無料アクセスカウンターofuda.cc「全世界カウント計画」
■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50 [PR]ぜろちゃんねるプラス[PR]  
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:40:55 ID:wjgVD5Bb
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:41:38 ID:wjgVD5Bb
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:42:20 ID:wjgVD5Bb
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:43:13 ID:wjgVD5Bb
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 07:41:03 ID:c/Zp9IsX
>>1
おつ!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 07:50:26 ID:c/Zp9IsX
>>1
wikiも更新しろよ
そんなに難しいもんじゃないし

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 12:50:22 ID:eFtA8Qde
いちおつ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:47:25 ID:p8OcHlqH
>>1


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:51:41 ID:0e+m4YDq
前スレを埋めましょう

12 :11:2009/04/23(木) 19:52:57 ID:0e+m4YDq
あといちおつ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 08:14:46 ID:B7OYbYCA
海軍志免炭鉱キボン

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 23:32:58 ID:ivH5RWHN
いつもほど賑わってないな、みんなA列車やってるのか?
俺はなんと言われようとフリーのsimutransで楽しんでるよ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 00:30:28 ID:rQC8qIZp
前からここは過疎ってるけど何か?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 01:28:53 ID:NUdwHDjM
乗車率を設定すると待ち時間が設定できるようになったが、
逆のほうがいいような気がする。
というか、待ち時間を設定できるなら乗車率100パーセントで
いい気もするが。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 01:32:04 ID:7dtI+hdo
乗車率0%設定にしたら待ち時間きっちり待つ
そういう仕様だったらいいのにな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 03:48:02 ID:z7+wDgBh
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1022.png
何故か人気というか知名度というかあまりなさそうな阪急1000形を作ってみようとやってみた
ら能勢電をメインに作ってしまったw
一つだけ「もし能勢電の1000系が今でも生き残っていたらor阪急で更新工事を受けたとした
ら・・・」というコンセプトのおまけつき。せっかくだからもう少し作ってみる。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 06:50:18 ID:lVluUOUJ
ICHIOTSU
未だに停車時間設定でどれ位にしたらいいか、模索中の俺がいる。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:33:33 ID:VxEh0jkz
>>13
http://japanese.simutrans.com/clip/1021.png
宣伝ついでにググッて描いてみたが老朽化した感じは出せんかった・・・
団地風セット近々更新します

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:35:08 ID:WsxyIKGH
ノイズ入れるとボロっちくなるよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 11:03:07 ID:VxEh0jkz
>>21
http://japanese.simutrans.com/clip/1023.png
やってみた
ボロっちくなりました?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 11:07:59 ID:WsxyIKGH
ノイズが濃いーよ
ノイズ専用のレイヤーを作って、そこにぶわーっとフィルターかなんかでノイズかけて、
レイヤーを70%くらいに透過させるといい感じになる


24 :13:2009/04/25(土) 11:22:47 ID:39YCYvXB
自分では何もしなくて恐縮なんだがwww

現役時代が良いと思うんだ。
産業アドオンの炭鉱としてうぷすると
みんなハアハアできると思うんだwww

当時の写真
ttp://image.blog.livedoor.jp/waipuna3004/imgs/2/d/2d1a4a23.JPG
ttps://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f4a/hibiki_no1/DSC03612-da301.JPG

25 :20:2009/04/25(土) 11:53:14 ID:VxEh0jkz
ノイズ薄めてみたのと
蔦・ノイズ無しの現役時代イメージのやつ
http://japanese.simutrans.com/clip/1024.png
んー豆腐っぽい…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 13:37:35 ID:8aRl7v6e
>>25
写真を見るに、もっと灰色っぽいんじゃ無いだろうか

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:04:50 ID:9xRB1x/N
廃墟を再現するなら>>22くらいボロボロな方が雰囲気出ていいと思うんだがw
あと、下半分のツタの境目が一直線でくっきりしてるから、そこを作り込んでみるともっとリアルになるかも。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:09:11 ID:WsxyIKGH
>>25
http://japanese.simutrans.com/clip/1025.png

GIMPでノイズ追加してみた例。
ノイズ用レイヤーの不透明率が、左は30%、右は40%。右だと若干やり過ぎ感があるけど・・・。


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:06:53 ID:NUdwHDjM
>>19
旅客だとは思うが、停車時間は乗客数によるよね。
なので、最初は長めで乗客数が増えるにしたがって
停車時間を短くする。
off状態で捌けなくなったら、編成を長くするか増発。
貨物で停車時間設定は、原則として1編成で複数貨物を
運ぶ場合ぐらいだろう。俺は専用編成しか使わないが。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:15:33 ID:e0iJkET8
元絵とDATを誤って削除してしまった!って時に役立つ
pakから元絵とDATを抽出できるプログラムってない?もしあったらすごく便利なんだけど…

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:16:36 ID:xmLInjDb
ないんだなそれが!
俺も欲しいけどな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:40:20 ID:aQG2p9bl
>>30
あれって、元絵のみ抽出できなかったっけ?
datも抽出できた?

でも抽出はNGの方向にならなかった?なので消された・・
元絵抽出ツールはまだ持ってるが、公開は控えとく

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:12:05 ID:4yXkzutL
スクリーンショットで云々

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 06:29:36 ID:FMh3rYla
質問!
青葉リゾートやってるけど、クリア条件って本当にWikiの三つ?
ゲーム内では、苗羽駅の本格稼動しか表示されて無いんだけど・・・。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 06:42:39 ID:Df3Uam6r
A列車か

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 07:32:23 ID:4yXkzutL
そういえばシムトランスにもシナリオとかあったな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 07:32:33 ID:FMh3rYla
>>34
ごめん。A列車DSのスレと誤爆した orz

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 08:36:12 ID:I4smy6OL
このスレでA列車DSをやっている人はどれくらいいるんだろうか

simutransのシナリオはまだ発展途上だよな・・・AIもだけど

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 09:35:28 ID:8thQjtBe
DSか・・・
パソコンのA8を買いたかったけどスペックが足りなくて断念したな・・・w
DSならスペック心配しなくて良いから買ってみようかな
そもそも最近パソコン以外のゲームほとんどやってないけどw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:41:33 ID:LZzU1Rog
線路で、
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0056.png
こんなのを作ってた俺って一体

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:59:19 ID:8thQjtBe
買ってきちまったよ A列車で行こうDS

>>40
www
Nの線形の配置で思い出したんだけど、
スイッチバックとかやってみようと思ったんだけどなかなか難しいな
出来るだけ詳しいダイヤ設定が無いと

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:03:17 ID:IenGX3aL
>>41
簡単に出来るんだが・・・

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:11:04 ID:8thQjtBe
>>42
坪尻や以前の北宇智のように、
特急列車や普通列車と追い抜きや交換をしたい

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:56:10 ID:51gDKvoG
>>43
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0057.png
追い抜きも交換もできるスイッチバック駅

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 13:29:12 ID:lhGRh/kd
>>40
すばらしい町だすばらしい
平行路線作るのが難しいと思ってたんだが、直線にすればいいのか

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 13:30:56 ID:lhGRh/kd
>>44
すばらしい駅だすば(ry

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 13:56:29 ID:8thQjtBe
>>44
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0058.png
こんな感じの駅で追い抜き・交換をしたい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:02:25 ID:Df3Uam6r
>>40
openttdのオンラインみたいだな。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 02:19:08 ID:kgrD21l+
なんか過疎ってるな。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1026.png
とりあえず阪急車をいろいろ作ってみた。一応見分けがつくように新塗装やら旧塗装やらパンタグラフ
変えてみて分けた(実車に無いものまで出来てしまったんだけど)。基本的にぬの氏の128版と同じ分
け方に則ってる。あとは旧型車に多少手を出すくらいかな?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:24:10 ID:sj2bdL0j
いつも乙

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 17:24:32 ID:QMYKFW92
ソフバン、DIONなどで巻き込まれの鯖規制で書き込めない。
多くのユーザーが巻き込みを喰らってんじゃね?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 18:48:07 ID:lqgI2Dzi
>>51
ニュース極東とハングルも過疎りかけてた

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:15:04 ID:f9U/qiYS
ある程度町が完成したら出発地の駅(バス停)と目的地の駅(バス停)を決めて交通機関だけで移動して楽しんでるのは俺だけか
早送りモードみたいの使わなければ電車全然こねえwwwとか新幹線はえええとかちょっとした旅気分で何か面白いよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:10:33 ID:ch5n8558
>>53
俺がいる

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:00:36 ID:qtmEMhZB
キハ10を青い旧色に塗り替えようとしてるんだけど
ペイントだと青赤黄の数値どれくらいか教えてくれ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:14:54 ID:mJw6HJRG
>>53
秘境駅めぐりマジ楽しいぜ
キハ20とかがトコトコ走って、移動に何年もかけて…

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:16:20 ID:kgrD21l+
>>55
RGB(42, 52, 68)(青3号)と(152, 128, 84)(黄かっ色2号)

wikipedia情報。だがしかし鵜呑みにしない方がいい。九州色を作ろうとしてそのままの色を
調整して使ったらえらい目にあったから。最終的に頼れるのは自分で写真を見て判断する
感覚だね。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:17:08 ID:ZStmhGyb
そうか。102では旅客と貨物(と郵便)の収容数を別々にできるのだったな。
駅全体の貨物収容数を下げるために苦労していたわけだが。
でも、新規でないと反映しないのか。やり直す気力が湧かん。
逆に、いくらタンクを増やしても全然増えないと思ったら
駅の最大収容数は60000超(65535?)なのね。
意外と仕様を忘れているなぁ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:20:23 ID:wfLE4kOh
>>58
最大収容数は102で変更されている。以前は65535×32までいけたはず。
simutransに多きい駅は不要てのがprissiさんの見解だから、
不具合として報告しても、元には戻してくれない気もする。

60 :58:2009/04/29(水) 02:17:50 ID:ZStmhGyb
>>59
不具合というつもりはないが(俺も原則として大きな駅は不必要だと思っている)、
65535を超えるとループするのがなんとも……
上限でとまるか、メッセージ出してくれるといいのにね。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 06:10:03 ID:PD8XEjwU
某郵便局を作ろうとしたら既に鉄オタ模型屋がストラクチャーとして出してんじゃねーか
……聡いことよw
以上チラシの歌

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:21:15 ID:ZStmhGyb
いい加減安定版じゃなくて完成版出してよと思っていたが、いい感じになってきた。
今後実装されたらいいなと思う機能。

・町
町の発展に現状のほか、ライフラインの概念を取り入れる。接続は市道を利用。
(上下水道施設、都市給電施設、ガス配給施設が必要。ゴミがデフォとなる)
・産業
稼動条件として、エネルギー源と労働力が必要。エネルギーが石炭の場合は水も必要。
さらにゴミが発生。ゴミが満タンになると操業ストップ。
貨物に水を新設。それに伴い、地下水源、給水施設、淡水化プラントが登場(一部は下水施設から供給可能)。
・運送手段
現状のほか、エネルギー供給施設が必要となる。蒸気機関ならば石炭と水が、
ディーゼルなら石油またはガソリン(軽油を作る言う手もあるが)が、電気モータならば電力が必要となる
(電化に関しては実装される方向だとここで聞いたが)。
さらに水、石油、ガス等を対象として、新輸送システム、パイプラインを導入。
速度みたく、流量が設定できる。

これだけ盛り込まれれば、完璧だと思わない?





63 :62:2009/04/29(水) 11:32:04 ID:ZStmhGyb
あ、あとせっかく川ができたのだから、水力発電所もほしいね。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:51:39 ID:lkPT57cX
天災も欲しい
あとは、社員を何人雇っているかとか決めたい。
社員が多ければ多いほど列車も多く運行できるけど人件費が高くつくとかね。
そうすれば、夜行列車も次第に赤字に出来るかも知れん。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:07:51 ID:36sQgCpB
天災は開発チームの方針で実装されない

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:17:57 ID:ZStmhGyb
>>64-65
天災はともかく、車両に故障(廃車)率が設定できるといいね。
これはランダムで発生するのだけど、使用年数が長いほど発生率が高くなるとか。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:52:58 ID:9AMjxnaK
>>66
OPENTTDであるけどめんどくさいよw

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:11:12 ID:bDZuuL89
災害とか故障とかはいらないけど、
発展の頭打ちとか過疎化は欲しい

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:25:39 ID:ZStmhGyb
うん、俺もそれは思った。
で、62で町の発展に更なる条件付けをしたわけ。
ライフライン施設の一部でもケアを怠ると発展に影響が出るとか。
つまり、ライフライン接続率(市道が62で挙げた施設にどれだけつながっているか)と
供給率でそういう状態(衰退、停滞、発展)の判定ができるのではないかと。
つか、市道って現状のシステムだと邪魔者にしか感じないんだよね。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 14:31:24 ID:zF5sohpE
スロープツールが気軽に使えすぎるのもどうかと思う。
自分の思い通りに作り変えやす過ぎて、都市はまっ平らな
土地に碁盤の目状の道路、鉄道は直線的という
いつものパターンになりがち。

工事を指示してからしばらく経たないと削れないとか、削った土は
必ずどこかに輸送して埋め立てに使わなければいけないとか
そういうのはどうだろうか。「株式会社神戸市」みたいな感じで。


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 15:13:24 ID:+waTqhde
ま、何といってもフリーゲームなんだからあまり文句は言えないね。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 15:18:02 ID:xBBrsUn1
>>70
条件を増やせば増やすほど重くなる


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:13:47 ID:xVqaO6Pr
軍用レーダーの説明文に大笑いしてしまった
あっちの人はセンスがあるなぁ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:31:59 ID:xVqaO6Pr
連カキスマソなんだが、128*128のマップを作ったらこんなことになってしまった。
マップでShiftを使っても供給源が見つからないorz

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:34:47 ID:xVqaO6Pr
おっと、画像はこれ

すまん

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:43:00 ID:ZStmhGyb
>>75
気候条件とかで作成されない場合があるよ。
SS見た感じではまさにその通りなのだろう。
あきらめるか、こだわりがないのなら産業(畑)を作成。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:54:28 ID:xVqaO6Pr
>>76
おお thx
気象条件ってそういう意味があるのか
公共事業からもろこし畑つくれるのな、つないでやってみるよ。
いろいろ勉強になった ありがとい

78 :76:2009/04/29(水) 18:57:02 ID:ZStmhGyb
128版じゃなくて(128版なんだけど)128*128のマップか。
76じゃなければ、畑作る場所がなかっただけじゃない?

79 : ◆1/836InCYM :2009/04/29(水) 19:49:23 ID:xVqaO6Pr

この程度だからその点は大丈夫だと思うけど、まぁ俺にはわからん
ちなみに1:4の画面です

80 : ◆1/836InCYM :2009/04/29(水) 19:50:20 ID:xVqaO6Pr
また連カキスマソなんだが、左上の黒い四角が問題のエタノール工場です

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:09:32 ID:LqlH4lxQ
なんでトリップ着けたの?
需要あるとでも思ったの?

なんでどうでも良いレスに2つも3つも使うの?
書き込む前に自分の文章確かめないの?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:14:50 ID:gfyBxoyM
NGに放り込むためでしょ>トリップ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:24:28 ID:9lHWOdBI
過疎ったら過疎ったで嘆く
賑わったら賑わったで「勢いある時は荒れてるんだよな」と嘆く
荒れずに会話してても何かといちゃもん付ける

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:53:37 ID:3nl2bEti
>>81
逆に言うとつけてはいけないのか
好きなように付ければ良いよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:03:53 ID:1HQ3g1Qr
ただ、この場合は頭の悪いやつに見えるだけだけどな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:23:20 ID:ZStmhGyb
GWにはいったから2chに慣れていない人も書き込んでいるんでしょ。
すこしぐらい大目にみてあげれば?
それにここほどsimu関係で回答がえられる所はないだろうし。
つか、俺がみているスレでここが一番荒れる。まったりいこうよ。

87 : ◆DPNTestPQY :2009/04/29(水) 22:27:55 ID:jG4E2QSO
あ、トリップつけたのは携帯からスムーズに書き込むためです。
外出しているもので
駄レススマソ

88 : ◆1/836InCYM :2009/04/29(水) 22:29:43 ID:jG4E2QSO
トリップ間違えてしまいました。
保守だと思って許してください。
本当にごめんなさい。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:35:02 ID:+waTqhde
>>88
わざわざもう一回書き込まんくてもいいんとちゃうか?トリップはん。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:45:18 ID:1HQ3g1Qr
>88
もう出てこないですっこんでろ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:59:49 ID:+waTqhde
スレの伸びが速いなあ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:02:19 ID:3nl2bEti
>>88
なんで謝るんだよ
悪いことじゃないのに

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:24:14 ID:LJPosPHb
気候条件は地中海、温帯、ツンドラ気候あたりが広がるようにすれば問題ないかな。
逆に砂漠、雪原が広がるようだと>>74のように供給先がないとかいう妙な事になる。
正直、今のところ気候周りは未完成だよなぁ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:26:19 ID:N6i8ojFK
>>92
十分スレの雰囲気悪くしてるんだから悪いだろ


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:49:42 ID:HAjGN8+j
>>94
自演にレスは不要

96 :49:2009/04/30(木) 02:56:07 ID:r1E/Pclk
阪急車をいろいろ作ってみてたんだが一応完成。後はdatのみ。というわけで多少質問。

@旧型車で欲しいものってある?今のところ100形(P-6)、900形(920形含む)、810形、610形
  は用意したけど。あと1000形以降はdatを書き換えればほぼ全部対応できるよ(共通デザイ
  ンの多い阪急に感謝)。

A宝塚線仕様の車両は必要か?(予定では1100形、2100形、3100形) 一応神戸線仕様の1010形
  2000形、3000形をベースにしようと計画してる。京都線は2300形から6300形までと9300形は用意
  する予定。

旧型車って言うかこの時代の車両って64版だと難しいな。どこの会社も結構デザインが似通ってる
から特徴が表現しづらい。まだまだ修行が足りんな・・・。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 15:16:40 ID:qab0KrTW
何度もやり直しても赤字になってしまう・・・。
信号もうまく機能しないし。
おれも早く皆みたいに交通整えてゆったり眺めたりしたいぜ!

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 15:44:23 ID:wp0S56uw
>>97
pak128?黒字が出やすい貨物輸送(油田→製油所とか)に集中投資するとよいかも
最初は単線でよいから、離れた場所から一気に運ばせる
後、中継駅をつくってやると供給が止まりにくくなるのでオススメ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 16:49:24 ID:qab0KrTW
>>98
とりあえず今は64いれてるんだけど
中盤のごっちゃあたりでつまるんだ。
中継役はやってみるよ!ありがとう!

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:08:29 ID:qab0KrTW
あとついでといってはなんだけど
駅の混雑しているっていうのはどう解消したらいいんだろう。
やっぱ本数増やすのがいいのかな。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:40:39 ID:lNbHoXmL
>>100
増発、長編成化、高速化、線増あたりかな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:01:58 ID:HVtdUump
駅の混雑、列車の渋滞に頭悩ますのが俺の楽しみ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:35:23 ID:TpzQyPbO
単線を複線化するのが俺の楽しみ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:44:40 ID:mnQx/h0V
明大前のリアル電車渋滞に頭を悩ますのが俺の悲しみ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:06:48 ID:JeCGR+ce
つか、みんなは初期資金とかどうしているの?
昔はデフォでチマチマやっていたのだが、近ごろはどうせ黒字になるから
フリーモードになっちゃったんだけど。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:44:13 ID:BOy2ts3i
>>105
旅客オンリーなら、バスで先行開業→ちまちま線路伸ばす。
貨物もやってるなら、まずは、炭鉱・油田-発電所-最寄の街を結んで、客貨混合編成。
費用を回収したら、別の路線を建設して同じ事を繰り返す。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:52:47 ID:Jb8/zwpz
まず尖兵としてバス路線を開業
→輸送量が増えたので、並行して鉄道開業
→客を取られて空気輸送と化したバス路線の廃止に踏み切れない俺orz

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:55:56 ID:X/BAFM+e
俺の悲しみ
終着駅が2ホームでつまりまくるので、1ホーム増やしたら余計に悪くなる。

貨物線を複線化した後、旅客電車を走らせてたら貨物輸送が消えていた。

複々線区間で緩行線側を走るの電車が少ない。

通過待ちしてくれない。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:04:35 ID:HAjGN8+j
街の中にバスを走らせると数年後には団子状態になってる

110 :105:2009/04/30(木) 23:05:52 ID:JeCGR+ce
>>106-107
そうか、みんな偉いな。
近ごろは面白そうな機能が盛り込まれた安定版が比較的短期間で出るから
ちまちまプレーする気になれないんだよね。セーブデータは基本的に使いまわせんし。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:11:40 ID:+kjnQlrw
>>96
あったほうがいいんじゃないか?阪急車をある程度セットにするんだったらね。
なかったらなんかすっきりしないし。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:39:21 ID:Y+gLBYvX
>>104
調布で急行に逃げればよろし

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:09:17 ID:Pi76role
産業施設って、供給先や供給源に名前の挙がってる施設とつなげないと機能しないんだよね?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:50:29 ID:nSti/PvI
産業チェーンの繋がってる供給元から消費物を運ばないと稼動しない。

115 :96:2009/05/01(金) 03:03:11 ID:RUTQuR5z
>>111
了解です。ていうより今回の主役(の予定だった)1000系一族の一つ1010系のdatを無事書き終え
た時に1100系がどの道必要になってしまうことが分かりました(爆)ので2100系と3100系については
最高速度100キロでコストが安い仕様で作ってみます。1100系に関しては110キロ出させないと神戸
線運用についていけなかったみたいなので・・・。2100系に関しては前パンのみの1500V昇圧後をイ
メージして作りました。見分けはつくかと思います。

ちなみにP-6は「燕」をぶっちぎれるように120キロにしちゃいましたけどねw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:39:43 ID:iVDN2Fgo
【速報】E233系2000番台東急車輛出場時に爆破-中間車4両破損
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1237138645/l50

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:42:41 ID:vjogcvnJ
>>116
爆・・・破・・・?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:05:33 ID:/njmBN9n
>>116
どうみても将棋、チェス板です、本当にありがt(ry

119 :111:2009/05/01(金) 20:22:15 ID:B8migiRz
>>115
ありがとう&乙カレー

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:57:11 ID:jtekhDzH
何段も線路が作れると知って作りまくった結果
大きな悲しみが俺を襲った。
駅の後ろがものすごく見にくくなった上に
そこで列車が立ち往生。
そっと新しいマップ作成を押すのだった。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:06:25 ID:JSb60wTe
てか、多段に高架が引けるのってあれ本来バクだろ?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:06:27 ID:I1hlnJPZ
>>120
階層モード採用されたバージョンなかった?
あれを使えば、各階層ごとに列車の運行状況が見えるはずだが?


