨物属性の話は空港に限らないし、wikiにも書いてある。
それ以外何の記述が足りないか思いつかないんだよね。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20:44:16 ID:UhQqJB9u
誘導路、管制塔、駐機所って何ですか?
滑走路の長さは一マスでもいいんですか?
つか、駅に当たるのはどれですか?

そのへんが全然わからない

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20:59:32 ID:0T4r4Vm0
>>416
滑走路は確か3マス以上。
長いと地上の低い速度で走らなければならず、上空で滞る時間が長くなるだけ。
誘導路はまっすぐにしか引けない滑走路の変わりに、駐機場までの道路を曲がりながらでも引けるようにした奴。
駐機場が駅に値する。
管制塔は属性を増やす効果と、定員を増やす効果がある。
分かった?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:00:58 ID:WQv0tjka
>>416
誘導路…滑走路に行くのに通る道
管制塔…駅範囲を広げたりするのに使用する。特殊建築物とかと同じ
駐機場…飛行機が止まるところ。鉄道で言うホームにあたる

いま調べてみたら、滑走路の長さは3マス必要っぽい
2マスだと、滑走路の向きの関係で飛ばないことがある(方角じゃなくて、離陸か着陸かの向き)

駅に当たるのは駐機場

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:02:49 ID:0T4r4Vm0
補足

・滑走路の端に駐機場を立てるのは×
・駐機場が予約されている場合、旋回待機をふせぐため、誘導路に中継点を作るとOK

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:12:21 ID:e5+VYkkj
>90.00.1
これは、以前から言われてる信号機能は戻されてる?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:13:00 ID:UhQqJB9u
thx、おおよそはわかった、今度やってみよう
なんどか試行錯誤したけど動かなかったので、めんどくさくなって空港は無しでやってきた
そういう人、多いんじゃないかなぁ

3マスとか細かい情報はみんな試行錯誤で得たものなのか、readmeに書いてあるのか
それが共有化されていないのは問題と思うけどなぁ

特殊建築物とかも説明無いよね
石油タンクとか(俺は意味分かったけど、初心者だと?でしょう)
ああ、あと、いまだに駅改札の意味わからないや

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:16:10 ID:0T4r4Vm0
>>420
ただ単に、90.00で日本語が表示できなかったバグを直しただけ。
列車のソートの色分けが出来ている。
ttp://simutrans.blog37.fc2.com/blog-entry-36.html

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:27:29 ID:e5+VYkkj
>>432
(´・ω・`) ・・・シンゴウ キノウ フッカツ シテクレ・・・
旧来の信号機能が新方式なった事でのメリットは何?
そのあたりがよく分からない・・・

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:39:38 ID:qdzPfko3
>>421
駅改札ってどれのこと?見つからなかった。

>>423
たぶん信号のシステムが前のに戻るってことはないと思う。
メリットは閉塞区間に別の列車がいても侵入できることかな?
デメリットの方が大きいような気もするが。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:42:11 ID:FFcBrGtP
>>424
>閉塞区間に別の列車がいても侵入できる

それって閉塞として機能してないような・・・

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:49:49 ID:fVJim2RC
信号の直前に列車があるときだけ信号が青になるってのもなあ…

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:00:29 ID:0T4r4Vm0
>>424
たぶん、改札の絵が書かれている駅舎のことだと思う。
駅は、定員を増やす効果と 属性の追加を行う効果しかない。
属性の追加とは、貨物 乗客 郵便 の3属性を扱えるようにすること
建物の絵が改札であっても、駅ビルであっても、東京タワーであってもやってることは同じ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:06:08 ID:2bWXC/rg
みんな間違えてない?
管制塔は、立てた空港限定のチューズシグナルだよ。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:13:26 ID:wsLZzIBO
滑走路3マスで十分だったのか。
暫定的な鉄道の代行輸送のために、駅前の高級住宅街を無駄に潰してた俺って…orz

>>425
ポイントが切り替わって実質的に分断されたものを、二つの閉塞として扱えばおk

>>426
列車が近づいた時点で、線路や車両のルートの状況を調べて表示の判定を出すんじゃないか?
それまでは判別不能ということで赤表示。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:15:21 ID:qdzPfko3
>>427
駅の範囲を広げる効果もあるね。

>>428
それは嘘。
別に管制塔を建てなくても自動で空いてる駐機場を探してくれる。

431 :421:2006/09/09(土) 22:20:09 ID:25dlWCh4
失礼、改札じゃなくて、信号取扱所だった
となりの高架改札と混乱した
いや、高架改札も意味わからないけど、高架駅ってこと?

ちなみに属性ってそういう意味か、そういう単語も「?」なんですわ
まぁ、そういうのが一切わからないんですよ、初心者には

しかし、いまみんなで言い合ってるだけでも
各々が試行錯誤で法則を見つけ出してるという現状がわかるね・・

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:29:39 ID:mOkQbW4i
ひとつの路線にふたつの編成を走らせるといつのまにか
団子状態になってしまう法則

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:33:50 ID:qdzPfko3
たしかにこのゲーム、マニュアルのような物がないから、試行錯誤して楽しむプレースタイルの人じゃないと受け入れがたいのかも。
英語版リファレンスマニュアルはあるけどあれだってチュートリアルに毛が生えた程度だしね。
Wikiもその都度情報をつぎはぎして足していく物で、全てを体系的に説明する目的で作られた物じゃないし。

完璧なマニュアルを作ったところでゲームの仕様が変わったらまた作り直さなきゃいけないし、完成版Simutrans1.00が出るまで待たないとそういうのはなかなか難しい。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:00:11 ID:j3Ewviu7
次は99.00らしいし、もうすぐ1.00じゃない?w
prissiさんは1.00にしてから引退するつもりらしいよ。

11月に子供が産まれるから、それ以降たぶん参加できないって
前から言ってたし。


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:02:26 ID:ZzTT6AYf
俺はこう理解してる

線路 : 線路
電化 : 電気で走る列車が走れるようになる
橋 : まっすぐのみ・長さに制限があったりする・駅を設置できる
トンネル : まっすぐのみ・やたら金がかかる
信号 : 説明が面倒なもの
機関庫 : 列車を買ったり編成を変えたりするのに必要
駅 : 乗せたり降ろしたりする所
上以外の駅舎とか : 駅の定員・範囲・属性増

属性について
貨物・旅客・郵便の三種類
駅が必要な属性を持ってない荷物は扱えない
バスに乗るにはポストの中じゃなくてバス停で待て、っていう感じ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:14:37 ID:wAuTKtwU
prissi たん引退かな・・・
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3630.from1157809228/topicseen.html#msg27013

ま、前からオープンソース化とか引退を匂わせる発言はあるが。
pak.japan も誰かに引き継ぎたいと言ってるしね。

Hajo 氏が実現できなかった飛行機を完成させ、
Hajo 氏が一番脆いと言っていた信号関係のコードを刷新、
あとは自分がやりたい季節変化(pak.japanで部分的に実現)を完成させて「終了」と。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:15:23 ID:FKQXyNXg
あ、SimuTrans初心者の俺にとってもなんかいい感じでスレ進行してるのがウレシス
wikiってある程度常駐した人数が揃って役割分担が自然発生的に決まれば
編集作業も進んで充実した内容になると思うんだよね
このスレで出てきた話題をただコピペしてwikiに貼っつけて、
それを整形して見易くして、ページ間の整合性取る
みたいな流れが出来るといいかもしんない

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:42:22 ID:hGcy7V5k
>>437
日本語wikiの編集作業は実際やってみると面白いよ。
プログラミングの知識はなくとも、ある程度なら編集画面内の構文コード?の使い方を覚えていけば弄れる。
あとは、ネットでwikiの構文コード?を検索してみて使ってみて、上手く表示できる事ができれば万々歳!

誤解ないように強要じゃなくて、たとえば自分なりのページを作ってみてもおもしろいよ。
上手くいかなくても、それなりにページを作れば、知識のある人間が補助してくれるって!
あくまで>>437さんが思い描くページ案があったら、作ってみるも吉。

439 :437:2006/09/10(日) 00:53:17 ID:TEPDeGFq
>>438
thx!
実は、こことはまったく無関係なwikiの管理人やってる
自分なりに暇見つけてSimuTransをこのスレを参考にプレイしつつ
SimuTrans初心者ゆえ微力ながらもSimuTrans日本語wikiの活性化に貢献したいなと

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:59:52 ID:hGcy7V5k
>>439
ガンガレ!初心者だからと遠慮は無用だと思うよ。
発展的な新企画ページ製作などドンドンやるべし!

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:22:18 ID:CUazT3V/
公共事業の人口増加機能いいな
碁盤目巨大都市を2個つくって、最初からある都市と結ばせると萌え
新幹線テラカッコヨス

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:53:12 ID:Fphrs9FJ
なるほど、そういう遊び方もあるのな。
一度でいいから死ぬほど複雑な路線組んでみたいなぁ。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:06:32 ID:5qNphLEE
ゲームの基本的な機能についての説明だが
チュートリアルをつくる以外の手段として
オンラインヘルプの翻訳を進めるという方法がある。

日本語はあまり進んでいないようだが
英語版などみると基礎的な操作の方法などはあらかた説明されているように思うので


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:19:27 ID:EQcnqK2y
>>443
オンラインヘルプができれば、それに画像を付け加えてwikiで
使いまわすこともできるしね。

でも改定が必要なのが20ページほどと、新規に30ページほどが必要。


445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:27:35 ID:dIp6xq7t
じゃあ、俺が全部今日中に翻訳してやろう、
と大風呂敷を広げてみる・・・

ま、できたらアップローダにあげるから、
適当に間違いがないか確認してくれ。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:58:35 ID:zgGHaR2w
>>443-445
そういうのはとても大切。他人任せで申し訳ないけど。

どっからどうプレイヤーが流れてくるかも分からない訳で、
かたや「SFC のシムシティーみたいな」から、
かたや「本格的な鉄道網を運営できる様なゲーム」、
そんなのを求めてくるのが来るから。

そういう頑張りがあれば、必ず Sim Trans の敷居は広がるし、
絵描き(いわゆるアドオン作成者)も増えてくると思う。

何だか部外者お断りみたいな雰囲気があってね。
今度自分がインストールする時に、色々改善されていたらなとか思うんだ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 07:03:21 ID:zgGHaR2w
「お前は何もしねーのか」と言われれば、
そこは >>391 にも書いたように、私は他ゲームのをやっているからね。
そのゲームについては、専門家に任せるのが一番良いでしょ。

という訳で、Sim Trans の Wiki が良いものになる事を願ってます。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:59:20 ID:2VzDAUYE
このゲーム、面白い?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:33:57 ID:wNTQ0U/A
良くありがちな鉄道ゲームの域を超えて
船でも自動車でもあらゆるものを使った輸送シミュレーション、
そんなところがかなり面白い。
ちなみに私は船を多用。

>>446-447
simutrans ね。uが入るからね。
それが分かれば君も部内者だ。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:49:28 ID:ptXpJTRk
よし、ダウンロードしてくるよ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:55:37 ID:WFyNsHKn
>>442
複雑な路線を作りたいなら、マップサイズは標準にした方が管理がしやすい。
1つの町に東西南北の4つの駅を作って、近隣の駅に片っ端から接続。
マップの真ん中にハブ駅を作って、沢山の路線を乗り入れさせると、まったく分からなくなるよ。
町が大きくなれば、また沢山の駅を継ぎ足していこう。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:08:50 ID:NZB3FRdI
それ複雑って言うか汚いだけじゃ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:12:57 ID:quP765em
東西南北に駅作るかな?
まあ大きな町には2つ3つ駅作る事はあるけど。


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:25:03 ID:lIcHrI+G
>>452

注意点としては、駅を適当に作るのではなく、全体的に見て路線が作れそうなところに駅を作っていく。
建物がある場合は遠慮なく潰すか、地下に潜るか、路面電車に移行する。
当然なやり方だけれども、慣れてくると、これでもきれいなMAPが作れるよ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:34:41 ID:BXceRt0I
日本によくある路線の再現をしたくて、全線複線路線。

都市→近郊→田舎→地方近郊→地方都市→地方近郊→地方都市
|←←←←←←←←←←速達特急→→→→→→→→→→→→|
|←←←←←←←←←←←特急→→→→→→→→→→→→→|
|←快速→|
|←各停→|←←←←各停→→→→→|←各停→→|←←各停→→|

こういうふうに走らせてますが、都市⇔近郊間で上位列車順に目的地(特に都市部方面で)に早く着かせるような技はないでしょうか?
待避できる駅は約半分の割合で設置しています。

このような場合、みなさんはどのような対応をしていますか?


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:46:15 ID:9TLF2OIC
退避できる駅を増やしたり複々線化することくらいしか思いつかん

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:51:48 ID:4WtZbIcj
用地があれば複々線化すべき

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:00:34 ID:5qNphLEE
特急だけが走る線路上にチューズシグナルを設置して路線を占有させるのが確実だが
本数が多くなると特急が発車できなくなる。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:13:59 ID:NkCxY9Iz
アップローダに間違って縮小前の巨大SS投稿してしまった。
削除キー入力忘れで消せません・・・。
開くの重くなるかもしれないゴメン。

460 :459:2006/09/10(日) 13:14:46 ID:NkCxY9Iz
sage忘れた。マジゴメン。

461 :455:2006/09/10(日) 13:16:46 ID:BXceRt0I
>>456-458
ナル程。やっぱりというか全駅退避線設置、複々線か・・・

昼夜問わず通勤列車が走り続けるのは、贅沢な感覚かもしれないけど何かな〜
せっかく夜行列車のアドオンもある事だし、真夜中は貨物と夜行列車だけ走るとか・・・
A列車のような、朝8時、夜8時がラッシュで乗客の割合が増えて(夜中は0に近い)、ダイヤも付ければ均等な列車の運行間隔、
少ない設備で緩急接続もできるのに・・・と贅沢な妄想ばかりですまない。





462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:08:52 ID:KHIcFHc7
ダイヤが組めなくてこそのSimutransだと思っておけばいいかと。

乗り物のConstraint、正しく記述されていてもpakする環境が違うと
連結が出来ないってことはあるんでしょうか?
(例)私の環境だと、rs氏のスハ44系セットに含まれるスハニ35とスハ44が連結できない。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:47:52 ID:5qNphLEE
makeobjが対応している実行ファイルとバージョンに差があれば
そういった不具合がでる可能性はあります。

length対応版でpakすると、length対応以前のバージョンでは連結できないという実例あり。



464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:15:02 ID:lIcHrI+G
>>461
以前、英語フォーラムで同様の提案があったのですが、既存のダイヤ設定に付け足すのは
面倒くさいと言う理由で却下されました。

465 :462:2006/09/10(日) 15:18:52 ID:KHIcFHc7
>>463
なるほど…ありがとうございます。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:23:27 ID:Oglet7io
もしprissi氏が引退してソースコード公開されたら弄れる奴ってこのスレにいるの?
微妙に期待しちゃうんだが。もちろん今までのことには凄く感謝してるんだけどね。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:23:33 ID:BXceRt0I
>>464
なるほど。開発者に質問ぶつけてみてくれてThx。
面倒くさいだけなら、出来る事は不可能ではないのですね。
>>466
他力本願と非難されても仕方がないとは分かっていても同意・・・
個人的には、Freetrainの開発者が加わっていただけたら、ダイヤなど素晴らしい機能を融合できて・・・(まだ言ってみる)


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:23:54 ID:0HWIByrn
オープンソースになったら、やる。マジで。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:42:33 ID:NZB3FRdI
この手のゲームはこれしかやったことないからダイヤとかわからん
そもそも昼夜って意味あったの?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:10:05 ID:BXceRt0I
>>468
頼むよ!!ガンガレ

>>469
>ダイヤとは、電車の時間の行程を決めれる。”A列車で行こう”というゲームで知ったシステム。
列車の速度とかに合わせて、停車する駅間の所要時間も計算して、停車駅での停車時間を設定できる。
これを活用すれば、複々線や退避線など過剰な設備を減らして、スムーズな列車運行が可能。
単線の交換なども効果を発揮できる。渋滞も減らせる。緩急接続も、優等列車を優先的に目的地に進めさせれる。
資金面より、街の景観を崩す(複々線)事も可能。

>昼夜・・・
これは現実世界のように、通勤通学帯(朝7〜9時/夕6〜8時)がラッシュ(乗客が多い)で、
夜間になるにつれて乗客が減っていく・・・日中も微減だったかと思う。
ただ駅に溜まった乗客を昼夜問わず目的地に運ぶ、人の貨物的なシステムに違和感が。
(システム開発者の苦労は置いておいての話だが・・・)

これらは、旅客鉄道運営にこだわる人じゃないと興味の無い事かもしれん・・・
長文ですみません。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:17:26 ID:BXceRt0I
>×資金面より、街の景観を崩す(複々線)事も可能。

○複々線など金が溜まれば(設置には)問題ないが、景観を重視する場合建物を潰してしまうのはちょっと・・・

あと、ダイヤのデメリットは、列車の本数、路線数も多い場合。
はっきりいって設定するのは、当初混乱すると思う。(緩急接続や優等の先行運転などにこだわる場合)
ただ、組み立てる面白さはあると思う。

ダイヤに興味が無ければ、ダイヤを放置しておくと、一定時間停車して進むので現状通りのまま。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:30:15 ID:5qNphLEE
>>470
昼夜もAシリーズの説明?
それともSimutransにも時間による客の増減とかあった?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:31:30 ID:lIcHrI+G
#オープンソースってなった方がいいのかな。
#オープンソースになってグダグダになったプロジェクトを沢山見てきたからちょっと心配。
#と、机上の空論

今のSimutransにダイヤを組み込むことは 0 から組みなおす事が必要とか言ってたけど…
で、知っている人にだけどprissi氏って何の言語でプログラムしてるの?
単純な興味だけど。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:33:38 ID:lIcHrI+G
>>472
simutransの昼夜は画像上の変化だけ。
つまり、ライトがついたり、暗くなったり。
>>470の話は、実際の世の中の人の動向をシミュレートしたAシリーズの話。
だから、出典は実際の世の中。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:35:20 ID:0HWIByrn
>>473
prissi氏が、というかHajo氏のときからC++ではないかな。
ヒトマスに複線とおせたらいいのになあと思うが、
今の開発陣はやりたくないみたいだなあ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:44:25 ID:Qri00bK1
未来型交通のお手本を見てみたいんですが
最適なセーブファイルがどこかにありませんでしょうか?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:44:28 ID:BXceRt0I
>>472
そう。Aシリーズです。
ただ、時間帯と乗客の増減について、A列車W以降はほとんどプレイしていないので、違っているかもしれません。

そのAW→Xの移行の際にシステム変更で不満をもった方による、AWシステム継承したフリー版、
Freetrainはそういう意味では、さらにダイヤ設定時間も細かくなっていました。

だからといって、己が開発できないので贅沢は言えませんが。あくまで出来るなら・・・他力本願です。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:52:48 ID:BXceRt0I
ごめんなさい、Freetrainの開発者さんに参加してもらえたらと思ったもう一つ贅沢な要望としては。
高さの階層システム。
高さを建物の階数ごとに区切って、線路や道路を設置。

現状に無い、地下鉄の設置。
トンネル内で自由に線路が設置可能。(ループトンネルや、トンネル内での信号、ポイント設置も可能)

話題としてですので。ご了承下さいませ・・・・

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:03:12 ID:lIcHrI+G
>>478
地下鉄は設置時の問題と走行している様子が確認できるかなどの理由により提案が却下に。
高さのシステムは、追加するのが大変&設置がかなり大変になる。
けれども、トンネルで曲がるのと橋で曲がるのは、技術的に可能であり、良いグラフィックがあれば追加するかもしれない。

ってのは、公式フォーラムにある。

>>475
thx

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:14:03 ID:5qNphLEE
>>474,476
ありがとう、了解した。



481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:51:58 ID:4WtZbIcj
ハイトカットみたいなシステムを追加すればいいんじゃないかな
技術的に無理なのかも知れないけど

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:54:29 ID:yfK5k36S
精製所→ガソリンスタンドをやってみたところ最初は儲かったんですが
間もなく出荷を停止してしまったんですが・・・。
ガソリンスタンドがすべて使い切るまで待たないといけないんでしょうか?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:58:53 ID:m99CVhqa
>>482
貯蔵量を下回るまで待つ必要がある

早く減らしたい場合は、高圧線を利用することにより消費量を増やすこともできる
高圧線がわかんない場合は、チュートリアルにある電力入門というページに書いてあるから、そこをみるといいと思う

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:07:53 ID:Jc3fe5Ac
Ver90.00.1の128版は無いんですか?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:08:56 ID:1HjeeP1y
オープンソースになったら信号システムを88系に戻せたらそれだけで十分だと思ってる。

チラシの裏失礼

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:26:07 ID:lIcHrI+G
>>484
>>307
安価だけですまない。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:34:31 ID:yfK5k36S
>>483
ありがとうございます!!

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:35:51 ID:Jc3fe5Ac
>>486
サンクス、たった今復帰した。

489 :445:2006/09/10(日) 21:11:48 ID:dIp6xq7t
>>486
もう出てるよ。
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3634.0.html


それとやはり広げた風呂敷が大きすぎたな。
新規に編集できたのはモノレール・市電・航空建設ツールのヘルプのみ。
改行が面倒すぎてやる気をそがれる。
http://japanese.simutrans.com/clip/130.zip

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:04:02 ID:lIcHrI+G
知らなかった。
うそ言ってごめん。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:05:27 ID:zEE+W+2O
>>489
おつつ

492 :486&上:2006/09/10(日) 22:05:43 ID:lIcHrI+G
あと、gj!

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:27:02 ID:0feHH/Dk
『標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、画面だけでなくゲームバランスが根本的に違う』
『64版に比べシビアになったと言われる128版』
とありますが、やはり初心者は64版からやったほうが無難でしょうか?
それと、画面とゲームバランス以外で両者の大きな違い、例えば128版でしか使えない交通システムがある、等はありますか?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:37:58 ID:lIcHrI+G
>>493
ゲームバランスも多少は違うけれど、最近64版が高騰したので変わらなくなっている。
シビアと言うのは、維持費とかが128が高かったからシビアであったので、上記の理由で両方ともシビアになった。
救済措置として、ゲーム画面始めにBeginner Modeがあるので、初心者はこれをONにしてプレイ。
維持費や建設費等の経費が減るので、簡単。
64版は小さいので、もし出来るのなら、128版の方が画像は楽しめるし、マウスの判定も楽。
個人としては128のBeginner Modeお勧め。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:16:32 ID:0BoWgYke
ただ気のせいか128版は時代設定を未来にした時のグラフィックのバリエーションが
64より少ない気が

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:24:02 ID:oV/8MIPK
>>495
アドオンを追加すればOK

497 :493:2006/09/11(月) 00:38:22 ID:A4D/bwPB
>>494
まずは128のBeginner Modeでやってみたいと思います。
ありがとうございました!

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:57:24 ID:0BoWgYke
>>496
公式のFuturepakですか?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 08:25:22 ID:VJ17OM7B
ちょっと待って
初心者は安定版の88.06.3あたりをやったほうがいいんでない?
新信号システムはヘルプを見ても載ってないし

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:25:47 ID:VxPw9xqX
すでに廃棄されたシステムを覚えてもしょうがないと思うけど。
openTTDも次の050ではPBS信号システムに変わるみたいだし。

Simutrans 99.00 alpha (windows only)
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3643.0.html

建物職人さんの出番ですね
開発に必要な資料はpak64サイトにこっそりと置かれてます。(texture.zip)

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:26:31 ID:webnXF+N
新しい信号システムってTTDみたいにマスに設置するようになったのか。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:17:28 ID:q2Q8krXq
日本語の安定版については88.10.5が出たときに
88.06.3お比べると安定性が低いという話だったので
更新が見送られた経緯がある。
開発版と比べると古い部分があるのは当然のことで
初心者にはバグ落ちなどがなくて安定して遊べることの方が重要。

以上を踏まえて、日本語化サイトの推奨プレイバージョン更新を
提案するなら論議しよう。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:54:42 ID:zYwbi9S1
誰か気候の詳細をプレイした感想で頼む

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:59:04 ID:zYwbi9S1
あ、それとアドオン7のところ、ひだ号のところで

>例.JRc Dc85_100(1st-HIDA 3th,4th/4st-7th)の場合。
>キハ85-100で、ワイドビューひだ号の3、4両編成の先頭車。および7両編成の3号車。となります。

これ4st-7thならば7両編成の4号車ではないの?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:26:32 ID:ZRhHhoEh
すまん記述ミス。

ところでアルファ版、地形が綺麗だね。
箱庭にとってはCGジオラマが映える。
それでなんだけど、信号と架線が少し前のVerから変更されてるけど、日本風で新しいwaytypeで再pakしたものって、どこか公開されてる?
なかったら、再pakしたものをwikiにあげとくけど。。。
制作者本人が、あげてくれるとありがたいけど。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:45:51 ID:ZRhHhoEh
>>505
>再pakしてあげとくけど。。。
(書き忘れ)なければ、代わりにうぷokかな?
・・・駄目なら自分で使っときますです。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:35:54 ID:19HE0aVN
>>505
南福岡氏が無断改造不可にしてるみたいだから一応聞いた方がいいんじゃないの?
128も64も元画像は別の人のだけどプレとチューズは南福岡氏のだし

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:48:48 ID:q2Q8krXq
南福岡に尻尾ふる奴は向こうのホームページに入り浸っておけばよかろう

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:59:43 ID:19HE0aVN
尻尾振ってるわけじゃないけど。
元々他人の画像改造して権利主張とかナンセンスだと俺は思うよ。
でも権利は作者本人の問題だし。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 20:57:47 ID:TJpOgXww
>>505
大京鉄工氏ですか?
もういい加減基礎的なルールを覚えていただきたいんですけど。
png/dat が付属している場合は改造可。なければ不可。


それと89.02?以降信号の位置がずれているから、
単に再pakしただけでは
列車が信号を大きく跨いだところでとまることになる。

ちなみに64ならこれが使える。
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3606.0.html

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:58:44 ID:xvCm7wKG
>>510
おぉ!ありがとう。
すまんルールを分かってなくて・・・

昨日、フォーラムで新しいwaytypeのDAT記述(ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3225.0.htm)を見つけたので、
"SIgJP.pak"を再pakしたが、仰るとおりで信号がズレていました・・・
スクリーンショットで位置調整しようとした所でした。。。

yoshiさんの信号で充分かもしれないですね・・・
とりあえず、チューズ・プレシグナルについては南福岡氏に聞いてみます。

アドバイスありがとう。


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:45:20 ID:8WJYoLJJ
大京って未だに南福岡の悪行に気づいてないのか
おめでたい人ですね

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:11:21 ID:PXML3lRt
漢字入力できないバージョンを使っているウィンドウズ98なんだが、
なんとか漢字入力できないものなの?
いや無理だから2000とXPだけなんだろうけどさ


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:47:14 ID:jOwBO04/
セーブデータをバイナリで書き換えるとか
アドは知らんけど文字列検索ですぐにひっかかるんでない?
メモ帳からコピペはできなかったと思うよ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:47:16 ID:zZuX1xRp
unicows.dllを探してsimutransディレクトリに入れればOK
ただ、GDI版はWindows98だとうまく動かないぜ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:52:36 ID:D0sGzT2w
>>514
>>513じゃないけれど、XPでやってみた。
死ぬぞ。これ。



517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:57:29 ID:bb3DoE5S
漢字入力は無理だから無理と書かれているのであって
裏技的な方法が発見されているならこれまでに報告されているわ
漢字入力したいなら素直に新しいOSにするのが吉


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:16:19 ID:D0sGzT2w
文章途中にエンター押してしまった。

>>517
ごめん。当然というか、セコ技というか、GDI版でセーブからやってる。
既存のSDLからは自分の能力では無理。
ただ、GDIでもなんか間違ってるみたいで、一瞬だけ起動してそのまま落ちる。
単純に町名かえるだけじゃ無理なのね。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:17:01 ID:D0sGzT2w
文章途中にエンター押してしまった。

>>517
ごめん。当然というか、セコ技というか、GDI版でセーブからやってる。
既存のSDLからは自分の能力では無理。
ただ、GDIでもなんか間違ってるみたいで、一瞬だけ起動してそのまま落ちる。
単純に町名かえるだけじゃ無理なのね。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:27:33 ID:zZuX1xRp
GDI版とSDL版のセーブデータが共通で使えるから漢字入力したいときだけGDI版で・・・
っていうのはもうできないの?
俺がWindows98だったときはそうやってたけど。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:37:50 ID:7Cc/G+V+
>>520
出来る。
上の話はバイナリエディタで書き換えた場合の話だと思われ。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:25:22 ID:PzxnbSDS
西洋人は昔からハイカラな家に住んでるんだな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:09:53 ID:2tBZmO7Q
ヨーロッパのそこかしこにある「旧市街」ってのを見ることをおすすめする
おすすめはエストニアのタリン

あと欧米ってビル建ててるところが本当にsimutransそっくりの工事現場なので笑えるよ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 09:22:06 ID:/HHil8L3
各停を走らせているところに
乗車率50%で発車の特急を走らせて頻発運転しなかったり
115系とか国鉄車を乗車率100%にして通勤時間帯の総力戦が再現できてそれっぽくていいと思った
ただ両方ともホームがたくさんいるし同じ路線に複数走らせるとなおさらめんどくさい

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 12:59:01 ID:TEAwjvTL
新信号システムだと無閉塞プレイできないのか
(´・ω・`)ショボーン

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 13:00:08 ID:FdA96nPw
このゲーム、頭が悪い俺にはむりぽ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:57:40 ID:DctABitc
この乗り物分かります?
ttp://japanese.simutrans.com/clip/131.png

Timothy氏のMaglev_Monorail高架軌道だと個人的には映えるな〜と思ってみたり。。。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:10:26 ID:4xJvrSY1
ポートライナー?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:57:34 ID:yyoL4r55
>>527
色的にはポートライナーっぽいけど
シカゴの高架鉄道の雰囲気も出てる希ガス。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:06:42 ID:0zjuDEa3
ポートライナーだな地元だからわかる

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:39:20 ID:oU01zqi6
ポートライナーだな鉄ヲタだからわかる

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:32:08 ID:GeqerHdi
128版のモノレールってさ、確か日本人だったよね。
あれアイデアは凄いと思うんだけど、絵が目に痛いというかなんと言うか。
もうちょっと淡い色にしてほしかったかなと思ったり。
単なる愚痴だからあまり気にしないでほしいんだけどね。
作者さんが見ていたら気に留めてほしいなと思っただけで。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:47:26 ID:9nwDk1Bo
>532
お前、この間から文面が痛い

534 :527:2006/09/13(水) 21:01:55 ID:bH0PTgOh
>>528-531
ご名答〜!良かった(ホッ

それでもう一つ、こっちは分かりにくいかも・・・
風景にモロにヒントとなってますがw
ttp://japanese.simutrans.com/clip/132.png

>>532の指摘するように、上の車両の色が明るいので、照明がかき消されてしまうだけに、
64サイズで個人的には限界・・・

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:05:05 ID:4xRB51bw
とりあえずポートライナーをうpするんだ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:26:06 ID:bH0PTgOh
>>535
なら。新交通のギヤ比教えれ〜

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:40:19 ID:F7lDWbZF
セグウェイの導入はいつ頃?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:30:50 ID:7XnBciyx
>>534
多分、ニューシャトルだな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:23:44 ID:ppY5gnQN
>>532
作者だが・・・

オリジナルの軌道の色は緑色で、プレイヤーカラーの軌道は
英語フォーラムの要望に答えてやっつけ仕事で作ったもの。
まさかその時点では基本pakに採用されるとは思っていなかった。

俺もあの色はかなり変だと思う。
もちろん使ってるプレイヤーカラーにもよるけど。

とりあえずオリジナル
http://japanese.simutrans.com/clip/133.zip
フォーラムのクラッシュで全部消えてしまったので。
オリジナルの色も結構きついけどね。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:41:32 ID:MWMgidBX
考えてみればモノレールって日本人には一番馴染み深いと思われる
跨座式ってまだ無いんだよな。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:32:20 ID:ZDyoEXji
>>540
>跨座式・・・

64なら”ゆいモノレール”と”北九州モノレール”がありますよ。
橋脚の付いたモノレール軌道のセットもあるよ。

128はよく分からないが。


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:06:48 ID:MEelPkGD
しかし、「跨いで座る方式」とは、そのまんまだな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:58:53 ID:kpYm7rJz
>>540
モノレール導入当初の128では跨座式でしたよ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:00:14 ID:EqFiej/d
>>527氏、うpサンクス。早速使ってみる。

>>540
モノレールは全体として少ないな。
千葉都市、多摩都市、湘南、東京、大阪とかが出てない。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:25:12 ID:CrMN25bR
>>544
自分で作ればおk

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:07:33 ID:xDhU0QcM
>>534
黄+新幹線横でニューシャトル
某高校のためだけにひかれたような路線。
高架の高さまである駅では走る新幹線が壁無しで丸見え。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:55:14 ID:EqFiej/d
>527氏
88.10.1でプレイしてるが、
うpしてくれたニューシャトルとポートライナーが出てこない・・・


548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:02:53 ID:FzeZIbY8
満員15両で走るE231東海道線色にあやうく萌え死にそうになったぜ
俺も廃人寸前だなぁ


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:00:03 ID:cwzR+kEk
>>547
新交通はwaytypeがモノレールだから、鉄道車庫では出てこないと思う。
モノレール車庫ではでてきたよ。>99.00α版

ちなみにこのα版、車両購入画面で購入した車両の画像が出てこないね。
これは特に問題はないけど、走らせてる車両の経路を確認しようと思ったら、20以上表示されなくなった・・・
もしかして、経路選択が20以下になったって事かな?
単なるバグ?ちょっとこれだけはかなり支障があるね。。。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:19:00 ID:Adh8xn6x
どのmakeobjでコンパイルしたか知らないけど、
vehicleのバージョンが8になってるから、90.00以上じゃないと駄目なんじゃない?