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:18:13 ID:Pi76role
まあゲームでものを知った気になるのはいかんが
交通整理の大変さが少しはわかるな…

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:53:59 ID:1INWQkm8
某アドオン

絵は神なんだが
面積が大きいわりに集客が少なく発生頻度が高い
道路予定地がことごとく取られていくw

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:21:51 ID:nXn3nTfL
ああ、俺のマップもブックオフとスーツ屋だらけになってるわw
後は聖堂と教会がやたらと建つな
集客力があるのはありがたいが、どんだけ信心深いんだよw

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:32:16 ID:Q0WM/4ZN
京都や奈良が信心深いわけでもないと考えればw

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:24:58 ID:Ra48Pagf
>ブックオフ
>信心深い
学会のことかと(ry

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:27:08 ID:xbWjGL/b
鳥居のアドオンを入れたらそこで渋滞が出来るんですね

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:22:05 ID:KYnBiEH1
wikiから日本マップを落として解凍したらppmファイルができましたが、使い方が分かりません。
どうやって読み込ませるんでしょうか。
バージョンは102.0です。singleuserオプションを付けてます。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:28:40 ID:lTTZ05yh
マイドキュメントの中にあるsimutransフォルダのmapフォルダにぶちこめばおk

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:02:50 ID:KYnBiEH1
>>130
singleuserオプションを付けてたので、いつものsimutransフォルダにmapsフォルダを作って入れたらできました。
ありがとうございました。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 08:43:04 ID:jgL5QIKa
>>127
そういえばヤマダ電機のアドオンも結構建ってたなあ・・・

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 16:24:05 ID:m+Nks/Ui
バーガルーの看板も乱立するよね
妹がそれ見て爆笑してたわ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 16:54:31 ID:0LO9hwTL
コンビ二とか道路の反対向きに立ったりね

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 17:09:45 ID:dkCC3csf
コンビにばっかり4軒ぐらい隣り合わせで立ったりね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 19:29:41 ID:l2G1acl+
おい!おまいら!
お気に入りのアドオンはあるのか?
鬼籍入りした職人で復活して欲しい人っているか?
俺はhibari氏。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:07:14 ID:m+Nks/Ui
102.0のpak.japanが欲しい

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:57:26 ID:UF0PPOOe
開発初期に食品工場に向かう路線作って、
“肉”だの“魚”だのを中間駅でプールして。
食品工場へむかう貨車が詰まったのに気づかず云十年。

それでも、貨車を動かせばちゃんと食品を生産できてしまう。
この世界の冷蔵(凍)庫は魔法のようだ。

と。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:45:48 ID:2DlrzRSE
>>136
raven氏かなぁ。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 06:44:17 ID:OnzN1PI5
過疎スレにネタ投下

>>49
そちらの傘下である山岳都市鉄道、神戸電鉄セットを鋭意製作中です。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1029.png
登場期は阪急カラーなので省略しました。
あとは、相模鉄道の前身会社(神中鉄道)から移籍した湘南型クハ151形のコバルトブルー?色や
事業用車両(クホ761・サホ762形)あたりも再現できればと。

阪急セットの公開、楽しみにしています。




141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:35:24 ID:wpgxjOYL
そういや新産業を作るプロジェクトって完成したんだっけ?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:02:07 ID:n8v+GYCP
新産業なんかどうでもいい (´、丶)ゝ カエレ !

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:10:56 ID:X9DYiIvy
貨物が好きな奴だっているだろう?
このゲームの遊び方は人それぞれ。
それを受け容れられないのなら、お前こそ帰れ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:15:47 ID:SwVRyxpC
あれは作者本人が投げ出しましたけど

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:06:06 ID:Jd176vF9
よすよす。
ここはアンチしか沸かない巣だからスレ落ち祈願sage

こっちに統合したほうが運営が軽くなるし
(フリーソフト)経営ゲーム・会社ゲーム等を語る
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125206378/l50


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:05:00 ID:e4bmWkaY
統合するほどの過疎スレでもないじゃん。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:06:59 ID:cBOVe8k1
ナイトリーの地下スロープがうまく使えないいいいぃぃぃ!!!111!
何故か線路がupしない。Do you know why ?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:38:47 ID:eMh4EGQW
102の128まだですか><

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:40:50 ID:1Qkw0Z4s
チューズシグナル便利すぎワロタ

ところで、スロープの四角柱の奴を間違えて2枚目重ねたら削除出来なくなっちゃった
どうやって消すのか教えてくだしあ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:44:18 ID:Guzs89OL
なんか電車が渋滞してるなあと思ったら路線編集して行き先がずれた奴がチューズシグナル前でつかえてたことがあったなあ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:54:27 ID:cTn+EMMd
>>149
セーブデータ消したら消えるよ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:57:42 ID:82ETKCZo
>>149
スロープツールに上下に引っ張るやつがあるだろ?
三角柱でも四角柱でもないやつ
それを使って盛り上げた後、下げる
あるいは回りも四角柱で埋めたりすれば出来なくもないけど、かなり消すのが難しい
この方法だと運が必要だったりもする クリックの仕方とか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:10:26 ID:85EHQdlT
郵便局すばらしい。乙です

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:13:38 ID:/Sc0eAtZ
>>149
周りに空き地があるなら「陸地を低くする」でおk

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:53:47 ID:/6oUufB3
「古い大聖堂」を新しく建設するのが何度見ても笑えるw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:01:13 ID:Aihvi2iv
>>155
戦争で被災し、破壊されてしまった歴史建造物をようやく再興させることができた!!

と脳内解釈すればおk


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 20:55:06 ID:EZ/FNqny
>>149
戦争で被災し、破壊されてしまった歴史建造物をようやく再興させることができた!!

と脳内解釈すればおk

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:31:14 ID:cVSZFTE7
ありがとうございます。
さて次は何を作ろうか。
戦争で被災し……なかった歴史的建造物の郵便局でも作ろうかな。



159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:33:46 ID:cVSZFTE7
↑上は>>153の方へです。連投スミマセン

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 00:57:22 ID:RnNueXEo
戦争で被災し、破壊されてしまった歴史建造物をようやく再興させることができた!!

と脳内解釈すればおk

これはいいコピペになる

161 :156:2009/05/06(水) 01:33:33 ID:QeVpvnDA
>>160
www
おいら、コピペライターにでもなれるのかな・・・?w


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:33:56 ID:mK07e7UW
戦争で荒廃し、失われてしまった古代文明をようやく復元する事が出来た!!

と脳内解釈すればおk


10年前まで森だったところに出現した場合はこんな感じか

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:08:51 ID:C4bFbhXy
チューズシグナルの前にプレシグナルを置いてたら詰まってた・・・
(単線の交換駅や交換用信号所にプレ信号を置いてた)

プレシグナルは2区間予約だからチューズの先の本来の目的地を予約してしまってて
チューズの効果がまるでなかったわ。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:09:03 ID:asOvQYWI
プレシグナルの使いどころって、さっぱり分からん
交換駅はロングブロックシグナルと普通の信号で十分機能しない?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:55:25 ID:FpPy6fiw
運転本数増やすと詰まる

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:22:59 ID:jUhu8w6B
food.pakの日本語化テキストは無いの?
自分で翻訳しないといけない?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:00:39 ID:0XkLdmsS
このゲームに限った質問ではないけど、複々線ってどうやって運行するの?
このゲームでも可能?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:27:41 ID:IcIt9j7U
>>167
意味が分からん。
どゆこと?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:53:59 ID:C4bFbhXy
>>166
102.0には入ってなかったから自分で翻訳した。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:05:20 ID:qZPHpLfT
>>167
1,
→→→→→
←←←←←
→→→→→
←←←←←

2,
→→→→→
→→→→→
←←←←←
←←←←←

こういうこと?
ちなみに俺は2のパターンが多い。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:12:55 ID:CAPXL2tN
路線別複々線と方向別複々線だね!

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:15:13 ID:g217pNme
実際の鉄道のやり方や用語は知らないけど、下のどっちかになると思う

1・線路を完全に分けて考えて、それぞれ別のスケジュールと駅指定で運行
(特急と普通とか速度で分ける事が多そう)
2・適当な間隔で信号と分岐点を設置して、空いてる方に進ませる
(配置は170の2)

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:19:36 ID:2TQ4TeLb
そうじゃなくて、運用法とかじゃねえの?

>>167
複線だと追い越し設備のある駅で待避線に進入するまでの間が無駄になっちゃって
その間に後ろが詰まっちゃったりするんだけど、
複々線だと2線を通過線にして通過駅では駅を作らず、
優等列車をそこに走らせる事で普通列車の待避待ちとかが無くなる。

優等列車を設定してないのであれば、ただ単に路線容量が倍になるので
複線の倍、運用方によってはそれ以上の効果がある。


WikiPediaの小田急小田原線の項目見てみれ
優等列車のある複々線を運用してる凄く良い例だと思う。

それと、東京-大船あたりの東海道線と横須賀線も良い例だと思う。
こっちは厳密に言えば東海道線の方が優等扱いなんだけど、
殆ど路線容量が倍になったケースと考えて良いと思う。


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:27:47 ID:BtmBzx59
京急の文庫-八景の複々線とか
子安-新町の三線の使い方は間違っているってことでおk?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:37:10 ID:2TQ4TeLb
>>174
京急は異次元過ぎて参考にならんw
2面3線の折り返しホーム1つある駅でUSTでもやってろw

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:11:02 ID:HLz5nBcV
停車「時間」でなく、「時刻」で設定できれば
異次元ダイヤも作れるのだが・・・

満載だと停車時間設定は不可になるが、
乗客が乗り物の所要時間を最短で選択できるようになれば、
速達タイプと各停タイプの緩急接続(乗換えてくれる)できるのにねぇ・・・

各停駅で小まめに乗客を拾って、満員の各停列車から
緩急接続駅で、速達列車に乗換えるようになるし。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:53:39 ID:plzuoZPl
それじゃあ便乗で質問。三線にはどのような運用の仕方があるんでしょうか。
単線+複線以外で頼みます。
いろいろ考えたけど全然思いつかない。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:02:04 ID:5UX1qs5H
>>177
ラッシュ時に乗車率を高い方向に列車を走らせる
あるいは優等列車専用にして、単線の交換設備相当の設備を用意する

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:03:26 ID:BtmBzx59
複線で、下りは優等が各停につっかえることがないけど、
上りはよくつっかえるなあ…。てな時に上りだけ副本線を追加。

まあ、京急の子安-新町は検車区の出入庫とかの関係もあるだろうけど…。
それでも並走・逆走・ストーカーはおかしい

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:04:32 ID:0XkLdmsS
おおう…何かありがとう。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:28:13 ID:gUd7Myzu
>>177
小田急の登戸ー向ヶ丘遊園が三線だね
用地がない暫定だけどね

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:14:24 ID:lvREDkwT
>>164
複々線→複線の時や平面交差の進入順に優劣を付けたい時かな。
路面で複線T交差(紙屋町みたいなの)作るときに、一個手前に置くと
交差部分がスムーズに運用できたりする。

>>177
あれは、間に名鉄挟んで身動きをとれなくするためにあるものです。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 15:18:56 ID:W/dvfOEp
郵便輸送ってみんなどうしてる?
中央郵便局作って拠点輸送をしようと思うんだけど…
何か良いのがあれば参考にしたいと思います。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:28:03 ID:p8eU80u7
基本はバス停にポスト併設してバス路線を流用
だけど、それだと街中のポストに配達してるようでちと変なので
産業施設とか名所だけに郵便属性つけて、郵便局の出張窓口があると脳内補完

wikiのアドオン見たらやってみたくなるね>中央郵便局

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:18:22 ID:H3SxPVNm
102をやっている人って、LARGE_NUMBER_STRINGをデフォのままやってる?
1000億になるのにゲーム時間で何年ぐらいかかるんだろう。
万でよかったんじゃないかな。


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 06:18:31 ID:Q+ZyGpRd
>>182
>あれは、間に名鉄挟んで身動きをとれなくするためにあるものです。
おいwwwwっうぇww

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:45:57 ID:b77UV4yT
街中にバス路線開業

輸送力不足で混雑

増発

輸送力過剰で赤字

減車

輸送力不足で混雑

増発

輸送力過剰で赤字

減車
以下無限ループ\(^o^)/

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:51:18 ID:TMVkHjKg
>>187
鉄道化(路面電車or地下鉄)するか、バスの種類について検討した方がいいと思う。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:01:46 ID:sQmx7QOA
街中にバス路線開業

輸送力不足で混雑

増発

データクラッシュ\(^o^)/

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:37:47 ID:7nedJRW8
>>187
まずは増発した上でバス停の「積むまで待機」と「最大待ち時間」を
調整し、赤字にならず混雑もひどくならないバランスをとれ。

あと、駅などで他の町とつながっていたら到着客で輸送量に
波ができるし、町自体もどんどん発展するんだから、
どちらにしろこまめな調整は不可欠。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:03:40 ID:0UMGqPJU
あと極端な長距離路線を作ると効率悪→乗車率低下→収益低下に繋がるから気をつけたほうがいいね。
バス輸送なら大都市間を1本で繋ぐよりは隣町同士の路線を大量に作ったほうが維持費にもよるけど儲かるはず

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:50:21 ID:p2YnQfhO
市内交通ならトロリーバス最強

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:52:45 ID:7V1hAnOE
地下鉄

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:01:43 ID:p0W9CSBe
たくさんのバス停を複数のバスが巡回してるなら、同じ路線で増発するより
逆回りの路線作って投入の方が待ち時間が結構減ると思う

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:25:22 ID:aeP1e8oT
循環バスは2路線管理するのが面倒だから、
終点で折り返して逆方向に循環するルートにしてる

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:50:41 ID:6TEzJzar
ちゃんとバスターミナルとか作って、そこだけ積むまで待機70%くらいにしとけばよほどのことがない限り赤字にならないと思うけど?
あ、バスターミナルはある程度旅客が発生するところに設置すること(バスが動かなくなる)。
他には市内交通なのにバスの走行性能が良すぎて過剰投資になってないか?
最高速度は市道の速度と同じ位で十分。
まあこれはそれほど気にしなくても、最高速度150キロの高速バスを使うとか極端じゃなきゃ大丈夫だと思う。
あと、トロリーバスは路線を電化すればすぐに使えて、容量はバスの2倍以上だから(pak128だと368人乗れる車両もある)、
バスの輸送力が不足してきたら市電やモノレール、地下鉄の前に検討してみる価値は十分ある。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 13:37:26 ID:1V/gD/dn
>>196
ほぼ経路が埋まると、どこの街でも旅客が溜まって、路線バスではさばけなくなってくるけどなw

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 15:07:07 ID:veOeKPE9
以前はディーゼル仕様の路面電車二両編成を多数投入したが飽和した。

偶々、路面軌道にも普通の架線を張れると知ってそれで電化。
路面仕様の架線は高かったので張ってなかった。
また通常の鉄道車輌が入れるとしった。

今は、市内に路面軌道敷いて電化して通勤型二両編成を一編成から
数編成走らせてる。

通勤型は定員が多いので似非環状線で投入編成増やせば何とか対応できる。

以前はバス路線を張巡らせていたが、一つの町で百台以上にもなって
処理が遅くなるわ、バスが詰って動かなくなるわで鉄道に切替えた次第。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:07:42 ID:jlcr1z2W
64から128に切り替えたら
何これすごいでけぇ!でも楽しそう!
というところで止まってる俺。
画面に慣れるまで時間かかりそうだよ・・・。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:19:57 ID:h2py4o2R
バスターミナルで思い出した

バス停って車線毎に進入できるよね、トラックヤードは片方だけで。
バス路線はなるべく弄らずに、一つの駅の5個以上置いたバス停を両方向うまく使って待機させられる様な
バス停の配置って、今ならできる?100.0前後で標識使ってもうまく出来なかった

バス路線毎に止まる車線を指定とか細かくやるのではなく、一つの路線に詰め込んだバスを待機させる様な使い方

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:40:05 ID:mhJptPzE
客が捌ききれないならニコニコ動画で「東鉄開発日記」をみれば参考になるかも。
動画で出てくるオリジナル車両は都市対応型って感じで使いやすい。
でも、現在ダウンロードできないっぽい。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:53:29 ID:mhJptPzE
あとフリープレイモードでしてる人は
「双葉地方開発記」とか「都市再開発記」とかもおすすめ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:01:12 ID:yftwN/ci
さっきダウンロードしてやってみたんだけど、建物のグラが全部同じでわけわかめ。
スクショみたいに建物が表示されない。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:04:15 ID:eid9j16u
「”」押してみたら

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:05:10 ID:7hKVCayA
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1035.png
京急車をリメイクしてみた。datはほぼできてるから今日明日中には差し替えられそう。
本当は1000形と700形もリメイク終わってるんだけどやりたいことあるからアップはもう
少し先になりそうです。

しかしまたすごくきれいな建物がアップされとる。あれくらい描けるようになりたいなぁ・・・。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:10:27 ID:yftwN/ci

こんな感じなのですが、これは時間を勧めたら、ちゃんとした建物になるんですか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:11:52 ID:yftwN/ci
時間勧めたらちゃんと表示されました。
すいませんでした。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:49:49 ID:glSqb2rd
それは建設中の表示だw

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:42:39 ID:0ds2793Y
>>196
俺とはぜんぜん方針が違うな。

まずバスターミナルは都市から離れた何にもない所に作る。
なぜなら、バスターミナルは大量に旅客がたまるんで、発生した
旅客が乗れずに帰ってしまう。旅客が発生しないところなら
不満だらけで赤くなっていても問題なし。それに町の建物が
どんどん建っていると、後からターミナルを拡張したり鉄道を
つなげたりもしにくい。

バスの走行性能も高いほうがよい。なぜなら旅客は運賃の
速度ボーナスが大きいから。そして速度ボーナスは運行速度
ではなく車両の最高速度で決まるから。道路の制限速度に
関係なく、最高速度80km/hのBuessingLinieは最高速度
50km/hの小型バスの倍以上の運賃が得られる。あまりに
がらがらで運行費も出ないような路線でない限り、最高速度の
高い車両を使うべき。これは都市間路線でも鉄道でも同様。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:45:42 ID:jlcr1z2W
126導入して喜んでたのはいいんだけど
Japan導入すると都市の名前が文字化けする・・・。
本体102にJapan100入れてるのが悪いんだろうか。
ダウンロード、インストールしなおしても直らないし。
本体100を探してこなきゃいけないんだろか。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:19:29 ID:yftwN/ci
このゲーム難しいですね。
wiki見てもさっぱりわかりませんでした。

触っているうちにわかるようになるんだろうか・・・?
皆さんはどうでしたか?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:33:42 ID:Mj+VKYwO
わからないことはwikiで調べる。
wiki見てもわからなかったら自分で試行錯誤して調べる。

どーしてもわからなかったらここで聞く。
でも、ここで質問すると乞食とかいう奴がいるから注意。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:41:27 ID:eid9j16u
初心者にとことん厳しい
それがこのスレの住人

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:39:53 ID:NFEzV6kt
wikiのチュートリアルやりながら覚えたぜ。
初めは貨物からだな。
今ならシナリオモードあるし、それもお勧め。
ただ、128のシナリオは勧めない。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:39:57 ID:OzmQN/G0
調べもせず、聞くことしか出来ないゆとりが大量に現われた結果だけどな。

ここが厳しいのは。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:43:31 ID:glSqb2rd
テンプレきっちり守ってる質問者をむげに扱ったことはないがな
テンプレ読んでない奴は乞食呼ばわりするぞ
当たり前だろ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:48:02 ID:eid9j16u
やっぱりお前ら当たり前の基準がおかしい

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:52:35 ID:WAv0GlLi
>>216
禿同 
調べてから聞くなら問題ないけど。



219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:53:57 ID:bbfGqrYw
あ の ひ と がまた何か始めるぞ!
簡易掲示板アドオン公開確認スレッド参照。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:55:12 ID:WAv0GlLi
たしかに

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:09:36 ID:OzmQN/G0
あの馬鹿何も反省してないな。質の悪い奴だ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:11:48 ID:WAv0GlLi
どうせ 仕様ですを連発するな。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:21:51 ID:CkF/8awR
高層ビルセットSUGEEEEEE!
早速入れたけど、自分のマップだと人口が少ないからなかなか建たなさそうだw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:23:47 ID:0Pe5ll5u
もしかしてもう消えた?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:28:15 ID:F6RUDf1z
>>212
調べて自分で何とかすれば基本的にわからない事なんてないだろ。
いくら頑張ったつもりだろうと最終的に質問する時点で努力の足りない落ちぶれクズ野郎だ。

次からテンプレに「質問厳禁」ってはっきり書いた方がいいよ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:35:34 ID:glSqb2rd
>>225
じゃあ、まずおまえが死ね
話はそれからだ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:47:13 ID:F6RUDf1z
>>226
お前はいきなり何を言ってるんだ?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:52:00 ID:eid9j16u
>>227
これは憶測だけど、>>226はお前に死ねって言ってるんじゃない?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:53:32 ID:yftwN/ci
wikiのチュートリアル見ながらやってみましたが、上手くいきませんでした。
もう諦めてシムシティやってきます。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:00:11 ID:mhJptPzE
通行路引いて乗り物動かすだけなのに

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:07:56 ID:xh+hy8s3
>>187
街中にバス路線開業

輸送力不足で混雑

わざと溜めて金が欲しい時だけバスを走らす

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:36:08 ID:y+ZUPDJr
まあ何も考えないで遊べるゲームじゃないわな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:20:23 ID:LZEpSWzd
>>230
信号の使い方が理解できなかったんです><

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:25:12 ID:HxAk9o8/
>>233
最初は無しでもある程度はできるよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:29:03 ID:h7Y/w1Sr
>>233
理解できないなら取りあえず線路を1本引いてみて電車を1本だけ走らせてみるといい。あとは
失敗を恐れないこと。A列車でもダイヤをミスって線路詰まらせることなんて結構あることだろ?
それと同じだよ。
取りあえずこんな感じじゃないかと思った信号をつけてみるんだよ。それでミスったら撤去して
作り直せばいい。根気があれば出来るこった。頑張れ!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:52:41 ID:Ted/FtWe
>>233
俺は信号に慣れるまでに3週間かかったよ
でも慣れると複線とか優等退避とか巨大貨物ターミナルとかいろいろできて楽しくなるよ

俺が参考にしたサイトは
ttp://minami-fukuoka.simutrans.net/
セーブデータはバージョン不一致が多くて使いにくいけど画像が多くて分かりやすい
あと、対戦型simutransも他の人のセーブデータが見れるという点で参考になるかもしれない

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:57:40 ID:LZEpSWzd
レスありがとうございます。
諦めずになんとかやってみます。

>>236
すごくわかりやすくて感動しました。
ありがとうございました。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:29:25 ID:Ted/FtWe
>>237
スマン言い忘れてたけどこのサイトは信号の設置の仕方が変わる99.1以前のバージョンを基準にして書かれている部分がある。
99.1以前では信号は1マスに1個じゃなくて1マスと1マスの間に1個置ける仕様だった。
だから最新版では少し改変する必要がある部分がある。
たとえば、単線区間の追い越し 効率UP編は
ttp://www.postimage.org/image.php?v=gxBTuES
こんな感じになる。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 02:50:11 ID:h7Y/w1Sr
ぶっちゃけると信号云々に関しては今のバージョンより昔のバージョン(88.10.5)とかのほうが
慣れやすいとは思うんだけどなぁ・・・。
極端な話84.16.2あたりとかね。一応最近でも入手は出来たが面倒だったな。今新バージョン
でも出来るのはある程度慣れてたって言うのもあることは否定できんしな。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 04:23:58 ID:FfjtiYdA
そうはいっても、現行とは違うシステムに慣れても仕方あるまい

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 07:25:17 ID:0e7cXRbQ
複線で単純なダイヤなら信号必要なのは折り返し駅くらいだよな

まあ、そんな楽ばかりしてるから未だになんとなくしか信号覚えてないんだけどw

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 07:54:17 ID:qTTB7Bwb
128って貨物輸送すんごくもうからないのな・・・。
これは大人しく低燃費ので運ぶか旅客運べってことですかな!