大京鉄工さん、いつも「86.03.4〜」って書いてるけど、結構いいかげんに書いてる?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:14:35 ID:gkzmGsbC
新バージョンで動作しなくなることは有り得るんだから
実際に動作確認を取ったバージョンを書いて欲しいね

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:51:15 ID:6NAIO44S
>>549
説明不足スマソ。
モノレール車庫でやっても出ない、ということで。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:54:46 ID:Gaz779HV
それはスマナカッタ。。。
α版を落とした時に、makeobjも最新版に更新してた。
ごめそ。最新版は旧バージョンと互換性が無かったのを知らなかった。。。。

ちなみに、どのバージョンのmakeobjでPAK化した方が良いかな?
分かり次第、ウィキにあげときます・・・


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:17:37 ID:Gaz779HV
88.10.2で確認できたモノを添付しました。
良ければ再DLお願いします。
失礼しました。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:24:53 ID:6NAIO44S
>>554
動作確認しました。修正ありがとうございます。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:08:48 ID:6NAIO44S
追記
湘南モノレールを作ろうとしたが、挫折。
ドット絵が全く描けない・・・・orz

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:28:43 ID:tC8pcbIT
ドット絵って慣れだと思うけど予備知識ないままいきなり書こうとすると結構ムズいよねw
俺も千葉都市モノレール自作したいけどミリwww

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:37:01 ID:xYTIAbeB
なにごとも、誰しもが最初は素人

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:44:33 ID:iusxOiqB
大阪モノレールの車両を書こう
そう思ってた時代が俺にもありましたorz

128版だと軌道から作らなきゃいけなしなあ…orz

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:06:27 ID:eyjmTPHe
本気でアドオンやってみようって人は
最初はリペイントからしてみるといいと思いますよ

561 :spka1-2:2006/09/15(金) 23:23:51 ID:SvvDwU5V
私もアドオン作ろうとしましたが、作り方をまず知らないし、
ドット絵もあまり上手くかけないです。どうしたらドット絵を上手くかけますか?
素人spka1-2より

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:46:52 ID:4+bG93a3
Wiki のアドオンの作り方 に Make obj から、どっと絵の書き方まであります。
後、基本sage進行ですので、お気をつけて。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:48:59 ID:eyjmTPHe
オーシャンアローGJ!

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:51:33 ID:23n2Ym6H
>>561
注意するのに「お気をつけては」なんかおかしくないか?

>>561
コテも気をつけないと馬鹿に叩かれるから、やるなら覚悟した方がいい。
そんな覚悟が無いならこて外した方がいいし、その方が楽。
2ch用語分からない云々だったら1年ROMってろ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:28:35 ID:tq50fX+5
>>564
>>562じゃないけど。
お気をつけてについては察するべきじゃないか?

文面についてももうちょっと丁寧な言葉遣いにするべきだと思うのだが。

釣られたかな。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:19:22 ID:bebCw418
いっそのこと関係のない俺が書いちゃうが、
いかにも新参っぽい書き込みだから上の立場から注意した、
つまり皮肉っぽく注意した、というわけだろ。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:59:02 ID:lCOVOc22
まあどーでも良いがな。
下らん。
そういや最近アドオン作者少ない希ガス。
まあポピュラーな車両ネタがほぼ出尽くしたからだろうけど。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:40:42 ID:N2w2lgDZ
そうそう。99.00版プレイしている人!
経路画面で、経路選択数が15以上使えなくなってない?
あれはバグ?

それとTTDXの流れからしたら、自社で工場系は自費でもいいから、建設できるようにならないかな?


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:45:52 ID:N2w2lgDZ
書き忘れ。

市域を越えた所に工場系など発生しても、駅バス停を置いても乗客が生まれないのもなんとjかしてほしいね。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:35:14 ID:kjwxOImg
>>569
それは駅やバス停を置く前にプロパティを開けて
労働者居住地があるかチェックすればいいんじゃないの?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:02:50 ID:N2w2lgDZ
>>570
そのプロパティとは、一覧表の事ですか?
労働者居住地という記述が見当たらないのですが?旅客度や郵便度などの事?
すみませんがkwsk。

それと勝手に建った産業を撤去(排除)する場合に、バス停や駅が近くにあるとそれらを撤去してからでないと削除できないのはなんとかして欲しい・・・
せめて公共事業モードでは削除できればね。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:03:58 ID:N2w2lgDZ
ごめん。労働者居住地については分かりました。かんちがいしておりました。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:40:05 ID:MrVs58O5
128で黄信号に対応した色燈式信号機のアドオンは無いんだね
誰かつk

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:51:22 ID:+YVDRuH5
>>573 某氏のチュ−ズシグナルなら黄色に対応している。
   普通の信号は2色しか表示しないからいくら頑張っても無理。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:06:33 ID:DPJrAn3P
>>568
> 経路画面で、経路選択数が15以上使えなくなってない?

似たような書き込みがどっかにあったけど、うちでは問題ない。
100%再現するなら、再現手順を。

>>573
使ってるバージョンがわからないけど、89以降黄信号は使われていない。
気候が安定したら、復活させる予定らしいけど。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:15:04 ID:MrVs58O5
88.10.5を使ってる。
今Wikiじゃなくて作者のページを巡ってみたら、南福岡氏がつっくったそれらしいものがあったからそれを使ってる

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:17:30 ID:N2w2lgDZ
>>574
なんで某氏?
南福岡氏で良いではないのか?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:19:51 ID:tO4QRl6E
南福岡は人間の屑だから

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:33:30 ID:Xiz4hnEq
南福岡ってなぜ自身のアドオンをWikiに載せないの?
そんなに広告で儲けたいのか?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:47:35 ID:MrVs58O5
>>579
載せてない作者は他にもいるし、あの程度の広告ならほとんど儲けもないと思うけど・・・

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:49:54 ID:tVhs1+fo
Wikiに載ってる分以外のアドオンもあるのか?
漏れが見た限り、全部Wikiに載ってるようだが、>南●岡氏

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:07:06 ID:iZrcNISE
>>577あまり氏の名前を出すと荒れると思ってあえてやったんだが…

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:07:56 ID:Bn/rIht9
>>579
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584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:13:30 ID:PvMyVGyh
>>579
ねえねえ?どうしたらIDを変えられるの?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:21:11 ID:meOfXUCW
日本語外のサイトやrs氏のサイトにはWikiに乗ってないのがありますよ。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:29:20 ID:conAl8Qx
全部wikiに集積する必要はないだろ
またなんかトラブったとき全滅しないでいいしw

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:00:54 ID:6sBk+1VR
そもそも全部wikiに載せたらあんなサイト誰も行かないだろ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:08:13 ID:PvMyVGyh
きょうび常時接続があたり前だから、時間を置いたり、再接続したり大変だよな。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:21:02 ID:iZrcNISE
公式にもアク禁を喰らい、ここでも煽るつもりが逆に煽られているほどなのに
まだよく粘着する気になれるなあsimusimuは

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:38:49 ID:CPsZDots
どう見てもsimusimu=南福岡な件について

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:47:12 ID:PvMyVGyh
>>590
「やったー!>>589が俺の事気にしてくれたんだ・・・俺は注目されてるんだ!!」
・・・って所ですか?メール欄をわざわざ大文字にして目立とうとする辺りは。
他人偽装モードから自己アピールモードですか・・・じゃあ、スルーと言う事で。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:58:22 ID:Bn/rIht9
荒らしに構うのは同罪ですよ。
華麗にスルーしましょう。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:03:15 ID:z36fHidU
OK
このスレをあぼーんすればいいんだな?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:08:47 ID:4JvPVypB
>>593
そうだよ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 07:29:18 ID:dAdZMBtJ
99.00、人口が増えても役場が建て替わらないな
旧verの役場のファイルと入れ替えれば建て替わるようだが

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:20:16 ID:dAdZMBtJ
すまん
>>595のようにすると三段階目と四段階目の役場のグラフィックがおかしくなるな
二段階目(building.02_CITY.pak)は旧verのファイルと入れ替えると問題なく建て替わるが
当然ながら雪は積もらない

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 09:06:58 ID:DzHyIJAb
>>596
役所が建て替わらないのは、climatesの指定が0になっているから。
グラフィックがおかしくなるのは、季節が変われば直らない?
あと、すべての建物だけど、アニメーションしない不具合もある。

雪の画像は、ほとんどが85-04のWinterバージョンのものだから、
それ以降に制作された建物は、ほとんど雪の画像がないと思うよ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:21:57 ID:nNfCX+iL
話をぶった切って申し訳ないが、
ttp://simut.seesaa.net/
このサイトの中日本マップみたいに
特定の場所に町を配置したデータってどうやって作るんだ?かなり興味があるんだが、

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:44:34 ID:conAl8Qx
都市の数0でつくる
任意の場所に新しい都市を設置

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:07:17 ID:LpP0tjdZ
ttp://japanese.simutrans.com/clip/134.jpg


601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:54:48 ID:IKnSzh4I
手前の複雑な構造の意義がよくわからんのだが
これではいかんの?

   +−信−駅
→選+−信−駅
←信+−信−駅


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:18:06 ID:svayeziJ
俺、↓の構造の終端駅があるけど・・・
→→→選+−信駅駅駅駅@(各停・急行用)
←←←信+−信駅駅駅駅A(特急用)

下記のようなホームに列車▲が停止していて、後続の列車■がやって来た場合。
■■■選+−信▲▲▲▲@
←←←信+−信駅駅駅駅A

→→→選■■■▲▲▲▲@
←←←信+−信駅駅駅駅A
こんなかんじで、プレシグナルを無視して@に突っ込む。

※選択信号をチューズにしても、どちらにも列車が駅に停まった場合に、後続列車がホームに突撃する・・・
結局、選択信号部分は撤去したら、スムーズにいった。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:26:18 ID:svayeziJ
そもそも現行信号システムは、複線間のポイントが存在しても、列車同士がすれ違うようになった・・・・なんじゃこりゃw

→■■■信→+→信→→→→
−−−−−−×−−−−−−←旧システムだと、ポイント上に信号がないと、上下どちらかの列車しか進めなかった
←←←←信←+←信▲▲▲←

→→→→信■■■信→→→→
−−−−−−×−−−−−−←現システムだと、ポイント上に信号がなくても、転線しない限り、すれ違いが可能になった。
←←←←信←+▲▲▲←←←

※恐らく信号設備が、一マスの中央に位置するようになったので、
逆にポイントのようなマスの端側に信号が設置できなくなった為なのかもしれん。

ただ旧信号はバグもあって、ポイント上に信号を設置してても、上下の線路が同じ閉塞区間扱いとなってしまう場合もあったがw
全然遠く離れた所の閉塞区間が、機能する場合があった・・・(列車が走ってないのに、手前で列車が抑止されてた時・・・)

経路が複雑化、信号も多くなると、システムが混乱していたから閉塞システムを廃止したのかなと、個人的には思う。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:37:11 ID:LpP0tjdZ
>>601
なるべく出る列車と入る列車とが
干渉しないように作ってみたつもり。

605 :602:2006/09/17(日) 15:44:13 ID:svayeziJ
ごめん訂正
>※選択信号をチューズにしても、どちらにも列車が駅に停まった場合に、後続列車がホームに突撃する・・・
>結局、選択信号部分は撤去したら、スムーズにいった。

選択信号の所ではなく、駅側の信号を撤去・・・に訂正。

■■■選+−−▲▲▲▲@  流れ1
←←←信+−−□□□□A

■■■選▲▲−駅駅駅駅@  流れ2
←←▲▲+−−□□□□A

→→→■■■■駅駅駅駅@  流れ3
←←□□□□−駅駅駅駅A

上の図のように、両ホームに列車が停まっている場合、@ホームの列車▲が出発し、@ホームに入線指定された列車■が
入線と同時に、Aホームの列車□が出発して、ポイント部分で上下すれ違いが可能になった。。。。

旧信号だったら不可能だった事。このあたりは、スムーズに列車を運行させる意味では良かったかも。
ポイントが多い場所での信号設置で混乱する人も多かったかもしれないから・・・
鉄からしたら、パズルを解くように思案するのが楽しいけど・・・

連投すまんかった。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:47:25 ID:nyZECiMp
ハブ駅を見ると、新システムだと信号の数がものすごく減るのがわかる。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:02:36 ID:nNfCX+iL
逆にローカル線だと1駅ごとに待避を噛ませなければならなくなるけどな。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:32:45 ID:AkWyhSYg
信号システムの選択式、
あるいはアドオンの感覚で変更できたらいいのに
まあ何度も出てきた話題だが

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:34:26 ID:0SUixxz+
(゚∀゚)アーッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャ!!

http://japanese.simutrans.com/clip/135.png

(゚∀゚)アーッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャ!!!!!!!