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:46:45 ID:i1fIQ20v
てst

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:47:13 ID:5yzE/TMF
>>242
JR貨物も大赤字だからおk

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 13:00:25 ID:Kl+xkdMy
旅客だったら儲かるという訳でもないと思うけど>pak128

なんというか、64は量さえ積めば儲けが出るけど
128はなるべく遠くに運ばないと利益が出ない感じ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:03:05 ID:rC/d2wKq
近距離でも無駄輸送さえなくせば普通に利益出るよ。
輸送力=生産量になるようにすれば十分黒字になる。
供給元の駅で列車が止まる時間が短くなるように調整するといい。

あとやっぱり低燃費じゃないと厳しいのはあると思う。
自分は性能で列車選んでるから大丈夫だけども、拘りがある人には辛いかも。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:58:50 ID:9fezmG+H
いろんな街に市内バス路線開業

金がないのでバスで連絡

輸送力不足で混雑

増発

儲かる

都市連絡に鉄道建設

ぼろ儲けUHAUHAHAHAwwww

3〜4年久しぶりにsimutransをやりだしてまだ1ヶ月も経っていないけど
建物の建設ツールって便利だな
大都会のビル群も過疎地域の田園風景も思いのままw

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:27:18 ID:4jPhcED3
軽いノリでマップ全部を田園化

線路を引き、地方鉄道的なものを電化開業

多額の借金を抱える

でも数年後にはマップがビルだらけ&大儲け…
っていうのが俺のいつものパターンだな。基本的に64だったら
鉄道ツールを使えば大富豪になれるよ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:48:53 ID:6DbG+Hn0
田園化して、キハの単行走らせて、
ニヤニヤしてた。

風呂入って出てきたら、一面工業団地の中を
満載の乗客でよたよた走るキハがいた…

128ね。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:02:07 ID:jyouOApi
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1036.png
何となく四国車を製作中。結構少なかったような気がするんで。

113系が面倒な予感。なんで色が3種類もあるのやら・・・。一度京王井の頭線の車両を作ろうと
試みた事はあるが匙を投げた。塗装が多すぎるよw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:54:26 ID:f6Yl0yLv
64版で初心者モードにしても儲かりにくい貨物ってあるよね?
紙とか。

石油とか混載貨物とかは何も考えなくても儲かりまくるけど、
紙だと良くてもギリギリ黒字っていう感じ。

ちなみにver102

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:57:04 ID:01PDBp9g
紙は一度に大量に運ぶか、トラックでちまちま運ぶかで対処してる

253 ::名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:57:08 ID:2XlZ6E3J
>>249
市域とは別に郡域なんてのがあるといいよね。
沿線や道端に田畑や建物がぱらぱらと建っていくという

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:53:56 ID:k1vunh0A
>>249
ジオラマ重視だと辛いな
なんとか発展を抑えるのにsimuconfigで発展域を拡げる設定があったはず
拡げるに設定すれば高層の建物が立ちにくくなった
ただ追越禁止道路や路地道まで市道グラに統一されるのが痛い
最高速度は抑えられても良いがグラフィックはそのままに残してほしい

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 05:52:04 ID:RtqTq7kb
公式はいつになったら自動市道化を止めるのだろうか

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 06:30:56 ID:GjvcVrx5
市街地内は速度が制限されるのは道路のデメリットの一つなんだからやめる訳無いだろ。
第一、このゲームの開発陣は経営シムを作ってるんであってジオラマを作るゲームを作ってるんじゃ無いしな。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 09:46:20 ID:v/3uRYU0
経営シムとはかけ離れてる気が。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 10:39:58 ID:TTgNDwfp
>>252 
トラックでちまちまやったら儲かった!ありがとう


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:30:21 ID:Xqczy11H
最近始めた初心者です!
皆さんにお聞きしたいのですが
pak128.japanで航空機を使いたいのですが
やはり現時点では使用できないのでしょうか?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:45:33 ID:s5GLIiCq
pak128.japanの配布元よく読め
乞食

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:04:22 ID:JZI81D7Z
>>259
pak128.japanには船舶、航空機は入ってないよ、残念ながら。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:10:05 ID:Lpdt5vg2
そういえばpak128japanって最新版は101.0用なのに公式フォーラムとsourceforgeでは100.0用が配布されてるよね。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:45:56 ID:9DDKX6SE
作者がオフィシャルに提出してないんじゃ?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:11:36 ID:gB6NUEeF
>>250
以前に作ったやつ(四国車の一部)だけど、よければどうぞ。
ソース(datと画像)のみです。自分でpak化願います。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1037.zip

収録車両
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0063.png

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:31:04 ID:iBl36tCa
>>250 >>264
よくやった・・よくやった・・!

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:55:26 ID:BGAu3x0v
自分で電車作れる人はすごいなぁ。
パック化とかやり方知らないけどな!

もうなんか128で赤字気にしてたら町が勝手にハッテンしていいように線路引けなくなった。
俺はフリーモードに走るぞジョジョー!!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:58:31 ID:P3JWjiNM
マップ編集ツールで駅前に大きな公園を作る作業に戻るんだ!

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:12:12 ID:fs6XsdOW
>>266
パック化自体はWikiを見ればなんとかなるが、絵がなんともしがたい。
まぁ、普通の人はよほどのことがない限り、アドオンを自作して遊ぼうとは思わないだろうね。
BASICパックで遊べないわけではないし。それ以上は、もはや趣味の領域じゃなかろうか。


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:47:52 ID:J1PVnIM4
>>266
WikiからPakhelperを探すんだ。
Pakhelperならdatファイルを指定すればpak化できる。
(*datファイルとpngファイルは同じフォルダ内に置いておく)

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:08:55 ID:wwJ53/+A
pak64-addon-food-99-17-1の不具合修正分と言語ファイルです。
しばらく置いておきます。
マップ回転時に、漁場が原因でセーブゲームを壊してしまう問題
を修正しています。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1038.zip

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 03:37:57 ID:gpL48KUB
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1039.png
四国で足りない分の電車はこれで補完できるはずです。画像に乗ってるキハ40系列は全国の
キハ40系をちまちま作ってた分でたまたま完成していたんですが、完成の目処がまだたたない
んでこちらに同封しようと思ってます。あとはキハ58,65,32,54を追加して完成というところでしょう
か。今週中には仕上げたいところですね。

>>264
ありがとうございます。早速ですが113系や7000系を参考にさせていただきました。もしよろしけ
ればキハ185系も参考にして製作したいのですがよろしいでしょうか?

>>268
趣味ですね。俺は外国の車両はあまり興味がなかったから車両を追加してみたかったんだけど
存在しないなら「下手くそでもないよりまし」的なノリで作ってしまえということでやってみたのが動
機です。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1040.png
今回6000系を作った時におまけで作った211系の素体のなんだけどこういう絵も需要あるのかな?
いわゆるフリー素材的な感じのやつ。あるなら中間車一式揃えてアップしてみるけど。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 16:19:25 ID:L08arZdT
pak作成ソフトとかあれば便利なんだけどなぁ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 16:45:26 ID:qmTzU9dz
>>271
キハ40、音沙汰が無いなと思ったら・・・激しく乙。

車両の素材ってあまり無いから、欲しいかな>211系の車体

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:02:33 ID:3vGu6myj
>>272
>>269

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:16:09 ID:ZOWPtPYH
128の101.0に移行したんだが99.17でやってたセーブデータをロードしてロードできたはいいんだけど、3秒位したら
「pure virtual function call」って出てゲームが進行できない・・・移行しなきゃよかった・・・

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 19:11:18 ID:QNDC5UYv
pak192.comicってどうよ?
てか、やってる人いる?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 19:34:42 ID:H6C1jWdg
>>276
男は度胸、なんでもやってみるものさ!
きっといい気持ちだぜ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20:25:07 ID:2dTIOgHE
>>276
でかいよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:01:48 ID:7ouWCGRc
128版を初めたばかりなんですが、コンピュータの
ライバル企業は開始何年後から活動し出すんでしょうか?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:10:57 ID:T2WllkXG
>>279
64版と同じ
自分でやってみるのが一番いい

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:22:20 ID:gpL48KUB
>>273
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1041.png
完成したんでロダに上げました。著作権はありません。ご自由にお使いください。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 08:04:32 ID:XOl3kMSU
著作権が無いわけ無い。

制作者としてその作品の著作権を放棄するのは出来るが、
トイレに書いた落書きですら著作権が発生する。



というかそもそも、モデルがあるならモデルをデザインした人に著作権が有るわけで、
それを無断で使ってる人が著作権云々言うのは避けるべき。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 13:48:56 ID:9rasgIQt
最近は著作件を分かってない輩が多いな。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 14:04:13 ID:Dlmh45U2
まあ『著作権は弊社に帰属します』みたいな表現が当たり前に使われてきたからな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 16:44:00 ID:gr4br/3F
そもそも工業デザインは著作権ではなく意匠権であってな。

286 :273:2009/05/14(木) 17:01:24 ID:uiTkFiv8
>>281
ありがとう、改造のベースにさせてもらうよ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 18:04:02 ID:Q2g4zBAd
>>282
スレスト気味だからといって
煽ればスレが伸びる事を考えて、わざわざ煽らなくてもいいよ。。。
餌を撒けば、>>283-4みたいな釣られるのが沸く

定期的に餌を撒いてる馬鹿がいるね

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:02:56 ID:pLfhY5kr
>>287
おまえも>>282同様定期的に餌を撒いてる馬鹿な件について

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:14:12 ID:U93+0SM0
>>288
ツレマスカーー ? w

そういえば、トンネル内のアップダウン(立体交差)機能はいつになれば実装されるのだろうか・・・?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:22:36 ID:pLfhY5kr
都合の悪いことは何でもつり扱いか?
おまえらのいう、荒らしにに反応する奴も荒らしだろ?

だったら>>282に反応してる>>287も荒らしと同じだと俺は言っただけだが?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:28:06 ID:9rasgIQt
>>290
おまえも反応してる件について、そして俺に反応してる奴が出てくる件について、そしてそいつに…(ry

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:23:27 ID:EobLruHu
simtransのスレは 荒れる→しばらく荒れ続ける→静まる
          ↑             ↓
            誰 か が 横 か ら 文 句 を 言 う
 のスパイラルだな。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:40:19 ID:U93+0SM0
>>292
simtransのスレは

  荒らす(釣る)→荒れる→嵐の参加者が叩かれる
     ↑                   ↓
   とにかく煽りたくなる←(その参加者が)ムカつく

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:42:02 ID:MX6/Pm3J
さて話をぶった切るが

HDDを整理してたら昔作ってたこんな物が出てきた。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1042.png
晒してみるだけ晒してみたが、こんなの完成させても誰か使うんか?これ?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:57:09 ID:eR7lCiE3
>>294
何コレ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23:00:35 ID:WAFchQqw
モノレール軌道

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:07:34 ID:7AR9LYVI
モノレールはアドオンも少ないみたいだし増えるのはうれしいね。
増えればモノレールのみで黒字なツワモノもでるかもしれぬ。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:54:16 ID:Cg99BPc+
フェンスかと思って何かwktkした俺www

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 06:53:07 ID:u5emVPFC
モノレールはもっと増えて欲しい。
まあ、現物が数少ないから仕方ないけど。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 09:06:43 ID:IUMd4SK4
>>299
自分で作れ(ry


301 :271:2009/05/15(金) 20:08:05 ID:lKF7Lt2s
前回製作分
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1039.png

今回追加分
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1043.png
これで今wikiにある物を合わせればJR四国関係の車両はほぼ網羅できたと思います。
キハ181とか大丈夫ですかね?それなりに見えるとは思うんですが・・・。

>>294
日本チックの格好いい軌道ですね。使う人はきっといると思いますよ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 20:25:53 ID:gc/9PdHI
サンプルあげる人はなんでわざわざ背景色かえるの?
オリジナルの背景色が目に優しくてみやすいと思うのだが

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 20:59:17 ID:iXQ1GYbb
背景くらいどうでもいいだろ
いちいち文句たれるなカス

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:06:43 ID:hXQezil8
背景が見えにくいだの、著作権だの
文句を言うのは、著作権本人やアドオンを作った人以外なんだろうね。。。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:09:43 ID:UtPFRyyR
302も言い方を考えればいいのに
なんで非難するような言い方をするんだか

しかもうp直後に言うから一人を叩いてるみたいに見える

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:19:07 ID:hXQezil8
>>305
みたい じゃなく
はなから叩くのが目的だろうに

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:41:10 ID:LZtoo7l6
>>302は死んだらいい

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:00:12 ID:PxP6kip1
>>302
背景があの透過色の薄青色では、白を使った車両なんかだと白い部分だけ背景と溶け込んで
ちゃんと描いてあっても形状がおかしく見えたりする。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:10:08 ID:gc/9PdHI
別に叩く目的ではないが
301の背景色が悪いから聞いてみただけだ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:27:18 ID:jE4NJsqD
JR四国の水色でしょ?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:42:26 ID:smXFTcQo
>>309
ふ〜ん、それは良かったね(棒


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:55:08 ID:gc/9PdHI
>>311
見にくいんだから全然よくないよ
残念ながらあんたみたいに目が腐ってないんだ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:00:34 ID:ihsc+lta
見にくいならダウンロードして自分で背景色調節すりゃいいだろ
それくらいもできんのか

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:18:53 ID:al/TNF6s
>>312
さっさとディスプレイ買い換えろ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:40:27 ID:kwQaloFm
叩く意図が無くて>>302みたいな嫌味な文章しか書けないのかよ
もうちょっと推敲したほうがいいんじゃないのか

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:17:10 ID:rY669oq6
http://www7.atpages.jp/liteblue/bs64/
ここのスクリーンショットに載っているような運河橋や、
あと運河トンネルって無い?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:07:55 ID:tnqF2eTQ
>>316
運河橋って最近のPak標準じゃなかったっけ?
あとトンネルなんてリンク先に見えないが、ひょっとして運河の斜面を勘違いしてるんじゃない?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:27:25 ID:1srfrbHT
>>317
「あと(このスクリーンショットとは別に)運河トンネルって無い?」
って言いたかったんじゃなかろうか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:55:58 ID:tnqF2eTQ
>>318
そういうことか……
Simutrans 99.03で運河トンネル実装とあるから、
できないことはないだろうけど、自作しかなさそう。


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:00:21 ID:eYtX2Ixo
SourceForge.net Community Choice Awards
というのが行われてるそうだ。
みんな面倒がらずに投票してあげような。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:30:30 ID:j/H/MGmS
そういえばbattlesimutransの第四回対戦はそろそろ開催されないのかなー

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:36:25 ID:j/H/MGmS
あ、日本語フォーラムの方とbattlesimutrans64の両方ね。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:51:04 ID:rY669oq6
>>318
そうそう そう言うこと

>>317
運河橋って標準装備だったんだ サンクス

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 15:58:59 ID:H3VQ5W3U
>>313-315
単発自演か、屑だなw

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:40:29 ID:1srfrbHT
日にち跨いで煽りに来るほど悔しかったの?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:19:32 ID:+CK/Xgef
>>324-5
わかりやすいな〜

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:13:04 ID:sljhCx63
マーカーって何に使えばいいんだ?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:18:32 ID:ygR4Gw1M
マークするのにつかう

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:35:14 ID:7ixxGQLf
>>327
俺は 【中央東線】 とか路線名を書いて線路に突き刺してる
使い方は人それぞれさ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:52:58 ID:j/H/MGmS
>>327
『リニア2025年開通予定!!!』とか駅の場所に書いとく。
セーブデータを交換するプレイでは場所取りにも使えるかも。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:00:01 ID:Ds4sb3wn
>>327
本社ビルに突き刺したり、駅のホームに方面突き刺したり・・・。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 01:15:35 ID:TJ7TrVd2
>>327
主要駅のホームに、

「洗濯取り込む 15:30」
「風呂沸かす 17:00」

アラート機能、付かないかなぁ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 01:28:54 ID:oeqnnO2p
>>332
ツマンネww
あまりのつまらなさに逆にフイたわw

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 09:50:24 ID:p4P66MY4
>>327
「みおたんは俺の(ry」
こんな使い方も(ry

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:10:03 ID:8V6gwUkO
路線が発達して線路がカオスになった時に○○線緩行上りとかマーキングしとくと便利

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:57:39 ID:72ksyKhj
>>327
デッドセクションとか書いて交流、直流とかの境目を分かるようにしたな。一度こだわってやってみ
たかったから。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:09:19 ID:mw2NkIPn
まぁ要するにたいした使い道はないということだw

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:24:59 ID:TLysGi8x
>>337
はい!そのとぉうり!(児玉清 風)


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:14:09 ID:3G9aV/yX
>>337
いや、結構役に立つぞ
東京メトロと直通運転しだしたら数社と同時に乗り入れなきゃいかん。
そんな時には会社の境目とかに置かなきゃならんね。


最近俺、難読駅名作るのにはまってるw
「秩名井」駅とか、列車が到着する度にニヤニヤしてしまう俺は変態ww

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:51:30 ID:4HAZuDnH
マーカーって撤去可能なの?
昔やったら撤去できなかったような記憶があるけど。

>>339
俺は、最早発展の余地が無さそうなぐらい発展して飽きたマップを、
別会社として参入するのにハマってる。
何というか、先に敷設されていた国鉄(省線)に対抗する私鉄みたいな感じで、ワクワクする。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 17:18:35 ID:DtoCtJPK
試そうともしない

342 :337だが:2009/05/17(日) 20:34:52 ID:mw2NkIPn
>>339
たいした使い道はないといったが、探してみたら意外と使ってたわw
俺の場合、交直セクション、社境、車両基地、信号所(中継点の目印)など。
>>340
マーカー設置を選ぶとマーカーの一覧が出てくるからそこから撤去できたはず。


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:07:26 ID:BTUnbpHY
その昔、マーカーバグの影響でセーブデータが吹っ切れたときのトラウマが…

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:32:53 ID:bWWXUvvD
pak128の102きたね
川がリアル
あとエラー吐くので該当やつを削除すると桶
川に線路また道路敷くと踏切ができる(かちどき橋)みたい
今テスト中

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:45:53 ID:bWWXUvvD
連投すまん
動作問題なし
新規に入れた方がおすすめ。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:58:58 ID:2S5CYt5u
どうやらbattlesimutrans128の第1回対戦が終わったみたいだね。
参加者の皆さん約10ヶ月の長い期間お疲れ様。(ゲームでお疲れ様ってあるのか?)
最終結果を観てみたいけど、本スレで触れられてたみたいにアドオンのダウンロードがしんどい・・・
battlesimutransのアップローダでなくてもいいからどこかに最終バイナリを上げて貰えないでしょうか?

そしてもう一つ、pak128の102.0用が公開されている。
これでみんな便利な102.0に移行できるぞ。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:01:01 ID:2S5CYt5u
>>344
なんかスマン。書いてる10分の間にもう言われてたのか。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:45:59 ID:OC2uqdOI
これを機に128もやってみようかな
64にも飽きてきたし

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:58:18 ID:72ksyKhj
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1044.png
キハ40系の進行状況でも貼ってみた。14種類作ってまだまだあるとかどうなってるのやら・・・。
しかも探せば探すほど見つかるしorz 今さらながら誰も挑戦しなかったのがよく分かった。確か
に多すぎるわ。紹介ではキハ40形だけだけど一応必要な分に関してはキハ47,48も作ってあるよ。
でも西車はまだ更新車しか作ってない。

一応北海道で鉄道員に出たキハ40 764は2種類作ったけどうまく汚せたかな?片方は原色その
ままでもう片方は灰色薄めて適当になぞってレイヤーで調整してみたんだが・・・。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 10:16:16 ID:CYMYXyY4
>>344
前のバージョンにも運河に線路か道路引いたらなってたよ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 11:33:51 ID:4kRZSpdd
64同士、128同士で私無虎本体をバージョンアップする場合、pak(128)フォルダを上書きすればおk?
上書き警告が出たやつだけ上書きしなきゃいいのか?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:09:47 ID:O/PjVbVb
128の101で新しい路線作って新しく街も作ってるのだが輸送人員がなぜか年々減ってく
誰か対策を教えてください

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:33:18 ID:lEDXIuY5
>>351
全部上書きしてエラー吐いたやつ削除したら起動した。


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:23:40 ID:B1m/wmeW
☆pak128導入のいろは☆ 2009.5.18 くもり

◇simutrans本体をダウンロード
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=196471&package_id=232197
ツリーの中で、OSに適合したものを選択、クリックしてしばらく待つとダウンロードが始まります。
保存したzipファイルを解凍すると、simutransフォルダが出来ます。

◇pak128をダウンロード・追加
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=196471&package_id=252199
ツリー内の”pak128-1.4.5--102.0.zip”をクリック。先ほどと同じ要領でダウンロード。
解凍するとsimutransフォルダが出来ますので、先ほどのものと合体。
場合によっては自動で合体されます。念のため先ほどのフォルダを開き、中にsimutransのアイコンとpak128フォルダがあることを確認してください。


こんな感じでおk?>上級者様

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:13:40 ID:VX7zHhI+
FATAL ERROR: hausbauer_t::register_Besch()
building DenkFlor duplicated
Aborting program execution ...

Please report all fatal errors to
team@64.simutrans.com

このエラーってどういう意味ですか?

356 :355:2009/05/18(月) 16:43:27 ID:VX7zHhI+
自己解決

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 17:33:45 ID:ve/e/FLg
>>352
自家用車が年代がすすむにつれ普及しはじめるからです


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:48:10 ID:7a/Be8Cx
>>355
DenkFlor という建物が重複している。
ファイル名違いで同じ建物が入っているのかな?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:06:53 ID:k1wPk5q9
>>349
いつも乙カレー(σ゚▽゚)σ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:43:11 ID:CZStYZ1U
本体DLできない

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:57:56 ID:zy7Imv7V
>>360
どうなってDLできないかぐらい書け

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:03:41 ID:v6bs9DE5
右上の mirro でミラーサーバーを変えるとか、
その左の direct link を試してみるとか。
最近、台湾鯖からだとDLできないことが多い。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:28:15 ID:CZStYZ1U
>>362
ミラーサーバー変えたらDLできました
ありがとうございます

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:38:03 ID:E0oDPrY7
102の128って送電線撤去ツールがなくなったの?

365 :364:2009/05/19(火) 16:19:19 ID:E0oDPrY7
自己解決

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 21:25:49 ID:3tqwd7oo
旅客ってもうかってウハウハー!
と増発しまくった結果、混雑だらけになりました。
自家用車ないのにバスでみちがつまってるぅー!
嬉しいんだけどびみょーにウザイそんな気持ち。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 02:27:03 ID:p2nubFvA
>>366
トラム環状線で大量輸送へ。


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 03:05:27 ID:nudELuFR
102+pak128を試してみたのですが、なぜか日の表示がなくて、24時間で1ヶ月経過してしまいます。
何が問題なんでしょうか。

102+pak64は別のフォルダにインストールしてプレイしているけれど、そちらでは問題ありません。
以前のバージョンではpak128はほとんどやらなかったので、そのときどうだったかは不明です。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 03:30:01 ID:DdCKdHT/
>>368
128はそういうものだと割り切る。
以前からそうだったと思うよ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:02:48 ID:5JUPxs4N
>>368
simuconf.tabをいじれば出来るはず

show_month = 4
 ステータスバーに表示する日付の書式を設定します。
0...月、時刻を表示しない[季節、年のみ](24時間で1月、12日で1年)
1...月、時刻を表示する(24時間で1月、12日で1年)
2...日本風表示[年/月/日](365日)
3...アメリカ風表示[月 日 年](365日)
4...ヨーロッパ風表示[日 月 年](365日)

371 :A:2009/05/20(水) 09:15:39 ID:l8woQqB/
simutrans とはあんま関係ないけど、鉄道経営ゲームということで

NeoFT(FreeTrainの改造)あれいつまで待っても出てこなさそうorz

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:31:43 ID:q+XHzPyz
おまえは一体何を言ってるんだ?
そんなもん、前々から放棄されたことなんか分かり切ったことだろ。


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 13:23:56 ID:aghHQicQ
バージョンごとに、別フォルダにsimutransを置いてるのだが
102を起動したら101が起動しなくなった(泣

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 16:49:48 ID:7/7j2jw8
>>373
複数バージョンを入れるなら同じsimuconf.tabを読み込むと不具合が発生する可能性があるので-singleuserオプションを付けて起動推奨

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 17:46:11 ID:OKLS1Yju
ふと思ったんだけど、
64の台湾新幹線のアドオンがいつまでたっても「試供品」なのはなぜ?
そもそも自分が公開するアドオンに「試供品」って書く意味がわからないんだけど…

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 18:44:24 ID:4FIBq80A
また始まった


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 18:55:32 ID:p3cgYtMO
ベータというものがあってだな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:01:15 ID:utKwYqPl
定期的にアンチ召還して遊ぶのを止めたら?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:05:57 ID:ybLHdmmE
>>375
アップしてるやつが頭の弱い子なのでスルー推奨ですよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:42:36 ID:q+XHzPyz
まだ計画だけで姿形もない車両公開を自分の妄想で作ったのを公開するのもどうかと思う。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:47:48 ID:btxRHLl0
>>380
そうかな?
いち早く使いたいって需要もあると思う。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:00:58 ID:OKLS1Yju
>>375
タチの悪い荒らしよりは多分マシ(テキトー)

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:05:52 ID:ybLHdmmE
今酷い自演を見た

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:11:26 ID:wkokBImN
やっちまったな!