もうだめだあああぁぁぁ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:12:36 ID:8xYtiYv2
>>609
yoshiさんのセーブゲームは、いつもそうなってるよ。
しかもスクロールバーが出なかったりする。

数が多くなると起こるのかな?
再現する人がバグ報告しないと直らないだろうけど。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:07:19 ID:MBo+UAky
日本シナリオ用の地図をアップしてみました。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/136.zip

街の座標も同梱したので、
598の役にも立つんじゃないかと思う。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:43:08 ID:wnA5cb5Y
>>611
以前にもアップローダに「日本シナリオ軽量版・重量版」をうpしていた方ですか?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:32:15 ID:MBo+UAky
>>612
そです。
名前考えるの面倒なので名無しですけど。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:26:59 ID:KNoJmh4p
Release of 99.01

18-Sep-2006: (prissi)
FIX: redraw after window resize
FIX: climate dialoge
FIX: display in townhalls
FIX: images in depot again
FIX: pause at waypoints
CHANGE: automatically loading pak/demo.sve (or whatever the pak folder is) on startup
CHANGE: symbol.BigLogo.pak with maximum for image loaded during intial startup
CHANGE: more complex tunnels, with cost=,maitenance=, topspeed=, waytype=, intro- and retiredates
CHANGE: allowed tunnels for all but air, also removal or tunnel with tramrails should work
FIX: city roads no longer destroy runways and the like
FIX: more even house distribution with rotation

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:35:20 ID:eQ38l1m9
99.01やってみたが変電所が建たないな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:17:45 ID:aaOqtbh2
>>615
建たないだけならいいけど、古いゲームを読み込むと
変電所が消えてしまうのは痛い。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:54:53 ID:/5t482XU
特にプレイヤーを東京電力の名にして、電力専門プレイヤーを使ってた自分にはもろに響く。


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:06:07 ID:jzhlYoGe
>>617
わろw

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:10:24 ID:zdVtNLmB
>>617
クレーン船舶に送電線切られた以来の衝撃じゃね?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 08:41:10 ID:nS79w0SH
このアナのウザさは朝ズバッのおっさんアナウンサーと、特ダネの室井と同格

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 13:46:25 ID:oQV6QHNy
こりゃまたすんげー誤爆だな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 14:28:30 ID:A55KI9Cp
forumから99.01が消えてるな
pak64の鯖には残ってるようだが

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16:29:02 ID:qW1aCAhC

唐突にスクリーンショットうp

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:20:04 ID:8Yzi6bU2
いいね〜

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:27:01 ID:QTNi3+AJ
128版って美意識が欠如してるよな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:33:11 ID:kKYroLp6
64/128間の抗争は不毛なのでやめなされ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:15:19 ID:zeQLzHJq
>>625のレスって美意識に欠けるよな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:31:53 ID:5316gkt3
>>627
確かに。美意識に欠けるよな。
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:29:51 ID:xo2bwMaF
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/campus/1158420950/
のスレにあがってるスクリーンショットも面白い

大学生活板でもプレイ人口増加中?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:36:13 ID:Yhus4clG
>>623
よくcitycarが詰まらないなと思ったが
消せるんだっけ。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:10:32 ID:G+kpc3dw
俺はPAKごと消してるよ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:50:15 ID:dy2UQHkG
>>623
こういう港とターミナルの作り方があるのか
勉強になった

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:17:26 ID:3zvx3z1O
早送りって画面右下のT=○.○○に換算すると、どのくらいになるの?
マシンによって違うのかな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:06:32 ID:EelCWUp5
T=x.xxに比例?しているから、T=30.00くらいで早送りも出来るで。すごい。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:59:36 ID:U3UcDx1G
>>634
ごめん。意味がわからない。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:21:45 ID:spYLYaRk
>>634
「早送り」という機能は、
「スピード○○でゲームが進む」という機能じゃなくて
「スピードが○倍でゲームが進む」という意味だろ


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:43:05 ID:EelCWUp5
いや、俺に言われても。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:43:48 ID:U3UcDx1G
>>636
昔の仕様では、マシンスペックによって変わってたけど。
ちなみに、早送りでは生産能力が変わってゲームバランス変わるので注意!

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:02:07 ID:0hWz2rBn
積みこみの時間は変わらないから大量のトラック輸送だとあふれるんだっけ?

640 :coo:2006/09/20(水) 21:08:08 ID:HATnboQq
Simutransの設定ツールsimuconfigがver6.6にバージョンアップしました。
おもな変更点:
・Simutransバージョン99.01に対応
・設定「NPC」を「ライバル会社」に変更
・全ての言語のdate.txtを1つに統一した
・「pakファイルの種類」の選択肢に「手書き pak」を追加
・建設規則で使う画像をSimutrans88.10.5の標準pakの画像にあわせて
 リニューアルした(使用許可をくださった職人の皆さんに感謝)
・建設規則で使う画像のシステムを1つのファイルで1つの画像に変更した
 (簡単に自分の好きな建物の画像を加えられるようになりました)
・建設規則で「駅」「駅以外」の画像が正しく表示されるように修正
・建設規則で特定の条件下で駅・バス停が表示されるように変更
・使用言語にポルトガル語を追加(翻訳に協力してくださった方に感謝)

http://config.japanese.simutrans.com/
からダウンロードしてください。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:02:28 ID:6oOYzrAh
乙。なんか久しく見てなかったから、プロジェクト自体無くなったのかと思ってた。
移転してたのか。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:33:47 ID:f54g1S1x
ブラジルのクリチバを参考にした現代都市を作ってみようと思うんだが
参考にすべき文献あります?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:45:21 ID:IMFGM8ZB
>>642
まずは三車体連接のバスを作れ。
話はそれからだ。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:07:34 ID:sJeBthAL
>>640 乙〜!。
前バージョンでいぢると、99.01が落ちるので、手入力でやってたから
助かります。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 09:34:10 ID:uaG9Gbay
モノレール基部とは一体何?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 09:41:34 ID:t/1eHas4
なんなんだ、あれ
モノレール軌道の端に設置できて駅扱いになってるけど

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 15:33:45 ID:P5mPUSOy
>>646
駅になっているのはmakeobjのバグ。
hexエディタでbuilding.MonorailFoundation.pakを開いて、
アドレス0x50の0x0eを0x16に書き換えればOK。

でも今のTimothyさんの駅と位置がずれているから、
結局使わないような気がする。

648 :robomasaki:2006/09/21(木) 17:50:37 ID:/th/UsNy
日本シナリオ作成していただき
ありがとうございました。楽しんでいます
              >製作者さんへ




649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:53:57 ID:qdBPg4VU
>>645
車庫の下に置くんじゃね?
たまに出ない時あるし

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:35:31 ID:L31dCrxB
懐かしいというべきなのか平和ボケしているといえるのか
自分は賛成だけどね。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:16:24 ID:fZXB6+9l
>>650
俺はそれには反対だな。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:22:02 ID:/FOQ3uNn
>>650は誤爆じゃないのか?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:30:42 ID:NNjjV472
そもそも何に賛成反対してるのだ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:36:24 ID:q6w+4mbt
>>650
俺も反対ではないんだけどねぇ・・・。

ってここ違うやん。

655 :611:2006/09/21(木) 20:47:10 ID:LHGjYRGt
>>648
マップ改変とかもしたんで怒られるかと思いましたが
よかったよかった。

ここまで作れたのは、あなたのおかげですんで楽しんでやってくださいな。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:56:31 ID:6uy0su9n
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657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:08:13 ID:QrA/B+vi
誤爆じゃないんだけど。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:20:30 ID:dc36c2QP
しつもん
新しい信号システムなれなくって、ふるいのやろうと思ったんだけど
その場合バージョンは88.09.6で良いんだよね
車輛長に対応してるやつがいいから88.06.3だと古すぎるんだ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:24:40 ID:aXwR4ARn
国際の安定版が88.10.5

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:32:02 ID:dc36c2QP
ありがと
ダウンロードします

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 09:42:43 ID:/981kNcW
トップページの
>公式の動作安定版 Simutrans 88.06.3
これ書き換えないのかな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 09:54:37 ID:WT+LepJf
つヒント[wikiは誰でも編集できる]

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 11:23:57 ID:aXwR4ARn
>>661
>>502参照

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:35:01 ID:8MGjJVql
列車による旅客輸送がうまくいきません。
全然人がいない上に駅に接続してるバス停からはなぜか
遠方に行こうとしてる人が大量にいます。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 13:27:37 ID:mtF3qyJB
>全然人がいない上に駅に接続してるバス停からはなぜか
>遠方に行こうとしてる人が大量にいます。

これって駅とバス停がただ引っ付けているだけで、同じ駅(公営事業の駅化)になってないんじゃない?

99-00以降は、既存の駅orバス停に公営の駅やバス停をくっ付けて設置すると全て公営駅・バス停になるが、
それ以前のバージョンだと既存の駅を撤去して、公営企業のバス停を設置した上で駅を再設置する。
そうすれば公営駅・バス停が出来る。ただ、既存の駅に居た待機客はリセットするが・・・

とりあえず、バス停の待機客の多くがどこを目的地にしているか調べる。
目的地へは、鉄道とバスとではどちらが乗換数が少ないか?
バスが直行便で鉄道は乗換を要すれば、バスは廃止するなど対策が必要。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16:44:36 ID:1H0kKteE
64版の88.10.5で信号が詰まりまくるんだがなんとかならんか

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:17:10 ID:aXwR4ARn
路線を見直す

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:12:37 ID:UXHyP5D9
>>661
88-10-5に合せてインストールのページを変えてみた。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:36:44 ID:/981kNcW
乙!

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:43:33 ID:v8FhBOtk
人によるだろうけど、

産業と産業を繋げるとき、どれくらい距離が離れていたら列車を使う?
(どれくらいの距離まで自動車を使う?)
近くに街、道路、線路等なにもない・地形は無視する として

今、迷っているのは直線距離で45マスくらい

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:55:43 ID:fCkSK/5P
産業はだいたい中継点にするな
近い場合は遠い所と一本に繋げるのが基本

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:11:48 ID:NB1zwl6o
トラック→鉄道→トラックみたいなことをすると
鉄道がまとまって見た目きれい

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:19:52 ID:Zm8O1Sds
レスthx
参考にします

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:35:58 ID:rh47ZIxy
【ウホッ】田代まさしに清き一票【いい男】 その3

http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1158932593/

現在6位!

人数が足りません。どうか!どうか清き一票を!

http://www.0yen.tv/VOTE/V/4383ve125/


675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:11:50 ID:8Ebdpjsu
ドイツで作業車にリニアが激突して死者多数って、
Simutransの閉塞の概念がなくなったのが原因じゃねえの?
ありえないだろこれ。やっぱ信号戻せよ。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 06:49:40 ID:xczWI7GR
不謹慎な冗談だな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 09:17:53 ID:tq+A0//q
>>675
つまんねー上に不謹慎
だから、ヲタはいつまでたっても差別されるんだよwwwwwwwwww

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 09:43:22 ID:Xc/28ZhY
vipじゃないんだからwは一個ぐらいにしとけよ。
wを多用すると馬鹿にされてるように感じる人は少なくないんだから。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 09:46:16 ID:BtXgMbJj
wwwってネトゲ発祥だよね

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 09:53:47 ID:Xc/28ZhY
FFって説もあったけ。
まあ、「あやしい」のころにも似た意味の文字の連続多様はあったけどね。
〜終わり〜

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 10:51:56 ID:eslDvrYQ
シムトランスもさ
http://www.youtube.com/watch?v=vCepQuyPnBE
みたいに自分で作った路線を走行できるようにならないかな
2Dでもいいので

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 11:11:32 ID:Fo6NYa3K
>>681
追尾モード使えば良いじゃん

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 12:05:02 ID:0PkQ5IQR
追尾モードでいけるな
3Dは一からつくらないといけないので無理だろうw

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:26:20 ID:T0fyFTdy
無理に3D導入すると、
そっちのバグ処理や新機能追加で、本来の方の新機能追加などが疎かになるのでは。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:33:27 ID:zOtlU6wS
3Dってビュー部だけでしょ?
エンジンから描画部が独立しているならなら、そういう心配は要らないよ。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17:04:38 ID:v1/OFyKC
自分の作った路線で電車でGOが出来るようにしてほしい。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17:17:02 ID:k1u/8pxQ
>>685
データの受け渡しを行っている以上独立できない。
あと、無意味に3Dを導入するのはどうかと思う。
スペックとかあがるし、シムシティみたいなシミュレーターがきちんとしていれば意味があるだろうけどね。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:03:57 ID:RNmBf/PT
>>686
それは何度も思ったし自分で作ってやるとまでも思ったが
残念ながら俺は天才プログラマではなかった。
そういうのが出来れば鉄ヲタに大ヒットするのにな。
自分の好きな路線で、好きな町を作り、好きな電車を走らせて自分で運転。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:15:13 ID:WW4/5TVJ
3DモードならA列車でいいじゃん。
いまの追尾モードで充分、simutarnsの車窓感を味わえるぞ。
良い意味での古めしさがイイッ!

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:22:32 ID:xczWI7GR
>>689
二行目まで同意だが三行目きめえ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:23:53 ID:0PkQ5IQR
本体と絡めずとも
セーブデータを読み込んで電車運転するソフト作ればいいんじゃね?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:52:57 ID:w69GtU1k
>>691
車だが、Streets of Sim City ってのがあったな。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:54:14 ID:k1u/8pxQ
>>692
シムコプターなら持ってたけど面白いよ。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20:02:12 ID:afYB/DrE
ドット絵より3Dのほうが簡単らしいからな
3D作ったことがないからわかんないけど、ドット絵が難しいのはわかってる。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20:21:10 ID:rgklzmHV
追尾モードって何?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20:22:44 ID:4HmqihzF
ドット絵。特に建物の絵を描ける人は天才。別格だと思う。
釣りじゃなく、車や列車と比べてはるかに難題じゃないかな・・・

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20:50:51 ID:k1u/8pxQ
乗り物の詳細ウィンドーから選択できる乗り物を常にがめんの中心とする機能。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20:55:00 ID:OGOdJgEr
>>694
ドット絵より3Dのが簡単だとよく言われるのはモーションつける場合だろ
一枚一枚モーション描くのが手間で3Dに逃げてるゲームは多いが
simutransには当てはまらないな
一枚絵や動きの少ないアニメ数枚程度なら3Dで作るよりドット絵の方が
大抵の場合技術的にも掛かる時間的にも簡単だ

まあ限られたドットで美しく表現するにはある種のセンスを要求されるが

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 21:50:18 ID:0PkQ5IQR
あと、simutransの3D化に限って言えば
今ある建物なんかのデータを3Dに起こさなければならないわけで
基本pakのものだけでも相当の数にのぼるからの

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 21:56:50 ID:0PkQ5IQR
ところで、話をかえるけど
インストールとかゲームガイドとかをバージョン毎に残していくのは検索の時とかにまぎわらしいかねぇ?

安定版が変わったときに、一気に書き換えるよりも
このバージョン用の解説って形で用意していけば
切替の手間とかもないかなと思ったのだけど

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 22:33:35 ID:oQ9pLqEx
流れと関係なく書くけど、
cooさんのデモゲームが起動しないのは、ravenさんが
「車両の開発年月」にゲームをスタートするとクラッシュする」と
報告しているのと同じ問題じゃないですか?
ちょうどデモゲームのスタート月に車両が退役してるし、
実際、年代設定有効で1967年から始めるとクラッシュする。

ちなみに日付を前の月に書き替えたデータや、
翌月になってから保存したデータは起動した。

702 :coo:2006/09/23(土) 23:18:29 ID:A6zGO7yX
>>701
情報ありがとうございます。

>ちなみに日付を前の月に書き替えたデータや、
>翌月になってから保存したデータは起動した。
とのことですが、こちらの環境では翌月になったデータでもうまく起動しません。
prissi氏によるとOS固有の問題だそうですが、>>701さんのOSは何ですか?
自分はWindows2000です。

raven氏の報告も読みましたが、エラーメッセージも微妙に違うし、たぶん別の問題だと思います。
年代設定無効にしてもダメでした。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:50:15 ID:1+Y8jHbV
バス停って基本的に一マス置きに作るの?
いろんな意味で面倒くさいんだが・・・

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 08:13:50 ID:DxxS+llg
>>703
青い四角がすでにお客を集めている範囲だから、それが被らないように
バス停を立てればいいよ。だから1マス置きってことはないと思う

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 09:54:16 ID:1+Y8jHbV
ありがとうございます!!