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:19:45 ID:uZnOKq0j
スレを読み返せば、定期的に特定アンチの扇動はあるからな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:44:22 ID:3CgM/0Gr
久々にこんなすっきりした自演見たww

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:56:02 ID:nudELuFR
>>369-370
どうもありがとうございます。デフォルトでそういう設定でしたか。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 02:31:04 ID:lcXKbuHP
Simutransダウンロードしたんだが
何をどうすればお金がたまるのかわからない…

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 02:42:50 ID:+ZIbEuQs
客なり、荷物なりを輸送すれば運賃が入ってくる
それ以外に収入を得る方法はない

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 02:47:56 ID:iIEHnRjC
電力でも稼げるよ!

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 05:39:12 ID:0/OsZAkF
これは完全なオフゲー?
ネット対戦とかできるならやってみたいな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 05:55:05 ID:xUwClE3R
今のところはOFFげー

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 06:26:34 ID:dvUBjEVa
ネット対戦を実装するならアドオンの管理機能が欲しいところだな。
Firefoxのアドオンみたいな感じで

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 10:08:31 ID:DtFifIdC
>>391
無理やり対戦させてみるって企画もあったよ。
今もやってるのかな?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 12:13:23 ID:PymXNowO
>>388
Free playや、初心者モードで慣れるまでやるのもありかも。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 12:15:33 ID:AGASD6Y6
公共事業でイ地点に油田(or海上油田)とガソリンスタンド、ロ地点に精製所を建てて産業施設をつなげて輸送してみるとよく分かると思う
イとロは出来る限り離して、船で輸送するのがお勧め
精製所にガソリンが満杯になると、油田から運び出せなくなるから、そこらへん工夫してやってみてちょ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 19:21:46 ID:BgIbY+IT
>>391
>>346でも言ってたけど、オンラインではないけど対戦の企画がある。
ttp://www10.atwiki.jp/battlesimutrans/
セーブデータを複数人で回してマップを開発する。

あと、英語の公式フォーラムにはオンライン対戦のトピックがあって、対応させるpatchの開発がされてた。
似たようなゲームのopenttdにもオンライン機能があるから、実現は不可能ではないと思う。
遠い将来オンライン機能が実装されるかもしれない。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:31:08 ID:xJP9Iz+/
自家用車を追跡する機能付かないかなー

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:57:33 ID:q87xczyI
道路のあちこちを中継点で指示して走らせるんじゃだめなのか

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:01:48 ID:7O474E0r
simutransでオンライン対戦か、実現したら嬉しいな
人のスクショを見てると、全く勝てる気はしないがw


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:21:29 ID:TAzAykxQ
今の状態にオンライン付いた所でバグだらけだし、
ただ単に遠くの街と街を繋ぐ路線作れば儲かるんだからあまり対戦の意味がない


であれば、シドマイヤー レイルロードの方がよっぽど面白い

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 02:31:13 ID:aNVs+2sJ
wikiにある日本全国マップみたいな広いマップ使ってる人に聞きたいんだが経路コマ数や乗り換え回数とかの値いくつくらいにしてる?
旅客発生数と経路無しの数が同じくらいになって困ってる

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 08:36:52 ID:sLqLjdgk
基本9のままかな。
でっかいマップはこまかい路線から糞長い路線に接続したり、
空港やらなんやらで無理やり運んでる。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:45:13 ID:RHTJEJvp
対戦Simutransでは運河トンネル使ってるけど
どこのアドオンか気になるなぁ・・・

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16:49:52 ID:yoILRNOa
simutransにロープウェイのアドオンってあったっけ?
ケーブルカーはあるけど・・・

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:10:30 ID:IHymzFx9
モノレール改造すれば出来ないことはないんじゃないかな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 02:25:13 ID:sG/pX5fA
フォーラムに画像はあるけどpakが見当たらないな>ロープウェイ
確か日本語wikiのセーブデータに入っていたと思う

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:56:35 ID:jCZRe6y5
街を碁盤の目状にしてる人に質問だけど、
何マスごとに道路を敷設してる?
自分は 道路―2マス空ける―バス停―郵便ポスト―2マス空ける―道路
で8マスにしてるけれども。

あ、ちなみにpak64版です。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:13:24 ID:oEAtiX+1
セーブデータごとに保存されちまうsimconfの設定を変える方法ってないだろうか?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:33:16 ID:tSjEFKyq
>>408

自分は

道路ー2マスあけるーバス停ー2マス空ける です。

郵便は放置ですw

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:06:45 ID:2yslnRjK
俺は3マスごとに平行に敷いている。間に土地を2マスずつ挟む感じで。
で、バス停-ポスト-4マスあき-バス停-ポストと並べる道と、バス停を
置かない道とを交互にする。適当なところで直角方向に道を敷いて
バス通りをつないで循環運行。最初に1本の道路沿いのみの町が
できた場合はその道はバス通りにはせず、両側に平行に敷いた道を
バス通りにしている。


バス停とポストを並べるのは、後々路面電車を走らせるため。バス停1つだと
編成が短くなるからね。結局面倒になって郵便は取り扱わない場合もあるw


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:07:45 ID:XfK7pfvj
6*6をひらすら並べてるわ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:39:17 ID:OnHKo9rs
ありゃ、地下スロープパッチ削除されてるな。
もうすぐ実装されるのか、それとも・・・・・・

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:25:15 ID:JGPdWtLF
昨日から急に公式フォーラムからファイルのダウンロードができなくなったんだけど、同じ症状の人いる?
というか公式フォーラムのファイルをダウンロードするのにログインとか資格とか必要だったっけ?

415 :名無し@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 18:06:51 ID:v3qZTSq4
pak64から思い切ってpak128に変えたんだが
>>370と同じ事思っていじって値を変更したが反映されなかった
24時間で1ヶ月過ぎるのがデフォルトなら、設定変えれば変更出来そうに思ったんだが・・・


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 18:09:29 ID:rUJp1UJZ
>>413
最新版を使っていないので教えて欲しいのですが。
トンネルスロープパッチは別でパッチを落とす必要があるのでしょうか?
よければ、どのバージョンに対応しているのか教えてもらえるとありがたいです。。。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:44:50 ID:OnHKo9rs
>>415
Pakじゃなくて本体のconfigいじったんじゃないの?

>>416
パッチがexeファイルそのものだから、どのバージョンとかは関係ない。
たしか100のデータ使ったやつだったと思う。

418 :415:2009/05/23(土) 20:41:50 ID:v3qZTSq4
>>417
本体いじってました・・・ありがとう!!!

419 :408:2009/05/23(土) 23:17:37 ID:CZFQ2dxr
レストン


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:32:33 ID:OnHKo9rs
最新nightly入れたら、ctrlキー押さなくても二段目、三段目・・・・・・と選択できるようになった。
高架のレール引いた後に、もう一段上の高架レールが引けるし、真ん中の段だけ削除ということも簡単にできる。
こいつはすげぇや。削除が面倒くさいけどね。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:50:21 ID:ikKI7b65
大京さんの荷電は遅いなぁ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:02:35 ID:TZBCWcpB
疲れたけど充実した時間だった

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0070.png

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:16:43 ID:cysdsQpG
>>422
産業建物に複数の駅、とか
振り分け信号使わず駅一つに列車複数、とか

突っ込みどころ多いんじゃないかな?
と思ったけど、もしかして突っ込むところはそこじゃないのかな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:21:49 ID:TZBCWcpB
>>423
まだ始めたばっかだからそういうところはあんま知らないんだ。ごめん
混雑メッセージが鬱陶しいんで色々やってたらこうなった。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:22:11 ID:BaqVfFwv
まぁやり方は人それぞれだからな。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:46:58 ID:wwnasgYp
>>423
>>388かな? まあ自分でいろいろやってみるといいよ。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:49:44 ID:LWiYeS+Z
みんなプレイヤーカラーはどうしてる?
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0071.png
俺はいつもこうしているけど

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:27:40 ID:LNrAuNRh
久々にやりたくなって見に来たらバージョンが100越えてて驚いた。
画像は以前プレイしてた時のSS


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:52:37 ID:0No9dJwM
このゲームに効率性なんて求める方が無茶だろ。
つーか、そっち方面に走ったらマップ半分も攻略しないうちに詰む。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:19:26 ID:5YXBdJ6h
東武の車両セットとか作ってる人いる?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:25:45 ID:oq1U9Vw8
シンゴーシンゴー、じゃなくて信号設置が楽になったらなー

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:35:18 ID:8o+qGYfd
>>428を見ていて思ったんだが
みんなはカーブって

──\
    \
     \
     │
     │

って感じか

──┐
   │
   │

こんな感じ

どっちにしてる?
俺は前者だが

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:41:35 ID:tblHym4l
>432
前者にしてる
大体直角に曲がる列車なんて不気味なことこの上ない

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:43:37 ID:tvhnOZ6B
直角に曲がることよりその場で180°回転できることの方がおかしい

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:45:02 ID:C7BOuiv3
>>432
こういう所にこだわる人間なんで前者だな

直角なのは道路と路面電車だけにしてる

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:58:07 ID:WPMX74e0
線路の直角カーブを嫌なのは同意ノシ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:00:21 ID:zhJMpbWB
>>428
仕方ない、突っ込んでやろう。
ア     ニ     ヲ     タ     乙     w

>>432
単線なら前者、複線なら後者。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:01:07 ID:q36+xKcn
>>432
線路は極力前者にしている。
どうしても無理なら後者にすることもある。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:05:31 ID:ISuzNLR6
>>432
機能的にはどう違うんでしょうか?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:16:25 ID:5YXBdJ6h
>>432
それだとミニマップ上でも線路がカクカクするから俺はさらに工夫して
 ̄ ̄\_
      \
        \
         \
          │
           \
            │
            │
こうしてる。これだとミニマップでもきれいな曲線になる。速度も結構落ちるからリアルになるしね。
場所によっては両端のどっちかをカットする事もある。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:44:42 ID:/UjgGtqy
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1046.png
一気に進めてみたらほぼ出来た・・・。まだいくつか塗装あるみたいだけど。あとはありそうな
塗装もいくつか追加してみようと思ってる。

どうも同じ形式を塗り分けるのって苦手なんだよな。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:50:00 ID:C7BOuiv3
>>441
本当乙だわ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:52:23 ID:Ru/2Xtbn
>>441
赤鬼もある 乙

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:07:48 ID:3Bl3qrXB
>>440
本来のマップが余計カクカクしないか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:02:32 ID:cuTT7jig
対面通行の高速道路に最高速度75`の路線バスと最高速度100`の高速バスを走らせたら
見事に追い越しが行われてる…なんか違和感
外国だと普通なのか?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:10:31 ID:xg+DYCj9
>>445
外国では、というかシステム上の使用だからなぁ。
一応対向車線が混雑してると追い越ししないようになるよ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:16:36 ID:XI9P35y0
車輌の定員についてだけど
詰め込み考慮して多めに設定するときどれぐらいまでが妥当なんだろうか?
ロングシートで300%って多いか?


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:41:39 ID:LmKXX+NA
>>447
どっかの資料によると300%で窓が割れるらしい
通勤仕様的な車両で

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:56:26 ID:ISuzNLR6
simutransで単線並列や単線三並列を作りたいのですが(ヨーロッパとかで使われるやつ)列車がいつも詰まってしまいます・・・
どのようにすればうまく運用できるのでしょうか?

450 :449:2009/05/25(月) 00:08:22 ID:QHO3+lcv
あ、単線併設ではなく双単線の方です。運行密度よりも簡単に行き違い、優等退避ができる形です。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:19:34 ID:6TP0tNzt
>>448
300%で窓割れるのか・・・ありがとう。参考になった

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:21:25 ID:FJyU6y1c

乗車率の目安。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:32:37 ID:IZ+ri1P6
>>447
OpenTTDみたいに、車両型に定員の増減付けるとおもしろいんだけどなー。
(特急型は100%、通勤型は250%までOKって感じで)

>>459
双単線区間の渡り線の両側に多閉塞信号置いておくとか。ただし、3線無いときついかも。
そもそもつまるくらい密度が高いのなら双単線は難しいそう。

454 :449:2009/05/25(月) 00:34:15 ID:QHO3+lcv
あ、今詰まらずに運行できた!
と思ったら優等退避はできなかった・・・
しばらく考えてみたけどsimutransでは双単線での追い越しはかなり無理な方法を使わないとできなさそうですね・・・
チューズシグナル置きまくったり中継点指定しまくったりしないとダメなんでしょうか・・・

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 09:11:58 ID:Uq8+nKUP
このゲームって新しい街とか作れる?
作れるなら作り方教えてください。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 09:30:07 ID:YWWHTLVG
公共事業モード


457 :445:2009/05/25(月) 21:32:26 ID:w89BCvuF
いろいろな道路標識があるのに追い越し禁止標識はアドオンもないし、聞いたことがないけど、作れるのかな?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:47:48 ID:IZ+ri1P6
>>457
たしか64版の道路アドオンの中に、追い越し禁止の道路があったような気が

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:49:24 ID:Uxse0/Ox
それは単に、道路に標示されている交通標示じゃないか?


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:10:56 ID:gFGJKcBe
自動車の追い越し機能なんてあったのか

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:21:38 ID:c0ZU+Xmb
>>458
それはあくまで見た目だけ
標識アドオンで追い越し禁止設定はまだないのでは?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 02:46:55 ID:s1VD//SN
pak64の各アドオンの画像ソース
ttp://simutrans.svn.sourceforge.net/viewvc/simutrans/pak64/
↑を参考にしてアドオン製作を始めてみませんか?

463 :441:2009/05/28(木) 03:30:50 ID:LUThU3L6
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1047.png
今回の追加分です。右上はおまけ塗装でなんかありそうな塗装をチョイスしてみました。あ
とはこれに急行色でも追加しようかと思ってます。それから作るつもりはなかったのですが
ジョイフルトレインも製作しました。北海道の座席車があるのに他がないのも何か納得いか
なかったので・・・。

これでほぼ全塗装作ったと思うんですが、他にもあったでしょうか?もし足りない塗装があっ
たら教えてください。探せば探すほど出てくるんで正直作りきった自信はないですorz
なお西日本車については同じ塗装で未更新車が存在したものについては用意してあります。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 13:53:05 ID:WIfVVpwK
>>463
知らないような塗装があるぐらいいっぱいあるから作るのはやめなさい

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 16:20:57 ID:FIEJ68SC
>>463
本当よくやるな・・・頭が下がりっぱなしだ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 18:28:19 ID:vQT9NulM
トロリーバス便利だな


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:30:14 ID:4Iq5BiCk
>>466
作者乙


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:56:26 ID:1SkBSFTj
>>466
64版か?
あれあんまり(鉄道の)非電化区間とか(鉄道の電化区間の)踏み切りに架線通しにくい(後者は鉄道の架線をまたぐため)よな

てか、わざわざ架線通してまでバス走らせようとは思わない

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:54:29 ID:P/RVAVQY
>>462
これはありがたい

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 06:38:33 ID:K27GaKDL
>>466
128版
確かに定員350人とかあるし
>>468
昔都営トロリーバスが東武小村井駅付近の踏切で鉄道の架線をまたいでいたよ。
ただトロリーポールを下ろして通過していた。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 07:28:21 ID:Lb1eY4OE
たしか一部のトロリーバスは踏み切り横断用に補助機関としてディーゼル機関を積んでたんだっけ。

なんか両津勘吉で説明されてた話があったと思う。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 12:01:33 ID:6EqXEkmh
>>471
都じゃなかったかな?都電関連の本にトロリーバスについても触れられてるやつがあって、
それに書いてあったと思う。当時で言う103,104系統だったと思ったけど。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:39:08 ID:MQgLz/YO
このゲームって時間がたつと同じ路線でも儲けが減るよね。
油田〜発電所のルートを作ってみると、少しだけ黒字になったから、早送りして後でどれだけ儲かってるか見てみよう、
と思って100年間早送りしたら赤字に転落していた・・・とか。
原因はなんだろう、維持費が年数がたつと増加するのかな。
スピードボーナスは原油だから関係ないだろうし・・・
年代設定も無しなのにどういうことでしょう?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:44:23 ID:MDUsn1ZT
>>472
都電今昔とかそんな感じのタイトルの奴にあった覚えがある。103・104系統であってる。
踏み切りだけじゃなくて急カーブとかの時にも使ったんじゃなかったっけ。
ポール(ピューゲル?)が外れたときに自走してもとの軌道に戻れるように。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:48:11 ID:UDJZfG2J
発電所に石油溜まりすぎると油田では石油の生産をしないために
貨車が空のまま運行してたりしたワケじゃなく?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:58:45 ID:MQgLz/YO
>>475
最初に半年間観察したのでそれはないはずです。
積むまで待機100%にしましたし、発電所に石油がたまらないくらいの量の輸送でしたし。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:36:02 ID:By5+WbnB
LEYokohamaとかいうやつ、以前問題起こして投げっぱなしにしたあげく謝罪もしてないくせによく堂々とwikiにまたアドオンあげてられんな。

常識の無い奴だ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:52:45 ID:xg7Pvy6y
>>476
新型車両の登場により速度ボーナスが減ったのでは?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:34:19 ID:lVFFNhpf
>478
>473
>スピードボーナスは原油だから関係ないだろうし・・・

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:11:05 ID:37sspVEL
>>476 >>479
老朽化に伴って利益が減っていくからだと思われ。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:24:38 ID:0AlmtSRe
そんな機能が実装されていたのかwww

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:55:24 ID:w6h2nkKN
wikiにはこの機能についてはまだ書かれてないなぁ
誰か記述plz

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:05:09 ID:7uJCEp9q
その前にどのバージョンで実装されたのか教えてくれ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:56:52 ID:6qSXMEkx
まさかこのゲームでフジテレビを設立する事になるとは…
おかげで建物が高層ビルがばかりだ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 09:10:01 ID:8enhAEaU
高層ビルセットにはまったくもって頭が上がらない。すばらしい

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:09:42 ID:pV+yopBh
高層ビルセットの次は何なんだろう?
713さんがいたら横浜を頼む!

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:51:06 ID:XOlQDOCH
しかしすげぇな。俺も建物描いてみたいんだけど苦手なんだよなぁ・・・。一体どうやったらあんなに
うまくなるのやら。て言うか何から始めればいいのかな?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:19:39 ID:zs6/kUCv
LEYokohamaまた暴れてるよ。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:41:34 ID:+o5d5bCI
日本語の不自由な、まだ若いうちはしょうがないさ。
むしろコーンポタージュという発想がなk(略

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:03:38 ID:+h/rPzoR
高層ビルシリーズ素晴らしい
あとは横浜汐留丸の内があると嬉しいな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:58:38 ID:7uJCEp9q
>>488
晒してるオマエの方が狂ってる

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:25:07 ID:weufIzrj
>>491
本人か?
なら言うけど貴方の公開しているpakには前回のスーパーレールカーゴのような問題はない。
コンビニも貴方が言うように混用を避ければいいだけの話しだし(混用できるようにしといた方がいいと思うけど)。
生産量が多すぎるのもそれが本人の意向ならどうでもいい(気に入らない人のためにソース公開したほうがいいと思うけど)。
何がいけないかというと、外部リンクにして紛らわしいダウンロード手順をしなければならないというのがよくないと思った。
あと前回のことについてもpakを消すだけでなくもっと分かりやすく謝罪していただきたい。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:52:08 ID:vxKbFgPS
ネットWatch板かどっかに専用スレ建ててそっちでやってくんね?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:37:37 ID:mkqu+2Oa
>>489
お前の言いたいことがわからんでもないが、このネット社会じゃ大人も子どもも同等に扱われるべきだとおもうがなぁ・・・
LEYokohamaは未成年の方が説明付きやすいけど、もしかしたら大人かもしれんぞ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:44:37 ID:7uJCEp9q
一回づつID変えてご苦労なこったな
とりあえず晒しやめろ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:47:52 ID:zs6/kUCv
Pak128/othersのcorn potage soup factory/FreeTrain??移植改造コーンポタージュスープ工場&コンビニセット
(pak128移植・産業チェーン終端版)はダウンロードできません 2009-05-30 (土) 05:42:16

* 説明によるとダウンロードする時はCorn_potage_and_ncvs.zipをクリックしてアドレスバーにカーソルを入れ
  てEnter押すとダウンロードが始まります。次の報告は説明で失敗した後に報告してください。 -- LEYokohama?
   2009-05-30 (土) 19:28:32
* 『コンビニセットの絵と同じ絵で紛らわしいので混用をさけてください』とあるのですが、出来ればコンビニの名前
   を変えてUpしていただければ嬉しいです -- chihaya? 2009-05-30 (土) 19:54:22
* ↑の続き 『コンビニセットの絵と同じ絵で紛らわしいので混用をさけてください』という記述の仕方では共存できる
   ような書き方です。  2009-05-30 (土) 19:57:02
o 混用防止の部分を(有限会社`・ω・´)の「牛丼War」に準じた物に変えました。 -- LEYokohama? 2009-05-31 (日) 07:39:39
o 先ほどダウンロードしてPak128フォルダに入れて起動してもファミリーマートが衝突します。出来ればソースも
  公開していただければと思います。 2009-05-31 (日) 13:59:59
 

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:48:25 ID:mkqu+2Oa
>>495
ID変え乙

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:03:39 ID:VLP0+qwI
大体あれだ、Wikiの使い方も分からんような奴にまともな対応は無理だろ。

ほんとゆとりは困るわ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:14:06 ID:vxKbFgPS
良いから他でやれよ。マジでお前ら邪魔。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:16:58 ID:U1Ni8Cx6
ID:vxKbFgPS=本人乙
こんなところで自演してないで謝罪してこいよ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 18:30:33 ID:ct69LWh1
キハ40、完成したみたいね
作者氏、本当にお疲れ様。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 18:40:04 ID:JpMrPzg7
作者さん。宣伝お疲れ様〜

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:18:37 ID:6x1+8gmt
あいかわらずギスギスしててわらた

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 00:48:00 ID:0hu7h0Lo
>>463
飯山線色を作っていただけませんか?
地元ネタなのでどうしても欲しくなってしまって・・・

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:04:27 ID:dmR3w1q0
飯山線って言うからピンクの上から塗り重ねた100系気動車かと思った

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 02:59:27 ID:Wv2rm5xc
そろそろ優等列車のために華麗に通過待ちさせるシステムできねぇかなぁ
欧米には通過待ちの概念があまりないんだろうか
土地に余裕があるから簡単に複々線しいたり、ダイヤがそんな厳しくないから
いらんのかなぁ

いっそのことレイルロードタイクーンのように優等列車設定ができて
追い抜くときは、下位の列車をすりぬけられるみたいな
そんなのでいいからさ



507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 10:05:10 ID:mL6kN48a
フリーだからなぁ。そこまでいってしまうと贅沢になるかも知れんがほしいよなぁ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 11:01:19 ID:jx27HIlv
列車タイプ指定と運行オーダーの拡張で、「スクリプトによる積載・待機指示の拡張」を実装するくらいしか手がなさそう・・・?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 16:59:18 ID:t/eSDnA2
優等列車なるものにゲーム上何の意味もないのに
それを演出するとかいっても欲しがるのは日本人だけでしょう

もっと実利的な提案をするか
日本人自体で開発しないと
あっちの人には理解されない気がする

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 17:01:35 ID:L4xqt6i1
客の頭が悪い

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 17:07:02 ID:dmR3w1q0
普通に全列車各駅停車でやっている

通過運転をする場合はそもそも別線を作っている

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:09:22 ID:dYNUU4pC
>>504
抜けてたか・・・。取りあえずアバウトには出来たので今日明日には追加できるかと思います。
もう少し待っててくださいね。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:29:00 ID:PryIBFkJ
>>509
普通列車で通し運転するのは、末端部などの旅客の少ない区間などでロスが生じる。
通し列車を削減して区間列車を設定すると、区間列車の区間外まで乗り通す客も区間内の客も先着した列車に乗るので
列車本数の少ない長距離客が駅にあふれ、区間列車ががら空きということも起こりうる。
長距離客用に航空機は頻発運航するには、巨大な空港が必要だし結局滑走路で詰まる。
内陸への路線は鉄道に頼らざるを得ない。高速バスにしても一台当りの定員が少ないので不適。
線路周辺の土地が建て込んでいる箇所では限られた線路容量の中で多くの乗客を輸送する必要がある。
そうなると列車自体の速度の向上以外に方法はない。したがって優等列車の運行、普通列車の追い抜きは必然的に必要になる。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:43:53 ID:dmR3w1q0
>>513
全列車普通列車にして車両自体の速度を上げる

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:35:53 ID:L4xqt6i1
新型AEって需要あるかな…

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:43:33 ID:ik5uYHJO
>>514
優等運転は必要だと思うな。
車両の速度を上げるのも一つの対応策だけど、
末端部などの旅客の少ない区間などでロスを避けることが出来ない点では変わらない。
遠近分離した方が少ない輸送力でカバーできる。
平行ダイヤにしろって意見もありそうだけど、
スムーズな追い越しが出来れば、優等のスピードアップイコール少ない車両での運用も可能になる。
PCパワーも無限でない以上、効率的な運用を考えれば、遠近分離優等運転、スムーズな追い越しはメリットは多いかと。
優等ごとに別線でもいいっちゃあいいが、全線複々線工事はしんどいw

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:06:42 ID:HmHqrItG
簡易報告用フォームで報告されてあった『コーンポタージュスープ工場&コンビニセット』と前からあったコンビニと共存できない件の問題報告が丸々消えてた
なにがなんだかわからんがクソワロタ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:13:04 ID:vITlXC/s
優等運用もおもしろいが、停車時間設定したりするのは面倒くさい。
それで詰まらないように運用すると、急行が一部区間で普通に変わったり、
普通でも通過する駅ができたりと、非現実的な運用になってしまう。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:17:01 ID:HcMKyTLj
>>518
名鉄と南海に謝れw

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:20:00 ID:GUZyxRQE
+N先まで予約する信号が欲しいな。Nの決定に一苦労あるだろうが
現実的には固定値で+2から+5くらいまであればいいか

どうだろう

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:22:15 ID:HcMKyTLj
俺が思うに
なぜ信号は赤と青しかないんだろう
せめて注意信号ぐらい設置してほしい
速度は車両の最高速度÷2ぐらいで

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:24:06 ID:vITlXC/s
>>517
WIKIより
>>不具合の報告ではなく、単なる作者やアドオンに対する文句が増えてきているので、
>>安直な利用をへらすべくmenuからのリンクを外しました。menuリンクを復活するなら同時に正常な運用がされるような措置も講じてください

荒れてるのは分かるが、ダウンロードできない・グラフィックの2次配布品がオリジナルの作品を上書きしてしまうっていうのは安易な文句では無いと思う。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:31:41 ID:dmR3w1q0
>>516
ならば
A−B−C−D と言う路線があって A−B及びC−Dをこの路線の末端としよう
そうすれば、全列車普通列車にして、運行系統をA−DとB−Cにすれば
解決

524 :520:2009/06/01(月) 21:31:43 ID:GUZyxRQE
補足しておくと、
機能自体は通常の信号で、次の区間が空いていれば進入する
付加的に、与えられたNの値まで可能な限り予約する
という感じ

鉄的には非現実な信号なのかもしれないが

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:31:52 ID:xIacrFzQ
てが記事本文削除したの本人だろ?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:34:18 ID:vtpqIUqu
また1月後にLEYokohamaが嫌がらせしたり?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:39:22 ID:dmR3w1q0
まぁ分かりにくいから例として
関東で言う京浜東北線を考えてみれば
(並行する東海道本線・東北本線などは存在しないとする)
昼間の通過運転も追越がないから無いことに

路線全体は大船−大宮(とする)
大船−磯子−蒲田−南浦和−大宮と言う路線で、全区間普通列車、
全体を運転する大船−大宮の列車、末端のロスを無くした磯子−南浦和の列車、
更にロスを無くした蒲田−南浦和の列車がある

大阪の地下鉄なんかでも、御堂筋線や谷町線で使われている、
全区間を運転するなかもず−千里中央、八尾南−大日の列車、
末端のロスを無くした天王寺−新大阪、文の里−都島の列車に分けられる

よって、通過運転をする列車はいらない

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:41:23 ID:vITlXC/s
>>524
そんなことしなくてもプレ信号の後にプレ信号おいて、それを読めるようになればいいんじゃ?
個人的には列車が近づくまで、赤信号がデフォルトになってる方が不思議。TTDXとは逆なんだな。

>>526
管理人じゃない?本人の可能性もあるが・・・・・・

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:43:59 ID:ik5uYHJO
>>523
そうだね。その場合ならそれでもいいかもしれん。
しかし、旅客需要が大きいターミナルS駅から、S-A-B-C-D-Eの盲腸線を引いた場合はどうだろうか?
Sに近づくほど需要が大きい場合は、例えば、S-A-B-Cと、S-D-Eと分けた方が、運用上効率がいいんじゃない?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:49:31 ID:vtpqIUqu
アドオン/問題報告が使えないと2CH以外書く所がない。
本人の可能性がある。
* 説明によるとダウンロードする時はCorn_potage_and_ncvs.zipをクリックしてアドレスバーにカーソルを入れ
  てEnter押すとダウンロードが始まります。次の報告は説明で失敗した後に報告してください。 -- LEYokohama?
   2009-05-30 (土) 19:28:32
この下に本日未明にこんなかきこあり
DLできました。

自演乙

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:56:04 ID:dmR3w1q0
>>529
全区間運転する各駅停車S−Eと、途中まで運転する各駅停車S−Cに分ける
S..A.B.C..D..E.(●は停車、−は通過)
●●●●●●(系統1)
●●●●●(系統2)
●●●●(系統3)
●●●(系統4)
●●(系統5)
事業者としては、乗客が文句を言わないのなら、要するに利便性が無意味な世界であれば、本来通過運転はわざわざさせたくないところ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:56:56 ID:lSz1pEQ8
>>528
安置の相手なんかしなさんな
匿名掲示板で複数安置になりすますことなんてよくあること
一人が叩く材料を出してきて、それを叩く同調者のパターンの繰り返し
過去スレみればわかるよ 、同じ展開だから・・・

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:17:54 ID:3fWvSuHn
>>531
>>513をよく読むんだ
限られた設備で最大限に運用しようとすれば優等の運転は必然になる
東海道新幹線ののぞみが静岡県内すべて通過なのは
東京→静岡県の利用客のせいで静岡→名古屋大阪の席が空席になって
輸送効率が落ちるのを避けるためらしい

京浜東北線が各駅停車で区間運転できるのは東北線や東海道線があるからこそだろ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:18:20 ID:7ythBJSS
スープ工場って消えたのか。
消したのは少なくともアンチじゃなくて本人だろうけど、
指摘というか文句言われて黙って?消すくらいなら最初から上げないか、
そもそも文句言われないようなものを上げてほしいもんだ。
なんか努力(してるんだかわからないけど)が空回りしてるよね。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:20:51 ID:ik5uYHJO
>>529
いやそれをやると、例えばE行きの列車がDまでの乗客で埋まってしまい、SにE行きの乗客ばっかが残ってしまわないか?
そしてE行きは、D-Eで空気輸送していると。
かつE行きが行った後のC行きには、当然AからCの乗客が乗ってしまってSに残っていなく、C行きも空気輸送。
これは極めて非効率。
ていうか今まで散々見てきた風景w
そこで、E行きは、ABCをすっ飛ばせば、対象は、D・Eの乗客のみが乗ることになり、結果として少ない輸送力で乗客を運べるわけです。C行きもABCの乗客が残っているのでこれを運ぶので空気輸送を防げる。
通過運転は、わざわざする価値があるんですよ。

S..A.B.C..D..E.(●は停車、−は通過)
●−−−●●(系統1) S-D・E間輸送に専念
●●●●(系統2) S-A・B・C間輸送に専念

あ、これはなしね。乗換え回数必要以上に増やしたくないので。
S..A.B.C
●●●●(系統1)2本
C..D..E.
●●●(系統2)1本



536 :535:2009/06/01(月) 22:22:11 ID:ik5uYHJO
すまん。
アンカー間違えた。
>>531
の間違い。


537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:24:51 ID:t/eSDnA2
>>525
その論理だと例えばS-DEもS-DとS−Eに分けた方がいいんじゃないの?w
何故2本にわけるのかわからんw

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:27:21 ID:HmHqrItG
>>534
また、黙って消したようだな。
こうやってスレを荒らす原因作ったわけだしきちっと謝って欲しいよな
ネット社会だろうが現実の社会だろうが迷惑かけたら謝るのは人として基本だろう

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:28:54 ID:t/eSDnA2
>>538
いちいち掻き立てるオマエの方がウザイし邪魔

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:32:04 ID:3fWvSuHn
>>537
オレは>>535じゃないけど、輸送力の不足具合によっては
2本じゃなくて3本に分けるのもありだと思うよ
その辺は需要と相談して決めるのがいいかと

541 :535:2009/06/01(月) 22:34:51 ID:ik5uYHJO
>>537
その通り。分けた方が効率場合も多いだろうね。
今回2本にしたのは、別に意味がないw
実際には需要と相談して決めるけど。

F-B間の輸送にも配慮したり、現実感追求とかも考えて
S..A.B.C..D..E.F(●は停車、−は通過)
●−●−●●●(系統1)
●●●●●(系統2)
みたいになることが多いけど。


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:35:18 ID:vtpqIUqu
LEYokohama氏へ †
(2009-05-31 (日) 17:24:09)
いつも思うのですが、なぜあなたは毎度アドオンのDLに外部リンクを使用するのでしょうか?特に添付出来ないほど大きいファイルも見あたりません。
それならば通常のアドオン追加時のフォーマットに基づいて追加していただきたい。あたなは良くても他の人は困ります。
それに以前、篠原重工氏のM250系をそのまま使用しcopyrightだけでも変更してほしいと求められた問題を、あなたは該当ファイルを削除しただけで後
は有耶無耶に謝罪もなく流してしています。
なぜファイルを削除したのか、そしてその謝罪を篠原重工氏にするべきではありませんか。正直、あなたのような迷惑をかけるだけのような人にwikiを使
ってほしいと私は思いません。

* もし、何らかの理由があってwikiにファイルをUpできないのであれば我々でUpしますよ -- chihaya? 2009-05-31 (日) 18:53:51
* 添付ファイルの添付の仕方ぐらい知らないんですか? -- 2009-05-31 (日) 19:52:52
* 問題報告ページのバックアプを見させて頂きました。するとコーンポタージュ工場がDL出来ない問題のレスにcihaya氏とは関係ない人物がDL 出来
ましたとあたかも問題を解決したようなレスがありました。その後自演を指摘されたレスの後、さらにその人物を自演言い張ったレスの後、その報告自
身が記事から削除されていました。 -- 2009-06-01 (月) 22:18:51
* そして報告ページには最近作者に対する文句が増えていると書き込まれてますが、はっきりいってそれまでに文句の記事などありません。正直、ここ
まで来ると一連の行為はあなたがやったとしか思えません。大人の対応が出来ないなら最初からこないでください。 -- 2009-06-01 (月) 22:24:29

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:57:59 ID:dmR3w1q0
>>535
現実問題として長野新幹線のスレなんかでもよく見るんだけど、
ときどき勘違いしている人が C−Dに行く人はどうするんだ

俺としては、全区間普通列車を運転するのが好きなので、それをしている

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:03:05 ID:dmR3w1q0
1..2..3..4.. (×は運行なし)
●●●×
×●●●
中間を増やすにはこう言う方法もあるけど 全区間乗る人も居るからねぇ
あんまり見ないなぁ

あと、
1..2..3..4..5..
●−●●●
●●●××
なんてのもよくあるけど、これは俺が1番嫌いなパターンだなぁ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:09:34 ID:dmR3w1q0
京浜東北線のパターンで言うと、並走する東海道本線や東北本線があるからこそ
出来るといっていたが
だからこそ、通過運転するのならば別線を建設する
少ない設備で列車を増やすのならば、全列車各駅停車
長谷とかよっぽど利用者が少ない駅はわざと通過させるけど

546 :535:2009/06/01(月) 23:19:22 ID:ik5uYHJO
>>543
勘違いしている人ってのがよく分からんがC-D間の乗客って事?
この場合は、対Sに比べれば需要が少ないとして、乗換えてもらうって事かな。

普通列車を運行するのが好きならば、あえて優等運転のすすめはしない。
好きなことを存分にするのがやっぱり一番。
それで自分は優等運転をするだけ。

1..2..3..4..5..
●−●●●
●●●××
嫌いなんですか^^
じゃあ、仕方ないw

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:20:59 ID:xIacrFzQ
>>534
いや、あいつ努力なんか何もしてないぞ。やってるのは他人の土俵で相撲を取ってるだけだ。

>>539
いちいち噛み付く本人乙です。さっさと謝罪しろ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:26:09 ID:dYNUU4pC
>>544
前者は代表的な例として東海道線(熱海〜浜松間)なんかが、後者は末端部の需要が都心部ほどない
場合によくある例だね。比較的長距離でどの駅も客が多いと前者はダイヤ管理がしやすいかな。
simutransでよくやるダイヤは俺は両方を組み合わせた感じが多いかな。例えば・・・

1...2..3..4..5.. (×は運行なし,○は通過駅あり:数字はエリアとして扱う)
○○○○●(優等列車)
●●●×(各停A)
×●●●(各停B)

とまあこんな感じでダイヤ組んでる。京急みたいなダイヤと言えば分かりやすいかな?まあこの場合だと大抵2,3の
エリアの需要が多いんだけどね。場合によっては優等列車を増やしたり、全線通しの普通だけで作ったりもする。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:29:59 ID:dmR3w1q0
>>546
S..A.B.C..D..E.
●−−−●●
●●●●
の場合 A・B・CからD・Eに行く人が一旦Sまで行かなければいけない
実際にあった前例としては新横浜を通過する列車が多かった時代に一旦東京まで
戻ると言う不正乗車が多かった
(東)横小熱富静掛浜豊安名岐米京大
(●)−−−−−−−−−●−−●●
(●)●●●●●●●●●●●●●●
言ってみれば、こんな感じ まぁこのゲームでは不正乗車する人が増えるのとは全く逆に
きちんと運賃払うから物凄く儲かるけど(その分混むけど) わざと遠回りさせるのもありかと言えばありだ

現実的に見ても、ゲーム的に見ても、乗り換えが増えるから>>546のやり方は嫌いなんだよね
まぁ優等列車はがらがらになるが実際そんなもんだし

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:31:02 ID:vNPWYT4s
ID:vITlXC/s
ID:lSz1pEQ8
ID:t/eSDnA2

一人で大変ですねwwwww
優等の話で流れを変えようとしてるのも本人かな?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:39:18 ID:3fWvSuHn
まあチマチマ優等走らせるぐらいなら線増で対応するのがゲーム的には楽チンだし
抜本的な解決につながるのは、通勤五方面作戦の結果を見れば明らかだな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:46:58 ID:dmR3w1q0
>>551
しかし通勤5方面はあれはあれで北千住の辺りが面倒になったり

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:48:18 ID:znSb91SE
>>538
マッチポンプって知ってる?
自分で荒らしといて他人に責任転嫁とか、また古い手だこと。

とりあえず、線路別複々線にして優等は乗換駅のみに止めて

優●−−−−●−−−−●−−−−●
各●●●●●×××××××××××
各×●●●●●●●●●××××××
各××××××●●●●●●●●●×
各×××××××××××●●●●●

が最強だと思ってる。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:53:30 ID:vNPWYT4s
やっぱりこいつだったか。
ごまかしてないで謝罪しろよクズ。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:56:10 ID:3fWvSuHn
>>552
迷惑乗り入れwww
今となっては常磐線緩行線が上野、東京に直通することのメリットって
それほど無い気もするが

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:57:57 ID:Wv2rm5xc
全日本マップですべての路線を忠実に再現するプロジェクト2009を
遂行中の自分としては複線でどうしても
優等下位混在の路線をひきたい
運行量を極力低下&維持させるため
街はつくらず、建物一個一個設置!
そこまで情熱をそそごうとも
特急をまちきれずに発車する各停
止まる特急
嘆く俺
なんとかしてくれ
俺がやらなきゃ誰かやる




557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:34:13 ID:vMuUTVi2
>>546
好き嫌いじゃなくて
需要に即した運行形態かと思ったのだが
結局、優等運転がしたいからやってる、なのか?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:35:32 ID:aFzJHxfT
>>557
そりゃそうだろ
単純に増発だけなら全列車普通列車かつ互いに干渉しない複々線が相当良い
その複々線でさえ足りなければどんどん増やしていく

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:39:08 ID:vMuUTVi2
そうだったのか、実に残念だ


560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:48:38 ID:fWSQCBZj
混雑解消とかいう面で見れば
複々線ができるのならそっちの方がいいのは自明の理。

現実(正確に言うと日本)で複々線が流行らないのは
「確保するための用地代・工事代が鬼畜すぎる」の一点に尽きる。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:51:26 ID:YNre5EV5
馬鹿浜の奴、簡易掲示板の内容消しやがったな。

ホント、ろくな奴じゃないな。

562 :535:2009/06/02(火) 00:54:12 ID:cXVU1OL6
>>557
需要に即していると思っているし、優等運転もしたいから。
両方の理由ですよ。
当方1000万の人口を抱えて大規模な路線を引いてやってますが、もう優等なしではとても捌き切れませんw
全部各駅とか、どんだけ乗客がたまるか想像したくもないですw
再混雑路線は、新幹線複々線(優等通過あり)、緩行複々線、在来優等(遠近分離・優等あり)と出来る手を尽くして需要に対応していますよ。

ただそこまで大規模じゃなければ全然各駅でいいと思いますし、効率的な運用を目指さすのも必須ではないと思います。
自分は優等・遠近分離・緩行・停車時間を駆使して、各種別の乗車率を偏よらせない、乗客をためないという運営を楽しんでいます。
ただ、好きなら普通のみ運行でやればいいと思います。あくまでゲームだし各々のプレイスタイルだと思っています。

563 :535:2009/06/02(火) 00:59:50 ID:cXVU1OL6
あと、できるだけ不自然な運行を避けるとか、便利だと思っても553みたいな運用は避けます。
容量が足らなくなってどうしようもない場合以外には、出来るだけ線増は避けるとか。
頑張れば、12連を優等こみで、月60編成走らせることも出来ますし。
これもただのプレイスタイルで他人に強要するつもりはまったくありません。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 01:02:52 ID:gtES/x33
列車定員以上の乗客が待っている。

この状況でやってきた列車に乗車した客の行先が、特定の停車駅に
偏っており、終点に達しないうちに乗客が零になってしまう事も
珍しくない。

乗客の偏り方に何か規則性は有るのだろうか。
知っていたら教えて下さい。

565 :535:2009/06/02(火) 01:12:40 ID:cXVU1OL6
>>564
このゲームでは、近い駅から乗客を乗せて行きます。
たまるのは必然的に遠い駅です。
輸送力をアップに頼らずに、運ぶなら遠近分離が効果的です。
優等の設定ですね。

編成を増やさずに輸送力増やすには、加速の速い車両の導入、信号間隔を短くして出来るだけ列車のストップロスを減らす。ホームの真ん中に信号をおくのもいいかもしれません。
優等がつまる事が多ければ、通過駅の設定をし、優等の運行ロスを減らし、回転率を上げるのもいいかもしれませんね。


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 07:30:14 ID:3SJoVUFH
LEYokohamaの奴何度も簡易掲示板、問題報告、メニューバーの自分の記事を消して必死に証拠隠滅に走ってる模様。


自分の犯した罪を償う気もないようだ。
いい加減、管理人にアクセス規制を要求すべきか。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 07:35:04 ID:P0N9tbSs
駅のすぐ横に稲荷神社ができちゃったせいで、複々線はおろか、ホーム拡張すらできねぇ orz
公共事業ツールで撤去すりゃいいだけの話だけど、モノがモノだけに(精神的に)撤去したくない・・・。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 08:10:23 ID:BfHaeKUN
>>567
線増で人が増えれば神様も喜ぶだろ
移設しる

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 08:54:54 ID:ygii4wso
ドアカットという手もある。
栄えている駅では難しいけど。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 09:34:09 ID:FJfyX6cP
>>567
複線を地下・高架化すれば行ける

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 13:53:26 ID:NxUchk/X
トラックさえあれば鉄道なんて要らない気がしてきた

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 16:24:26 ID:kG6VVSb3
鉄道は環境にやさしい


573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 16:36:03 ID:Bat6qBjF
>>571
それは小規模な都市網輸送に限るが
大マップで都市の数もハンパねぇあったら、トラックじゃ需要が間に合わんよ・・・

運べる個数が少ないトラックだったら大量輸送でゲームが重くなるのがオチ
管理も大変だし、、、どこかで経路が繋がらなくなった時など悲惨


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:07:22 ID:NxUchk/X
そうか、マップの大きさにもよるか
最近シナリオばっかりやってるからトラックとバスで間に合うんだよな

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:52:30 ID:nF8CWZ+1
水の多いMAPでやってると船と飛行機をよく使ってるな
アドオン入れないと運べない物が多いのが難点だけど

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:58:44 ID:JFyx5YJ5
今回の件のLEYokohamaの罪はどっちが重いだろうか?
1.画像そのまんま流用
2.Chihaya氏に対する態度
俺は2だと思うが・・・


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:05:43 ID:NxUchk/X
飛行機は旅客以外で使ったことないな
船も石油か魚だけ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:39:07 ID:IrJSn6Ys
>>576どちらも重いだろうが俺は1だと思う。
作者が必死にあそこまでお願いしてたのにそれを踏みにじった分けだしな。


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:21:08 ID:F17JBBxN
飛行機使うと便利すぎて急に難易度下がるからな
かなり遅い速度の飛行機があれば、また違ってくるんだろうが

船は逆にかなり遅いから縛りにはもってこいだな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:41:34 ID:P/kAKwoL
>>566
しばらくようす見てそれから管理人にアクセス規制を要請してみてみるのがいいと思う。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:47:14 ID:54PplYz3
最近はNightlyにも大きな変化がなくてつまらんな
細かな変化はあって、それはそれでいいんだがな
なんか変わった遊び方無いかな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:06:20 ID:Tb7iRNic
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1050.png
最高生産チートすぎwww
でも、発想とかは良いからコンビニセットから画像そのまま流用して作り直してた漏れがココに・・・

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:31:00 ID:54PplYz3
河川で遊んでみようと思って、色々弄ったが、自動生成で本数増やすのムズイな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:10:44 ID:IrJSn6Ys
>>580また問題報告の記事を削除してやがった。
謝る気はさらさらないらしいな。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:21:16 ID:54PplYz3
自動生成される河川は邪魔といえば邪魔なんだが、
増やそうとしても安易にキャンセルされて根本的な本数増えないな
もっとアグレッシブに造られるようになれば、別の遊び方が出来そうなんだけどなー

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:24:22 ID:NxUchk/X
上流から下流へしか進めない急流とか出来たら面白いかも
で、下流に流れ着いた船はトラックで上流に運ぶ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:48:08 ID:uzUry5d5
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1051.png
次は何を作ろうかと模索中・・・。103系か115系か165系かで悩んでる。

というわけで103系を試作してみたんだが案外難しい・・・。実車だと割と単純な前面なんだけど
64版にすると何かドット数足りなくて微妙な表情になっちゃう。まあまたこれも地道に作っていこ
うかと。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:53:39 ID:kG6VVSb3
ぜひ383系を

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:56:40 ID:FcGu8UWy
103系はもうあるからいらない

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:09:07 ID:aFzJHxfT
西日本のハニワ用の103系が欲しい
30Nなり40Nなりの工事をしていて戸袋無し
ハニワ民として

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:16:32 ID:oEOpLi+o
そこで103・105・113その他勢揃いの広島カラーですよ

592 :587:2009/06/02(火) 23:56:39 ID:uzUry5d5
>>589-591
ご意見ありがとうございます。103系に関しては一応西日本を中心に作ろうと思い立ったのが
きっかけだったんですけど、よく考えたら西車って戸袋付やらなんやらごちゃごちゃに使われ
ていたような気がしたので結局全部作ろうかというのが顛末です。被ってるのは承知してます
が(遊ぶ際に使わせていただいてる身ですしねw)、連結できるようにしたいと思っているので。

一応瀬戸内色やマスカット色、京葉線のスカート付や今は亡き仙石線105系塗装なんかも構
想に入れています。またやれるだけやってみようかと。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:57:26 ID:HOXPJdHB
ここであえてキハE130系を

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:02:38 ID:Mk0nLz/Z
>>590 64だと延命N車と体質改善30N車の作り分けってむりじゃね?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:05:31 ID:uOaYANIo
>>594
要するに、東日本のような原形を保ったやつじゃなくて
西日本のように改造したやつなら何でも良いってこと
でも俺の個人的な好みとしては低運転台の方が良いな 戸袋窓は無しで
一応現存する西日本の103系で戸袋窓が残ってるのは無かったはず 広島にあったか?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:08:28 ID:Mk0nLz/Z
>>595 去年ぐらいまでは日根野電車区に戸袋窓の残ってた編成があった。
今は廃車されたんじゃなかったかな?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:27:56 ID:2iwf8UrA
>>594-595
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1052.png
一応今のところこんな感じなんですが、見えるでしょうか?延命工事車に関してはまだ急造品
ですけど・・・。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:40:37 ID:uOaYANIo
>>596
これのことやね
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0073.jpg" width=100 height=100/>
もうなくなったよ と言うことはやっぱりもうなくなっていたのか
と言うかハニワに新車くれよ 103系大好きだが

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:44:12 ID:N2T/Hd2e
すいません
トンネルコマンド(shift+U)でhomeキーとpage-downキーかでヘイカットビューできるバージョンって
どのバージョン以降対応です?