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 09:59:37 ID:dPedUSEf
ちなみに、confiでひとつのバス停で対応できる範囲を設定できる。
大きすぎるとその範囲を人が歩いたり資源を勝手に運んだり好けど根。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:21:55 ID:hYAkN4Xn
90.の128版やってるけどゲームバランス厳しいね
とりあえず貨物で経営基盤を作ってから旅客輸送を始めるが
ぜんぜん儲からない、利益率は0.40を行ったりきたり。
維持費とじわじわ下がる速達ボーナスがそれをさらに圧迫する。
このままだと車両更新もできずに旅客線を廃線にするところも出てきそうだよ…

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:57:14 ID:DxxS+llg
64版の王道である「石炭→発電所」でドル箱から新線建設に金をばら撒いていくルートはなかなか難しい。
そこそこ人口のある街どうし(5000人の街〜1000人の街〜3000人の街)を旅客輸送で結んでいったほうが楽かもしれない。



709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:12:33 ID:dPedUSEf
>>707
一番のお勧めは油田ルートだね。
はじめは地上油田を使うと汎用性のある車と鉄道の車庫を使える利点が大きい。
資金がたまってきたら、船舶で海上油田を使うほうも導入してから、旅客輸送に入れば
利益率3いくこともある。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:04:15 ID:eXqrZeGx
鉄道輸送が苦しい場合、使っている機関車に対して、貨車の数が適正より少ない可能性がある。

機関車のコストは適正数量の貨車を牽引することを前提につけてあるらしいので
それより短いと運転コストが利益を圧迫する。


711 :701:2006/09/24(日) 13:43:17 ID:pkKr73ed
>>702

xp sp2です。こちらではravenさんと症状もエラーログも同じでした。
で、同じかな?と思ったのですが。

> こちらの環境では翌月になったデータでもうまく起動しません。

試しにLinuxでやってみたら、うまく起動しませんでした。
とりあえず次のバージョンを待つしかなさそうですね。お騒がせしました。



712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:31:27 ID:v3Rx2Xjw
鉄道交通に集中する為に、集客範囲を大きめに設定するのも一興。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:26:35 ID:OPheoBSe
正直88.10.5より90.00.1のほうが安定してるよなあ・・・

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:28:16 ID:dc4Iwxcj
RailSim+simutransみたいのが出来ないかな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:43:46 ID:IJMfBehd
戦前の近距離用電車が欲しくて
http://japanese.simutrans.com/clip/139.png
を作ったのですがmakeobjが上手くいきません
makeobjのバージョンは車輛長指定に対応させるため35でやりました
一応17m級車輛なのでlength=7のつもりで作りましたが横向き画像は適当です
テストなので諸元は適当ですが以下のようなdatでためしました

--------------------------------------------------------------------------------
obj=vehicle
name=MeguroKamata_moha510
intro_year=1931
intro_month=1
waytype=track
engine_type=electric
freight=Passagiere
payload=80
speed=100
cost=100000
weight=25
power=75
RunningCost=30
length=7
gear=150
EmptyImage[S]=moha510.0.0
EmptyImage[E]=moha510.0.1
EmptyImage[SE]=moha510.0.2
EmptyImage[SW]=moha510.0.3
EmptyImage[N]=moha510.0.4
EmptyImage[W]=moha510.0.5
EmptyImage[NW]=moha510.0.6
EmptyImage[NE]=moha510.0.7
--------------------------------------------------------------------------------


716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:49:52 ID:dPedUSEf
>>714
A列車かシムシティ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:14:39 ID:Hi14y0Gn
バス停の数が少なくても同じ名前がかぶるんですが
バス停の名前は増やせないんでしょうか?
都市名の変え方は分かったんですが。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:39:16 ID:IJMfBehd
>>717
バス停の名前も、都市名と同じようにして変えられますよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:54:47 ID:DxxS+llg
バス停の名前はなかなか思いつかなくて、バス停設置している作業時間の3倍ぐらいになってしまう法則

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:04:43 ID:dc4Iwxcj
>>717
バス停とかは名前じゃなくて番号で管理してるから、名前がかぶっても問題ない。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:12:46 ID:0AgPfeEc
溜まった乗客を処理する時、
同じ名前の停留所がたくさんあると迷う。
1とか2とか、名前の後に番号を振ることに。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:14:13 ID:vU4uz4a0
自動で番号振るオプションがあったはず
使った事ないけど

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:26:56 ID:eXqrZeGx
ゲームの内部仕様であるため、自動で割り振られる名前の種類をユーザが任意で増やすことはできません。
固有の名前を手動でつけるのがめんどうであれば、設定を書き換えて駅に番号を付けるモードにするのが楽です。


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:34:45 ID:dPedUSEf
>>720
昔、二戸南停留所の派生で「二戸南東東南停留所」を作ったことがある。
当然、二戸南停留所の東の東の南にある停留所だったからだけどね。
ほかも当然「二戸南西西西北停留所」とかすごい名前だったけど。
それ以来二戸の地名がでるとドキッとしてしまうな。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:35:31 ID:dPedUSEf
>>720じゃなくて>>719ね。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:24:38 ID:NRJRS4nm
>>723
その設定どうやるか教えてくれないか?
軽く見たけど分からなかった

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:31:23 ID:NRJRS4nm
すまない
分かった



728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:14:41 ID:Ov+2I4m3
もれも知りたいがどこに書いてあるのかわからん・・・orz

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:43:04 ID:6ly/+pwp
設定関係は>>640のcoo氏のツールがお勧め
それ以外のことでわからんことがあれば
wikiのFAQみて、上部メニューにある「単語検索」で検索してみて
なければここにどうぞ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:00:40 ID:NRJRS4nm
simuconf.tabで

# Should stations get numbered names? (1=yes, 0=no)
numbered_stations = 1

これで"駅名 (数字)"という形にできる
既存の駅は自分でやらないと駄目みたい


731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:06:36 ID:Ov+2I4m3
>>729
>>730
親切に、ありがとう。
スレ汚し失礼した

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 06:59:01 ID:VzT7lLtk
Pak 128 1.3.5 pre release (99.01対応)
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3760.0.html

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:00:31 ID:H+FJLJtG
>>715
各行の終わりにスペースが入ってるのがエラーの原因っぽい。
全部消したらちゃんとpakされた。

734 :733:2006/09/25(月) 09:14:35 ID:H+FJLJtG
どうも名前の最後にスペースが使えないようだな。
他のスペースはあってもなくても無関係かも。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:07:24 ID:ORTqJsM9
今まで普通に遊べてたセーブデータを読み込もうとすると突然落ちる事があるんだけどなぜ?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:15:29 ID:anLVG45Q
落ちる事はないが。
99.00のセーブデーターを、99.01にバージョンアップを昨日確認した限り・・・
鉄道ツール上の各種線路コマンドが、スタート時点では表示されるが、線路撤去や建設なり弄ってみたら、
以降、ツール上に線路コマンドが表示されない(消えてしまった)・・・
モノレールツールも駅と土台しか表示しない。
最新版のpakファイルに上書きしたけど、なぜか消える。

もう一つ、ショートカット”W”キーの路線編集ツール。
路線編集ウインドで指定した駅(バス停)が20以上指定した場合、見えない部分は下スクロールで見えてたのに、
下にスクロールしない。(新規に路線作成した場合も同じ。20以上指定できなくなったのか?)
これは、99.00からあったバグか?修正されてないですね。


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:53:06 ID:SQv6RdAh
>>736
> 以降、ツール上に線路コマンドが表示されない(消えてしまった)・・・

それは、公共事業が線路や車庫を設置できないようにするための仕様変更。
ショートカットの「P」でプレーヤーを切り替えれば、期待どおりに動作する
みたいだけど、他の方法でプレーヤーを切り替えるとうまく動作しないみたい。

完全に修正されると、他社間の乗り入れが不便になると思ったんで、
バグ報告せずに放置してるんだけど、修正してもらった方がいいのかな?

もちろん、プレーヤーを切り替えていないのに消えたのならバグだと思うけど。
再現方法がわからない。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:20:36 ID:iCf/YmF5
さきほどから始めたのだが理解できないところがある。
炭鉱から石炭発電所に向かう路線を作り、スケジュールを組み、運行をはじめるまでには至った。
もちろんそこの設定で「100%積むまで待機」とした。
しかしだ。
なんでか知らないが、しばらく運行させておくと急に何も積まなくなる。
そしてずーっと駅で立ち往生。
調査ツールで炭鉱をみるが379/380などとなっており多分に石炭はあるはず。
なのに積まれない。
最初はちゃんとつまれていたのに。

なんで?
バグ?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:26:19 ID:p8z87xof
石炭発電所に在庫が大量にあるんじゃないだろうか。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:32:35 ID:iCf/YmF5
>>739
いや、そんなこともない。
石炭発電所の所は0/1000のまま。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:02:09 ID:yCKw4X9q
>>738
線路が何処か途切れてるとか、電気機関車使ってるなら間違って電化した部分消しちゃったとかない?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:07:50 ID:iCf/YmF5
>>741
そういうことは一切無い。
ずーっと積まれず止まってる。
一度車庫に入れてもういちどスケジュールを組みなおしてスタートすると何事も無かったかのように運行を始める。
そして、しばらく放っておくとまたストップ…

うわーんorz

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:09:41 ID:vGWD78Zp
駅に倉庫は置いたか?
チュートリアルもう一回読んで来い

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:11:20 ID:kuELrBvC
運転手がタバコ一服してるだけ


バージョン、pakの種類(64/128)は?

駅周辺のスクショ
セーブデータ
とかをうpすると解決しそうな予感

どうせ、>>739だと思うけど

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:27:14 ID:iCf/YmF5
>>743
チュートリアルには倉庫のことなどはひとこともなかった気が…。

>>744
だから石炭発電所は0/1000だって…。

88-10-6 64pak



746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:31:52 ID:dDKeb/ZF
>>745
まずはsage進行ね。
今までできていたのが急にできなくなったのなら>>739しかない。
後は、間違えて線路を切ってしまったのか、信号の設置方向。
一切ないと思わず既存の線路を上書きしたり、信号をひとつづつ見る。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:39:46 ID:kuELrBvC
88-10-6 って・・・?
もしかして俺ら釣られてる?

あー、pakの方のバージョンじゃなくて実行ファイルの方のバージョンを教えて
つか、pakと実行ファイルのバージョンが合ってないんじゃないの?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:43:43 ID:6ly/+pwp
初心者なら88-06-3が無難でお勧めだ。
一部のlength指定されているアドオンは使えないが
それ以外にもアドオンはいっぱいあるし問題ないだろう。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:06:27 ID:iCf/YmF5
>>747
すいません、10-5でした。


ってか上で出てた倉庫を設置したらいけそう…。
今のところ順調だ。

なんだか線路や電化のことを言われてる人がいるが、
何度も言ってる通り、一度車庫に入れてスケジュールを組みなおしたり(全く同じスケジュールな)するとまた動き出す。
とにかく「モノを積まなくなる」のが意味不明なんだ。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:41:31 ID:p8z87xof
セーブデータうpしてくれたほうが早いでござる。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:00:30 ID:6ly/+pwp
倉庫って貨物属性の付与、集客範囲の拡大、収容人数の増加以外に機能があったのか
機能変更されたのか

元の駅に貨物属性がなければ、そもそも最初の運行で積載できないはずだし


752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:10:26 ID:jGHRgS99
>>737
>公共事業が線路や車庫を設置できないようにするための仕様変更。
Σ(゚∀゚;) マジっすか・・・

これまで公共事業に鉄道運営(第三セクター)させてたのに・・・orz

99.00に入れていたpakフォルダ内の古いmakeobjでpak化したファイルは読み込めないのですかね?
基本のver.99.01のpak64に追加で入れたら、強制終了を喰らった・・・

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:13:53 ID:SQv6RdAh
>>751
> 元の駅に貨物属性がなければ、そもそも最初の運行で積載できないはずだし

そうでもないですよ。
以前バス停から郵便が積めるって話があったけど、同様に運ぶ先に貨物属性が
あれば、バス停からでも貨物が積める。

次のバージョンで修正されそうな雰囲気だけど。


754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:42:04 ID:dDKeb/ZF
>>753
途中で貨物がつめなくなる現象はどう説明できる?
確かにそのバグは新年になったりすると、詰めなくなることがあるけど。
ダイヤを設定しなおすと詰めるようになるバグってあったっけ。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:49:56 ID:dDKeb/ZF
ごめ。
特定の配線をするとそういうバグが出ることを思い出した。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:12:01 ID:H+FJLJtG
てか、質問者がセーブデータをあげれば一発で解決するんだが。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:20:12 ID:kuELrBvC
88-10-5でいろいろやってみたんだがやっぱり>>738を再現できなかった
セーブデータをうpしてもらうのが一番だな

ついでに>>754のも試してみたが新年になっても発現しなかった
詰めなくなる「こと」があるってことなので他にも条件がいるのかもな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:30:12 ID:6ly/+pwp
ふむ、積む方は貨物属性いらなかったのか
勉強になったよ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:09:35 ID:y4Y9k2V/
ちょっと気になったので、一言だけ書かせてくれ。



スーパーマーケット死ね!!!!!!!!!! 氏ねじゃなくて死ね!!!!


まあこれだけだ。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:16:59 ID:0CvI7aqE
「スーパーマーケット死ね」ってカキコは2chの歴史で初だろうな

761 :スーパーマーケット:2006/09/25(月) 22:46:22 ID:kuELrBvC
通報しますた

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:56:52 ID:VNyXKUn7
バス停に郵便ポストを描いて郵便属性を付加したら良いんじゃないかと思った。
・・・街中ポストだらけになるけど。

>>759-761
ワロタw



763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:13:38 ID:S4EZzWFq
大きいバス停に郵便属性ついてなかったっけ?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:15:53 ID:mFoX18ex
128やっているんだけど、
交通量って設定値の数字が大きいほど増えるの?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:26:16 ID:DkGqtnqk
>>764
今はそのはず
0にしたら車消えると思う

766 :チラ裏:2006/09/26(火) 00:56:01 ID:NfzdW5Zg
>>759
スーパーマーケットに罪はない。
悪いのは、スーパーばかり誘致する無能な市当局だ。
近隣4都市が揃いも揃って誘致こきやがって、煩雑この上ねぇ。
首都の党本部に連れてって粛清してやる…凸(゚∀゚#)

あぁスマソ。最後のはネタだ。
「共産革命が成立した世界」って設定でやってるもんで。
バス停の名前も「レーニン通り」とか「○○同志記念立像」とかなwww

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:58:06 ID:Uwjei7vE
>>766
そのデータ―見てぇw

768 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 01:59:12 ID:4ktKgI/Z
>>733-734
どうもありがとうございます
いろいろ見直してみたらエディタの保存設定がUnicodeになっていたのが原因でした
馬鹿丸出しです

pakして走らせた結果細長すぎる事が判明、大幅書き直し中です
塗りかえたり更新車作ったりして東急旧3000系セットにしようと思うのですけど
その辺の諸元とか塗装の切り替わった時期とかどっかにまとまってないですかね

769 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 02:18:32 ID:DkGqtnqk
大京さん、たまには自分の足で調べては?w

770 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:32:39 ID:7cjzqveC
街が広がるばかりでまったく高層化しないんですがコツはなにかありますか?

771 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:59:47 ID:cEXTGOs+
街のエリアを線路で囲みさらにそれを線路で囲む

772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 07:40:11 ID:h8OSTUln
タイムラインで廃止年代の設定をしてない古臭い建物がいつまでも建設されるのを
なんとかしてほしい。

773 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 11:27:01 ID:xX2sjQOD
>>768
宮前平の電車とバスの博物館に実物があるからGO!

774 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 11:28:53 ID:xX2sjQOD
orz
×宮前平→○宮崎台

775 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 11:47:24 ID:fyoSqx2s
99-01の128、年代設定ONにして始めようとすると落ちるね。

776 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 11:49:40 ID:L2ukesCC
wikiでワード検索しても見つからなかったんだけど、
自作マップ、というかダウンロードしたppmファイルでゲームをプレイするには
どうすればいいのかな?

777 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 11:57:16 ID:ttXcX5Lj
save フォルダに突っ込む

778 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 12:02:03 ID:B7ffOGC0
>>777
ありがとう

779 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 23:14:09 ID:M6GC5Pxs
>>775
01で改善されたよ。

780 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 23:52:40 ID:IPNg3Pi2
99.01.1 スケジュールウィンドウ内がスクロールしない。

781 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 01:27:39 ID:Wh5dGDhh
マジで・・・
シムトランス観光局の説明だと、スクロール回復したとの記述があって早速DLした所なのに・・・

782 :781:2006/09/28(木) 01:35:03 ID:Wh5dGDhh
今確認した・・・
本当だwスクロールしねぇ・・・
前ver.は、(運行スケジュールが)下にスクロールせずに、横だけスクロール(意味ねぇ・・・)してたけどさらに改悪じゃんw

安定版からの閉塞機能脱却も我慢してでも、背景の美しさを選んだのに駄目だ。

783 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 03:17:40 ID:hVvcS2hW
未来の建物ばかり作っておられる素敵な職人さんはどこかにおられませんでしょうか?