600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:20:19 ID:VPS6byrI
>>597
その画像の場合、ベンチレターがないのは延命N車ではなく、体質改善30N車で延命工事ではなく体質改善を受けた車両。

そして戸袋窓埋め工事がされた車両が延命N車になる。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:34:32 ID:hPpxE6FR
速度 定員 色が変わって見た目の違いがはっきりわかるのはともかく
窓枠とか64で見分けがつかない細かな違いだけで更新車?
・・なにが楽しいのかおしえてくれ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:09:39 ID:5937KsC1
楽しみ方は人それぞれ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:12:40 ID:MDlauqTk
俺なんてさいきんは完全にジオラマプレイ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:33:20 ID:nN2HkIBE
>>603
だったらスクショあげるんだ


605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:44:04 ID:MDlauqTk
はずかしすぎるwwww
自己満足の世界だから他人がみてもなんじゃこりゃ?
ってなるかもしれん


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:49:51 ID:nN2HkIBE
>>605
そんなこといわずに・・
参考にしたいからはずかしがらずにウプしてください


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 16:01:37 ID:FQxxKL3f
人のマップって見てると楽しいよな
友達に勧めてみたら線路の引き方とか自分と違ってて
「あー、そういうやり方もあるのか」って感心したわ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 16:28:13 ID:3SUANybh
>>597
痒い所に手の届くようなチョイスをするね
期待期待

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:15:48 ID:K9B2Mi6z
言い出しっぺの法則ってのがあってだな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:20:54 ID:LYdl5Grg
>>586
テラ長瀞川下りwww

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:24:57 ID:xF8T/9oN
俺はマップの1箇所には変なものを入れているなぁ、例えばこれ
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0074.png

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:24:42 ID:uOaYANIo
貨物線を建設すると大抵旅客化されて路線が混雑して貨物列車が廃止になる不思議

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:33:47 ID:7pHB9wqC
>>612
それで、貨物線を旅客化→貨物線を新設→またまた旅客化→…の繰り返し
もう俺のマップは地下も高架もいっぱいいっぱい、線路を敷く場所がない

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:31:15 ID:lim5+XMp
誰か、>>599のヘイカット機能について
実装されてたバージョン(nightly バージョン)教えてくれ〜

最新版DLしてみたが、どうもその機能が使えないようだ
あくまでnightlyの試行機能だったのか・・・?

ちなみに、>>599での訂正
ヘイカット機能("U"のトンネル・ショートカットキー)で階層を上下させるのには
階層を上げる→HOME key
階層下げる→END key
だったはず。。。

・・・どうしてなのか? そのような記述を2ch過去スレやググッてみたがヒットしないんです。。。orz
上記の機能を体験した事のある人、なにとぞ情報を教えてください!

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:33:29 ID:mWsMcWe9
まだ正式に実装されてないよ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:50:54 ID:lim5+XMp
>>615
正式でなかったのですか・・・

ただ、実際に試行品なのか忘れたがヘイカット機能を使う事ができたのですが
もうそのパッチを落とすことはできませんでしょうか・・・?

そのパッチの入ったnightlyバージョンも教えていただけたらありがたいです。



617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:22:26 ID:EpqPPR/3
自分で探す気0なクレクレに何から何まで与える様な大人は居ないよ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:32:02 ID:t8pvygbf
教える気ないなら黙っときゃいいのに

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:54:17 ID:qqBATDtZ
>>618
>>618

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:19:37 ID:RygVwWdq
しっかしホントにココは性格悪いヤツしか居ないよな
>>617とか>>618とか>>619とか>>620とかさ。


だから友達居ないんだよ?自覚症状あるの?
無いからこんな書き込みしてるのかw 納得w

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:35:14 ID:9WgdcOWu
ちゃんと自分に安価つけてるのが偉いと思ったけどそうでもないような複雑な感じ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:42:15 ID:qwocsZJw
>>620
友達が多い奴はそんな常識の無いことは言わない。

そういう台詞は友達がいない奴が見え張って言う言葉ですw

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:20:28 ID:gofsiKOC
なんかこの流れ見てるとSimutransやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って
鬱になってくる。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:11:58 ID:yuoAVclP
よく駅のホームでカメラ構えてるぶくぶく太った輩が少なからず
いると考えて差し支えないと思うよ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:45:59 ID:pVLRYKeH
簡単すぎることを聞くのはどうかと思うが、
ある程度探すのが難しいものは聞いたほうがスレの活性化にもなるだろ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:52:15 ID:xCKcG3Y2
>>620

>しっかしホントにココは性格悪いヤツしか居ないよな
>>>617とか>>618とか>>619とか>>620とかさ。
>だから友達居ないんだよ?自覚症状あるの?

お前はどうなんだwwwじっくり読み返せwww

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:53:30 ID:mLZs0Uvd
俺はイケメンだから安心していいよ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:58:01 ID:6DWFUDkj
他社同士でも、駅が隣接していれば乗り換えれるようになればいいのに。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:03:08 ID:8B2D7JkW
>>513
俺の混雑回避のやり方はこうだ
『普通列車』を設定しないこと
はぁ?とか思うかも知れんが、全車両快速にすればいい。
A,B,C,D,E,F駅があるとする
乗降客が多いのはB,D,F駅とする。F駅が最も乗降客が多い駅として

    A快速   B快速   C快速
A駅  ●      ●     ●

B駅  ●      レ     レ

C駅  ●      レ     レ

D駅  レ      ●     レ

E駅  レ      レ     ●

F駅  ●      ●     ●

つまり、主要駅は1つ〜2つしか止めない。そうすれば、かなり本数を減らせる。
脳内では、マリンライナーが毎回停車駅が変わるように脳内で1号、3号、5号と設定すればおk
追い越しも、マリンライナー同士ではないから特に追い越し線も作らなくておk
これで輸送力飽和状態の路線を3割列車数を減らせたから驚き


>>567
駅横に市役所が来た俺はww

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:03:36 ID:mLZs0Uvd
俺はイケメンだから安心していいよ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:34:44 ID:X9JxQ8wu
私的にB快速って言ったら

       区間  B
   快速 快速 快速
 1駅 ●  ●  ●
 2駅 レ  レ  レ
 3駅 レ  レ  レ
 4駅 ●  ●  ●
 5駅 レ  ●  レ
 6駅 レ  ●  レ
 7駅 ●  ●  ●
 8駅 レ  ●  ●
 9駅 レ  ●  ●
10駅 ●  ●  ●

こうでないと

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:49:06 ID:pGjpkvfY
それなんて阪和線?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:10:27 ID:0k/gQDfQ
1日に2〜3往復しか走らない列車って設定するか迷う
西武線の通勤ナントカとか

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:17:02 ID:Ka+s0IXn
>>633
宗太郎越えの普通列車とかも入るのかな。
JR九州の担当者も迷っているとは思うからw

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:22:00 ID:X9JxQ8wu
対戦Simuなんとかがあるからって見たら 1時間ちょっと前に締め切り終わってるし
5人でも6人でも7人でも8人でも9人でも10人でも入られないのかなぁ

>>634
迷わせちゃだめだw

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:49:45 ID:njtVrt24
>>635
batlesimutrans128の参加者のものです。
最新版では会社は14個まで設定できたので何人でも参加することは可能です(進行が遅くなると云う問題はありますが)。
128の方でも6人そろってマップ決定後に飛び入り参加的に参加というのがありましたし。
それに条件が4人『以上』なので14人まで参加できる、もしくは主催者の方が締め切る人数まで参加できると採るのが妥当ではないでしょうか。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:09:25 ID:y0IiOSzA
>>636
ほうほうサンクスです
とりあえず係りの人に聞いてみます と言うか聞いてみました

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:29:57 ID:9l3Df2qx
>>616
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1089.105

2497。Microsoft Visual C++ 2008 Express Editionあたりを使って自力コンパイルすべし。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:53:37 ID:DezuLT/k
>>631
区間快速・B快速といったら・・・東武か?

640 :困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2009/06/05(金) 23:42:22 ID:645bXUr1
対戦シムなんかしなくてもconfig書き換え(例:旅客運賃計算を停留所から次に停留所までの直線距離から
旅客発生地点から最終目的地までの距離による運賃にするとかetc)
すれば十分やり応えはあるぞ。年代設定ありで調子に乗って序盤から路面電車作ったら1年持たずにオワタ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 05:01:16 ID:joGxsbpZ
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1053.png
海外の車両(?)に初めて手をつけた。

というわけで103系製作中(301系も混じってますが)。64版でこだわれる所には俺に可能な限りこだわっ
てみた。正直無駄にマニア向け仕様になってきた気がする・・・。まあ俺自身103系大好きなんだけどね。

取りあえず今後は抜けてるやつ(東海車とか)の追加することですね。あと105系も色々と取り揃えてみよ
うと思ってます。

>>639
阪和線じゃないかな?東武は区間快速、準急A・Bだったかと。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 08:57:03 ID:jzkqrqsZ
マレーシアだかベトナムだかに譲渡された奴ですねわかります。
投石からガラス守るための金網と線路上の障害物避けのやたら頑丈なスカートのインパクトは大きい

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:33:32 ID:eNLHy/Fa
近鉄のアドオンってあるんですか?


644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:51:23 ID:KEOKBS8v
アドオンページを見なさい

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:16:44 ID:eNLHy/Fa
一応アドオンリストには「近鉄車両β版セット」なるものがあるそうですが、リンク先の「64版 列車 関西私鉄」
にはそれらしきものがありません

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:18:59 ID:9vSbendV
>>645
メニューバーの単語検索で、『近鉄』と入力して検索するといいよ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:28:06 ID:9vSbendV
>>645
スマン、検索しても出てこなかった。
作者が消したみたい。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:31:42 ID:eNLHy/Fa
そうですか。残念です。

アドオン職人さんにはぜひ近鉄車の製作をお願いしたいです。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 16:37:16 ID:ihT8Twja
言いだしっぺのry

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:42:20 ID:UPzC+UQP
大凶の近鉄車だよね
アー●イブで取れる

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:33:20 ID:3gXzVNXW
複線の片道が月109本て普通?
どれくらいのものかと思って質問
KY発言スマソ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:29:50 ID:6YNaW/TV
一日33本だから普通にできる範囲だよね。

・・・現実のお話だと一時間で20オーバーとかやるからなぁ。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:48:35 ID:3aaQ6KBh
それをいうなら24時間が大体570秒ぐらいだから
これを109で割ると
5秒に一本ぐらいとなる
複線で5秒に一本は複線の輸送力としては結構ぎりぎりなライン



654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:36:47 ID:3gXzVNXW
>>653
サンクス
でも本線は6両縛りだからそんなにギリではない

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:37:22 ID:lq9wl5P8
>>652
1日は24時間だから、33÷24≒1.4
つまり1時間あたり1.4本
現実だったらそこはそこそこの田舎だよな・・・
simutransで1時間20オーバーを複線ででやったら確実にあぼんだよぅorz
ま、simutransで現実性を求めるのは禁物だな

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:10:49 ID:3aaQ6KBh
そのままさらに本数をふやしたければ
駅でつまるから
ホームを4面にしてチューズシグナルつければよろし



657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:06:22 ID:SBzGmSBO
複線で路線が一本だと3線以上増やしても意味がなくなるのは漏れだけ?


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:11:55 ID:fHdjn++g
3線が3複線なのか、単線1本+複線なのか分らないけど
それはほぼ間違いなくお前の信号テクが下手だからそうなる。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:15:19 ID:+Oia7ckP
常に"最短"を選ぶからな

例外というかチューズは"選択"するから進む経路を変える可能性があるが、
目的地までを予約しようとするので、中継地点を作らない普通の経路では有用性が薄いな

複線で効率上げたいなら信号の密度を増やすのが恐らく最善

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:30:02 ID:YnSfCo2V
>>655
simuconf.tab の bits_per_month を3ほど増やせばいいと思うよ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:32:50 ID:TnIWTY4P
100から102に乗り換えたら赤字出まくりワロタ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:45:07 ID:LAo8xjw6
マップ編集したら日本沈没した

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0075.png

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:49:22 ID:qOtb++a/
>>662
すっごく、縄文時代です。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:59:37 ID:LAo8xjw6
起伏の調整が上手く出来ない・・・
○段以上の高さのところを全部○段にしたいんだが
色の調整が・・・

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:24:53 ID:a9/G82oY
輝度カーブをいじれる画像編集ソフトとかは?
自分はimageYなるフリーソフトを使ってる。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:42:57 ID:LAo8xjw6
>>665
PPMが編集出来るように・・・
ありがとう

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:55:37 ID:MOHTJaBC
>>662
そのマップでプレイしてみたいと思ってしまったのは俺だけだろうか

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:30:58 ID:Bq2wabuV
今のバージョンならbmpでも使える。bmpに変換してしまうと楽かも。
wikiのマップのページが凍結されているので、情報更新してないけれど。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:45:52 ID:5hZ0iMDU
bmpで出来るから、デフォのペイントでマップ作れて助かってるわー

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 14:50:47 ID:A32nym2R
トラック輸送を眺めていてときどき不思議だなと思うことなんだけど、
・基本的には最短ルートを選択する。
・先が詰まっているときは渋滞のケツに並ぶ。
・でもごくたまに迂回して最短ではない道を通るやつがいる
別に支障があるわけではないけど、これってどうなってるんだろ?



671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 16:55:23 ID:IbUWacMk
運ちゃんの一存

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:09:45 ID:BKGzdz44
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1054.png
訓練車という代物を作ってみた。しかし定員とかどう設定すればいいのやら・・・。何かいい案とか
ないでしょうか?まあ適当に作れというならそれこそ定員8名とかにしちゃいそうですけど。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:22:29 ID:D91+kQe/
>>672
郵便車でいいんでね?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:52:10 ID:0U8sVRvO
訓練者って、確かに何人か乗ってるけどあれは旅客を運んでいるわけじゃないからな…

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 19:48:12 ID:ov45tvrx
下手に人数設定して、旅客が集中したら困るしw

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 19:59:16 ID:uGnu7pZv
無積載
単に赤字にだけする
実際、回送や試運転なんてのは後々の利益を考慮しなければ全部赤字だし

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:08:34 ID:wjGiPkOY
無積載だと電留線に留置みたいな事が出来ないんだよなぁ
何かしらパラメータを設定してほしいとは思う

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:03:05 ID:ZfCn7kbE
ダミーの貨物pakをつくるとかは?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:15:54 ID:TsgAzruS
新聞でも運ばせれば?
ついでに新聞産業やったら面白そうって話ですが。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:19:11 ID:2xIEyxk5
郵便がオススメ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:01:11 ID:kCQsyjOr
>>679
言いだしっぺの(ry


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:10:54 ID:nPZsJiOC
>>679
おお、面白そうだ。
本産業を改造すればいけるかも。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:14:37 ID:nYWzGmgG
やるなら集客と郵便需要がかなり高い新聞社本社がスタートだと面白いな
本社ビルは1x1で必ず街中に出来るようにすれば尚良いな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:51:21 ID:zwzCevrF
>>683
新聞本社の絵を期待していますぜ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:41:32 ID:E/hLAsga
新聞の話で盛り上がってるとこ悪いが、スクリーンショットってどこに保存されるの?
日本語wikiだと専用のフォルダが出来るようだけどそれってsimutransフォルダーの中に作られるんだよね?
スクリーンショットを撮っても保存されないと意味ないので

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:54:34 ID:tiRwNLzl
マイドキュm(ry
ググレ


687 :685:2009/06/09(火) 21:57:44 ID:E/hLAsga
自己解決しました。
ところでみんなは工業団地って作ってる?
俺はこんな感じで作ってるけど
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0076.png
みなさんは作ってます?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:00:52 ID:PnGErWYH
神奈川県川崎市かい?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:06:25 ID:P5NqHeXc
ほっといて街を発展させても、いつの間にか工場の集まった区画ができるよね。
住宅の近くには建ちにくいという性質のせいか、工場は固まりやすいみたい。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:39:11 ID:K0t3RoTp
どうでもいいけどひでぇ赤字だなwww

691 :679:2009/06/09(火) 23:35:53 ID:Gtgj+XYV
>>681
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1055.png
言い出しっぺがやったら新聞社こんなんなったべ?
いいのか?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:47:08 ID:5r9BiXbf
>>691
681じゃないけど、これはこれであり

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:55:20 ID:Imbw6Wkk
アカピーw

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:56:41 ID:K0t3RoTp
くそわろたwwwそれでいいよwww

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:01:45 ID:ct9ZIyOp
押し紙効果で消費すごそうだな

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 01:39:21 ID:EGdYIxxn
>>691
鬼才現るw

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 12:21:02 ID:CYKVJdsr
>>691
会社のロゴ?がはっきりわかるように描くとヤバくないかい?
配達カブを作ってみたくなったがサイズが小さい分、うまく描けそうにないな・・

698 :651:2009/06/10(水) 16:42:46 ID:IrxbV6Gv
月116本の路線があるマップ
のスクショ
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0077.jpg


699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:07:46 ID:ZOLXrubj
便乗して俺のマップの一部
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0078.png

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:42:00 ID:RItb2Sgs
>>698
わてのマップでは現れない建物が入ってるんやけど、アドオン何入れてまんの?

701 :651:2009/06/10(水) 20:34:37 ID:IrxbV6Gv
>>700
どれのこと?
アドオンは64の高架線路と横浜シーサイドラインと
トロリーバスセットしか入れてないと思うけど・・・

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:53:37 ID:RItb2Sgs
>>701
ビル全般やけど、64とゆうことにはきづかなんだ。
わて128しかしてまへんので。

703 :651:2009/06/10(水) 21:08:01 ID:IrxbV6Gv
うpろだにセーブデータうpしてみた
651の名前で1056番でうp

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 02:29:11 ID:tppiqHYR
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1057.png
103系とそれに縁の深い105系(あまり直接的な関係がなかったりする新造車もあるんだが)、
301系をまとめて製作しました。64版で出来る限りのことはやったつもりですがいかがでしょう
か?datを書き終えるのとスクショ製作に結構時間かかりそうなんでもう少しお待ちください。

それから、訓練車の設定についてご意見を下さりありがとうございました。製作時にいろいろ
試してみます。

>>691
これは面白いw ありだと思いますよ。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 14:28:10 ID:ZbINEQJJ
>>704
スゲェー 64でココまで作り込むとは…
でもひとつだけ、105系旧和歌山色にはたしか1000番台顔+西日本分散冷房のクハがあったはず…

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:01:32 ID:WRl0Lxls
クハ104形550番台の事だね。たしか一形式一両だったはず。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:51:17 ID:Hb5Ff2V1
そういやレンガ高架作ってた人どこ行っちゃったんだろうな。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:04:18 ID:8wtI16wh
ひさびさに遊ぼうと102をダウンロード。
今回のバージョンでは町や産業を自分で
設置できないのでしょうか?
100ではできたのに・・・

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:11:50 ID:zLlrj7aF
公共事業で出来るはず

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:29:15 ID:2hdBriZy
毎回毎回、都市が発展してきて超黒字になったところで
新しいマップに切り替えてる俺。
最初の赤字か黒字かってギリギリラインが楽しいんだよなぁ・・・。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:33:56 ID:zLlrj7aF
>>710
俺は軌道に乗ったらマップ広げて別会社でやってるわ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:41:04 ID:/ypKFfWL
まず高速道路を敷き詰めて渋滞するのをニヤニヤ眺めながらそれを改善して、
それからやっと鉄道だのバスだのにとりかかるのは俺だけですか?