784 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 09:19:29 ID:w4VHIfaI
自分もその素敵な職人になれる事を、ご存知ですか?>>783

785 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 09:41:34 ID:MXuFPocO
>>780
99.02 で、直ったね

786 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 11:40:11 ID:EwhDwleW
Release of 99.02

27-Sep-2006: (prissi)
FIX: display depots after reloading
FIX: autoscrolling was still outcommented
FIX: loading bar position in list display
FIX: not roads on foundations
CHANGE: progress bar now always half display width, two more messages "Loading map ..." and "Saving map ..."
CHANGE: default setting for new map will be loaded from default.sve in the main directory. This file can be a savegame, but will be overwritten the next time a game is started.

787 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 16:28:31 ID:IWnu5k2e
砂漠とかツンドラとかあると、Civilizationそっくりだなw
Civilizationの都市間鉄道でSimutransみたいなのもやりたいと思っていたが…

788 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:12:06 ID:9ZabIPC2
唐突だけど、本家の方では建物職人が結構いるのに日本ではほぼ皆無なのはどうしてなんだろう?
箱庭派のアド職人がいないってことなのかな。つまり鉄ヲタプレイヤーが大半を占めてるってこと?

789 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:13:58 ID:M7AIHtLy
>>788
さぁねぇ
プレーヤーはどうか知らんが、アド職人にはテツオタが多い気はするねぇ
まあ、じっさい建物のドット絵は難しいんだけどな

790 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:26:32 ID:9ZabIPC2
やっぱ建物は難しいのか。素人目から見たら車両書けるのも凄いんだけど。
最近本家のほう見てすげーのいっぱいあってビビったもんで。
ttp://www.robbejohnson.com/384SQset1.html
ここの人とかすげーよな。
こういうの見て対抗したいとか思わないんだろうか。
オレが絵書ければライバル心がメラメラ燃え上がると思うのだが。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 18:29:20 ID:yBLSRh2z
誰だって、最初はなにもできない初心者なんですよ


792 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:22:30 ID:vDHCHKrM
性能から運行コスト自動計算して設定するようなオプションモード付ける予定無いのかな。
コストは完全にアドオン制作者の主観だからアドオン追加していくとゲームとしてのバランスがちぐはぐになるのが
ちょっと。

793 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:30:52 ID:GcRwCBng
>>792
コストの面から一度も使われない車両とかデフォでも結構あるしな。
前に誰かいってたけど効率を重視したら結局、早くて安くて積載量のある車両のみになるしな。

794 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:59:29 ID:hpc6I8bt
どうして俺様が使ってやるのに作ってくれないんだ?と言いたげな厨さんがいますね。
煽り釣りではなくて、
次スレの[基本ガイドライン]に[クレクレ厨様お断り]を追加しようか?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:09:32 ID:yBLSRh2z
やんわりと断ってあげたら、いいじゃないか。そうカッカしなさんでも、狭い日本どこへ行く。
一度注意すればもう二度と言わないだろうし、どうせマイナーなゲームなんだから、なにも敵をどんどん量産しなくても・・・

まあ、>>1にそれなりに注意文を書き加えるというのは、賛成だけど。

796 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:36:59 ID:hpc6I8bt
それほどカッカしてないんだけどね。
やんわり断ってるという文脈を読めてない奴が頻繁でいるから・・・
本物の厨房だからだと思うが。

「作ってみたけど上手く作れなかった、だから作ってちょ。」的なレスも見かけるけど、
下手でも作りかけのアドオンを晒しもしないでだったら、実際は作って無くても、途中で挫折した素振りを見せればいいものね。
クレレスこそ、職人サイトや日本語ウィキで頼んでみればいいんじゃないの?門前払いはほぼ必至だけど。


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22:05:56 ID:J6bbTnVd
誰もやらないなら俺がやってやる!ぐらいの気概が欲しいよな
こんな所で煽ってる時間に練習でもすればいいのに

それと本物の厨房はいくら注意書きをしても無駄だからスルーしとけばいいよ
こういうのに構ってると逆ギレしたりして雰囲気悪くなるだけだから

798 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:23:04 ID:HuVsX2i5
アドオン職人としての意見だけど、要望を書いてくれるとこちらとしてはうれしい。
要望がこのスレにかかれるのがいやな人が多ければ、フォーラムにでも書いてくださいな。
ま、それだけ

799 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:37:07 ID:l/xUo0TE
アイデア出されて作ろうって気になる人もいるからな。最近減ったけど。
俺はこのスレで依頼出ると基本的に誰かとバッティングするのいやだから真っ先に外すけど。
あとHPで製作予定になってたりしても外す。何年予定のままなんだよって突っ込みたい気持ち抑えて。

800 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:55:31 ID:beJ0dAYk
>>792
そういう魔法の計算式自体が確立していないらしいからね。


801 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:21:07 ID:hpc6I8bt
>誰もやらないなら俺がやってやる!ぐらいの気概が欲しいよな
結局他人任せなんだね。
俺=自分とならないのだね。

802 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:30:02 ID:HuVsX2i5
>>792
一応公式では貨物毎に何キロ走ったらどれ位貯まるみたいな決め事があるみたいだけどね。
pak128もpak64もコスト調整中なのでまだまだ。

それよりも、車両の登場年代を設定してくれると嬉しいんだけど。
年代でもコストは変わるからね。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:33:22 ID:pCz+nTL2
ん、登場年数設定って無かったっけ?

804 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:39:04 ID:GcRwCBng
あるあるあるるある

805 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:39:14 ID:HuVsX2i5
>>803
アドオンで設定されてないのが多数あって、バランスを壊してる。
使わなければいい話だし実際使ってないんだけど、1950年で高速新幹線とはどうも。

806 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:41:31 ID:zkiDed7a
>>805
アドオン職人なんだから、自分で作り直せばいいんでないの?

807 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:47:38 ID:i6tD1wOR
すでにあるアドオンを重複して作るってのは、あんまりモチベーションあがらんよな

808 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:54:37 ID:l/xUo0TE
>>806
だよな。

>要望がこのスレにかかれるのがいやな人が多ければ、フォーラムにでも書いてくださいな。
>ま、それだけ

なんか上から見てて嫌な感じがするよこの職人。
アドオンが気に入らなきゃ画像ぶっこ抜いて自分の好き勝手にチューンすればいいじゃない。
個人で使う分には何やってもいいんだし。あれこれ難癖つけて初心者職人の門戸狭めてどうすんだ?
問題あるなら要望コーナーwikiにあるんだからそこで文句言えばいいじゃんか。
聞いてくれる奴は聞いてくれるだろ。

809 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:57:41 ID:beJ0dAYk
>>808
あんたも同じようにウザイよw

810 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:59:41 ID:HuVsX2i5
私が悪かった。だから、不毛な議論はやめにしよう。


811 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:47:42 ID:t67fwWzl
>>800
魔法って言うほど複雑かいな。
極端な話、貨車や車輌なら速度と最大積載量だけを指数化して合算するだけ、
機関車なら速度と馬力を指数化して合算するだけでも結構妥当な値に落ち着くんじゃ?

812 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:48:57 ID:tllXjg/9
>>807
自分が気に入らないなら自分で使うために作り直すのはアリだろ
なんか公開前提じゃないと作らないって言う風潮があるよね
売名が1番の目的になっちゃってる人もいる見たいだし
個人的にはかぶってても公開してもいいと思うけどね
後から作る奴のほうがよくて当然だし

813 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:16:12 ID:7+Rjo6uc
そろそろ時短流動システムほしいな。
乗換回数少ない直行高速バスよりも新幹線、より早く飛行機と優先順位が着ければな。

特別料金を要した特別列車とそうでない鈍行列車の差別化もできれば。
徹底的に特急優遇、ローカルな線区では細切れの各停を走らせる。
ダイヤが付けれれば、各停到着直前に乗換列車を出発。横に特急が追いつく。乗換どうぞ・・・と。

願わくば、お荷物・飛行機のみ海外(マップ外)への航路設置可能にして欲しいね。
一定便数・特別な大きさの空港などに限定されてもいいから、そうすれば国際空港として機能もできるし。
現状では、列車やバスの乗換駅レベルだから・・・

妄想でますます火に油(ry

814 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:17:20 ID:tGRJkgE1
>>808
お前、前々からずっとうっとうしいぞ。
まるで自分はまともみたいな前提で振舞ってるが。

815 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:46:17 ID:tllXjg/9
なんか発狂してる職人がいるけど誰この人?
大凶じゃないよな

816 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:52:39 ID:7+Rjo6uc
ふと思ったけど。このゲームの元ネタ・TTDXにあった特定地域輸送ボーナスって覚えてる?

あれを発展させれないかな?
経営安定(資金も潤沢)、路線や町作りも出来上がると、後は惰性な部分ってない?
そこで、旅客会社と観光地組合とのタイアップで観光地(観光地アドオン、もしくはその市域内)へ一定時期輸送したら、収入が何割かUP!
但し出発地の選定が困った・・・
観光地にある市域、出発地を限定した市域を結ぶ交通手段に限定、途中乗換回数に上限を設けるとか。(特急→新幹線)

817 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:03:03 ID:7+Rjo6uc
これを発展できれば、

【政治色なイベント輸送ボーナス】
●国内サミット(特定都市の役所=会場に、その他の都市の市役所から輸送にボーナス)
▲国際サミット(特定の空港を国際空港と見立て、そこに海外要人が到着、特定都市役所=会場へ運べばボーナス)
×王族の行幸(ある王宮から観光地への輸送)

【大規模国際イベント輸送ボーナス】
●万博・ワールドカップイベント・・・特定都市に万博会場(サッカー場)が建設される(特定期間後消滅、もしくは公園化)
※出発地指定が困難な所

【その他思いつくイベント】
●町ぐるみ甲子園観戦ツアー・・・特定都市から甲子園(野球場)への夏(8月内)限定輸送にボーナス。

色々問題はありますが、輸送ボーナスあったら面白いかも。妄想すまぬ。

818 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 13:21:09 ID:9ALV4BUw
88.10.5でtramの駅に誰も降りないんだけど、これってバグ?
路面電車に乗ったままとかじゃなくて、
tramの駅がどこからの乗客も目的地にされて無いみたい。

819 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 13:40:16 ID:oBHowGfs
>>818
旅客属性のある駅かどうか、目的地になる建物はその駅から行けるかどうか。
それか、まだほとんど発展していないか。

820 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 13:47:34 ID:9ALV4BUw
>>819
その駅からどこかへ行く人はいるから
その問題はないと思う。

821 :818:2006/09/29(金) 14:11:08 ID:9ALV4BUw
自己解決。屋根無しのホームだけ設置してたのだが、
それ以外のに置き換えたりバス停くっつけたりしたら直った。
レスサンクス。

822 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:13:12 ID:fyFG5s9F
>>820
郵便属性があれば旅客は発生する。
が、その駅を目的地とする旅客が発生しない。

いい加減、既出の話題ばっかだな。

823 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:25:02 ID:oBHowGfs
屋根なしだろうと東京タワーだろうと絵が違うだけ。
・旅客 貨物 郵便 の3つの属性がそれぞれ扱えるかどうか。
・駅の容量(比例して値段も高くなる)

すべての駅に共通しているのは、配送範囲を増やすこと

前にも言ったけどもう一度。

824 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 15:33:36 ID:xUsARaS0
車両工房さんのコキ35000を参考に、コキ50000とコキフ50000を
作らせてもらいました。
ひっそりと楽しんでます。

825 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 15:56:27 ID:JgWHUw6r
128安定版で貨物路線が認識されないのはガイシュツのバグ?
ゲーム再起動、駅の貨物属性、ホーム長、貨物種類、線路、信号、流通経路、全部確認したんだが

826 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:00:47 ID:f/g05p7N
・(屋根無しプラホだけだった駅に)コンテナ駅を追加したら作動した。
・道路輸送も行うようにしたら連動して作動しだした。

以上、実体験。

827 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:15:37 ID:9ALV4BUw
>>822
屋根なしホームは郵便属性しかないんだ。
勉強になった。サンクス
2年ぶりくらいにはじめたのだが訳ワカメw

828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:37:30 ID:F+Lax5C/
当の駅をクリックすれば、属性のアイコンがついてあるからわかるだろう

829 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:40:58 ID:F+Lax5C/
>>825
認識しないというのは具体的にはどういう状況?
工場が貨物を出荷しないの?

830 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:31:55 ID:Oxv1Ely1
そういうときは得てして基本のケアレスミスだったり

831 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:43:56 ID:4rbap/+o
>>825
もしかして、トラック輸送で片道はちゃんと経路を検索して目的地に行けたのに帰りの経路が検索されないとか?
以前、そんなことがうちでもあった。

832 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:37:04 ID:F+Lax5C/
ホームの長さ云々とか書いてるから列車なんだろうが
実際ゲーム中でどういう挙動をしているのか書いてないからケアレスミス以外に推測しようがない



833 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:54:38 ID:y3ZWyhwA
今の時間経過は早すぎる

たとえば朝ラッシュ時の混雑とか、深夜の空気輸送なんてのもない

月の概念をなくして1日の時間の長さを12〜20倍にしたらどうだろう。

834 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:08:14 ID:gEQ9LA87
せっかく昼夜で画面が変わるんだからこだわってほしいね。
曜日も導入して平日と休日で通勤客と旅行客の数が変わったりして
曜日ごとにダイヤを設定できたら最高なんだけど・・

835 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:28:36 ID:4rbap/+o
個人的にダイヤ設定は面倒だから今の方が良いと自分は思ってる。
あくまで個人的に。

836 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:35:10 ID:F+Lax5C/
同感かな
時間も、自分は年が経って車輌がいれかわっていくのがいいので
今ぐらいで充分かと思ってる。

837 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:43:06 ID:vRkoGXpI
ゲーム内時間経過の見た目だけ遅くするならbits_per_monthの値を増やせば出来るよ
旅客や貨物の発生ペースとか乗り物の加速性能とかは全く変化しないので無意味だけど

838 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 03:21:27 ID:bVUf2Zhz
朝も晩も関係なくバカみたいに客が出てきて我々を困らせるのがこのゲームの醍醐味だろw

>>824
うp

839 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 03:45:23 ID:6SKyDYb+
基本的に早送りは使わないのが普通?

840 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 05:57:45 ID:A9Dbv5xQ
年代を進めるときは使うよ
1年進めるは余り好きじゃないし

841 :824:2006/09/30(土) 08:31:37 ID:q3FjxKXt
>>838
Σ(゚д゚)、うpって、やった事ないので、どうしたらいいですか?スミマセン
スクショでよければ、うpロダにあげておきます。。。。


842 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 09:36:02 ID:tY5B7KAG
wikiの編集がわからなければスクショと同じように
圧縮したpakをアプロダにあげれば誰か転載してくれるよ

843 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 12:16:09 ID:rj28XN1n
>>842
なぜそこでWikiが出てくるの?
>>831
一方通行を使っていたとか、あるはずのない貨物を100%で延々待っていたとか
そのバグは83位の頃でしかも特定の状況でのみ発生するやつだったからケアレスミスかと。

844 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:49:38 ID:tGHZHXcu
>>824とは別ですが、E233系を作ったのでうp。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/141.png
ttp://japanese.simutrans.com/clip/142.zip

元はSH氏のE531系。
2006年9月に登場するように設定してあります。

ギア値とか値段などが適当なので、もっと早いほうがいいとか、もっと安いほうがいいとかあったらどうぞ。

845 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:15:36 ID:tY5B7KAG
>>843
スクリーンショットをあげられるんだから
pakなりzipなりを同じように添付する方法がわからないと思えなかったから
wikiに登録する方法がわからないと思ったんだが変か?

846 :824:2006/09/30(土) 19:10:41 ID:q3FjxKXt
>>842,>>843,>>845
あわわわ。。。すみません、わたしの言葉が足りずで。
wikiの使い方がいまいち判らないのと、他の方のpakを多少
いぢって有るだけのpakなので、躊躇しておりました。。。。

一応、先ほどうpロダにはzipでうpしておきました。
全部で、7種類の貨車を入れてありますが、車重、荷重、車速、値段設定は
いい加減です。。。

847 :824:2006/09/30(土) 19:12:36 ID:q3FjxKXt
連投スミマセン。。。
忘れてました↓
http://japanese.simutrans.com/clip/143.zip

848 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:51:31 ID:LTjbocNw
>>847
機関車に連結できんぞ。

それとも、64-88-06じゃ駄目なの?