このゲームやってて、普段何でこんな複雑な上がったり下がったりする道路作るんだよ…
とか思ってた疑問が一気に解消した。 確かにああなるわ…

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:11:43 ID:r3PKn/DY
鉄道網をつくりこんでいる人に質問

主A−単B−単C−交D−交E−信F−交G−単H−単I−主J

※主・・・主要駅、交・・・交換駅、信・・・信号所、単・・・単線駅
  主A⇔交D、単I⇔主J間は都市部、それ以外は山地を縫って走ります
  交換駅、信号所は上下単線の2線

駅間は単線を維持しつつ、最大限に交通量を増やすのにはどのような改修が必要だと
みなさんは考えますか?
最低限の投資で出来る方法をアドバイス下さい。


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:36:02 ID:Zu/gEvBO
>>713
構内と称して複線区間を非常に長くとる
大元とか

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:26:39 ID:5d9ipGaO
車両を高速なものにかえる
加速力が重要



716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:39:23 ID:/MnP4WNA
>>715
加速のいい気動車がない

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:53:32 ID:5d9ipGaO
なぜ電化しないwww
電化したくないなら車両改造すればいい


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:57:53 ID:H405sElx
>>713
長編成化

単線で長編成は萎えるかもしれんが、川越線、山陰線など長編成で単線を運用している(いた)事例も
実際にはあるわけだし。

あるいは交換駅、信号所を増やして増発

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:04:10 ID:5d9ipGaO
なんか信号所ふやしてると
あれ、もはや複線にしたほうがはやくね?
っておもうときあるよね


720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:52:21 ID:UnzHcd2H
複線化とか色々やってたら自分でもどこがどこだかわかり難くなっちゃって
増発したくでも出来なくなったことがあったな

適当に増やしたら見事に大渋滞

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:14:00 ID:ih3KsQo9
>>707
大学が忙しい。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:10:24 ID:w3mZwnO3
みんな普段、電車の長さってどれぐらいにしてる?
俺最初っから赤字考えずに駅5に収まるようにしてるんだがどうなんだろう

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:24:14 ID:+MitF+1m
都心の路線は10両から16両まで
郊外路線は5両程度
田舎路線は1両〜3両


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:42:31 ID:X8bjpq4v
12両以下 にしている
貨物列車も大体6つ駅に入るぐらいのサイズには

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:01:29 ID:3MPMvKPH
駅4つでやってる
自分でも短いなーって思ってたら兄貴が駅3つでやってた

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 08:37:31 ID:vvOdtEO8
まあ短い方が詰まりにくいし、維持費もかからないけど
貨物列車なんかはなるべく長くしてニヤニヤするのが好きだな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 08:55:43 ID:he7AZQLc
そこではみ電ですよ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:25:09 ID:+YUPeyow
はみ電は引退の処理が面倒になるからやらないな。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:02:47 ID:VfKFl8Pe
乗客ごと車庫行きでいいじゃんw


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:28:27 ID:w3mZwnO3
乗客「目的地についたと思ったらそこは車庫でした」

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:26:25 ID:9kHbbePk
>>720
ちょっとずつやってみたら最初は1両からプレイしてたが3両になったときちょっと嬉しくなったね。
最初は単線だったのに複線やら交換駅や信号所増やしてみたりという動作に何となくはまったよ。

しかし最近のバランスがいまいちよくわからん。旅客は黒字経営なんだが貨物が大赤字。なんで
石炭や鉄鉱石を運べば運ぶほど赤字になっていくんだろうw

>>729
ゆくゆくはその車両だけずっと満員という事態になっていくでしょうw

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:38:43 ID:3MPMvKPH
坂道とか斜めの道にもバス停作れればいいのにな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:58:49 ID:ChsaXKUn
>>732
それさえ出来れば満足。
出来ればダイヤも…
輸送シムだからしょうがないか。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:11:49 ID:cuImhMSc
>>729
留置線はいる電車に100人ぐらい乗ってた俺はいったい・・・

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:13:02 ID:uvXe8wIJ
>>734
寝過ごすか回送列車に飛び乗って一緒に回送されたんだろ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:33:09 ID:fZSgc7d0
>>734
到着→留置線入線→別の系統として出発
みたいな感じでやってるのかな?もう少し分かりやすく言うと

急行として到着→留置線に入線→各駅停車として折り返す
とまあこんな感じ。このゲーム内だと出発駅までは1本の系統として扱われるから行きに急行
として通過しても帰りに各駅停車で止まる、要は結局止まるから折り返してその駅へ向かう、
という感じなんだろう。
しかしこのゲームだと自動的に別系統に変えられるシステム(折り返し駅で系統1→2に勝手に
変わる感じのやつ)があるじゃないしね…。でも折り返し駅で全員が降りるとなると小田急の藤沢
駅みたいなやり方もできんしね。難しいところだな。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:51:39 ID:Nb/PJQde
>>734-735
こう言うことか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6980774

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:01:13 ID:/p2e0P5k
>>734
乗客が発生しない駅(乗務員用乗降場のアドオン)を指定折り返す時でも
乗客は乗りこんだまま?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:42:53 ID:EZJcGJlN
>>738
>>736の場合以外はちゃんと折り返す前に全員降りてくれる

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:18:43 ID:/p2e0P5k
>>739
留置線経由で折り返すことで乗客入れ替わるなら、系統分離できてるね

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:00:13 ID:KuXJOaVk
>>736
快速線→(留置線)→緩行線→短絡線→(留置線)→快速線・・・のループなんだが
>>738
発生しないアドオン使ってるんだが(車庫の奴)・・・?
無理だった

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:11:10 ID:/p2e0P5k
>>741
>発生しないアドオン・・・
違いはなんだろうね?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:21:11 ID:MLIrGsgD
留置線に入るのに客が残ってる場合は、
上りは停車してんのに下りだけ通過してるか、ホームからはみ出してるかしかないと思う

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:03:06 ID:fZSgc7d0
>>741
快速線で通過するけど緩行線で止まる駅があるでしょ。そこに乗ったまま向かおうとしてしまう
んだな。まあこの世界だと折り返し乗車は合法というか日常茶飯事だしなw 乗り換え駅じゃな
くて終点まで乗りとおす客かなり多いよね。この前やってたら乗り換え駅で客が乗り換えてくれ
たことにむしろビックリしたよ。

これを解消するには快速線→(留置線)→快速線→(留置線)→快速線→・・・
のループにして停車駅を統一するしかないかな。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:09:52 ID:KuXJOaVk
>>744
トンクス

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:58:41 ID:VF/mvnfL
質問です
海上油田から石油が積み込まれません
接続がうまくいっていないのでしょうか・・・?
過去ログにもあった質問なんですが、わかりませんでした
お願いします
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0080.jpg

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:01:54 ID:PHmzzaWb
精油所からガソリンスタンドに接続したか?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:06:07 ID:y9rl1HLx
>>746
製油所の方に需要先は書いてあるが供給元が書いてないなこれ
公共事業に切り替えて産業チェーン繋げば上手くいくと思うよ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:10:47 ID:XP2u261R
インターシティとかに使われる高速な気動車、ディーゼル機関車のアドオンってHST以外にもありますか?
ICE-TDとかあれば教えてください。
なければ作るのでいいです。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 07:26:20 ID:AqhGgGIl
>>746
港に石油類を一時貯蔵するタンクがないから、じゃないかな?
四角い倉庫じゃなくて円筒形の建物

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 07:43:25 ID:m6kvVZYU
>>750
貨物属性が駅に付いてるからタンクは無くてもいいはず
>>748の言うとおり需要と供給の関係になってないね

752 :749:2009/06/14(日) 14:50:57 ID:XP2u261R
自己解決

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:47:43 ID:SIZHiN/Q
>>746
過去ログ1000回読み直せ

油田から精油所へ需給関係繋がってないだろ
その油田は化学工場の為に作られたものだよ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:18:34 ID:SCN1Snv4
この世界の乗客は乗り換え回数が同じ場合
少しでも本数の少ない方を選択すんのか?
カオスな市電をつくろうと思って
駅⇔中心街⇔駅とかの路線とか作りまくったら
乗客の流動が変わりまくる・・・


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:03:38 ID:XBKl7ACs
京急で言うと
浦賀−品川間普通車で乗りとおす乗客…

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:04:46 ID:SIZHiN/Q
>>754
駅に到着した路線は、乗車時間の短い駅(次の駅)へ向かう乗客から順に満員になるまで乗せる
大前提は乗り換え回数が少ない事
乗客目線ではなく路線目線で考えると分かりやすいかも

いろんな試行してないから詳しい事はわからない

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:03:14 ID:nP/gq7IN
電車とバスで同じ路線を走らせたら
どっちが優先とかあるのだろうか

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:52:23 ID:cve/kpDV
>>757
先に乗れる方

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:19:40 ID:xxYhnyXJ
乗客が満員になるとき、行き先ごとの人数ってどうやって振り分けてるの?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:49:18 ID:cve/kpDV
>>759
今のバージョンだと先に止まる駅の客から順に乗っていく。
故に遠方の客が駅に残っていく

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:46:22 ID:2i3HtO+r
>>758
>先に乗れる
これだと乗車機会の多い(本数が多い)方が乗客に利用されやすいって事?

移動時間が圧倒して早いが乗換は強いられる飛行機&バスは永遠に赤字か・・


762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:10:42 ID:cpzKQ07W
ボーイング747は貨物専用機

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 07:50:09 ID:CcZKWgrm
 /B\
A   D
 \C/
A-B,A-C,B-D,C-Dの距離は正しいものとして
どっちの経路が選択される?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 07:51:12 ID:CcZKWgrm
↑A-D間の移動で
連レススマソ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:35:43 ID:YqKfZdmX
>>763
A-BとA-Cの経路の内、先に作った経路(もしくは経路ウィンドウで上位にあるもの)を選択したような気がする

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:38:30 ID:NxPfcjGJ
皆さん、貨物輸送はどうされています?
なんか、貨物需要ばかり増えて、貨物専用線作っても足りず、貨物専用線を複々線化しないとマズい事態になってしまうのですが、私だけ?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:18:20 ID:2C30hs0Y
あるあるw

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:37:39 ID:QKN/F5u+
>>763
乗り換えなしだな?
途中の経路にかかわらず、先に来たほう
乗り換えアリなら、まず乗換えが少ないほう、同じでも片方に集中する。
その法則は、詳しくないが>>765のいうとおりかもシレン。


769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:39:09 ID:XdHzrcLx
石油の輸送効率がネックになるんだよなあ…

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:45:51 ID:+GZUjNcn
街から結構離れたところに駅を作ってそこから高速バスと言う形で駅と街(バスターミナルと駅のみ)結んだんだが
需要がありすぎてしょうがなく電車を新設したどっちとも乗ってくれたぞ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:51:17 ID:CcZKWgrm
>>765
>>768
thx
やっぱ複雑だな…
新規路線開業の時はしっかりルート考えないとな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:09:52 ID:YGtFVW/h
何も考えずに作ってもいいじゃない
新路線引きまくった結果マップが曲がりくねった線路で埋め尽くされてもいいじゃない

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:47:19 ID:KmEOED74
A路線開通→需要増加でB路線開通→A路線閑散→A路線廃線→
B路線需要増加でC路線開通→B路線(ry

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:07:08 ID:d+Hgi70Z
もういっそのことハッテンした都市ぶっつぶして
豪快に線路引けばOK
でもクリック連打がめんどくさい俺。
撤去も押しっぱなしでいけばいいのになぁ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:35:05 ID:zKGEmyif
エリア撤去とかあるといいかも

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:05:39 ID:KLCvsgK9
エリア撤去いいな欲しいわ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:50:43 ID:w8N+xun6
ってかもっとハッテンして勝手に市道作るのはいいんだけど、
俺がせっかくバス運用の効率が最も良くなる様に網目状にしてるんだからさ
そこにあみだくじの枝みたいなの作ってみたり、枠からはみ出て変な方向に進むの辞めて欲しいわ。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:38:10 ID:sp6u1p1B
2521
(90% Dwachs) new sliced undergroudmode

2523
minor fixes following rev 2521

underground mode が実装されたようだけど、使うには、trunkのpak、menuconf.tabが
まだ64,128とも動かない設定になってるので、いじる必要があるみたい。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 14:09:12 ID:Q0RfZmbE
3年ぶりにsimutransDLしてきたけど、すごい変わってるなあ・・・カタカナをメモ帳に書いてコピペする手間が省けたのが嬉しいわ

なんで海上油田ダサいデザインになってしもたん?(´;ω;)

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:51:52 ID:zrUM8tpf
>>779
君がカッコイイ油田をつくるんだ m9(`・ω・´;)

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:49:02 ID:bHbfVEB1
m9(`・ω・´;)ドーン

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:19:32 ID:ZT1P8kYh
ある程度時間を進めると
FATAL ERROR:unknown
pure virtual function call
と出てきてしまうのですがこれはどうして起こってしまうのでしょうか?
和訳してみてもイミフなので…。
以前に出てきた問題なら申し訳ありません。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:33:06 ID:KFsHren0
わかんない。「致命的なエラー:原因不明」って意味だからなそれ。
再インストールした方がいいんじゃないかな・・・

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:46:40 ID:ZT1P8kYh
再インストールして今のところは問題が起きていません。
ありがとうございました。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:25:46 ID:kmI0KroN
自分でアドオン作ってみたくて
試しに何故かアヒルボートのアドオン作ってたらこんな時間になってた

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:47:08 ID:ukNmRzJa
いいから早くパックにしてUPする作業に戻るんだ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:19:29 ID:kfgKQxPo
そういえば、船のアドオンってかなり少ないよな。
デフォに加えて青函連絡船と海外のアドオンに頼らざるを得ない。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:34:01 ID:AhZBzY9M
今まで川が無かったから、水上輸送というものがメジャーではなかったからな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:40:33 ID:CWuYiWGL
フェリー輸送は線路や道路を敷設しなくていいから楽だよ!

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:29:54 ID:ZSOPu2z3
詰まるってことがないしね

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:37:14 ID:L/Yl458z
ある程度収入が見込めないと赤字になるけどな。

てか、鉄道で分割併合が出来たら面白いのにな・・・

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:40:34 ID:U3syCBqX
船は実物をあまり知らんから、この船のアドオンが欲しいっていう原動力が起きないんだよなぁ。。
軍艦とかの類なら知ってるけど、物流とは無縁だし。。

あと1x1のサイズで作ろうとすると大型船はスケールがおかしくなるのもちょと萎える。。


793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:02:38 ID:MkuUlyp7
実在の客船とかだとタイタニックくらいしか思い浮かばん

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:29:55 ID:296Gtbyh
64の船アドオンは実寸より小さいと思う(連絡線などの大型船は)
貨物車両を何十両も積み込めるキャパを持つくらいだし
カーフェリーを作りたいが資料(船舶の全体像が見れて、各方向の画像も欲しい)が少ない・・・

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 02:44:19 ID:cLR/h26u
荒川とか東京湾を巡ってる水上バスとかどうだろう
ついでに川の途中に設置できる乗船場なんかも

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 03:56:54 ID:LWZboKPQ
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1059.png
京急車、都営車とリメイクしてきたので次は京成グループでもリメイクしようかと・・・。前より青
帯が細く見えるようになった・・・、とは思ってるけどどうかな?リメイクついでにかつての赤電や
AE形あたりも製作する予定。あと千葉急行仕様の1000形と京成に譲渡された1000形もこちらに
移動する予定。
ところで新AE形を作ったとしたら需要あるかな?まだ最高速度が160キロだとかしか分からん
のだが。それに特急型作るの苦手だし・・・。誰か挑戦中の人いたら応援するよ。

船と言われて思い浮かぶのは宮島航路とかかな?あまり船と縁がないせいかよく分かんない
けど。屋形船なんかもあったら面白いかも。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 07:11:03 ID:EVTso1Fm
船のサイズと言えばforumに128で2タイル分の長さがある船のアドオンがあるけど
あれってどうやって作ってるんだろう?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:22:26 ID:VVCY+Vbp
南海フェリーが良い

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:03:23 ID:/sip8p/g
>>798
自分で作(ry

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:17:46 ID:5UagSKjy
ところでみんなはどう特急用車輌を扱ってる?
カナーリ使いづらいけど・・・

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:03:26 ID:H03Q+E1Y
つかいづらいとか使いやすいとかの問題ではない
特急はロマンそれ以上でもそれ以下でもない


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:19:40 ID:tumaijbf
あれ? 64の通過型トラック停留場がなくなっている??

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:36:46 ID:IuGIuP/5
>>800
通勤用車輌と併結して[快速特急]としてラッシュ路線に放り込む。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:54:41 ID:pkqN2Vxr
128の102.0の産業って、不完全なままで作られる?
publisherとかミルク工場とか。。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 11:14:27 ID:eYoexAD4
アドオンじゃね?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 12:31:48 ID:FbarIUSJ
>>797

255×255サイズの画像を含むpak128用アドオンを作る方法

■step.1  こんな感じで画像を用意する
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0081.png

■step.2  datの画像指定にはオフセットとして『,-64,-64』を末尾に追加する
>EmptyImage[S]=tanker.0.0,-64,-64
>EmptyImage[E]=tanker.0.1,-64,-64
……

■step.3  『PAK128』ではなく『PAK255』を指定してmakeobjを呼び出す
> makeobj PAK255 ……

■完成
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0082.png


たとえば『makeobj PAK255 ……』と打ち込めば縦横255ピクセルの画像が格納された
PAKファイルを作成できる(なおPAK254だろうがPAK200だろうが16〜255の範囲ならどれでもOK)。
そしてこのPAKファイルはpak128でも(pak64でも)利用でき、255ピクセルの画像をゲーム上に表示できる。

しかしこのままではゲーム画面上におけるアドオン画像の左上頂点の表示位置は通常の
128ピクセルのアドオン画像と同じになる。これでは描画可能な範囲は右・下に広がる
だけでうれしくない。
そのためstep.2にて「本来の位置より左に64ピクセル・上に64ピクセルの座標にこの
画像を表示してね」という意味のオプションを画像指定に追加している。これにより
上下左右に描画可能な範囲が広がる。


見当違いだったり説明が意味不明だったりしたらスマン


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:51:46 ID:cPx31NAH
pak128って貨物輸送より旅客輸送のほうが断然楽じゃないですか?
年代に沿って進めるモードでむしろ貨物の方をどうやって儲けたらいいのかわからなくて困ってます。
列車使うと投資した元を簡単に取り戻せない状況に陥ってしまいます。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:01:30 ID:pkqN2Vxr
>805
アドオンが関係あるんですか?
publisherができても製紙工場ができないし、
ミルク工場ができてもガラス工場ができないので最終製品ができないんですが、
どうしたものかと。

産業施設を自分で建てるのはちょっと抵抗が。。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:19:28 ID:tumaijbf
こう言った交通インフラを整備するゲームをやっていると
つくづく鉄道貨物を嫌がる理由が分かる
ただ、このゲームだと貨物を全部自動車にすると台数がとんでもないことになるからなぁ・・・
大量輸送もほしいが線形や配線がややこしくなる
なかなか難しいところだ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:00:14 ID:bzHXeMNU
>>809
ゲームの性質上無理かもしれんが
ダイヤが組めたら、配線を単純にできるな。
まさにスジ屋の苦労が分かるかもw

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 17:19:28 ID:DonTD9Tj
http://japanese.simutrans.com/clip/1061.png
お前らも湾があったら港を作るだろ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:11:45 ID:LdnVFjar
そりゃ作るけど空間移動トンネルは姑息な技だから使わない
盛り土やスロープ使いまくってでも自然な路線を作る

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:30:28 ID:nnA87G1t
>>812
俺はたまに使うよ。なんちゃって青函トンネルや関門トンネル的なものを作りたいときくらいだけど。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:40:53 ID:nagjntn6
可能な限り状況に応じた敷設をしてるって事だと思うんだが
短距離・周囲の工事が面倒だから安易に使うってのを否定してるんだろ

だが、俺には811の言いたい事が解らない
本当に4次元トンネルの事言ってるの?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:08:12 ID:gHm+jYqQ
Pak128-102.0って、以前より新たな産業チェーンの出現が多い気がするんだけど気のせいかな。
観光局での説明だと最後に出来たチェーンを繋ぐと新たなチェーンが出来るとあるんで
ずっとそうだと思ってたけど、なんか最後のを繋がないうちにボコボコ建っていくんだが……

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:18:17 ID:1TX3pJjQ
地下鉄って一定の年代にならないと建設着工できないのかね?(現在西暦1527年)
Wikiで検索かけてもでてこんかったから聞いてみる

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:27:48 ID:1TX3pJjQ
事故解決しました

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:03:38 ID:c4hciOIP
>>815
そんなルールあったっけ?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:00:29 ID:zbKuwlAm
>817は無事なんだろうか・・・

820 :797:2009/06/21(日) 16:33:27 ID:klXIWHv0
>>806
thx
なるほど。makeobjにそんな機能があったとは。
今度大型船のアドオンに挑戦してみます。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:41:46 ID:HVQqU/sr
勝手に産業施設が建つのは迷惑この上ない

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:43:31 ID:MY+XRg28
建たないように設定かえればいいじゃん

823 :困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2009/06/21(日) 17:44:50 ID:59rMAoI/
泥道走ろうがアウトバーン走ろうが同じ車両なら収入変わらないとか(涙)

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:45:48 ID:MY+XRg28
到着速度がかわってくるから収入はかわるだろう


825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:56:05 ID:+T9T5trO
pak128でフェリー、タンカー、貨物船など船舶アドオンが公開されているおすすめサイトは知りませんか?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:09:09 ID:zYcCUaBu
頻度は変わるからね。でもローカル線の旅客など、輸送需要がそもそも
少ない路線だと頻度を上げる意味はなくて、路線維持費がかかる分で損。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:09:42 ID:zYcCUaBu
>>826>>824へのレス

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:35:21 ID:03lgDPnf
>>825
ttp://japanese.simutrans.com/

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:38:03 ID:+T9T5trO
>>828
タンカーはどこに?
貨物船はどこに?


830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:46:40 ID:YO8YUx4X
>>829
もう少し考えてからレスした方が良いと思うけどな

与えられたサイトの中にアドオンがある/ない
与えられたサイトのリンクにアドオンがある/ない
与えられたサイトからアドオンを作る為の情報がある/ない

これだけ試行できる要素があるんだから

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:54:39 ID:+T9T5trO
>>830

与えられたサイトの中にアドオンが"ない"
与えられたサイトのリンクにアドオンが"ない"(欲しいアドオンが見つからない)
与えられたサイトからアドオンを作る為の情報が"ない"(どうして作るつもりがさらさらないのに情報が必要?

試行してこの結果なんですけど?何か?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:03:52 ID:k1zC/Zdf
少なくともアドオンの作り方は書いてあるわけだが

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:05:33 ID:QJNo+sK7
>>831
釣れますか?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:07:43 ID:k1zC/Zdf
作るつもりがないならそこで諦めるか別口をあたればいい

情報もらった上でアレはどこ?これはどこ?なんて子供じゃあるまいし…

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:20:26 ID:wU5qnMT8
何を考えてるのかわからないけど顔真っ赤にしながらカッカカッカしてるID:+T9T5trOの姿が想像できるなw
ちょっとID真っ赤にしてみたいけどSAスレでうまい具合につれたやつがいるから保留するわ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:34:28 ID:QBoS4Ny+
ああ、船だけに釣りなのか
上手いなぁID:+T9T5trOは

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:30:44 ID:BxUqtFfW
リンクもたどれないんだろうな。簡単な英語・中国語くらい読め。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:01:09 ID:E9/YbhZ/
新しく追加されたマウスの位置で高架が選択できる機能がとってもいらないんですが、
アレどうにかならないでしょうか。設定で消せます?

839 :815:2009/06/21(日) 22:16:01 ID:Hy8XvHs+
>>822
すません……どう足掻いても産業施設建設の頻度を抑制する方法が分からない。
教えて下さい。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:35:45 ID:x1w3EHt3
>>839
cityrules.tabのindustry_increase_every = 2000の2000のとこを0に変えてみてちょ


http://japanese.simutrans.com/index.php?%B2%F2%C0%E2%2Fsimuconf.tab#c43d5605
↑に書いてあった

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:35:57 ID:msnwDjYd
>>839
cityrules.tabの項目「industry_increase_every」をいじると下がるかも。最近この辺設定してない
からよく分からんけど。詳しくはwikiの「解説/simuconf.tab」を読んでけれ。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:38:58 ID:QJNo+sK7
自分で探せタコ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:27:25 ID:MY+XRg28
タコさんに失礼、タコさんならまだ食べられるから役に立つ


844 :815:2009/06/22(月) 00:08:25 ID:8ErXUAka
>>840 >>841
ありがとうございました。
simuconfigのほうばかり探していて見落としていました。面目ない……
お礼の品を用意したので、使い所があるようでしたら使って下さい。
最近忙しくて作っていなかったので、以前自家用に作ったのものですが。↓
http://japanese.simutrans.com/clip/1062.zip


845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:49:20 ID:iVihePfT
>>807
1週間くらい前から始めました。
貨物輸送はコツが掴めたけど、旅客輸送が難しいです。
街中の主要箇所をバスルートで繋いで、駅舎に繋ぐルートがセオリー?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 02:19:14 ID:qTXcw/dE
初心者なら
鉄道を各町を繋ぐように敷設して、町の駅をバス停つなげて一つの大きな駅にしてしまうとかなり楽になると思う
実質的に鉄道のみで旅客輸送できるから

847 :841:2009/06/22(月) 02:56:20 ID:qJCgsbJC
>>844
いえいえ。お気になさらずに。
乙です。しかし相変わらずすごいですね…。いただきました。


ttp://japanese.simutrans.com/clip/1063.png
赤電あたりが大体仕上がったよ。AE形はまだ製作中だけど。あとは旧塗装なんかも追加しようかな
と。あと新AE形については頑張ってみようと思ってます。色々探してたんだが、灯台もと暗しというか
なんというか、公式サイトに堂々と車両諸元やら定員やら乗ってた。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 07:04:35 ID:qKCa8QlI
タンカー高けえよ・・。

849 :845:2009/06/22(月) 07:22:35 ID:iVihePfT
>>846
レスさんきゅーです。
A列車感覚で町の中に駅を作って鉄道を走らせても、空気輸送状態だったんですよね。
それで、鉄道駅→バス停を設置したらそのルートが混雑していたので、もしやと思ったら・・・。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 14:46:55 ID:cd3XZTjl
町の中で駅つくっても一応機能するはずだけど
自分の場合大都市はちゃんと町でつくって
近郊の駅は住宅とか(最寄の都市の都市圏ブロックになる)
個別でたててプレイしてるけど
ちゃんと近郊から都市部へ向かう乗客が乗ってくれるし
街中で環状線つくってもちゃんと機能するよ


851 :850:2009/06/22(月) 14:49:51 ID:cd3XZTjl
ごめん、なんか的外れな事をいってるかもしれん
おまけでバスで乗客を駅までかき集めるのがめんどくさかったら
駅もしくはバス停は隣接さえしてれば同じ駅の扱いになるから
それを利用してバス停を道路にそって町中に張り巡らせれば
駅の範囲で都市のすべてをカバーできるよ
走るバスをながめてたいとおもったら別だけど


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 15:10:51 ID:ZVZcWorV
バス輸送は楽しいけど詰まるのが問題なんだよなぁ・・・・
いっそのこと環状線みたいにしてやろうかと思うこともある。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 15:45:41 ID:ijKb4qdu
>>852
地元みたいにバス専用高架路線をつくればいい

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:41:15 ID:cd3XZTjl
ゆとりーとらいんのことかっ!


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:43:19 ID:cd3XZTjl
あと詰まるのがいやなら、リアルみたいに系統を細かくわけていくと
つまらないよ、なるべく同じ道路を使わないようにして


856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:04:21 ID:lqehzEnd
もうバスとか捨てて路面電車だけでよくね?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:36:48 ID:cd3XZTjl
路面だけなら道路いらなくなるから、道路ぶっこわして通常軌道でつくるな、、

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:53:59 ID:sTcro5dk
街の発展具合に合わせて、バス→路面電車→地下鉄って分けてる。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:19:37 ID:Mi9Tvmp+
<独り言>
年月が経つと勝手に乗り物の売却価格が下がってくるけど
逆に年月を戻したらものすごく上がっててクソワロタ
やり方
1.早送りしたまんま一晩ほど放置
2.適当に値段が高い車輌を購入する(大京鉄工氏の車輌などはかなり高いのでオススメ)
3.セーブ
4.閉じてsimuconfのsaveformat = zipped のzippedをxmlに書き換える
5.そのセーブファイルはゲーム内時間の年を覚えておく
6.さっきセーブしたフォルダを開いて別名でセーブする
7.別名でセーブしたフォルダをTeraPadで開く
8.覚えておいたゲーム内時間の年を検索する
9.最初に出てきた(多分<i32>xxxx<i32>という形で書いてあると思う)数字を適当に書き換える
10.保存
11.さっき書き換えたセーブファイルを起動する
12.マンセー
<独り言ここまで>

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:37:30 ID:XhnlYVxg
>>859
タイムマシーン

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:02:23 ID:dC5HqQR5
そんな事しなくても軌道に乗ればどんな乱開発しても儲かりまくりだから必要なくね?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:34:02 ID:CR4fBSrf
結論:トロリーバス最強

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:41:47 ID:APkCheuC
>>862
トロバスって、車両アドオン一台しかなくね?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:48:14 ID:GbTcROvx
>>860
タイムマシーンというかタイム風呂敷だなw

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:00:46 ID:RjSGHENb
最近ようやく気づいたんだが、pak128がなかなか儲からないのって、
24時間で1ヶ月経つんで維持費をしょっちゅう取られるからなのか。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:48:30 ID:i8oODcDh
単に維持費が大きいだけだろ

pak64やpak128の違いは扱うタイルのサイズが違うという構造的違いしかない
pak毎にゲーム内の色々な初期パラメータが違うにすぎない

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:15:01 ID:rkUN5wjW
何十年経っても負債がなくならないのはそのせいか

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:55:36 ID:bRyQFxkq
102.0落としに行ったら追加食料pakがなかったんだが使えないってことでおk?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:25:35 ID:f5tYm/Oi
なかなか儲からないのって大規模な路線ほど儲かるシステムなのに
初期資金すくないから最初はコツコツってなっちゃうんだよ
初期資金ふやせばかなり楽


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 02:16:52 ID:usHt4gD+
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1065.png
新AE形作ってみたけど・・・、塗装が難しいね。青色(ウィンドブルーって言うらしい)が結構微妙な
感じだな。ちょっと明る過ぎたかも。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 07:20:56 ID:PzyaQsgp
>>868
100.0か101.0のを使ってるが今のところ問題ないよ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 07:51:02 ID:0SR6nf8i
>>866
2年前は旅客の発生数が桁違いだったけど今は違うのでせうか
64ほどのわらわらがないのが128だとばかり

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 15:29:26 ID:qwQlsa8Y
64:建築物の最大レベルが小さいが、simuconfの設定によって旅客が多く発生
128:建築物の最大レベルが大きいが、旅客の発生量は少なく設定

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 17:31:09 ID:J1nff4nB
>>866
いや、単にでかいから64に比べて路線の長さが短いだけなんじゃないのか?
>>870
いや、結構いい感じだぞ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:23:31 ID:0VkOGgVR
>>874
pak32 pak256を考えてご覧なさい
サイズが違う為に維持費が変わってきたらゲームにならないでしょう?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:37:52 ID:wSy/nlpQ
もうめんどくさいから、pak1でいいよ。pak職人も楽だし。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:39:23 ID:V42uqHXw
新しいアドオンできたよー

     .

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:39:52 ID:g4z/t40d
pak1でなら俺も念願のドット職人に・・・

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:41:36 ID:PzyaQsgp
>>877
色濃すぎ
もうちょっと目に優しい色にして

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:58:31 ID:ZtsxjBzg
RGB(0,153,204)とRGB(0,102,102)の産業を貨物車両RGB(51,153,204)で繋いでも輸送されません
何が原因でしょうか?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:37:08 ID:/ru0gYBp
>>880
俺も分からん
http://uproda.2ch-library.com/142124LOn/lib142124.jpg" width=100 height=100/>

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:47:01 ID:f5tYm/Oi
海の上はしれんだろう


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:07:16 ID:p+e+96VZ
スロープで土台作って橋を掛ければ・・・

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:42:13 ID:mhroDUiN
>>880
RGBはミニマップでの産業の表示色だろうか
数字ちゃんと調べてないけど、見た目で製鉄所と印刷工場?
貨物車両RGB(51,153,204)が分かんないけど。

とりあえず
http://japanese.simutrans.com/index.php?FAQ#m759564f

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:45:41 ID:8DfH/BYY
>>880はpak1の話でしょ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 04:02:52 ID:E2q1B8WY
1835年スタート、1863年になって新たな機関車が登場したので急行列車を設定したら、
旅客需要が急行7普通1の路線になってしまった・・・。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 13:23:50 ID:34XgCY18
>>886
昔の幹線なんてそんなもんじゃね?w
今だってほくほく線あたりは・・・

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 15:13:36 ID:ZPiRe9Io
単線区間もある途中3駅の路線に途中ノンストップのSL急行が常時8編成走っているwww

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:27:54 ID:hGg2HOtI
うちも、急行が20編成、普通が5編成だった時期があったよ。
沿線人口が増えるまでは、急行ばかりなのは仕方ない罠。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:41:33 ID:B0FpEOzD
>>886-889
駅は都市に1つだけ(市内バスで補完)?
それとも主要駅、各停駅を1都市に数駅作ってる?


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:12:18 ID:WcdYtSYg
最初の路線を引いたりするのが面倒すぎてなかなか手が出せない・・・

前に開発した街は、単線で電車1本だけ走らせてたんだけど、それだとつまらないから実際の電車みたいなことやろうと思ったけど…めんどい

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:17:56 ID:HAhjfTvw
>>891
ゲーム以前の問題だな


1024x256位のマップで50の町配置させてるんだけど町間の距離がやや広く感じるんだが
みんなどれくらいのマップ作ってる?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:32:05 ID:IUkfdw/J
大凶の奴、また人のアドオンを縮小しただけのを公開するつもりだな。
反省しないのは馬鹿浜と同じだな。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:59:01 ID:+oVbq0UB
何度尻をたたいてもこんなやつらはノコノコと出てくるんだな。
特に馬鹿浜とかいうやつはWikiのルール完全無視&謝罪せずにスルー&証拠隠蔽さらには自演と、やりたい放題だな)ワロタ

>>892
俺はあえて小さめの512×512にして箱庭風あるいはジオラマ風にして緩急接続とかしてニヤニヤ
最近のバージョンはゲームバランスはどうなってるんだか。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:42:58 ID:U8w0Y7iK
無駄にでっかくしたらそれなりに発展した後かなり重くなったから今はそこまで大きくしないようにしてる

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:49:13 ID:kftHSyQ2
環状線と放射線を上手く作りたいんだがなかなかそれに見合うマップが出来ない

どうすれば出来ると思う?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:58:15 ID:+oVbq0UB
まっ平のマップとかどう?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:04:09 ID:o7vUZFxM
>>896
まずはまっ平なマップで青写真を煮詰めてみよう。それからやってみるのが吉。

あとは現実の話だが環状線が使われやすいのはどういう地形をしているのかを考えてみれ
ば分かると思うが、比較的平坦な方が環状線は使いやすいはず。マップの中央に平坦な部分
があってなおかつ放射状に路線を引けるだけの地上(こちらは平坦かは問わない)マップがや
りやすいかと思う。まあ一つ言えるのは海主体か起伏が激しいマップでそれをやるのはちょっ
と骨が折れそうかな。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:07:45 ID:U294FAEG
海主体なら環状船で

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:08:38 ID:FcWzJ+k/
アドオンマップの日本マップをつかう


901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:47:51 ID:8Mi9ClNK
>>890
>>889だけど、最初は一駅。あとは、街の発展次第。
初期の駅選定は、役所(=街の基幹駅)・産業・観光地の各最寄り駅のみにしている。
で、急行は、役所最寄り駅のみに停車。

>>892
PCのスペックが低いから、結構小さめでやってる。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 01:33:03 ID:qfqHbUWX
2544
ADD: Underground slope (in principle even compatible to older savegames) using standard slope tool
ADD: changing slopes now also with objects on top

地下の線路に勾配をつけるには、土地の上げ下げで使うスロープツールを地下線路末端で使う。
勾配をつけるときは、ヘイトカットモードよりも地下全体を表示した方が指定しやすい。

pak64は、最新βで何もせずともヘイトカットモード利用可能。

pak128では、menuconf.tabに例えば、下のように記述追加。

# sliced underground
toolbar[0][30]=simple_tool[15],,^U,K
toolbar[0][31]=simple_tool[15],,HOME,I
toolbar[0][32]=simple_tool[15],,END,D

CTRL+Uでヘイトカットモード。HOME,ENDキーで高度上下。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 01:37:58 ID:qfqHbUWX
書き足りていなかったので補足。>>902 で言っているpak64とpak128は、
ナイトリービルドのサイトでダウンロードできる
PAK64 Version 163
PAK128 Version 610
のこと。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 09:11:58 ID:xxjjW8Xo
pak128ビル書いてるんだが、1階あたり8ドット程度でけいさんすればいいのかね

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 10:16:02 ID:nyqMAENl
>>902
パッチのやり方と違うんで、ちょっと迷った。
慣れるしかないかなぁ。。。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 11:03:01 ID:7/jDYtq4
>>901
やっぱし、役所や産業最寄りに駅になるんだな
役所や産業にリンクしてなくて主要駅を作るとしたら、乗換駅くらい?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 11:03:29 ID:vMH6BJIy
アドオン職人になりたく修行中。
まず、練習としてPAK64の新産業セットと牛丼warの競合を解消すべく、食品工場で牛丼を作れるようにしてみた。。。
でも、普通に考えたら食品工場じゃなく、店舗で牛丼作るんだよな。。。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 13:15:41 ID:Ypr5HBzw
>>902
実験してみたが>pak64
メインコマンド→新設「ハイトカット表示モード」をクリック→「ctrl + 8」と「ctrl + 9」で上げ下げできるようだ
homeキーやendキーでは上げ下げできなかった



909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 15:51:19 ID:nyqMAENl
>>908
自分もhomeキーendキーが使えなかったけど。
toolbar[0][31]=simple_tool[15],,HOME,I
toolbar[0][32]=simple_tool[15],,END,D
. ↑ここの31とか32を使われてない番号にしたら、
ちゃんと両方ともキー操作出来た。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:12:57 ID:qfqHbUWX
>>909
pak64 163でキーを変えるだけなら、

toolbar[0][19]=simple_tool[15],,(,I
toolbar[0][20]=simple_tool[15],,),D



toolbar[0][19]=simple_tool[15],,HOME,I
toolbar[0][20]=simple_tool[15],,END,D

に変えるだけ。prissiは、UNIXワークステーションでも遊べるように
キーを(と)にしたらしい。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:32:53 ID:u6IGlIDR
皆さんは一つのマップで大体何年ぐらい楽しみますか?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 00:22:45 ID:3PrcLj0u
地下でのスロープツールでの道の上下移動がすこし手間だけど
感動したぞ。海底トンネルも再現できるようなったし

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 00:26:14 ID:3PrcLj0u
更新ボタンを押してしまった

地下6階まで地下鉄がつくれるようだね
首都地下鉄を再現できるよ!大江戸線は地下何階くらいになるだろうか?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 00:48:34 ID:2t2ChtdM
>>911
ちょうど今やっているマップが1930年開始で2050年になって、飽きてきた。
鉄道網整備(旅客)→〃(貨物)→道路網(疑似高速道路)整備、高速バス・トラック運行、でやることがなくなった。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 00:56:21 ID:24/Mpaic
>>914
次は都市計画に着手するんだ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 06:27:46 ID:rs1kv+0C
>>904
一応ベースタイルの一辺が20mという基準があるけど……。
公開日の新しいアドオンに合わせるのが無難なところだと思う。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 09:15:34 ID:rpkibpH9
>>914
そこで、再開発・区画整理ですよ。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 13:07:26 ID:naeP+BXS
線路を上げることは出来るのだが下げることが出来ないのですが・・・

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 13:21:51 ID:Vx8BqHF/
>>918
高低差のある線路をよせてスロープツールを使えはいいじゃん

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 13:34:13 ID:naeP+BXS
>>919
1段下げる時はそれで良いんだが2段とかの時はできないorz

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 14:14:15 ID:Vx8BqHF/
>>920
高架ツールのスロープで一気に2段階上下できないのでは?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:41:39 ID:GOvZHo+9
>>918
上げるときは、pak64,pak128ともに傾斜のついたスロープか、
スロープツール右から3個目の傾斜なし一段階上に上げるスロープ。

下げるときは、こちらもpak64,pak128ともに
スロープツール右から2個目の傾斜なし一段階下げるスロープのみ。

たぶん、傾斜なしのスロープを使って上げ下げが、patch制作者の意図。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:19:45 ID:vzM+lNul
高層ビルセットの新作が北

このスレに作者がいるなら次は横浜を頼む

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:22:33 ID:Vx8BqHF/
そろそろ高架道路線路同士を橋につなげるようにしてほしい
片側を傾斜スロープでかませないといけないのが・・

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:59:35 ID:aWBMqqs2
ちょっと聞きたいんだけど、お前らのPCスペックってどれくらいなの?

某動画でものすごい勢いで都市が乱立して、ハンパ無い数の電車やバスが動いてて
それでサクサク動画も撮れてるってもの凄いスペック必要なんじゃないのか?


ちなみに俺はCoreDuoのT2500、メモリ3Gで車両数が200を超えてくると重くなってくる

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:21:49 ID:lfWO4Hi7
俺はいっつもノートでしてるけどそこまでまだ電車走ってないからわからんなー
ちなみにメモリ4GのCPUはCoreDuoのT5500で
ぬるぬる動いて快適です。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:25:55 ID:AA1fwX/V
メモリ4GでPentium4ですが、かなり厳しいです

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:45:29 ID:RpJCYbpb
聞きたいことがあるんですが、
追加したアドオン(線路の)に、
ショートカットキーを割り当てるには
どうしたらいいでしょうか。


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:48:35 ID:l9Z2pY7m
>>925
グラフィックチップがオンボードでマザボがデュアルチャネル対応なら4GBまで増設した方がいいかもね

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:54:31 ID:qcOBXpu6
128の対戦データずっと追いかけてたけど、NetBookじゃ辛かった。
ロードすると固まって、忘れた頃に動き出してたりした。
まぁ自分がやってる512×512ならさくさく快適なので、不自由は感じない。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:38:04 ID:aWBMqqs2
>>926
じゃあ申し訳ないんだけど、対戦Simutransとかのデータを落として一回
起動して適当に路線弄って貰って良い?

>>927
やっぱCPUパワーが一番関係するのかな、このゲームは。

>>929
このゲームはグラボ性能がそこまで関係あるとは思えんが・・・
一応GeforceGo7400で256MBあるぞ

あとBIOSの関係上、3.2G以上はメモリを認識しないし
今のメモリの転送速度であればデュアルチャネルはほぼ効果ないよ
気休め程度の効果しかないから認識されるギリギリの3Gにしてる

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:59:45 ID:zX9uZjKB
そのスペックでおもいなんてありえない
デスクトップの画面設定で色数が32bitなら
16bitに変更してみてください
おもしろいほど軽くなります
すでに16bitだけどっていう場合は単純にスペック不足です


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 22:21:02 ID:l9Z2pY7m
>>931
オンボのノートでSimutransやってるけど、3GB→4GBにしたらかなり差が出たぞ。
2000編成ぐらいで重くなりすぎて諦めてたデータが普通に出来るようになった。まあまた限界は来るけど

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 22:27:15 ID:pdUxy6gX
sdlとgdiってどっちが軽いの?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 22:32:52 ID:RfPNZCeF
ビルセットすげええええええええええええええええええ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:19:06 ID:qHiQUZg3
>>932
16に変えてみたらすごいサクサク動くようになった!
ありがとう!

937 :925:2009/06/27(土) 23:32:29 ID:Wd+ubXcq
>>932
16bitにすると5秒以上固まったりはしなくなるけども、それでも結構重いんだよなー
スペック不足なのは承知で着てるんだから別にスペック不足が確定しても別にどうでもいいんだけどな。

それよりも某動画のあの人達と同じくらいの町を作るにはどのくらいのPCが必要なのか気になってね。

>>933
だーからよ、3.2GB以上はBIOSがメモリを認識しないって言ってっぺ?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:36:26 ID:TG8yoszl
>>937
某動画の人?
俺の想像してる人と同じ人だとすれば、その人は確か音切ったりして極力軽くなるようにしてて、
それでもパソコンの温度が80度越えるとかそんな状況だって書いてた
結構ぎりぎりなんだと思う それでもスペックは平均からしたら良い方なんだろうが

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:54:44 ID:PydwiWTL
>>937
OS64bitなら認識するべ
俺は8Gにして認識しない部分をページングファイルとかTEMPとかの作業場にしてる。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:16:28 ID:7XBbpgSw
東京タワーの完成度凄いな
この人ならお台場のガンダム再現できそうだ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 08:18:56 ID:cnskpZbY
RAMディスクとして使えばセーブロードが若干快適に

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 08:36:50 ID:c00eYDvZ
最近いろいろな車両をプレイヤーカラー化して遊んでるけどかっこよくなる車両とそうじゃない車両の差が大きいな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 10:51:46 ID:2TBKTQnr
>>937
OSが管理外領域として使用しないだけでBIOSは認識するよw違うのはシングルチャネルとデュアルチャネル。
ただ、そのスペックで200編成ぐらいで重くなるならそれ以前の問題のような気がする。グラフィックドライバが死んでるとかCPUのクロックを省電力設定で下げすぎてるとか。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:21:00 ID:PuwIo+sQ
某動画の人ってこの人?
ttp://simutrans128.blog26.fc2.com/

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:27:49 ID:IYRPSmdP
シナリオのmillionaireの目標金額を100倍にしてやってるけどクリア出来る気がしねえ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:13:32 ID:bEtjRl8j
>>944
どうでもいいが、どうしてオタク?アニメ顔をつけたりするんだ?
そのセンスがどうも・・・・・



947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:26:23 ID:FCdgkhfG
ニコ動に上げるような輩にマトモなのはいねえよ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:33:02 ID:A2XOqXxP
わたし若かりし頃のウィリアム・グラッドストンをつけたりするけど
インデックスたんはありだと思う。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:36:39 ID:bEtjRl8j
>>947
わざとageてるのもマトモなのはいねえよ

>>948
○○たん は正直きついな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:38:44 ID:iXI7AG3b
東京タワーみたいな観光施設は個人的には発生率を設定しないで欲しいと思う
いろんな町にボンボン建設されるのは我慢ならん

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:40:51 ID:IYRPSmdP
>>950
有り難味が減るよな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:43:46 ID:Twn7wA+h
>>950
だったら入れるなバカ
ほとんどの観光施設は乱立するのがデフォだ
おまえのために作ってもらったわけじゃねーんだ


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:50:07 ID:A2XOqXxP
さいきん観光施設を建設できるのを知ったばかりで、ためしに1つ立てたら
2つで町が作れそうな額を請求されて破産したでござる

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:52:05 ID:4/TIbPhI
馬鹿みたいに借金作って返済プレイが面白いよ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:54:47 ID:IYRPSmdP
そういうシナリオ作ってみたら面白いかもな
ゲーム開始時から赤字で3ヶ月以内に返済しないと破産

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:55:46 ID:NsTpv5pC
観光施設がいやなら、自分で再pakしてモニュメントに書き換えれば?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:09:40 ID:Twn7wA+h
>>953
もちろん町の名前はあなたの聖地アキバなんでしょ?


958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:18:48 ID:ns+gmN60
えっ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:24:12 ID:A2XOqXxP
なにそれこわい

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:37:43 ID:Twn7wA+h
アニメオタクこわい

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:49:22 ID:Twn7wA+h
こわい じゃなくて きもちわるい だった

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:51:13 ID:ns+gmN60
なにそれおそい

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:57:24 ID:RgwM3X+C
なにそれ いみわからない


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:58:09 ID:dv8DO+s/
店員「当店のポイントカードはお餅でしょうか」
ぼく「えっ」
店員「当店のポイントカードはお餅ですか」
ぼく「いえしりません」
店員「えっ」
ぼく「えっ」
店員「まだお餅になってないということでしょうか」
ぼく「えっ」
店員「えっ」
ぼく「変化するってことですか」
店員「なにがですか」
ぼく「カードが」
店員「ああ使い続けていただければランクがあがってカードが変わりますよ」
ぼく「そうなんだすごい」
店員「ではお作りいたしましょうか無料ですよ」
ぼく「くさったりしませんか」
店員「えっ」
ぼく「えっ」
店員「ああ期限のことなら最後に使ってから一年間使わないときれます」
ぼく「なにそれこわい」
店員「ちょくちょく来ていただければ無期限と同じですよ」
ぼく「なにそれもこわい」
店員「えっ」
ぼく「えっ」

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:07:23 ID:Xi7JImOt
このスレを開いて違うスレに来たと思ったら
まったくいつも通りのループで安心した
地下鉄がうまく作れないこの頃。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:27:58 ID:4+Vs/L1F
地価とかケチ臭いこと言わずに街ぶっ壊して地上に建てようぜ!

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:28:28 ID:RgwM3X+C
オタクアニメマニアの叩きはいつもの通りのループではないけど?
女の子のキャラもロリコンポルノ規制でこれから排除されるだろうから安心だけどね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:52:28 ID:YPaUJLwG
アニヲタだろうが鉄ヲタだろうが
愛があれば俺は嫌悪感を抱かん
但し迷惑かける奴は氏ね

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:06:26 ID:UM4vM6oT
>>968
女児(キャラクター)に愛を求めるのはどうかと思うけどね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:08:12 ID:IYRPSmdP
鉄道に愛を求めるのもどうかと思うな

245KB
Valid HTML 4.01 Transitional READ.CGI - 0ch+ BBS 0.6.5 20120615
ぜろちゃんねる :: ぜろちゃんねるプラス