849 :824:2006/09/30(土) 21:12:51 ID:q3FjxKXt
>>848
makeobjのバージョンが 36になってましたので、64-88.10.3以降でなければ
動作しないのかもしれません。。。。

う〜ん?以前のmakeobjで、再pakし直せば動作するのでしょうか?。
後ほど試して、再うpしてみます。。。。スミマセン



850 :824:2006/09/30(土) 21:40:45 ID:q3FjxKXt
何度も、スミマセン。。。。
makeobj.exe version 0.81.1で、再pakした物を、うpしておきました。

http://japanese.simutrans.com/clip/144.zip
64-88.06.3で動作確認とれました。

851 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:51:53 ID:LTjbocNw
>>850
ありがとう。明日から使ってみます。

852 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:12:58 ID:BMDIcIva
>>844氏作成のアドオンはwikiにうpしていいものなのでしょうか?
よければ代理でうpしますけど。

853 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:58:07 ID:YV8bKQqy
ちょっと思ったのですが、一階に在来線、二階に新幹線の駅
みたいなのはできないのでしょうか?

854 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 05:38:46 ID:De8XYlSa
橋を上手につかえばできる。
外観的には高架橋セットなどがそれっぽいかも

855 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 06:02:56 ID:YV8bKQqy
なんとか出来ました。一階を既に使っている状態だったので、
撤去せずにどうにか二階に駅を作りたかったのですが、
撤去しないと作れないようなので、やむなく一度撤去した後に、
二階からつくることでできました。

856 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 06:31:13 ID:inaSh3IX
撤去しなくてもCtrl押しながらであれば橋の上に建設できる
今更言っても何なんだが

857 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 07:42:18 ID:YV8bKQqy
えっ…。撤去した後にしばらく奮闘してたから、
人があふれかえる事態になってしまっていた。
キー操作にそんな便利なものがあるとは…。

858 :824:2006/10/01(日) 10:24:24 ID:y1DsiFOy
自己のうpした物を再確認してましたら、手直し前の物やらなんやら、
気に入らない物までうpしていたので、再々修正版のこちらを、お使い
下さい。何度も、本当にスミマセン。。。。m(_'_)m

http://japanese.simutrans.com/clip/145.zip

859 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 11:34:03 ID:8Vv3AhIM
>>856,857
俺も知らなかった

860 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 11:40:29 ID:liA0CD58
>>852
いや、感想欲しかったので、このスレに投稿しました。
心遣いありがとうございます。

大幅に値下げしてwikiにupしました。

861 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 11:54:27 ID:YGqD2aBp
>>859
モノレール車庫とかで基部を使わない場合ものすごく役に立つ。
高架の信号も同じく。


862 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:43:46 ID:MeSrUwxX
すまない。誰か助けてくれ!
makeobjでpak化する際に、
”ERROR IN CLASS image_writer_t: invalid image number in ./(ファイル名と位置番号)”

と読み取ってくれない?のだけど、そもそもすでにある画像をつかってるのに、読み取れないとはいかに?
何が原因と考えられますでしょうか?

DLしてきた画像なので、以前では画像ファイルが読み取れなくて、一度bmpファイルに変換してpngファイルに再変換した上手くいきましたが。。。。
今回は上手くいきません。

863 :862:2006/10/01(日) 18:45:51 ID:MeSrUwxX
・・・誰もいないのか・・・(´・ω・`) スルーされてるのか・・・

何度やってもパック化できないっす。。。
誰か修正すべき所を教えて、pngファイル、datファイルをウプしますので。。。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/146.zip

ここに至ってネタばらしですが、架線ツールを応用して線路上にカバーを付ける。
掘削ツールで地底に線路を敷設して、そこに被せれば擬似地下鉄の完成・・・・
実験半ばして頓挫してます・・・誰かアドバイスくださいませ。m(_ _;)m

架線ツールのpngファイル、datファイルは、waytype変更時に公開されたモノを使用しているので、
特に画像の位置は大丈夫だと思うのですが・・・

864 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:53:21 ID:YGqD2aBp
>>863
ここに至ってネタばらしですが、公式フォーラムですでに作られています。と。
結局よい解決法がなかったので、線路や道路、公園の絵の橋をかぶせるのと、駅を公園の絵にする方法が。

865 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:56:01 ID:YGqD2aBp
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,1847.0.html
ここね。
参考になれば。

866 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:58:57 ID:liA0CD58
>>863
画像のファイル名を変えれば大丈夫じゃね?

867 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:21:55 ID:RgmvcEoR
>>863
ファイル名変えたら大丈夫だったよ。
でも、いくつか気になったこと。

FrontDiagonal[SE]とFrontDiagonal[SW]の画像が逆。
タイルの位置が平面と同じ高さになっているけど、それでいいの?
高さを全体に上に上げるか、もし今のままだと脚がいらないんじゃない?

>>865
それはway-objectじゃないから。



868 :863:2006/10/01(日) 20:04:00 ID:MeSrUwxX
>>864-867
どうもです。
>>865のツールを応用できないかと思ってましたので。そのツールは知ってますよ。
ごめんなさい、レスした後にファイル名が間違っていたのは訂正しましたが、エラー文が出てくるのでpak化は無理かと思っていたら、
問題なく?使えますね。

道路の位置修正しまして、ひとまず屋根が道路版
ttp://japanese.simutrans.com/clip/147.png
あとは屋根に建物や公園版があれば雰囲気がでるか・・・


869 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:08:04 ID:ULnbzEue
datにギヤ比の設定が有るけど、これってWikiに書いてあるように、単にパワーと掛け合わせてるだけなの?
本当なら、加速重視と最高速重視みたいな使い分けができるといいと思うんだけど、そういう共同にはなってないよね?

870 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:19:17 ID:kIB+rmpi
飛行機が「○○が通行できる経路がありません」ってなって運行できない。
バージョンは128-88.10.5(Windows)

871 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:47:55 ID:TW06rTjk
>870
日本語wiki参照

872 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:03:26 ID:RgmvcEoR
>>870
1-2-9eを使ってるならバグ。

wikiの安定版のページで1-2-9eが推奨になってたから、とりあえず
1-3-3推奨に書きかえたけど、もし他にもっと88-10-5に適切な
バージョンがあるならば、変更してください。

873 :863:2006/10/01(日) 23:05:50 ID:MeSrUwxX
ttp://japanese.simutrans.com/clip/148.png
道路版と建物版、一応完成しました。

上の画像のように、少しは地下鉄っぽくなったかな・・・
建物が高層マンションやビルは高層部の画像を指定できない為、一軒家の住宅しか・・・
ビルの谷間に住宅は違和感。

こんな感じで、架線を応用可能みたいですね。実験は成功。
建物の画像が借物なので個人的に使わせてもらいます・・・

874 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:30:14 ID:0nkpOGn5
本家フォーラムではモノレールを利用してたね。あれなんかどうなの?

875 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:51:16 ID:/YBYeRuR
駅前通りは4車線や8車線にしてるんだがどうも使い勝手が悪い。

876 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:51:26 ID:rC8FOJYE
>>869
ギヤ比については日本語フォーラムにギヤについてのスレッドがあるので
読めば参考になると思いますが、
端的に言うとただのパワー補正値みたいです。


877 :870:2006/10/02(月) 01:30:35 ID:CodPFIy/
>>871-872
thanks

878 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:53:48 ID:7kJoxxmP
>>876
みました
自分が取り組んでいるのが電車だという事も合ってずばりどうすればいいのかは分かりませんでしたが
ぼちぼち実験しながら調整してみます

879 :870:2006/10/02(月) 02:12:42 ID:CodPFIy/
>>870-871
thanks


880 :870:2006/10/02(月) 02:13:24 ID:CodPFIy/
二重投稿スマソ

881 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 08:28:11 ID:DJ1phDer
地下鉄完成度高いな〜
今作ってる関西マップにJR東西線開業させたくなってきたが
公開しないのね〜(´・ω・`)

882 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 11:37:36 ID:tewbhGLt
少しくらい、バグがあったってだれも怒らないのに
問題はそのあとの対応で

883 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:15:54 ID:gDrcW89a
すみません。
ver.87.0以来久々にsimutrans再開しようと思ってる64版ユーザーなんですが、
最近ので比較的軽くて安定してるバージョンがあれば教えて下さい。

884 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:25:41 ID:1yWE7935
90.00.1結構安定してるよー
信号が変わってるのとゲームバランスがシビアになってるので注意

885 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:41:35 ID:D0lheZCr
90.00.1 は今まで一度も落ちたことがない。
俺の中では Simutrans 史上一番安定しているバージョン。

886 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:07:32 ID:gDrcW89a
>>884>>885
どうもです。ありがとうございました。

887 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:21:53 ID:1yWE7935
そいや、このゲームって災害が無いね
ある程度街が発展してくると壊したくなる。

888 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:26:27 ID:jhySo7Mk
そこで公共事業ツールですよ
っつーか俺は人口増加ツールがないと生きていけん

889 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 17:16:28 ID:nKTzczwN
そういやバージョンアップしたら、人口増加でいきなり新たな工業施設が造られたときは災害を食らったようなショックを受けたな。
道路や線路の計画が台無しになってそのマップ放棄したっけ。



890 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 17:56:56 ID:jhySo7Mk
公共事業モードなら工業施設消せるのも大きい
っつーか駅の近くだと「プレイヤーに占拠されています」ってなるのが鬱陶しいから
公共事業モードではどのプレイヤーに占拠されててもバキバキ消せるようにしてほしい

891 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 18:53:55 ID:bKcRuu6E
>>887
それはHajo氏の頃からの意向。現在のPrissi氏も同じ考え。
台風や地震・火事に落雷といった自然災害や、脱線・接触事故といった人災
をゲームの中で再現するのは不謹慎であり、且つゲームの中だけでも現実から開放
したいといった思っているから。
だから、車両の退役はあっても車両の故障や修繕といったより現実的な要素もまだない。

892 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 19:57:41 ID:SY9Nudn5
たかがその程度で不謹慎ってなあ
気持ち悪い発想だ

893 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 20:00:06 ID:qc2LfnDG
│         /  ̄   ̄ \
│        /、          ヽ
J         |・ |―-、       |
>>892     q -´ 二 ヽ      |
        ノ_ ー  |      |
         \. ̄`  |      /
         O===== |
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        /    /      |

894 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 20:19:24 ID:+g8gA7lv
>>891
シムシティは普通にやってるけどね

895 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 20:34:50 ID:NjSNu5WG
まあ、シムシティとはコンセプトが根本的に違うからな。
あっちは都市経営シミュレーション。
こっちは総合運送会社経営シミュレーション。
シムシティは市長なりきりだから都市の防災治安もプレイヤーの管轄内。
これは会社社長なりきりだからそもそも防災なんてプレイヤーの管轄外で
手を出せることじゃないしそれならシステムに組み込む意味がない。
現実世界で消防署や警察を運営している運送会社が一般的なら別だがな。

896 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 20:51:02 ID:Ci8j7KUg
>>891
老朽化すると維持費が少しずつ上がっていくようなシステムが欲しい。
シムシティの発電所のパクリだけど。

897 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 21:04:40 ID:SY9Nudn5
>>893
気に食わんなら言葉で反論しろよ知恵遅れ

898 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 21:09:55 ID:Lw6BoN0F
>>896
少しずつっていうのは無理らしいけど、ある時点で維持費アップするのは
可能らしい。なんかそんな事を検討しているみたい。
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3769.0.html

でも個人的には、手間が増えるだけだからいらない。
世代交代させるだけの十分な年代別車両が用意されているとも思わないし。

899 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 21:10:39 ID:1yWE7935
>>891
空想の世界ってことで
ゴジラが線路をぶっ壊したり
巨大隕石が落ちて町がまるごと一つなくなる様な災害なら不謹慎じゃないかもね

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 21:54:26 ID:okMsLQQR
まあ、日本人とドイツ人の価値観は違うから
そのへんはいろいろと難しいかもねぇ

901 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 22:05:20 ID:uBmlXYBU
まあ、こういうときの定型文ってことで

手 前 で 作 れ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 22:10:21 ID:okMsLQQR
「はいはいつくっている俺様の方が偉いんですから、
おまえたち無料でやらせてもらっているぶんだけありがたいと思いなさいよ」ってことなの?

903 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 22:13:00 ID:qc2LfnDG
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>( c´_ゝ`)    >>902
     >( c´_ゝ`)



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            >>902  >( c´,_ゝ`)
                    >( c´,_ゝ`)


904 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 22:15:37 ID:g5lCcG9L
災害機能を自分で作るってのは無理があると思われ


つか、なにこの流れ

905 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 22:27:02 ID:1GbR548u
都市の中にある産業に輸送しても
発展には影響ない感じ?
物資を送ることで何か変化があればいいんだけど。

906 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 22:34:02 ID:g5lCcG9L
物資を輸送しても発展には関係ない感じ
職場に従業員を送るのは影響あるんじゃなかったっけ?
ついでに電力を街の工場につないでも影響しない

907 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 23:01:18 ID:RalfOpvR
発展に影響あるのは都市から旅立った旅客の満足度だけ

908 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 23:06:53 ID:9pmrBfje
64版のアドオンに駅舎が少ないと思ったので
自作してみたが…orz
ttp://japanese.simutrans.com/clip/150.png

一応初めてなので優し(ry

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 23:38:05 ID:JAzqmzuy
うはっ全部千葉!!!









910 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 23:44:15 ID:iuTEBsGq
むしろ細かいことに気を使わないバージョンほしいな

911 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 00:31:13 ID:QTSsT3pL
>>908
GJ
是非アップを

912 :862(1/2):2006/10/03(火) 02:00:02 ID:3OHzj2J+
>>881-882
ありがとうございます。
建物の画像は、freetrainの画像で過去に使用に許可はいただいていたのですが。
足場の画像が、>>865のコピーですから・・・

ひとまず、擬似地下鉄プロジェクト(勝手に命名)の報告。

●架線ツールを応用して>>862-863で紹介した、線路上の橋上建物
●トンネルの出入口も橋上建物
●地上から地下への出入口は通常のトンネル抗口、反対側が橋上建物
以上、3種類あります。

(連続レスになりますが、画像での説明へ続く)

913 :862(2/2):2006/10/03(火) 02:10:24 ID:3OHzj2J+
画像を参考に。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/151.png
@まず、とある町を縦断するように、地下路線を作りました。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/152.png
A地上から地下への出入口のトンネルを設置(出入口は通常、反対側は橋上建物になっています)←トンネル・ツール

ttp://japanese.simutrans.com/clip/153.png
B地下区間の中間部にあるトンネルは、出入口が両側共に橋上建物←トンネル・ツール

ttp://japanese.simutrans.com/clip/154.png
C残る地下区間(トンネル部以外)を>>873で紹介しました、橋上建物(架線ツール)を設置。
トンネル部分は通常の架線を敷設したら完成!

・・・どうでしょうか?これで地下区間は完全に隠れると思います・・・
地上⇔地下の出入口となるトンネル以外は、橋上道路(架線ツール/トンネル・ツール)もストラクチャーとして設置可能となります。

長文で失礼しました。

914 :862:2006/10/03(火) 02:33:07 ID:3OHzj2J+
・・・言い忘れてました。

>>881
うpできないお詫びとしまして、せっかく関西マップも使われてるということで。。。
北近畿方面特急(新JR西日本カラー)183系です。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/155.zip(88.10以降〜99以前 対応)

Nゲージのページになりますが。編成図も載ってるので参考になりそうなのでうぷしときます。
ttp://www.vivimodel.com/03.tomix/00.set/92200/92281.183kei.maiduru_tanba/92281.183kei.htm
細かいですが、高運転台の先頭車同士の編成では、一部大阪発着の北近畿に使用されてます。

良かったら使ってみてください。m(_ _)m
こんな列車もあるから、分割併合できたら・・・と思ってしまいます。システム組むのが大変だからボツだろうが・・・

連続投稿失礼しました。



915 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 02:36:48 ID:QTSsT3pL
アプロダは流れるのが前提とはいえ
4枚もだらだらと使うのはどうよ

916 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 02:48:20 ID:mTZL6bKp
>>915
まあそういうなって
あれくらいなら4枚を一枚にまとめなおしてくれたほうが良かったとは思うけど

917 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 02:52:54 ID:1Cn/8NgJ
これに似たこと昔やったんだが、
信号の取り扱いにこまんねえか?

918 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 03:00:32 ID:RZ5nf2Oz
世間ではライトレールがブームのようだが今ひとつこれの
価値が分からない。

919 :881:2006/10/03(火) 08:02:11 ID:RZEVn31K
>>862

トンクス。地下鉄はちょっと自分で作ってみようかと思案中。基本的に128版しか使わないもので。
上面は道路の方がしっくり来るんじゃないかな。


920 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 14:09:54 ID:O8Zy+TfJ
上を道路にするなら橋の画像を工夫するのが良さそうにおもう

921 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 14:41:30 ID:JX7/lOFP
道路と同じように1マスに複線の鉄道があればなー。

922 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 17:12:36 ID:ddjdwkP1
>>913
その方法って、線路の曲がってるところでも対応できる?

923 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 19:00:35 ID:WK4bwrwB
>>922
公開されないのに、そんな事聞いてどうする?

924 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 21:11:55 ID:iCexyA27
公開されてなくても手法を真似て作ればおk

925 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 21:32:20 ID:WK4bwrwB
手法を真似て作ってもパクリ。(但し個人で使う限りはOKだったね?)
絵しかり、手法しかり、改変自由という文言でも作者が示せば、OKなんでしょ?
公開できないのも、絵をパクってるからであるからして。

このスレを読む限り、このようなルールがあるように解釈してますが。気分を害したら失礼。


926 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 21:48:06 ID:QTSsT3pL
simutransのルールでは改変禁止と書いてない限り流用自由である

927 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 21:51:06 ID:WK4bwrwB
流用自由のわりには、過去に流用で炎上してたのは何だったのか?

928 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 21:54:40 ID:kIzm0rrq
>手法を真似て作ってもパクリ。(但し個人で使う限りはOKだったね?)
>絵しかり、手法しかり、改変自由という文言でも作者が示せば、OKなんでしょ?
>公開できないのも、絵をパクってるからであるからして。

>このスレを読む限り、このようなルールがあるように解釈してますが。気分を害したら失礼。

                       ↓

>流用自由のわりには、過去に流用で炎上してたのは何だったのか?




   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |      >>927
/     ∩ノ ⊃  ヽ      
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

929 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:04:49 ID:OOOz1BZa
・・・・
>>926が「流用自由である」→(それだったら)流用自由のわりには・・・
と読めない?

930 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:09:55 ID:iCexyA27
手法に著作権かよぉぃww

パクリ禁止になるとしたら、862氏がこの応用技で特許を取得することだな。
まぁ、取れるわけないけどw

つか、著作権絡みで炎上したっけ?
元作者を記名しなかった無法者がいて荒れたことはあるが。

931 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:17:48 ID:HZhbtUJx
手法を真似るのはおkなんじゃ?
すでに他の人が使ってる手法だし、オリジナルな要素は感じられない品

で、ID:WK4bwrwBは誰の絵を流用して叩かれたわけ?

932 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:20:47 ID:KcRkyMyq
著作権は作品に対しての権利。
手法に対しての権利は、特許。
特許はとるのが大変な上に唯一無二のものでなくてはならない。
このようなインターネット上での特許は唯一無二であることを証明することが難しく現に英語フォーラムに存在している。
そもそも、このような手法は表現の方法であり技術に対しての有益な方法ではないので、取得は不可能。
たとえ取れたとしても、基本権利保有者prissi氏に権利がある。
改変不可にかんしては画像を添付することで意思表示をするというルールがあるので特に明記されていなくても画像が添付されていれば改変自由。
また著作権に関しても芸術性が高いと認められるもの(この場合)のみなので、フリーゲームの建物の画像を著作権で保護することも現実上難しい。
そもそも、しかるべき場所に告発しないと法的な停止処分は不可能、個人では労力上無理と思うべき。
ただ、申請しないと効力がないからといって改変不可と書いてあってそれをやったら当然社会的制裁があるので注意。

933 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:37:55 ID:CV8jesWT
>>932
そっか。所詮フリゲごときに著作権を声高に言うのはおかしいよね。
そこでなんだけど、前にPAKから画像を抽出できるツールがあったけどあれどこにあったっけ?
>著作権に関しても芸術性が高いと認められるもの
これなら日本語ウィキのアドオンは当てはまらないから、自由に改変おkだな。

934 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:39:51 ID:kIzm0rrq
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |      >>933
/     ∩ノ ⊃  ヽ      
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

935 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:49:48 ID:HZhbtUJx
昨日もだけど、この時間になると現われるみたいね
いつもの人が

936 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 23:04:19 ID:QTSsT3pL
>>933
著作権とは別に
pakから画像を抽出するのはsimutrnasのルールでは禁止だ

守る気がないなら余所でやってくれ

937 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 23:25:12 ID:yeThxu3t
>>936
simutrnasのルールでは、アプロダは何枚までうpしておkですか?

938 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 23:25:43 ID:Fsysp/kh
画像抽出は別として
ゲーム画面でスクリーンショットを撮って、作画ソフトで背景を消すなどして
画像を使う事も無理なの?
たとえば信号機、架線、トンネルなど標準の絵を使うのも?作者名を入れたらオッケーですか?

信号機などは位置や、デザインを参考する為にも画像を使用するものではないだろうか?

939 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 23:26:26 ID:BcvRxxSr
ここの荒らしもつまらん自演荒らしからだいぶん進化したようだなw











まあ、進化したとこで猿並なんだがww

940 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 23:32:27 ID:Fsysp/kh
>>936
ほぼ1日じゅうインターネットですか・・・うらやましすぎ。


941 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 23:37:07 ID:cWpIoZde
切らずに常時繋げている人もいればipが変わらない人もいる
短慮な奴が増えたな

942 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 23:39:53 ID:kIzm0rrq
>>939 たしかに馬鹿には変わらんよな。
Wikiに突撃して見事にアク禁され返り討ちにはワロタw

943 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 23:40:25 ID:QTSsT3pL
>>938
生画像を添付してることが改変自由の意思表示なので
切り出しするなら作者に事前に申し入れるべし

944 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 23:59:45 ID:iCexyA27
ぶっちゃけた話、公開しないで自分だけで使うなら何やってもおk

945 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 00:03:51 ID:KcRkyMyq
>>938
信号などのゲームの基準グラフィックは公式サイトできちんと定義されていて、きちんとダウンロードできるようになってる。


946 :862:2006/10/04(水) 02:16:38 ID:8d099RsZ
>>945
あの〜。自分は、トンネルの抗口部の画像は切り出しなんですけど・・・
トンネル抗口は、昔からある標準のアドオンだと思いますが、あれは信号同様に基準グラフィック?
フリー素材としての扱いでしょうかね?公式サイトと公式フォーラムをみる限り、基準グラフィックを落とせる所を見つけられないです。
良ければ場所を教えてくださらないでしょうか?たとえ許可をもらうにしても、誰なのか分からないので・・・

フリトレ建物は当然ながら作者氏の名前を載せるとして、トンネル抗口の画像の対応が済みますれば、せっかく作ったのでウプります。

947 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 07:21:30 ID:6rVoS0nX
>>945
何版かわからなかったのでとりあえず128版
Topic: Templates  英語フォーラム
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,2260.0.html

後はアドオン作成時のルール。
ttp://wiki.simutrans.com/tiki-index.php?page=MobEn.Main

948 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 07:30:21 ID:6rVoS0nX
トンネルのグラフィックをどこかで見たのだけど見つからなかった。
誰か頼む。

949 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 13:55:36 ID:V33D4zPv
Simutrans 99.02.1
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3873.0.html

03-Oct-2006: (prissi)
FIX: game could lock up during creation when no matchin tourist attractions were found for the available climates
ADD: new flag in cimuconf.tab "ground_info" to show info on ground tiles
FIX: platzsucher did some meaningless comparisons and did not consider all suitable places (i.e. slopes)
FIX: factory builder did add one too few to the distribution weigth => with n factories with distribution_weight=1 the last was always forgotten
FIX: wrong/missing foundation during construction on slopes
FIX: if no townhall with bev=0 is available for a climate, no towns will be founded in this climate
FIX: redraw problem when changing window size
FIX: line remembers statistic settings in the line management window
FIX: many warning with VC++ fixed, project included
FIX: font may also have a maximum width of 12 pixel (was even faster than previous drawing routines)
FIX: no longer support for animated ground (interfering with the texture code), removed "animated_grounds" from simuconf.tab

950 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 15:16:28 ID:X9ok9ppb
>>949
(*゚∀゚)=3 ムッハー

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 16:32:16 ID:yLTCyCfE
>game could lock up during creation when no matchin tourist attractions were found for the available climates

? スキー場が閉鎖するとか?

952 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 23:06:19 ID:1U7M7kcn
西武ごっこをしている俺へのジョークだな。間違いない。

953 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 23:13:46 ID:+2oXx9jI
フォントサイズの上限が変わったせいで
日本語表示にかなり違和感があるな。
多分慣れればこっちのほうが見やすいと思うが。

954 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 03:04:50 ID:EPD/VnMO
飛行機が飛ばせね〜〜〜〜〜(128 Ver88.10.5)

何がいかんのだ。(440,60)⇔(52,517)では近すぎるのか。
駐機場から動いてくれね。中継点で同空港内の滑走路を指定するとそこまでは動くんだが…

955 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 08:31:05 ID:22j7LpgT
>>954
ひょっとして俺と同じ症状かな?
滑走路のpakファイルだけ最新版に変えてみ。
128pakのバージョンが9eだったらビンゴ。

956 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:09:13 ID:dnWBuRXD
複線追い越しで各駅停車2本が詰まる件について
解決策をお持ちの方いたらそれを教えてください

957 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:28:17 ID:YAlWqjzF
>>956
追い越し線に信号二つ以上で閉塞区間作ってる?
普通にしていたら流れていくはずだけど。

958 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:38:36 ID:1q4SC/bU
>>956
スクリーンショットをうpして

959 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 22:08:21 ID:jtFdjmqI
>>956
ttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%BF%AE%B9%E6%C6%FE%CC%E7%2F%CA%A3%C0%FE%A4%C7%A4%CE%CE%F3%BC%D6%C4%C9%A4%A4%B1%DB%A4%B7%CA%FD%CB%A1
ここ見てみた?

960 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 22:54:30 ID:dnWBuRXD
自己解決しました
追い越し側の信号が一つ足りなかったせいでした

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 23:10:45 ID:PYDZjJBf
導入年、引退年は、その年月になった初日に導入・引退するってこと?
たとえば2006年10月引退とあれば、2006年9月まで購入でき、10月より購入不能とか

962 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:16:47 ID:PDBpxS7a
>>861
今はスタート年設定可能だから試してみたら?

963 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:50:56 ID:xsPOHs18
>>961
意味はあってると思う。導入年はその年月になるまで購入できない。

引退年は、乗り物に関しては車庫で「旧型を表示」ボタンを押せば
引退年月を過ぎた車両も表示されるし購入もできる。
乗り物以外のツールバーから購入するものは、ツールバーを閉じなければ
引退年月を過ぎても購入できるけど、一度閉じるとツールバーから消えるので
購入できなくなる。

ちなみにアドオン作成時に設定しなければ、導入年は1900年1月
引退年は2999年1月になる。

964 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 08:31:23 ID:k+36cYga
128版のスクリーンショット何もうpされてないけど、載せちゃっていいかな?

965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 09:33:33 ID:AOZjphLR
おkじゃない?
俺もなんか寂しいと思ってた。

966 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 10:24:28 ID:OGuu9bVo
99.02.1専用に修正した日本語フォントのテスト版です。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/156.zip
修正内容は、次のとおりです。

1.半角英数字の詰めを元に戻した
2.半角A-Za-zのグリフをすべてsimutransデフォルトのものと同じにした
3.全角文字の詰めは修正しなかった

もし、日本語も元通りに詰めてほしいとか、半角数字は詰めないでほしいとかの
意見が多いようでしたら考慮します。


967 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:24:30 ID:Gc5vGDLw
>>966
以前から気になっていたんだが、
半角英数字が日本語より若干太いのは意図的なもの?
簡単に変更可能なのであれば、
日本語と同じ太さにしていただけるとありがたい。

968 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:41:22 ID:0WhVnYkI
最新版のツンドラ地方でアドオンを使って雪崩覆いとDE15でムフムフしてる人は他にもいる筈!

969 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:56:23 ID:1CKJAjQa
>>967
もともとはprissiさんが用意してくれたものですから、意図的かどうかは知りません。

以前自分用に半角英数字が太くないものを作った事があるので、よければどうぞ。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/157.zip

99.02.1用に調整はしていないので、99.02.1だと文字間が広がります。
希望が多ければ文字間の調整はしますが、あまりやる気はないです。

970 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:46:15 ID:VYiNkRZ3
99.01.1で鉄道の左側通行の信号を入れても使えないのは俺だけ?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 18:54:38 ID:hFJRmVwu
>>970
信号のバージョンが違うのかもしれん。
ダウンロードした先で、対応するSimutransのバージョンを確認してみそ。

972 :954:2006/10/06(金) 19:35:40 ID:cf8RZRAI
>>955
飛んだ!飛んだよ!!

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:00:38 ID:hFJRmVwu
英語でもいいんだけど、マップをたくさんダウンロードできるサイトってある?
いやあるんだろうけど、「俺はここがオススメだぜ」みたいなものを

974 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 20:49:14 ID:02WQ9QTG
京王線の車両が大量に出来た・・・

これで、ようやく京王っぽくできるぜ・・・

975 :名無しさん@お腹すいた。:2006/10/06(金) 21:55:13 ID:Yb2QBcnm
まっぷ〜
ttp://www.google.co.jp/maps?hl=ja&tab=wl&q=
ttp://www.mapion.co.jp/
ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~rbosuvep/index.html




冗談はこのぐらいにして、シムシティ用のマップですが、2つ紹介。
ttp://www.rebel13.com/SimCity/Home.html
ttp://homepage3.nifty.com/shinogi/gazou.htm

976 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:19:10 ID:sw0wyWtJ
>>974
うp

977 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:19:30 ID:3nBBwR1u
普通にこっちを出そうよ
ttp://maps.simutrans.com/
英語だけど

978 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:12:22 ID:U7V2Fbpv
次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/

979 :967:2006/10/07(土) 15:17:19 ID:u6ek0vVJ
>>969
ありがとう、こっちのほうが良いわ。多謝。

980 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:54:26 ID:ATW6/4PS
次スレたったのでうめ

981 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:54:57 ID:ATW6/4PS
次スレたったので埋め

982 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:55:31 ID:ATW6/4PS
次スレたったので埋め

983 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:56:02 ID:ATW6/4PS
次スレたったので埋め

984 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:56:36 ID:ATW6/4PS
次スレたったので埋め

985 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:57:06 ID:ATW6/4PS
うめ

986 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:57:41 ID:ATW6/4PS
うめ

987 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:58:11 ID:ATW6/4PS
うめ

988 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:58:42 ID:ATW6/4PS
うめ

989 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:59:13 ID:ATW6/4PS
うめ

990 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:59:43 ID:ATW6/4PS
うめ

991 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:00:14 ID:ATW6/4PS
うめ

992 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:00:56 ID:ATW6/4PS
うめ

993 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:01:33 ID:ATW6/4PS
うめ

994 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:01:57 ID:W8aMfVeY
強制的に埋める必要あるの?

995 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:02:10 ID:ATW6/4PS
うめ

996 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:02:40 ID:ATW6/4PS
いや、埋まってないのに次スレに移行してるからさ

997 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:03:13 ID:ATW6/4PS
うめ

998 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:03:54 ID:ATW6/4PS
うめ

999 :999:2006/10/07(土) 23:04:16 ID:DyYx6PcC
999

1000 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:04:52 ID:Nr+4clph
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

271KB
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